"lang" { "Language" "russian" "Tokens" { "40MM_UPGRADE_0_LONGDESC" "Увеличивает вместимость магазина на 4 и ускоряет темп стрельбы." "40MM_UPGRADE_1_LONGDESC" "Увеличивает вместимость магазина на 4 и ускоряет темп стрельбы." "40MM_UPGRADE_2_LONGDESC" "Увеличивает вместимость магазина на 4 и ускоряет темп стрельбы." "40MM_UPGRADE_3_LONGDESC" "22 быстрых выстрела, несущих разрушение и боль." "A_BUTTON_ACCEPT" "%[A_BUTTON|]% Принять" "A_BUTTON_CONTINUE" "%[A_BUTTON|]% Продолжить" "A_BUTTON_EQUIP" "%[A_BUTTON]% Снарядить" "A_BUTTON_INVITE" "%[A_BUTTON|]% Пригласить" "A_BUTTON_SELECT" "%[A_BUTTON|]% Выбрать" "A_BUTTON_SET_BRIGHTNESS" "%[A_BUTTON|]% Установить яркость" "A_BUTTON_SKIP" "%[A_BUTTON]% Пропустить" "A_BUTTON_START" "%[A_BUTTON]% Начать" "A_BUTTON_VIEW_GAMERCARD" "%[A_BUTTON]% Просмотр карты игрока" "A_BUTTON_VIEW_PACK" "%[A_BUTTON|]% Просмотреть набор" "A_BUTTON_VIEW_PROFILE" "%[A_BUTTON|]% Просмотр профиля" "AB_CANYON_PROWLER_OBJ_CROSS_CANYON" "Пересеките кишащий ищейками каньон" "ABANDON_DAILY_CHALLENGE_GAMEPAD" "%[L_TRIGGER]%+%[R_TRIGGER]% Отказ от испытания" "ABANDON_DAILY_CHALLENGE_MOUSE" "Отказ от испытания" "ACCEPT_ALL_MESSAGE_COMFIRM" "Принять все сообщения?" "ACCEPT_ALL_MESSAGE_COMFIRM_SUB" "При этом вы получите все награды, а сообщения будут удалены." "ACCEPT_MESSAGE_COMFIRM" "Принять это сообщение?" "ACCEPT_MESSAGE_COMFIRM_SUB" "При этом вы получите награду, а сообщение будет удалено." "ACTIVATE_BOOST" "`1Включить усиление (сетевая)" "ADAPTIVE_RES" "Адаптивное разрешение" "ADAPTIVE_RES_DESC" "Разрешение отрисовки изображения динамически снижается для поддержания целевой частоты кадров. Задание более низкой целевой частоты кадров обеспечивает компромисс между производительностью и качеством изображения. При невозможности поддержания целевой частоты кадров уменьшите разрешение и другие параметры видео. Адаптивное разрешение не уменьшает подергивание изображения из-за перегруженной видеопамяти. Требуется TSAA." "ADAPTIVE_SUPERSAMPLE" "Адаптивный суперсэмплинг" "ADAPTIVE_SUPERSAMPLE_DESC" "Повышает разрешение рендеринга, когда частота обновления кадров превышает заданный порог. Опция недоступна, если увеличенное разрешение превышает ограничение D3D11 в 16K по вертикали или горизонтали." "ADAPTIVE_VSYNC" "Адаптивная V-Sync" "ADAPTIVE_VSYNC_HALF" "Адаптивная V-Sync (1/2 обновление)" "ADVANCED_HUD" "Параметры дисплея (HUD)" "ADVANCED_HUD_INGAME" "Дисплей" "ADVANCED_HUD_MENU_DESC" "Переключение отображения параметров на игровом дисплее" "ADVANCED_HUD_WARNING" "Примечание. Некоторые изменения не сразу входят в силу." "ADVANCED_VIDEO_KEEP_DISPLAY_SETTINGS" "Хотите сохранить эти параметры отображения?" "ADVANCED_VIDEO_MENU_AMBIENT_OCCLUSION_DESC" "Рассеянное затенение определяет, затеняются ли углы и сгибы для имитации отраженного света. Отключение этого параметра снизит загрузку GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_ANTIALIASING_DESC" "Сглаживание позволяет улучшить изображение, устраняя зазубренные линии и блестки. Убавление этого параметра снижает загрузку GPU. TSAA предоставляет сглаживание наивысшего качества, отличающееся стабильной картинкой и наивысшим количеством кадров в секунду, однако некоторые предпочитают MSAA." "ADVANCED_VIDEO_MENU_ASPECT_RATIO_DESC" "Во избежание растягивания изображения в полноэкранном режиме рекомендуется выбрать пропорции изображения, равные собственным пропорциям экрана (исходн.)." "ADVANCED_VIDEO_MENU_BRIGHTNESS_DESC" "Определяет яркость экрана. Действует только при использовании полноэкранного режима отображения." "ADVANCED_VIDEO_MENU_COLORMODE_DESC" "Цветовой режим позволяет настроить соотношение белого и черного на экране. Должен совпадать с типом вашего экрана. Действует только при использовании полноэкранного режима отображения." "ADVANCED_VIDEO_MENU_DISPLAYMODE_DESC" "Режим отображения позволяет запускать игру в окне или на полном экране." "ADVANCED_VIDEO_MENU_DYNAMIC_REFRACTIONS_DESC" "Динамическая рефракция позволяет некоторым поверхностям искажать вид при взгляде сквозь них. Отключение этого параметра снизит загрузку CPU и в меньшей степени GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_DYNAMIC_SPOT_SHADOWS_DESC" "«Динамические тени (точечные)» определяет, могут ли перемещаться источники света. Отключение этой настройки снижает нагрузку на CPU и GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_EFFECTS_DETAIL_DESC" "Качество эффектов определяет детализацию визуальных эффектов, например взрывов. Убавление этого параметра снизит загрузку CPU и GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_FILM_GRAIN_DESC" "Добавляет картинке легкую зернистость и зашумленность, как на пленке, что придает более кинематографичный эффект. Также помогает устранить расслоение цветов." "ADVANCED_VIDEO_MENU_FILTERING_MODE_DESC" "Фильтрация текстур определяет четкость деталей поверхности. Убавление этого параметра снижает загрузку GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_FOV_DESC" "Поле зрения определяет степень приближения камеры по умолчанию. \n\n^F4D5A600* Увеличение этого параметра выше 70 может повысить загрузку CPU и GPU.^" "ADVANCED_VIDEO_MENU_IMPACT_MARKS_DESC" "Определяет расположение и количество отображаемых следов ударов. Убавление этого параметра снизит загрузку CPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_LIGHTING_QUALITY_DESC" "Качество освещения определяет применяемые типы освещения. Убавление этого параметра снизит загрузку GPU и в меньшей степени CPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_MODEL_DETAIL_DESC" "Качество моделей определяет детализацию объектов и персонажей. Убавление этого параметра снижает загрузку GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_RAGDOLLS_DESC" "Определяет физическую достоверность анимации мертвых тел. Убавление этого параметра снижает загрузку CPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_RESOLUTION_DESC" "Разрешение определяет детализацию отображения игры на экране. Убавление этого параметра снижает загрузку GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_SHADER_DETAIL_DESC" "Качество шейдеров определяет точность реакции поверхностей на освещение. Убавление этого параметра снижает загрузку GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_SPOT_SHADOW_DETAIL_DESC" "Детализация точечных теней определяет качество теней от источников света. Уменьшение этого параметра снижает нагрузку на CPU и GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_SUN_SHADOW_DETAIL_DESC" "Детализация солнечных теней определяет качество теней от солнца. Уменьшение этого параметра снижает нагрузку на CPU и GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_TEXTURE_DETAIL_DESC" "Качество текстур определяет, сколько оперативной памяти выделяется для их обработки. Рядом с каждым вариантом настроек обозначен рекомендуемый объем видеопамяти. Для настроек лучше «Высоко» рекомендуется 16 ГБ ОЗУ." "ADVANCED_VIDEO_MENU_VSYNC_DESC" "Вертикальная синхронизация отвечает за баланс «разрывов» изображения и задержки отображения действий на экране. Отключение синхронизации снизит задержку, но увеличит разрывы, в то время как двойная буферизация уберет разрывы, но увеличит задержку. Тройная буферизация похожа на двойную, но позволяет частоте обновления кадров меняться вплоть до частоты обновления монитора. В зависимости от GPU, «адаптивная» или «динамическая» синхронизация допускает разрывы при частоте кадров ниже частоты обновления монитора." "ADVANCED_VIDEO_MENU_WATER_QUALITY_DESC" "Качество воды определяет реалистичность отображения водных поверхностей. Убавление этого параметра снизит загрузку CPU и GPU в локациях с большим количеством воды." "ADVANCED_VIDEO_REVERTING_TO_PREV" "Возврат к предыдущим настройкам отображения через %s1 сек." "ADVOCATE_GIFT_CONTINUE" "Продолжить" "ADVOCATE_GIFT_HEADER" "ПОДАРОК" "ADVOCATE_GIFT_MESSAGE" "Вы только начинаете свой путь пилота-наемника, так что мои кредиты вам не помешают: %$rui/merits/credit_sign%\n\nПолучите больше разнообразных наград, зарабатывая заслуги: %$rui/merits/player_merit%.\n\nЕще я даю вам трех Титанов. Не стоит благодарности." "ADVOCATE_GIFT_SIGNATURE" "- Сторонник" "ADVOCATE_GIFTS_N" "`0Подарки сторонника: `2x%s1" "ADVOCATE_NETWORK_MOTD" "Я Сторонник. Я обеспечиваю работой опытных пилотов. Присоединяйтесь к нам." "ADVOCATE_NETWORK_NAME" "Сеть Сторонника" "AIM_MODIFIER" "Прицел | Мод" "AITDM_ESCALATION_PHASE_0" "" "AITDM_ESCALATION_PHASE_1" "Приближаются вражеские Спектры" "AITDM_ESCALATION_PHASE_2" "Приближаются вражеские Спектры" "AITDM_ESCALATION_PHASE_3" "Приближаются вражеские Ловцы" "AITDM_ESCALATION_PHASE_4" "Приближаются вражеские Жнецы" "AITDM_ESCALATION_PHASE_5" "Приближаются вражеские Жнецы" "AITDM_ESCALATION_PHASE_6" "" "AITDM_ESCALATION_PHASE_7" "" "AITDM_UI_SCORE" "Счет +%s1" "AMPED_STATUS" "ОРУЖИЕ УСИЛЕНО: `1%s1" "AND" "и" "ANNOUNCEMENT" "ОБЪЯВЛЕНИЕ" "ANTI_RODEO_COUNTERMEASURE" "Противодействие родео (сетевая)" "ANTI_TITAN_WEAPON" "Противотитановое оружие" "ANTIALIASING" "Сглаживание" "APPLY" "Применить" "APPLY_AND_QUIT" "Применить и выйти" "APPLY_CHANGES" "Применить изменения?" "ARC_CONNECTOR_HINT_ACTIVATED" "" "ARC_CONNECTOR_HINT_ARC_TOOL_NOT_EQUIPPED" "Требуется дуговой инструмент (%ability 6%)" "ARC_CONNECTOR_HINT_HAVE_ARC_TOOL" "" "ARC_CONNECTOR_HINT_NO_ARC_TOOL" "Требуется дуговой инструмент" "ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_LEAVE" "Хотите выйти?" "ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_QUIT_SP" "Вы уверены, что вы хотите выйти?" "ARMORY_MENU" "Наименование" "ASPECT_RATIO" "Пропорции" "ASTERISK_BAD_REPUTATION" "*Игрок с плохой репутацией" "ASTERISK_FAIRFIGHT_CHEATER" "*FairFight: обнаружен жулик" "AT_BANK_CLOSE_TIMER" "Банк закроется через:" "AT_BANK_CLOSED" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Банки закрыты" "AT_BANK_ICON" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon%" "AT_BANK_OPEN" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Банки открыты" "AT_BANK_OPEN_OBJECTIVE" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Банк открыт. Сдайте бонус." "AT_BANK_OPEN_SUB" "Сдайте бонус" "AT_BANK_TITLE" "Сдайте бонус" "AT_BOSS_DOOMED" "Главная цель обречена" "AT_BOSS_DOOMED_SUB" "Чтобы получить награду, оседлайте или казните цель" "AT_BOSS_REWARD_COLLECTED" "+400 очков" "AT_BOUNTY_INCOMING" "%$rui\hud\gametype_icons\bounty_hunt\bh_titan% На подходе новая главная цель" "AT_COLLECT_BLACK_BOX_HINT" "Команда уничтожила главную цель: заберите черный ящик!" "AT_DENY_BLACK_BOX_HINT" "Враг уничтожил главную цель: расшифруйте черный ящик!" "AT_ENEMY_GOT_BLACK_BOX" "Черный ящик у врага" "AT_ENEMY_KILLED_A_BOSS" "Главная цель потеряна" "AT_FRIENDLY_KILLED_A_BOSS" "Главная цель получена" "AT_KILLED_A_BOSS_SUB" "Награда у %s1" "AT_OBJECTIVE_KILL_BOSS" "Уничтожьте приговоренного Титана" "AT_OBJECTIVE_KILL_BOSS_MULTI" "Уничтожьте приговоренных Титанов" "AT_OBJECTIVE_KILL_DZ" "Уничтожьте главные цели у отмеченной зоны высадки" "AT_OBJECTIVE_KILL_DZ_MULTI" "Уничтожьте главные цели у отмеченных зон высадки" "AT_PROMPT_EXECUTE_BOSS" "Уничтожьте Титана, чтобы получить награду" "AT_PROMPT_RODEO_BOSS" "Оседлайте Титана, чтобы получить награду" "AT_SUPPLY_DROP_CAPTURED" "Сброшенные припасы получены" "AT_SUPPLY_DROP_CAPTURED_BY_ENEMY" "Враг захватил сброшенные припасы" "AT_SUPPLY_DROP_CAPTURED_HINT" "Выдана турель" "AT_SUPPLY_DROP_EXPIRED" "Сброшенные припасы пропали" "AT_SUPPLY_DROP_EXPIRED_HINT" "Время вышло" "AT_SUPPLY_DROP_INCOMING" "Сброс припасов на подходе" "AT_SUPPLY_DROP_INCOMING_HINT" "Захватите их, чтобы получить турель" "AT_SUPPLY_DROP_INCOMING_IN" "Сброс припасов через... %s1" "AT_TARGETS_INCOMING" "Цели на подходе" "AT_TARGETS_INCOMING_HINT" "Волна %s1" "AT_TEAMMATE_GOT_BLACK_BOX" "Черный ящик у союзника" "AT_UI_BONUS" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%" "AT_UI_BONUS_CENTER" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%" "AT_UI_BONUS_DEPOSIT" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon% Сдано в банк: " "AT_UI_BONUS_EARNED" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Заработано: " "AT_UI_BONUS_EARNED_DEPOSIT" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Эта волна: " "AT_UI_BONUS_EARNED_WAVE" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Вы заработали: $%s1" "AT_UI_BONUS_STOLEN" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon% Похищено: " "AT_UI_BONUS_TOTAL_DEPOSIT" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% На счете: " "AT_UI_BONUS_UPLOAD" "Отправляются данные" "AT_UI_MULTIPLIER" "Бонус за награду x" "AT_USE_BANK" "Чтобы сдать бонус, удерживайте %use%" "AT_USE_BANK_CLOSED" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Банк откроется по окончании волны." "AT_USE_BANK_NO_BONUS" "Нет бонуса для сдачи в банк" "AT_USE_BANK_NO_BONUS_HINT" "Убивайте врагов, чтобы получить бонус" "AT_USE_BANK_PC" "Чтобы сдать бонус, нажмите %use%" "AT_WAVE" "ВОЛНА %s1" "AT_WAVE_BOSS" "ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ" "AT_WAVE_COMPLETE" "Сдержана волна" "AT_WAVE_FINAL" "ПОСЛЕДНЯЯ ВОЛНА" "AT_WAVE_MVP" "Ценный игрок волны:" "AT_WORLD_KILLED_A_BOSS" "Главная цель мертва" "AT_YOU_GOT_BLACK_BOX" "Черный ящик получен" "AT_YOU_KILLED_A_BOSS" "Награда получена" "ATCOOP_CANTUSELOCKER" "Вы не можете приобрести этот ящик." "ATCOOP_COST" "Стоимость" "ATCOOP_LOCKER" "Ящик с оружием" "ATCOOP_MYSTERY" "Содержимое ящика неизвестно" "ATCOOP_WAVEBONUS" "Бонус за завершение волны: $ %s1" "ATLAS_UPGRADE_0_LONGDESC" "Увеличивает запас прочности «Атланта» на 20%" "ATLAS_UPGRADE_1_LONGDESC" "Увеличивает запас прочности «Атланта» на 20%" "ATLAS_UPGRADE_2_LONGDESC" "Увеличивает запас прочности «Атланта» на 20%" "ATLAS_UPGRADE_3_LONGDESC" "Старые железнобокие" "ATTACK_KEY_BINDING" "%attack%" "ATTRITION_POINT_POPUP" "+%s1" "AUDIO" "Аудио" "AUDIO_VIDEO" "Аудио/видео" "AUDIOLLOG_TEMPTEXT_TIMESHIFT" "DEV: waiting on asset, check back later" "AUTOFILL" "Автозаполнение" "B_BUTTON_BACK" "%[B_BUTTON|]% Назад" "B_BUTTON_CANCEL" "%[B_BUTTON|]% Отмена" "B_BUTTON_CLOSE" "%[B_BUTTON|]% Закрыть" "B_BUTTON_DECLINE" "%[B_BUTTON|]% Отклонить" "B_BUTTON_DISCARD" "%[B_BUTTON|]% Сбросить" "B_BUTTON_DISMISS" "%[B_BUTTON]% Убрать" "B_BUTTON_DISMISS_RUI" "%[B_BUTTON|]% Убрать" "B_BUTTON_SKIP" "%[B_BUTTON|]% Пропустить" "B_BUTTON_SWITCH_PROFILE" "%[B_BUTTON|]% Сменить профиль" "BACK" "Назад" "BACK_BUTTON_POSTGAME_REPORT" "%[BACK|]% Результаты игры" "BACKBUTTON_RESTORE_DEFAULTS" "%BACK% Восстановить настройки по умолчанию" "BACKUP_ANNOUNCEMENT" "Подкрепление прибыло! Пилоты могут брать в бой дополнительное запасное оружие и таким образом всегда при себе иметь пистолет и противотитановое оружие." "BANNER_CALLSIGN_FD_ION" "Защитник Фронтира (Ион)" "BANNER_CALLSIGN_FD_LEGION" "Защитник Фронтира (Легион)" "BANNER_CALLSIGN_FD_MONARCH" "Защитник Фронтира (Монарх)" "BANNER_CALLSIGN_FD_NORTHSTAR" "Защитник Фронтира (Нордстар)" "BANNER_CALLSIGN_FD_RONIN" "Защитник Фронтира (Ронин)" "BANNER_CALLSIGN_FD_SCORCH" "Защитник Фронтира (Скорч)" "BANNER_CALLSIGN_FD_TONE" "Защитник Фронтира (Тон)" "BANNER_CALLSIGN_TT_GAMEOVER" "Игра окончена" "BANNER_CALLSIGN_TT_GUARDTHEFLAG" "Защищайте флаг" "BANNER_CALLSIGN_TT_MEGAMARVIN" "Мега-Марвин" "BANNER_CALLSIGN_TT_NESSIEVAULT" "Убежище Несси" "BANNER_CALLSIGN_TT_NSBT" "«Нордстар» и БТ" "BANNER_CALLSIGN_TT_PROTOCOL2" "Директива № 2" "BANNER_CALLSIGN_TT_REKT" "Авария" "BANNER_CALLSIGN_TT_TITANTOONS" "TitanToons" "BANNER_CALLSIGN1" "Президентский" "BANNER_CALLSIGN10" "Брут-4" "BANNER_CALLSIGN100" "Защитить пилота" "BANNER_CALLSIGN101" "Стильное убийство" "BANNER_CALLSIGN102" "Леди и Титан" "BANNER_CALLSIGN103" "РСП" "BANNER_CALLSIGN104" "Ударный отряд" "BANNER_CALLSIGN106" "Выживают приспособленные" "BANNER_CALLSIGN107" "Последний ужин" "BANNER_CALLSIGN108" "Проливающий кровь" "BANNER_CALLSIGN109" "Игра в наперстки" "BANNER_CALLSIGN11" "Обезоруживающий" "BANNER_CALLSIGN110" "Среброспин" "BANNER_CALLSIGN111" "Скрытая угроза" "BANNER_CALLSIGN112" "Громозверь" "BANNER_CALLSIGN113" "Стабилизатор настроения" "BANNER_CALLSIGN114" "Огонь от бедра" "BANNER_CALLSIGN115" "Мечи и медлительность" "BANNER_CALLSIGN116" "Малые разбойники" "BANNER_CALLSIGN117" "Последний штрих" "BANNER_CALLSIGN118" "Страж" "BANNER_CALLSIGN119" "Заплыв с акулами" "BANNER_CALLSIGN12" "Игра дронов" "BANNER_CALLSIGN120" "Осторожно, злая собака" "BANNER_CALLSIGN121" "Разрушитель" "BANNER_CALLSIGN122" "Дикий волк" "BANNER_CALLSIGN123" "Гризли" "BANNER_CALLSIGN124" "Черная вдова" "BANNER_CALLSIGN125" "Летучий голландец" "BANNER_CALLSIGN126" "Cветильник Купера" "BANNER_CALLSIGN127" "Не стреляй в голову" "BANNER_CALLSIGN128" "Качество гарантировано" "BANNER_CALLSIGN129" "До ноября" "BANNER_CALLSIGN13" "Горящий человек" "BANNER_CALLSIGN130" "Саночник" "BANNER_CALLSIGN131" "До захвата" "BANNER_CALLSIGN132" "Агент 6-4" "BANNER_CALLSIGN133" "Серьезная защита" "BANNER_CALLSIGN134" "Vinson Dynamo" "BANNER_CALLSIGN135" "Дивизия" "BANNER_CALLSIGN136" "Пули" "BANNER_CALLSIGN137" "Король джунглей" "BANNER_CALLSIGN138" "Синий лев" "BANNER_CALLSIGN139" "Приятель Биш" "BANNER_CALLSIGN14" "Экскалибур" "BANNER_CALLSIGN140" "Медленное вскрытие" "BANNER_CALLSIGN141" "Пятница на Фронтире" "BANNER_CALLSIGN142" "Учебная стрельба" "BANNER_CALLSIGN143" "Порочный круг" "BANNER_CALLSIGN144" "Директива <3" "BANNER_CALLSIGN145" "Новый Фронтир" "BANNER_CALLSIGN146" "Гипотеза" "BANNER_CALLSIGN147" "Эксперимент" "BANNER_CALLSIGN148" "Постчеловек" "BANNER_CALLSIGN149" "Руки машины" "BANNER_CALLSIGN15" "Бродяга" "BANNER_CALLSIGN150" "Закаленный в бою" "BANNER_CALLSIGN151" "Проклятый" "BANNER_CALLSIGN152" "Крысиные бега" "BANNER_CALLSIGN153" "Сотворение Джека" "BANNER_CALLSIGN154" "Железные люди" "BANNER_CALLSIGN155" "Последний взгляд" "BANNER_CALLSIGN156" "Вредина" "BANNER_CALLSIGN157" "Шашлычок" "BANNER_CALLSIGN158" "Царь горы" "BANNER_CALLSIGN159" "Сквозь полосу препятствий" "BANNER_CALLSIGN16" "Вольный стрелок" "BANNER_CALLSIGN160" "Дебри" "BANNER_CALLSIGN161" "Старое — новое" "BANNER_CALLSIGN162" "Гурман с Фронтира" "BANNER_CALLSIGN163" "К вашим услугам" "BANNER_CALLSIGN164" "Где бабах?" "BANNER_CALLSIGN165" "Коронация" "BANNER_CALLSIGN166" "Вот так сразу?" "BANNER_CALLSIGN167" "«Сменщик» навсегда" "BANNER_CALLSIGN168" "Бу-у-ум!" "BANNER_CALLSIGN169" "C.A.R. навсегда" "BANNER_CALLSIGN17" "Титанобой" "BANNER_CALLSIGN170" "«Холодная война» навсегда" "BANNER_CALLSIGN171" "Жертва" "BANNER_CALLSIGN172" "«Хемлок» навсегда" "BANNER_CALLSIGN173" "«Двойной удар» навсегда" "BANNER_CALLSIGN174" "ЭПУ навсегда" "BANNER_CALLSIGN175" "«Флэтлайн» навсегда" "BANNER_CALLSIGN176" "«ИОН» навсегда" "BANNER_CALLSIGN177" "«Крабер» навсегда" "BANNER_CALLSIGN178" "«L-STAR» навсегда" "BANNER_CALLSIGN179" "«Мастифф» навсегда" "BANNER_CALLSIGN18" "Множество целей" "BANNER_CALLSIGN180" "«Мозамбик» навсегда" "BANNER_CALLSIGN181" "«Сайдвиндер» навсегда" "BANNER_CALLSIGN182" "Смертельная угроза" "BANNER_CALLSIGN183" "«Скорч» навсегда" "BANNER_CALLSIGN184" "«Ведомый» навсегда" "BANNER_CALLSIGN185" "Сильный дождь" "BANNER_CALLSIGN19" "Ведомый" "BANNER_CALLSIGN2" "Франт" "BANNER_CALLSIGN20" "Ведомый XL" "BANNER_CALLSIGN21" "Охотник за головами" "BANNER_CALLSIGN22" "Военные трофеи" "BANNER_CALLSIGN23" "Голиаф" "BANNER_CALLSIGN24" "Titanfall Z" "BANNER_CALLSIGN25" "Наследие Кейна" "BANNER_CALLSIGN26" "Имя нам — Легион" "BANNER_CALLSIGN27" "Огневая группа" "BANNER_CALLSIGN28" "Огневая группа XL" "BANNER_CALLSIGN29" "Павший Фронтир" "BANNER_CALLSIGN3" "Фронтовой стрелок" "BANNER_CALLSIGN30" "Отпетый" "BANNER_CALLSIGN31" "Снайпер-знаток" "BANNER_CALLSIGN32" "Дружелюбный сервис" "BANNER_CALLSIGN33" "Стреляный воробей" "BANNER_CALLSIGN34" "Охотник за наживой" "BANNER_CALLSIGN35" "Привязка к пилоту" "BANNER_CALLSIGN36" "Смерть с небес" "BANNER_CALLSIGN37" "Наемник" "BANNER_CALLSIGN38" "Титановый трон" "BANNER_CALLSIGN39" "Вожак стаи" "BANNER_CALLSIGN4" "Фронтовой стрелок XL" "BANNER_CALLSIGN40" "Победные флаги" "BANNER_CALLSIGN41" "Повелитель зверей" "BANNER_CALLSIGN42" "Коллективный разум" "BANNER_CALLSIGN43" "Бойтесь Жнеца" "BANNER_CALLSIGN44" "Шкала Рихтера" "BANNER_CALLSIGN45" "До конца" "BANNER_CALLSIGN46" "Бандит" "BANNER_CALLSIGN47" "Плавящий лица" "BANNER_CALLSIGN48" "Нарушитель" "BANNER_CALLSIGN49" "Нарушитель XL" "BANNER_CALLSIGN5" "Прах к праху" "BANNER_CALLSIGN50" "Дитя Кроноса" "BANNER_CALLSIGN51" "Тройной удар" "BANNER_CALLSIGN52" "Тройной удар XL" "BANNER_CALLSIGN53" "Прощальный обряд" "BANNER_CALLSIGN54" "Слоун рейнджер" "BANNER_CALLSIGN55" "Стрельба от бедра" "BANNER_CALLSIGN56" "Стрельба от бедра XL" "BANNER_CALLSIGN57" "Дальнобой" "BANNER_CALLSIGN58" "Дальнобой XL" "BANNER_CALLSIGN59" "Гренадер" "BANNER_CALLSIGN6" "Высший хищник" "BANNER_CALLSIGN60" "Гренадер XL" "BANNER_CALLSIGN61" "Бесчеловечность" "BANNER_CALLSIGN62" "Сингулярность" "BANNER_CALLSIGN63" "Идущий в красном" "BANNER_CALLSIGN64" "Призрак из прошлого" "BANNER_CALLSIGN65" "В совершенстве" "BANNER_CALLSIGN66" "Стоять до последнего" "BANNER_CALLSIGN67" "Война Титанов" "BANNER_CALLSIGN68" "Есть «Тон»" "BANNER_CALLSIGN69" "Флэтлайнер" "BANNER_CALLSIGN7" "Особо опасные" "BANNER_CALLSIGN70" "Атака гюрзы" "BANNER_CALLSIGN71" "Режим зверя" "BANNER_CALLSIGN72" "Простой" "BANNER_CALLSIGN73" "Война в небе" "BANNER_CALLSIGN74" "Спектры и гоблины" "BANNER_CALLSIGN75" "Жизнь на Фронтире" "BANNER_CALLSIGN76" "Ковчег Фронтира" "BANNER_CALLSIGN77" "Явное предначертание" "BANNER_CALLSIGN78" "Глубокий тыл" "BANNER_CALLSIGN79" "Видавший виды" "BANNER_CALLSIGN8" "Небесные воины" "BANNER_CALLSIGN80" "Экспансия" "BANNER_CALLSIGN81" "Настоящий герой Фронтира" "BANNER_CALLSIGN82" "Создание демона" "BANNER_CALLSIGN83" "За Фронтир!" "BANNER_CALLSIGN84" "Удар со спутника" "BANNER_CALLSIGN85" "После боя" "BANNER_CALLSIGN86" "Житель убежища" "BANNER_CALLSIGN87" "Снаряжен и готов к бою" "BANNER_CALLSIGN88" "Выжить любой ценой" "BANNER_CALLSIGN89" "Выберите карту" "BANNER_CALLSIGN9" "Угонщик CARов" "BANNER_CALLSIGN90" "Рассвет на экзопланете" "BANNER_CALLSIGN91" "Лови момент" "BANNER_CALLSIGN92" "Безопасность поселений" "BANNER_CALLSIGN93" "Башенная грандиозность" "BANNER_CALLSIGN94" "Эндшпиль" "BANNER_CALLSIGN95" "Выброска" "BANNER_CALLSIGN96" "Покинуть корабль" "BANNER_CALLSIGN97" "В полумраке" "BANNER_CALLSIGN98" "Инопланетная святыня" "BANNER_CALLSIGN99" "В пустоту" "BANNER_CONTEST_01" "В небо" "BANNER_CONTEST_02" "Горячий парень" "BANNER_CONTEST_03" "V" "BANNER_CONTEST_04" "Ядро лазера готово" "BANNER_CONTEST_05" "За светом" "BANNER_CONTEST_06" "Все будет прахом" "BANNER_CONTEST_07" "Большой папочка" "BANNER_CONTEST_08" "8 бит" "BANNER_CONTEST_09" "Доверьтесь мне" "BANNER_CONTEST_10" "Эмоции МРВН" "BANNER_EAT_ION" "Клуб любителей лазеров" "BANNER_EAT_LEGION" "Ликер и вино" "BANNER_EAT_NORTHSTAR" "Кофе" "BANNER_EAT_RONIN" "Суши-бар" "BANNER_EAT_SCORCH" "Шашлычная" "BANNER_EAT_TONE" "Соль и перец" "BANNER_FIRE_CALLSIGN1" "ОГОНЬ|Президентский" "BANNER_FIRE_CALLSIGN10" "ОГОНЬ|Брут-4" "BANNER_FIRE_CALLSIGN100" "ОГОНЬ|Защитить пилота" "BANNER_FIRE_CALLSIGN101" "ОГОНЬ|Стильное убийство" "BANNER_FIRE_CALLSIGN102" "ОГОНЬ|Леди и Титан" "BANNER_FIRE_CALLSIGN103" "FIRE|РСП" "BANNER_FIRE_CALLSIGN104" "ОГОНЬ|Ударный отряд" "BANNER_FIRE_CALLSIGN11" "ОГОНЬ|Обезоруживающий" "BANNER_FIRE_CALLSIGN12" "ОГОНЬ|Игра дронов" "BANNER_FIRE_CALLSIGN125" "ОГОНЬ|Летучий голландец" "BANNER_FIRE_CALLSIGN126" "ОГОНЬ|Светильник Купера" "BANNER_FIRE_CALLSIGN127" "ОГОНЬ|Не стреляй в голову" "BANNER_FIRE_CALLSIGN128" "ОГОНЬ|Качество гарантировано" "BANNER_FIRE_CALLSIGN129" "ОГОНЬ|До ноября" "BANNER_FIRE_CALLSIGN13" "ОГОНЬ|Горящий человек" "BANNER_FIRE_CALLSIGN130" "ОГОНЬ|Саночник" "BANNER_FIRE_CALLSIGN131" "ОГОНЬ|До захвата" "BANNER_FIRE_CALLSIGN132" "ОГОНЬ|Агент 6-4" "BANNER_FIRE_CALLSIGN133" "ОГОНЬ|Серьезная защита" "BANNER_FIRE_CALLSIGN134" "ОГОНЬ|Vinson Dynamo" "BANNER_FIRE_CALLSIGN135" "ОГОНЬ|Дивизия" "BANNER_FIRE_CALLSIGN136" "ОГОНЬ|Пули" "BANNER_FIRE_CALLSIGN137" "ОГОНЬ|Король джунглей" "BANNER_FIRE_CALLSIGN138" "ОГОНЬ|Синий лев" "BANNER_FIRE_CALLSIGN139" "ОГОНЬ|Приятель Биш" "BANNER_FIRE_CALLSIGN14" "ОГОНЬ|Экскалибур" "BANNER_FIRE_CALLSIGN140" "ОГОНЬ|Медленное вскрытие" "BANNER_FIRE_CALLSIGN141" "ОГОНЬ|Пятница на Фронтире" "BANNER_FIRE_CALLSIGN142" "ОГОНЬ|Учебная стрельба" "BANNER_FIRE_CALLSIGN15" "ОГОНЬ|Бродяга" "BANNER_FIRE_CALLSIGN16" "ОГОНЬ|Вольный стрелок" "BANNER_FIRE_CALLSIGN163" "ОГОНЬ|К вашим услугам" "BANNER_FIRE_CALLSIGN164" "ОГОНЬ|Где бабах?" "BANNER_FIRE_CALLSIGN165" "ОГОНЬ|Коронация" "BANNER_FIRE_CALLSIGN17" "ОГОНЬ|Титанобой" "BANNER_FIRE_CALLSIGN18" "ОГОНЬ|Множество целей" "BANNER_FIRE_CALLSIGN19" "ОГОНЬ|Ведомый" "BANNER_FIRE_CALLSIGN2" "ОГОНЬ|Франт" "BANNER_FIRE_CALLSIGN20" "ОГОНЬ|Ведомый XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN21" "ОГОНЬ|Охотник за головами" "BANNER_FIRE_CALLSIGN22" "ОГОНЬ|Военные трофеи" "BANNER_FIRE_CALLSIGN23" "ОГОНЬ|Голиаф" "BANNER_FIRE_CALLSIGN24" "ОГОНЬ|Titanfall Z" "BANNER_FIRE_CALLSIGN25" "ОГОНЬ|Наследие Кейна" "BANNER_FIRE_CALLSIGN26" "ОГОНЬ|Имя нам — Легион" "BANNER_FIRE_CALLSIGN27" "ОГОНЬ|Огневая группа" "BANNER_FIRE_CALLSIGN28" "ОГОНЬ|Огневая группа XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN29" "ОГОНЬ|Павший Фронтир" "BANNER_FIRE_CALLSIGN3" "ОГОНЬ|Фронтовой стрелок" "BANNER_FIRE_CALLSIGN30" "ОГОНЬ|Отпетый" "BANNER_FIRE_CALLSIGN31" "ОГОНЬ|Снайпер-знаток" "BANNER_FIRE_CALLSIGN32" "ОГОНЬ|Дружелюбный сервис" "BANNER_FIRE_CALLSIGN33" "ОГОНЬ|Стреляный воробей" "BANNER_FIRE_CALLSIGN34" "ОГОНЬ|Охотник за наживой" "BANNER_FIRE_CALLSIGN35" "ОГОНЬ|Связь с пилотом" "BANNER_FIRE_CALLSIGN36" "ОГОНЬ|Смерть с небес" "BANNER_FIRE_CALLSIGN37" "ОГОНЬ|Наемник" "BANNER_FIRE_CALLSIGN38" "ОГОНЬ|Титановый трон" "BANNER_FIRE_CALLSIGN39" "ОГОНЬ|Вожак стаи" "BANNER_FIRE_CALLSIGN4" "ОГОНЬ|Фронтовой стрелок XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN40" "ОГОНЬ|Победные флаги" "BANNER_FIRE_CALLSIGN41" "ОГОНЬ|Повелитель зверей" "BANNER_FIRE_CALLSIGN42" "ОГОНЬ|Коллективный разум" "BANNER_FIRE_CALLSIGN43" "ОГОНЬ|Бойтесь Жнеца" "BANNER_FIRE_CALLSIGN44" "ОГОНЬ|Шкала Рихтера" "BANNER_FIRE_CALLSIGN45" "ОГОНЬ|До конца" "BANNER_FIRE_CALLSIGN46" "ОГОНЬ|Бандит" "BANNER_FIRE_CALLSIGN47" "ОГОНЬ|Плавящий лица" "BANNER_FIRE_CALLSIGN48" "ОГОНЬ|Таран" "BANNER_FIRE_CALLSIGN49" "ОГОНЬ|Таран XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN5" "ОГОНЬ|Прах к праху" "BANNER_FIRE_CALLSIGN50" "ОГОНЬ|Дитя Кроноса" "BANNER_FIRE_CALLSIGN51" "ОГОНЬ|Тройной удар" "BANNER_FIRE_CALLSIGN52" "ОГОНЬ|Тройной удар XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN53" "ОГОНЬ|Прощальный обряд" "BANNER_FIRE_CALLSIGN54" "ОГОНЬ|Слоун рейнджер" "BANNER_FIRE_CALLSIGN55" "ОГОНЬ|Стрельба от бедра" "BANNER_FIRE_CALLSIGN56" "ОГОНЬ|Стрельба от бедра XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN57" "ОГОНЬ|Дальнобой" "BANNER_FIRE_CALLSIGN58" "ОГОНЬ|Дальнобой XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN59" "ОГОНЬ|Гренадер" "BANNER_FIRE_CALLSIGN6" "ОГОНЬ|Высший хищник" "BANNER_FIRE_CALLSIGN60" "ОГОНЬ|Гренадер XL" "BANNER_FIRE_CALLSIGN61" "ОГОНЬ|Бесчеловечность" "BANNER_FIRE_CALLSIGN62" "ОГОНЬ|Сингулярность" "BANNER_FIRE_CALLSIGN63" "ОГОНЬ|Идущий в красном" "BANNER_FIRE_CALLSIGN64" "ОГОНЬ|Призрак из прошлого" "BANNER_FIRE_CALLSIGN65" "ОГОНЬ|В совершенстве" "BANNER_FIRE_CALLSIGN66" "ОГОНЬ|Стоять до последнего" "BANNER_FIRE_CALLSIGN67" "ОГОНЬ|Война Титанов" "BANNER_FIRE_CALLSIGN68" "ОГОНЬ|Есть «Тон»" "BANNER_FIRE_CALLSIGN69" "ОГОНЬ|Флэтлайнер" "BANNER_FIRE_CALLSIGN7" "ОГОНЬ|Особо опасные" "BANNER_FIRE_CALLSIGN70" "ОГОНЬ|Атака гюрзы" "BANNER_FIRE_CALLSIGN71" "ОГОНЬ|Режим зверя" "BANNER_FIRE_CALLSIGN72" "ОГОНЬ|Простой" "BANNER_FIRE_CALLSIGN73" "ОГОНЬ|Война в небе" "BANNER_FIRE_CALLSIGN74" "ОГОНЬ|Спектры и гоблины" "BANNER_FIRE_CALLSIGN75" "ОГОНЬ|Жизнь на Фронтире" "BANNER_FIRE_CALLSIGN76" "ОГОНЬ|Ковчег Фронтира" "BANNER_FIRE_CALLSIGN77" "ОГОНЬ|Явное предначертание" "BANNER_FIRE_CALLSIGN78" "ОГОНЬ|Глубокий тыл" "BANNER_FIRE_CALLSIGN79" "ОГОНЬ|Видавший виды" "BANNER_FIRE_CALLSIGN8" "ОГОНЬ|Небесные воины" "BANNER_FIRE_CALLSIGN80" "ОГОНЬ|Экспансия" "BANNER_FIRE_CALLSIGN81" "ОГОНЬ|Настоящий герой Фронтира" "BANNER_FIRE_CALLSIGN82" "ОГОНЬ|Создание демона" "BANNER_FIRE_CALLSIGN83" "ОГОНЬ|За Фронтир!" "BANNER_FIRE_CALLSIGN84" "ОГОНЬ|Удар со спутника" "BANNER_FIRE_CALLSIGN85" "ОГОНЬ|После боя" "BANNER_FIRE_CALLSIGN86" "ОГОНЬ|Житель убежища" "BANNER_FIRE_CALLSIGN87" "ОГОНЬ|Снаряжен и готов к бою" "BANNER_FIRE_CALLSIGN88" "ОГОНЬ|Выжить любой ценой" "BANNER_FIRE_CALLSIGN89" "ОГОНЬ|Выберите карту" "BANNER_FIRE_CALLSIGN9" "ОГОНЬ|Угонщик CARов" "BANNER_FIRE_CALLSIGN90" "ОГОНЬ|Рассвет на экзопланете" "BANNER_FIRE_CALLSIGN91" "ОГОНЬ|Лови момент" "BANNER_FIRE_CALLSIGN92" "ОГОНЬ|Безопасность поселений" "BANNER_FIRE_CALLSIGN93" "ОГОНЬ|Башенная грандиозность" "BANNER_FIRE_CALLSIGN94" "ОГОНЬ|Эндшпиль" "BANNER_FIRE_CALLSIGN95" "ОГОНЬ|Выброска" "BANNER_FIRE_CALLSIGN96" "ОГОНЬ|Покинуть корабль" "BANNER_FIRE_CALLSIGN97" "ОГОНЬ|В полумраке" "BANNER_FIRE_CALLSIGN98" "ОГОНЬ|Инопланетная святыня" "BANNER_FIRE_CALLSIGN99" "ОГОНЬ|В пустоту" "BANNER_GOLD_CALLSIGN1" "ЗОЛОТО|Президентский" "BANNER_GOLD_CALLSIGN10" "ЗОЛОТО|Брут-4" "BANNER_GOLD_CALLSIGN100" "ЗОЛОТО|Защитить пилота" "BANNER_GOLD_CALLSIGN101" "ЗОЛОТО|Стильное убийство" "BANNER_GOLD_CALLSIGN102" "ЗОЛОТО|Леди и Титан" "BANNER_GOLD_CALLSIGN103" "GOLD|РСП" "BANNER_GOLD_CALLSIGN104" "ЗОЛОТО|Ударный отряд" "BANNER_GOLD_CALLSIGN105" "ЗОЛОТО|Первый респаунер" "BANNER_GOLD_CALLSIGN11" "ЗОЛОТО|Обезоруживающий" "BANNER_GOLD_CALLSIGN12" "ЗОЛОТО|Игра дронов" "BANNER_GOLD_CALLSIGN125" "ЗОЛОТО|Летучий голландец" "BANNER_GOLD_CALLSIGN126" "ЗОЛОТО|Светильник Купера" "BANNER_GOLD_CALLSIGN127" "ЗОЛОТО|Не стреляй в голову" "BANNER_GOLD_CALLSIGN128" "ЗОЛОТО|Качество гарантировано" "BANNER_GOLD_CALLSIGN129" "ЗОЛОТО|До ноября" "BANNER_GOLD_CALLSIGN13" "ЗОЛОТО|Горящий человек" "BANNER_GOLD_CALLSIGN130" "ЗОЛОТО|Саночник" "BANNER_GOLD_CALLSIGN131" "ЗОЛОТО|До захвата" "BANNER_GOLD_CALLSIGN132" "ЗОЛОТО|Агент 6-4" "BANNER_GOLD_CALLSIGN133" "ЗОЛОТО|Серьезная защита" "BANNER_GOLD_CALLSIGN134" "ЗОЛОТО|Vinson Dynamo" "BANNER_GOLD_CALLSIGN135" "ЗОЛОТО|Дивизия" "BANNER_GOLD_CALLSIGN136" "ЗОЛОТО|Пули" "BANNER_GOLD_CALLSIGN137" "ЗОЛОТО|Король джунглей" "BANNER_GOLD_CALLSIGN138" "ЗОЛОТО|Синий лев" "BANNER_GOLD_CALLSIGN139" "ЗОЛОТО|Приятель Биш" "BANNER_GOLD_CALLSIGN14" "ЗОЛОТО|Экскалибур" "BANNER_GOLD_CALLSIGN140" "ЗОЛОТО|Медленное вскрытие" "BANNER_GOLD_CALLSIGN141" "ЗОЛОТО|Пятница на Фронтире" "BANNER_GOLD_CALLSIGN142" "ЗОЛОТО|Учебная стрельба" "BANNER_GOLD_CALLSIGN15" "ЗОЛОТО|Бродяга" "BANNER_GOLD_CALLSIGN16" "ЗОЛОТО|Вольный стрелок" "BANNER_GOLD_CALLSIGN163" "ЗОЛОТО|К вашим услугам" "BANNER_GOLD_CALLSIGN164" "ЗОЛОТО|Где бабах?" "BANNER_GOLD_CALLSIGN165" "ЗОЛОТО|Коронация" "BANNER_GOLD_CALLSIGN17" "ЗОЛОТО|Титанобой" "BANNER_GOLD_CALLSIGN18" "ЗОЛОТО|Множество целей" "BANNER_GOLD_CALLSIGN19" "ЗОЛОТО|Ведомый" "BANNER_GOLD_CALLSIGN2" "ЗОЛОТО|Франт" "BANNER_GOLD_CALLSIGN20" "ЗОЛОТО|Ведомый XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN21" "ЗОЛОТО|Охотник за головами" "BANNER_GOLD_CALLSIGN22" "ЗОЛОТО|Военные трофеи" "BANNER_GOLD_CALLSIGN23" "ЗОЛОТО|Голиаф" "BANNER_GOLD_CALLSIGN24" "ЗОЛОТО|Titanfall Z" "BANNER_GOLD_CALLSIGN25" "ЗОЛОТО|Наследие Кейна" "BANNER_GOLD_CALLSIGN26" "ЗОЛОТО|Имя нам — Легион" "BANNER_GOLD_CALLSIGN27" "ЗОЛОТО|Огневая группа" "BANNER_GOLD_CALLSIGN28" "ЗОЛОТО|Огневая группа XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN29" "ЗОЛОТО|Павший Фронтир" "BANNER_GOLD_CALLSIGN3" "ЗОЛОТО|Фронтовой стрелок" "BANNER_GOLD_CALLSIGN30" "ЗОЛОТО|Отпетый" "BANNER_GOLD_CALLSIGN31" "ЗОЛОТО|Снайпер-знаток" "BANNER_GOLD_CALLSIGN32" "ЗОЛОТО|Дружелюбный сервис" "BANNER_GOLD_CALLSIGN33" "ЗОЛОТО|Стреляный воробей" "BANNER_GOLD_CALLSIGN34" "ЗОЛОТО|Охотник за наживой" "BANNER_GOLD_CALLSIGN35" "ЗОЛОТО|Связаться с пилотом" "BANNER_GOLD_CALLSIGN36" "ЗОЛОТО|Смерть с небес" "BANNER_GOLD_CALLSIGN37" "ЗОЛОТО|Наемник" "BANNER_GOLD_CALLSIGN38" "ЗОЛОТО|Титановый трон" "BANNER_GOLD_CALLSIGN39" "ЗОЛОТО|Вожак стаи" "BANNER_GOLD_CALLSIGN4" "ЗОЛОТО|Фронтовой стрелок XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN40" "ЗОЛОТО|Победные флаги" "BANNER_GOLD_CALLSIGN41" "ЗОЛОТО|Повелитель зверей" "BANNER_GOLD_CALLSIGN42" "ЗОЛОТО|Коллективный разум" "BANNER_GOLD_CALLSIGN43" "ЗОЛОТО|Бойтесь Жнеца" "BANNER_GOLD_CALLSIGN44" "ЗОЛОТО|Шкала Рихтера" "BANNER_GOLD_CALLSIGN45" "ЗОЛОТО|До конца" "BANNER_GOLD_CALLSIGN46" "ЗОЛОТО|Бандит" "BANNER_GOLD_CALLSIGN47" "ЗОЛОТО|Плавящий лица" "BANNER_GOLD_CALLSIGN48" "ЗОЛОТО|Таран" "BANNER_GOLD_CALLSIGN49" "ЗОЛОТО|Таран XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN5" "ЗОЛОТО|Прах к праху" "BANNER_GOLD_CALLSIGN50" "ЗОЛОТО|Дитя Кроноса" "BANNER_GOLD_CALLSIGN51" "ЗОЛОТО|Тройной удар" "BANNER_GOLD_CALLSIGN52" "ЗОЛОТО|Тройной удар XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN53" "ЗОЛОТО|Прощальный обряд" "BANNER_GOLD_CALLSIGN54" "ЗОЛОТО|Слоун рейнджер" "BANNER_GOLD_CALLSIGN55" "ЗОЛОТО|Стрельба от бедра" "BANNER_GOLD_CALLSIGN56" "ЗОЛОТО|Стрельба от бедра XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN57" "ЗОЛОТО|Дальнобой" "BANNER_GOLD_CALLSIGN58" "ЗОЛОТО|Дальнобой XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN59" "ЗОЛОТО|Гренадер" "BANNER_GOLD_CALLSIGN6" "ЗОЛОТО|Высший хищник" "BANNER_GOLD_CALLSIGN60" "ЗОЛОТО|Гренадер XL" "BANNER_GOLD_CALLSIGN61" "ЗОЛОТО|Бесчеловечность" "BANNER_GOLD_CALLSIGN62" "ЗОЛОТО|Сингулярность" "BANNER_GOLD_CALLSIGN63" "ЗОЛОТО|Идущий в красном" "BANNER_GOLD_CALLSIGN64" "ЗОЛОТО|Призрак из прошлого" "BANNER_GOLD_CALLSIGN65" "ЗОЛОТО|В совершенстве" "BANNER_GOLD_CALLSIGN66" "ЗОЛОТО|Стоять до последнего" "BANNER_GOLD_CALLSIGN67" "ЗОЛОТО|Война Титанов" "BANNER_GOLD_CALLSIGN68" "ЗОЛОТО|Есть «Тон»" "BANNER_GOLD_CALLSIGN69" "ЗОЛОТО|Флэтлайнер" "BANNER_GOLD_CALLSIGN7" "ЗОЛОТО|Особо опасные" "BANNER_GOLD_CALLSIGN70" "ЗОЛОТО|Атака гюрзы" "BANNER_GOLD_CALLSIGN71" "ЗОЛОТО|Режим зверя" "BANNER_GOLD_CALLSIGN72" "ЗОЛОТО|Простой" "BANNER_GOLD_CALLSIGN73" "ЗОЛОТО|Война в небе" "BANNER_GOLD_CALLSIGN74" "ЗОЛОТО|Спектры и гоблины" "BANNER_GOLD_CALLSIGN75" "ЗОЛОТО|Жизнь на Фронтире" "BANNER_GOLD_CALLSIGN76" "ЗОЛОТО|Ковчег Фронтира" "BANNER_GOLD_CALLSIGN77" "ЗОЛОТО|Явное предначертание" "BANNER_GOLD_CALLSIGN78" "ЗОЛОТО|Глубокий тыл" "BANNER_GOLD_CALLSIGN79" "ЗОЛОТО|Видавший виды" "BANNER_GOLD_CALLSIGN8" "ЗОЛОТО|Небесные воины" "BANNER_GOLD_CALLSIGN80" "ЗОЛОТО|Экспансия" "BANNER_GOLD_CALLSIGN81" "ЗОЛОТО|Настоящий герой Фронтира" "BANNER_GOLD_CALLSIGN82" "ЗОЛОТО|Создание демона" "BANNER_GOLD_CALLSIGN83" "ЗОЛОТО|За Фронтир!" "BANNER_GOLD_CALLSIGN84" "ЗОЛОТО|Удар со спутника" "BANNER_GOLD_CALLSIGN85" "ЗОЛОТО|После боя" "BANNER_GOLD_CALLSIGN86" "ЗОЛОТО|Житель убежища" "BANNER_GOLD_CALLSIGN87" "ЗОЛОТО|Снаряжен и готов к бою" "BANNER_GOLD_CALLSIGN88" "ЗОЛОТО|Выжить любой ценой" "BANNER_GOLD_CALLSIGN89" "ЗОЛОТО|Выберите карту" "BANNER_GOLD_CALLSIGN9" "ЗОЛОТО|Угонщик CARов" "BANNER_GOLD_CALLSIGN90" "ЗОЛОТО|Рассвет на экзопланете" "BANNER_GOLD_CALLSIGN91" "ЗОЛОТО|Лови момент" "BANNER_GOLD_CALLSIGN92" "ЗОЛОТО|Безопасность поселений" "BANNER_GOLD_CALLSIGN93" "ЗОЛОТО|Башенная грандиозность" "BANNER_GOLD_CALLSIGN94" "ЗОЛОТО|Эндшпиль" "BANNER_GOLD_CALLSIGN95" "ЗОЛОТО|Выброска" "BANNER_GOLD_CALLSIGN96" "ЗОЛОТО|Покинуть корабль" "BANNER_GOLD_CALLSIGN97" "ЗОЛОТО|В полумраке" "BANNER_GOLD_CALLSIGN98" "ЗОЛОТО|Инопланетная святыня" "BANNER_GOLD_CALLSIGN99" "ЗОЛОТО|В пустоту" "BANNER_GOODBOY" "Хороший мальчик" "BANNER_PRISM_CALLSIGN1" "ПРИЗМА|Президентский" "BANNER_PRISM_CALLSIGN10" "ПРИЗМА|Брут-4" "BANNER_PRISM_CALLSIGN100" "ПРИЗМА|Защитить пилота" "BANNER_PRISM_CALLSIGN101" "ПРИЗМА|Стильное убийство" "BANNER_PRISM_CALLSIGN102" "ПРИЗМА|Леди и Титан" "BANNER_PRISM_CALLSIGN103" "PRISM|РСП" "BANNER_PRISM_CALLSIGN104" "ПРИЗМА|Ударный отряд" "BANNER_PRISM_CALLSIGN11" "ПРИЗМА|Обезоруживающий" "BANNER_PRISM_CALLSIGN12" "ПРИЗМА|Игра дронов" "BANNER_PRISM_CALLSIGN125" "ПРИЗМА|Летучий голландец" "BANNER_PRISM_CALLSIGN126" "ПРИЗМА|Светильник Купера" "BANNER_PRISM_CALLSIGN127" "ПРИЗМА|Не стреляй в голову" "BANNER_PRISM_CALLSIGN128" "ПРИЗМА|Качество гарантировано" "BANNER_PRISM_CALLSIGN129" "ПРИЗМА|До ноября" "BANNER_PRISM_CALLSIGN13" "ПРИЗМА|Горящий человек" "BANNER_PRISM_CALLSIGN130" "ПРИЗМА|Саночник" "BANNER_PRISM_CALLSIGN131" "ПРИЗМА|До захвата" "BANNER_PRISM_CALLSIGN132" "ПРИЗМА|Агент 6-4" "BANNER_PRISM_CALLSIGN133" "ПРИЗМА|Серьезная защита" "BANNER_PRISM_CALLSIGN134" "ПРИЗМА|Vinson Dynamo" "BANNER_PRISM_CALLSIGN135" "ПРИЗМА|Дивизия" "BANNER_PRISM_CALLSIGN136" "ПРИЗМА|Пули" "BANNER_PRISM_CALLSIGN137" "ПРИЗМА|Король джунглей" "BANNER_PRISM_CALLSIGN138" "ПРИЗМА|Синий лев" "BANNER_PRISM_CALLSIGN14" "ПРИЗМА|Экскалибур" "BANNER_PRISM_CALLSIGN15" "ПРИЗМА|Бродяга" "BANNER_PRISM_CALLSIGN16" "ПРИЗМА|Вольный стрелок" "BANNER_PRISM_CALLSIGN163" "ПРИЗМА|К вашим услугам" "BANNER_PRISM_CALLSIGN164" "ПРИЗМА|Где бабах?" "BANNER_PRISM_CALLSIGN165" "ПРИЗМА|Коронация" "BANNER_PRISM_CALLSIGN17" "ПРИЗМА|Титанобой" "BANNER_PRISM_CALLSIGN18" "ПРИЗМА|Множество целей" "BANNER_PRISM_CALLSIGN19" "ПРИЗМА|Ведомый" "BANNER_PRISM_CALLSIGN2" "ПРИЗМА|Франт" "BANNER_PRISM_CALLSIGN20" "ПРИЗМА|Ведомый XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN21" "ПРИЗМА|Охотник за головами" "BANNER_PRISM_CALLSIGN22" "ПРИЗМА|Военные трофеи" "BANNER_PRISM_CALLSIGN23" "ПРИЗМА|Голиаф" "BANNER_PRISM_CALLSIGN24" "ПРИЗМА|Titanfall Z" "BANNER_PRISM_CALLSIGN25" "ПРИЗМА|Наследие Кейна" "BANNER_PRISM_CALLSIGN26" "ПРИЗМА|Имя нам — Легион" "BANNER_PRISM_CALLSIGN27" "ПРИЗМА|Огневая группа" "BANNER_PRISM_CALLSIGN28" "ПРИЗМА|Огневая группа XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN29" "ПРИЗМА|Павший Фронтир" "BANNER_PRISM_CALLSIGN3" "ПРИЗМА|Фронтовой стрелок" "BANNER_PRISM_CALLSIGN30" "ПРИЗМА|Отпетый" "BANNER_PRISM_CALLSIGN31" "ПРИЗМА|Снайпер-знаток" "BANNER_PRISM_CALLSIGN32" "ПРИЗМА|Дружелюбный сервис" "BANNER_PRISM_CALLSIGN33" "ПРИЗМА|Стреляный воробей" "BANNER_PRISM_CALLSIGN34" "ПРИЗМА|Охотник за наживой" "BANNER_PRISM_CALLSIGN35" "ПРИЗМА|Связаться с пилотом" "BANNER_PRISM_CALLSIGN36" "ПРИЗМА|Смерть с небес" "BANNER_PRISM_CALLSIGN37" "ПРИЗМА|Наемник" "BANNER_PRISM_CALLSIGN38" "ПРИЗМА|Титановый трон" "BANNER_PRISM_CALLSIGN39" "ПРИЗМА|Вожак стаи" "BANNER_PRISM_CALLSIGN4" "ПРИЗМА|Фронтовой стрелок XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN40" "ПРИЗМА|Победные флаги" "BANNER_PRISM_CALLSIGN41" "ПРИЗМА|Повелитель зверей" "BANNER_PRISM_CALLSIGN42" "ПРИЗМА|Коллективный разум" "BANNER_PRISM_CALLSIGN43" "ПРИЗМА|Бойтесь Жнеца" "BANNER_PRISM_CALLSIGN44" "ПРИЗМА|Шкала Рихтера" "BANNER_PRISM_CALLSIGN45" "ПРИЗМА|До конца" "BANNER_PRISM_CALLSIGN46" "ПРИЗМА|Бандит" "BANNER_PRISM_CALLSIGN47" "ПРИЗМА|Плавящий лица" "BANNER_PRISM_CALLSIGN48" "ПРИЗМА|Таран" "BANNER_PRISM_CALLSIGN49" "ПРИЗМА|Таран XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN5" "ПРИЗМА|Прах к праху" "BANNER_PRISM_CALLSIGN50" "ПРИЗМА|Дитя Кроноса" "BANNER_PRISM_CALLSIGN51" "ПРИЗМА|Тройной удар" "BANNER_PRISM_CALLSIGN52" "ПРИЗМА|Тройной удар XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN53" "ПРИЗМА|Прощальный обряд" "BANNER_PRISM_CALLSIGN54" "ПРИЗМА|Слоун рейнджер" "BANNER_PRISM_CALLSIGN55" "ПРИЗМА|Стрельба от бедра" "BANNER_PRISM_CALLSIGN56" "ПРИЗМА|Стрельба от бедра XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN57" "ПРИЗМА|Дальнобой" "BANNER_PRISM_CALLSIGN58" "ПРИЗМА|Дальнобой XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN59" "ПРИЗМА|Гренадер" "BANNER_PRISM_CALLSIGN6" "ПРИЗМА|Высший хищник" "BANNER_PRISM_CALLSIGN60" "ПРИЗМА|Гренадер XL" "BANNER_PRISM_CALLSIGN61" "ПРИЗМА|Бесчеловечность" "BANNER_PRISM_CALLSIGN62" "ПРИЗМА|Сингулярность" "BANNER_PRISM_CALLSIGN63" "ПРИЗМА|Идущий в красном" "BANNER_PRISM_CALLSIGN64" "ПРИЗМА|Призрак из прошлого" "BANNER_PRISM_CALLSIGN65" "ПРИЗМА|В совершенстве" "BANNER_PRISM_CALLSIGN66" "ПРИЗМА|Стоять до последнего" "BANNER_PRISM_CALLSIGN67" "ПРИЗМА|Война Титанов" "BANNER_PRISM_CALLSIGN68" "ПРИЗМА|Есть «Тон»" "BANNER_PRISM_CALLSIGN69" "ПРИЗМА|Флэтлайнер" "BANNER_PRISM_CALLSIGN7" "ПРИЗМА|Особо опасные" "BANNER_PRISM_CALLSIGN70" "ПРИЗМА|Атака гюрзы" "BANNER_PRISM_CALLSIGN71" "ПРИЗМА|Режим зверя" "BANNER_PRISM_CALLSIGN72" "ПРИЗМА|Простой" "BANNER_PRISM_CALLSIGN73" "ПРИЗМА|Война в небе" "BANNER_PRISM_CALLSIGN74" "ПРИЗМА|Спектры и гоблины" "BANNER_PRISM_CALLSIGN75" "ПРИЗМА|Жизнь на Фронтире" "BANNER_PRISM_CALLSIGN76" "ПРИЗМА|Ковчег Фронтира" "BANNER_PRISM_CALLSIGN77" "ПРИЗМА|Явное предначертание" "BANNER_PRISM_CALLSIGN78" "ПРИЗМА|Глубокий тыл" "BANNER_PRISM_CALLSIGN79" "ПРИЗМА|Видавший виды" "BANNER_PRISM_CALLSIGN8" "ПРИЗМА|Небесные воины" "BANNER_PRISM_CALLSIGN80" "ПРИЗМА|Экспансия" "BANNER_PRISM_CALLSIGN81" "ПРИЗМА|Настоящий герой Фронтира" "BANNER_PRISM_CALLSIGN82" "ПРИЗМА|Создание демона" "BANNER_PRISM_CALLSIGN83" "ПРИЗМА|За Фронтир!" "BANNER_PRISM_CALLSIGN84" "ПРИЗМА|Удар со спутника" "BANNER_PRISM_CALLSIGN85" "ПРИЗМА|После боя" "BANNER_PRISM_CALLSIGN86" "ПРИЗМА|Житель убежища" "BANNER_PRISM_CALLSIGN87" "ПРИЗМА|Снаряжен и готов к бою" "BANNER_PRISM_CALLSIGN88" "ПРИЗМА|Выжить любой ценой" "BANNER_PRISM_CALLSIGN89" "ПРИЗМА|Выберите карту" "BANNER_PRISM_CALLSIGN9" "ПРИЗМА|Угонщик CARов" "BANNER_PRISM_CALLSIGN90" "ПРИЗМА|Рассвет на экзопланете" "BANNER_PRISM_CALLSIGN91" "ПРИЗМА|Лови момент" "BANNER_PRISM_CALLSIGN92" "ПРИЗМА|Безопасность поселений" "BANNER_PRISM_CALLSIGN93" "ПРИЗМА|Башенная грандиозность" "BANNER_PRISM_CALLSIGN94" "ПРИЗМА|Эндшпиль" "BANNER_PRISM_CALLSIGN95" "ПРИЗМА|Выброска" "BANNER_PRISM_CALLSIGN96" "ПРИЗМА|Покинуть корабль" "BANNER_PRISM_CALLSIGN97" "ПРИЗМА|В полумраке" "BANNER_PRISM_CALLSIGN98" "ПРИЗМА|Инопланетная святыня" "BANNER_PRISM_CALLSIGN99" "ПРИЗМА|В пустоту" "BANNER_PRISM_REGEN_10" "ПРИЗМА|Пилот 10-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_100" "ПРИЗМА|Пилот 100-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_20" "ПРИЗМА|Пилот 20-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_30" "ПРИЗМА|Пилот 30-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_40" "ПРИЗМА|Пилот 40-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_50" "ПРИЗМА|Пилот 50-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_60" "ПРИЗМА|Пилот 60-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_70" "ПРИЗМА|Пилот 70-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_80" "ПРИЗМА|Пилот 80-го поколения" "BANNER_PRISM_REGEN_90" "ПРИЗМА|Пилот 90-го поколения" "BANNER_PRISM_TT_GAMEOVER" "ПРИЗМА|Игра окончена" "BANNER_PRISM_TT_GUARDTHEFLAG" "ПРИЗМА|Защищайте флаг" "BANNER_PRISM_TT_MEGAMARVIN" "ПРИЗМА|Мега-Марвин" "BANNER_PRISM_TT_NESSIEVAULT" "ПРИЗМА|Убежище Несси" "BANNER_PRISM_TT_NSBT" "ПРИЗМА|«Нордстар» и БТ" "BANNER_PRISM_TT_PROTOCOL2" "ПРИЗМА|Директива № 2" "BANNER_PRISM_TT_REKT" "ПРИЗМА|Авария" "BANNER_PRISM_TT_TITANTOONS" "ПРИЗМА|TitanToons" "BANNER_REGEN_10" "Пилот 10-го поколения" "BANNER_REGEN_100" "Пилот 100-го поколения" "BANNER_REGEN_20" "Пилот 20-го поколения" "BANNER_REGEN_30" "Пилот 30-го поколения" "BANNER_REGEN_40" "Пилот 40-го поколения" "BANNER_REGEN_50" "Пилот 50-го поколения" "BANNER_REGEN_60" "Пилот 60-го поколения" "BANNER_REGEN_70" "Пилот 70-го поколения" "BANNER_REGEN_80" "Пилот 80-го поколения" "BANNER_REGEN_90" "Пилот 90-го поколения" "BATTERY_CASH_HOLD_USE" "Удерживайте %use%, чтобы обменять %$rui/hud/battery/battery_capture_friendly% на %$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%250" "BATTERY_CASH_PRESS_USE" "Нажмите %use%, чтобы обменять %$rui/hud/battery/battery_capture_friendly% на %$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%250" "BC_AUTO_REFILL" "Выбрать карту" "BC_AUTO_SONAR" "Анализатор пакетов" "BC_AUTOPISTOL_M2" "RE-45 +" "BC_CAR_M2" "C.A.R. +" "BC_CLOAK_FOREVER" "Отряд призраков" "BC_COIN_VALUE" "Цена продажи: %s1" "BC_CONSCRIPTION" "Призыв" "BC_CORE_CHARGED" "Супер зарядка" "BC_DEFENDER_M2" "Энерговинтовка +" "BC_DICE_ONDEATH" "Бросить кости" "BC_DMR_M2" "Винтовка DMR +" "BC_DOUBLE_AGENT" "Двойной агент" "BC_DOUBLE_XP" "Экспресс обучение" "BC_EMP_GRENADE_M2" "Шок - это по-нашему" "BC_EXTRA_DASH" "Турбодвигатель" "BC_FAST_BUILD_2" "Аутсорсинг" "BC_FAST_MOVESPEED" "Протезы ног" "BC_FRAG_GRENADE_M2" "Осколочная граната +" "BC_FREE_BUILD_TIME_1" "Дерзкий маневр" "BC_FREE_BUILD_TIME_2" "Здесь командую я" "BC_FREE_XP" "Поощрение" "BC_G2_M2" "G2A4 +" "BC_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_M2" "Электродымовая граната +" "BC_HEMLOK_M2" "Хемлок +" "BC_HUNT_PILOT" "Особо опасные" "BC_HUNT_SOLDIER" "Прореживая ряды" "BC_HUNT_SPECTRE" "Утилизация" "BC_HUNT_TITAN" "Утилизация Титанов" "BC_LMG_M2" "Спитфайр +" "BC_LSTAR_M2" "L-STAR +" "BC_MASTIFF_M2" "Мастифф +" "BC_MGL_M2" "Магнитная п/у +" "BC_MINIMAP" "Взлом карты" "BC_MINIMAP_SCAN" "Связь со спутником" "BC_NUCLEAR_CORE" "Мощный заряд" "BC_PILOT_WARNING" "Паучье чутье" "BC_PLAY_SPECTRE" "Камуфляж Спектра" "BC_PROXIMITY_MINE_M2" "Система охраны" "BC_R97_M2" "R-97 +" "BC_REMATCH" "Реванш" "BC_ROCKET_LAUNCHER_M2" "Стрелец +" "BC_RSPN101_M2" "R-101C +" "BC_SATCHEL_M2" "И тебе взрывпакет" "BC_SEMIPISTOL_M2" "P2011 +" "BC_SHOTGUN_M2" "EVA-8 +" "BC_SMART_PISTOL_M2" "Смарт-пистолет +" "BC_SMR_M2" "Сайдвиндер +" "BC_SNIPER_M2" "Крабер +" "BC_SONAR_FOREVER" "Эховидение" "BC_STIM_FOREVER" "Прилив адреналина" "BC_SUMMON_ATLAS" "Новый «Атлас»" "BC_SUMMON_OGRE" "Запасной «Огр»" "BC_SUMMON_STRYDER" "Резервный «Страйдер»" "BC_SUPER_CLOAK" "Активный камуфляж" "BC_SUPER_SONAR" "Слуховой имплант" "BC_SUPER_STIM" "Паленый стимулятор" "BC_TITAN_40MM_M2" "Пушка 40 мм +" "BC_TITAN_ARC_CANNON_M2" "Дуговая пушка +" "BC_TITAN_DUMBFIRE_MISSILE_M2" "Кластерная ракета +" "BC_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_M2" "Электродым +" "BC_TITAN_HOMING_ROCKETS_M2" "Синхронные снаряды +" "BC_TITAN_LEADWALL_M2" "Шквал свинца +" "BC_TITAN_MELEE_M2" "Удар со взрывом" "BC_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_M2" "Четверная ракетница +" "BC_TITAN_SALVO_ROCKETS_M2" "Залповая ракетница +" "BC_TITAN_SHIELD_WALL_M2" "Силовой барьер +" "BC_TITAN_SHOULDER_ROCKETS_M2" "Ракетная система +" "BC_TITAN_SNIPER_M2" "Рельсотрон +" "BC_TITAN_TRIPLE_THREAT_M2" "Тройник +" "BC_TITAN_VORTEX_SHIELD_M2" "Вихревой щит +" "BC_TITAN_XO16_M2" "Пушка XO-16 +" "BC_VINSON_M2" "«Флэтлайн» +" "BC_WIFI_SPECTRE_HACK" "Wi-Fi вирус" "BC_WINGMAN_M2" "Ведомый +" "BC_WINGMAN_N_M2" "Усиленный элитный ведомый" "BEACON_ARC_TOOL_ACTIVATE_SWITCHES_HINT" "Используйте дуговой инструмент (%ability 6%), чтобы активировать переключатели " "BEACON_BOSS_FIGHT_LINE0" "Командир Кейн" "BEACON_BOSS_FIGHT_LINE1" "Титан «Аякс», модель IV" "BEACON_BOSS_FIGHT_LINE2" "Пушка XO-16 +" "BEACON_HANGAR_CONTROL_PANEL_DISABLED" "Ограничение системы безопасности. Требуется активация нажимной плиты." "BEACON_INSTALL_MODULE_HOLD_TO_USE" "Чтобы заменить модуль наведения, удерживайте %use%" "BEACON_INSTALL_MODULE_PRESS_TO_USE" "Чтобы заменить модуль наведения, нажмите %use%" "BEACON_INTRO_TEXT_LINE1" "« М А Я К »" "BEACON_INTRO_TEXT_LINE2" "П Р О Й Д Е Н Н О Е Р А С С Т О Я Н И Е : 4 6 к м" "BEACON_INTRO_TEXT_LINE3" "В Ы С О Т А : 5 6 0 0 м Н А Д У Р О В Н Е М М О Р Я" "BEACON_MARVIN_USE_HINT_HOLD" "Чтобы взять дуговой инструмент, удерживайте %use%" "BEACON_MARVIN_USE_HINT_PRESS" "Чтобы взять дуговой инструмент, нажмите %use%" "BEACON_OBJECTIVE_ACTIVATE_POWER_RELAYS" "Включите все энергоподстанции с помощью дугового инструмента." "BEACON_OBJECTIVE_DISABLE_TURBINE" "Отключите турбину." "BEACON_OBJECTIVE_ELIMINATE_BEACON_THREATS" "Захватите маяк." "BEACON_OBJECTIVE_ELIMINATE_IMC_THREATS" "Уничтожьте все угрозы IMC." "BEACON_OBJECTIVE_FASTBALL1" "Заберитесь на ладонь БТ." "BEACON_OBJECTIVE_FIND_REPLACEMENT_MODULE" "Найдите рабочий модуль наведения." "BEACON_OBJECTIVE_GET_ARC_TOOL" "Проникните на подстанцию и найдите дуговой инструмент." "BEACON_OBJECTIVE_GET_ARC_TOOL_FROM_MARVIN" "Заберите дуговой инструмент у Марвина." "BEACON_OBJECTIVE_GET_TO_SECOND_DISH" "Снимите рабочий модуль с параболической антенны." "BEACON_OBJECTIVE_GO_TO_BEACON" "Выйдите на связь с флотом Ополчения." "BEACON_OBJECTIVE_GO_TO_CONTROL_ROOM" "Войдите в комнату управления маяком." "BEACON_OBJECTIVE_HELP_CONTROL_ROOM_MILITIA" "Уничтожьте всех врагов, атакующих комнату управления." "BEACON_OBJECTIVE_INSTALL_TARGETING_MODULE" "Замените модуль наверху параболической антенны." "BEACON_OBJECTIVE_LOCATE_ARC_TOOL" "Отыщите дуговой инструмент." "BEACON_OBJECTIVE_RETURN_TO_BEACON" "Вернитесь с модулем к первому маяку." "BEACON_OBJECTIVE_RETURN_TO_CONTROL_ROOM" "Вернитесь в комнату управления маяком." "BEACON_OBJECTIVE_RETURN_WITH_ARC_TOOL" "Принесите дуговой инструмент в комнату управления маяком." "BEACON_OBJECTIVE_USE_ARC_TOOL_ON_TURBINE" "Воздействуйте дуговым инструментом на переключатель ручного управления центральной турбины." "BEACON_REMOVE_MODULE_HOLD_TO_USE" "Чтобы снять модуль наведения, удерживайте %use%" "BEACON_REMOVE_MODULE_PRESS_TO_USE" "Чтобы снять модуль наведения, нажмите %use%" "BEACON_SWITCH_TO_ARC_TOOL_HINT" "Переключение на дуговой инструмент (%ability 6%)" "BEACON_TRANSPONDER_CONTROL_PANEL_DISABLED" "Требуется груз." "BEGIN_IMC_CAMPAIGN" "Начать кампанию IMC" "BEGIN_IMC_CAMPAIGN_DESC" "Начните новую кампанию в рядах IMC." "BEGIN_MILITIA_CAMPAIGN" "Начать кампанию Ополчения" "BEGIN_MILITIA_CAMPAIGN_DESC" "Начните новую кампанию в рядах Ополчения." "BETA" "Бета" "BLANK_TEXT" "" "BLEEDOUT_APPLYING_FIRST_AID" "Применение аптечки" "BLEEDOUT_RECIEVING_FIRST_AID" "Получение аптечки" "BLEEDOUT_USE_TEAMMATE_RES" "Для применения аптечки удерживайте %use%" "BLEEDOUT_USE_TEAMMATE_RES_PC" "Для применения аптечки удерживайте %use%" "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_DEFEAT_ASH" "Одолейте Эш." "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_ESCAPE" "Покиньте комплекс вместе с БТ." "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_JOIN_BT" "Встретьтесь с БТ." "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_LOCATE_BT" "Выясните, где находится БТ." "BOOMTOWN_END_PROWLER_HACK_PROMPT" "Чтобы повернуть башни ищеек, удерживайте %use%" "BOOMTOWN_INTRO_TEXT_LINE1" "« В Б Е З Д Н У »" "BOOMTOWN_INTRO_TEXT_LINE2" "В 4 5 к м К С Е В Е Р У ОТ « М А К А Л Л А Н А »" "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ACTIVATE_ELEVATOR" "Включите грузовой лифт." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ARM_UP" "Уцелейте в ходе тестового сценария IMC." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ASSEMBLY" "Найдите БТ, продвигаясь по ходу движения сборочного конвейера." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_DEFEAT_REAPERS" "Победите Жнецов." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ESCAPE_DOME" "Покиньте моделирующий купол." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_FIND_EXIT" "Идите к месту встречи по короткому пути, указанному БТ." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_FOLLOW_BT" "Следуйте за БТ." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_LOCATE_BT" "Заберите БТ." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_RAISE_ELEVATOR" "Вызовите грузовой лифт." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_RETURN_TO_BT" "Вернитесь к БТ." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_RIDE_PLATFORM" "Встаньте на платформу, чтобы подняться на купол." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_TOWN_CLIMB" "Доберитесь до верха городского строения." "BOOST_EARNED_AMOUNT" "УСИЛЕНИЕ %s1`3%%" "BOOST_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "%s1`3%%" "BOOST_EARNED_DELTA" "УСИЛЕНИЕ +%s1`3%%" "BOOST_EARNED_DELTA_COMPACT" "+%s1`3%%" "BOOST_READY" "УСИЛЕНИЕ ГОТОВО" "BOOST_STORE_AMPED_FAIL" "Уже активно" "BOOST_STORE_ARC_TRAP_FAIL" "" "BOOST_STORE_BATTERY_FAIL" "Лимит: 1 шт. на игрока" "BOOST_STORE_BATTERY_LIMIT" "Лимит: 1 шт. на игрока" "BOOST_STORE_DESC" "Отправляйтесь в арсенал, чтобы потратить деньги!" "BOOST_STORE_DROPSHIP_PRESS_USE" "Для доступа к арсеналу нажмите %[A_BUTTON|SPACE]%" "BOOST_STORE_HARVESTER_SHEILD" "Применяется сразу" "BOOST_STORE_HARVESTER_SHIELD_FAIL" "" "BOOST_STORE_HEADER" "Арсенал" "BOOST_STORE_HOLD_USE" "Для доступа к арсеналу удерживайте %use%" "BOOST_STORE_IMPORTANT" "`1%s1" "BOOST_STORE_INSTANT" "Применяется сразу" "BOOST_STORE_MENU_COSTS" "ЦЕНА %s2 `1%s1" "BOOST_STORE_MENU_COSTS_INSUFFICIENT" "ЦЕНА %s2 `2%s1" "BOOST_STORE_MENU_COSTS_UNAVAILABLE" "СТОИМОСТЬ: %s2 `3%s1" "BOOST_STORE_NEED_PILOT_HINT" "Для использования арсенала покиньте кабину" "BOOST_STORE_PRESS_USE" "Для доступа к арсеналу нажмите %use%" "BOOST_STORE_RODEO_GRENADE_FAIL" "" "BOOST_STORE_TEAM_RESERVE_DESC" "Пополняйте командный резерв для совместного использования средств с товарищами по команде или снимайте деньги для дополнительных расходов.\n\nДействуйте согласованно, чтобы приобретать предметы высокого уровня быстрее." "BOOST_STORE_TEAM_RESERVE_HEADER" "Новое: командный резерв" "BOOST_STORE_TURRET_FAIL" "Лимит: 2 действующие турели на игрока" "BOOST_STORE_TURRET_LIMIT" "Лимит: 2 действующие турели на игрока" "BOOST_STORE_WARNING" "`2%s1" "BOOST_STORE_WELCOME_DESC" "Здесь можно приобрести различные предметы для атаки или обороны. Магазин усилений работает только в перерывах между волнами — выбирайте быстро!" "BOOST_STORE_WELCOME_HEADER" "Добро пожаловать в арсенал" "BOOST_TIMED_EFFECT" "Время действия усиления: `1%s1" "BOOST_UNAVAILABLE" "`3НЕДОСТУПНО" "BOOTING" "[Загрузка...]" "BOSSNAME_ASH" "Эш" "BOSSNAME_BLISK" "Блиск" "BOSSNAME_KANE" "Кейн" "BOSSNAME_RICHTER" "Рихтер" "BOSSNAME_SLONE" "Слоун" "BOSSNAME_VIPER" "Гюрза" "BRIGHTNESS" "Яркость" "BUMPER_JUMPER" "Попрыгун" "BUMPER_JUMPER_ALT" "Попрыгун [пилот]" "BURN_CARD_PACK" "Набор расходных карт" "BURN_CARDS_ASSORTED" "Подборка редких расходных карт" "BURN_METER_LOADOUT_FOOTER" "Награды шкалы заполнения" "BURN_METER_REWARD_READY" "Готово: %s1!" "BURNCARD_AUTOFILL_LABEL" "%[Y_BUTTON]% Автозаполнение пустых ячеек" "BURNCARD_AUTOFILL_LABEL_KB" "Автозаполнение пустых ячеек" "BURNCARD_CONTINUE_PROMPT" "%[A_BUTTON|MOUSE1]% Продолжить" "BURNCARD_REMATCH_WARNING" "До начала реванша: %s1" "BURNCARD_SERVER_MESSAGE" "Ожидание сервера..." "BURNMETER_AMPED_WEAPONS" "Усиленное оружие" "BURNMETER_AMPED_WEAPONS_DESC" "Временно повышает урон основного и вторичного оружия." "BURNMETER_AMPED_WEAPONS_PERMANENT" "Усиленное оружие" "BURNMETER_AMPED_WEAPONS_PERMANENT_DESC" "Повышает урон основного и вторичного оружия." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON" "Пилот-сторож" "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_DESC" "Автоматическая противопехотная турель (одна минута).\n`2ВНИМАНИЕ! Макс. три штуки." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_DESC_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Автоматическая противопехотная турель (одна минута)." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_HINT" "%ability 6% Установить сторожевую турель" "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_INF" "Сторожевая турель" "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_INF_DESC" "Автоматическая турель." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_READY" "Сторожевая турель готова" "BURNMETER_AT_BATTERY_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Дает одну бесплатную батарею." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON" "Титан-сторож" "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_DESC" "Автоматическая противотитановая турель (одна минута).\n`2ВНИМАНИЕ! В режимах «Пилоты против пилотов» и «Перестрелка» заменяется на усиленное оружие.`0\n`2Макс. три штуки." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_DESC_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Автоматическая противотитановая турель (1 минута)." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_HINT" "%ability 6% Установить плазменную турель" "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_INF" "Плазменная турель" "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_INF_DESC" "Автоматическая турель. Наносит больше урона бронированным целям." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_READY" "Плазменная турель готова" "BURNMETER_CHALLENGE_TYPE_HEADSHOT" "Выстрел в голову" "BURNMETER_CHALLENGE_TYPE_INCREMENTED" "+1%s1" "BURNMETER_DEPLOY_TURRET_PLAYER_HINT" "%attack% Разместить турель" "BURNMETER_DOUBLE_AGENT" "Двойной агент" "BURNMETER_DOUBLE_AGENT_DESC" "Делает невидимым для бойцов IMC." "BURNMETER_DOUBLEXP" "Двойной опыт" "BURNMETER_DOUBLEXP_DESC" "Вдвое больше опыта за любые действия." "BURNMETER_EMERGENCY_BATTERY" "Запасная батарея" "BURNMETER_EMERGENCY_BATTERY_DESC" "Дает одну бесплатную батарею.\n`2ВНИМАНИЕ! В режимах «Пилоты против пилотов» и «Перестрелка» заменяется на усиленное оружие.`0" "BURNMETER_EMERGENCY_TITAN" "Срочный спуск Титана" "BURNMETER_EMERGENCY_TITAN_DESC" "Вызывает срочный спуск Титана с половиной прочности. Снаряжение — автопушка XO-16, ракеты залпового огня и электродывомые гранаты. Умение ядра отсутствует." "BURNMETER_EMP" "Общий ЭМИ" "BURNMETER_EMP_DESC" "Выпускает разряд электромагнитного импульса на поле битвы" "BURNMETER_ENEMY_RADAR_JAMMER_USED_EVENT_NOTIFICATION" "Враг глушит радар!" "BURNMETER_FRIENDLY_RADAR_JAMMER_USED_EVENT_NOTIFICATION" "%s1 использовал(а) глушитель радаров!" "BURNMETER_HARVESTER_SHIELD" "Усиление щита харвестера" "BURNMETER_HARVESTER_SHIELD_DESC" "Нажмите %[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]%, чтобы сделать харвестер неуязвимым на 5 секунд" "BURNMETER_HARVESTER_SHIELD_HINT" "%[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% Усиление щита харвестера" "BURNMETER_INSTANT_BATTERY" "Усиленная батарея" "BURNMETER_INSTANT_BATTERY_DESC" "Батарея повышенной мощности для восстановления прочности и щита Титана. Способна вывести Титана из обреченного состояния." "BURNMETER_MAP_HACK" "Взлом карты" "BURNMETER_MAP_HACK_DESC" "Показывает врагов всем игрокам в вашей команде." "BURNMETER_MENU_ACTIVATION_COSTS" "Стоимость активации: `1%s1%%`0%s2" "BURNMETER_POINTS_EARNED" "Заработано очков расхода: %s1" "BURNMETER_RADAR_JAMMER" "Глушитель радаров" "BURNMETER_RADAR_JAMMER_DESC" "Заглушает вражеский радар." "BURNMETER_RADAR_JAMMER_USED_EVENT_NOTIFICATION" "Глушитель радара включен!" "BURNMETER_RANDOM_FOIL" "Игральные кости" "BURNMETER_RANDOM_FOIL_DESC" "При использовании активирует случайное усиление." "BURNMETER_REAPER" "Спуск «Жнеца»" "BURNMETER_REAPER_CANT_SUMMON_EVENT_NOTIFICATION" "В каждой команде может быть не более 1 «Жнеца»" "BURNMETER_REAPER_DESC" "Призывает «Жнеца», который будет сражаться на вашей стороне" "BURNMETER_REWARD_ACTIVATION_HINT" "%+ability 6% Активация" "BURNMETER_REWARD_AMPED_WEAPONS_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Усиленное оружие" "BURNMETER_REWARD_DOUBLE_AGENT_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Двойной агент" "BURNMETER_REWARD_DOUBLEXP_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Двойной опыт" "BURNMETER_REWARD_EMERGENCY_TITAN_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Срочный спуск Титана" "BURNMETER_REWARD_EMP_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |ЭМИ" "BURNMETER_REWARD_ENEMY_EMP" "Враг использует ЭМИ!" "BURNMETER_REWARD_ENEMY_EMP_HINT" "Умения недоступны" "BURNMETER_REWARD_ENEMY_JAMMING_RADAR" "Глушилка!" "BURNMETER_REWARD_ENEMY_JAMMING_RADAR_HINT" "Враг отключил наш радар" "BURNMETER_REWARD_FRIENDLY_USED_MAP_HACK" "%s1 использовал(а) сканирование карты" "BURNMETER_REWARD_MAP_HACK_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Взлом карты" "BURNMETER_REWARD_RADAR_JAMMER_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Глушитель радаров" "BURNMETER_REWARD_RANDOM_FOIL_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Подарок сторонника" "BURNMETER_REWARD_REAPER_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |Спуск «Жнеца»" "BURNMETER_REWARD_USED" "Использовано: %s1" "BURNMETER_SUPER_RODEO" "Ядерное родео" "BURNMETER_SUPER_RODEO_DESC" "Оседлав вражеского Титана, вызовите срабатывание ядерной катапульты." "BURNMETER_SUPER_RODEO_EXTRAHINT" "`2Для активации нажмите `0%use%`2 во время родео-атаки." "BURNMETER_SUPER_RODEO_HINT" "%ability 6% Использовать ядерное родео" "BURNMETER_SUPER_RODEO_READY" "Ядерное родео готово" "BURNMETER_TICKS" "Клещи" "BURNMETER_TICKS_DESC" "Эти паукообразные дроны самостоятельно находят врагов и взрываются. В комплекте два заряда.\n`2ВНИМАНИЕ! Макс. шесть штук." "BUTTON_ADVANCED_HUD" "Параметры дисплея" "BUTTON_KICKER" "Любитель жать кнопки" "BUTTON_LAYOUT" "Раскладка" "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_ALT_DESC" "Прыжок (пилот): %L_SHOULDER%, Тактика (пилот): %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_ALT_SOUTHPAW_DESC" "Прыжок (пилот): %R_SHOULDER%, Тактика (пилот): %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_DESC" "Прыжок (пилот) и рывок (Титан): %L_SHOULDER%, Тактика: %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_SOUTHPAW_DESC" "Прыжок (пилот) и рывок (Титан): %R_SHOULDER%, Тактика: %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUTTON_KICKER_DESC" "Присесть: %STICK2%, Рукопашный бой: %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUTTON_KICKER_SOUTHPAW_DESC" "Присесть: %STICK1%, Рукопашный бой: %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_CIRCLE_DESC" "Спецоружие: %L_TRIGGER%, Рукопашный бой: %R_SHOULDER%, Прицел / Мод: %STICK2%." "BUTTON_LAYOUT_CIRCLE_SOUTHPAW_DESC" "Спецоружие: %R_TRIGGER%, Рукопашный бой: %L_SHOULDER%, Прицел / Мод: %STICK1%." "BUTTON_LAYOUT_CUSTOM_DESC" "Индивидуальная раскладка интерфейса." "BUTTON_LAYOUT_CUSTOM_DESC_INFRAME" "Нажмите %X_BUTTON%, чтобы переназначить кнопки." "BUTTON_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Раскладка кнопок по умолчанию." "BUTTON_LAYOUT_NINJA_DESC" "Прыжок (пилот): %L_SHOULDER%, Тактика (пилот): %A_BUTTON%, Присесть (пилот): %R_SHOULDER%, Спецоружие (пилот): %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_NINJA_SOUTHPAW_DESC" "Прыжок (пилот): %R_SHOULDER%, Тактика (пилот): %A_BUTTON%, Присесть (пилот): %L_SHOULDER%, Спецоружие (пилот): %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_POGO_STICK_DESC" "Прыжок (пилот): %L_SHOULDER%, Тактика (пилот): %A_BUTTON%, Присесть: %STICK2%, Рукопашный бой: %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_POGO_STICK_SOUTHPAW_DESC" "Прыжок (пилот): %R_SHOULDER%, Тактика (пилот): %A_BUTTON%, Присесть: %STICK1%, Рукопашный бой: %B_BUTTON%." "BUTTON_MUTE" "%[X_BUTTON|MOUSE1]% Заглушить" "BUTTON_SOUTHPAW_DISABLED_DESC" "Раскладка триггеров, бамперов и кнопок мини-джойстиков по умолчанию." [$PC] "BUTTON_SOUTHPAW_DISABLED_DESC" "Раскладка триггеров, бамперов и кнопок мини-джойстиков по умолчанию." [$DURANGO] "BUTTON_SOUTHPAW_DISABLED_DESC" "Раскладка по умолчанию." [$PS4] "BUTTON_SOUTHPAW_ENABLED_DESC" "%L_SHOULDER% и %R_SHOULDER%, %L_TRIGGER% и %R_TRIGGER%, %STICK1% и %STICK2% меняются местами." [$PS4] "BUTTON_SOUTHPAW_ENABLED_DESC" "Правые и левые триггеры, бамперы и кнопки мини-джойстиков меняются местами." [$PC] "BUTTON_SOUTHPAW_ENABLED_DESC" "Правые и левые триггеры, бамперы и кнопки мини-джойстиков меняются местами." [$DURANGO] "BUTTON_STICK_LAYOUT" "Раскладка кнопок/мини-джойстиков" [$PC] "BUTTON_STICK_LAYOUT" "Раскладка кнопок/мини-джойстиков" [$DURANGO] "BUTTON_STICK_LAYOUT" "Раскладка кнопок/джойстиков" [$PS4] "BUTTON_VIEW_PLAYER_PROFILE" "%[A_BUTTON|MOUSE2]% Просмотр профиля" "BUY" "Купить" "BUY_HEADER" "^CCCCCC00Купить ^FFC83200%s1^CCCCCC00 за ^FFFFFFFF%[CREDITSIGN]%^FFC83200%s2^CCCCCC00?" "BUY_HEADER_INSUFFICIENT_CREDITS" "^CCCCCC00Не хватает ^FFC83200%s1 ^CCCCCC00^FFFFFFFF%[CREDITSIGN]%^CCCCCC00 для покупки: ^FFC83200%s2" "BUY_HEADER_INSUFFICIENT_CREDITS_TITLE" "Недостаточно средств" "BUY_HEADER_NOT_PURCHASABLE" "^FFC83200%s1 ^CCCCCC00пока нельзя приобрести" "BUY_HEADER_REQUIRES_PRIME" "^FFC83200%s1 ^CCCCCC00требуется Титан Прайм" "BUY_PACK" "Купить набор" "BUY_TICKET" "Билет в Колизей" "CALCULATE_OCCLUSION" "Угасание звука" "CALLSIGN_EVENT_KILLED_BY" "ВАС УБИЛ" "CALLSIGN_EVENT_YOU_KILLED" "ВЫ УБИЛИ" "CAMO" "Камуфляж" "CAMO_CATEGORY_1" "Базовый" "CAMO_CATEGORY_2" "Надежный " "CAMO_CATEGORY_3" "Добыча" "CAMO_CATEGORY_4" "Элита" "CAMO_DEFAULT" "Базовый набор" "CAMO_SKIN_01" "Фронтир — флора" "CAMO_SKIN_02" "Фронтир — море" "CAMO_SKIN_03" "Треугольники — лес" "CAMO_SKIN_04" "Треугольники — флора" "CAMO_SKIN_05" "Треугольники — океан" "CAMO_SKIN_06" "Буйство — луг" "CAMO_SKIN_07" "Буйство — красный" "CAMO_SKIN_08" "В яблочко!" "CAMO_SKIN_09" "Обломки — лес" "CAMO_SKIN_10" "Обломки — океан" "CAMO_SKIN_101" "Трясина" "CAMO_SKIN_102" "Нейро-серый" "CAMO_SKIN_103" "Теплая планета" "CAMO_SKIN_104" "Серый камень" "CAMO_SKIN_105" "Драконья чешуя" "CAMO_SKIN_106" "Серпантин" "CAMO_SKIN_107" "Свеерхновая" "CAMO_SKIN_108" "Стайный охотник" "CAMO_SKIN_109" "Органически синий" "CAMO_SKIN_11" "Обломки — коллаж" "CAMO_SKIN_110" "Окаменело серый" "CAMO_SKIN_111" "Ряска" "CAMO_SKIN_112" "Нейроогонь" "CAMO_SKIN_113" "Нейро-красный" "CAMO_SKIN_114" "Цветок сакуры" "CAMO_SKIN_115" "Органически оранжевый" "CAMO_SKIN_116" "Гранит" "CAMO_SKIN_117" "Холодная планета" "CAMO_SKIN_118" "Смешение граффити" "CAMO_SKIN_119" "Окаменелость" "CAMO_SKIN_12" "Фрактальный — океан" "CAMO_SKIN_120" "Тромб" "CAMO_SKIN_121" "Пиксель - лес" "CAMO_SKIN_122" "Пиксель - океан" "CAMO_SKIN_123" "Пиксель - бинарный" "CAMO_SKIN_124" "Пиксель - теплый" "CAMO_SKIN_125" "Пиксель - чаща" "CAMO_SKIN_126" "Боевой корабль - тусклый" "CAMO_SKIN_127" "Боевой корабль - холодный" "CAMO_SKIN_128" "Боевой корабль - бинарный" "CAMO_SKIN_129" "Боевой корабль - теплый" "CAMO_SKIN_13" "Соты — океан" "CAMO_SKIN_130" "Боевой корабль - оттенок" "CAMO_SKIN_131" "Изоляция - бинарный" "CAMO_SKIN_132" "Изоляция - лес" "CAMO_SKIN_133" "Изоляция - теплый" "CAMO_SKIN_134" "Изоляция - красный" "CAMO_SKIN_135" "Изоляция - океан" "CAMO_SKIN_136" "Туман - белый" "CAMO_SKIN_137" "Туман - лес" "CAMO_SKIN_138" "Туман - теплый" "CAMO_SKIN_139" "Туман - океан" "CAMO_SKIN_14" "Стоик — сосна" "CAMO_SKIN_140" "Туман - красный" "CAMO_SKIN_141" "Жираф - серый" "CAMO_SKIN_142" "Жираф - лес" "CAMO_SKIN_143" "Жираф - теплый" "CAMO_SKIN_144" "Жираф - красный" "CAMO_SKIN_145" "Жираф - водяной" "CAMO_SKIN_146" "Марево - кибер" "CAMO_SKIN_147" "Марево - мох" "CAMO_SKIN_148" "Марево - панама" "CAMO_SKIN_149" "Марево - нитро" "CAMO_SKIN_15" "Стоик — папоротник" "CAMO_SKIN_150" "Марево - зелень" "CAMO_SKIN_151" "Изоляция - такси" "CAMO_SKIN_152" "Изоляция - шершень" "CAMO_SKIN_153" "Изоляция - красная линия" "CAMO_SKIN_154" "Изоляция - панама" "CAMO_SKIN_155" "Изоляция - красная черта" "CAMO_SKIN_156" "Жираф - город" "CAMO_SKIN_157" "Жираф - RSPN" "CAMO_SKIN_158" "Жираф - армия" "CAMO_SKIN_159" "Жираф - пустыня" "CAMO_SKIN_16" "Стоик — золотой" "CAMO_SKIN_160" "Жираф - такси" "CAMO_SKIN_17" "Стоик — оранжевый" "CAMO_SKIN_18" "Стоик — море" "CAMO_SKIN_19" "Стоик — облачность" "CAMO_SKIN_20" "Чешуя — белый" "CAMO_SKIN_21" "Чешуя — красный" "CAMO_SKIN_22" "Чешуя — розовый" "CAMO_SKIN_23" "Чешуя — зеленый" "CAMO_SKIN_24" "Военный корабль — коллаж" "CAMO_SKIN_25" "Военный корабль — теплый" "CAMO_SKIN_26" "Военный корабль — океан" "CAMO_SKIN_27" "Военный корабль — город" "CAMO_SKIN_28" "Королевский — багряный" "CAMO_SKIN_29" "Королевский — тяжелый" "CAMO_SKIN_30" "Стоик — темный" "CAMO_SKIN_31" "Стоик — светлый" "CAMO_SKIN_32" "Объемный — лес" "CAMO_SKIN_33" "Объемный — багряный" "CAMO_SKIN_34" "Объемный — кровь" "CAMO_SKIN_35" "Фронтир — лес" "CAMO_SKIN_36" "Фронтир — город" "CAMO_SKIN_37" "Лабиринт — флора" "CAMO_SKIN_38" "Лабиринт — океан" "CAMO_SKIN_39" "Лабиринт — лес" "CAMO_SKIN_40" "Соты — коричневый" "CAMO_SKIN_41" "Соты — лес" "CAMO_SKIN_42" "Цифровой — флора" "CAMO_SKIN_43" "Цифровой — лес" "CAMO_SKIN_44" "Сетка — кровь" "CAMO_SKIN_45" "Сетка — трава" "CAMO_SKIN_46" "Сетка — темный" "CAMO_SKIN_47" "Деметра — флора" "CAMO_SKIN_48" "Деметра — лес" "CAMO_SKIN_49" "Соты — флора" "CAMO_SKIN_50" "Соты — трава" "CAMO_SKIN_51" "Соты — розовый" "CAMO_SKIN_52" "Соты — океан" "CAMO_SKIN_53" "Рептилия — океан" "CAMO_SKIN_54" "Рептилия — флора" "CAMO_SKIN_55" "Цифровой — океан" "CAMO_SKIN_56" "Цифровой — флора" "CAMO_SKIN_57" "Цифровой — облачность" "CAMO_SKIN_58" "Цифровой — лес" "CAMO_SKIN_59" "Зебра — светлый" "CAMO_SKIN_60" "Зебра — трава" "CAMO_SKIN_61" "Зебра — синий" "CAMO_SKIN_62" "Зебра — розовый" "CAMO_SKIN_63" "Разгром — золотой" "CAMO_SKIN_64" "Разгром — красный" "CAMO_SKIN_65" "Разгром — розовый" "CAMO_SKIN_66" "Разгром — океан" "CAMO_SKIN_67" "Разгром — лес" "CAMO_SKIN_68" "Ополчение — флора" "CAMO_SKIN_69" "Ополчение — океан" "CAMO_SKIN_70" "Ополчение — осень" "CAMO_SKIN_71" "Ополчение — луг" "CAMO_SKIN_72" "Ополчение — флора XL" "CAMO_SKIN_73" "Ополчение — океан XL" "CAMO_SKIN_74" "Ополчение — коричневый" "CAMO_SKIN_75" "Ополчение — облачность" "CAMO_SKIN_76" "Тигр — лес" "CAMO_SKIN_77" "Тигр — красный" "CAMO_SKIN_78" "Тигр — флора" "CAMO_SKIN_79" "Тигр — океан" "CAMO_SKIN_80" "Тигр — кровь" "CAMO_SKIN_81" "Стоик — розовый" "CAMO_SKIN_82" "Стоик — пурпурный" "CAMO_SKIN_83" "Стоик — багряный" "CAMO_SKIN_84" "Рыбные палочки" "CAMO_SKIN_85" "Наблюдатель — оранжевый" "CAMO_SKIN_86" "Обломки — контрастный" "CAMO_SKIN_87" "IMC — оранжевый" "CAMO_SKIN_88" "Обломки — зеленый" "CAMO_SKIN_89" "Обломки — розовый" "CAMO_SKIN_90" "Обломки — желтый" "CAMO_SKIN_91" "Артериальный" "CAMO_SKIN_92" "Квантовый — океан" "CAMO_SKIN_93" "Квантовый — флора" "CAMO_SKIN_94" "Квантовый — лес" "CAMO_SKIN_95" "Фронтир — брызги" "CAMO_SKIN_96" "Фронтир — жетон" "CAMO_SKIN_97" "Кровь — зебра" "CAMO_SKIN_98" "Фронтир — классический" "CAMO_SKIN_99" "Ополчение — коричневый" "CAMPAIGN" "Кампания" "CAMPAIGN_LOBBY" "Лобби кампании" "CAMPAIGN_REWARD_DESC_OGRE" "«Огр»\n\nОтлично! Вы открыли Титана класса «Огр» — 400-килограммовую гориллу «Хаммонд Роботикс».\n\nХотя из-за веса и размеров «Огр» довольно медлителен, он очень хорошо защищен. \n\nС такими толстыми пластинами брони незачем куда-то бежать." "CAMPAIGN_REWARD_DESC_STRYDER" "«Страйдер»\n\nПоздравляем! Вы открыли «Страйдер» — быстроходный боевой комплекс «Хаммонд Роботикс».\n\nБыстрый и маневренный, но почти не обладает броней. \n\nЗавершите кампанию другой стороны и откройте последнего Титана." "CAMPAIGN_REWARD_TITLE" "Финал кампании" "CAMPAIGN_REWARD_UNLOCKED" "РАЗБЛОКИРОВАНО" "CANCEL" "Отмена" "CANCEL_AND_QUIT_TO_MAIN_MENU" "Выйти в главное меню" "CANCEL_NO" "Нет" "CANCEL_TITAN_OR_IGNORE" "%+scriptCommand2% Отмена %+scriptCommand1% Скрыть" "CANYON_BOSS_FIGHT_LINE0" "Капитан Кранч" "CANYON_BOSS_FIGHT_LINE1" "Титан «Аякс», модель IV" "CANYON_BOSS_FIGHT_LINE2" "Ракетная пусковая установка" "CAPTURE_THE_FLAG_FLAG_CAPTURE_STOPPED" "Захват флага прерван" "CAPTURE_THE_FLAG_FLAG_ESCAPED" "Атакующая команда завладела флагом" "CAPTUREPOINT_LOCKED" "Точка захвата заблокирована!" "CASH_AMOUNT_LABEL" "%s1" "CASH_AMOUNT_LABEL_PLUS" "+%s1" "CENTER_ANNOUNCEMENT_READY" "ГОТОВО" "CHALLENGE_BUTTON_COMPLETE" "Завершено!" "CHALLENGE_CATEGORY_COOP" "Оборона Фронтира" "CHALLENGE_CATEGORY_DAILY" "Ежедневные" "CHALLENGE_CATEGORY_DAILY_WITH_COUNT" "Ежедневные (%s1/%s2)" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_COOP" "Испытания «Обороны Фронтира»" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_DAILY" "Ежедневные испытания" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_DISTANCE" "Испытания, связанные с расстоянием" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_GENERAL" "Общие испытания" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_KILLS" "Испытания, связанные с убийствами" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_MELEE_KILLS" "Испытания связанные с убийствами врукопашную" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_MOBILITY_KILLS" "Испытания, связанные с убийствами в движении" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_ORDNANCE" "Испытания, связанные со спецоружием пилота." "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_PRIMARY" "Испытания, связанные с основным оружием пилота." "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_SECONDARY" "Испытания, связанные с вспомогательным оружием пилота." "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_SIDEARM" "Испытания, связанные с личным оружием пилота." "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_REGEN" "Испытания, необходимые для регенерации" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_TIME" "Испытания, связанные с временем." "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_TITAN_ORDNANCE" "Испытания, связанные со спецоружием Титана." "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_TITAN_PRIMARY" "Испытания, связанные с основным оружием Титана." "CHALLENGE_CATEGORY_DISTANCE" "Расстояние" "CHALLENGE_CATEGORY_GENERAL" "Общее" "CHALLENGE_CATEGORY_KILLS" "Убийства" "CHALLENGE_CATEGORY_MELEE_KILLS" "Убийства врукопашную" "CHALLENGE_CATEGORY_MOBILITY_KILLS" "Убийства в движении" "CHALLENGE_CATEGORY_PILOT_ORDNANCE" "Спецоружие пилота" "CHALLENGE_CATEGORY_PILOT_PRIMARY" "Противопехотное оружие пилота" "CHALLENGE_CATEGORY_PILOT_SECONDARY" "ПТ-оружие пилота" "CHALLENGE_CATEGORY_REGEN" "Требования к регенерации" "CHALLENGE_CATEGORY_ROOT" "Испытания" "CHALLENGE_CATEGORY_TIME" "Время" "CHALLENGE_CATEGORY_TITAN_ORDNANCE" "Спецоружие Титана" "CHALLENGE_CATEGORY_TITAN_PRIMARY" "Оружие Титана" "CHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS" "Охотник за призраками" "CHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте замаскированного пилота %s1 раз(а)." "CHALLENGE_COMPLETED_PLAYER" "Испытание завершено!" "CHALLENGE_COMPLETED_TITAN" "Испытание с Титаном завершено!" "CHALLENGE_COMPLETED_WEAPON" "Испытание с оружием завершено!" "CHALLENGE_COOP_BUBBLE_SHIELD_GRUNTS" "Светопреставление" "CHALLENGE_COOP_BUBBLE_SHIELD_GRUNTS_DESC" "Убейте %s1 пехотинцев со щитом врукопашную" "CHALLENGE_COOP_CLOAK_DRONES" "Шестое чувство" "CHALLENGE_COOP_CLOAK_DRONES_DESC" "Убейте %s1 врагов замаскированных дроном-маскировщиком" "CHALLENGE_COOP_DROPSHIPS" "Бесполетная зона" "CHALLENGE_COOP_DROPSHIPS_DESC" "Уничтожьте %s1 вражеских десантных кораблей" "CHALLENGE_COOP_EMP_TITANS" "Блэкаут" "CHALLENGE_COOP_EMP_TITANS_DESC" "Уничтожьте %s1 дуговых Титанов, не поджарившись" "CHALLENGE_COOP_MORTAR_TITANS" "Перехват" "CHALLENGE_COOP_MORTAR_TITANS_DESC" "Уничтожьте %s1 минометных Титанов в течение 30 сек. после их высадки" "CHALLENGE_COOP_NUKE_TITANS" "Взаимогарантированное уничтожение" "CHALLENGE_COOP_NUKE_TITANS_DESC" "Уничтожьте %s1 ядерных Титанов, используя ядерную катапульту" "CHALLENGE_COOP_PERFECT_WAVES" "Стальная завеса" "CHALLENGE_COOP_PERFECT_WAVES_DESC" "Сдержите %s1 волн, сохраняя харвестер неповрежденным" "CHALLENGE_COOP_SNIPERS" "Снайперская дуэль" "CHALLENGE_COOP_SNIPERS_DESC" "Уничтожьте %s1 Спектров-снайперов, используя снайперские винтовки" "CHALLENGE_COOP_SUICIDE_SPECTRES" "Бабах!" "CHALLENGE_COOP_SUICIDE_SPECTRES_DESC" "Убейте %s1 врагов, используя подрывы Спектров-смертников" "CHALLENGE_COOP_TURRETS" "Орудийная зачистка" "CHALLENGE_COOP_TURRETS_DESC" "Убейте %s1 врагов, используя сторожевые турели" "CHALLENGE_COOP_WINS" "Протектор" "CHALLENGE_COOP_WINS_DESC" "Выиграйте %s1 матчей в режиме «Оборона Фронтира»" "CHALLENGE_DESCRIPTION_HEADER" "Описание:" "CHALLENGE_DISTANCE_INAIR" "Любитель полетов" "CHALLENGE_DISTANCE_INAIR_DESC" "Преодолейте по воздуху в общей сложности %s1 км." "CHALLENGE_DISTANCE_ON_ENEMY_TITAN" "Ковбой" "CHALLENGE_DISTANCE_ON_ENEMY_TITAN_DESC" "Преодолейте %s1 км верхом на вражеском Титане." "CHALLENGE_DISTANCE_ON_FRIENDLY_TITAN" "Плечи гиганта" "CHALLENGE_DISTANCE_ON_FRIENDLY_TITAN_DESC" "Преодолейте %s1 км верхом на союзном Титане." "CHALLENGE_DISTANCE_PILOT" "Бегущий человек" "CHALLENGE_DISTANCE_PILOT_DESC" "Преодолейте пилотом в общей сложности %s1 км." "CHALLENGE_DISTANCE_TITAN" "Дальний путь" "CHALLENGE_DISTANCE_TITAN_DESC" "Преодолейте в общей сложности %s1 км, находясь в Титане." "CHALLENGE_DISTANCE_TOTAL" "Кочевник" "CHALLENGE_DISTANCE_TOTAL_DESC" "Преодолейте в общей сложности %s1 км." "CHALLENGE_DISTANCE_WALLRUN" "Ниндзя" "CHALLENGE_DISTANCE_WALLRUN_DESC" "Пробегите по стенам %s1 км." "CHALLENGE_DISTANCE_ZIPLINE" "Регулярные поездки" "CHALLENGE_DISTANCE_ZIPLINE_DESC" "Преодолейте %s1 км по тросам." "CHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS" "Птичка" "CHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте катапультирующегося пилота %s1 раз(а)." "CHALLENGE_FILTER_SHOW_ACTIVE" "Фильтр: показать все" "CHALLENGE_FILTER_SHOW_ALL" "Фильтр: показать активные" "CHALLENGE_FIRST_STRIKES" "Заводила" "CHALLENGE_FIRST_STRIKES_DESC" "Совершите первое убийство в матче %s1 раз(а)." "CHALLENGE_GAMES_MVP" "Самый ценный игрок" "CHALLENGE_GAMES_MVP_DESC" "Добейтесь наилучшего счета в своей команде %s1 раз(а)." "CHALLENGE_GAMES_PLAYED" "Зарабатывая имя" "CHALLENGE_GAMES_PLAYED_DESC" "Сыграйте раундов: %s1." "CHALLENGE_GAMES_WON" "Я - победитель" "CHALLENGE_GAMES_WON_DESC" "Выиграйте раундов: %s1." "CHALLENGE_GRUNT_KILLS" "Легкая добыча" "CHALLENGE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев: %s1." "CHALLENGE_HOURS_PLAYED" "Время не остановить" "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_DESC" "Играйте в Titanfall на протяжении %s1 ч." "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_PILOT" "Мое личное время" "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_PILOT_DESC" "Играйте пилотом на протяжении %s1 ч." "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_TITAN" "Часы Судного дня" "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_TITAN_DESC" "Играйте в Титане на протяжении %s1 ч." "CHALLENGE_HOURS_WALLHANG" "Болтаясь там-сям" "CHALLENGE_HOURS_WALLHANG_DESC" "Проведите %s1 ч., вися на стенах." "CHALLENGE_HOURS_WALLRUN" "Ящерица" "CHALLENGE_HOURS_WALLRUN_DESC" "Проведите %s1 ч., бегая по стенам." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED" "Смертельное наваждение" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED_DESC" "Совершите убийств, будучи замаскированным: %s1." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING" "Реинкарнация смерти" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING_DESC" "Совершите убийство во время катапультирования %s1 раз(а)." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING" "Тихоня" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING_DESC" "Убейте врагов, вися на стене: %s1." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING" "Мимоходом" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING_DESC" "Убейте врагов во время бега по стенам: %s1." "CHALLENGE_MARVIN_KILLS" "Случайный свидетель" "CHALLENGE_MARVIN_KILLS_DESC" "Убейте Марвинов: %s1." "CHALLENGE_NAME_DAILY" "Ежедневное: %s1" "CHALLENGE_NAME_DAILY_WEAPON" "Ежедневное: %s1 - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_0" "%s1 (I)" "CHALLENGE_NAME_PART_0_WEAPON" "%s1 (I) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_1" "%s1 (II)" "CHALLENGE_NAME_PART_1_WEAPON" "%s1 (II) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_2" "%s1 (III)" "CHALLENGE_NAME_PART_2_WEAPON" "%s1 (III) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_3" "%s1 (IV)" "CHALLENGE_NAME_PART_3_WEAPON" "%s1 (IV) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_4" "%s1 (V)" "CHALLENGE_NAME_PART_4_WEAPON" "%s1 (V) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_5" "%s1 (VI)" "CHALLENGE_NAME_PART_5_WEAPON" "%s1 (VI) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_6" "%s1 (VII)" "CHALLENGE_NAME_PART_6_WEAPON" "%s1 (VII) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_7" "%s1 (VIII)" "CHALLENGE_NAME_PART_7_WEAPON" "%s1 (VIII) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_8" "%s1 (IX)" "CHALLENGE_NAME_PART_8_WEAPON" "%s1 (IX) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_9" "%s1 (X)" "CHALLENGE_NAME_PART_9_WEAPON" "%s1 (X) - %s2" "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE" "Фас!" "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE_DESC" "Ваш Автотитан должен убить врагов в режиме сопровождения: %s1." "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE" "Сторожевой пес" "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE_DESC" "Ваш Автотитан должен убить врагов в режиме охраны: %s1." "CHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT" "Голову долой" "CHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT_DESC" "Казните пилотов, будучи пилотом: %s1." "CHALLENGE_PILOT_EXECUTION" "Внахлест" "CHALLENGE_PILOT_EXECUTION_DESC" "Казните %s1 врагов, будучи пилотом." "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE" "Тяжелая поступь" "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_DESC" "Убейте %s1 врагов ударом врукопашную." "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT" "Подсечка" "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT_DESC" "Убейте %s1 пилотов ударом врукопашную." "CHALLENGE_POPUP_HEADER_COMPLETED" "Испытание завершено!" "CHALLENGE_POPUP_HEADER_NEW" "Новое испытание!" "CHALLENGE_POPUP_HEADER_UPDATE" "Испытание обновлено!" "CHALLENGE_POPUP_PROGRESS_STRING" "Прогресс: %s1 / %s2" "CHALLENGE_POPUP_TRACKED_PROGRESS_STRING" "Отслеживаемый прогресс: %s1 / %s2" "CHALLENGE_PROGRESS_HEADER" "Прогресс:" "CHALLENGE_PROGRESS_NOT_STARTED" "(Не начато)" "CHALLENGE_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 (%s3%)\nЭтап %s4 из %s5" "CHALLENGE_PROGRESS_STRING_LOCKTEXT" "Прогресс: %s1/%s2 (%s3%)" "CHALLENGE_PROGRESS_STRING_NO_PART" "%s1/%s2 (%s3%)" "CHALLENGE_REWARD_HEADER" "Награда:" "CHALLENGE_REWARD_ITEM_NAME" "%s1: %s2" "CHALLENGE_REWARD_SUBITEM_NAME" "%s1 %s2: %s3" "CHALLENGE_REWARD_XP_VALUE" "%s1 XP" "CHALLENGE_RODEO_KILLS" "Нейрохирург" "CHALLENGE_RODEO_KILLS_DESC" "Уничтожьте Титанов, оседлав их: %s1." "CHALLENGE_RODEOS" "Родео" "CHALLENGE_RODEOS_DESC" "Оседлайте вражеского Титана %s1 раз(а)." "CHALLENGE_SPECTRE_KILLS" "Технофоб" "CHALLENGE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Убейте Спектров: %s1." "CHALLENGE_SPECTRES_LEECHED" "Дружелюбный" "CHALLENGE_SPECTRES_LEECHED_DESC" "Взломайте Спектров: %s1." "CHALLENGE_TIMER_HEADER" "Оставшееся время:" "CHALLENGE_TIMES_EJECTED" "Исход" "CHALLENGE_TIMES_EJECTED_DESC" "Катапультируйтесь из своего Титана %s1 раз(а)." "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS" "Палач" "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS_DESC" "Казните врагов, находясь в Титане «Атлас»: %s1." "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE" "Умиротворитель" "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE_DESC" "Казните врагов, находясь в Титане «Огр»: %s1." "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER" "Свежевыжатый" "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER_DESC" "Казните врагов, находясь в Титане «Страйдер»: %s1." "CHALLENGE_TITAN_FALL_KILL" "Смотри под ноги!" "CHALLENGE_TITAN_FALL_KILL_DESC" "Совершите убийств, сбросив своего Титана на врага: %s1." "CHALLENGE_TITAN_FALLS" "Призыватель дождя" "CHALLENGE_TITAN_FALLS_DESC" "Вызовите Титана %s1 раз(а)." "CHALLENGE_TITAN_MELEE" "Коллизия" "CHALLENGE_TITAN_MELEE_DESC" "Убейте %s1 врагов врукопашную, находясь в Титане." "CHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT" "Кастеты" "CHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT_DESC" "Убейте %s1 пилотов врукопашную, находясь в Титане." "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH" "Каток" "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_DESC" "Раздавите врагов своим Титаном: %s1." "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT" "Какой пилот?" "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT_DESC" "Раздавите пилотов своим Титаном: %s1." "CHALLENGE_TRACKER_TITLE" "Индикатор испытаний" "CHALLENGE_UNLOCK_CURRENTLY_ON" "Сейчас:" "CHALLENGE_WALLHANGING_PILOT_KILLS" "Мухобойка" "CHALLENGE_WALLHANGING_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте %s1 пилотов, висящих на стене." "CHALLENGE_WALLRUNNING_PILOT_KILLS" "Борьба с вредителями" "CHALLENGE_WALLRUNNING_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте %s1 пилотов, бегущих по стене." "CHALLENGE_WEAPON_CRITS" "Крит-режим" "CHALLENGE_WEAPON_CRITS_DESC" "Добейтесь критических попаданий оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Прижучиватель" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте %s1 пехотинцев используя «%s2»" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS" "Проводник" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS_DESC" "Убейте %s1 врагов используя «%s2»" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS" "Электрошок" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте %s1 пилотов используя «%s2»" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS" "Атака артиллерией" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Убейте %s1 Спектров используя «%s2»" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_THROWS" "Силач" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_THROWS_DESC" "Метните «%s2» %s1 раз(а)" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Увернись-ка!" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS" "Гренадер" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS_DESC" "Убейте врагов оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS" "Бесконтактный" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте пилотов оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_THROWS" "Силач" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_THROWS_DESC" "Метните гранаты вида «%s2» %s1 раз(а)" "CHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS" "Пушечное мясо" "CHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS" "По кумполу" "CHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS_DESC" "Попадите в голову выстрелами из оружия вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_HOURS_USED" "Мое оружие" "CHALLENGE_WEAPON_HOURS_USED_DESC" "Используйте «%s2» на протяжении %s1 ч." "CHALLENGE_WEAPON_KILLS" "Только двинься" "CHALLENGE_WEAPON_KILLS_DESC" "Убейте врагов оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_MARVIN_KILLS" "Жертв нет" "CHALLENGE_WEAPON_MARVIN_KILLS_DESC" "Убейте %s1 Марвинов оружием вида «%s2»." "CHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS" "Ас" "CHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте пилотов оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS" "«Пустомеля»" "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS" "Взрывник" "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS_DESC" "Убейте врагов оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS" "... ты сын" "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте пилотов оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_THROWS" "Землеустроитель" "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_THROWS_DESC" "Разместите %s1 мин вида «%s2»." "CHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS" "Война машин" "CHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS_DESC" "Убейте Спектров оружием вида «%s2»: %s1." "CHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS" "Убийца Титанов" "CHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS_DESC" "Убейте Титанов оружием вида «%s2»: %s1." "CHANGE_BOOST" "%[X_BUTTON|SPACE]% Сменить усиление" "CHANGE_COMPARISON" "Сравнение мастерства" "CHANGE_DATA_CENTER" "Сменить центр данных" "CHANGE_DIFFICULTY" "Изменить уровень сложности" "CHANGE_DIFFICULTY_EASY" "Изменить уровень сложности [легкий]" "CHANGE_DIFFICULTY_HARD" "Изменить уровень сложности [сложно]" "CHANGE_DIFFICULTY_MASTER" "Изменить уровень сложности [мастер]" "CHANGE_DIFFICULTY_REGULAR" "Изменить уровень сложности [нормально]" "CHANGE_LOADOUT" "%ingamemenu_activate% Сменить снаряжение" "CHANGE_LOADOUT_GAMEMODE" "Режим снаряжения" "CHASSIS" "Модель" "CHASSIS_ATLAS_CORE_DESCRIPTION" "При активации увеличивает наносимый оружием урон." "CHASSIS_ATLAS_CORE_NAME" "Умение ядра: ядро урона" "CHASSIS_ATLAS_DESCRIPTION" "«Атлант» — многоцелевая модель,\nсочетающая прочность и маневренность." "CHASSIS_ATLAS_NAME" "«Атлас»" "CHASSIS_LOCKED_TEXT_OGRE" "Открывается по завершении кампаний IMC и Ополчения или по достижении %s1-го уровня." "CHASSIS_LOCKED_TEXT_STRYDER" "Открывается по завершении кампании IMC или Ополчения или по достижении %s1-го уровня." "CHASSIS_OGRE_CORE_DESCRIPTION" "При активации усиливает щит Титана." "CHASSIS_OGRE_CORE_NAME" "Умение ядра: ядро щита" "CHASSIS_OGRE_DESCRIPTION" "«Огр» — повышенная стойкость\nза счет снижения маневренности." "CHASSIS_OGRE_NAME" "«Огр»" "CHASSIS_STRYDER_CORE_DESCRIPTION" "При активации позволяет совершать неограниченное количество рывков." "CHASSIS_STRYDER_CORE_NAME" "Умение ядра: ядро рывка" "CHASSIS_STRYDER_DESCRIPTION" "«Страйдер» — высокая скорость и маневренность\nза счет снижения прочности." "CHASSIS_STRYDER_NAME" "Страйдер" "CHAT_MESSAGE" "Сообщение чата" "CHECKPOINT_REACHED_BOTTOM_LINE" "" "CHECKPOINT_REACHED_TOP_LINE" "Контрольная точка" "CHOOSE_A_NAME" "Выберите название, лучше всего отражающее тип снаряжения." "CIRCLE" "Петля" "CLASSIC_MUSIC" "Классическая музыка ОФ" "CLEAR_KEY" "Сбросить" "CLEAR_SELECTION" "Снять выделение" "CLIENT_DELTA_BUFFER_OVERFLOW" "Ошибка сервера - рассинхронизация с клиентом." "CLOSE" "Закрыть" "CLOSE_RANGE_MODE" "Режим ближнего боя" "CLOSING_APPLICATION" "Приложение закрывается" "COCKPIT_EJECT_COMMON_0" "ПИЛОТ КАТАПУЛЬТИРУЕТСЯ" "COCKPIT_EJECT_COMMON_1" "КАТАПУЛЬТИРУЙТЕСЬ!" "COCKPIT_EJECT_COMMON_2" "ЯДРО РАЗРУШАЕТСЯ" "COCKPIT_EJECT_COMMON_3" "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ" "COCKPIT_EJECT_COMMON_4" "КАТАПУЛЬТИРОВАНИЕ" "COCKPIT_EJECT_COMMON_5" "ДИРЕКТИВА [03]" "COCKPIT_EJECT_CONFIRMED" "КАТАПУЛЬТИРОВАНИЕ" "COCKPIT_EJECT_COUNT_N" "`1×`00%s1" "COCKPIT_EJECT_PROMPT" "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ:" "COCKPIT_EJECT_RARE_0" "Было весело." "COCKPIT_EJECT_RARE_1" "Это еще не конец." "COCKPIT_EJECT_RARE_10" "Дайте волю своему гневу." "COCKPIT_EJECT_RARE_11" "Задайте им жару." "COCKPIT_EJECT_RARE_12" "Код — 0-0-0. Уничтожение. Ноль." "COCKPIT_EJECT_RARE_13" "Разрешение альфа-альфа 3-0-5." "COCKPIT_EJECT_RARE_14" "Желаю отлично провести время." "COCKPIT_EJECT_RARE_15" "Отомстите за меня." "COCKPIT_EJECT_RARE_16" "Берегите себя." "COCKPIT_EJECT_RARE_17" "Ситуация в норме." "COCKPIT_EJECT_RARE_18" "ДИРЕКТИВА <3" "COCKPIT_EJECT_RARE_19" "Летите же." "COCKPIT_EJECT_RARE_2" "Ну, до скорого." "COCKPIT_EJECT_RARE_20" "Не падайте духом. Не сдавайтесь." "COCKPIT_EJECT_RARE_21" "Когда сомневаетесь, нападайте." "COCKPIT_EJECT_RARE_22" "Вы не побеждены, пока не признали этого." "COCKPIT_EJECT_RARE_23" "Нам причинили зло. Отомстим?" "COCKPIT_EJECT_RARE_24" "Пока все не станут едины." "COCKPIT_EJECT_RARE_25" "Всего лишь дождь." "COCKPIT_EJECT_RARE_26" "Иногда приходится рисковать." "COCKPIT_EJECT_RARE_27" "Порой вместо того чтобы упасть, летишь." "COCKPIT_EJECT_RARE_28" "Увидимся, космический ковбой..." "COCKPIT_EJECT_RARE_29" "Еще один скучный день в офисе." "COCKPIT_EJECT_RARE_3" "Дотянитесь до звезд." "COCKPIT_EJECT_RARE_30" "Конец пути." "COCKPIT_EJECT_RARE_31" "Судьба любит смелых." "COCKPIT_EJECT_RARE_32" "Лист на ветру." "COCKPIT_EJECT_RARE_33" "Кто ты — зависит лишь от тебя." "COCKPIT_EJECT_RARE_34" "Всегда." "COCKPIT_EJECT_RARE_35" "Закончи бой." "COCKPIT_EJECT_RARE_4" "Вперед, дружище." "COCKPIT_EJECT_RARE_5" "Ну, удачи." "COCKPIT_EJECT_RARE_6" "Увидимся на той стороне." "COCKPIT_EJECT_RARE_7" "Все еще впереди." "COCKPIT_EJECT_RARE_8" "Бейте точно в цель." "COCKPIT_EJECT_RARE_9" "Уничтожьте их всех." "COIN_REWARD_CATEGORY_DAILIES" "Ежедневные" "COIN_REWARD_CATEGORY_MISC" "Разное" "COIN_REWARD_DAILY_CHALLENGE_LABEL" "Ежедневные испытания" "COIN_REWARD_DISCARD" "Отменить" "COIN_REWARD_FIRST_WIN_OF_DAY_LABEL" "Первая победа в день" "COIN_REWARD_MATCH_COMPLETION_LABEL" "Завершение матча" "COIN_REWARD_MATCH_VICTORY_LABEL" "Победа в матче" "COIN_REWARD_MAX_LEVEL_XP_LABEL" "XP макс. уровня в кредиты" "COIN_REWARD_SELL_COMMON_LABEL" "Продажа обычной карты" "COIN_REWARD_SELL_RARE_LABEL" "Продажа редкой карты" "COLISEUM_PAY_HEADER" "Для входа в Колизей необходимо использовать билет." "COLISEUM_PAY_HEADER_INVITE" "Для входа в Колизей необходимо использовать два билета." "COLISEUM_PAY_MESSAGE" "Использовать билет в Колизей?" "COLISEUM_PAY_MESSAGE_INVITE" "Использовать билеты в Колизей для обоих игроков?" "COLISEUM_STREAK" "Побед подряд: `1%s1" "COLISEUM_VS" "—" "COLISEUM_WARN_HEADER_INVITE" "Для входа в Колизей необходимо использовать два билета." "COLISEUM_WARN_MESSAGE_INVITE" "Вы пригласили друга сыграть с вами. \nБилеты необходимо предоставить для обоих игроков. \n\nПродолжить?" "COLISEUM_WIN_LOSS" "Побед/Поражений: `1%s1 / %s2" "COLISEUM_WINNER" "Побеждает %s1!" "COLOR_MODE" "Цветовой режим" "COLORBLIND_MODE" "Цветовой фильтр" "COMING_SOON" "Уже скоро" "COMMS_SAYTO_ALL" "`1Сказать:`2\nВСЕМ" "COMMS_SAYTO_TEAM" "`1Сказать:`2\nКОМАНДЕ" "COMMUNITIES" "Сети" "COMMUNITIES_HINT_COPY" "Сети — отличная возможность найти игроков для совместной игры." "COMMUNITIES_NEWMSGS" "%$rui/menu/common/inbox_icon_new% Сети (сообщения: %s1)" "COMMUNITY_ACCEPTJOINREQUEST" "Принять" "COMMUNITY_ACTIVE_MEMBERS" "Участники:" "COMMUNITY_ADMINACCEPTEDMEMBER" "%s1 принял заявку игрока %s2 в Сеть %s3" "COMMUNITY_ADMINDENIEDMEMBER" "%s1 отклонил заявку игрока %s2 в Сеть %s3" "COMMUNITY_ADMINFUNCTIONS" "Администратор сети" "COMMUNITY_ADMINFUNCTIONS_NEW" "Администратор сети (Новый)" "COMMUNITY_ADMINSNOTIFYINBOXABUSE" "Уведомление администраторов сети о жалобах на сообщения пользователей.\n\nСеть: %s1\nОтправитель сообщения: %s2\nЖалобы: %s3\n\n%s4 участник(и) покинули сеть после отправки жалоб.\n\nНеприемлемые сообщения могут быть рассмотрены модераторами Titanfall 2 и удалены, а возможности игрока для отправки сообщений ограничены.\n\n- Сторонник" "COMMUNITY_ARE_YOU_SURE" "Хотите выйти?" "COMMUNITY_BROWSE_CLANTAG_KEYBOARDDESC" "Отфильтруйте сети по тегу клана" "COMMUNITY_BROWSE_FILTERS" "Фильтры:" "COMMUNITY_BROWSE_HINT" "Вступите в сеть!" "COMMUNITY_BROWSE_LONG" "Сети — это сообщества, как кланы или гильдии. Сети позволяют быстро присоединиться к игре с другими участниками и получать бонусные заслуги во время счастливого часа сети.\n^FFC83200Подробнее можно узнать на www.titanfall.com.^" "COMMUNITY_BROWSE_NAME_KEYBOARDDESC" "Отфильтруйте сети по названию" "COMMUNITY_BROWSE_NETWORKS" "Поиск" "COMMUNITY_BROWSE_RESULTS" "Результаты:" "COMMUNITY_CATEGORIES" "Категория:" "COMMUNITY_CATEGORY_GAMING" "Игры" "COMMUNITY_CATEGORY_GEOGRAPHY" "Места/Школы" "COMMUNITY_CATEGORY_LIFESTYLE" "Образ жизни" "COMMUNITY_CATEGORY_OTHER" "Другое" "COMMUNITY_CATEGORY_TECH" "Технологии" "COMMUNITY_CHANGES_WILL_BE_LOST" "Все внесенные изменения будут потеряны" "COMMUNITY_CHATROOM" "СЕТЬ `2| `1#%s1" "COMMUNITY_CHATROOM_MUTED" "СЕТЬ `2| `1#%s1 заглушена" "COMMUNITY_CHATROOM_TEXTHINT" "Чат на www.titanfall.com/ru_ru" "COMMUNITY_CHATROOM_VIEWSTREAM" "Смотреть трансляцию" "COMMUNITY_CLANTAG_KEYBOARDDESC" "Выберите тег клана для своей сети" "COMMUNITY_CLANTAG_LABEL" "Тег клана:" "COMMUNITY_COMMUNITYCREATED" "Ваша сеть создана" "COMMUNITY_COMMUNITYDESTROYED" "Сеть %s1 закрыта администратором" "COMMUNITY_COMPETITIVE" "Соревновательный" "COMMUNITY_CREATECOMMUNITY" "Создать сеть" "COMMUNITY_CREATOR_LABEL" "Основатель:" "COMMUNITY_DEATHS_LABEL" "Смерти:" "COMMUNITY_DENYJOINREQUEST" "Отказать во вступлении" "COMMUNITY_DETAILS" "Информация о сети" "COMMUNITY_EDITCOMMUNITY" "Редактировать сеть" "COMMUNITY_ERROR_ALREADYMEMBER" "Вы уже состоите в этой сети" "COMMUNITY_ERROR_BLANKCHAT" "Сообщение в чате не может быть пустым" "COMMUNITY_ERROR_BLANKMSG" "Сообщение Cети не может быть пустым" "COMMUNITY_ERROR_CANTLEAVE" "Невозможно покинуть эту сеть" "COMMUNITY_ERROR_CHATPLAYFIRST" "Играйте в Titanfall 2, чтобы разблокировать сообщения в чате." "COMMUNITY_ERROR_CLANTAGLENGTH" "Тег сети должен состоять из 2 или более символов" "COMMUNITY_ERROR_DUPLICATECLANTAG" "У вас уже есть сеть с таким тегом клана" "COMMUNITY_ERROR_DUPLICATENAME" "У вас уже есть сеть с этим названием" "COMMUNITY_ERROR_EXPIREDINVITE" "Не удалось вступить: истек срок действия приглашения" "COMMUNITY_ERROR_INTOOMANYCOMMUNITIES" "Вы можете вступить не более чем в 20 сетей" "COMMUNITY_ERROR_INVITEALREADYMEMBER" "Пригласить игрока не удалось: он уже состоит в этой Сети" "COMMUNITY_ERROR_INVITEDAILYLIMIT" "Не удалось пригласить: превышен лимит ежедневных приглашений" "COMMUNITY_ERROR_INVITENOTALLOWED" "Вы не можете приглашать игроков в эту сеть" "COMMUNITY_ERROR_INVITEONLY" "Это частная сеть" "COMMUNITY_ERROR_INVITEONLY_LONG" "Это частная сеть. Ваша заявка будет рассмотрена." "COMMUNITY_ERROR_JOINFAILED" "Не удалось вступить" "COMMUNITY_ERROR_MISSINGPARAM_CATEGORY" "Укажите категорию сети" "COMMUNITY_ERROR_MISSINGPARAM_LANGUAGE" "Укажите язык сети" "COMMUNITY_ERROR_MISSINGPARAM_REGION" "Укажите регион сети" "COMMUNITY_ERROR_MSGRATE" "Не отправлено: превышен лимит частоты сообщений" "COMMUNITY_ERROR_NAMELENGTH" "Название сети должно состоять из 3 или более символов" "COMMUNITY_ERROR_NOEDITPERMISSION" "Невозможно изменить эту сеть" "COMMUNITY_ERROR_NOTADMIN" "Вы не являетесь администратором этой сети" "COMMUNITY_ERROR_ONLYOWNER" "Вы руководитель сети. Повысьте кого-нибудь, чтобы ее покинуть." "COMMUNITY_ERROR_PLAYFIRST" "Сыграйте в игру, и вернитесь, чтобы создать свою Сеть" "COMMUNITY_ERROR_REJECTED" "Не удалось войти - невозможно войти в эту Сеть" "COMMUNITY_ERROR_REJECTED_KICKED" "Невозможно войти в эту Сеть - вас выгнали" "COMMUNITY_ERROR_SENDMSGBANNED" "Вы не можете отправить сообщение: на вас были получены жалобы" "COMMUNITY_ERROR_TOOMANYCOMMUNITIES" "Вы можете руководить не более чем 5 сетями" "COMMUNITY_ERROR_VULGARCHAT" "Сообщение содержит нецензурные слова" "COMMUNITY_ERROR_VULGARCLANTAG" "Тег клана сети содержит нецензурную брань" "COMMUNITY_ERROR_VULGARMOTD" "Сообщение дня Cети содержит нецензурную брань" "COMMUNITY_ERROR_VULGARMSG" "Сообщение Cети содержит нецензурную брань" "COMMUNITY_ERROR_VULGARNAME" "Название сети содержит нецензурную брань" "COMMUNITY_ERROR_WRONGHARDWARE" "Не удалось вступить — сеть создана на другой платформе" "COMMUNITY_EXPIRES_12HOUR" "12 часов" "COMMUNITY_EXPIRES_1DAY" "24 часа" "COMMUNITY_EXPIRES_1HOUR" "1 час" "COMMUNITY_EXPIRES_2DAY" "48 часов" "COMMUNITY_EXPIRES_3DAY" "3 дня" "COMMUNITY_EXPIRES_4DAY" "4 дня" "COMMUNITY_EXPIRES_5DAY" "5 дней" "COMMUNITY_EXPIRES_6DAY" "6 дней" "COMMUNITY_EXPIRES_7DAY" "7 дней" "COMMUNITY_FETCHING" "Получение..." "COMMUNITY_FILTER_ANY" "<ВСЕ>" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_0" "Полночь" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_1" "01:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_10" "10:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_11" "11:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_12" "12:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_13" "13:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_14" "14:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_15" "15:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_16" "16:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_17" "17:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_18" "18:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_19" "19:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_2" "02:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_20" "20:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_21" "21:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_22" "22:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_23" "23:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_3" "03:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_4" "04:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_5" "05:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_6" "06:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_7" "07:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_8" "08:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_9" "09:00" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDED" "Счастливый час %s1 закончился" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN_HOURS" "До конца: %s1 ч." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN_MINS" "До конца: %s1 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN_SECS" "До конца: %s1 сек." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN1" "Счастливый час %s1 закончится через 60 сек." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN10" "Счастливый час %s1 закончится через 10 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN15" "Счастливый час %s1 закончится через 15 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN30" "Счастливый час %s1 закончится через 30 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN45" "Счастливый час %s1 закончится через 45 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_ENDINGIN5" "Счастливый час %s1 закончится через 5 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_LABEL" "Счастливый час:" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTED" "Счастливый час %s1 начался!" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN_HOURS" "До начала: %s1 ч." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN_MINS" "До начала: %s1 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN_SECS" "До начала: %s1 сек." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN1" "Счастливый час %s1 начнется через 60 сек." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN10" "Счастливый час %s1 начнется через 10 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN15" "Счастливый час %s1 начнется через 15 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN30" "Счастливый час %s1 начнется через 30 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN45" "Счастливый час %s1 начнется через 45 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN5" "Счастливый час %s1 начнется через 5 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STARTINGIN60" "Счастливый час %s1 начнется через 1 час" "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STATUS_ENDINGIN_HOURS" "Счастливый час на следующие `1%s1`0 ч." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STATUS_ENDINGIN_MINS" "Счастливый час на следующие `1%s1`0 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STATUS_ENDINGIN_SECS" "Счастливый час на следующие `1%s1`0 сек." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STATUS_STARTINGIN_HOURS" "Счастливый час начнется через `1%s1`0 ч." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STATUS_STARTINGIN_MINS" "Счастливый час начнется через `1%s1`0 мин." "COMMUNITY_HAPPYHOUR_STATUS_STARTINGIN_SECS" "Счастливый час начнется через `1%s1`0 сек." "COMMUNITY_HAPPYHOURTOMORROW" "Следующий «счастливый час» будет завтра" "COMMUNITY_INBOX_ITEM_XN" "%s1 ×%s2" "COMMUNITY_INBOX_LOOT_COUNT_0" "`2Подарки сторонника: 0" "COMMUNITY_INBOX_LOOT_COUNT_1" "Доступен подарок сторонника: `11`0" "COMMUNITY_INBOX_LOOT_COUNT_N" "Подарки сторонника: `1%s1`0" "COMMUNITY_INBOX_MESSAGE_COUNT_0" "`2Непрочитанные сообщения: 0" "COMMUNITY_INBOX_MESSAGE_COUNT_1" "Непрочитанное сообщение: `11`0" "COMMUNITY_INBOX_MESSAGE_COUNT_N" "Непрочитанные сообщения: `1%s1`0" "COMMUNITY_INBOX_NO_LOOT" "Открыть подарок" "COMMUNITY_INBOX_NO_MESSAGES" "Прочитать сообщение" "COMMUNITY_INBOX_OPEN_LOOT" "Открыть подарок" "COMMUNITY_INBOX_READ_MESSAGE" "Прочитать сообщение" "COMMUNITY_INBOX_XN" "`1×`0%s1" "COMMUNITY_INVITECONFIRMSENDHEADER" "Пригласить?" "COMMUNITY_INVITECONFIRMSENDMSG" "Пригласить игрока ‘%s1’ в Сеть '%s2'?" "COMMUNITY_INVITEMSG_INTRO" "%s1 приглашает вас в сеть «%s2»." "COMMUNITY_INVITEMSG_JOIN" "Вступить в сеть?" "COMMUNITY_INVITESENT" "Приглашение выслано!" "COMMUNITY_IS_INVITE_ONLY_WARNING" "Это частное сообщество." "COMMUNITY_JOIN" "Вступить в сеть" "COMMUNITY_JOIN_REQUEST_SENT" "Заявка на вступление отправлена" "COMMUNITY_JOIN_REQUEST_SENT_DESC" "Ваша заявка будет рассмотрена администраторами сети" "COMMUNITY_JOINCOMMUNITY" "Вступить в сеть" "COMMUNITY_JOINCOMMUNITY_ABUTTON" "%[A_BUTTON|]% Вступить в сеть" "COMMUNITY_KILLS_LABEL" "Убийства:" "COMMUNITY_LANGUAGE_CANTONESE" "Китайский (Кантонский)" "COMMUNITY_LANGUAGE_ENGLISH" "Английский" "COMMUNITY_LANGUAGE_FRENCH" "Французский" "COMMUNITY_LANGUAGE_GERMAN" "Немецкий" "COMMUNITY_LANGUAGE_ITALIAN" "Итальянский" "COMMUNITY_LANGUAGE_JAPANESE" "Японский" "COMMUNITY_LANGUAGE_KOREAN" "Корейский" "COMMUNITY_LANGUAGE_MSPANISH" "Испанский (Мексика)" "COMMUNITY_LANGUAGE_POLISH" "Польский" "COMMUNITY_LANGUAGE_PORTUGESE" "Португальский" "COMMUNITY_LANGUAGE_PORTUGUESE" "Португальский" "COMMUNITY_LANGUAGE_RUSSIAN" "Русский" "COMMUNITY_LANGUAGE_SPANISH" "Испанский" "COMMUNITY_LANGUAGE_TCHINESE" "Китайский (Мандаринский)" "COMMUNITY_LANGUAGES" "Языки:" "COMMUNITY_LEAVE_NETWORK" "Покинуть" "COMMUNITY_LEAVECOMMUNITY" "Покинуть сеть" "COMMUNITY_LEAVECOMMUNITY_XBUTTON" "%[X_BUTTON|]% Покинуть выбранную сеть" "COMMUNITY_LOSSES_LABEL" "Поражения:" "COMMUNITY_MEMBERACCEPTED" "Вас приняли в Сеть %s1" "COMMUNITY_MEMBERCOUNTFILTER_1" "<ВСЕ>" "COMMUNITY_MEMBERCOUNTFILTER_10" "10 или более" "COMMUNITY_MEMBERCOUNTFILTER_100" "100 или более" "COMMUNITY_MEMBERCOUNTFILTER_1000" "1 000 или более" "COMMUNITY_MEMBERCOUNTFILTER_10000" "10 000 или более" "COMMUNITY_MEMBERCOUNTFILTER_2" "2 или более" "COMMUNITY_MEMBERCOUNTFILTER_LABEL" "Участники:" "COMMUNITY_MEMBERDEMOTED" "%s1 понизил %s2 с %s3 до %s4 в Сети %s5" "COMMUNITY_MEMBERDENIED" "Вам отказали во вступлении в Сеть %s1" "COMMUNITY_MEMBERJOINED" "%s1 теперь в Сети %s2" "COMMUNITY_MEMBERKICKED" "%s1 исключил %s2 из Сети %s3" "COMMUNITY_MEMBERLEFT" "%s1 покинул Сеть %s2" "COMMUNITY_MEMBERPROMOTED" "%s1 повысил %s2 с %s3 до %s4 в Сети %s5" "COMMUNITY_MEMBERSHIP_ADMIN" "^57DB9700Модератор^FFFFFFFF:" "COMMUNITY_MEMBERSHIP_INVITEONLY" "Частная" "COMMUNITY_MEMBERSHIP_LABEL" "Статус:" "COMMUNITY_MEMBERSHIP_MEMBER" "Участник:" "COMMUNITY_MEMBERSHIP_OPEN" "Открытая" "COMMUNITY_MEMBERSHIP_OWNER" "^5797DB00Руководитель^FFFFFFFF:" "COMMUNITY_MESSAGE_DESCRIPTION" "Составьте сообщение, которое будет отправлено всем участникам сети" "COMMUNITY_MESSAGE_EXPIRATION" "Срок:" "COMMUNITY_MESSAGE_LABEL" "Текс сообщения:" "COMMUNITY_MESSAGE_SEND" "Отправить" "COMMUNITY_MESSAGE_SENDMESSAGE" "Отправить сообщение участникам %s1" "COMMUNITY_MICPREF_LABEL" "Микрофон:" "COMMUNITY_MICS_NO" "Запрещен" "COMMUNITY_MICS_NOPREF" "Нет предпочтений" "COMMUNITY_MICS_YES" "Желателен" "COMMUNITY_MORE" "Еще" "COMMUNITY_MORE_NEW" "Еще (НОВОЕ)" "COMMUNITY_MOTD_DESCRIPTION" "Задать новое сообщение дня сети" "COMMUNITY_MOTD_LABEL" "Сообщение дня:" "COMMUNITY_MSGTYPE_INBOX_MSG" "Входящее сообщение" "COMMUNITY_MSGTYPE_LABEL" "Тип сообщения:" "COMMUNITY_MSGTYPE_NOTIFICATION" "Уведомление" "COMMUNITY_NAME_KEYBOARDDESC" "Введите название сети (нельзя будет изменить!)" "COMMUNITY_NAME_LABEL" "Название сети:" "COMMUNITY_NAME_LABEL_SHORT" "Сеть:" "COMMUNITY_NO_RESULTS" "Не найдено подходящих сетей" "COMMUNITY_NO_UGC" "Родительский контроль не позволяет вам создать сеть или вступить в нее" "COMMUNITY_NOPENDINGREQUESTSTOJOIN" "Нет ожидающих решения заявок на вступление" "COMMUNITY_ONLINE" "В сети:" "COMMUNITY_PARTY" "КОМАНДА `2| `1#%s1" "COMMUNITY_PARTY_CHATROOM_TOGGLE" "%[X_BUTTON|MOUSE1]% вкл./выкл." "COMMUNITY_PENDINGREQUESTSTOJOIN" "Просмотр заявок на вступление (нерассмотренных: %s1)" "COMMUNITY_PLAYTIME_AFTERNOON" "Днем с 11:00 до 17:00" "COMMUNITY_PLAYTIME_EVENING" "Вечером с 17:00 до 23:00" "COMMUNITY_PLAYTIME_LABEL" "Время игры:" "COMMUNITY_PLAYTIME_MORNING" "Утром с 05:00 до 11:00" "COMMUNITY_PLAYTIME_NIGHTTIME" "Ночью с 23:00 до 05:00" "COMMUNITY_RB_CHATROOM_VIEWSTREAM" "%R_SHOULDER% Смотреть трансляцию" "COMMUNITY_REGION_ASIA" "Азия" "COMMUNITY_REGION_AUSTRALIA" "Австралия/Океания" "COMMUNITY_REGION_EUROPE" "Европа" "COMMUNITY_REGION_NORTHAMERICA" "Северная Америка" "COMMUNITY_REGION_SOUTHAMERICA" "Центральная/Южная Америка" "COMMUNITY_REGIONS" "Регионы:" "COMMUNITY_REPORTABUSE" "Сообщить о неприемлемом поведении в сети" "COMMUNITY_REPORTABUSE_XBUTTON" "%[X_BUTTON|]% Сообщить о неприемлемом поведении в сети" "COMMUNITY_REPORTMSGABUSE" "Сообщить о неприемлемом сообщении" "COMMUNITY_REPORTMSGABUSE_YBUTTON" "%[Y_BUTTON|]% Сообщить о неприемлемом сообщении" "COMMUNITY_REQUESTERLABEL" "Отправитель:" "COMMUNITY_REQUESTJOIN" "Отправить заявку на вступление" "COMMUNITY_RESPAWN" "Respawn" "COMMUNITY_SAVE" "OK" "COMMUNITY_SAVECOMMUNITY" "Сохранить сеть" "COMMUNITY_SEARCH_NETWORKS" "Поиск" "COMMUNITY_SEND_CONFIRM" "Отправить сообщение?" "COMMUNITY_SENDMESSAGE" "Отправить сообщение" "COMMUNITY_SETACTIVECOMMUNITY" "Переключиться на сеть" "COMMUNITY_SETACTIVECOMMUNITY_ABUTTON" "%[A_BUTTON]% Переключиться на сеть" "COMMUNITY_SOCIAL" "Социальный" "COMMUNITY_SWITCH_HINT" "Выберите сеть, которую хотите сделать активной" "COMMUNITY_SWITCH_HINT_PC" "Дважды кликнете по сети, которую хотите активировать" "COMMUNITY_SWITCHCOMMUNITY" "Мои Сети" "COMMUNITY_TITLE_NOTIFICATION" "Уведомление" "COMMUNITY_TYPE" "Тип:" "COMMUNITY_USERSREQUESTINGJOIN" "Запросы на вступление в Сеть «%s1» ожидают вашего подтверждения.\n\nЗапросы в ожидании: %s2" "COMMUNITY_VERIFIED_LABEL_KEY" "= проверенная сеть" "COMMUNITY_VERIFIED_LABEL_SHORT" "" "COMMUNITY_VIEW_DETAILS" "Просмотр сетей" "COMMUNITY_VISIBILITY_LABEL" "Видимость:" "COMMUNITY_VISIBILITY_PRIVATE" "Скрытая" "COMMUNITY_VISIBILITY_PUBLIC" "Публичная" "COMMUNITY_WINS_LABEL" "Победы:" "COMMUNITY_XP_LABEL" "Общий доход:" "CONNECTING_PRIVATEMATCH" "Присоединение к частному матчу..." "CONNECTING_SEARCHING" "Идет поиск..." "CONNECTING_TRAINING" "Подключение к обучению..." "CONNECTION_FAILED_RESERVATION_TIMEOUT" "Не удалось подключиться - истекло время резервирования." "CONSOLE_BRIGHTNESS_DESC" "Настройте яркость экрана." "CONSTRUCT_ACTIVE_BUTTON_PROMPT_0" "%[UP|E]%" "CONSTRUCT_ACTIVE_BUTTON_PROMPT_1" "%[UP|R]%" "CONSTRUCT_ACTIVE_BUTTON_PROMPT_2" "%[UP|T]%" "CONSTRUCT_BUTTON_PROMPT_0" "%[X_BUTTON|E]%" "CONSTRUCT_BUTTON_PROMPT_1" "%[Y_BUTTON|R]%" "CONSTRUCT_BUTTON_PROMPT_2" "%[B_BUTTON|T]%" "CONTACTING_RESPAWN_SERVERS" "Соединение с серверами Respawn..." "CONTINUE_IMC_CAMPAIGN" "Кампания IMC" "CONTINUE_IMC_CAMPAIGN_DESC" "Продолжите кампанию IMC с того места, на котором закончили." "CONTINUE_MILITIA_CAMPAIGN" "Кампания Ополчения" "CONTINUE_MILITIA_CAMPAIGN_DESC" "Продолжите кампанию Ополчения с того места, на котором закончили." "CONTINUE_WHERE_YOU_LAST" "Продолжите с того места, на котором закончили." "CONTRACT_INFESTATION" "Контракт заражения" "CONTRACT_INFESTATION_HINT" "Разместите репульсорные сирены в отмеченной области, чтобы вызвать существ." "CONTROL_PANEL_ACTIVE" "[АКТИВНО]" "CONTROL_PANEL_DISABLED" "[ВЫКЛЮЧЕНО]" "CONTROL_PANEL_ENABLED" "[ВКЛЮЧЕНО]" "CONTROL_PANEL_READY" "[ГОТОВО]" "CONTROLLER" "Геймпад" [$PC] "CONTROLLER" "Беспроводной контроллер" [$PS4] "CONTROLLER" "Геймпад" [$DURANGO] "CONTROLLER_DISCONNECTED_DESC" "Переподключите беспроводной контроллер или нажмите %A_BUTTON% на подключенном беспроводном контроллере." [$PS4] "CONTROLLER_DISCONNECTED_DESC" "Переподключите геймпад или нажмите %A_BUTTON% на подключенном геймпаде." [$DURANGO] "CONTROLLER_DISCONNECTED_DESC" "Переподключите геймпад или нажмите %A_BUTTON% на подключенном геймпаде." [$PC] "CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE" "Геймпад отсоединен" [$PC] "CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE" "Геймпад отсоединен" [$DURANGO] "CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE" "Беспроводной контроллер отсоединен" [$PS4] "CONTROLS" "Управление" "CONTROLS_ADVANCED_LOOK" "Расширенные настройки управления обзором" "CONVERSATION_ARE_YOU_SURE" "Ты точно уверен?" "CONVERSATION_BARELY_THAT_WAS_ROUGH" "Почти... Но было жарко. А ты как, БТ?" "CONVERSATION_CHOICE_1_BUTTON" "%scriptCommand1%" "CONVERSATION_CHOICE_2_BUTTON" "%ability 1%" "CONVERSATION_FRACTURE_SOUNDS_FAMILIAR" "Излом? Звучит знакомо." "CONVERSATION_GET_THERE_IN_TIME" "А если не успеем..." "CONVERSATION_GOOD_THROW" "Хороший бросок." "CONVERSATION_I_CAN_HANDLE_IT" "Ладно, не помру." "CONVERSATION_I_HOPE_SO" "Надеюсь." "CONVERSATION_JUST_AN_EXPRESSION" "Это просто такое выражение, БТ." "CONVERSATION_LETS_HOPE_SOMEONE_LISTENING" "Будем надеяться..." "CONVERSATION_MAZE_DOWN_HERE" "Сколько мне еще по нему идти?" "CONVERSATION_NEW_UNDERPANTS" "Кажется, мне надо сменить белье." "CONVERSATION_NO_RISK_NO_REWARD" "Ладно. Кто не рискует, тот не выигрывает." "CONVERSATION_ON_A_HOT_STREAK" "А то! Я был в ударе!" "CONVERSATION_SOMEONE_INSANE_WOULD_SAY" "Все психи именно так и говорят." "CONVERSATION_THATS_INSANE" "Это безумие." "CONVERSATION_WHAT_ABOUT_OTHER_32_PERCENT" "А остальные 32 процента?" "CONVERSATION_WHAT_IS_THIS_FOG" "Что это за туман?" "CONVERSATION_WHAT_IS_THIS_PLACE" "Что это за место?" "CONVERSATION_WHATS_COMING_OUT" "БТ, что это тут со стенами?" "CONVERSATION_WHATS_FRACTURE" "Что еще за «Излом»?" "CONVERSATION_WHERE_AM_I_GOING" "Напомни, что я тут делаю?" "CONVERSATION_YOURE_FUNNY" "Забавно, БТ. Ты такой смешной." "CONVO_BOOMTOWN_ANOTHER_SHORTCUT" "Другой короткий путь?" "CONVO_BOOMTOWN_ANYTHING_ABOUT_THEM" "Вы можете о них что-нибудь рассказать?" "CONVO_BOOMTOWN_BETTER_NOT_STICK_AROUND" "Не будем задерживаться и выяснять, насколько совершенный..." "CONVO_BOOMTOWN_BUSY_BT" "Я тут типа занят, БТ!" "CONVO_BOOMTOWN_GOOD_IDEA" "Это идея." "CONVO_BOOMTOWN_HES_AFRAID_OF_US" "Похоже, он нас боится." "CONVO_BOOMTOWN_HOPE_NOT_ACTIVATED" "Надеюсь, они не активированы..." "CONVO_BOOMTOWN_HOW_DO_WE_KNOW_HE_SURVIVED" "Откуда нам знать, что Андерсен жив?" "CONVO_BOOMTOWN_HOW_MANY_COMBAT_UNITS" "Сколько у IMC боевых единиц?" "CONVO_BOOMTOWN_HOW_TO_GET_TO_YOU" "БТ, как до тебя добраться?" "CONVO_BOOMTOWN_I_CAN_HANDLE_THAT" "Прототип? Ничего, справлюсь." "CONVO_BOOMTOWN_IF_HE_DIDNT_MAKE_IT_THIS_FAR" "Если Титан Андерсена не зашел так далеко..." "CONVO_BOOMTOWN_INSIDE_OUT" "Учитывая, какой я везучий..." "CONVO_BOOMTOWN_JUMP_IN_WATER_BT" "Спускайся, БT. Вода отличная!" "CONVO_BOOMTOWN_MEATGRINDER" "Ну и мясорубка. Ты в порядке?" "CONVO_BOOMTOWN_NOT_AFRAID_OF_WATER" "Я не боюсь намокнуть." "CONVO_BOOMTOWN_ON_MY_WAY" "Мы выберемся. Я уже иду." "CONVO_BOOMTOWN_PISSED_HER_OFF" "БТ, похоже, я ее достал." "CONVO_BOOMTOWN_SOMEONES_IN_LOVE" "Кто-то влюбился." "CONVO_BOOMTOWN_SUPPOSED_TO_BE_SHORTCUT" "Тоже мне, короткая дорога." "CONVO_BOOMTOWN_THEY_MAKE_TICKS" "Они делают Клещей? Зря спросил..." "CONVO_BOOMTOWN_WHAT_ARE_THEY_BUILDING" "Черт, БТ, что же они тут строят?" "CONVO_BOOMTOWN_WHAT_ARE_WE_DOING" "Что мы тут делаем, БТ?" "CONVO_BOOMTOWN_WHAT_IS_THIS" "Что это за место?" "CONVO_BOOMTOWN_WHATEVER_TO_WIN_WAR" "IMC не перед чем не остановятся, чтобы победить в войне..." "CONVO_BOOMTOWN_WHOS_BLISK" "Кто такой Блиск?" "CONVO_BOOMTOWN_YOU_COULD_SAY_THAT" "Что, правда?!" "CONVO_S2S_AREYOUNUTS" "С ума сошел?" "CONVO_S2S_AREYOUSUREYOUCAN" "Ты точно уверен, БТ?" "CONVO_S2S_BTWHATSNEXT" "БТ, что дальше?" "CONVO_S2S_BTWHATSPLAN" "БТ, что ты задумал?" "CONVO_S2S_BTWHEREDOIGO" "БТ, куда мне идти?" "CONVO_S2S_BTYOUOK" "БТ, ты в порядке?" "CONVO_S2S_CANTBELIEVE" "Не верится, что получилось." "CONVO_S2S_CANTJUSTFLYTHROUGHTHAT" "Мы не можем просто перелететь, это невозможно." "CONVO_S2S_DIDYOUSAY7" "Ты сказал 7%%? И это все?" "CONVO_S2S_DOINGMYJOB" "Просто делаю свою работу." "CONVO_S2S_GETARKOUT" "Уноси оттуда «Ковчег»!" "CONVO_S2S_GOODCOVERFIRE" "Отлично прикрываете." "CONVO_S2S_GOTMYTARGET" "Вижу цель." "CONVO_S2S_HOWCLOSEFLYTHIS" "Как близко можешь подлететь?" "CONVO_S2S_HOWWEGETTOARK" "БТ, а как добраться до «Ковчега»?" "CONVO_S2S_IKNOWBUTHOW" "Я знаю. Но как?" "CONVO_S2S_ILLUSEESCAPEPOD" "Сара, я смоюсь отсюда на спасательной капсуле." "CONVO_S2S_IMGONNATAKEHIMOUT" "Летающий Титан, не летающий — ему конец." "CONVO_S2S_JEEZTHATWASCLOSE" "Господи, еле пронесло." "CONVO_S2S_JUSTLIKEBEFORE" "Все как раньше." "CONVO_S2S_LETSLINKUP" "Ладно, БТ, выходим на связь и захватываем мост." "CONVO_S2S_NICETHROW" "Неплохо." "CONVO_S2S_ONLY63" "Всего 63%%?" "CONVO_S2S_PLAYERASKSCOOP" "Куп?" "CONVO_S2S_PUTTHATINSIDEYOU" "Ты засунешь эту штуку в себя?" "CONVO_S2S_READY" "Готов." "CONVO_S2S_RESTRICTACCESS" "А от кого ты спрячешь «Ковчег»? От IMC?" "CONVO_S2S_SOYOURSAYING" "Шанс есть, говоришь?" "CONVO_S2S_STILLSECUREARK" "Сара, Ковчег берем на себя. Уводи отсюда флот!" "CONVO_S2S_WELLIMNOTDEAD" "Ну, я жив." "CONVO_S2S_WHATAREYOUDOING" "Что ты делаешь?" "CONVO_S2S_WHATSTHEPLAN" "Так, что будем делать?" "CONVO_S2S_WHICHONEMALTA" "Который из них Мальта?" "CONVO_SEWERS_BT_IN_LOVE" "Кажется, кто-то влюбился..." "CONVO_SEWERS_GREAT_TO_SEE_YOU_BT" "Хорошо, что ты жив, БТ." "CONVO_SEWERS_GUY_STABLE" "По-моему, у него не все в порядке с головой." "CONVO_SEWERS_HANDLED_YOURSELF" "Похоже, ты и без меня неплохо справляешься." "CONVO_SEWERS_HANDLED_YOURSELF_NO_PROBLEM" "Рад тебя видеть, дружище." "CONVO_SEWERS_LONG_TIME_NO_SEE" "Давно не виделись, БT." "CONVO_SEWERS_PATH_MISS_ME" "Уже скучаешь по мне?" "CONVO_SEWERS_PATH_SOUNDS_GOOD" "Отлично. Очень рад." "CONVO_SEWERS_POST_STALKERS_A" "Это само собой." "CONVO_SEWERS_POST_STALKERS_B" "Ты тоже, БТ. Где находишься?" "CONVO_SEWERS_SLUDGE_ALL_THE_WORK" "Значит, мне самому все делать?" "CONVO_SEWERS_SLUDGE_JUST_SHOOT" "Стреляй уже!" "CONVO_SEWERS_SPLIT_UP_GOT_IT" "Понял. Буду искать выход." "CONVO_SEWERS_SPLIT_UP_RISKY" "Разделиться? Звучит рискованно..." "CONVO_SEWERS_TRACKING_CREEPY" "Следишь за мной? Что-то мне не по себе, БТ." "CONVO_SEWERS_TRACKING_GOT_IT" "Есть, БТ." "CONVO_SEWERS_USEFUL_GUN" "Отлично, новое оружие нам пригодится." "CONVO_SEWERS_WALKING_FOREVER" "Такое ощущение, что мы уже несколько дней идем." "CONVO_SEWERS_WALKING_NO" "Нет." "CONVO_SEWERS_WALKING_YES" "Да." "CONVO_SEWERS_WHERE_AM_I" "И куда же я иду, БТ?" "CONVO_SEWERS_WHO_WAS_THAT" "Кто это был?" "CONVO_SKYWAY_A_MACHINE_WITH_FEELINGS" "Ага, машина с чувствами..." "CONVO_SKYWAY_BT_OPEN_THE_HATCH" "БТ, открой тот люк, когда этот тип сдохнет." "CONVO_SKYWAY_BT_YOU_GAVE_UP" "БТ, ты сдал Ковчег! Почему?!" "CONVO_SKYWAY_DONT_WORRY" "Не волнуйся, БТ." "CONVO_SKYWAY_GLAD_TO_HAVE_YOU_BACK" "Рад, что ты вернулся целехонький, БТ." "CONVO_SKYWAY_I_DONT_LIKE_TALKING" "Я тоже не особо люблю болтать о чувствах." "CONVO_SKYWAY_KIDDING" "Шутишь, что ли?" "CONVO_SKYWAY_MORE_THAN_A_MACHINE" "Ты не просто машина, БТ." "CONVO_SKYWAY_NEW_CHASSIS" "Корпус новый, а Титан тот же?" "CONVO_SKYWAY_THANKS_FOR_THE_SAVE" "Спасибо, БТ, выручил." "CONVO_SKYWAY_THATS_GOING_TO_BE" "Открылся? В чувствах признался, что ли?" "CONVO_SKYWAY_WAY_OUT_OF" "Мы выберемся отсюда, БТ?" "CONVO_SKYWAY_WHAT_ARE_YOU" "Что ты делаешь?" "CONVO_STILL_BREATHING" "Пока живой. А ты?" "CONVO_TRAINING_GAUNTLET_PLAYER_LEAVE" "Посмотрим, что там еще." "CONVO_TRAINING_GAUNTLET_PLAYER_STAY" "Подожди. Я еще не закончил." "CONVO_TRAINING_TFALL_PLAYER_CHOOSE_CONFIDENT" "Наконец-то. Я готов." "CONVO_TRAINING_TFALL_PLAYER_CHOOSE_UNCERTAIN" "Это же вроде дозволено только пилотам, нет?" "CONVO_TS_EARN_KEEP" "Пора внести свою лепту." "CONVO_TS_EXPERIMENTS" "Они ставили на этих людях эксперименты?" "CONVO_TS_FOUND_ANDERS" "БТ, я нашел Андерсена..." "CONVO_TS_FOUND_ANDERS_TOOK_HELMET" "Андерсен мертв..." "CONVO_TS_HOPE_ANDERS_SURVIVED" "Надеюсь, Андерсен еще жив." "CONVO_TS_HOPE_NOT_ME" "Надеюсь, меня пронесет." "CONVO_TS_HOPE_NOT_WORSE" "Да неужели?" "CONVO_TS_HOW_MANY_FACILITIES" "Сколько у них подобных объектов?" "CONVO_TS_LUCKY_YOU" "Везет тебе." "CONVO_TS_NO_DEVICE" "На нем не было никаких устройств." "CONVO_TS_RIFT_IN_TIME_HOW" "Как такое возможно?" "CONVO_TS_SPLIT_UP_NOT_OK" "Что-то слишком тихо..." "CONVO_TS_SPLIT_UP_OK" "Не попадайся им больше в лапы, БТ." "CONVO_TS_SPLIT_UP_SUB_EYES_PEELED" "Буду смотреть в оба." "CONVO_TS_SPLIT_UP_SUB_LESS_NOISE" "Логично. От меня куда меньше шума." "CONVO_TS_SURE_ITS_SAFE" "Мне точно там ничего не грозит?" "CONVO_TS_THATS_COLD" "Как бессердечно, БТ." "CONVO_TS_VERY_FUNNY" "Очень смешно." "CONVO_TS_WANT_ME_TO_DO_WHAT" "Что мне нужно сделать?" "CONVO_TS_WHAT_HAPPENED" "Что это за место?" "CONVO_TS_WHAT_HAPPENED_2_PPL" "Что с ними всеми случилось?" "CONVO_TS_WHAT_TO_DO_NOW" "Что нам нужно сделать?" "CONVO_TS_WHO_ARE_THESE_PPL" "Кто же эти люди?" "CONVO_TS_WISH_ME_LUCK" "Ладно, пожелай мне удачи." "CONVO_TS_WTF" "Что это было?" "CONVO_TS_WTF_BAD_FEELING" "У меня нехорошее предчувствие." "CONVO_TS_ZIPLINE_EASIER_WAY" "Должен быть способ попроще." "CONVO_TS_ZIPLINE_NICE" "Может, в следующий раз бросишь меня." "CONVO_WILDS_ACTING_PILOT" "Но я же просто временный пилот!" "CONVO_WILDS_ANYONE_ALIVE" "БТ, на этом корабле есть кто живой?" "CONVO_WILDS_BAT3_NAG" "БТ, напомни, что мне теперь делать." "CONVO_WILDS_DONT_WORRY" "Не волнуйся, БТ." "CONVO_WILDS_GREAT" "Отлично. Надо просто завалить пару плохишей." "CONVO_WILDS_I_CAN_DO_THIS" "Я справлюсь... Да, я справлюсь, я справлюсь." "CONVO_WILDS_I_THINK_SO" "Вроде да. Ты назвал меня пилотом?" "CONVO_WILDS_IM_MOVING" "Я иду! Я иду!" "CONVO_WILDS_IM_NOT_LEAVING" "В смысле я тебя не брошу. " "CONVO_WILDS_LONGER" "Что-то мы с тобой затянули, пора заканчивать." "CONVO_WILDS_MAYBE_WAIT" "Может, подождем, пока кто-нибудь нас не вытащит?" "CONVO_WILDS_OUR_MISSION" "Какое задание? Что такое спецоперация 217?" "CONVO_WILDS_SERVE" "А долго ты служил с Ластимозой?" "CONVO_WILDS_SORRY" "Сочувствую. Вы с ним дружили?" "CONVO_WILDS_STUPID" "БТ, ты думаешь, я настолько глуп?" "CONVO_WILDS_SURVIVE" "Думаешь, мы выживем, БТ?" "CONVO_WILDS_TEAM" "Значит, мы команда." "CONVO_WILDS_WHO_ARE_YOU" "Ага... А ты кто?" "CONVO_WILDS_WHO_IS_ANDERSON" "Кто такой майор Андерсен и что такое РСП?" "CONVO_WILDS_WHO_IS_THAT" "БТ, чей это голос?" "CONVO_WILDS_YOU_SURE" "Ты уверен?" "COOP_CREATEAMATCH" "Своя игра" "COOP_CUSTOM_LOWPOP_WARNING_TEXT" "Не рекомендуется играть менее чем с 3 соратниками." "COOP_CUSTOM_LOWPOP_WARNING_TITLE" "ВНИМАНИЕ" "COOP_CUSTOM_UNLOCK_HINT" "Сыграйте еще матчей: %s1." "COOP_CUSTOM_UNLOCK_HINT_ONELEFT" "Сыграйте еще 1 матч" "COOP_DESC" "Команда из 4 игроков защищает важный объект от волн специализированных врагов." "COOP_DIFFICULTY_BALANCE_HINT" "Автонастройка сложности игры." "COOP_DIFFICULTY_DOWN" "Пилот отключился" "COOP_DIFFICULTY_UP" "Подключился новый пилот" "COOP_EOG_BOTTOM_TITLE" "Наибольший урон" "COOP_EOG_BOTTOM_TITLE_NO_DAMAMGE" "Урон не наносился" "COOP_EOG_DEFEAT_SCOREBOARD_DESC" "Поражение - уничтожено волн: %s1 из %s2" "COOP_EOG_MAIN_TITLE" "График состояния харвестера" "COOP_EOG_VICTORY_SCOREBOARD_DESC" "Победа - уничтожено волн: %s1 из %s2" "COOP_EOG_WAVE" "В. %s1" "COOP_EOG_WAVE_LABEL_GREEN" "Волна %s1\n\n%s2" "COOP_EOG_WAVE_LABEL_RED" "Волна %s1\n\n%s2" "COOP_EOG_WAVE_LABEL_YELLOW" "Волна %s1\n\n%s2" "COOP_EOG_WAVE_RETRY" "П. %s1" "COOP_GENERATOR_DESTROYED" "Харвестер уничтожен" "COOP_GENERATOR_HEALTH_DAMAGED" "Состояние харвестера: поврежден!" "COOP_GENERATOR_HEALTH_FULL" "Состояние харвестера: идеальное" "COOP_GENERATOR_HEALTH_LOW" "Состояние харвестера: значительно поврежден" "COOP_GENERATOR_HEALTH_OK" "Состояние харвестера: удовлетворительное" "COOP_GENERATOR_SHIELD_DAMAGED" "Щит харвестера: сбоит!" "COOP_GENERATOR_SHIELD_DROPPING" "Щит харвестера: поглощает урон" "COOP_GENERATOR_SHIELD_LOW" "Щит харвестера: на грани!" "COOP_GENERATOR_SHIELD_RECHARGING" "Щит харвестера: перезарядка" "COOP_GENERATOR_SHIELD_WAITING_TO_REGEN" "Щит харвестера: поврежден!" "COOP_HARVESTER_DEATH_IMMINENT" "Харвестер на грани уничтожения!" "COOP_HARVESTER_HEALTH_CRITICAL" "Состояние харвестера: КРИТИЧЕСКОЕ!" "COOP_HARVESTER_LOSING_HEALTH" "Харвестер получает урон!" "COOP_LAUNCH" "Запуск" "COOP_MINIMAP_SATELLITE_VIEW" "Вид со спутника" "COOP_OPENTOPUBLIC" "Открытая:" "COOP_POSTGAME_GAME_DURATION" "Продолжительность игры:" "COOP_POSTGAME_HARVESTER_HEALTH" "Состояние харвестера:" "COOP_POSTGAME_RETRIES_USED" "Использовано попыток:" "COOP_POSTGAME_RETRY_BONUS" "Бонус за попытки" "COOP_POSTGAME_TOTAL" "Всего" "COOP_POSTGAME_TURRET" "Турель" "COOP_POSTGAME_WAVES_CLEARED" "Уничтожена волна %s1 из %s2" "COOP_POSTGAME_X_ENEMIES_KILLED" "Уничтожено врагов: %s1" "COOP_QUICKPLAY" "Быстрая игра" "COOP_REMAINING_ENEMIES" "Оставшиеся враги" "COOP_SELECTMAP" "Выбор карты:" "COOP_TOTAL_DEFEAT" "ПОРАЖЕНИЕ" "COOP_TOTAL_DEFEAT_HINT" "Вашей команде не удалось защитить харвестер." "COOP_TOTAL_VICTORY" "ПОБЕДА!" "COOP_TOTAL_VICTORY_HINT" "Ваша команда защитила харвестер и сокрушила IMC." "COOP_WAVE_CLEARED_SPLASH" "Уничтожена волна %s1 из %s2" "COOP_WAVE_CLEARED_SPLASH_HINT" "Готовьтесь к следующей волне." "COOP_WAVE_DESC_COUNT" "Враги: %s1" "COOP_WAVE_DESC_COUNT_VERBOSE" "Враги: %s1 [%s2]" "COOP_WAVE_DESC_DEFEATED" "Волна %s1 из %s2: уничтожена" "COOP_WAVE_DESC_FAILED" "Волна %s1 из %s2: провал" "COOP_WAVE_DESC_INBOUND" "Волна %s1 из %s2: на подходе" "COOP_WAVE_DESC_INPROGRESS" "Волна %s1 из %s2: атакует" "COOP_WAVE_FAILED" "Харвестер уничтожен" "COOP_WAVE_RESTARTING" "Перезапуск волны" "COOP_WAVE_RESTARTING_HINT" "Защитите харвестер, чтобы пройти дальше." "COOP_WAVE_TRY_AGAIN" "Попробуйте еще раз!" "COPYRIGHT_TEXT" "© Respawn Entertainment, LLC, 2016" "CORE_ACTIVE" "ЯДРО АКТИВНО" "CORE_EARNED_AMOUNT" "ЯДРО %s1`3%%" "CORE_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "`1%$rui/hud/titan_core%`0%s1`3%%" "CORE_EARNED_DELTA" "ЯДРО +%s1`3%%" "CORE_EARNED_DELTA_COMPACT" "`1%$rui/hud/titan_core%`0+%s1`3%%" "CORE_READY" "ЯДРО ГОТОВО" "COUNTRY_AE" "Объединенные Арабские Эмираты" "COUNTRY_AR" "Аргентина" "COUNTRY_AT" "Австрия" "COUNTRY_AU" "Австралия" "COUNTRY_BE" "Бельгия" "COUNTRY_BR" "Бразилия" "COUNTRY_CA" "Канада" "COUNTRY_CH" "Швейцария" "COUNTRY_CL" "Чили" "COUNTRY_CN" "Китай" "COUNTRY_CO" "Колумбия" "COUNTRY_CZ" "Чешская Республика" "COUNTRY_DE" "Германия" "COUNTRY_DK" "Дания" "COUNTRY_ES" "Испания" "COUNTRY_FI" "Финляндия" "COUNTRY_FR" "Франция" "COUNTRY_GB" "Великобритания" "COUNTRY_GR" "Греция" "COUNTRY_HK" "Гонконг" "COUNTRY_HU" "Венгрия" "COUNTRY_IE" "Ирландия" "COUNTRY_IL" "Израиль" "COUNTRY_IN" "Индия" "COUNTRY_IT" "Италия" "COUNTRY_JP" "Япония" "COUNTRY_KR" "Южная Корея" "COUNTRY_MX" "Мексика" "COUNTRY_NL" "Нидерланды" "COUNTRY_NO" "Норвегия" "COUNTRY_NZ" "Новая Зеландия" "COUNTRY_PL" "Польша" "COUNTRY_PT" "Португалия" "COUNTRY_RU" "Россия" "COUNTRY_SA" "Саудовская Аравия" "COUNTRY_SE" "Швеция" "COUNTRY_SG" "Сингапур" "COUNTRY_SK" "Словакия" "COUNTRY_TR" "Турция" "COUNTRY_TW" "Тайвань" "COUNTRY_US" "США" "COUNTRY_XX" "Неизвестное местоположение (установлено значение по умолчанию: США)" "COUNTRY_ZA" "Южно-Африканская Республика" "CP_ALPHA" "АЛЬФА" "CP_AMP_POINTS" "Усильте опорные пункты, чтобы удвоить очки" "CP_AMPED" "`2УСИЛЕНО" "CP_AMPED_ENEMY" "ВРАГ УСИЛИЛ" "CP_AMPING" "УСИЛЕНИЕ: `1" "CP_AMPING_ENEMY" "ВРАГ УСИЛИВАЕТ: `1" "CP_BRAVO" "БРАВО" "CP_CAPTURE_POINTS" "Захватите опорные пункты" "CP_CAPTURING" "ВЫ ЗАХВАТЫВАЕТЕ" "CP_CAPTURING_ENEMY" "ВРАГ ЗАХВАТЫВАЕТ" "CP_CHARLIE" "ЧАРЛИ" "CP_CONTESTED" "ПЕРЕЗАХВАТ" "CP_DEFEND_POINTS" "Обороняйте опорные пункты" "CP_DELTA" "ДЕЛЬТА" "CP_ECHO" "ЭХО" "CP_SECURED" "ВЫ ВЗЯЛИ ПОД КОНТРОЛЬ" "CP_SECURED_ENEMY" "ВРАГ ВЗЯЛ ПОД КОНТРОЛЬ" "CP_SECURING" "ВЫ БЕРЕТЕ ПОД КОНТРОЛЬ" "CP_SECURING_ENEMY" "ВРАГ БЕРЕТ ПОД КОНТРОЛЬ" "CP_UNAMPING" "СНЯТИЕ УСИЛЕНИЯ: `1" "CP_UNAMPING_ENEMY" "ВРАГ СНИМАЕТ УСИЛЕНИЕ: `1" "CPT_COLE" "Капитан Коул" "CRANE_OPERATION_HINT_EXIT_GAMEPAD" "%duck% Выйти" "CRANE_OPERATION_HINT_EXIT_KEYBOARD" "%use% Выйти" "CRANE_OPERATION_HINT_GAMEPAD" "%$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% Сдвинуть кран %duck% Выйти" "CRANE_OPERATION_HINT_GAMEPAD_SOUTHPAW" "%$vgui/fonts/buttons/stick_right_move% Сдвинуть кран %duck% Выйти" "CRANE_OPERATION_HINT_KEYBOARD" "%moveleft%/%moveright% Сдвинуть кран %use% Выйти" "CRANE_OPERATION_HINT_MAGNET" "%jump% Включить магнит" "CRANE_OPERATION_HINT_MAGNET_PICKUP" "%jump% Взять" "CRANE_OPERATION_HINT_MAGNET_RELEASE" "%jump% Положить" "CRANE_OPERATION_HINT_MOVE_GAMEPAD" "%[STICK1]% Сдвинуть кран" "CRANE_OPERATION_HINT_MOVE_KEYBOARD" "%moveleft%/%moveright% Сдвинуть кран" "CRANE_OPERATION_HINT_RAISE_LOWER" "%[L_TRIGGER]%/%[R_TRIGGER]% Опустить/Поднять" "CRANE_OPERATION_USE_HINT_HOLD" "Для управления краном удерживайте %use%" "CRANE_OPERATION_USE_HINT_PRESS" "Для управления краном нажмите %use%" "CREDIT_AWARD" "Кредиты" "CREDIT_AWARD_5X" "КРЕДИТЫ +5" "CREDIT_AWARD_N" "Кредиты %s1" "CREDITS" "Создатели" "CREDITS_N" "`0Кредиты: `2x%s1" "CREDITSIGN_N" "%[CREDITSIGN]%%s1" "CROUCH" "Присесть" "CTF_RETURN_FLAG" "Возврат флага" "CURRENT_RANK" "Текущий рейтинг" "CUSTOM_AT_PILOT_1" "Истребление" "CUSTOM_AT_PILOT_2" "Истребление" "CUSTOM_AT_TITAN_1" "Истребление" "CUSTOM_AT_TITAN_2" "Истребление" "CUSTOM_CP_PILOT_1" "Захват опорных пунктов" "CUSTOM_CP_PILOT_2" "Захват опорных пунктов" "CUSTOM_CP_TITAN_1" "Захват опорных пунктов" "CUSTOM_CP_TITAN_2" "Захват опорных пунктов" "CUSTOM_CTF_PILOT_1" "Захват флага" "CUSTOM_CTF_PILOT_2" "Захват флага" "CUSTOM_CTF_TITAN_1" "Захват флага" "CUSTOM_CTF_TITAN_2" "Захват флага" "CUSTOM_LTS_PILOT_1" "Последний из Титанов" "CUSTOM_LTS_PILOT_2" "Последний из Титанов" "CUSTOM_LTS_TITAN_1" "Последний из Титанов" "CUSTOM_LTS_TITAN_2" "Последний из Титанов" "CUSTOM_MFD_PILOT_1" "Приговор - смерть" "CUSTOM_MFD_PILOT_2" "Приговор - смерть" "CUSTOM_MFD_TITAN_1" "Приговор - смерть" "CUSTOM_MFD_TITAN_2" "Приговор - смерть" "CUSTOM_PILOT_1" "СВОЙ 1" "CUSTOM_PILOT_10" "СВОЙ 10" "CUSTOM_PILOT_2" "СВОЙ 2" "CUSTOM_PILOT_3" "СВОЙ 3" "CUSTOM_PILOT_4" "СВОЙ 4" "CUSTOM_PILOT_5" "СВОЙ 5" "CUSTOM_PILOT_6" "СВОЙ 6" "CUSTOM_PILOT_7" "СВОЙ 7" "CUSTOM_PILOT_8" "СВОЙ 8" "CUSTOM_PILOT_9" "СВОЙ 9" "CUSTOM_TDM_PILOT_1" "Охота на пилотов" "CUSTOM_TDM_PILOT_2" "Охота на пилотов" "CUSTOM_TDM_TITAN_1" "Охота на пилотов" "CUSTOM_TDM_TITAN_2" "Охота на пилотов" "CUSTOMIZATION_PACK_ION" "Набор модификации «Ион»" "CUSTOMIZATION_PACK_LEGION" "Набор модификации «Легиона»" "CUSTOMIZATION_PACK_NORTHSTAR" "Набор модификации «Нордстара»" "CUSTOMIZATION_PACK_RONIN" "Набор модификации «Ронина»" "CUSTOMIZATION_PACK_SCORCH" "Набор модификации «Скорча»" "CUSTOMIZATION_PACK_TONE" "Набор модификации «Тон»" "CUSTOMIZATION_PACK_Vanguard" "Набор модификаций «Монарх»" "DAILY_CHALLENGE_DAYS_OLD" "%s1 дн." "DAILY_CHALLENGE_NEW" "Сегодня" "DAILY_CHALLENGE_YESTERDAY" "Вчера" "DAILY_CHALLENGES_EMPTY" "Нет доступных ежедневных испытаний. Загляните сюда завтра!" "DAILYCHALLENGE_ARC_CANNON_MULTI_KILLS" "Цепная молния" "DAILYCHALLENGE_ARC_CANNON_MULTI_KILLS_DESC" "Убейте 5 врагов одним выстрелом из дуговой пушки %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS" "Охотник за привидениями" "DAILYCHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте замаскированного пилота %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_CTF_CAPTURES" "Всё в дом" "DAILYCHALLENGE_CTF_CAPTURES_DESC" "Захватите флаг в матчах по захвату флага %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS" "Не так быстро" "DAILYCHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте катапультирующегося пилота %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_EVACS_SURVIVED" "Отступление" "DAILYCHALLENGE_EVACS_SURVIVED_DESC" "Погрузитесь в эвакуационный корабль и выживите %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_FIRST_STRIKES" "Ударник" "DAILYCHALLENGE_FIRST_STRIKES_DESC" "Совершите первое убийство в матче %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_GAMES_MVP" "Самый ценный" "DAILYCHALLENGE_GAMES_MVP_DESC" "Добейтесь наилучшего счета в своей команде %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_GAMES_PLAYED" "Разогрев" "DAILYCHALLENGE_GAMES_PLAYED_DESC" "Сыграйте матчей: %s1." "DAILYCHALLENGE_GAMES_WON" "Игра на победу" "DAILYCHALLENGE_GAMES_WON_DESC" "Выиграйте матчей: %s1." "DAILYCHALLENGE_GRUNT_KILLS" "Проще простого" "DAILYCHALLENGE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев: %s1." "DAILYCHALLENGE_HARDPOINTS_CAPTURED" "Моя территория" "DAILYCHALLENGE_HARDPOINTS_CAPTURED_DESC" "Захватите опорных пунктов: %s1." "DAILYCHALLENGE_HEADSHOTS" "Охотник за головами" "DAILYCHALLENGE_HEADSHOTS_DESC" "Совершите выстрелов в голову пилотов, используя любое сочетание пулевого оружия: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILL_NPCS" "Палач ИИ" "DAILYCHALLENGE_KILL_NPCS_DESC" "Убейте ИИ: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLING_SPREES" "Серийный убийца" "DAILYCHALLENGE_KILLING_SPREES_DESC" "Совершите серию убийств %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_ATLAS" "Металлический ураган" "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_ATLAS_DESC" "Убейте врагов, находясь в Титане «Атлас»: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_OGRE" "Громила" "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_OGRE_DESC" "Убейте врагов, находясь в Титане «Огр»: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_STRYDER" "Смертельная скорость" "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_STRYDER_DESC" "Убейте врагов, находясь в Титане «Страйдер»: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVAC_SHIPS" "Бесполетная зона" "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVAC_SHIPS_DESC" "Уничтожьте эвакуационных кораблей во время эпилога: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVACUATING_ENEMIES" "Отказано" "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVACUATING_ENEMIES_DESC" "Убейте эвакуирующихся пилотов во время эпилога: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_FLYERS" "Охота на уток" "DAILYCHALLENGE_KILLS_FLYERS_DESC" "Убейте летунов: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_NUCLEAR_CORE" "Большой взрыв" "DAILYCHALLENGE_KILLS_NUCLEAR_CORE_DESC" "Совершите убийств, используя ядерный реактор: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED" "Неожиданность" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED_DESC" "Совершите убийств, будучи замаскированным: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_DOOMED" "Заберу тебя с собой" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_DOOMED_DESC" "Находясь в обреченном состоянии, убейте вражеского Титана %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING" "Начеку" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING_DESC" "Убейте врага во время катапультирования %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_USING_BURNCARD" "С пылу, с жару" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_USING_BURNCARD_DESC" "Убейте врагов, пока действует расходная карта: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING" "Никуда не уходя" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING_DESC" "Убейте врагов, вися на стене: %s1." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING" "Ниндзя-убийца" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING_DESC" "Убейте врагов во время бега по стенам: %s1." "DAILYCHALLENGE_MARVIN_KILLS" "Чувство вины" "DAILYCHALLENGE_MARVIN_KILLS_DESC" "Убейте Марвинов: %s1." "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE" "Иди сюда!" "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE_DESC" "Ваш Автотитан должен убить врагов в режиме сопровождения: %s1." "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE" "Хороший мальчик!" "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE_DESC" "Ваш Автотитан должен убить врагов в режиме охраны: %s1." "DAILYCHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT" "Оглянись" "DAILYCHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT_DESC" "Казните пилотов, будучи пилотом: %s1." "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE" "Врукопашную" "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_DESC" "Убейте %s1 врагов ударом врукопашную." "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT" "Быстроногий" "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT_DESC" "Убейте %s1 пилотов ударом врукопашную." "DAILYCHALLENGE_PILOT_KILLS" "Я знаю, что я лучше" "DAILYCHALLENGE_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте пилотов: %s1." "DAILYCHALLENGE_PLAY_AT" "Будни войны" "DAILYCHALLENGE_PLAY_AT_DESC" "Сыграйте матчей в режиме «Истребление»: %s1." "DAILYCHALLENGE_PLAY_COOP" "Держать строй" "DAILYCHALLENGE_PLAY_COOP_DESC" "Сыграйте матчей в режиме «Оборона Фронтира»: %s1." "DAILYCHALLENGE_PLAY_CP" "Территории" "DAILYCHALLENGE_PLAY_CP_DESC" "Сыграйте %s1 матчей в режиме «Захват опорных пунктов»" "DAILYCHALLENGE_PLAY_CTF" "Восхищение публики" "DAILYCHALLENGE_PLAY_CTF_DESC" "Сыграйте матчей в режиме «Захват флага»: %s1." "DAILYCHALLENGE_PLAY_LTS" "Схватка Титанов" "DAILYCHALLENGE_PLAY_LTS_DESC" "Сыграйте матчей в режиме «Последний из Титанов»: %s1." "DAILYCHALLENGE_PLAY_MFD" "Выгодная цель" "DAILYCHALLENGE_PLAY_MFD_DESC" "Сыграйте матчей в режиме «Приговор — смерть»: %s1." "DAILYCHALLENGE_PLAY_TDM" "На охоте" "DAILYCHALLENGE_PLAY_TDM_DESC" "Сыграйте матчей в режиме «Охота на пилотов»: %s1." "DAILYCHALLENGE_PLAY_WLTS" "Нас двое" "DAILYCHALLENGE_PLAY_WLTS_DESC" "Сыграйте матчей в режиме «Последний из Титанов с напарником»: %s1." "DAILYCHALLENGE_RODEO_KILLS" "Опасная близость" "DAILYCHALLENGE_RODEO_KILLS_DESC" "Уничтожьте Титанов, сидя на них верхом: %s1." "DAILYCHALLENGE_RODEOS" "Веселая поездочка" "DAILYCHALLENGE_RODEOS_DESC" "Оседлайте вражеского Титана %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_SPECTRE_KILLS" "Кучка мусора" "DAILYCHALLENGE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Убейте Спектров: %s1." "DAILYCHALLENGE_SPECTRES_LEECHED" "Все же друг" "DAILYCHALLENGE_SPECTRES_LEECHED_DESC" "Взломайте Спектров: %s1." "DAILYCHALLENGE_TIMES_EJECTED" "Аварийный выход" "DAILYCHALLENGE_TIMES_EJECTED_DESC" "Катапультируйтесь из своего Титана %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS" "Быстрый бросок" "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS_DESC" "Казните врагов, находясь в Титане «Атлас»: %s1." "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE" "Дай мне руку" "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE_DESC" "Казните врагов, находясь в Титане «Огр»: %s1." "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER" "Человечий смузи" "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER_DESC" "Казните врагов, находясь в Титане «Страйдер»: %s1." "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALL_KILL" "Сбрось на него Титана" "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALL_KILL_DESC" "Совершите убийств, сбросив своего Титана на врага: %s1." "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALLS" "Подарок небес" "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALLS_DESC" "Вызовите Титана %s1 раз(а)." "DAILYCHALLENGE_TITAN_KILLS" "Тяжелая артиллерия" "DAILYCHALLENGE_TITAN_KILLS_DESC" "Уничтожьте Титанов: %s1." "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE" "Массовое уничтожение" "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE_DESC" "Убейте %s1 врагов врукопашную, находясь в Титане." "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT" "Знакомься — мой кулак" "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT_DESC" "Убейте %s1 пилотов врукопашную, находясь в Титане." "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH" "Ой, виноват!" "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_DESC" "Раздавите врагов своим Титаном: %s1." "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT" "Ой, я тебя не заметил!" "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT_DESC" "Раздавите пилотов своим Титаном: %s1." "DAILYCHALLENGE_USE_BURNCARDS" "Подпитка огня" "DAILYCHALLENGE_USE_BURNCARDS_DESC" "Используйте расходных карт: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_CRITS" "Меткий стрелок" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_CRITS_DESC" "Выполните критические попадания из оружия вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Убийца пехотинцев" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте %s1 пехотинцев используя «%s2»" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS" "Убийца" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS_DESC" "Убейте %s1 врагов используя «%s2»" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS" "Убийца пилотов" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте %s1 пилотов используя «%s2»" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS" "Убийца Спектров" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Убейте %s1 Спектров используя «%s2»" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Убийца пехотинцев" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS" "Убийца" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS_DESC" "Убейте врагов оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS" "Убийца пилотов" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте пилотов оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS" "Убийца пехотинцев" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS" "Прямо в голову!" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS_DESC" "Попадите в голову из оружия вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_KILLS" "Убийца" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_KILLS_DESC" "Убейте врагов оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS" "Убийца пилотов" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте пилотов оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS" "Убийца пехотинцев" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS_DESC" "Убейте пехотинцев оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS" "Убийца" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS_DESC" "Убейте врагов оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS" "Убийца пилотов" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS_DESC" "Убейте пилотов оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS" "Убийца Спектров" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS_DESC" "Убейте Спектров оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS" "Убийца Титанов" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS_DESC" "Убейте Титанов оружием вида «%s2»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WIN_AT" "Зачистка" "DAILYCHALLENGE_WIN_AT_DESC" "Выиграйте матчей в режиме «Истребление»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WIN_COOP" "Все еще на ногах" "DAILYCHALLENGE_WIN_COOP_DESC" "Выиграйте матчей в режиме «Оборона Фронтира»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WIN_CP" "Это моя земля" "DAILYCHALLENGE_WIN_CP_DESC" "Выиграйте %s1 матчей в режиме «Захват опорных пунктов»" "DAILYCHALLENGE_WIN_CTF" "Захваченная слава" "DAILYCHALLENGE_WIN_CTF_DESC" "Выиграйте матчей в режиме «Захват флага»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WIN_LTS" "Держась до последнего" "DAILYCHALLENGE_WIN_LTS_DESC" "Выиграйте матчей в режиме «Последний из Титанов»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WIN_MFD" "Заметная фигура" "DAILYCHALLENGE_WIN_MFD_DESC" "Выиграйте матчей в режиме «Приговор — смерть»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WIN_TDM" "Целевая аудитория" "DAILYCHALLENGE_WIN_TDM_DESC" "Выиграйте матчей в режиме «Охота на пилотов»: %s1." "DAILYCHALLENGE_WIN_WLTS" "Мы вместе" "DAILYCHALLENGE_WIN_WLTS_DESC" "Выиграйте матчей в режиме «Последний из Титанов с напарником»: %s1." "DAMAGE_ELECTRIC_SMOKE" "Электродым Титана" "DAMAGE_EXTREME_ENVIRONMENT" "Экстремальная среда" "DASH" "Рывок" "DATA_CENTER" "Центр данных" "DATA_CENTERS" "Центры данных" "DATACENTER_CALCULATING" "Центр данных: поиск..." "DATACENTER_INFO" "Центр данных: %s1 (%s2мс)" "DEATH_ARC_BLAST" "Дуговой заряд" "DEATH_AUTO_TITAN_MELEE" "Автотитан «рукопашная»" "DEATH_BERSERKER_MELEE" "Удар берсерка" "DEATH_BLEEDOUT" "Истекли кровью" "DEATH_BUBBLE_SHIELD" "Щит-купол" "DEATH_BURN" "Сожжение" "DEATH_CORE_OVERLOAD" "Ядерное «родео»" "DEATH_CRUSHED" "Перелом костей" "DEATH_DEADLY_FOG" "Смертельный туман" "DEATH_DRONE_EXPLOSION" "Взрыв дрона" "DEATH_DROPPOD_CRUSH" "Раздавлен капсулой" "DEATH_ELECTRIC_SMOKE_SCREEN" "Электродымовая завеса" "DEATH_ELECTROCUTION" "Электрошок" "DEATH_EVAC_DROPSHIP_EXPLOSION" "Взрыв десантного корабля" "DEATH_EVISCERATE" "Потрошение" "DEATH_FALL" "Падение" "DEATH_FLASH_SURGE" "Форсирование разряда" "DEATH_GENERIC_KILLED" "Убит" "DEATH_GENERIC_KILLED_LOWER_CASE" "убивает" "DEATH_GRUNT_MELEE" "Рукопашный бой" "DEATH_HINT_102_001" "Врожденный дар. Винтовка R-201 бьет точно в цель." "DEATH_HINT_102_002" "Универсал. Карабин R-201 отлично подойдет для начинающего бойца, а в руках профессионала это грозное оружие." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_001" "«Тон», лови тон! Пушка 40 мм и сонарный захват цели позволяют бить точно по вражеским Титанам." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_002" "Думайте наперед. 40-мм снаряды пушки слежения достаточно долго летят до цели." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_003" "Розовый туман. При попадании в цель размером с человека 40-мм снаряд пушки слежения практически испаряет ее." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_004" "И так сойдет. Пушка слежения захватывает цель, даже если вы бьете неприцельно, рассчитывая нанести осколочный урон." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_005" "Убийца великанов. Пушка слежения захватывает цели крупнее человека." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_006" "Захват с трех! Для надежного захвата цели требуются 3 попадания по цели из пушки слежения." "DEATH_HINT_97_001" "Свинцовый ливень. Пистолет-пулемет R-97 — одно из самых скорострельных орудий в арсенале пилота." "DEATH_HINT_97_002" "На ходу. Из пистолета-пулемета R-97 лучше стрелять, двигаясь как можно быстрее." "DEATH_HINT_97_003" "Количество переходит в качество. Недостаток точности ПП R-97 с лихвой восполняет скорострельностью." "DEATH_HINT_97_004" "Пристрелка. Приблизьтесь к цели, чтобы увеличить разлет ПП R-97." "DEATH_HINT_AIR_CONTROL" "Двигаясь в воздухе, можно скорректировать направление полета." "DEATH_HINT_ALTERNATOR_001" "Два лучше, чем один. У двухствольного «Сменщика» сильная отдача, но большая убойная сила." "DEATH_HINT_ALTERNATOR_002" "Бейте в упор! «Сменщик» лучше всего подходит для ближнего боя." "DEATH_HINT_AMMO_SWAP_001_MP" "Быстрая смена боеприпасов позволяет «Легиону» переключать главную пушку с ближнего боя на дальний, и наоборот." "DEATH_HINT_AMMO_SWAP_001_SP" "Быстрая смена боеприпасов %offhand2% переключает главную пушку Легиона с ближнего боя на дальний, и наоборот." "DEATH_HINT_ARC_GRENADE_ROBOTS" "Дуговые гранаты оглушают врагов-роботов." "DEATH_HINT_ARC_WAVE_001" "Дуговая волна «Ронина» замедляет и ранит убегающих пилотов." "DEATH_HINT_ARCHER_001" "Сначала подготовьтесь. «Стрелец» может выстрелить только после захвата цели." "DEATH_HINT_ARCHER_002" "Сама справится. Ракета, выпущенная из «Стрельца», сама следует за целью, даже за подвижной." "DEATH_HINT_ARCHER_003" "Явные намерения. Вражеский Титан получает предупреждение, когда его берет на прицел «Стрелец»." "DEATH_HINT_ARCHER_004" "Притворство. Чтобы обмануть оборонительные системы Титана, подольше подержите ракету «Стрельца» наведенной на него." "DEATH_HINT_ARCHER_005" "Прерванное наведение. «Стрелец» повторно захватит цель, если она ненадолго ушла с прямой видимости." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_001" "Прозондируйте территорию. Выстрел из «Громобоя» по подозрительному участку позволяет выявить врагов." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_002" "Цепь молний! «Громобой» поражает сразу несколько целей." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_003" "Прямой урон. Прямое попадание энергетического заряда «Громобоя» наносит цели огромный урон." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_004" "Медленно, но верно. Заряд «Громобоя» летит достаточно медленно." "DEATH_HINT_ASSAULT_CHIP_001" "Прикрываю. Титан с боевым чипом намного эффективнее обычных Титанов." "DEATH_HINT_ASSAULT_CHIP_002" "К бою готов. Титан с боевым чипом использует атакующие умения для уничтожения противника." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_001" "Невидимка. Стелс-автокатапульта позволяет пилотам незамеченными выходить из опасных ситуаций." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_002" "Полная автоматика. Набор «Стелс-автокатапульта» заменяет ручную катапульту Титана." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_003" "Я буду жить. Стелс-автокатапульта гарантирует выживание пилота даже при уничтожении Титана." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_004" "Иммунитет. Титан с набором «Стелс-автокатапульта» не может быть казнен другим Титаном." "DEATH_HINT_AWALL_001" "Усиление! Усиленные стены в дверных проемах позволяют эффективно атаковать и обороняться." "DEATH_HINT_AWALL_002" "Облегание. Усиленная стена автоматически ориентируется по подлежащей поверхности." "DEATH_HINT_AWALL_003" "Все сильнее и сильнее. Пролетая сквозь усиленную стену, снаряды и пули обретают повышенную убойность." "DEATH_HINT_AWALL_004" "Надежная оборона. Усиленная стена защищает от вражеского обстрела все, что находится за ней." "DEATH_HINT_AWALL_005" "Прочная конструкция. Усиленная стена также защищает бойца от оружия Титанов." "DEATH_HINT_AWALL_006" "Призрачная защита. Не подпускайте врагов к усиленной стене, иначе они пройдут сквозь нее." "DEATH_HINT_BOOMTOWN_CRUSH1" "Смотрите, чтобы вас не раздавили!" "DEATH_HINT_BOOMTOWN_CRUSH2" "Смотрите, где стоите. Сборочный конвейер — опасное место." "DEATH_HINT_BOOMTOWN_CRUSH3" "Следите за лампами аварийной сигнализации вблизи небезопасных мест Сборочного конвейера." "DEATH_HINT_CAR_001" "На бегу. Пистолет-пулемет C.A.R. — один из лучших видов оружия для стрельбы при беге по стене." "DEATH_HINT_CAR_002" "Стреляйте от бедра. Пистолет-пулемет C.A.R. — идеальное оружие для стрельбы от бедра." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_001" "Скорость света! Луч энерговинтовки мгновенно достигает цели на любом расстоянии." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_002" "Вспышка. Пилота, стреляющего из энерговинтовки, легко засечь по ярко-оранжевому свечению дула винтовки." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_003" "Палец на спусковом крючке. Чтобы энерговинтовка всегда была готова к стрельбе, постоянно держите ее заряженной." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_004" "Прах к праху. Луч энерговинтовки испаряет объекты величиной с человека." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_005" "Высокая точность. Прицеливание из энерговинтовки позволяет наверняка поразить цель." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_006" "Остаточное излучение. Выстрел энерговинтовки выдает позицию стрелка." "DEATH_HINT_CLOAK_001" "Не расслабляйтесь. Маскировка скрывает пилота, но не струи его реактивного двигателя." "DEATH_HINT_CLOAK_002" "Прислушайтесь! Средство маскировки пилота издает еле слышное гудение." "DEATH_HINT_CLOAK_003" "Невидимка... Маскировка пилота делает его полностью невидимым для Титана." "DEATH_HINT_CLOAK_SP_1" "Маскировка %offhand1% помогает уйти от опасности." "DEATH_HINT_CLOAK_SP_2" "Если вы в опасности, используйте маскировку %offhand1%." "DEATH_HINT_CLOAK_SP_3" "При открытии огня с включенной маскировкой она немедленно сбрасывается." "DEATH_HINT_COLDWAR_001" "Взлетайте. Из винтовки «Холодная война» лучше стрелять с возвышенности." "DEATH_HINT_COLDWAR_002" "Не разбегайтесь! Из винтовки «Холодная война» лучше всего стрелять по группам врагов." "DEATH_HINT_COLDWAR_003" "Вражеская броня. Выстрел из винтовки «Холодная война» способен уничтожить Титана, если стреляет опытный пилот." "DEATH_HINT_COLDWAR_004" "Огневая поддержка. Винтовка «Холодная война» позволяет обеспечить огневую поддержку с безопасного расстояния." "DEATH_HINT_COLDWAR_005" "Опасная близость. Не используйте винтовку «Холодная война» в помещении, а то многих пилотов из-за этого разнесло в клочья." "DEATH_HINT_COLDWAR_006" "Бейте и бегите, пилот! Область урона, наносимого винтовкой «Холодная война», достаточно велика, чтобы использовать ее при беге по стене." "DEATH_HINT_COLDWAR_007" "Не теряйте цель. Компания Vinson Dynamics оснастила винтовку «Холодная война» удобным дисплеем, который хорошо видно боковым зрением." "DEATH_HINT_COLDWAR_008" "Музыкальный слух. Высота звука, издаваемого винтовкой «Холодная война», достигает пика, когда она готова к стрельбе." "DEATH_HINT_COLDWAR_009" "Высокоскоростная технология. В винтовке «Холодная война» используются безгильзовые боеприпасы, из-за этого ей необходимо остыть между выстрелами." "DEATH_HINT_COLDWAR_010" "Наведите и нажмите. Винтовка «Холодная война» предназначена для стрельбы от бедра." "DEATH_HINT_COUNTER_READY_001" "Хорошая защита. Набор «Контрмеры» позволяет Титану использовать электродым дважды." "DEATH_HINT_COUNTER_READY_002" "Дымовая завеса. Используйте набор «Контрмеры» для блокировки прицеливания врага." "DEATH_HINT_DEVOTION_001" "Думайте наперед. Для увеличения эффективности стрельбы из «Преданности» примените ее заранее." "DEATH_HINT_DEVOTION_002" "Не спешите. Чем дольше стреляет «Преданность», тем меньше отдача." "DEATH_HINT_DEVOTION_003" "Активируйте заранее! Чем дольше пилот удерживает спусковой крючок, тем быстрее выстрелит «Преданность»." "DEATH_HINT_DEVOTION_004" "Предсказуемость. «Преданность» перестает раскачиваться после того, как из нее выпущены приблизительно 35 пуль." "DEATH_HINT_DMR_001" "Мгновенное удовлетворение. Пули, выпущенные из винтовки DMR, почти мгновенно достигают цели." "DEATH_HINT_DMR_002" "Двойное попадание. Две пули, выпущенные из винтовки DMR, способны убить здорового пилота." "DEATH_HINT_DMR_003" "Орлиный взор. Винтовка DMR всегда стреляет точно, если пилот использует оптический прицел." "DEATH_HINT_DMR_004" "Выстрел в голову. Попадание в голову пилота из винтовки DMR гарантированно его убивает." "DEATH_HINT_DMR_005" "Наперекор силе тяжести. Пули, выпускаемые из винтовки DMR, не снижаются по мере полета." "DEATH_HINT_DMR_006" "Знайте врага. Винтовка DMR отличается высокой скорострельностью и эффективна против пилотов, но не Титанов." "DEATH_HINT_DOME_SHIELD_001" "Посторонним вход воспрещен. Щит-купол Титана наносит урон всем врагам, оказавшимся в его области действия." "DEATH_HINT_DOME_SHIELD_002" "Безопасная зона. Играя за пилота, прячьтесь под щиты-куполы союзников во время перезарядки." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_001" "Малое увеличение. «Двойной удар» со стандартной оптикой малого увеличения — весьма грозное оружие." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_002" "Положите кучу разом. При стрельбе по группе врагов «Двойной удар» может одним выстрелом поразить несколько целей." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_003" "Огибающий выстрел. Оснастив «Двойной удар» рикошетной насадкой, можно стрелять за угол." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_004" "Раз — и головы нет. Выстрел из «Двойного удара» на уровне глаз превращает одно попадание в голову в несколько." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_005" "Главное — подгадать момент. Пули «Двойного удара» не сразу долетают до цели." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_006" "Ровная стрельба. Пуля, выпущенная из «Двойного удара», не снижается по мере полета." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_007" "Риск — благородное дело. След, который оставляет пуля, выпущенная из «Двойного удара», выдает позицию снайпера." "DEATH_HINT_EPG1_001" "Ваше дело — выстрелить. Выстрел из ЭПУ гарантированно поражает неподвижную цель." "DEATH_HINT_EPG1_002" "Смотрите, куда стреляете. ЭПУ имеет ограниченный боезапас, поэтому тщательно выбирайте цели." "DEATH_HINT_EPG1_003" "Старайтесь меньше шуметь. Характерный звук ЭПУ сразу привлекает внимание находящихся неподалеку пилотов." "DEATH_HINT_EPG1_004" "Сила через огневую мощь. ЭПУ повреждает Титанов, а также большинство видов их вооружения." "DEATH_HINT_EPG1_005" "Вверх! Полетный набор дает пилоту с ЭПУ значительное преимущество в бою." "DEATH_HINT_EPG1_006" "Почтительное расстояние. Из-за большого радиуса взрыва не рекомендуется использовать ЭПУ в помещениях." "DEATH_HINT_EPG1_007" "Медленный полет. Выстрелы из ЭПУ не сразу долетают до цели." "DEATH_HINT_EPG1_008" "В яблочко! Прямое попадание из ЭПУ способно остановить почти любую цель." "DEATH_HINT_EVA8_001" "Палец на спусковом крючке. Не отпуская спусковой крючок дробовика EVA-8, можно стрелять, пока не закончатся патроны." "DEATH_HINT_EVA8_002" "Бейте на поражение! Выстрел в упор из EVA-8 мгновенно убивает вражеского пилота." "DEATH_HINT_EVA8_003" "Знай свое место. Дробь из дробовика EVA-8 летит недалеко." "DEATH_HINT_EVA8_004" "Еще и еще. Несколькими выстрелами из дробовика EVA-8 на дальнее расстояние можно все-таки убить врага." "DEATH_HINT_EVA8_005" "Плотное скопление. Дробовик EVA-8 эффективен против скоплений врагов." "DEATH_HINT_EVA8_006" "Пора бежать. Режим автоматической стрельбы и разлет дроби дробовика EVA-8 делают его идеальным оружием для ближнего боя при беге по стене." "DEATH_HINT_EVA8_007" "Центр тяжести. Чтобы нанести врагу максимальный урон, цельтесь из дробовика EVA-8 в середину цели." "DEATH_HINT_FAST_REGEN_001" "От укрытия до укрытия. Набор «Регенерация» позволяет пилотам использующим укрытия прожить дольше." "DEATH_HINT_FIREWALL_001_MP" "Стеной огня «Скорча» можно преградить путь вражеским Титанам." "DEATH_HINT_FIREWALL_001_SP" "Стеной огня %offhand0% можно преградить путь вражеским Титанам." "DEATH_HINT_FLAME_CORE_001_MP" "Ядро огнемета «Скорча» выпускает мощную термитную волну огня." "DEATH_HINT_FLAME_CORE_001_SP" "Ядро огнемета выпускает мощную термитную волну огня." "DEATH_HINT_FLIGHT_CORE_001_MP" "Ядро полета — мощное средство, но при его использовании «Нордстар» уязвим." "DEATH_HINT_FLIGHT_CORE_001_SP" "Атака с использованием ядра полета эффективна, но делает вас уязвимым." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_001" "Клещи взрываются, приблизившись к цели." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_SP_1" "Тики преследуют врага по пятам, взрываясь при столкновении." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_SP_2" "Клещ наносит большой урон всем попавшим в радиус взрыва." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_SP_3" "Клещи неотступно следуют за выбранной целью, но пилоты могут от них убежать." "DEATH_HINT_G2_001" "Терпение — добродетель. Полуавтоматическая винтовка G2 выпускает лишь по одной пуле за каждое нажатие на спусковой крючок." "DEATH_HINT_G2_002" "Сила инерции. Винтовка G2 надежно поражает цель на близком расстоянии, даже если не использовать прицел." "DEATH_HINT_G2_003" "Возмездие. Винтовка G2 — эффективное оружие против снайперов." "DEATH_HINT_G2_004" "Но можно и прицелиться. G2 — самая точная штурмовая винтовка, если стрелять не навскидку, а прицелясь." "DEATH_HINT_GRAPPLE_001" "Смотрите вниз! Глядя сверху вниз при использовании крюка-кошки, пилот может сильнее раскачаться и дальше продвинуться вперед." "DEATH_HINT_GRAPPLE_002" "Иди сюда! Зацепив крюком-кошкой врага размером с человека, можно подтянуть его к себе и убить врукопашную." "DEATH_HINT_GRAPPLE_003" "Раннее отцепление. Если отцепить крюк-кошку пораньше, он быстрее перезарядится." "DEATH_HINT_GRAPPLE_004" "Семь раз отмерьте, один раз зацепите. Раз и навсегда запомните, на какое расстояние можно бросить крюк-кошку." "DEATH_HINT_GRAPPLE_005" "Внутрь! Пилот может сесть в кабину своего Титана, зацепившись за него крюком-кошкой." "DEATH_HINT_GRAPPLE_006" "Попался! Пилот может зацепить подвижный объект крюком-кошкой." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_001" "Горячо! Используя электродымовые гранаты, можно быстро очистить помещение от врагов." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_002" "Как тать в ночи. Электродымовые гранаты маскируют перемещение вашего отряда." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_003" "Напустить дыму. Электродымовые гранаты помогут вам справиться с Титанами." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_004" "Почувствуйте себя пожарным! Электродымовые гранаты тушат пламя «зажигалок»." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_001" "Поразительно! Дуговые гранаты замедляют перемещение и прицеливание пилота." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_002" "Есть контакт! Дуговые гранаты взрываются при попадании в цель." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_003" "Больше трех не собираться! Дуговыми гранатами можно оглушить крупную группу врагов." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_004" "Электрификация. Дуговые гранаты убивают раненых врагов и уничтожают поврежденную технику." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_005" "На боевом взводе. Дуговые гранаты нельзя активировать заранее." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_001" "Приготовьтесь заранее! Удерживайте осколочную гранату перед броском, чтобы не оставить цели никаких шансов." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_002" "Бросайте! Можно неожиданно атаковать врагов в помещении, метнув осколочную гранату в дверной проем во время скольжения." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_003" "Со всей силы. Метая осколочную гранату, пилот передает ей часть своего импульса." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_004" "Кегли с гранатами! Чтобы зачистить помещение, закатите туда осколочную гранату." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_005" "Есть комплект! Оснастите набор «Пиротехник», чтобы предварительно посмотреть траекторию осколочной гранаты." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_006" "Много не бывает. Чтобы нанести врагу максимальный ущерб, можно метнуть в него две осколочные гранаты." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_007" "P.S. Если вас убьют, то вы выроните заранее активированную осколочную гранату." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_001" "Пылесос! Грави-звезда проглатывает пролетающие рядом пули и снаряды." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_002" "Мухоловка. Грави-звезда способна временно поймать врага размером с человека." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_003" "Тайные ингредиенты. Если пострелять по грави-звезде пулями или снарядами, она станет гораздо более смертоносной." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_004" "Прыг-скок. Грави-звезда подпрыгивает, прежде чем взорваться." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_005" "Малоежка. Грави-звезда не может подтянуть к себе крупных, тяжелых врагов." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_001" "Негде спрятаться. Пульсирующий клинок позволяет обнаружить замаскированного пилота по характерному мерцанию." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_002" "Подколка. Вражеского пилота можно убить, вонзив в него пульсирующий клинок." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_003" "Насквозь вижу. Пульсирующий клинок выявляет врагов за стенами." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_004" "Хорошо спрячьте. Пульсирующий клинок может быть уничтожен после размещения." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_001" "Давид и Голиаф. При попадании в кабину Титана, файрстар ослепляет находящегося внутри пилота." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_002" "Моментальное сцепление. Чтобы прилепить файрстар к врагу, попадите в него." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_003" "Неистовый поджигатель. Можно закрыть проход, прилепив файрстар на дверь или окно." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_004" "Лавовый пол. Файрстар, прилепленный на пол, будет ранить наступающих на него врагов." "DEATH_HINT_GUN_SHIELD_001_MP" "Оружейный щит «Легиона» раскроется намного быстрее, если заранее раскрутить пушку «Хищник»." "DEATH_HINT_GUN_SHIELD_001_SP" "Оружейный щит %offhand1% раскроется намного быстрее, если заранее подготовить пушку «Хищник»." "DEATH_HINT_HEAT_SHIELD_001_MP" "Тепловой щит «Скорча» плавит летящие пули и снаряды." "DEATH_HINT_HEAT_SHIELD_001_SP" "Тепловой щит %offhand1% плавит летящие пули и снаряды." "DEATH_HINT_HEMLOK_001" "Бейте в центр. Стреляя из винтовки «Хемлок», цельтесь в центр тяжести врага. Тогда из-за отдачи последующие пули попадут ему в голову." "DEATH_HINT_HEMLOK_002" "«Тройник»! Штурмовая винтовка «Хемлок» выпускает сразу по 3 патрона." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_001" "Имитатор. Голопилот воспроизводит действия пилота в момент его активации." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_002" "В глазах двоится. Голопилот выглядит совсем как настоящий пилот." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_003" "Разведка голопилотом. Чтобы убедиться в том, что на пути нет засады, можно использовать голопилота." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_004" "Игры разума. Если вы разместите голопилота там, где часто бывают враги, они могут выдать себя." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_005" "Вы окружены! Атакуя территорию, занятую врагом, можно активировать несколько голопилотов, чтобы создать иллюзию численного превосходства." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_006" "Искусственный интеллект. ИИ Автотитана принимает голопилотов за настоящих пилотов." "DEATH_HINT_HOVER_001" "Не касаясь земли. Набор «Полет» позволяет пилоту зависать в воздухе." "DEATH_HINT_HOVER_002" "Туда и обратно. Набор «Полет» замедлит пилота до полной остановки, а затем ускорит по прежней траектории." "DEATH_HINT_HOVER_003" "Форсаж. Набор «Полет» позволяет пилоту зависнуть в воздухе за счет мощной тяги." "DEATH_HINT_HOVER_004" "Хитрый выстрел. Используйте набор «Полет» для стабилизации снайперской винтовки в воздухе." "DEATH_HINT_HOVER_005" "Белый кит. Использование набора «Полет» — отличная тактика для охоты на Титанов." "DEATH_HINT_HOW_TO_SLIDE" "Чтобы заскользить, нажмите %duck% при беге." "DEATH_HINT_INCENDIARY_TRAP_001" "При использовании сразу двух зажигательных ловушек наносимый ими урон практически удваивается." "DEATH_HINT_INCENDIARY_TRAP_SP" "Используйте сразу несколько зажигательных ловушек %offhand2% для нанесения повышенного урона врагу." "DEATH_HINT_ION_001" "Не ленись — поделись! Все системы «Иона» потребляют энергию из общего источника." "DEATH_HINT_ION_002" "Точный прицел. Ядро лазера эффективно против уязвимых мест Титанов." "DEATH_HINT_ION_003" "Огонь на поражение! Ядро лазера наиболее эффективно против вражеских Титанов, которым негде укрыться." "DEATH_HINT_ION_004" "Рывок к победе. «Иону» изначально доступен один рывок." "DEATH_HINT_ION_005" "Главное — энергия. Набор «Поглощение энергии» восполняет запас энергии «Иона» при критических попаданиях." "DEATH_HINT_ION_006" "Еще дольше! Используйте набор «Большая пушка» для увеличения времени действия ядра лазера «Иона»." "DEATH_HINT_KILL_REPORT_001" "Анализ карты. Используйте набор «Карта убийств» для помощи в режиме «Все против всех», чтобы увидеть места смерти игроков." "DEATH_HINT_KILL_REPORT_002" "Ориентирование на местности. Используйте карту убийств, чтобы определить наиболее «горячие» участки карты." "DEATH_HINT_KILL_REPORT_003" "Размер не важен. Набор «Карта убийств» позволяет увидеть места смерти как пилотов, так и Титанов." "DEATH_HINT_KRABER_001" "Учитывайте снижение. Чем дальше летит пуля, выпущенная из «Крабера», тем сильнее она снижается." "DEATH_HINT_KRABER_002" "Один выстрел — один труп. Одного попадания из «Крабера» достаточно, чтобы уничтожить цель размером с человека." "DEATH_HINT_KRABER_003" "Оружие помощнее. Стреляйте из «Крабера» по уязвимым местам Титана." "DEATH_HINT_KRABER_004" "Удачный выстрел. Даже неприцельный выстрел из «Крабера» иногда убивает врага." "DEATH_HINT_KRABER_005" "Выстрел в прыжке. Прицельный выстрел из «Крабера» точно попадает во врага, даже когда вы стреляете в прыжке." "DEATH_HINT_LASER_CANNON_001_MP" "Ядро лазера «Ион» наиболее эффективно против вражеских Титанов, которым негде укрыться." "DEATH_HINT_LASER_CANNON_001_SP" "Ядро лазера наиболее эффективно против вражеских Титанов, которым негде укрыться." "DEATH_HINT_LASER_SHOT_001_MP" "Ядро лазера «Ион» эффективно против уязвимых мест Титанов." "DEATH_HINT_LASER_SHOT_001_SP" "Ядро лазера %offhand0% эффективно против уязвимых мест Титанов." "DEATH_HINT_LASER_TRIPWIRE_001" "Лазерной миной-растяжкой «Ион» можно заблокировать дверной проем, чтобы отрезать путь пилотам." "DEATH_HINT_LEADWALL_001" "А куда они денутся. Пули с рикошетом, выпущенные из «Шквала свинца», позволяют выкурить спрятавшихся пилотов." "DEATH_HINT_LEADWALL_002" "Нашпигуйте их свинцом. «Шквал свинца» чрезвычайно эффективен против целей размером с человека." "DEATH_HINT_LEADWALL_003" "Знай свое место. «Шквал свинца» имеет достаточно малую эффективную дальность." "DEATH_HINT_LEADWALL_004" "Смертоносный конус. Прицеливание из «Шквала свинца» уменьшает разлет дроби." "DEATH_HINT_LEGION_001" "Кручу-верчу. Для умений «Легиона» необходимо раскрутить пушку «Хищник»." "DEATH_HINT_LEGION_002" "Ядро смартгана захватывает цель и гарантирует ее поражение." "DEATH_HINT_LEGION_003" "Быстрая смена боеприпасов позволяет менять подход в зависимости от дальности." "DEATH_HINT_LEGION_004" "Не хватает скорости? Набор «Турбодвигатель» ускоряет восстановление рывка у «Легиона»." "DEATH_HINT_LEGION_005" "Заряжен. Набор «Расширенный боезапас» дает «Легиону» 40 дополнительных пуль." "DEATH_HINT_LEGION_006" "Скороход. Набор «Легкие сплавы» позволяет «Легиону» двигаться быстрее с пушкой «Хищник»." "DEATH_HINT_LOW_PROFILE_001" "Чего не вижу, того нет. Набор «Незаметность» скрывает след от прыжкового модуля пилота." "DEATH_HINT_LSTAR_001" "Звездная мощь. Если найдете еще один «L-STAR», можете забыть о перезарядке." "DEATH_HINT_LSTAR_002" "Автоматическая перезарядка. «L-STAR» не требуются боеприпасы." "DEATH_HINT_LSTAR_003" "Не упустите момент. Не дайте «L-STAR» перегреться, иначе вам придется ждать, пока он перезарядится." "DEATH_HINT_LSTAR_004" "Бейте с упреждением. Плазменные заряды «L-STAR» летят медленно, поэтому надо стрелять с упреждением." "DEATH_HINT_LSTAR_005" "Поливайте щедро. Стреляя из «L-STAR», быстро перемещайтесь вправо-влево, чтобы поразить целый участок." "DEATH_HINT_LSTAR_006" "Стрельба очередями. Для нормальной работы механизма охлаждения стреляйте из «L-STAR» короткими очередями." "DEATH_HINT_LSTAR_007" "Когда не надо экономить патроны. «L-STAR» — оружие, из которого можно стрелять и стрелять." "DEATH_HINT_LSTAR_008" "Прижимающее усилие. Механизм охлаждения «L-STAR» после стрельбы направляет ствол оружия вниз." "DEATH_HINT_LSTAR_009" "Огневая поддержка. Не нуждаясь в пополнении боеприпасов, «L-STAR» отлично подходит для ведения огня на подавление." "DEATH_HINT_LSTAR_010" "Ожидайте звуковой сигнал. Близкий к перегреву «L-STAR» начинает пикать." "DEATH_HINT_MASTIFF_001" "Большой разлет. Дробинки, выпущенные из «Мастиффа», чем дальше пролетают, тем сильнее разлетаются." "DEATH_HINT_MASTIFF_002" "Горизонталь — наше все. Все дробинки, выпущенные из «Мастиффа», летят по горизонтальным линиям." "DEATH_HINT_MASTIFF_003" "Плотная стрельба. Стрельба из «Мастиффа» с использованием прицела сужает конус разлета дроби." "DEATH_HINT_MASTIFF_004" "Вспыльчивость. Выстрел из «Мастиффа» на уровне глаз по нескольким целям размером с человека поражает в голову всех их сразу." "DEATH_HINT_MASTIFF_005" "Покормите зверя! Опытный пилот всегда перезаряжает «Мастифф» вне боя." "DEATH_HINT_MASTIFF_006" "Без упреждения. Благодаря горизонтальному разлету дроби «Мастиффа» пилоту обычно не приходится вести цель." "DEATH_HINT_MASTIFF_007" "61,5 — это много. Радиус разлета дроби, выпущенной из «Мастиффа», составляет 61,5 м." "DEATH_HINT_MASTIFF_008" "Последний патрон. «Мастифф», в котором остался один патрон, можно перезарядить быстрее, чем опустошенный." "DEATH_HINT_MASTIFF_009" "Указание пути. Отдельные дробинки, выпущенные из «Мастиффа», продолжат двигаться по направлению к цели, если их что-нибудь не остановит." "DEATH_HINT_MASTIFF_010" "Протяженность. При использовании прицела дробинки, выпущенные из «Мастиффа», летят дальше." "DEATH_HINT_METEOR_SELF_MP" "Огонь — это плохо! «Скорч» не имеет защиты от собственных зажигалок." "DEATH_HINT_METEOR_SELF_SP" "Ваша зажигалка быстро вас уничтожит, если будете стоять в огне." "DEATH_HINT_MGL_001" "Стрельба не глядя. Из магнитной пусковой установки можно стрелять вслепую, приблизительно зная местоположение металлических врагов." "DEATH_HINT_MGL_002" "Почешите Титану спинку. Гранаты МПУ быстро убивают врагов, оседлавших вражеских Титанов." "DEATH_HINT_MGL_003" "Природный магнетизм. Гранаты, выпущенные из магнитной пусковой установки, притягиваются к металлическим врагам." "DEATH_HINT_MGL_004" "Разрушитель. Чтобы зачистить помещение или узкое место, можно обстрелять его из магнитной пусковой установки." "DEATH_HINT_MGL_005" "Фиксированная задержка. Гранаты, выпущенные из магнитной пусковой установки, взрываются через определенное время." "DEATH_HINT_MGL_006" "Грубая сила. Граната, выпущенная из магнитной пусковой установки, при прямом попадании наносит урон за счет своего (механического) импульса." "DEATH_HINT_MGL_007" "Стрельба навесом. Гранаты, выпущенные из магнитной пусковой установки, двигаются по параболе." "DEATH_HINT_MOZAMBIQUE_001" "Тройной удар! «Мозамбик» выпускает по 3 пули за раз." "DEATH_HINT_MOZAMBIQUE_002" "Множественные попадания в голову! Точный выстрел из «Мозамбика» поражает пилота 2 или 3 выстрелами в голову." "DEATH_HINT_MOZAMBIQUE_003" "Попадание в голову. Прицелившись из «Мозамбика» в центр тяжести врага, вы, вероятно, попадете в голову." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_001" "Стоять на месте. Энергокапкан на какое-то время удерживает вражеских Титанов." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_002" "Сюрприз! С помощью «Зависания» можно удивить ничего не подозревающего врага." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_003" "Будьте осторожны! Ядро полета — мощное средство, но при его использовании Титан уязвим." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_004" "«Нордстар» по умолчанию способен на два рывка, благодаря чему может быстро перемещаться." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_005" "Стремительный полет. Набор двигателей «Гюрзы» позволяет «Нордстару» в два раза быстрее двигаться в воздухе." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_006" "Тяжелая ноша. Набор «Улучшенная боеголовка» делает кластерные ракеты «Нордстара» еще опаснее." "DEATH_HINT_NUKE_EJECT_001" "Критическая масса. Набор «Ядерная катапульта» может быть задействован, только когда Титан обречен." "DEATH_HINT_NUKE_EJECT_002" "Радиус взрыва. Ядерная катапульта убивает только те цели, что находятся рядом с Титаном." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_001" "Глаз-алмаз. Набор «Пиротехник» позволяет пилотам направить спецоружие куда им нужно." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_002" "Лови! Используйте набор «Пиротехник» для точного поражения врагов спецоружием." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_003" "Наш секрет. Отображаемая набором «Пиротехник» дуга траектории видна только пилоту, использующему его." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_004" "Покажи больше. Набор «Пиротехник» показывает траекторию спецоружия, а также место первого отскока." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_005" "Тренировка. Каждый тип спецоружия обладает своей траекторией; используйте набор «Пиротехник» для обучения работе с ними." "DEATH_HINT_ORDNANCE_SP" "Чтобы внести суматоху в ряды врагов, используйте спецоружие %offhand0%." "DEATH_HINT_OVERCORE_001" "Жестокое начало. Снарядите набор «Перегрузка ядра», чтобы ускорить зарядку ядра Титана." "DEATH_HINT_P2011_001" "С толком, с расстановкой. P2016 — полуавтоматическое высокоточное оружие." "DEATH_HINT_P2011_002" "Тс-с-с... P2016 с глушителем позволяет пилоту уничтожать врагов, не боясь быть обнаруженным." "DEATH_HINT_P2011_003" "До последнего патрона. Опытные пилоты при каждой возможности выпускают все патроны из P2016." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_001_MP" "«Тон» может прикрыть свою спину силовым барьером." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_002_MP" "Силовой барьер долго перезаряжается." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_002_SP" "Силовой барьер %offhand1% долго перезаряжается." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_003_MP" "Силовые барьеры защищают от выстрелов только с одной стороны." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_003_SP" "Силовой барьер %offhand1% защищает от выстрелов только с одной стороны." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_001_MP" "Фазовый рывок позволяет «Ронину» быстро покинуть опасное место." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_001_SP" "Фазовый рывок %offhand2% позволяет быстро покинуть опасное место." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_002_MP" "Фазовый рывок позволяет «Ронину» быстро приблизиться к врагу." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_002_SP" "Используйте фазовый рывок %offhand2%, чтобы быстро приблизиться к врагу." "DEATH_HINT_PHASE_EMBARK_001" "Дорога каждая секунда. Набор «Фазовая посадка» — самый быстрый способ сесть в кабину Титана." "DEATH_HINT_PHASE_EMBARK_002" "В мгновение ока. Фазовая посадка в Титана занимает меньше секунды." "DEATH_HINT_PHASE_EMBARK_003" "Убийственная скорость. Пилот использующий наборы «Фазовая посадка» и «Варп-высадка» может сесть в Титана быстрее всех." "DEATH_HINT_PHASE_REWIND_001" "TEMP Описание Фазового возврата" "DEATH_HINT_PHASESHIFT_001" "Притяжению вопреки! Фазовый сдвиг позволяет убежать от грави-звезды." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_002" "Смотрите под ноги. Если пилот выйдет из фазового сдвига внутри Титана, он умрет." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_003" "Смертоносная телепортация. Выйдя из фазового сдвига внутри врага размером с человека, вы его убьете." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_004" "Передышка. Пилоты часто используют фазовый сдвиг, чтобы покинуть поле боя и перезарядить оружие." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_005" "Сюрприз! Опытные пилоты иногда используют фазовый сдвиг, добравшись до важной цели." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_006" "Умри, но не сегодня. Пилот, который вот-вот умрет, может спастись, покинув поле боя при помощи фазового сдвига." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_007" "Астральное путешествие. Все пилоты, одновременно использующие фазовый сдвиг, видят друг друга." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_008" "Идите по следу. Пилота, использующего фазовый сдвиг, можно обнаружить по малозаметному следу." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_001" "Зарядите полностью. С каждым уровнем заряда плазменного рельсотрона наносимый им урон увеличивается." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_002" "Стиратель. Плазменный рельсотрон при любом уровне заряда испаряет цели размером с человека." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_003" "Гнутый свет. Заряд, выпущенный из плазменного рельсотрона, двигается столь быстро, что изгибает лучи света за собой." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_004" "Критический удар. Попадание в уязвимое место Титана из плазменного рельсотрона наносит большой урон." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_005" "Насмерть. Заряд, выпущенный из полностью заряженного рельсотрона, при попадании в уязвимое место Титана приводит к взрыву." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_SP" "При удерживании %attack% во время стрельбы из Плазменной пушки вы нанесете больше урона." "DEATH_HINT_POWER_CELL_001" "Заряжай! Используйте набор «Батарея» вместе с модулем «Тактический удар» для ускорения перезарядки тактических умений." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_001_MP" "Мощный выстрел «Легиона» наносит больший урон вблизи, чем на расстоянии." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_001_SP" "Мощный выстрел %offhand0% наносит больший урон вблизи, чем на расстоянии." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_002_MP" "Дальний мощный выстрел «Легиона» эффективно поражает уязвимые места Титанов." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_002_SP" "Дальний мощный выстрел %offhand0% эффективно поражает уязвимые места Титанов." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_001" "Прислушайтесь! Высота звука, издаваемого пушкой «Хищник», изменяется, когда заканчиваются боеприпасы." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_002" "Приготовьтесь заранее. Пушку «Хищник» необходимо заранее готовить к стрельбе." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_003" "Предварительная раскрутка. Чтобы можно было выстрелить из пушки «Хищник» в любой момент, можно заранее ее раскрутить." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_004" "Эффективная дальность. Используя переключатель режима, можно переключить пушку «Хищник» с ближней дальности на дальнюю (или наоборот)." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_005" "Динамическая атака. Действие мощного выстрела пушки «Хищник» зависит от выбранного режима дальности." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_SP" "Высота звука, издаваемого пушкой «Хищник», изменяется, когда заканчиваются боеприпасы." "DEATH_HINT_PROWLER_001" "Ищейку можно быстро сбить выстрелом в голову." "DEATH_HINT_PROWLER_002" "Быстрый двойной прыжок поможет вам уйти от ищейки." "DEATH_HINT_RE45_001" "Запасной план. Автоматический пистолет RE-45 «Авто» выручит вас в беде." "DEATH_HINT_RE45_002" "Авто-стрельба по требованию. Вам не потребуется мод быстрой смены, ведь в пистолете RE-45 «Авто» уже есть такая функция." "DEATH_HINT_RE45_003" "Автоматическая скрытность. RE-45 с модом «глушитель» позволяет убивать врагов, не выдавая свое местоположение." "DEATH_HINT_RONIN_001" "Блок! Парирование мечом позволяет снизить получаемый урон." "DEATH_HINT_RONIN_002" "Не зевай! Фазовый рывок позволяет «Ронину» быстро уйти от опасности." "DEATH_HINT_RONIN_003" "Сила ронина. Ядро меча электризует меч «Ронина»." "DEATH_HINT_RONIN_004" "Одно из достоинств «Ронина» — скорость. Он по умолчанию способен на два рывка." "DEATH_HINT_RONIN_005" "Лови их! Снарядите на «Ронина» набор «Гроза», чтобы бросать две дуговые волны." "DEATH_HINT_RONIN_006" "Мастер меча. Набор «Горец» позволяет «Ронину» дольше использовать ядро меча." "DEATH_HINT_RONIN_007" "Набор «Пули с рикошетом» позволяет дроби «Шквала свинца» отскакивать от поверхностей." "DEATH_HINT_RONIN_008" "Сдвиг по фазе. Набор «Временная аномалия» позволяет пилотам чаще использовать фазовый рывок «Ронина»." "DEATH_HINT_RONIN_009" "Скачок! Ядро Меча позволяет «Ронину» быстрее перезаряжать рывок." "DEATH_HINT_SALVO_CORE_001_MP" "При выстреле ядра залпа выпущенные ракеты летят туда, куда смотрит «Тон»." "DEATH_HINT_SALVO_CORE_001_SP" "При выстреле ядра залпа выпущенные ракеты летят туда, куда вы смотрите." "DEATH_HINT_SATCHEL_001" "Лепите! Взрывпакет можно прилепить к врагу, а затем подорвать." "DEATH_HINT_SATCHEL_002" "Это ловушка! Пилоты могут устраивать эффективные ловушки, используя взрывпакеты." "DEATH_HINT_SATCHEL_003" "Дистанционное управление. Когда потребуется подорвать заложенный взрывпакет, дважды нажмите %reload%." "DEATH_HINT_SCORCH_001" "Игра по-крупному! Несколько последовательных выстрелов «Скорча» наносят большой урон по области." "DEATH_HINT_SCORCH_002" "Бросай еще! При использовании сразу двух зажигательных ловушек наносимый ими урон практически удваивается." "DEATH_HINT_SCORCH_003" "Жара. Ядро огнемета выпускает мощную термитную волну огня." "DEATH_HINT_SCORCH_004" "Рывок «Скорча» восстанавливается очень медленно. Чтобы ускориться, используйте набор «Турбодвигатель»." "DEATH_HINT_SCORCH_005" "Самооборона. Набор «Закаленная обшивка» снижает урон, получаемый «Скорчем» от своих же атак." "DEATH_HINT_SCORCH_006" "Огонь на поражение. Снарядите на «Скорча» набор «Пожар», чтобы удвоить дополнительный эффект от T-203." "DEATH_HINT_SELF" "Будьте осторожны, чтобы не пострадать от своего же оружия." "DEATH_HINT_SEWERS_SLUDGE1" "Токсичный осадок обладает сильными коррозийными свойствами и способен уничтожить живой организм за секунды." "DEATH_HINT_SEWERS_SLUDGE2" "Токсичный осадок крайне опасен для живых организмов." "DEATH_HINT_SEWERS_SLUDGE3" "Титаны неуязвимы к токсичным осадкам." "DEATH_HINT_SHIELD_CAPTAIN_001" "Дуговые гранаты отключают энергетическую стену Капитана Щита." "DEATH_HINT_SHIELD_CAPTAIN_002" "Капитан Щит уязвим к атакам сверху и сбоку." "DEATH_HINT_SHIELD_CAPTAIN_003" "Энергетическая стена Капитана Щита ослабевает от атак." "DEATH_HINT_SHIFT_CORE_001" "Ядро «Ронина» электризует его меч." "DEATH_HINT_SHORT_WALLRUNS" "Короткий бег по стене, перемежающийся длинными прыжками, позволяет набрать наибольшую скорость." "DEATH_HINT_SMART_CORE_001_MP" "Ядро смартгана «Легиона» захватывает цель и гарантирует ее поражение." "DEATH_HINT_SMART_CORE_001_SP" "Ядро смартгана автоматически захватывает цель и гарантирует ее поражение." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_001" "Не останавливайтесь! В усилителе для смарт-пистолета есть встроенная функция «Контрабандист»." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_002" "Ограниченное количество боеприпасов. В смарт-пистолете изначально 2 полные обоймы патронов." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_003" "Улучшенное прицеливание. А пусть оружие само целится..." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_004" "Любите все умное? Бывают умные вещи, очень простые в использовании." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_005" "Лень целиться. Смарт-пистолет захватывает сразу несколько целей." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_006" "Граната на подлете! Смарт-пистолет позволяет подстрелить летящие в вас гранаты." "DEATH_HINT_SMR_001" "Бейте в упор. «Сайдвиндер» лучше применять против пилотов на близком расстоянии." "DEATH_HINT_SMR_002" "Досаждайте врагу. Всего пять залпов по Титанам ракетами из «Сайдвиндера» с безопасного расстояния наносит большой урон." "DEATH_HINT_SMR_003" "Бейте длинными очередями. Если стрелять, водя «Сайдвиндером» из стороны в сторону, можно поразить взрывами ракет большой участок." "DEATH_HINT_SMR_004" "Я свой. Ракеты «Сайдвиндера» в ближнем бою наносят незначительный урон тому, кто их выпустил." "DEATH_HINT_SMR_005" "Бронебойность. Ракетам «Сайдвиндера» даже тяжелая броня Титана нипочем." "DEATH_HINT_SMR_006" "Миниракеты. Ракеты «Сайдвиндера» невелики, для нанесения максимального урона требуется прямое попадание." "DEATH_HINT_SMR_007" "Самоопределение. Ракеты «Сайдвиндера» оставляют за собой дымный след, выдающий местоположение стрелка." "DEATH_HINT_SMR_008" "Требуется упреждение. При стрельбе из «Сайдвиндера» по движущейся цели требуется значительное упреждение." "DEATH_HINT_SOFTBALL_001" "Не забудьте перезарядить. Если выдастся передышка в бою, обязательно перезарядите «Софтбол»." "DEATH_HINT_SOFTBALL_002" "Понижение траектории. Метка компенсации понижения траектории на перекрестье прицела поможет вам точно поражать врага гранатами «Софтбола»." "DEATH_HINT_SOFTBALL_003" "Осколочный урон. Стреляйте гранатами «Софтбола» мимо врага и используйте участок за ним для получения преимущества в бою." "DEATH_HINT_SOFTBALL_004" "Ведите цели. Гранатами «Софтбола» следует стрелять с упреждением." "DEATH_HINT_SOFTBALL_005" "Влепите им! Прямое попадание гранаты «Софтбола» иногда сразу убивает врага." "DEATH_HINT_SOFTBALL_006" "Ты водишь! Граната «Софтбола» при прямом попадании прилепляется к цели." "DEATH_HINT_SOFTBALL_007" "По следу. Другие пилоты видят дымные следы, оставленные гранатами «Софтбола»." "DEATH_HINT_SOFTBALL_008" "Клейкая граната. Граната «Софтбола» — мощное оружие против Титанов." "DEATH_HINT_SOFTBALL_009" "Сначала посмотрите. Прицеливание из «Софтбола» показывает траекторию полета гранаты." "DEATH_HINT_SOFTBALL_010" "Огонь по своим. Гранаты «Софтбола» не прилепляются к союзникам." "DEATH_HINT_SOLDIER_001" "Солдаты IMC обычно обстреливают участки, где может находиться противник." "DEATH_HINT_SOLDIER_002" "Пехотинца IMC можно внезапно убить, подкравшись к нему сзади." "DEATH_HINT_SONAR_001" "Взлом карты кратковременно показывает позиции всех врагов." "DEATH_HINT_SPECIALIST_002" "Специалисты выпускают небольших Клещей и летающих дронов." "DEATH_HINT_SPECIALIST_003" "Специалиста можно быстро убить выстрелами в голову." "DEATH_HINT_SPECTRE_001" "Точные попадания в голову Спектра быстро выводят его из строя." "DEATH_HINT_SPITFIRE_001" "Бейте по толпе. Одной обоймы «Спитфайра» хватит, чтобы сдержать большую группу врагов." "DEATH_HINT_SPITFIRE_002" "Прицеливание. Отдача «Спитфайра» предсказуема и особо не мешает, если к ней приноровиться." "DEATH_HINT_SPITFIRE_003" "Прислушайся. Высота звука, издаваемого пулеметом «Спитфайр», изменяется, когда вот-вот закончатся патроны." "DEATH_HINT_SPITFIRE_004" "Боковое зрение. В пулемете «Спитфайр» есть встроенный индикатор, визуально подсказывающий пилоту, что патроны вот-вот закончатся." "DEATH_HINT_SPITFIRE_005" "Оставьте немного. Пулемет «Спитфайр» можно перезарядить быстрее, если в нем осталось несколько патронов." "DEATH_HINT_SPITFIRE_006" "Главное — ритм. Точность стрельбы пулемета «Спитфайр» возрастает, если стрелять короткими очередями." "DEATH_HINT_SPITFIRE_007" "Если вас застали врасплох. Даже в ближнем бою пулемет «Спитфайр» — грозное оружие, позволяющее сразу открыть огонь." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_001" "Огонь! Винтовка сплиттер отлично подходит для уничтожения прыгнувших врагов прямо в воздухе." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_002" "Батарея разряжена. При использовании дополнительного режима стрельбы винтовка сплиттер потребляет много энергии «Ион»." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_003" "Забвение. Пули винтовки сплиттера задерживаются вихревым щитом, но их нельзя выпустить обратно." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_004" "Тройным выстрелом винтовки-сплиттера проще попасть в пилотов." "DEATH_HINT_STALKER_001" "Ноги Ловца уязвимы для выстрелов." "DEATH_HINT_STALKER_002" "Выстрел в спину Ловца приводит к перегрузке и взрыву его реактора." "DEATH_HINT_STALKER_003" "Ловцы неповоротливы. Чтобы уйти от Ловца, можно через него перепрыгнуть." "DEATH_HINT_STIM_001" "Есть аптечка! Стимулятор быстро восполняет здоровье пилота." "DEATH_HINT_STIM_002" "Биоускорение! Стимулятор позволяет пилоту бежать почти вдвое быстрее." "DEATH_HINT_STIM_003" "Получай! Стимулятор позволяет быстро подбежать к врагу и вступить в рукопашный бой." "DEATH_HINT_SUPER_SPECTRE_01" "Чтобы выкурить пилотов, Жнецы выпускают множество Клещей." "DEATH_HINT_SUPER_SPECTRE_02" "Главное уязвимое место Жнеца — его узкая талия." "DEATH_HINT_SUPER_SPECTRE_MELEE" "Жнец может легко раздавить пилота." "DEATH_HINT_SWORD_BLOCK_001_MP" "Парирование мечом позволяет «Ронину» несколько снизить получаемый урон." "DEATH_HINT_SWORD_BLOCK_001_SP" "Парирование мечом %offhand1% позволяет несколько снизить получаемый урон." "DEATH_HINT_TETHER_TRAP_001_MP" "Энергокапкан «Нордстара» на какое-то время обездвиживает Титанов." "DEATH_HINT_TETHER_TRAP_001_SP" "Энергокапкан %offhand0% на какое-то время обездвиживает Титанов." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_001" "Огненное озеро. Остатки зажигательной смеси от выстрела из T-203 «Скорча» наносят цели дополнительный урон." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_002" "Многократный урон! Несколько последовательных выстрелов «Скорча» наносят большой урон по области." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_003" "Косвенный урон. Снаряд, выпущенный из зажигательной пусковой установки T-203, при попадании взрывается и поджигает все вокруг." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_004" "Уничтожу! Прямое попадание из T-203 мгновенно убивает врага размером с человека." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_005" "Артобстрел. Выстрелы из T-203 с расстояния по узкому месту подобны минометному обстрелу издалека." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_SP_1" "После выстрела из T-203 Скорча остатки зажигательной смеси наносят цели дополнительный урон." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_SP_2" "Несколько последовательных выстрелов «Скорча» наносят большой урон по области." "DEATH_HINT_TICK_SELF" "Клеща лучше уничтожить, находясь от него на безопасном расстоянии." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_ENEMY_SHIELD" "Обходите врагов с помощью путешествия во времени." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_ENEMY_TITAN" "Используйте перемещение во времени для уничтожения опасных врагов." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_HAZARD" "Путешествие во времени позволяет избежать опасных зон и объектов." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_TURRET" "Турели могут отсутствовать в другой временной линии." "DEATH_HINT_TITAN_HOVER_001" "«Нордстар» с помощью «Зависания» может удивить ничего не подозревающего врага." "DEATH_HINT_TITAN_WEAPON_SWITCH" "Снаряжение Титана можно в любое время сменить %[RIGHT|titan_loadout_select]%." "DEATH_HINT_TONE_001" "Подготовка. Для стрельбы самонаводящимися ракетами требуется сначала захватить цель." "DEATH_HINT_TONE_002" "Односторонняя защита. Силовые барьеры защищают от выстрелов только с одной стороны." "DEATH_HINT_TONE_003" "Укажи ядру дорогу. При выстреле ядра залпа выпущенные ракеты летят туда, куда смотрит «Тон»." "DEATH_HINT_TONE_004" "Убегайте осторожно. «Тон» по умолчанию оснащается только одним рывком." "DEATH_HINT_TONE_005" "Великая стена. Набор «Мощный силовой барьер» позволяет «Тону» контролировать важные узкие участки." "DEATH_HINT_TONE_006" "Набор «Эхо-пульс» упрощает «Тону» процесс захвата целей." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_001_MP" "Самонаводящиеся ракеты «Тон» умеют облетать препятствия." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_001_SP" "Обстреливайте врагов, нашедших укрытие, самонаводящимися ракетами. %offhand0%" "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_002_MP" "Захватив несколько целей-Титанов, «Тон» может выпустить по ним больше самонаводящихся ракет." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_002_SP" "Захватив несколько целей-Титанов, можно выпустить по ним больше самонаводящихся ракет %offhand0%." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_003" "«Тон» наиболее эффективен в бою, когда захватывает цель." "DEATH_HINT_TURBO_ENGINE_001" "Ускорение. Набор «Турбодвигатель» обеспечивает медленных Титанов рывком." "DEATH_HINT_TURBO_ENGINE_002" "Предельная скорость. Добавьте набор «Турбодвигатель» быстрому Титану, чтобы сделать его еще стремительнее." "DEATH_HINT_TURBO_ENGINE_003" "В сторону! Набор «Турбодвигатель» помогает уклониться от атак других Титанов." "DEATH_HINT_TURRET_01" "У сторожевых турелей очень ограниченный сектор обзора." "DEATH_HINT_TURRET_02" "Турель легко уничтожить при помощи взрывпакета." "DEATH_HINT_USE_SLIDE" "Скольжение позволяет быстро уйти в безопасное место." "DEATH_HINT_VANGUARD_001" "Выживайте. «Монарху» жизненно необходимо постоянно развивать ядро." "DEATH_HINT_VANGUARD_002" "Перезарядка — возможность и для защиты, и для нападения. Нужно понимать, когда стоит идти в бой, а когда — отступить." "DEATH_HINT_VANGUARD_003" "Замедление от «Отбора энергии» позволит точнее навести «Ракетный залп»." "DEATH_HINT_VANGUARD_004" "Смешать, но не взбалтывать. Для любого стиля игры можно подобрать свою комбинацию улучшений." "DEATH_HINT_VANGUARD_005" "С толкача. Перед посадкой в кабину улучшите батарею: это ускорит и первое улучшение ядра." "DEATH_HINT_VANGUARD_006" "Общайтесь. Когда «Передача энергии» станет доступна, сообщите об этом союзникам." "DEATH_HINT_VINSON_001" "Поперечная отдача. «Флэтлайн» при стрельбе раскачивается из стороны в сторону." "DEATH_HINT_VINSON_002" "Нокаут. «Флэтлайн» обладает большой убойной силой." "DEATH_HINT_VINSON_003" "Постройте их в ряд. Выстрел из «Флэтлайна», находящегося на уровне глаз, позволяет поразить сразу несколько целей в голову." "DEATH_HINT_VOLT_001" "Кроткое оружие. Пистолет-пулемет «Вольт» стреляет синими трассирующими пулями и имеет слабую отдачу." "DEATH_HINT_VOLT_002" "Дальнобойное оружие. «Вольт» обладает невысокой скорострельностью, но благодаря слабой отдаче из него удобно стрелять на дальнее расстояние." "DEATH_HINT_VORTEX_SHIELD_001" "Задержанные вихревым щитом %offhand1% пули и снаряды можно выпустить во врага, отпустив кнопку." "DEATH_HINT_VORTEX_SHIELD_002_MP" "Вихревой щит позволяет отцепить зацепившееся за «Ион» вражеское спецоружие." "DEATH_HINT_VORTEX_SHIELD_SP" "Блокируйте и копите вражеские выстрелы вихревым щитом, после чего выпустите их обратно во врага." "DEATH_HINT_WALLHANG_001" "Пилот-паук. Набор «Альпинизм» позволяет пилотам повиснуть на любой поверхности, пригодной для бега по стенам." "DEATH_HINT_WALLHANG_002" "Идеальная засада. Используйте набор «Альпинизм», чтобы скрыться в неожиданных местах." "DEATH_HINT_WALLRUN" "Бег по стенам увеличивает скорость пилота, затрудняя попадание в него." "DEATH_HINT_WARPFALL_001" "Лицом к врагу! Титан, вызванный с помощью «Варп-высадки», появляется спиной к пилоту, позволяя быстро вступить в бой." "DEATH_HINT_WINGMAN_001" "Навскидку. Из «Ведомого» можно очень точно стрелять от бедра." "DEATH_HINT_WINGMAN_002" "Убойная сила. Выстрелы из «Ведомого» наносят большой урон как пилоту, так и Титану." "DEATH_HINT_WINGMAN_003" "Оружие готово! «Ведомый» изначально оснащен функцией быстрой смены боеприпасов." "DEATH_HINT_WINGMAN_004" "Без шума и пыли. Используйте мод «глушитель», чтобы бесшумно стрелять из «Ведомого»." "DEATH_HINT_WINGMAN_N_001" "Страшная мощь! Выстрелы «Элитного ведомого» могут рикошетить, но у него нет глушителя." "DEATH_HUMAN_EXECUTION" "Казнь" "DEATH_HUMAN_MELEE" "Удар в прыжке" "DEATH_INDOOR_INFERNO" "Пламя пожара" "DEATH_LASER_TRIPWIRE" "Лазерная растяжка" "DEATH_MELEE" "Рукопашный бой" "DEATH_NUCLEAR_CORE" "Ядерная катапульта" "DEATH_NUCLEAR_TURRET" "Взрыв мегатурели" "DEATH_OUT_OF_BOUNDS" "Попытка покинуть бой" "DEATH_PROWLER_MELEE" "Атака ищейки" "DEATH_REAPER_FALL" "Уничтожено варп-высадкой Жнеца" "DEATH_ROCKET" "Ракета" "DEATH_RODEO_BATTERY_REMOVAL" "Родео" "DEATH_RODEO_EXECUTION" "Казнь на родео" "DEATH_ROUND_END" "Конец раунда" "DEATH_SATELLITE_STRIKE" "Удар со спутника" "DEATH_SCREEN_KILLED_YOU" "Убит!" "DEATH_SLOW_TRAP" "Зажигательная ловушка" "DEATH_SPECTRE_MELEE" "Рукопашный бой Спектра" "DEATH_SPLAT" "Окружающая среда" "DEATH_STALKER_POWERSUPPLY" "Блок питания Ловца" "DEATH_STEPPED_ON" "Раздавлен Титаном" "DEATH_STICKY_EXPLOSIVE" "Липкие гранаты" "DEATH_SUBMERGED" "Утопление" "DEATH_SUICIDE" "Самоубийство" "DEATH_SUICIDE_SPECTRE" "Взрыв клеща" "DEATH_SUPER_SPECTRE" "Жнец" "DEATH_SWORD" "Меч" "DEATH_TEAM_CHANGE" "Смена команды" "DEATH_TETHER_TRAP" "Энергокапкан" "DEATH_TITAN_EMP_FIELD" "Электро-поле Титана" "DEATH_TITAN_EXECUTION" "Уничтожение" "DEATH_TITAN_EXPLOSION" "Взрыв при катапультировании" "DEATH_TITAN_FALL" "Раздавлен Титаном при высадке" "DEATH_TITAN_GRAPPLE" "Крюк-кошка для Титана" "DEATH_TITAN_HOT_DROP" "Приземление Титана" "DEATH_TITAN_MELEE" "Рукопашный бой Титана" "DEATH_TITAN_RODEO" "Родео" "DEATH_TITAN_SWORD" "Меч" "DEATH_TURRET" "Турель" "DEATH_TURRET_EXPLOSION" "Взрыв турели" "DEATH_VORTEX_GRENADE" "Вихревая граната" "DEATH_WALL_SMASH" "Удар об стену" "DEFAULT" "По умолчанию" "DEFAULT_HACK_HOLD_PROMPT" "Для взлома удерживайте %use%" "DEFAULT_HACK_PRESS_PROMPT" "Для взлома удерживайте %use%" "DEFAULT_HOLD_PROMPT" "Для взлома удерживайте %use%" "DEFAULT_PILOT_1" "Свой пилот 1" "DEFAULT_PILOT_10" "Свой пилот 10" "DEFAULT_PILOT_2" "Свой пилот 2" "DEFAULT_PILOT_3" "Свой пилот 3" "DEFAULT_PILOT_4" "Свой пилот 4" "DEFAULT_PILOT_5" "Свой пилот 5" "DEFAULT_PILOT_6" "Свой пилот 6" "DEFAULT_PILOT_7" "Свой пилот 7" "DEFAULT_PILOT_8" "Свой пилот 8" "DEFAULT_PILOT_9" "Свой пилот 9" "DEFAULT_PRESS_PROMPT" "Для взлома удерживайте %use%" "DEFAULT_TITAN_1" "Архон" "DEFAULT_TITAN_10" "Монарх" "DEFAULT_TITAN_2" "Ронин" "DEFAULT_TITAN_3" "Нордстар" "DEFAULT_TITAN_4" "Тон" "DEFAULT_TITAN_5" "Ион" "DEFAULT_TITAN_6" "Брут-4" "DEFAULT_TITAN_7" "Скорч" "DEFAULT_TITAN_8" "Легион" "DEFAULT_TITAN_9" "Рамм" "DEFEND_COUNTDOWNTIME" "Оборона: %s1" "DEFENSIVE_ABILITY" "Защитное умение" "DETACH_ZIPLINE_PROMPT" "Удерживайте %use%, чтобы отцепиться от троса" "DEV_COMMAND_FORCED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Команда разработчиков — принудительное поражение " "DEV_COMMAND_FORCED_WIN_ANNOUNCEMENT" "Команда разработчиков — принудительная победа" "DEV_MENU" "Меню разработчика" "diag_cooper_introvid_01alt" "Купер: Из всего, что я видел в битвах Фронтира…" "diag_cooper_introvid_01alt2" "Купер: ...пилот - это высший хищник." "diag_cooper_introvid_02" "Купер: Быстрый и ловкий." "diag_cooper_introvid_03" "Купер: Полный грации и разрушающей силы." "diag_cooper_introvid_04" "Купер: Проницательный, находчивый и неумолимый." "diag_cooper_introvid_05" "Купер: Пилот видит мир иначе." "diag_cooper_introvid_06" "Купер: Отвесные стены становятся доступными путями." "diag_cooper_introvid_07" "Купер: Пилот сражается иначе." "diag_cooper_introvid_08" "Купер: Владея обманными манёврами, он способен переломить ход даже самой неравной битвы." "diag_cooper_introvid_09" "Купер: Но что действительно отличает пилота от пехоты и техники на поле боя…" "diag_cooper_introvid_09_2" "Купер: ...это связь между ним и Титаном." "diag_cooper_introvid_10" "Купер: Пилот никогда не бывает один." "diag_cooper_introvid_11" "Купер: В связке с Титаном…" "diag_cooper_introvid_11_2" "Купер: ...его могут остановить только превосходящие силы…" "diag_cooper_introvid_11_3" "Купер: …либо равный ему." "diag_cooper_introvid_12" "Купер: Фронтир - это мой дом. Единственный, который я знаю." "diag_cooper_introvid_13" "Купер: Годами IMC разоряла и опустошала наши земли…" "diag_cooper_introvid_13_2" "Купер: ...загрязняла и уничтожала наши планеты…" "diag_cooper_introvid_13_3" "Купер: ...убивая нас за попытки сопротивления." "diag_cooper_introvid_14" "Купер: Несмотря на недавние победы на Деметре и за её пределами, до победы над IMC нам ещё далеко." "diag_cooper_introvid_15" "Купер: Я - стрелок Ополчения, сражаюсь за свободу Фронтира." "diag_cooper_introvid_16" "Купер: Впереди долгий путь, прежде чем я стану пилотом…" "diag_cooper_introvid_16_2" "Купер: …но когда этот день настанет…" "diag_cooper_introvid_16_3" "Купер: ...я надеюсь быть достойным." "diag_titanvid_ion_complete_08" "Обзор Иона завершен" "diag_titanvid_ion_coreAbility_07" "Умение ядра: ядро лазера" "diag_titanvid_ion_defensive_04" "Защита: вихревой щит" "diag_titanvid_ion_intro_01" "Ион: цифровая брошюра" "diag_titanvid_ion_intro_02" "Имя: Ион" "diag_titanvid_ion_offensive_05" "Атака: лазер" "diag_titanvid_ion_primary_03" "Основное оружие: винтовка-сплиттер" "diag_titanvid_ion_utility_06" "Способность: мины-растяжки" "diag_titanvid_legion_complete_08" "Обзор Легиона завершен" "diag_titanvid_legion_coreAbility_07" "Умение ядра: ядро смартгана" "diag_titanvid_legion_defensive_04" "Защита: оружейный щит" "diag_titanvid_legion_intro_01" "Легион: цифровая брошюра" "diag_titanvid_legion_intro_02" "Имя: Легион" "diag_titanvid_legion_offensive_05" "Атака: мощный выстрел" "diag_titanvid_legion_primary_03" "Основное оружие: пушка «Хищник» " "diag_titanvid_legion_utility_06" "Способность: смена режима" "diag_titanvid_monarch_complete_12" "Монарх собран" "diag_titanvid_monarch_core1_06" "Улучшение ядра 1: Дуговые заряды" "diag_titanvid_monarch_core1_intro_05" "Улучшение ядра «Монарха» 1" "diag_titanvid_monarch_core2_08" "Улучшение ядра 1: Буря" "diag_titanvid_monarch_core2_intro_07" "Улучшение ядра «Монарха» 2" "diag_titanvid_monarch_core3_10" "Улучшение ядра 3: Многоцелевые ракеты" "diag_titanvid_monarch_core3_intro_09" "Улучшение ядра «Монарха» 3" "diag_titanvid_monarch_execution_11" "Новая казнь: Кража энергии" "diag_titanvid_monarch_intro_01" "Цифровая брошюра: Монарх" "diag_titanvid_monarch_intro_02" "Название: Монарх" "diag_titanvid_monarch_kit_04" "Набор «Монарх»: Выживают приспособленные" "diag_titanvid_monarch_kits_intro_03" "Набор «Монарха»" "diag_titanvid_northstar_complete_08" "Обзор Нордстара завершен" "diag_titanvid_northstar_coreAbility_07" "Умение ядра: ядро полета" "diag_titanvid_northstar_defensive_04" "Защита: энергокапкан" "diag_titanvid_northstar_intro_01" "Нордстар: цифровая брошюра" "diag_titanvid_northstar_intro_02" "Имя: Нордстар" "diag_titanvid_northstar_offensive_05" "Атака: кластерная ракета" "diag_titanvid_northstar_primary_03" "Основное оружие: плазменный рельсотрон" "diag_titanvid_northstar_utility_06" "Способность: зависание" "diag_titanvid_ronin_complete_08" "Обзор Ронина завершен" "diag_titanvid_ronin_coreAbility_07" "Умение ядра: ядро меча" "diag_titanvid_ronin_defensive_04" "Защита: блокировка мечом" "diag_titanvid_ronin_intro_01" "Ронин: цифровая брошюра" "diag_titanvid_ronin_intro_02" "Имя: Ронин" "diag_titanvid_ronin_offensive_05" "Атака: дуговая волна" "diag_titanvid_ronin_primary_03" "Основное оружие: шквал свинца" "diag_titanvid_ronin_utility_06" "Способность: фазовый рывок" "diag_titanvid_scorch_complete_08" "Обзор Скорча завершен" "diag_titanvid_scorch_coreAbility_07" "Умение ядра: ядро огнемета" "diag_titanvid_scorch_defensive_04" "Защита: тепловой щит" "diag_titanvid_scorch_intro_01" "Скорч: цифровая брошюра" "diag_titanvid_scorch_intro_02" "Имя: Скорч" "diag_titanvid_scorch_offensive_05" "Атака: стена огня" "diag_titanvid_scorch_primary_03" "Основное оружие: зажигательная п/у T-203" "diag_titanvid_scorch_utility_06" "Способность: зажигательная ловушка" "diag_titanvid_tone_complete_08" "Обзор Тона завершен" "diag_titanvid_tone_coreAbility_07" "Умение ядра: ядро залпа" "diag_titanvid_tone_defensive_04" "Защита: силовой барьер" "diag_titanvid_tone_intro_01" "Тон: цифровая брошюра" "diag_titanvid_tone_intro_02" "Имя: Тон" "diag_titanvid_tone_offensive_05" "Атака: самонаводящиеся ракеты" "diag_titanvid_tone_primary_03" "Основное оружие: пушка слежения 40 мм" "diag_titanvid_tone_utility_06" "Способность: сонарный захват" "diag_titanvid_vanguard_complete_08" "Монарх собран" "diag_titanvid_vanguard_coreAbility_07" "Умение ядра: ядро улучшения" "diag_titanvid_vanguard_defensive_04" "Защита: отбор энергии" "diag_titanvid_vanguard_intro_01" "Цифровая брошюра: Монарх" "diag_titanvid_vanguard_intro_02" "Название: Монарх" "diag_titanvid_vanguard_offensive_05" "Нападение: ракетный залп" "diag_titanvid_vanguard_primary_03" "Основное оружие: XO-16" "diag_titanvid_vanguard_utility_06" "Способность поддержки: перезарядка" "DIALOG_SWITCH_TO_FD" "Нет: переключиться на «Оборону Фронтира»." "DIALOG_SWITCH_TO_MP" "Нет: переключиться на сетевую игру." "DISABLE_EJECT_SAFETY_TITAN" "Запуск катапультирования (сетевая)" "DISCARD" "Отменить" "DISCONNECT_CAMPAIGNLEVELINDEX" "Несоответствие индекса уровней подбора игроков для кампании. Повторите поиск." "DISCONNECT_CAMPAIGNLEVELRANGES" "Несоответствие диапазона уровней подбора игроков для кампании. Повторите поиск." "DISCONNECT_CONNECTVIAMATCHMAKING" "Подключение к серверу возможно только через подбор игроков." "DISCONNECT_IDLE" "Вы были отсоединены от боя из-за бездействия." "DISCONNECT_INVALID_ADDRESS" "Недопустимый адрес сервера." "DISCONNECT_NEEDDLC" "На этом сервере игра идет на карте из набора, который вы не загружали." "DISCONNECT_OUT_OF_SYNC" "Рассинхронизация с сервером." "DISCONNECT_SERVERSHUTTINGDOWN" "Завершение работы сервера." "DISCONNECT_TIMEDOUT" "Время подключения к серверу истекло." "DISEMBARK_TITAN" "`1|`0 Покинуть кабину Титана" "DISMISS" "Убрать" "DISPLAY_FULLSCREEN_MINIMAP" "Показать мини-карту во весь экран" "DISPLAY_MODE" "Режим отображения" "DIVISION_NAME_0" "Бронза" "DIVISION_NAME_1" "Серебро" "DIVISION_NAME_2" "Золото" "DIVISION_NAME_3" "Платина" "DIVISION_NAME_4" "Алмаз" "DLC_GO_TO_STORE" "Посетить магазин" "DLC_INSTALLED" "Установлено" "DLC_NOT_INSTALLED" "Не установлено" "DLC_NOT_PURCHASED" "Это часть загружаемого набора карт, которого у вас еще нет." "DLC_PARTY_WARNING" "Есть не у всех членов команды" "DLC_REQUIRED" "Отсутствует DLC" "DLC_STORE" "Магазин" "DLC_TITLE_1" "Набор карт 1 — «Экспедиция»" "DLC_TITLE_2" "Набор карт 2 — «Рубежи Фронтира»" "DLC_TITLE_3" "Набор карт 3 — «Восстание IMC»" "DON_CALL_BACKUP" "Вызвать подкрепление" "DON_CALLING_REINFORCEMENTS" "Вызов подкреплений" "DON_NOTIFY_REINFORCEMENTS" "Ваш отряд получил подкрепление" "DON_NOTIFY_REINFORCEMENTS_ENEMY" "Враг получил подкрепление" "DON_USE_RES_PANEL" "Удерживайте %use%, чтобы вызвать подкрепление" "DON_USE_RES_PANEL_PC" "Удерживайте %use%, чтобы вызвать подкрепление" "DOUBLE_BUFFERED" "2x буферизация" "DOUBLE_JUMP_CALIBRATION" "Калибровка реактивного двигателя" "DOUBLE_JUMP_CALIBRATION_PERCENT" "%s1%%" "DOUBLE_JUMP_CALIBRATION_REUSE" "Поверхность уже используется" "DOUBLE_JUMP_DISABLED" "Двойной прыжок отключен" "DOUBLE_XP" "Двойной опыт" "DOUBLE_XP_ACTIVE" "АКТИВИРОВАН!" "DOUBLE_XP_DESC" "Двойной опыт на один матч" "DOUBLE_XP_N_AVAILABLE" "`1%s1 `0доступен" "DPAD_COMMS_ALERT0" "Замечен враг!" "DPAD_COMMS_ALERT1" "Чисто!" "DPAD_COMMS_ALERT2" "Ба-бах!" "DPAD_COMMS_ALERT3" "Берегись!" "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT" "Пилот, теперь вы можете общаться с товарищами по команде по внутриигровой связи.\n\nНажмите %scoreboard_focus% в ходе матча, чтобы открыть меню «Связь» и отправить другим пилотам короткое сообщение!\n\n %$rui/menu/dpad_comms/emoji/skull%%$rui/menu/dpad_comms/emoji/fist%%$rui/menu/dpad_comms/emoji/heart%%$rui/menu/dpad_comms/emoji/exclamation%\n\nКроме того, вы можете изменить вид значков, используемых в игре." "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT_B1" "%$rui/menu/dpad_comms/emoji/thumbsup% Настроить сейчас!" "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT_B2" "Позже." "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT_HEADER" "Внимание, новая возможность!" "DPAD_COMMS_BASE0" "Отдать команду" "DPAD_COMMS_BASE1" "`2Отмена" "DPAD_COMMS_BASE2" "Комментарий" "DPAD_COMMS_BASE3" "Комментарий" "DPAD_COMMS_CLOSE" "%[B_BUTTON|B_BUTTON]% Закрыть" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK" "В атаку!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK_A" "Атакуй A!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK_B" "Атакуй B!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK_C" "Атакуй C!" "DPAD_COMMS_COMMAND_BATT" "Нужна батарея!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND" "Защищай!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND_A" "Защищай A!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND_B" "Защищай B!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND_C" "Защищай C!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ENEMY" "Замечен враг!" "DPAD_COMMS_COMMAND_FOLLOW" "За мной!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_NEGATIVE" "Никак нет!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_NICE" "В яблочко!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_ROGER" "Понял!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_THANKS" "Спасибо!" "DRAW_DIST" "Дальность прорисовки моделей" "DRAW_DIST_DESC" "Устанавливает расстояние, после которого игровые модели начинают пропадать из вида." "DRAW_DIST_FAR" "Далеко" "DRAW_DIST_NORMAL" "Нормально" "DRAW_DIST_VERY_FAR" "Очень далеко" "DROPSHIP_INTRO_BOOST" "`1УСИЛЕНИЕ `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "DROPSHIP_INTRO_BURNCARD" "Усиление" "DROPSHIP_INTRO_PILOT" "`1ПИЛОТ `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "DROPSHIP_INTRO_TITAN" "`1ТИТАН `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "DURANGO_JOIN_GAME_FAILED" "Не удалось присоединиться к игре" "DURANGO_NOT_ONLINE" "Проверьте подключение к Интернету!" "DURANGO_OFFLINE" "Вы отключены от Xbox Live. Проверьте подключение к Интернету и попробуйте снова. Подробности см. на сайте ea.com\unable-to-connect." "DURANGO_PARTY_CONNECT_FAILED" "Не удалось присоединиться к сеансу командной игры." "DURANGO_PERMISSIONS_ERROR" "Не удалось проверить разрешения Xbox Live для игры по сети. Проверьте подключение к Интернету." "DURANGO_PLAYER_PROFILE_ERROR" "Не удалось считать профиль" "DURANGO_SIGN_IN_ERROR" "Не удалось войти в сеть" "DURANGO_SUSPENDED_MULTIPLAYER" "Выполнение приложения приостановлено!" "DURANGO_UNEXPECTED_ERROR" "Произошла непредвиденная ошибка" "DURANGO_USER_SIGNED_OUT" "Выполнен выход из Xbox Live. Вы не сможете получить доступ к сетевым элементам игры, пока не войдете обратно в Xbox Live." "DYNAMIC_VSYNC" "Динамическая V-Sync" "DZ" "ЗВ" "EA_LOGIN_HEADER" "Учетная запись EA " "EA_LOGIN_TEXT" "Поиск учетной записи EA..." "EA_REGISTRATION_BAD_EMAIL" "Пожалуйста, укажите действительный адрес электронной почты." "EA_REGISTRATION_CANCELLED" "Пользователь отменил создание учетной записи ЕА во время ожидания." "EA_REGISTRATION_COUNTRY_AND_AGE" "%s1, %s2 лет." "EA_REGISTRATION_COUNTRY_AND_AGE_LABEL" "Из:" "EA_REGISTRATION_CREATE" "Создать учетную запись EA" "EA_REGISTRATION_DUPLICATE_EMAIL" "Этот адрес электронной почты уже привязан к другой учетной записи EA." "EA_REGISTRATION_EMAIL_LABEL" "Эл. почта:" "EA_REGISTRATION_FAILED" "Не удалось создать учетную запись EA." "EA_REGISTRATION_HEADER" "Создание учетной записи EA" "EA_REGISTRATION_HEADER_HINT" "Похоже, у вас нет учетной записи EA. Хотите создать ее?" "EA_REGISTRATION_IN_PROGRESS" "Создание учетной записи EA..." "EA_REGISTRATION_NOTNOW" "Пропустить" "EA_REGISTRATION_SUCCESS" "Учетная запись EA успешно создана." "EA_REGISTRATION_TEXT" "Получать письма с новостями о Titanfall, а также о событиях и продуктах EA в соответствии с Правилами конфиденциальности информации EA (http://www.ea.com/privacy-policy). Подписку можно отменить в любой момент, связавшись с нами." "EDIT" "Изменить" "EDIT_KEY" "Изменить" "EMITTER_LIMIT" "Лимит источников" "EMOJI_0" "Поцелуй" "EMOJI_1" "Сердце" "EMOJI_10" "Молния" "EMOJI_11" "Огонь" "EMOJI_12" "Соль" "EMOJI_13" "Пицца" "EMOJI_14" "Алмаз" "EMOJI_15" "Стой" "EMOJI_2" "Тусовка" "EMOJI_3" "Аплодисменты" "EMOJI_4" "Мир" "EMOJI_5" "Бомба" "EMOJI_6" "Шампанское" "EMOJI_7" "Тост с пивом" "EMOJI_8" "Тост с шампанским" "EMOJI_9" "OK" "EMPTY_STRING" "" "END_MATCH" "Завершить игру" "END_MATCH_CONFIRM_DESC" "Завершить игру и вернуться в лобби?" "END_MATCH_YES" "Да, завершить игру" "ENDING_ANYWIN2_LINE1" "Отлично, пилот. Вы завершили сетевую кампанию Titanfall." "ENDING_ANYWIN2_LINE2" "Теперь в меню кампании вы можете выбрать пункт «Быстрая игра», а также" "ENDING_ANYWIN2_LINE3" "Повторить миссии или сыграть в классический режим сетевой игры!" "ENDING_ANYWIN3_LINE2" "Пусть даже вы стали опытным ветераном, но Фронтир еще не покорен." "ENDING_ANYWIN3_LINE3" "" "ENDING_ANYWIN4_LINE3" "Продолжите кампанию, чтобы завершить свое путешествие." "ENDING_IMCWIN1_LINE1" "Поздравляем, пилот. Вы завершили кампанию IMC," "ENDING_IMCWIN1_LINE2" "но в любой истории - две стороны. Присоединяйтесь к Ополчению." "ENDING_IMCWIN1_LINE3" "Принесите Фронтиру свободу и завершите свое путешествие." "ENDING_IMCWIN3_LINE1" "Впечатляет. Вы вновь добрались до конца кампании IMC!" "ENDING_IMCWIN4_LINE1" "Здесь заканчивается кампания IMC, но вы еще не завершили все миссии." "ENDING_IMCWIN4_LINE2" "Вам нужно вернуться и завершить все миссии IMC, чтобы получить награду." "ENDING_MCORWIN1_LINE1" "Поздравляем, пилот. Вы завершили кампанию Ополчения," "ENDING_MCORWIN1_LINE2" "но в любой истории - две стороны. Присоединяйтесь к IMC." "ENDING_MCORWIN1_LINE3" "Установите мир на Фронтире и завершите свое путешествие." "ENDING_MCORWIN3_LINE1" "Впечатляет. Вы вновь добрались до конца кампании Ополчения!" "ENDING_MCORWIN4_LINE1" "Здесь заканчивается кампания Ополчения, но вы еще не завершили все миссии." "ENDING_MCORWIN4_LINE2" "Вам нужно вернуться и завершить все миссии Ополчения, чтобы получить награду." "ENEMY_TEAM_DISCONNECTED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "BUG - ENEMY_TEAM_DISCONNECTED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "ENEMY_TEAM_DISCONNECTED_WIN_ANNOUNCEMENT" "Все игроки противника отключились" "ENERGON_RECOVERED" "Полученный энергон: %s1 из %s2." "ENERGON_TIME" "Время: %s1:%s2" "ENGINEER_COMBAT_DRONE" "Боевой дрон" "ENGINEER_SHIELD_DRONE" "Защитный дрон" "ENTER_YOUR_EMAIL" "Введите адрес электронной почты" "ENTER_YOUR_EMAIL_DESC" "Введите адрес эл. почты для регистрации в EA." "EOG_BUTTON_NEXT_GAMEPAD_HINT" "%[R_SHOULDER]%" "EOG_BUTTON_PREV_GAMEPAD_HINT" "%[L_SHOULDER]%" "EOG_BUTTON_TITLE_0" "ПОЛУЧЕНО XP" "EOG_BUTTON_TITLE_0_PRIVATE_MATCH" "НАБРАННЫЕ ОЧКИ" "EOG_BUTTON_TITLE_1" "ОТКРЫВАЕМОЕ" "EOG_BUTTON_TITLE_2" "ТЕКУЩИЕ ИСПЫТАНИЯ" "EOG_BUTTON_TITLE_COINS" "ЗАРАБОТАННЫЕ КРЕДИТЫ" "EOG_BUTTON_TITLE_MAP_STARS" "ЗВЕЗДЫ КАРТЫ" "EOG_CHALLENGE_PROGRESS" "%s1/%s2" "EOG_CHALLENGE_TIER_COMPLETE" "Этап испытания пройден!" "EOG_CHALLENGES_LOCKED" "Получите %s1-й уровень, чтобы открыть испытания" "EOG_CHALLENGES_SHOW_ALMOST_COMPLETED" "Фильтр: почти законченные" "EOG_CHALLENGES_SHOW_COMPLETED" "Фильтр: законченные" "EOG_CHALLENGES_SHOW_MOST_PROGRESS" "Фильтр: наибольший прогресс" "EOG_CHALLENGES_SHOW_TRACKED" "Фильтр: отслеживаемые" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_ALMOST_COMPLETED" "Почти закончены" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_COMPLETED" "Завершены" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_MOST_PROGRESS" "Наивысшие достижения" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_TRACKED" "Отслеживаемые" "EOG_COIN_CATEGORY_NAME_AND_COUNT" "%s1 (%s2)" "EOG_COIN_VALUE" "%s1" "EOG_COOP_PLAYER_KILLS_TITLE" "Убийства игрока" "EOG_COOP_TEAM" "Команда" "EOG_COOP_TITLE" "Итоги миссии" "EOG_COOP_TURRET_KILLS_TITLE" "Убийства турели" "EOG_NO_CHALLENGE_PROGRESS" "Нет прогресса в доступных испытаниях." "EOG_NOTHING_UNLOCKED" "Повысьте уровень или пройдите испытания, чтобы открыть новые элементы." "EOG_NOTHING_UNLOCKED_MAX_LEVEL" "Пройдите испытания, чтобы открыть новые элементы." "EOG_RANKED_CONTRIBUTION_POINTS" "%s1" "EOG_RANKED_DAMAGED_MARK" "Вы не достигли рейтинговой цели. Как следствие, боевая метка повреждена." "EOG_RANKED_DAMAGED_MARK_QUIT" "Вы покинули матч до его завершения. Как следствие, боевая метка повреждена." "EOG_RANKED_EARNED_MARK_1" "Вы заработали одну боевую метку!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_1_all" "Вы заработали боевую метку!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_2" "Вы заработали две боевые метки!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_2_all" "Вы заработали обе боевые метки!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_3" "Вы заработали три боевые метки!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_3_all" "Вы заработали все три боевые метки!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_4" "Вы заработали четыре боевые метки!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_4_all" "Вы заработали все четыре боевые метки!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_5_all" "Вы заработали все пять боевых меток!" "EOG_RANKED_LOST_MARK" "Вы не достигли рейтинговой цели. Как следствие, поврежденная боевая метка утеряна." "EOG_RANKED_LOST_MARK_NO_DAMAGE" "Вы не достигли рейтинговой цели. Как следствие, боевая метка потеряна." "EOG_RANKED_LOST_MARK_QUIT" "Вы покинули матч до его завершения. Как следствие, поврежденная боевая метка утеряна." "EOG_RANKED_LOST_MARK_QUIT_NO_DAMAGE" "Вы покинули матч до его завершения. Как следствие, боевая метка потеряна." "EOG_RANKED_MATCH_LOW_PLAYER_COUNT" "Для получения боевых меток в матче недостаточно игроков." "EOG_RANKED_MATCH_LOW_TIME_PLAYED" "Для получения боевых меток вы провели в матче слишком мало времени." "EOG_RANKED_TITLE" "Данные чипа рейтинга" "EOG_UNLOCKDESC_BURN_CARD_SLOT_1" "Вам пришла почта" "EOG_UNLOCKDESC_BURN_CARD_SLOT_2" "Ячейка расходной карты" "EOG_UNLOCKDESC_BURN_CARD_SLOT_3" "Ячейка расходной карты" "EOG_UNLOCKHEADER_BURN_CARD_SLOT1" "Доступны расходные карты!" "EOG_UNLOCKHEADER_CHALLENGES" "Открыто меню!" "EOG_UNLOCKHEADER_EDIT_PILOTS" "Подбирайте снаряжение пилота!" "EOG_UNLOCKHEADER_EDIT_TITANS" "Подбирайте снаряжение Титана!" "EOG_UNLOCKHEADER_PILOT_CUSTOM" "Новая ячейка для пилота!" "EOG_UNLOCKHEADER_PILOT_PRESET" "Новое снаряжение пилота!" "EOG_UNLOCKHEADER_TITAN_CUSTOM" "Новая ячейка для Титанов!" "EOG_UNLOCKHEADER_TITAN_PRESET" "Новое снаряжение Титана!" "EOG_XOTYPE_NAME_AND_COUNT" "%s1 (%s2)" "EOG_XP_BAR_LEVEL" "%s1-й уровень" "EOG_XP_BAR_XPCOUNT" "Осталось %s1 XP" "EOG_XP_BAR_XPCOUNT_MAXED" "Макс. уровень" "EOG_XP_GEN_BONUS_DESC" "Бонус XP поколения %s1" "EOG_XP_GEN_BONUS_DESC_PRIVATEMATCH" "Бонус к счету поколения %s1" "EOG_XP_GEN_BONUS_VAL" "x %s1" "EOG_XP_TOTAL" "Всего" "EOG_XP_VALUE" "%s1 XP" "EOG_XP_VALUE_PRIVATE_MATCH" "%s1" "EOG_XPTYPE_ACCURACY" "Бонусы за точность" "EOG_XPTYPE_AUTO_TITAN_KILLS" "Убийства Автотитаном" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_EARNED" "Заработанные расходные карты" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_STOPPED" "Остановленные расходные карты" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_USED" "Использ. расходных карт" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_XP" "Использ. расходных карт XP" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_ASSISTS" "Поддержка при убийстве" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_BURNCARDS" "Усиления" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_CHALLENGES" "Испытания" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_EPILOGUE" "Эпилог" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_GAMEMODE" "Режим игры" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_KILLS" "Убийства" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_SPECIAL" "Мастерство" "EOG_XPTYPE_CHALLENGES" "Выполнено испытаний" "EOG_XPTYPE_COMEBACK_KILL" "Убийства мести" "EOG_XPTYPE_CTF_FLAG_CAPTURE" "Захваты флага" "EOG_XPTYPE_CTF_FLAG_CARRIER_KILL" "Убийства знаменосца" "EOG_XPTYPE_CTF_FLAG_RETURN" "Возвраты флага" "EOG_XPTYPE_DESTROYED_EXPLOSIVES" "Уничтожение взрывчатки" "EOG_XPTYPE_DROPSHIP_KILL" "Убийства десантного корабля" "EOG_XPTYPE_EJECT_KILL" "Убийства в полете" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_EVAC" "Выжил при эвакуации" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_FULL_TEAM_EVAC" "Эвакуация всей команды" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_GET_TO_CHOPPER" "Добрался до эвакуации" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_KILL" "Убийства в эпилоге" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_KILL_ALL" "Убийство команды в эпилоге" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_KILL_SHIP" "Эвакуационный корабль разрушен" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_SOLE_SURVIVOR" "Последний выживший" "EOG_XPTYPE_FIRST_STRIKE" "Первый удар" "EOG_XPTYPE_HACKING" "Взломы" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_ASSIST" "Поддержки" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_CAPTURE" "Захваты" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_DEFEND" "Оборона" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_DEFEND_KILL" "Убийства при обороне" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_KILL" "Убийства" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_NEUTRALIZE" "Нейтрализация пунктов" "EOG_XPTYPE_KILL_STREAK" "Бонусы за череду убийств" "EOG_XPTYPE_MATCH_COMPLETED" "За окончание матча" "EOG_XPTYPE_MATCH_VICTORY" "Бонус за победу в матче" "EOG_XPTYPE_NEMESIS" "Убийства заклятого врага" "EOG_XPTYPE_NEW_PLAYER_BONUS" "Бонус за первую игру" "EOG_XPTYPE_NPC_KILLS" "Убийства ботов" "EOG_XPTYPE_PILOT_ASSISTS" "Помощь пилота" "EOG_XPTYPE_PILOT_KILLS" "Убийства пилотов" "EOG_XPTYPE_REVENGE" "Убийства-месть" "EOG_XPTYPE_RODEO_RAKE" "Спасения от родео" "EOG_XPTYPE_RODEO_RIDE" "Родео" "EOG_XPTYPE_ROUND_COMPLETED" "Раунд закончен" "EOG_XPTYPE_ROUND_WIN" "Раунд выигран " "EOG_XPTYPE_SHOWSTOPPER" "Прерывания" "EOG_XPTYPE_SPECIAL" "Другие бонусы" "EOG_XPTYPE_SPOT_ASSISTS" "Помощь в обнаружении" "EOG_XPTYPE_TITAN_ASSISTS" "Помощь Титана" "EOG_XPTYPE_TITAN_KILLS" "Убийства Титанов" "EOG_XPTYPE_TITANFALL" "Высадка Титана" "EOG_XPTYPE_VICTORY_KILL" "Убийство, принесшее победу" "EQUIP_ANTITITAN_WEAPON_PILOT" "^A8DFF700Взять противотитановое оружие" "EQUIP_PRIMARY_WEAPON" "^A8DFF700Взять основное оружие" "EQUIP_SIDEARM_WEAPON" "^A8DFF700Взять личное оружие" "ERROR" "ОШИБКА" "EULA_ACCEPT" "Принять" "EULA_ACCEPT_X_BUTTON" "%[X_BUTTON|]% Принять" "EULA_DECLINE" "Отклонить" "EULA_HEADER" "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ" "EULA_HEADER_PRIVACY" "КОНФИДЕНЦ-ТЬ/ИДЕНТИФ-Я" "EULA_HEADER_TERMS" "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ" "EULA_LEGAL_WARNING" "Нажав «ПРИНЯТЬ», я подтверждаю, что прочитал(а) и принимаю условия Пользовательского соглашения Titanfall 2 и Правила конфиденциальности информации EA." "EULA_MESSAGE" "Я прочитал(а) и принимаю Правила соблюдения конфиденциальности и Соглашение о предоставлении услуг Respawn, представленные на сайте www.titanfall.com" "EULA_TOGGLE_PRIVACY" "Конфиденциальность и идентификация" "EULA_TOGGLE_TERMS" "Пользовательское соглашение" "EULA_TOGGLE_X_BUTTON_PRIVACY" "%[X_BUTTON|]% Конфиденциальность и идентификация" "EULA_TOGGLE_X_BUTTON_TERMS" "%[X_BUTTON|]% Пользовательское соглашение" "EVAC_ARRIVAL" "ПРИБЫТИЕ: `1%s1" "EVAC_ENEMY_LZ" "ПЕРЕХВАТ: `1%s1" "EVAC_INTERCEPT" "ПЕРЕХВАТИТЕ" "EVAC_LEAVING" "ОТБЫТИЕ: `1%s1" "EVAC_OBIT" "Эвакуировался" "EVAC_OBJ_DESC_DESTROY_DROPSHIP" "Уничтожьте вражеский корабль пока он не ушел!" "EVAC_OBJ_DESC_DROPSHIP_DESTROYED" "Ваш десантный корабль уничтожен!" "EVAC_OBJ_DESC_ENEMY_EVAC_COMPLETE" "Вражеский эвакуационный корабль улетел!" "EVAC_OBJ_DESC_ENEMY_EVAC_DENIED" "Вы не дали противникам сбежать!" "EVAC_OBJ_DESC_ENEMY_TEAM_ELIMINATED" "Вражеская команда уничтожена!" "EVAC_OBJ_DESC_EVAC_COMPLETE" "Поздравляем! Вам удалось спастись." "EVAC_OBJ_DESC_EVAC_DENIED" "Вы не успели на корабль!" "EVAC_OBJ_DESC_EVAC_STARTED" "Ваш десантный корабль взлетает!" "EVAC_OBJ_DESC_KILLED_ENEMY_PILOTS" "Уничтожьте всех вражеских пилотов!" "EVAC_OBJ_DESC_YOUR_TEAM_ELIMINATED" "Ваша команда уничтожена!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_DROPSHIP_DESTROYED" "Десантный корабль уничтожен!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_EVAC_COMPLETE" "Противник эвакуировался!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_PILOTS_KILLED" "Вражеские пилоты уничтожены!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_SECURED_EVAC" "Враг захватил десантный корабль!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_COMPLETE" "Эвакуация завершена!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_DENIED" "Эвакуация прервана!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_SECURE" "Зона эвакуации зачищена!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_STARTED" "Эвакуация началась!" "EVAC_OBJ_TITLE_GET_TO_SHIP" "%$rui/hud/common/evac_location_friendly% Доберитесь до десантного корабля" "EVAC_OBJ_TITLE_PREVENT_EVAC" "%$rui/hud/common/evac_location_enemy% Не дайте врагам уйти" "EVENTNOTIFY_ENEMY_TEAM_ELIMINATED" "Вражеский Титан уничтожен." "EVENTNOTIFY_FIRST_STRIKE_ENEMY" "Первый удар! %s1 убивает противника, %s2 повержен." "EVENTNOTIFY_FIRST_STRIKE_FRIENDLY" "Первый удар! %s1 убивает противника, %s2 повержен." "EXTRA_MOD" "Дополнительный режим" "FACTION_64" "6-4" "FACTION_ACES" "Элита Города Ангелов" "FACTION_APEX" "Высшие хищники" "FACTION_ARES" "Подразделение ARES" "FACTION_CHOICE_MENU" "Фракция" "FACTION_LEADER_DESC_ASH" "Эш — это симулякр, восстановленный компанией Vinson Dynamics после уничтожения автоматизированного комплекса на Тифоне.\n\nОна хочет раскрыть тайну своего прошлого и рассчитывает найти нужные сведения в банках данных остатков Флота." "FACTION_LEADER_DESC_BARKER" "Баркер — бывший офицер IMC, который ныне хранит верность разве что бутылке самогона.\n\nБаркер искренне поддерживает дело Ополчения, однако теперь он и его независимые элитные отряды Города Ангелов пытаются разгадать разные тайны на Фронтире." "FACTION_LEADER_DESC_BLISK" "Кубен Блиск — командир «Высших хищников», одного из самых безжалостных наемнических подразделений Фронтира.\n\nЭту войну он не считает своей. Ему все равно, на чьей стороне воевать.\n\nЗа правильную плату он готов взяться за любое задание." "FACTION_LEADER_DESC_GATES" "Гейтс — командир отделения 6-4, наемного отряда элитных пилотов.\n\nУ бойцов этого отделения есть собственный кодекс чести: они отнюдь не всегда работают на того, кто больше платит.\n\nОни намерены защищать свободу Фронтира, но только на своих условиях." "FACTION_LEADER_DESC_MARDER" "Генерал Мардер считает войну IMC с Ополчением главным препятствием для эволюции человечества на Фронтире.\n\nПривлекая наемников для минимизации потерь IMC, подразделение Мардера «ARES» ищет «новейшие технологии», чтобы решить проблему." "FACTION_LEADER_DESC_MARVIN" "`3> Мобильный Роботизированный Всецелевой Напарник 4.0\n> Приказ текущего пользователя:\n\nУ меня кончается самогон, Марв. Оставайся здесь и провожай этих парней, лады? Я скоро вернусь, малыш. И это, никому ни слова!\n\n> Приказ получен: %s1 д назад" "FACTION_LEADER_DESC_SARAH" "Командир Сара Бриггс руководит корпусом «Мародеры» РСП Ополчения.\n\nБывшая сирота с Фронтира, она посвятила свою жизнь построению будущего, свободного от контроля со стороны IMC.\n\nФронтир — ее дом, а Ополчение — ее семья." "FACTION_LEADER_NAME_ASH" "Эш" "FACTION_LEADER_NAME_BARKER" "Баркер" "FACTION_LEADER_NAME_BLISK" "Кубен Блиск" "FACTION_LEADER_NAME_GATES" "Гейтс" "FACTION_LEADER_NAME_MARDER" "Генерал Мардер" "FACTION_LEADER_NAME_MARVIN" "МРВН" "FACTION_LEADER_NAME_SARAH" "Сара Бриггс" "FACTION_LEVEL_UP" "НОВЫЙ УРОВЕНЬ ФРАКЦИИ" "FACTION_MARAUDER" "Мародеры" "FACTION_MARVIN" "Звездный час Марвина" "FACTION_VINSON" "Vinson Dynamics" "FACTORY_ISSUE_MOD_DESC" "Нет установленных модов." "FACTORY_ISSUE_NAME" "Базовый набор" "FACTORY_ISSUE_SIGHT_DESC" "Стандартный прицел." "FAILED_TO_FIND_EMPTY_PARTYSERVER" "Не удалось найти сервер команды." "FAIRFIGHT_CHEATER" "FairFight: обнаружен жулик" "FD_ADVERSARIES" "Основные противники" "FD_AWARD_0" "Помощь харвестеру" "FD_AWARD_1" "Антиминометчик" "FD_AWARD_10" "Поддержка Титана" "FD_AWARD_11" "Стратег с турелями" "FD_AWARD_12" "Лучший игрок" "FD_AWARD_13" "Охотник на Титанов" "FD_AWARD_2" "Транжира" "FD_AWARD_3" "Чрезвычайные меры" "FD_AWARD_4" "Эффективный Титан" "FD_AWARD_5" "Ремонтник" "FD_AWARD_6" "Подарок небес" "FD_AWARD_7" "Демонстрация силы" "FD_AWARD_8" "Нацбезопасность" "FD_AWARD_9" "Оборонительный игрок" "FD_AWARD_SUBTEXT_0" "Прикрывал(а) харвестер щитом дольше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_1" "Уничтожил(а) миномет. боевых ед. больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_10" "Лечил(а) товарищей больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_11" "Уничтожил(а) врагов турелью больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_12" "Лучший игрок в большинстве волн" "FD_AWARD_SUBTEXT_13" "Уничтожил(а) Титанов больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_2" "Потратил(а) денег больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_3" "Использовал(а) ядра Титана больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_4" "Обеспечил(а) самое долгое выживание Титана" "FD_AWARD_SUBTEXT_5" "Починил(а) турелей больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_6" "Помогал(а) деньгами больше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_7" "Нанесенный урон" "FD_AWARD_SUBTEXT_8" "Пробыл(а) возле харвестера дольше всех" "FD_AWARD_SUBTEXT_9" "Прожил(а) дольше всех" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_BLANK" "%s1" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_MINUTES" "%s1" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_MONEY" "`1%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0%s1" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_POINTS" "%s1 очк." "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_SECONDS" "%s1" "FD_DAMAGE_REPORT" "Отчет об уроне" "FD_DIFFICULTY" "Выберите уровни сложности:" "FD_DIFFICULTY_EASY" "ЛЕГКО" "FD_DIFFICULTY_HARD" "СЛОЖНО" "FD_DIFFICULTY_INSANE" "БЕЗУМИЕ" "FD_DIFFICULTY_MASTER" "МАСТЕР" "FD_DIFFICULTY_NORMAL" "НОРМАЛЬНО" "FD_DIFFICULTY_TITLE" "Оборона Фронтира: %s1" "FD_DRONE_CLOAKED_DESC" "Не может атаковать, но скрывает врагов под собой на поле боя и на мини-карте." "FD_DRONE_PLASMA_DESC" "Быстрые боевые ед., которые кружат по карте и обстреливают плазменными зарядами харвестер и его защитников." "FD_FACTION_NAME" "Отчаянные" "FD_HOST_BUTTON" "Матч организатора\n(скоро)" "FD_MENU_HEADER_HOST" "Настройки матча" "FD_MENU_TITLE_SELECT_DIFFICULTY" "Сложность" "FD_MENU_TITLE_SELECT_MAP" "Карта" "FD_N_UPGRADES_AVAILABLE" "Доступны улучшения: %s1`1/%s2`0" "FD_N_UPGRADES_INSTALLED" "Установлены улучшения: %s1`1/%s2`0" "FD_NEXT_WAVE" "След. волна" "FD_NEXT_WAVE_IN" "`1Волна через: `1%s1" "FD_PLAY_BUTTON" "Найти игру" "FD_PLAYER_BOOSTED_SHIELD" "`1%s1`0 использует усиление щита харвестера" "FD_PLAYER_HEALED_HARVESTER" "`1%s1`0 чинит харвестер" "FD_PLAYER_READY" "%s1 рвется в бой" "FD_PLAYERS_DESC" "%s1\n\nв 4-м против ИИ" "FD_PROGRESSION" "ПРОДВИЖЕНИЕ ПО РАНГАМ ЭГИДЫ" "FD_READY" "Ожидание игроков" "FD_READY_UP" "Для подтверждения готовности нажмите %scriptcommand1%" "FD_ROLE" "`0Роль: `1%s1" "FD_ROLE_ION" "Нападение/странник" "FD_ROLE_LEGION" "Танк" "FD_ROLE_MONARCH" "Поддержка" "FD_ROLE_NORTHSTAR" "Нападение" "FD_ROLE_RONIN" "Странник" "FD_ROLE_SCORCH" "Танк" "FD_ROLE_TONE" "Нападение/поддержка" "FD_SOLDIER_DESC" "Пехотинцы сами по себе почти безвредны, но могут быть опасны в больших группах." "FD_SPECTRE_DESC" "Спектры чуть опаснее пехотинцев." "FD_SPECTRE_MORTAR_DESC" "Минометные Спектры занимают позиции на крышах, так что будьте начеку." "FD_SPECTRE_SUICIDE_DESC" "Клещи подбегают к харвестеру и взрываются, так что сразу их уничтожайте." "FD_STALKER_DESC" "Смотрите под ноги! Ловцы взрываются, если на них наступить." "FD_STORE_CLOSING" "Арсенал закрывается через... %s1" "FD_STORE_CLOSING_NOW" "Арсенал закрывается" "FD_STORE_OPEN" "Арсенал открыт" "FD_SUPER_SPECTRE_DESC" "Мобильная наступательная боевая ед., способная перескакивать с крыши на крышу; особенно опасна для Титанов." "FD_TEAM_RESERVE" "Командный резерв" "FD_TITAN_ARC_DESC" "Создает электрическое поле, вызывающее утечку энергии щитов. Не боится дуговых ловушек." "FD_TITAN_ATLAS_STICKYBOMB_DESC" "Выстрел лазера «Иона» наносит большой урон." "FD_TITAN_ATLAS_TRACKER_DESC" "«Тон» — Титан, эффективный на средней дистанции." "FD_TITAN_ATLAS_VANGUARD_DESC" "«Монарх» может быстро перезарядить свои щиты." "FD_TITAN_AUTO_NUKE_DESC" "Стремительно движется к харвестеру и, достигнув цели, взрывается, нанося огромный урон." "FD_TITAN_LEVEL" "Ранг Эгиды: %s1" "FD_TITAN_LEVEL_UP" "ПОВЫШЕНИЕ РАНГА ЭГИДЫ" "FD_TITAN_LEVELS" "Ранг Эгиды" "FD_TITAN_LEVELS_DESC" "Краткое описание Ранга Эгиды и объяснение, что это такое. Занимает несколько строк текста — тестирование переноса текста на следующую строку." "FD_TITAN_MORTAR_DESC" "Минометных Титанов лучше уничтожать сразу, как только они появляются." "FD_TITAN_OGRE_METEOR_DESC" "«Скорчи» могут быстро нанести большой урон харвестеру, если им удастся к нему приблизиться." "FD_TITAN_OGRE_MINIGUN_DESC" "«Легионы» передвигаются медленно, зато наносят большой урон." "FD_TITAN_RANK_UP" "ПОВЫШЕНИЕ РАНГА ЭГИДЫ" "FD_TITAN_STRYDER_LEADWALL_DESC" "Вступайте в бой с «Ронинами» до того, как они подберутся к харвестеру." "FD_TITAN_STRYDER_SNIPER_DESC" "«Нордстары» способны издали наносить большой урон." "FD_TITAN_UPGRADE_MENU_HEADER" "Улучшения Фронтира" "FD_TOTAL_DEFEAT_HINT" "Вашей команде не удалось защитить харвестер." "FD_TOTAL_VICTORY_HINT" "Ваша команда защитила харвестер и сокрушила врага!" "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_1" "Улучшение корпуса" "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Увеличен запас прочности «Иона»." "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_2" "Улучшение щита" "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Увеличена макс. мощность щита «Иона»." "FD_UPGRADE_ION_ULTIMATE" "Пушка «Рефлекс»" "FD_UPGRADE_ION_ULTIMATE_DESC" "Каждое убийство продлевает время работы лазерной пушки." "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_1" "Восстановление энергии" "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_1_DESC" "Скорость восполнения энергии у «Иона» увеличена на 25%." "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_2" "Аккумулятор энергии" "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_2_DESC" "Увеличен макс. запас энергии «Иона»." "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_1" "Мощь выстрела лазера" "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_1_DESC" "Лазер наносит дополнительный урон при попадании в слабые места." "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_2" "Мощь выстрела сплиттера" "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_2_DESC" "Выстрелы сплиттера наносят больше урона и требуют меньше энергии." "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_DEFENSE" "ОБОРОНА" "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_ULTIMATE" "УЛЬТРАСПОСОБНОСТЬ" "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_UTILITY" "ДОП. СПОСОБНОСТЬ" "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_WEAPON" "ОРУЖИЕ" "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_1" "Улучшение корпуса" "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Увеличен запас прочности «Легиона»." "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_2" "Улучшение щита" "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Увеличена макс. мощность щита «Легиона»." "FD_UPGRADE_LEGION_ULTIMATE" "Неустрашимость" "FD_UPGRADE_LEGION_ULTIMATE_DESC" "«Легион» оснащен всеми наборами." "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_1" "Палач" "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_1_DESC" "Мощный выстрел с близкого расстояния игнорирует обреченное состояние." "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_2" "Сверлящий выстрел" "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_2_DESC" "Мощный выстрел с дальнего расстояния наносит повышенный урон каждому следующему пронзенному врагу." "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_1" "Бронебойные снаряды" "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_1_DESC" "Снаряды, выпущенные из пушки «Хищник», пробивают врагов насквозь." "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_2" "Перенаправление" "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_2_DESC" "Поглощаемый оружейным щитом урон подзаряжает щит Титана." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_1" "Улучшение корпуса" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Увеличен запас прочности «Нордстара»." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_2" "Улучшение щита" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Увеличена макс. мощность щита «Нордстара»." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_ULTIMATE" "Двойной кассетный удар" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_ULTIMATE_DESC" "При использовании кластерной ракеты выпускается две ракеты." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_1" "Взрывающиеся ловушки" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_1_DESC" "При нарушении целостности энергокапкан взрывается." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_2" "Знаток ловушек" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_2_DESC" "«Нордстар» может использовать два энергокапкана." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_1" "Плазменный рельсотрон: быстрая перезарядка" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_1_DESC" "Плазменный рельсотрон быстрее заряжается." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_2" "Плазменный рельсотрон: критическое попадание" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_2_DESC" "Критическое попадание плазменного рельсотрона наносит повышенный урон." "FD_UPGRADE_OFFLINE" "НЕДОСТАТОЧНЫЙ РАНГ" "FD_UPGRADE_ONLINE" "УЛУЧШЕНИЕ УСТАНОВЛЕНО" "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_1" "Улучшение корпуса" "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Увеличен запас прочности «Ронина»." "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_2" "Улучшение щита" "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Увеличена макс. мощность щита «Ронина»." "FD_UPGRADE_RONIN_ULTIMATE" "Мастер меча" "FD_UPGRADE_RONIN_ULTIMATE_DESC" "Атаки ядра меча создают щит. Ядро меча работает вдвое дольше." "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_1" "Призрак в машине" "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_1_DESC" "Фазовый рывок имеет два заряда." "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_2" "Тень" "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_2_DESC" "Фазовый рывок позволяет переместиться дальше." "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_1" "Мастерство меча" "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_1_DESC" "Рукопашные атаки наносят больше урона." "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_2" "Кинетический переход" "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_2_DESC" "Блокированный урон заряжает ядро меча." "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_1" "Улучшение корпуса" "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Увеличен запас прочности «Скорча»." "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_2" "Улучшение щита" "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Увеличена макс. мощность щита «Скорча»." "FD_UPGRADE_SCORCH_ULTIMATE" "Взрывающиеся бочки" "FD_UPGRADE_SCORCH_ULTIMATE_DESC" "Поджог зажигательной ловушки теперь также вызывает взрыв." "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_1" "Огневая серия" "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_1_DESC" "Урон от термита повышает множитель индикатора ядра." "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_2" "Ревущее пламя" "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_2_DESC" "Увеличен урон от термита." "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_1" "Двойная угроза" "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_1_DESC" "Зажигательная п/у теперь производит два выстрела до перезарядки." "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_2" "Тройник" "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_2_DESC" "Зажигательная п/у теперь производит три выстрела до перезарядки." "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_1" "Улучшение корпуса" "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Увеличен запас прочности «Тона»." "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_2" "Улучшение щита" "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Увеличена макс. мощность щита «Тона»." "FD_UPGRADE_TONE_ULTIMATE" "Заградительный огонь ядра залпа" "FD_UPGRADE_TONE_ULTIMATE_DESC" "Ядро залпа выпускает больше ракет." "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_1" "Мощность сигнала" "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_1_DESC" "Длительность сонарного импульса увеличена на 100%." "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_2" "Сонарное ослабление" "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_2_DESC" "Под действием сонарного импульса враги получают на 25% больше урона." "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_1" "40 мм: осколочные снаряды" "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_1_DESC" "40 мм: снаряды наносят урон по большей области." "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_2" "40 мм: больше снарядов" "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_2_DESC" "40 мм: удвоенный боезапас." "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_1" "Улучшение корпуса" "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Увеличен запас прочности «Монарха»." "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_2" "Улучшение щита" "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Увеличена макс. мощность щита «Монарха»." "FD_UPGRADE_VANGUARD_ULTIMATE" "Высший Титан" "FD_UPGRADE_VANGUARD_ULTIMATE_DESC" "К началу действий к ядру «Монарха» уже применено одно случайное улучшение." "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_1" "Энергодым" "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_1_DESC" "Электродым «Монарха» дает ему щит." "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_2" "Энергодым 2-го уровня" "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_2_DESC" "Электродым «Монарха» дает щит союзным Титанам." "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_1" "XO-16: снайперская конфигурация" "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_1_DESC" "XO-16: увеличивает кучность и добавляет возможность прицеливания." "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_2" "XO-16: критическое попадание" "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_2_DESC" "XO-16: наносит дополнительный урон при попадании в уязвимые места." "FD_WAVE_BONUS" "Получены кредиты" "FD_WAVE_BONUS_HINT" "Потратьте кредиты в арсенале" "FD_WAVE_BONUSES" "Бонусы за волну" "FD_WAVE_COMPLETE" "ВОЛНА СДЕРЖАНА" "FD_WAVE_LOST" "Волна проиграна" "FD_WAVE_N_IN" "Волна %s1 через: %s2" "FD_WAVE_NEW" "Приближается противник" "FD_WAVE_STATE_COMPLETE" "Завершена" "FD_WAVE_STATE_INCOMING" "Враги рядом" "FEATURE_CHALLENGES" "Испытания" "FEATURE_COLISEUM" "Колизей" "FEATURE_COMMUNITIES" "Сети" "FEATURE_EDIT_BOOSTS" "Изменить усиления" "FEATURE_EDIT_CALLSIGN" "Изменить эмблему" "FEATURE_EDIT_PILOT" "Изменить пилота" "FEATURE_HAPPY_HOUR" "Счастливый час" "FEATURE_PLAYLISTS" "Списки игр" "FEATURE_RANKED" "Рейтинговая игра" "FEMALE" "Женщина" "FILM_GRAIN" "Зернистость" "FILTER" "Фильтр" "FIND_CAMPAIGN_MATCH" "Найти игру на карте из кампании " "FIND_MATCH" "Найти игру" "FINDING_OPPONENT" "Поиск соперника %s1 " "FINDING_OPPONENTS" "Поиск соперников %s1 " "FINDING_PARTY_SERVER" "Подключение к лобби..." "FINDING_TEAMMATE" "Поиск союзника %s1 " "FINDING_TEAMMATES" "Поиск союзников %s1 " "FIRE" "Огонь" "FIRST_HALF" "1-й раунд" "FORWARD_CONSOLE" "%$vgui/fonts/buttons/stick_left_move%" "FORWARD_CONSOLE_SOUTHPAW" "%$vgui/fonts/buttons/stick_right_move%" "FORWARD_PC" "%forward%" "FOV" "Поле зрения" "FPS_WARNING" "Примечание: превышение рекомендованных настроек может повредить производительности игры." "FRIENDLY_PLAYER_SPAWNED_ON_YOU" "%s1 выходит на вас!" "FRIENDS" "Друзья" "FRONTIER_DEFENSE" "Оборона Фронтира" "FRONTIER_DEFENSE_DESC" "Защищайте харвестер от наступающих врагов." "FRONTIER_DEFENSE_HEADER" "Добро пожаловать в «Оборону Фронтира»" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_CALM" "Уровень угрозы: минимальный" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_HIGH" "Уровень угрозы: высокий" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_LOW" "Уровень угрозы: низкий" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_MAX" "Уровень угрозы: максимальный" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_MEDIUM" "Уровень угрозы: умеренный" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_REDEPLOY" "Перегруппировка" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_VERY_HIGH" "Уровень угрозы: очень высокий" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_CALM" "Минимальный" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_HIGH" "Высокий" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_LOW" "Низкий" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_MAX" "Максимальный" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_MEDIUM" "Средний" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_VERY_HIGH" "Очень высокий" "FW_BATTERY_PORT_OVERHEAD_BUILD" "ПОСТРОИТЬ" "FW_BATTERY_PORT_OVERHEAD_SABOTAGE" "ДИВЕРСИЯ" "FW_BATTERY_PORT_OVERHEAD_SHIELD" "ЩИТ" "FW_BATTERY_REQUIRED" "Требуется батарея. " "FW_CAMP_STATE_DEPLETED" "Истощение" "FW_CAMP_STATE_GRUNT" "Бойцы" "FW_CAMP_STATE_REAPER" "Жнецы" "FW_CAMP_STATE_SPECTRE" "Спектры" "FW_DISABLE_SONAR_STATION" "Удерживайте %use%, чтобы отключить вражескую сонарную станцию." "FW_DISABLE_SONAR_STATION_PC" "Нажмите %use%, чтобы отключить вражескую сонарную станцию." "FW_ENEMY_AREA_ENTER" "Вы вошли на вражескую территорию." "FW_ENEMY_AREA_EXIT" "Вы покинули вражескую территорию." "FW_ENEMY_PILOT_ENTER" "Вражеский пилот на нашей территории." "FW_ENEMY_TITAN_ENTER" "Вражеский Титан на нашей территории." "FW_ENEMY_TOWER" "Вражеский харвестер" "FW_FRIENDLY_AREA_ENTER" "Вы вошли на дружественную территорию." "FW_FRIENDLY_AREA_EXIT" "Вы покинули дружественную территорию." "FW_FRIENDLY_TOWER" "Ваш харвестер" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_CRITICAL" "КРИТИЧЕСКОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_DAMAGED" "ПОВРЕЖДЕНИЕ" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_DESTROYED" "УНИЧТОЖЕН" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_HEAVY_DAMAGED" "ТЯЖЕЛОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_LIGHT_DAMAGE" "ЛЕГКОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_MINOR_DAMAGE" "НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_NO_DAMAGE" "В ПОЛНОМ ПОРЯДКЕ" "FW_HARVESTER_OVERHEAD_DEFEND" "ОБОРОНА" "FW_HARVESTER_OVERHEAD_DESTROY" "УНИЧТОЖИТЬ" "FW_MINIMAP_TERRITORY_ENEMY" "ВРАЖЕСКАЯ ТЕРРИТОРИЯ" "FW_MINIMAP_TERRITORY_FRIENDLY" "СОЮЗНАЯ ТЕРРИТОРИЯ" "FW_MINIMAP_TERRITORY_NEUTRAL" "НИЧЕЙНАЯ ТЕРРИТОРИЯ" "FW_MUST_BE_IN_TERRITORY" "Вызовите своего Титана на дружественную территорию." "FW_OBJECTIVE_ATTACK" "Уничтожьте вражеский харвестер" "FW_OBJECTIVE_EARN" "%$rui/hud/gametype_icons/obj_diamond_ring_enemy% Убивайте врагов, чтобы заработать Титана." "FW_OBJECTIVE_EMBARK" "Садитесь в кабину своего Титана" "FW_OBJECTIVE_NEW" "Новая задача" "FW_OBJECTIVE_TITANFALL" "Вызовите Титана на дружественную территорию" "FW_SHIELD_DOWN" "Наш харвестер лишился щита!" "FW_SHIELD_UNDER_ATTACK" "Щит харвестера под огнем!" "FW_SONAR_STATION_DISABLED" "Вражеский пилот вывел из строя дружественную сонарную станцию!" "FW_SONAR_STATION_DISABLED_OWNER" "Вражеский пилот вывел из строя вашу сонарную станцию!" "FW_TEAM_TOWER_ENEMIES_APPROACH" "К харвестеру приближаются вражеские Титаны." "FW_TEAM_TOWER_ENEMIES_REMAIN" "Вражеские Титаны на нашей территории." "FW_TEAM_TOWER_ENEMIES_REPELLED" "Враг вытеснен с нашей территории." "FW_TEAM_TOWER_UNDER_ATTACK" "Харвестер под огнем!" "FW_TEAM_TOWER_UNDER_ATTACK_SUB" "Обороняйте харвестер." "FW_TITAN_BLOCKING_BUILD" "Вражеский Титан находится слишком близко от зоны выгрузки турели." "FW_TITAN_REQUIRED" "Чтобы повредить харвестер, вам нужен Титан." "FW_TITAN_REQUIRED_SUB" "Убивайте противников, чтобы заработать собственного Титана." "FW_TITAN_REQUIRED_TURRET" "Чтобы повредить турель, вам нужен Титан." "FW_TURRET_DESTROYED" "Уничтожена одна из ваших турелей." "FW_TURRET_OWNER" "Мегатурель" "FW_USE_BATTERY" "`1%$rui/hud/gametype_icons/obj_foreground_turret_small% Используйте свою батарею на станции турели." "FW_USE_BUY_SHIELD" "Удерживайте %use%, чтобы активировать щиты." "FW_USE_BUY_SHIELD_PC" "Нажмите %use%, чтобы активировать щиты." "FW_USE_BUY_SHIELD_REPAIR" "Удерживайте %use%, чтобы починить щиты." "FW_USE_BUY_SHIELD_REPAIR_PC" "Нажмите %use%, чтобы починить щиты." "FW_USE_GENERATOR_NO_BATTERY" "Требуется батарея. " "FW_USE_SONAR_STATION" "Удерживайте %use%, чтобы активировать сонарную станцию." "FW_USE_SONAR_STATION_PC" "Нажмите %use%, чтобы активировать сонарную станцию." "FW_USE_TURRET_GENERATOR" "Удерживайте %use%, чтобы построить мегатурель." "FW_USE_TURRET_GENERATOR_PC" "Нажмите %use%, чтобы построить мегатурель." "GAME" "Игра" "GAME_MODES_PLAYED" "По режимам игры" "GAMEMODE_30_SECONDS_LEFT" "Осталось 30 секунд!" "GAMEMODE_AITDM" "Истребление" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_1" "%s1" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_2" "%s1 · %s2" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_3" "%s1 • %s2\n%s3\n" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_4" "%s1 • %s2\n%s3 • %s4\n" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_5" "%s1 • %s2\n%s3 • %s4\n%s5\n" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH" "Внезапная смерть" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH_CTF" "Побеждает тот, кто захватит флаг, без возрождений!" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH_LH" "Побеждает тот, кто первым захватит все опорные пункты. Никаких возрождений!" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH_TDM" "Уничтожьте всех вражеских пилотов, без возрождений!" "GAMEMODE_AT" "Охота за наживой" "GAMEMODE_AT2" "Истребление 2.0" "GAMEMODE_ATCOOP" "Выживание" "GAMEMODE_ATCOOP_LAST_ONE_LEFT" "Остались только вы! Не погибайте!" "GAMEMODE_ATTACKERS_WIN" "ВЫИГРАЛА АТАКУЮЩАЯ СТОРОНА" "GAMEMODE_AWAIT_INSTRUCTIONS" "ОЖИДАЙТЕ ДАЛЬНЕЙШИХ ИНСТРУКЦИЙ" "GAMEMODE_BA_HINT" "Нападайте на вражескую базу." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_ENEMY" "Бомба в боевом положении" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_ENEMY_SUB_A" "Обезвредьте бомбу на месте закладки A" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_ENEMY_SUB_B" "Обезвредьте бомбу на месте закладки B" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_FRIENDLY" "Бомба в боевом положении" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_FRIENDLY_SUB_A" "Зачистите место закладки бомбы A" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_FRIENDLY_SUB_B" "Зачистите место закладки бомбы B" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_ENEMY" "Бомба обезврежена" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_ENEMY_SUB" "На подходе новая бомба, займитесь ею" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_FRIENDLY" "Бомба обезврежена" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_FRIENDLY_SUB" "На подходе новая бомба, займитесь ею" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_EXPLODED" "Бомба взорвалась" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_EXPLODED_SUB" "На подходе новая бомба, займитесь ею" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_ENEMY" "Бомба у вражеского Титана" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_ENEMY_SUB" "Помешайте!" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_FRIENDLY" "Бомба у Титана-союзника" "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_FRIENDLY_SUB" "Защитите!" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_ATTACK" "В атаку" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_CAPTURE" "Захватить" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_DEFUSE" "Обезвреживание: %s1:%s2" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_EXPLODING" "Взрыв" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_PLANT" "Заложить" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_PROTECT" "Защитить" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_PROTECT_DEFUSE" "Защита: %s1:%s2" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_TARGET" "Цель" "GAMEMODE_BULLET_AT_001" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_002" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_003" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_004" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_005" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_001" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_002" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_003" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_004" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_005" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_001" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_002" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_003" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_004" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_005" "" "GAMEMODE_BULLET_DEFAULT" "" "GAMEMODE_BULLET_FD_001" "`1%$rui/hud/gametype_icons/fd/coop_harvester% `0Защищайте харвестер от наступающих врагов." "GAMEMODE_BULLET_FD_002" "`1%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon% `0Между волнами покупайте оборонительные средства в арсенале." "GAMEMODE_BULLET_FD_003" "`1%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_green_check% `0Бонусные кредиты за нулевой урон харвестеру, лучшему игроку волны и за отсутствие смертей." "GAMEMODE_BULLET_FD_004" "`1%$rui/menu/common/hint_icon% `0Выбор Титана блокируется после первой волны — выбирайте с умом!" "GAMEMODE_BULLET_FD_005" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_001" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_002" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_003" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_004" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_005" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_001" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_002" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_003" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_004" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_005" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_001" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_002" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_003" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_004" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_005" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_001" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_002" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_003" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_004" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_005" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_001" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_002" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_003" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_004" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_005" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_001" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_002" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_003" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_004" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_005" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_001" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_002" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_003" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_004" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_005" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_001" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_002" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_003" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_004" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_005" "" "GAMEMODE_CALLINTITAN_COUNTDOWN" "Вызов Титана: %s1:%s2" "GAMEMODE_CAPTURE_THE_FLAG_SUDDEN_DEATH" "Захват флага [Внезапная смерть]" "GAMEMODE_CAPTURING_IN" "Удерживайте позицию для захвата: %s1,%s2" "GAMEMODE_COLISEUM" "Колизей" "GAMEMODE_COLISEUM_DISCONNECT_WIN_ANNOUNCEMENT" "Потеряно соединение с соперником" "GAMEMODE_CONQUEST" "Захват" "GAMEMODE_COOP" "Оборона Фронтира" "GAMEMODE_COOP_HINT" "Защитите харвестер и зачистите зону." "GAMEMODE_COOP_LOSS_ANNOUNCEMENT" "ОШИБКА — GAMEMODE_COOP_LOSS_ANNOUNCEMENT" "GAMEMODE_COOP_WIN_ANNOUNCEMENT" "ОШИБКА — GAMEMODE_COOP_WIN_ANNOUNCEMENT" "GAMEMODE_CP" "Усиленные опорные пункты" "GAMEMODE_CP_AMPED_ATTACK_ANNOUNCEMENT" "%s1 усилен! На захват!" "GAMEMODE_CP_AMPED_DEFEND_ANNOUNCEMENT" "%s1 усилен! На защиту!" "GAMEMODE_CQ_WE_ARE_LOSING" "ОПАСНО. Враг почти победил!" "GAMEMODE_CQ_WE_ARE_WINNING" "Захватите последнюю точку для победы!" "GAMEMODE_CTF" "Захват флага" "GAMEMODE_CTF_SCORE" "`0%s1`1 из %s2" "GAMEMODE_CTFP" "Захват флага (про)" "GAMEMODE_DEFEATED" "ПОРАЖЕНИЕ" "GAMEMODE_DEFENDERS_WIN" "ВЫИГРАЛА ОБОРОНЯЮЩАЯСЯ СТОРОНА" "GAMEMODE_DEPLOYING_IN_N" "Возрождение через: `1%s1" "GAMEMODE_DON" "Все или ничего" "GAMEMODE_DON_LOSS_MORE_KILLS_ANNOUNCEMENT" "У вражеской команды больше убийств" "GAMEMODE_DON_WIN_MORE_KILLS_ANNOUNCEMENT" "У нашей команды больше убийств" "GAMEMODE_DRAW" "НИЧЬЯ" "GAMEMODE_END_IN_N_SECONDS" "Игра завершится через %s1 сек." "GAMEMODE_ENEMY_PILOT_ELIMINATED" "Вражеский пилот уничтожен" "GAMEMODE_ENEMY_PILOTS_ELIMINATED" "Все вражеские пилоты убиты" "GAMEMODE_ENEMY_PLAYER_HAS_THE_TITAN" "%s1 водит! Уничтожьте его Титана!" "GAMEMODE_ENEMY_TITANS_DESTROYED" "Все вражеские Титаны уничтожены" "GAMEMODE_EPILOGUE" "Эпилог" "GAMEMODE_FD" "Оборона Фронтира" "GAMEMODE_FD_EASY" "Оборона Фронтира (легко)" "GAMEMODE_FD_HARD" "Оборона Фронтира (сложно)" "GAMEMODE_FD_INSANE" "Оборона Фронтира (безумие)" "GAMEMODE_FD_MASTER" "Оборона Фронтира (мастер)" "GAMEMODE_FD_NORMAL" "Оборона Фронтира (нормально)" "GAMEMODE_FFA" "Все против всех" "GAMEMODE_FFA_SUDDEN_DEATH_ANNOUNCE" "Сверхурочные" "GAMEMODE_FFA_SUDDEN_DEATH_ANNOUNCE_SUBTEXT" "Приведите команду к победе" "GAMEMODE_FLAG_ATTACK" "УБЕЙТЕ" "GAMEMODE_FLAG_AWAY" "ПОХИЩЕН" "GAMEMODE_FLAG_CAPTURE" "ЗАХВАТИТЕ" "GAMEMODE_FLAG_DEFEND" "ОБОРОНЯЙТЕ" "GAMEMODE_FLAG_DROPPED" "Потерян" "GAMEMODE_FLAG_ESCORT" "ОХРАНЯЙТЕ" "GAMEMODE_FLAG_GUARD" "ЗАЩИЩАЙТЕ" "GAMEMODE_FLAG_HOLD" "УДЕРЖИВАЙТЕ" "GAMEMODE_FLAG_HOME" "На базе" "GAMEMODE_FLAG_INTERCEPT" "ПЕРЕХВАТИТЬ" "GAMEMODE_FLAG_RETURN" "ВЕРНИТЕ" "GAMEMODE_FLAG_SECURE" "ПРИКРЫВАЙТЕ" "GAMEMODE_FLAG_STEAL" "ЗАВЛАДЕЙТЕ" "GAMEMODE_FLAG_TAKEN" "Поднят" "GAMEMODE_FLAG_YOU" "Флаг у вас" "GAMEMODE_FLOOR_IS_LAVA" "Смерть под ногами" "GAMEMODE_FLOOR_IS_LAVA_SUBTEXT" "Избегайте электризованного тумана!" "GAMEMODE_FLOOR_IS_LAVA_SUBTEXT2" "Электризованный туман" "GAMEMODE_FRA" "Вольные пилоты" "GAMEMODE_FRIENDLY_PILOT_ELIMINATED" "Вас убили" "GAMEMODE_FRIENDLY_PILOTS_ELIMINATED" "Все союзные пилоты убиты" "GAMEMODE_FRIENDLY_PLAYER_HAS_THE_TITAN" "Это %s1! Защитите его (ее) Титана!" "GAMEMODE_FRIENDLY_TITANS_DESTROYED" "Все Титаны вашей команды уничтожены" "GAMEMODE_FRONTIER_LOSS_ALL_CAPTURED" "Противник захватил все зоны" "GAMEMODE_FRONTIER_WIN_ALL_CAPTURED" "Захвачены все зоны" "GAMEMODE_FW" "Война Титанов" "GAMEMODE_HALFTIME_IN_N_SECONDS" "Середина игры через %s1 сек." "GAMEMODE_HOST_ENDED_MATCH" "Игра завершена организатором" "GAMEMODE_HTDM" "Экстремальная охота на пилотов" "GAMEMODE_HUNTED" "Добыча" "GAMEMODE_HUNTED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Врагу удалось уйти с объектом" "GAMEMODE_HUNTED_LOSS_TIME_ANNOUNCEMENT" "Вашей команде не удалось эвакуировать объект" "GAMEMODE_HUNTED_WIN_ANNOUNCEMENT" "Ваша команда эвакуировала объект" "GAMEMODE_HUNTED_WIN_TIME_ANNOUNCEMENT" "Врагу не удалось эвакуировать объект" "GAMEMODE_JUST_THE_SCORE" "%s1" "GAMEMODE_LH_HARDPOINT_CAPTURE" "ЗАХВАТ" "GAMEMODE_LH_HARDPOINT_DEFEND" "ОБОРОНА" "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_A" "Пункт заблокирован! Для разблокировки захватите A" "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_B" "Пункт заблокирован! Для разблокировки захватите B" "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_C" "Пункт заблокирован! Для разблокировки захватите C" "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_D" "Пункт заблокирован! Для разблокировки захватите D" "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_E" "Пункт заблокирован! Для разблокировки захватите E" "GAMEMODE_LINKED_HARDPOINTS_SUDDEN_DEATH" "Связанные опорные пункты [Внезапная смерть]" "GAMEMODE_LTS" "Последний из Титанов" "GAMEMODE_LTS_BOMB_DEFUSED_LOSS" "Бомба обезврежена" "GAMEMODE_LTS_BOMB_DEFUSED_WIN" "Бомба обезврежена" "GAMEMODE_LTS_BOMB_DETONATED_LOSS" "Бомба взорвалась" "GAMEMODE_LTS_BOMB_DETONATED_WIN" "Бомба взорвалась" "GAMEMODE_LTS_THIRTY_SECOND_WARNING" "Осталось 30 секунд." "GAMEMODE_LTS_THIRTY_SECOND_WARNING_SUBTEXT" "Все Титаны видны." "GAMEMODE_LTS_TIME_LIMIT_REACHED_LOSS" "Вам не удалось заложить бомбу" "GAMEMODE_LTS_TIME_LIMIT_REACHED_WIN" "Вы защитили место закладки бомбы" "GAMEMODE_MARKED_ENEMY_KILLED_MARKED" "Игрок %s1 убил %s2" "GAMEMODE_MARKED_ENEMY_MARKED_DIED" "%s1 погиб(ла)" "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_KILLED" "Игрок %s1 убил %s2" "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_DISCONNECT_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Приговоренный союзник отключился" "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_DISCONNECT_WIN_ANNOUNCEMENT" "Приговоренный враг отключился" "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Приговоренный союзник убит" "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_WIN_ANNOUNCEMENT" "Приговоренный враг убит" "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_SUICIDE" "Игрок %s1 совершил самоубийство" "GAMEMODE_MARKED_FRIENDLY_KILLED_MARKED" "Игрок %s1 убил %s2" "GAMEMODE_MARKED_FRIENDLY_MARKED_DIED" "%s1 погиб(ла)" "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_ENEMY_TEAM" "Побеждает %s1" "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_FRIENDLY_TEAM" "Побеждает %s1" "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_SELF" "Побеждает %s1" "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_TEAM" "Побеждает %s1" "GAMEMODE_MFD" "Приговор — смерть" "GAMEMODE_MFD_HINT" "Убейте приговоренного пилота." "GAMEMODE_MFDP" "Приговор - смерть (проф)" "GAMEMODE_N_SECONDS_MILLISECONDS_REMAINING" "Осталось %s1,%s2 сек." "GAMEMODE_N_SECONDS_REMAINING" "Осталось %s1 сек." "GAMEMODE_NO_TITANS_REMAINING" "На поле боя больше нет Титанов" "GAMEMODE_OTHER" "Другое" "GAMEMODE_PILOT_HUNTER_SUDDEN_DEATH" "Схватка [Внезапная смерть]" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_ENEMY_FLAG" "%s1 захватил(а) вражеский флаг!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_ENEMY_TITAN" "%s1 захватил(а) Титана!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_FLAG_RUI" "Вы захватили флаг!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_FRIENDLY_FLAG" "%s1 захватил(а) ваш флаг!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_FRIENDLY_TITAN" "%s1 захватил(а) Титана!" "GAMEMODE_PLAYER_DESTROYED_ENEMY_TITAN" "%s1 уничтожил(а) Титана" "GAMEMODE_PLAYER_DESTROYED_FRIENDLY_TITAN" "%s1 уничтожил(а) Титана" "GAMEMODE_PLAYER_DROPPED_ENEMY_FLAG" "%s1 потерял(а) флаг противника" "GAMEMODE_PLAYER_DROPPED_FLAG_RUI" "Вы потеряли флаг" "GAMEMODE_PLAYER_DROPPED_FRIENDLY_FLAG" "%s1 потерял(а) ваш флаг" "GAMEMODE_PLAYER_HAS_ENEMY_FLAG" "%s1 завладел(а) флагом противника!" "GAMEMODE_PLAYER_HAS_ENEMY_TITAN" "%s1 завладел(а) Титаном!" "GAMEMODE_PLAYER_HAS_FRIENDLY_FLAG" "%s1 завладел(а) вашим флагом!" "GAMEMODE_PLAYER_HAS_FRIENDLY_TITAN" "%s1 завладел(а) Титаном!" "GAMEMODE_PLAYER_LEFT_ENEMY_TITAN" "%s1 покинул(а) Титана!" "GAMEMODE_PLAYER_LEFT_FRIENDLY_TITAN" "%s1 покинул(а) Титана!" "GAMEMODE_PLAYER_RETURNED_ENEMY_FLAG" "%s1 вернул(а) флаг" "GAMEMODE_PLAYER_RETURNED_FLAG_RUI" "Вы вернули флаг" "GAMEMODE_PLAYER_RETURNED_FRIENDLY_FLAG" "%s1 вернул(а) наш флаг" "GAMEMODE_PREPARE_FOR_EVAC" "ПРИГОТОВЬТЕСЬ К ЭВАКУАЦИИ" "GAMEMODE_PS" "Пилоты против пилотов" "GAMEMODE_RAID" "НАЛЕТ" "GAMEMODE_RESPAWN_NEXT_ROUND" "Вы возродитесь в следующем раунде" "GAMEMODE_RESPAWNING_IN_N" "Возрождение через: `1%s1" "GAMEMODE_RETURNED_ENEMY_FLAG" "Вражеский флаг возвращен на базу" "GAMEMODE_RETURNED_FRIENDLY_FLAG" "Союзный флаг возвращен на базу" "GAMEMODE_RODEO_PILOT_HAS_THE_ENEMY_FLAG" "Вражеский флаг у оседлавшего союзного пилота" "GAMEMODE_ROUND_DRAW" "НИЧЬЯ В ЭТОМ РАУНДЕ" "GAMEMODE_ROUND_END_IN_N_SECONDS" "Раунд завершится через %s1 сек." "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED" "Достигнут предел раундов" "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED_LOSS_MORE_ROUNDS" "Достигнут предел раундов, команда противника выиграла больше раундов" "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED_ROUND_SCORE_DRAW" "Достигнут предел раундов, обе команды выиграли одинаковое количество раундов" "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED_WON_MORE_ROUNDS" "Достигнут предел раундов, ваша команда выиграла больше раундов" "GAMEMODE_ROUND_LOSS" "РАУНД ПРОИГРАН" "GAMEMODE_ROUND_WIN" "РАУНД ВЫИГРАН" "GAMEMODE_ROUND_WIN_CONDITION" "Побеждает первый, кто наберет %s1." "GAMEMODE_SCORE_HINT_AT" "Заработать 600 очков" "GAMEMODE_SCORE_HINT_CP" "Заработать 1 000 очков штурма или 500 очков защиты" "GAMEMODE_SCORE_HINT_CTF" "Заработать поддержку, захват и возврат флага" "GAMEMODE_SCORE_HINT_FD" "Переживите 3 волну." "GAMEMODE_SCORE_HINT_FFA" "Убить 5 пилотов" "GAMEMODE_SCORE_HINT_FW" "Использовать 5 батарей на союзных Титанах или турелях" "GAMEMODE_SCORE_HINT_LTS" "Уничтожить 2 Титана" "GAMEMODE_SCORE_HINT_MFD" "Убейте приговоренного пилота или выживите" "GAMEMODE_SCORE_HINT_PS" "Убить 5 пилотов" "GAMEMODE_SCORE_HINT_SPEEDBALL" "Убить 5 пилотов." "GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM" "Убить 3 пилота, не погибнув" "GAMEMODE_SCORE_HINT_TTDM" "Убить 2 Титанов, не погибнув." "GAMEMODE_SCORE_LIMIT_REACHED" "Достигнут предел очков" "GAMEMODE_SOLO" "КАМПАНИЯ" "GAMEMODE_SOLO_HINT" "Для завершения контракта выполните задачи." "GAMEMODE_SPEEDBALL" "Перестрелка" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LAST_ONE_LEFT" "Вы последний выживший!" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LAST_ONE_LEFT_ENEMY" "Остался один противник" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LOSS_MORE_PILOTS_ANNOUNCEMENT" "Во вражеской команде живых пилотов больше" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LOSS_TIME_FLAG_ANNOUNCEMENT" "Флаг у команды врага" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LOSS_TIME_FLAG_LAST" "Вражеская команда захватила флаг последней" "GAMEMODE_SPEEDBALL_MATCH_BALANCE" "%s1 против %s2" "GAMEMODE_SPEEDBALL_WIN_MORE_PILOTS_ANNOUNCEMENT" "В нашей команде живых пилотов больше" "GAMEMODE_SPEEDBALL_WIN_TIME_FLAG_ANNOUNCEMENT" "Флаг у нашей команды" "GAMEMODE_SPEEDBALL_WIN_TIME_FLAG_LAST" "Ваша команда захватила флаг последней" "GAMEMODE_SST_ENEMY_TITAN_DOWN" "Вражеский Титан уничтожен" "GAMEMODE_SST_NOTIFY_DESTROYED_BY" "Игрок %s1 уничтожил Титана игрока %s2." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_DESTROYED_BY_YOU" "Вы уничтожили Титана игрока %s1." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_INFINITE" "Ваш Титан уничтожен." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_ONE" "Ваш Титан уничтожен. У вас остался один Титан." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_TWO" "Ваш Титан уничтожен. У вас осталось два Титана." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_ZERO" "Ваш Титан уничтожен. У вас не осталось Титанов." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_TITANSLEFT_ONE" "У игрока %s1 остался один Титан" "GAMEMODE_SST_NOTIFY_TITANSLEFT_TWO" "У игрока %s1 осталось два Титана." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_TITANSLEFT_ZERO" "У игрока %s1 не осталось Титанов." "GAMEMODE_STATS_OTHER" "Другие" "GAMEMODE_SUR" "Выносливый" "GAMEMODE_SUR_EVENT_DISTRIBUTION_AMOUNT" "Вы заработали %s1 ед. металлолома" "GAMEMODE_SUR_EVENT_ENDED" "Сбор утиля завершен" "GAMEMODE_SUR_EVENT_HARDPOINTS" "Чтобы собрать металлолом, удерживайте опорные пункты" "GAMEMODE_SUR_EVENT_STARTED" "Сбор утиля" "GAMEMODE_SUR_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Харвестер вашей команды уничтожен" "GAMEMODE_SUR_PILOT_PHASE_END_IN_N_SECONDS" "Титан будет готов через %s1 с." "GAMEMODE_SUR_WIN_ANNOUNCEMENT" "Ваша команда уничтожила вражеский харвестер" "GAMEMODE_TDM" "Схватка" "GAMEMODE_TIME_LIMIT_REACHED" "Время вышло" "GAMEMODE_TITAN_DAMAGE_ADVANTAGE" "Союзные Титаны понесли меньше урона." "GAMEMODE_TITAN_DAMAGE_DISADVANTAGE" "Вражеские Титаны понесли меньше урона." "GAMEMODE_TITAN_TIME_ADVANTAGE" "Титаны вашей команды продержались дольше" "GAMEMODE_TITAN_TIME_DISADVANTAGE" "Титаны команды противников продержались дольше" "GAMEMODE_TITAN_TITAN_ADVANTAGE" "Осталось больше союзных Титанов" "GAMEMODE_TITAN_TITAN_DISADVANTAGE" "Осталось больше вражеских Титанов" "GAMEMODE_TTDM" "Битва Титанов" "GAMEMODE_VICTORY" "ПОБЕДА!" "GAMEMODE_WAVE_LIMIT_REACHED" "Достигнут предел волн" "GAMEMODE_WLTS" "Последний из Титанов с напарником" "GAMEMODE_WPS" "Схватка пилотов (с напарником)" "GAMEMODE_X_OF_Y" "`0%s1`1 из %s2" "GAMEMODE_X_SLASH_Y" "`0%s1`1/%s2" "GAMEMODE_YOU_CAPTURED_THE_ENEMY_FLAG" "Вы захватили вражеский флаг!" "GAMEMODE_YOU_CAPTURED_THE_TITAN" "Вы захватили Титана!" "GAMEMODE_YOU_DESTROYED_THE_TITAN" "Вы уничтожили Титана!" "GAMEMODE_YOU_DROPPED_THE_ENEMY_FLAG" "Вы потеряли вражеский флаг" "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_BOMB" "Вы завладели бомбой" "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_ENEMY_FLAG" "Вражеский флаг у вас" "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_TITAN" "Вы ведете Титана." "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_TITAN_IN" "Ты ловишь! Титан погибнет через: %s1.%s2" "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_TITAN_RODEO" "Внимание «родео»: захват невозможен" "GAMEMODE_YOU_LEFT_THE_TITAN" "Вы покинули Титана." "GAMEMODE_YOU_PICKED_UP_THE_FLAG_RUI" "Вы подняли флаг" "GAMEMODE_YOU_RETURNED_THE_FRIENDLY_FLAG" "Вы вернули флаг!" "GAMEPAD_BUTTON_LAYOUT_LEGEND" "^FFFFFF00ОБЩИЕ | ^A8DFF700ПИЛОТ^FFFFFF00 | ^F4D5A600ТИТАН" "GAMEPAD_CUSTOM" "Пользовательская" "GAMEPAD_MENU_CONTROLS_DESC" "Изменение раскладки беспроводного контроллера." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_CONTROLS_DESC" "Изменение раскладки геймпада." [$PC] "GAMEPAD_MENU_CONTROLS_DESC" "Изменение раскладки геймпада." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_DRIFT_GUARD_DESC" "Предотвращает смещение обзора, когда вы не касаетесь мини-джойстика. Повышайте только при необходимости; чем меньше мертвая зона, тем точнее можно прицелиться." [$PC] "GAMEPAD_MENU_DRIFT_GUARD_DESC" "Предотвращает смещение обзора, когда вы не касаетесь мини-джойстика. Повышайте только при необходимости; чем меньше мертвая зона, тем точнее можно прицелиться." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_DRIFT_GUARD_DESC" "Предотвращает смещение обзора, когда вы не касаетесь джойстика. Повышайте только при необходимости; чем меньше мертвая зона, тем точнее можно прицелиться." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_HOLDTOCROUCH_DESC" "Определяет поведение кнопки «Присесть»." "GAMEPAD_MENU_INVERT_DESC" "Инвертирует управление взглядом вверх и вниз на беспроводном контроллере." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_INVERT_DESC" "Инвертирует управление взглядом вверх и вниз на геймпаде." [$PC] "GAMEPAD_MENU_INVERT_DESC" "Инвертирует управление взглядом вверх и вниз на геймпаде." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC" "Определяет, как аналоговый ввод мини-джойстика используется для поворота обзора.\n`1Классика:`0 Дает ощущение, как в первой игре Titanfall.\n`1Равновесие:`0 Баланс между управлением и быстрым прицеливанием.\n`1Точность:`0 Подходит для плавного прицеливания.\n`1Скорость:`0 Быстрый отклик для игроков с крепкой хваткой.\n`1Линейный режим:`0 Ввод как есть (без обработки).\n" [$PC] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC" "Определяет, как аналоговый ввод мини-джойстика используется для поворота обзора.\n`1Классика:`0 Дает ощущение, как в первой игре Titanfall.\n`1Равновесие:`0 Баланс между управлением и быстрым прицеливанием.\n`1Точность:`0 Подходит для плавного прицеливания.\n`1Скорость:`0 Быстрый отклик для игроков с крепкой хваткой.\n`1Линейный режим:`0 Ввод как есть (без обработки).\n" [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC" "Определяет, как аналоговый ввод джойстика используется для поворота обзора.\n`1Классика:`0 Дает ощущение, как в первой игре Titanfall.\n`1Равновесие:`0 Баланс между управлением и быстрым прицеливанием.\n`1Точность:`0 Подходит для плавного прицеливания.\n`1Скорость:`0 Быстрый отклик для игроков с крепкой хваткой.\n`1Линейный режим:`0 Ввод как есть (без обработки).\n" [$PS4] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC_DURANGO" "Определяет, как аналоговый ввод мини-джойстика используется для обзора.\n`1Классика:`0 Дает ощущение, как в первой игре Titanfall.\n`1Равновесие:`0 Баланс между управлением и быстрым прицеливанием.\n`1Точность:`0 Подходит для плавного прицеливания.\n`1Скорость:`0 Быстрый отклик для игроков с крепкой хваткой.\n`1Линейный режим:`0 Ввод без обработки. Рекомендуется при использовании `3беспроводного геймпада Xbox Elite`0 с индивидуальной (не по умолчанию) чувствительностью мини-джойстика.\n" "GAMEPAD_MENU_MOVE_DRIFT_GUARD_DESC" "Предотвращает дрейфовое движение, когда вы не касаетесь джойстика. Повышайте только при необходимости." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_MOVE_DRIFT_GUARD_DESC" "Предотвращает дрейфовое движение, когда вы не касаетесь мини-джойстика. Повышайте только при необходимости." [$PC] "GAMEPAD_MENU_MOVE_DRIFT_GUARD_DESC" "Предотвращает дрейфовое движение, когда вы не касаетесь мини-джойстика. Повышайте только при необходимости." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_SENSITIVITY_ADS_DESC" "Определяет скорость поворота обзора во время прицеливания." "GAMEPAD_MENU_SENSITIVITY_DESC" "Определяет скорость поворота обзора." "GAMEPAD_MENU_VIBRATION_DESC" "Включает вибрацию беспроводного контроллера." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_VIBRATION_DESC" "Включает вибрацию геймпада." [$PC] "GAMEPAD_MENU_VIBRATION_DESC" "Включает вибрацию геймпада." [$DURANGO] "GAMEPAD_NINJA" "Ниндзя" "GAMEPAD_TOGGLE_ADS" "Кнопка прицеливания" "GAMEPAD_TOGGLE_ADS_DESC" "Определяет функции кнопки прицеливания." "GAMEPAD_TOGGLE_ADS_OFF" "Удерживать для прицеливания" "GAMEPAD_TOGGLE_ADS_ON" "Переключение" "GAMEPADCUSTOM_ADS_PITCH" "Прицел: скорость наклона" "GAMEPADCUSTOM_ADS_PITCH_DESC" "С какой скоростью камера перемещается вверх-вниз при прицеливании. " "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY" "Прицел: задержка при повороте" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY_DESC" "Задержка перед включением дополнительного поворота или наклона прицела (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY_DESC" "Задержка перед включением дополнительного поворота или наклона прицела (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY_DESC" "Задержка перед включением дополнительного поворота или наклона прицела (при наклоне джойстика до упора)." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH" "Прицел: дополнительный наклон" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вверх-вниз при прицеливании (при наклоне мини-джойстика до упора). " [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вверх-вниз при прицеливании (при наклоне мини-джойстика до упора). " [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вверх-вниз при прицеливании (при наклоне джойстика до упора). " [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME" "Прицел: длительность поворота" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME_DESC" "Сколько должно пройти времени перед тем, как дополнительный поворот или наклон прицела достигнут пика (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME_DESC" "Сколько должно пройти времени перед тем, как дополнительный поворот или наклон прицела достигнут пика (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME_DESC" "Сколько должно пройти времени перед тем, как дополнительный поворот или наклон прицела достигнут пика (при наклоне джойстика до упора)." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW" "Прицел: дополнительный поворот" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вправо-влево при прицеливании (при наклоне джойстика до упора). Позволяет быстрее поворачивать камеру, при этом не теряя контроля над оружием." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вправо-влево при прицеливании (при наклоне мини-джойстика до упора). Позволяет быстрее поворачивать камеру, при этом не теряя контроля над оружием." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вправо-влево при прицеливании (при наклоне мини-джойстика до упора). Позволяет быстрее поворачивать камеру, при этом не теряя контроля над оружием." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_YAW" "Прицел: скорость поворота" "GAMEPADCUSTOM_ADS_YAW_DESC" "С какой скоростью камера перемещается вправо-влево при прицеливании." "GAMEPADCUSTOM_ASSIST" "Уравнивание прицела" "GAMEPADCUSTOM_ASSIST_DESC" "Влияет на контроль обзора при прицеливании.\n\n^F4D5A600* Этот параметр отключать не рекомендуется^" "GAMEPADCUSTOM_CURVE" "Кривая отдачи" "GAMEPADCUSTOM_CURVE_DESC" "Величина радиуса мини-джойстика, в котором меняется ^DDF5FF00скорость поворота камеры^. Влияет на чувствительность мини-джойстика на разных точках его радиуса. Более низкие показатели могут привести к скачкам камеры, более высокие — к неповоротливости." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_CURVE_DESC" "Величина радиуса мини-джойстика, в котором меняется ^DDF5FF00скорость поворота камеры^. Влияет на чувствительность мини-джойстика на разных точках его радиуса. Более низкие показатели могут привести к скачкам камеры, более высокие — к неповоротливости." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_CURVE_DESC" "Величина радиуса джойстика, в котором меняется ^DDF5FF00скорость поворота камеры^. Влияет на чувствительность джойстика на разных точках его радиуса. Более низкие показатели могут привести к скачкам камеры, более высокие — к неповоротливости." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_IN" "Мертвая зона" "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_IN_DESC" "Величина ^3399FF00зоны^, в которой сигналы джойстика будут игнорироваться. Предпочтительнее задавать более низкое значение, поскольку это позволяет точнее контролировать перемещение." "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT" "Внешний порог" "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT_DESC" "Ширина ^FF996600внешнего буфера^, определяющая границы максимального наклона мини-джойстика. Некоторым геймпадам не требуется сильного наклона. Данная граница также отмечает момент, при котором вступают в силу дополнительный поворот или наклон прицела." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT_DESC" "Ширина ^FF996600внешнего буфера^, определяющая границы максимального наклона мини-джойстика. Некоторым геймпадам не требуется сильного наклона. Данная граница также отмечает момент, при котором вступают в силу дополнительный поворот или наклон прицела." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT_DESC" "Ширина ^FF996600внешнего буфера^, определяющая границы максимального наклона джойстика. Некоторым контроллерам не требуется сильного наклона. Данная граница также отмечает момент, при котором вступают в силу дополнительный поворот или наклон прицела." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_CANCEL" "Отмена" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_CONFIRM" "Да, отключить уравнивание прицела" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_HEADER" "Вы уверены?" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_PROMPT" "Отключение данного параметра может заметно отразиться на игровом процессе." "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_CANCEL" "Отмена" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_CONFIRM" "Да, восстановить настройки по умолчанию" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_HEADER" "Вы уверены?" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_PROMPT" "Сбросить все пользовательские настройки управления обзором на изначальные?" "GAMEPADCUSTOM_ENABLED" "Пользовательские настройки управления обзором" "GAMEPADCUSTOM_ENABLED_DESC" "Откалибровать конкретные настройки управления обзором в целях персонализации.\n\n^F4D5A600* Отключает некоторые базовые настройки^" "GAMEPADCUSTOM_HIP_PITCH" "Скорость наклона" "GAMEPADCUSTOM_HIP_PITCH_DESC" "С какой скоростью камера перемещается вверх-вниз." "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY" "Задержка при повороте" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY_DESC" "Задержка перед включением дополнительного ускорения или наклона прицела (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY_DESC" "Задержка перед включением дополнительного ускорения или наклона прицела (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY_DESC" "Задержка перед включением дополнительного ускорения или наклона прицела (при наклоне джойстика до упора)." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH" "Дополнительный наклон" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вверх-вниз (при наклоне джойстика до упора)." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вверх-вниз (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вверх-вниз (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME" "Длительность поворота" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME_DESC" "Сколько должно пройти времени перед тем, как дополнительный поворот или наклон прицела достигнут пика (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME_DESC" "Сколько должно пройти времени перед тем, как дополнительный поворот или наклон прицела достигнут пика (при наклоне мини-джойстика до упора)." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME_DESC" "Сколько должно пройти времени перед тем, как дополнительный поворот или наклон прицела достигнут пика (при наклоне джойстика до упора)." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW" "Дополнительный поворот" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вправо-влево (при наклоне джойстика до упора). Позволяет быстрее поворачивать камеру, при этом не теряя контроля над оружием." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вправо-влево (при наклоне мини-джойстика до упора). Позволяет быстрее поворачивать камеру, при этом не теряя контроля над оружием." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW_DESC" "Насколько быстро камера перемещается вправо-влево (при наклоне мини-джойстика до упора). Позволяет быстрее поворачивать камеру, при этом не теряя контроля над оружием." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_YAW" "Скорость поворота" "GAMEPADCUSTOM_HIP_YAW_DESC" "С какой скоростью камера перемещается вправо-влево." "GAMEPADCUSTOM_RESET_TO_DEFAULTS" "Восстановить настройки по умолчанию" "GAMEPADCUSTOM_RESET_TO_DEFAULTS_DESC" "Сбросить все пользовательские настройки управления обзором на изначальные." "GAMESTATE_FIRST_TITAN_FREE" "Первый Титан на свободе" "GAMESTATE_GRUNTS_ONLY" "Только пехотинцы" "GAMESTATE_HALFTIME" "Половина времени" "GAMESTATE_HIGH_PILOT_HEALTH" "Повышенный запас здоровья пилота" "GAMESTATE_LIMITED_AMMUNITION" "Ограниченный боезапас" "GAMESTATE_LOW_PILOT_HEALTH" "Пониженный запас здоровья пилота" "GAMESTATE_NO_MINIMAP" "Без мини-карты" "GAMESTATE_NO_MINIONS" "Без приспешников" "GAMESTATE_NO_RESPAWNING" "Без возрождений" "GAMESTATE_NO_TITANS" "Без Титанов" "GAMESTATE_ONE_TITAN" "Только один Титан" "GAMESTATE_ROUND_N" "Раунд %s1" "GAMESTATE_SPECTRES_ONLY" "Только Спектры" "GAMESTATE_SWITCHING_SIDES" "Смена сторон" "GAMESTATE_UNLIMITED_TITANS" "Неограниченные Титаны" "GAMEUI_ASPECTNORMAL" "Леттербокс (4:3)" "GAMEUI_DATACENTERNAME" "Название:" "GAMEUI_DATACENTERPING" "Пинг:" "GAMEUI_GAMEPAD" "ГЕЙМПАД" "GAMEUI_KEY1" "КЛАВИША 1" "GAMEUI_KEY2" "КЛАВИША 2" "GAMEUI_UNAVAILABLE" "Недоступно" "GAMMA_ADJUST" "Яркость" "GAMMA_ADJUST_CONTROLS" "Для настройки используйте %$vgui/fonts/buttons/stick_left_move%" "GAMMA_ADJUST_HINT" "Передвигайте ползунок, пока не сможете различить на экране самую темную картинку.\n\nУбедитесь, что система и экран используют одинаковые настройки HDMI: HDMI полного диапазона (рекомендуется) либо HDMI ограниченного диапазона. Если самые высокие настройки не помогут, измените параметры экрана: воспользуйтесь режимом игры, отключите динамический контраст и эффекты теней, откалибруйте экран." [$PC] "GAMMA_ADJUST_HINT" "Передвигайте ползунок, пока не сможете различить на экране самую темную картинку.\n\nУбедитесь, что система и экран используют одинаковые настройки HDMI: HDMI полного диапазона (рекомендуется) либо HDMI ограниченного диапазона. Если самые высокие настройки не помогут, измените параметры экрана: воспользуйтесь режимом игры, отключите динамический контраст и эффекты теней, откалибруйте экран." [$PS4] "GAMMA_ADJUST_HINT" "Передвигайте ползунок, пока не сможете различить на экране самую темную картинку.\n\nУбедитесь, что консоль и экран используют одинаковые настройки HDMI: HDMI полного диапазона (рекомендуется) либо HDMI ограниченного диапазона. Если самые высокие настройки не помогут, измените параметры экрана: воспользуйтесь режимом игры, отключите динамический контраст и эффекты теней, откалибруйте экран." [$DURANGO] "GAUNTLET_ALL_ENEMIES_KILLED" "Все цели уничтожены!" "GAUNTLET_AVG_SPEED_TITLE" "Средняя скорость" "GAUNTLET_COUNTER" "%s1" "GAUNTLET_DATA_NOT_AVAILABLE" "[НЕТ ДАННЫХ]" "GAUNTLET_DATA_PERCENTAGE" "%s1%%" "GAUNTLET_ELAPSED_TIME_TITLE" "Прошло времени" "GAUNTLET_ENEMIES_KILLED_COUNTER" "%s1/%s2" "GAUNTLET_ENEMIES_KILLED_TITLE" "Целей уничтожено" "GAUNTLET_ENEMIES_KILLED_TITLE_W_COUNTER" "Целей уничтожено: %s1/%s2" "GAUNTLET_ENEMY_TIME_PENALTY" "Штрафное время: +%s1" "GAUNTLET_FINAL_TIME" "ИТОГ" "GAUNTLET_FINISH_TEXT" "СТОП" "GAUNTLET_GHOST_NAME_ANDERSON" "Э. Андерсен" "GAUNTLET_GHOST_NAME_AVATAR" "Ф. Мак-Кандлиш" "GAUNTLET_GHOST_NAME_BRIGGS" "С. Бриггс" "GAUNTLET_GHOST_NAME_CHAL_WIP" "Respawn Dev" "GAUNTLET_GHOST_NAME_COOPER" "Д. Купер" "GAUNTLET_GHOST_NAME_COOPER_TOPSPOT" "Д. Купер" "GAUNTLET_GHOST_NAME_DAVIS" "Д. Стендли" "GAUNTLET_GHOST_NAME_DIONNE" "С. Дион" "GAUNTLET_GHOST_NAME_FIRSTRUN" "Голограмма" "GAUNTLET_GHOST_NAME_FU" "С. Фукуда" "GAUNTLET_GHOST_NAME_GAMESAGER" "Г. Сагер" "GAUNTLET_GHOST_NAME_GRENIER" "К. Гренье" "GAUNTLET_GHOST_NAME_HAKIK" "Р. Хакик" "GAUNTLET_GHOST_NAME_LASTIMOSA" "Т. Ластимоза" "GAUNTLET_GHOST_NAME_MILLER" "Л. Миллер" "GAUNTLET_GHOST_NAME_MONSTER" "Д. МакКорд" "GAUNTLET_GHOST_NAME_ROYCE" "А. Ройцевич" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_KILLS_LABEL" "цели" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_KILLS_TITLE" "Убийств на бегу" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_PERCENT_LABEL" "забега" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_PERCENT_TITLE" "Скоростной режим" "GAUNTLET_HUD_BEST_TIME_TITLE" "ЛУЧШЕЕ" "GAUNTLET_HUD_TIME_TITLE" "ВРЕМЯ" "GAUNTLET_LAST_RUN_TIME_TITLE" "Последний забег" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_0" "01" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_1" "02" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_2" "03" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_3" "04" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_4" "05" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_5" "06" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_6" "07" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_7" "08" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_8" "09" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_9" "10" "GAUNTLET_LEADERBOARD_TOP_TITLE" "Топ 10 " "GAUNTLET_MISSED_ENEMIES" "Осталось целей: %s1/%s2" "GAUNTLET_NEW_BEST_TIME" "Новый рекорд" "GAUNTLET_PREV_BEST_TIME" "Новый рекорд: %s1" "GAUNTLET_RESTART" "Начать забег сначала" "GAUNTLET_RESULTS_DISPLAY_COMBAT_TITLE" "Боевые навыки" "GAUNTLET_RESULTS_DISPLAY_MOBILITY_TITLE" "Навыки движения" "GAUNTLET_RESULTS_DISPLAY_TOP_TITLE" "Оценка пилота" "GAUNTLET_SPEEDOMETER" "%s1" "GAUNTLET_SPEEDOMETER_LABEL_KPH" "км/ч" "GAUNTLET_SPEEDOMETER_LABEL_MPH" "миль/ч" "GAUNTLET_START_TEXT" "СТАРТ" "GAUNTLET_TIMER" "%s1" "GAUNTLET_TIP_0" "Чтобы набрать высокую скорость, попробуйте соскользнуть с края платформы." "GAUNTLET_TIP_1" "Увеличивайте скорость путем комбинирования пробегов по стенам, двойных прыжков, скольжений и других приемов." "GAUNTLET_TIP_2" "Опытные пилоты не дают противнику передышки." "GAUNTLET_TIP_3" "Точно брошенная граната может поразить несколько целей." "GAUNTLET_TIP_4" "Мощный снаряд способен уничтожить сразу несколько целей." "GAUNTLET_TIP_5" "Тщательно выбирайте время для пробегов по стенам и двойных прыжков, чтобы достичь максимальной скорости." "GAUNTLET_TIP_6" "Опытные пилоты могут бегать не только по прямым стенам, но и по изогнутым поверхностям." "GAUNTLET_TIP_7" "Обычно быстрее переключиться на другое оружие, чем перезаряжать текущее." "GAUNTLET_TIP_8" "Оптимизируйте пробежку, переключаясь на другое оружие с учетом расстояния до цели." "GAUNTLET_TIP_9" "Заранее активируйте осколочную гранату перед броском, чтобы она взорвалась в нужный момент." "GAUNTLET_TIP_TITLE" "ПОДСКАЗКА" "GAUNTLET_TOP_SPEED_TITLE" "Макс. скорость" "GEAR_ADS_HOVER" "Зависание" "GEAR_ADS_HOVER_DESC" "Чтобы зависнуть, используйте прицел в воздухе." "GEAR_ADS_HOVER_LONGDESC" "Чтобы зависнуть, используйте прицел в воздухе." "GEAR_AI_DETECTION" "Детектор сподвижников" "GEAR_AI_DETECTION_DESC" "Отображение всех пехотинцев и Спектров на мини-карте" "GEAR_AI_DETECTION_LONGDESC" "Детектор сподвижников постоянно отображает на мини-карте союзных и вражеских пехотинцев и Спектров.\n\n^FF000000Детектор сподвижников непрерывно действует в режиме «Оборона Фронтира»." "GEAR_ANTI_RODEO" "Контрмеры" "GEAR_ANTI_RODEO_DESC" "Дополнительные меры противодействия" "GEAR_ANTI_RODEO_LONGDESC" "+1 электродымовая граната." "GEAR_ASSAULT_CHIP" "Боевой чип" "GEAR_ASSAULT_CHIP_DESC" "Повышение боевой мощи Автотитана" "GEAR_ASSAULT_CHIP_LONGDESC" "Повышает точность стрельбы Автотитана и позволяет использовать атакующие и полезные умения." "GEAR_ASSAULT_REACTOR" "Быстрая автозагрузка" "GEAR_ASSAULT_REACTOR_DESC" "Ускоренная перезарядка систем спецоружия" "GEAR_ASSAULT_REACTOR_LONGDESC" "Этот усовершенствованный механизм автозагрузки снижает время перезарядки спецоружия Титана." "GEAR_AT_HUNTER" "Охотник на Титанов" "GEAR_AT_HUNTER_DESC" "ПТ-оружие со щитом и расширенным боезапасом." "GEAR_AT_HUNTER_KIT" "Охотник на Титанов" "GEAR_AT_HUNTER_KIT_DESC" "Заполнение индикатора Титана за нанесение урона Титанам ускорено на 10%." "GEAR_AT_HUNTER_KIT_LONGDESC" "Заполнение индикатора Титана за нанесение урона Титанам ускорено на 10%." "GEAR_AT_HUNTER_LONGDESC" "ПТ-оружие со щитом и расширенным боезапасом." "GEAR_AUTO_EJECT" "Стелс-автокатапульта" "GEAR_AUTO_EJECT_DESC" "Когда Титан обречен, пилот автоматически маскируется и катапультируется" "GEAR_AUTO_EJECT_LONGDESC" "Когда Титан обречен, пилот автоматически маскируется и катапультируется, чтобы не погибнуть." "GEAR_BIG_PUNCH" "Сильный удар" "GEAR_BIG_PUNCH_DESC" "Более мощная рукопашная атака" "GEAR_BIG_PUNCH_LONGDESC" "Мощность рукопашной атаки вашего Титана значительно повышается, нанося противникам больше урона и сильнее отталкивая их назад." "GEAR_BUBBLESHIELD" "Щит-купол" "GEAR_BUBBLESHIELD_DESC" "Защищает Титана после высадки" "GEAR_BUBBLESHIELD_LONGDESC" "Защищает Титана после высадки." "GEAR_CDR_ON_KILL" "Тактический удар" "GEAR_CDR_ON_KILL_DESC" "Каждое убийство повышает доступность тактики." "GEAR_CDR_ON_KILL_LONGDESC" "Каждое убийство повышает доступность тактики." "GEAR_CORE_HEADSTART" "Перегрузка ядра" "GEAR_CORE_HEADSTART_DESC" "К началу действий ядро Титана уже заряжено на 20%%." "GEAR_CORE_HEADSTART_LONGDESC" "К началу действий ядро Титана уже заряжено на 20%%." "GEAR_CORE_SHIELD" "Ядерный щит" "GEAR_CORE_SHIELD_DESC" "При активации ядра активируется щит." "GEAR_CORE_SHIELD_LONGDESC" "При активации ядра вы получаете щит, который сохраняется до разрядки ядра." "GEAR_DASH_CAPACITY" "Турбодвигатель" "GEAR_DASH_CAPACITY_DESC" "`2«Ронин», «Нордстар», «Монарх», «Ион» и «Тон»:`0 1 дополнительный рывок.\n`2«Скорч» и «Легион»:`0 ускоренная перезарядка рывка." "GEAR_DASH_CAPACITY_LONGDESC" "`2«Ронин», «Нордстар», «Монарх», «Ион» и «Тон»:`0 1 дополнительный рывок.\n`2«Скорч» и «Легион»:`0 ускоренная перезарядка рывка." "GEAR_DASH_REACTOR" "Зарядка рывка" "GEAR_DASH_REACTOR_DESC" "Ускоренная перезарядка рывков" "GEAR_DASH_REACTOR_LONGDESC" "Система рывка вашего Титана перезаряжается быстрее, позволяя чаще совершать рывки." "GEAR_DEAD_MANS_TRIGGER" "Аварийный размыкатель" "GEAR_DEAD_MANS_TRIGGER_DESC" "Заложенные заряды взрываются в момент смерти" "GEAR_DEAD_MANS_TRIGGER_LONGDESC" "Блокирующее реле взрывает всю заложенную вами взрывчатку в момент вашей смерти." "GEAR_DEF_DOMESHIELD" "Защита: реакционное поле" "GEAR_DEF_DOMESHIELD_DESC" "Когда прочность Титана уменьшается на одно деление, включается защитное поле" "GEAR_DEF_DOMESHIELD_LONGDESC" "" "GEAR_DEF_DOMESHIELD_SHORTDESC" "Реакционное поле активировано" "GEAR_DEF_QUICKDASH" "Защита: быстрое бегство" "GEAR_DEF_QUICKDASH_DESC" "Когда прочность Титана уменьшается на одно деление, рывок временно становится бесконечным" "GEAR_DEF_QUICKDASH_LONGDESC" "" "GEAR_DEF_QUICKDASH_SHORTDESC" "Бесконечный рывок активирован" "GEAR_DEF_TACLOAD" "Защита: усиление тактики" "GEAR_DEF_TACLOAD_DESC" "Когда прочность Титана уменьшается на одно деление, ваша тактика перезаряжается" "GEAR_DEF_TACLOAD_LONGDESC" "" "GEAR_DEF_TACLOAD_SHORTDESC" "Тактика заряжена" "GEAR_DEFENSE_REACTOR" "Тактический реактор" "GEAR_DEFENSE_REACTOR_DESC" "Ускоренная перезарядка тактики Титана" "GEAR_DEFENSE_REACTOR_LONGDESC" "Этот набор снижает время перезарядки тактических умений Титана. К тактическим умениям относятся Вихревой щит, Электродым и Силовой барьер." "GEAR_DOOMED_HEALTH" "Выносливый" "GEAR_DOOMED_HEALTH_DESC" "Повышение прочности обреченного Титана." "GEAR_DOOMED_HEALTH_LONGDESC" "В обреченном состоянии у Титана повышается запас прочности, что позволяет вам дольше сражаться, не покидая его." "GEAR_DOOMED_SPEED" "Окончательная скорость" "GEAR_DOOMED_SPEED_DESC" "Обреченный Титан ускоряется." "GEAR_DOOMED_SPEED_LONGDESC" "В обреченном состоянии Титан ускоряется, позволяя вам оперативно сменить локацию." "GEAR_ENEMY_DEATH_ICONS" "Карта убийств" "GEAR_ENEMY_DEATH_ICONS_DESC" "Места убийства врагов отмечаются на дисплее значком черепа." "GEAR_ENEMY_DEATH_ICONS_LONGDESC" "Места убийства врагов отмечаются на дисплее значком черепа." "GEAR_EXPLOSIVES_PACK" "Пиротехник" "GEAR_EXPLOSIVES_PACK_DESC" "Спецоружие быстрее перезаряжается, и отображается расчетная траектория выстрела." "GEAR_EXPLOSIVES_PACK_LONGDESC" "Перезарядка спецоружия ускорена, а траектория будущего выстрела становится видимой." "GEAR_FAST_ADS" "Боеготовность" "GEAR_FAST_ADS_DESC" "Прицеливание ускорено." "GEAR_FAST_ADS_LONGDESC" "Прицеливание ускорено." "GEAR_FAST_EMBARK" "Фазовая посадка" "GEAR_FAST_EMBARK_DESC" "Быстрая телепортация в Титана." "GEAR_FAST_EMBARK_LONGDESC" "Быстрая телепортация в Титана." "GEAR_FAST_HEALTH_REGEN" "Регенерация" "GEAR_FAST_HEALTH_REGEN_DESC" "Восстановление здоровья начинается быстрее." "GEAR_FAST_HEALTH_REGEN_LONGDESC" "Восстановление здоровья начинается быстрее." "GEAR_FAST_SWAP" "Быстрая замена" "GEAR_FAST_SWAP_DESC" "Смена оружия ускоряется." "GEAR_FAST_SWAP_LONGDESC" "Смена оружия ускоряется." "GEAR_GUARDIAN_CHIP" "Чип стража" "GEAR_GUARDIAN_CHIP_DESC" "Автотитан получает меньше повреждений." "GEAR_GUARDIAN_CHIP_LONGDESC" "Защитный чип снижает получаемый Автотитаном урон." "GEAR_HIGH_CAP_SHIELD" "Заряд купольного щита" "GEAR_HIGH_CAP_SHIELD_DESC" "Увеличение времени действия купольного щита" "GEAR_HIGH_CAP_SHIELD_LONGDESC" "Этот комплект увеличивает время работы купольного щита вашего Титана после высадки." "GEAR_ICEPICK" "«Шило»" "GEAR_ICEPICK_DESC" "Ускоренный взлом турелей и Спектров" "GEAR_ICEPICK_LONGDESC" "«Шило» - это усовершенствованный информационный нож, который позволяет быстро взламывать Спектров и панели управления орудийных башен." "GEAR_ION_LASERCANNON" "Большая пушка" "GEAR_ION_LASERCANNON_DESC" "Ядро лазера работает дольше" "GEAR_ION_LASERCANNON_LONGDESC" "Ядро лазера работает дольше." "GEAR_ION_SPLIT" "Преломляющая линза" "GEAR_ION_SPLIT_DESC" "Выстрел сплиттера расщепляется на 5 лучей." "GEAR_ION_SPLIT_LONGDESC" "Выстрел сплиттера расщепляется на 5 лучей." "GEAR_ION_TRIPWIRE" "Нуль-растяжка" "GEAR_ION_TRIPWIRE_DESC" "При установке растяжки не расходуется энергия" "GEAR_ION_TRIPWIRE_LONGDESC" "Для установки растяжки не требуется энергия." "GEAR_ION_VORTEX" "Усиление вихря" "GEAR_ION_VORTEX_DESC" "Увеличивает урон Вихревого щита" "GEAR_ION_VORTEX_LONGDESC" "Увеличивает ответный урон Вихревого щита на 35%%." "GEAR_ION_WEAPON" "Поглощение энергии" "GEAR_ION_WEAPON_DESC" "Критические попадания восстанавливают энергию" "GEAR_ION_WEAPON_LONGDESC" "Критические попадания винтовки сплиттера восстанавливают энергию." "GEAR_JUMP_KIT" "Прыжковый модуль" "GEAR_JUMP_KIT_DESC" "Сила взрыва усиливает прыжок. Прицельтесь вниз, выстрелите и прыгайте." "GEAR_JUMP_KIT_LONGDESC" "Сила взрыва усиливает прыжок. Прицельтесь вниз, выстрелите и прыгайте." "GEAR_LEGION_CHARGESHOT" "Скрытый отсек" "GEAR_LEGION_CHARGESHOT_DESC" "Дополнительный заряд мощного выстрела" "GEAR_LEGION_CHARGESHOT_LONGDESC" "У мощного выстрела 2 заряда. Урон от мощного выстрела снижен на 15%." "GEAR_LEGION_GUNSHIELD" "Бастион" "GEAR_LEGION_GUNSHIELD_DESC" "Оружейный щит поглощает в 2 раза больше урона." "GEAR_LEGION_GUNSHIELD_LONGDESC" "Оружейный щит поглощает в 2 раза больше урона." "GEAR_LEGION_SIEGE" "Осадный режим" "GEAR_LEGION_SIEGE_DESC" "Дальнобойный режим заменен Осадным режимом." "GEAR_LEGION_SIEGE_LONGDESC" "Перемещение заблокировано в обмен на значительное ускорение перезарядки способностей." "GEAR_LEGION_SMARTCORE" "Группа датчиков" "GEAR_LEGION_SMARTCORE_DESC" "Ядро смартгана работает дольше" "GEAR_LEGION_SMARTCORE_LONGDESC" "Ядро смартгана работает дольше." "GEAR_LEGION_SPINUP" "Легкие сплавы" "GEAR_LEGION_SPINUP_DESC" "Повышенная скорость перемещения с заранее раскрученной пушкой «Хищник»" "GEAR_LEGION_SPINUP_LONGDESC" "Двигайтесь быстрее, пока пушка «Хищник» раскручивается." "GEAR_LEGION_WEAPON" "Расширенный боезапас" "GEAR_LEGION_WEAPON_DESC" "Увеличивает емкость магазина пушки «Хищник»" "GEAR_LEGION_WEAPON_LONGDESC" "Увеличивает боезапас пушки «Хищник»." "GEAR_MARATHON_CORE" "Компенсатор ядра" "GEAR_MARATHON_CORE_DESC" "Умение ядра Титана действует дольше" "GEAR_MARATHON_CORE_LONGDESC" "Компенсатор ядра увеличивает время действия любого умения ядра Титана." "GEAR_NORTHSTAR_CLUSTER" "Улучшенная боеголовка" "GEAR_NORTHSTAR_CLUSTER_DESC" "Повышает эффективность вторичных взрывов кластерных ракет" "GEAR_NORTHSTAR_CLUSTER_LONGDESC" "Увеличивает радиус и длительность вторичных взрывов кластерных ракет." "GEAR_NORTHSTAR_FLIGHTCORE" "Двигатели «Гюрзы»" "GEAR_NORTHSTAR_FLIGHTCORE_DESC" "Повышенная скорость перемещения при парении и полете" "GEAR_NORTHSTAR_FLIGHTCORE_LONGDESC" "Повышенная скорость перемещения при парении и полете." "GEAR_NORTHSTAR_OPTICS" "Выделение врагов" "GEAR_NORTHSTAR_OPTICS_DESC" "В режиме прицеливания с приближением подсвечиваются враги" "GEAR_NORTHSTAR_OPTICS_LONGDESC" "В режиме прицеливания с приближением подсвечиваются враги." "GEAR_NORTHSTAR_TRAP" "Двойной капкан" "GEAR_NORTHSTAR_TRAP_DESC" "Энергокапкан раздваивается" "GEAR_NORTHSTAR_TRAP_LONGDESC" "Энергокапкан раздваивается." "GEAR_NORTHSTAR_WEAPON" "Сквозной выстрел" "GEAR_NORTHSTAR_WEAPON_DESC" "Выстрелы из плазменного рельсотрона насквозь пробивают цель" "GEAR_NORTHSTAR_WEAPON_LONGDESC" "Выстрелы из плазменного рельсотрона насквозь пробивают цель" "GEAR_NUCLEAR_CORE" "Ядерная катапульта" "GEAR_NUCLEAR_CORE_DESC" "Если Титан обречен, после катапультирования пилота происходит ядерный взрыв." "GEAR_NUCLEAR_CORE_LONGDESC" "После катапультирования пилота из обреченного Титана его реактор взрывается, нанося огромный урон находящимся вокруг врагам." "GEAR_OFF_AUTOLOAD" "Нападение: автозагрузка" "GEAR_OFF_AUTOLOAD_DESC" "Когда вы уменьшаете прочность Титана на одно деление, ваше оружие перезаряжается" "GEAR_OFF_AUTOLOAD_LONGDESC" "" "GEAR_OFF_AUTOLOAD_SHORTDESC" "Оружие перезаряжено" "GEAR_OFF_HITNRUN" "Нападение: удар с отходом" "GEAR_OFF_HITNRUN_DESC" "Когда вы уменьшаете прочность Титана на одно деление, индикатор рывка заполняется" "GEAR_OFF_HITNRUN_LONGDESC" "" "GEAR_OFF_HITNRUN_SHORTDESC" "К рывку готов" "GEAR_OFF_REGEN" "Нападение: ускоренная регенерация" "GEAR_OFF_REGEN_DESC" "Когда вы уменьшаете прочность Титана на одно деление, ваша прочность восполняется" "GEAR_OFF_REGEN_LONGDESC" "" "GEAR_OFF_REGEN_SHORTDESC" "Восстановление здоровья" "GEAR_OFF_THE_GRID" "С глаз долой" "GEAR_OFF_THE_GRID_DESC" "Скрытность от пульсирующих клинков и взлома карты." "GEAR_OFF_THE_GRID_LONGDESC" "Скрытность от пульсирующих клинков и взлома карты." "GEAR_PARKOUR_KIT" "Паркур-набор (улучш.)" "GEAR_PARKOUR_KIT_DESC" "Позволяет дольше бегать по стенам и висеть на них" "GEAR_PARKOUR_KIT_LONGDESC" "Улучшенный набор для паркура увеличивает время пробежек по стенам и зависания на них." "GEAR_PHASE_EJECT" "Фазовая катапульта" "GEAR_PHASE_EJECT_DESC" "Когда Титан обречен, пилот автоматически катапультируется и телепортируется." "GEAR_PHASE_EJECT_LONGDESC" "Эта система автоматически катапультирует вас, когда Титан уничтожен. Вы тут же телепортируетесь независимо от наличия у вас соответствующего умения." "GEAR_POWER_CELL" "Батарея" "GEAR_POWER_CELL_DESC" "Ускоренная перезарядка тактики пилота." "GEAR_POWER_CELL_LONGDESC" "Ускоренная перезарядка тактики пилота." "GEAR_QUICK_RELOAD" "Обойма" "GEAR_QUICK_RELOAD_DESC" "Ускоренная перезарядка." "GEAR_QUICK_RELOAD_LONGDESC" "Набор быстрой перезарядки ускоряет перезарядку всего оружия пилота." "GEAR_RONIN_ARCWAVE" "Гроза" "GEAR_RONIN_ARCWAVE_DESC" "Дополнительный заряд дуговой волны" "GEAR_RONIN_ARCWAVE_LONGDESC" "Дуговая волна имеет два заряда." "GEAR_RONIN_AUTOSHIFT" "Фазовый рефлекс" "GEAR_RONIN_AUTOSHIFT_DESC" "Обреченный «Ронин» уходит от опасности, используя фазовый сдвиг" "GEAR_RONIN_AUTOSHIFT_LONGDESC" "Обреченный «Ронин» уходит от опасности, используя фазовый сдвиг." "GEAR_RONIN_PHASE" "Временная аномалия" "GEAR_RONIN_PHASE_DESC" "Ускорение перезарядки фазового рывка" "GEAR_RONIN_PHASE_LONGDESC" "Можно чаще использовать фазовый рывок (благодаря ускоренной перезарядке)." "GEAR_RONIN_SWORDCORE" "Горец" "GEAR_RONIN_SWORDCORE_DESC" "Уничтожение вражеского Титана продлевает работу ядра меча." "GEAR_RONIN_SWORDCORE_LONGDESC" "При убийстве Титана время работы ядра меча продлевается." "GEAR_RONIN_WEAPON" "Пули с рикошетом" "GEAR_RONIN_WEAPON_DESC" "Поражающие элементы «Шквала свинца» отскакивают от поверхностей" "GEAR_RONIN_WEAPON_LONGDESC" "Поражающие элементы «Шквала свинца» отскакивают от поверхностей." "GEAR_RUNGUN_KIT" "Набор \"беги - стреляй\"" "GEAR_RUNGUN_KIT_DESC" "Во время бега можно вести огонь из пистолетов и автоматов" "GEAR_RUNGUN_KIT_LONGDESC" "Набор для стрельбы на бегу позволяет использовать стрелковое оружие, такое как пистолеты и автоматы, во время бега." "GEAR_SCORCH_FIREWALL" "Подпитка огня" "GEAR_SCORCH_FIREWALL_DESC" "Стена огня перезаряжается на 2 секунды быстрее" "GEAR_SCORCH_FIREWALL_LONGDESC" "Стена огня перезаряжается на 2 секунды быстрее." "GEAR_SCORCH_FLAMECORE" "Выжженная земля" "GEAR_SCORCH_FLAMECORE_DESC" "Ядро огнемета поджигает землю, заливая ее горючей смесью" "GEAR_SCORCH_FLAMECORE_LONGDESC" "Ядро огнемета поджигает землю, заливая ее горючей смесью." "GEAR_SCORCH_SELFDMG" "Закаленная обшивка" "GEAR_SCORCH_SELFDMG_DESC" "«Скорч» не получает урон от критических попаданий и собственной зажигательной смеси." "GEAR_SCORCH_SELFDMG_LONGDESC" "«Скорч» не получает урон от критических попаданий и собственной зажигательной смеси." "GEAR_SCORCH_SHIELD" "Адский щит" "GEAR_SCORCH_SHIELD_DESC" "Тепловой щит работает дольше и наносит больше урона" "GEAR_SCORCH_SHIELD_LONGDESC" "Тепловой щит работает дольше и наносит больше урона." "GEAR_SCORCH_WEAPON" "Пожар" "GEAR_SCORCH_WEAPON_DESC" "T-203 наносит больше урона и выбрасывает больше зажигательной смеси" "GEAR_SCORCH_WEAPON_LONGDESC" "Зажигательная п/у T-203 наносит больше урона и выбрасывает больше зажигательной смеси." "GEAR_SHIELD_REACTOR" "Усиление регенерации" "GEAR_SHIELD_REACTOR_DESC" "Ускоренное восстановление щита Титана" "GEAR_SHIELD_REACTOR_LONGDESC" "Ваш Титан способен восстанавливать свой щит быстрее, чем обычно." "GEAR_STEALTH_KIT" "Незаметность" "GEAR_STEALTH_KIT_DESC" "Реактивный двигатель не оставляет дымного следа; позволяет тихо оседлывать Титана." "GEAR_STEALTH_KIT_LONGDESC" "Реактивный двигатель не оставляет дымного следа; позволяет тихо оседлывать Титана." "GEAR_TONE_BURST" "Загрузчик очереди" "GEAR_TONE_BURST_DESC" "Прицеливание позволяет стрелять из 40-мм пушки очередями до 3 снарядов." "GEAR_TONE_BURST_LONGDESC" "Прицеливание позволяет стрелять из 40-мм пушки очередями до 3 снарядов." "GEAR_TONE_ROCKETS" "Ракетный залп" "GEAR_TONE_ROCKETS_DESC" "При стрельбе самонаводящимися ракетами вылетает на 2 ракеты больше" "GEAR_TONE_ROCKETS_LONGDESC" "При стрельбе самонаводящимися ракетами вылетают 2 дополнительные ракеты." "GEAR_TONE_SONAR" "Эхо-пульс" "GEAR_TONE_SONAR_DESC" "Сонарный пульсовик выдает два импульса" "GEAR_TONE_SONAR_LONGDESC" "Сонарный пульсовик выдает два импульса с небольшой паузой." "GEAR_TONE_WALL" "Мощный силовой барьер" "GEAR_TONE_WALL_DESC" "Силовые барьеры держатся дольше и поглощают больше урона" "GEAR_TONE_WALL_LONGDESC" "Силовые барьеры становятся крепче и выдерживают больший урон." "GEAR_TONE_WEAPON" "Улучшенное наведение" "GEAR_TONE_WEAPON_DESC" "При критических попаданиях ставятся 2 метки наведения" "GEAR_TONE_WEAPON_LONGDESC" "При критических попаданиях ставятся 2 метки наведения." "GEAR_VANGUARD_CORE1" "Дуговые заряды" "GEAR_VANGUARD_CORE1_DESC" "Снаряды XO-16 наносят больше урона по щитам, а из Вихревого и Теплового — вытягивают энергию. Увеличивает боезапас." "GEAR_VANGUARD_CORE1_LONGDESC" "Снаряды XO-16 наносят больше урона по щитам, а из Вихревого и Теплового — вытягивают энергию. Увеличивает боезапас." "GEAR_VANGUARD_CORE1_UPGRADEDESC" "Повышенный боезапас и эффективность против защитных умений." "GEAR_VANGUARD_CORE2" "Ракетные стойки" "GEAR_VANGUARD_CORE2_DESC" "Ракетный залп позволяет выпустить вдвое больше ракет" "GEAR_VANGUARD_CORE2_LONGDESC" "Ракетный залп позволяет выпустить вдвое больше ракет." "GEAR_VANGUARD_CORE2_UPGRADEDESC" "Задействованы дополнительные ракеты" "GEAR_VANGUARD_CORE3" "Передача энергии" "GEAR_VANGUARD_CORE3_DESC" "Отбор энергии при использовании на союзном Титане дает тому щит." "GEAR_VANGUARD_CORE3_LONGDESC" "Отбор энергии при использовании на союзном Титане дает тому щит." "GEAR_VANGUARD_CORE3_UPGRADEDESC" "Отбор энергии при использовании на союзном Титане дает тому щит." "GEAR_VANGUARD_CORE4" "Перезарядка и перезагрузка" "GEAR_VANGUARD_CORE4_DESC" "Перезарядка и перезагрузка выполняются быстрее." "GEAR_VANGUARD_CORE4_LONGDESC" "Перезарядка и перезагрузка выполняются быстрее." "GEAR_VANGUARD_CORE4_UPGRADEDESC" "Перезарядка и перезагрузка выполняются быстрее." "GEAR_VANGUARD_CORE5" "Вихрь" "GEAR_VANGUARD_CORE5_DESC" "Плотный электродым наносит больше урона и Титанам, и пилотам" "GEAR_VANGUARD_CORE5_LONGDESC" "Плотный электродым наносит больше урона и Титанам, и пилотам." "GEAR_VANGUARD_CORE5_UPGRADEDESC" "Улучшенный электродым" "GEAR_VANGUARD_CORE6" "Энергощит" "GEAR_VANGUARD_CORE6_DESC" "Отбор энергии действует на все цели в обширной области поражения" "GEAR_VANGUARD_CORE6_LONGDESC" "Отбор энергии действует на все цели в обширной области поражения." "GEAR_VANGUARD_CORE6_UPGRADEDESC" "Отбор энергии действует на гораздо большей площади" "GEAR_VANGUARD_CORE7" "Многоцелевые ракеты" "GEAR_VANGUARD_CORE7_DESC" "Зажмите клавишу «Ракетного залпа», чтобы захватить бронированные цели. Ракеты наносят больше урона." "GEAR_VANGUARD_CORE7_LONGDESC" "Зажмите клавишу «Ракетного залпа», чтобы захватить бронированные цели. Ракеты наносят больше урона." "GEAR_VANGUARD_CORE7_UPGRADEDESC" "Зажмите клавишу «Ракетного залпа», чтобы захватить бронированные цели" "GEAR_VANGUARD_CORE8" "Укрепленный корпус" "GEAR_VANGUARD_CORE8_DESC" "Повышает запас здоровья «Монарха» и защищает уязвимые места." "GEAR_VANGUARD_CORE8_LONGDESC" "Повышает запас здоровья «Монарха» и защищает уязвимые места." "GEAR_VANGUARD_CORE8_UPGRADEDESC" "Повышает запас здоровья и убирает уязвимые места" "GEAR_VANGUARD_CORE9" "Ускоритель XO-16" "GEAR_VANGUARD_CORE9_DESC" "Устанавливает на XO-16 ускоритель, увеличивая урон и темп стрельбы." "GEAR_VANGUARD_CORE9_LONGDESC" "Устанавливает на XO-16 ускоритель, увеличивая урон и темп стрельбы." "GEAR_VANGUARD_CORE9_UPGRADEDESC" "Увеличивает урон и темп стрельбы." "GEAR_VANGUARD_COREMETER" "Похититель энергии" "GEAR_VANGUARD_COREMETER_DESC" "Индикатор ядра заполняется на 10% быстрее, а казни Титанов дают вам батарею.\n`2Примечание. Заменяет выбранную казнь.`0" "GEAR_VANGUARD_COREMETER_LONGDESC" "Индикатор ядра заполняется на 10% быстрее, а казни Титанов дают вам батарею.\n`2Примечание. Заменяет выбранную казнь.`0" "GEAR_VANGUARD_DOOM" "Выживают приспособленные" "GEAR_VANGUARD_DOOM_DESC" "Обреченный «Монарх» может вернуться в бой с помощью батареи" "GEAR_VANGUARD_DOOM_LONGDESC" "Обреченный «Монарх» может вернуться в бой с помощью батареи." "GEAR_VANGUARD_REARM" "Быстрая перезарядка" "GEAR_VANGUARD_REARM_DESC" "Уменьшает время восстановления «Перезарядки» на 5 секунд" "GEAR_VANGUARD_REARM_LONGDESC" "Уменьшает время восстановления «Перезарядки» на 5 секунд." "GEAR_VANGUARD_SHIELD" "Усилитель щита" "GEAR_VANGUARD_SHIELD_DESC" "Увеличивает скорость набора щита от «Отбора энергии» на 25%." "GEAR_VANGUARD_SHIELD_LONGDESC" "Увеличивает скорость набора щита от «Отбора энергии» на 25%." "GEAR_VANGUARD_UPGRADE" "Высший Титан" "GEAR_VANGUARD_UPGRADE_DESC" "(Скоро в игре) Позволяет улучшить Титана в четвертый и последний раз" "GEAR_VANGUARD_UPGRADE_LONGDESC" "(Скоро в игре) Позволяет улучшить Титана в четвертый и последний раз." "GEAR_WALLHANG" "Альпинизм" "GEAR_WALLHANG_DESC" "Чтобы повиснуть на стене, прицельтесь, когда бежите по ней." "GEAR_WALLHANG_LONGDESC" "Чтобы повиснуть на стене, прицельтесь, когда бежите по ней." "GEAR_WARPFALL" "Варп-высадка" "GEAR_WARPFALL_DESC" "Ускоренная высадка Титана" "GEAR_WARPFALL_LONGDESC" "Быстрая, незащищенная высадка Титана." "GENDER" "Пол" "GENERAL" "Общее" "GENERATION_NUMERIC_1" "1" "GENERATION_NUMERIC_10" "10" "GENERATION_NUMERIC_2" "2" "GENERATION_NUMERIC_3" "3" "GENERATION_NUMERIC_4" "4" "GENERATION_NUMERIC_5" "5" "GENERATION_NUMERIC_6" "6" "GENERATION_NUMERIC_7" "7" "GENERATION_NUMERIC_8" "8" "GENERATION_NUMERIC_9" "9" "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE0" "Годы битв не прошли бесследно. Вы можете переродиться... за определенную цену." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE1" "Ваше тело можно восстановить. Однако большая часть памяти и опыт будут утеряны." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE2" "Вам придется добывать их в бою с самого начала." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE3" "Очнувшись, вы возродитесь пилотом нового поколения." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE4" "" "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE5" "Хотите перейти в новое поколение?" "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE6" "- Сторонник" "GENERATION_RESPAWN_BUTTON_LABEL" "Перейти в поколение %s1" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_BUTTON_1" "Безусловно" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_BUTTON_2" "Да, конечно" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_BUTTON_3" "Переведите меня в новое поколение!" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_0" "Внимание! Перерождение открывает доступ к «косметическим» улучшениям, но не даром: будет сброшен прогресс пилота. Вы вернетесь на 1-й уровень, и придется заново открывать доступ к оружию, усилениям, Титанам и фракциям (если только вы не платили за них кредитами). Кредиты и эмблемы не будут затронуты.\nВаш прогресс в отношении оружия, Титанов и фракций будет заморожен, пока вы снова не откроете к ним доступ." "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_1" "Вы уверены?" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_2" "Вы действительно уверены?" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_3" "Последний шанс сказать «нет»!" "GENERIC_DRAW_ANNOUNCEMENT" "Матч окончен, однозначный победитель не определен." "GENERIC_EARNED_AMOUNT" "%s1`1%%" "GENERIC_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "%s1%s2`3%%" "GENERIC_EARNED_DELTA" "+%s1`1%%" "GENERIC_EARNED_DELTA_COMPACT" "%s1+%s2`3%%" "GOT_IT" "Понятно" "GRAPPLED_WARNING" "ЗАЦЕПЛЕН(А)" "GRAPPLED_WARNING_HINT_PILOT" "вражеским пилотом" "GRAPPLED_WARNING_HINT_TITAN" "вражеским Титаном" "GRID_PAGE_N_OF_N" "Страница %s1 из %s2" "GRID_PAGE_N_OF_N_NAME" "%s1 из %s2 [%s3]" "GRID_TYPE_N_OF_N" "%s1 %s2: %s3" "GUESTS_NOT_SUPPORTED" "Гостевые профили не поддерживаются." "HAPPYHOUR_HINT_01" "В каждой сети есть собственные «счастливые часы»" "HAPPYHOUR_HINT_02" "Вы можете заработать заслуги «счастливого часа» в любой Сети" "HAPPYHOUR_HINT_03" "Вы можете заработать заслуги «счастливого часа» в любой Сети" "HAPPYHOUR_HINT_ACTIVE_01" "Заработайте заслуги «счастливых часов» сыграв матч!" "HAPPYHOUR_HINT_ACTIVE_02" "Заработайте заслуги «счастливых часов» сыграв матч!" "HAPPYHOUR_HINT_MERITS" "`1%$rui/merits/player_merit% `0 `15`0 доп. заслуг в день в «счастливый час»" "HAPPYHOUR_MERITLEFT" "Сегодня доступно `1%s1`0 заслуг «счастливых часов»" "HAPPYHOUR_MERITSLEFT" "Сегодня доступно `1%s1`0 заслуг «счастливых часов»" "HAPPYHOUR_NOMERITSLEFT" "Вы собрали сегодняшние заслуги «счастливых часов»." "HARVESTER" "Харвестер" "HARVESTER_BOMB_DAMAGE_ONLY" "Заложите бомбу, чтобы уничтожить харвестер" "HARVESTER_BOOST_HOLD_USE" "Чтобы починить харвестер, удерживайте %use%" "HARVESTER_BOOST_NEED_BATT" "%$rui/hud/battery/battery_capture_friendly% Для починки харвестера требуется батарея" "HARVESTER_BOOST_PRESS_USE" "Чтобы починить харвестер, нажмите %use%" "HARVESTER_COLLECT" "%[L_TRIGGER]% Соберите энергию" "HARVESTER_DESC" "Враги решили уничтожить харвестер! Защитите его любой ценой." "HARVESTER_ENEMY_LABEL" "В атаку" "HARVESTER_ENERGY" "Энергия: %s1" "HARVESTER_ENERGY_RATE" "Уровень: %s1x" "HARVESTER_FRIENDLY_LABEL" "Защитить" "HARVESTER_HEADER" "Харвестер" "HARVESTER_TITAN_DAMAGE_ONLY" "Только Титаны могут повредить харвестер." "HEADER_DPAD_COMMS_EDIT" "Изменить «Связь»" "HEADER_DPAD_COMMS_EDIT_HINT" "Чтобы открыть меню «Связь», во время игры нажмите %scoreboard_focus%." "HEADER_DPAD_COMMS_SELECT" "Значок связи" "HEAVY" "Тяж." "HIDE_ARM_BADGE" "Скрыть значок" "HIDE_STARS" "Скрыть звезды карты" "HINT_COMMS" "Чтобы открыть меню «Связь», нажмите %scoreboard_focus%." "HINT_CROUCH" "Чтобы передвигаться пригнувшись, нажмите %duck%." "HINT_CYCLE_INVENTORY" "%[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% Смена снаряжения" "HINT_DASH" "Нажмите %dodge%, чтобы сделать рывок." "HINT_EXECUTE" "Приблизившись, примените рукопашную атаку, чтобы казнить противника." "HINT_FD_DRONE_CLOAKED" "Дроны умеют избегать ловушек." "HINT_FD_DRONE_PLASMA" "Дроны умеют избегать ловушек." "HINT_FD_SOLDIER" "Пехотинцы сами по себе почти безвредны, но могут быть опасны в больших группах." "HINT_FD_SPECTRE" "Спектры чуть опаснее пехотинцев." "HINT_FD_SPECTRE_MORTAR" "Минометные Спектры занимают позиции на крышах, так что будьте начеку." "HINT_FD_SPECTRE_MORTAR2" "Покинуть машины! Пилоты лучше справляются с минометными Спектрами." "HINT_FD_SPECTRE_SUICIDE" "Клещи подбегают к харвестеру и взрываются, так что сразу их уничтожайте." "HINT_FD_STALKER" "Смотрите под ноги! Ловцы взрываются, если на них наступить." "HINT_FD_SUPER_SPECTRE" "Жнецы могут нанести вашему Титану значительный урон, так что не стоит их недооценивать." "HINT_FD_SUPER_SPECTRE2" "Жнецы незаметно подкрадываются для атаки? Отслеживайте их по мини-карте." "HINT_FD_TITAN_ARC" "Дуговые Титаны могут быстро уничтожить щит харвестера." "HINT_FD_TITAN_ARC2" "Дуговые ловушки не действуют на дуговых Титанов." "HINT_FD_TITAN_ATLAS_STICKYBOMB" "Выстрел лазера «Иона» наносит большой урон." "HINT_FD_TITAN_ATLAS_TRACKER" "«Тон» — Титан, эффективный на средней дистанции." "HINT_FD_TITAN_ATLAS_VANGUARD" "«Монарх» может быстро перезарядить свои щиты." "HINT_FD_TITAN_AUTO_NUKE" "Ядерные Титаны наносят огромный урон харвестеру, взрываясь возле него." "HINT_FD_TITAN_AUTO_NUKE2" "Дуговые ловушки чрезвычайно эффективно замедляют ядерных Титанов." "HINT_FD_TITAN_MORTAR" "Уничтожайте минометных Титанов до того, как они успеют занять позицию, чтобы снизить урон харвестеру." "HINT_FD_TITAN_MORTAR2" "Атакуйте сразу несколько минометных Титанов, чтобы помешать им обстреливать харвестер." "HINT_FD_TITAN_OGRE_METEOR" "«Скорчи» могут быстро нанести большой урон харвестеру, если им удастся к нему приблизиться." "HINT_FD_TITAN_OGRE_MINIGUN" "«Легионы» передвигаются медленно, зато наносят большой урон." "HINT_FD_TITAN_STRYDER_LEADWALL" "Вступайте в бой с «Ронинами» до того, как они подберутся к харвестеру." "HINT_FD_TITAN_STRYDER_SNIPER" "Титаны-снайперы издали наносят большой урон." "HINT_FD_TITAN_STRYDER_SNIPER2" "Титаны-снайперы занимают позиции в отдалении от харвестера. Находите их и уничтожайте!" "HINT_FD_TITAN_STRYDER_SNIPER3" "Существует два типа Титанов-снайперов: «Тоны» и «Нордстары»." "HINT_HARVESTER_BOOST_CANT_USE" "Щит харвестера уже заряжен" "HINT_LOGBOOK_UPDATED" "Журнал обновлен %ingamemenu_activate%" "HINT_NUKE_TITAN_CANT_USE" "Нельзя выпустить ядерного Титана, пока у вас есть Титан на поле боя \n\n%[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% Смена снаряжения" "HINT_RODEO" "Удерживайте %use%, чтобы перейти в режим родео." "HINT_SHOULDER_ROCKETS_HOLD" "Удерживайте %s1, чтобы пометить несколько целей" "HINT_STALKER_EXPLODE" "Ловцы взрываются, если на них наступить!" "HINT_TITAN_TIMESHIFT" "Нажмите %s1, чтобы переместиться во времени." "HINT_TRACKER_ROCKETS_LOCK" "Необходим захват цели. Пометьте противников с помощью основного оружия." "HINT_TURRET_LIMIT" "Достигнут лимит турелей!" "HINT_WEAPON_HOLD" "Удерживайте %s1 для «%s2»" "HINT_WEAPON_PRESS" "Нажмите %s1 для «%s2»" "HOLD_TO_ACTIVATE_BOOMTOWN" "Удерживайте %use%, чтобы сбросить купол имитации 314" "HOLD_TO_ACTIVATE_ELEVATOR" "Чтобы включить грузовой лифт, удерживайте %use%" "HOLD_TO_CALL_ELEVATOR" "Чтобы вызвать грузовой лифт, удерживайте %use%" "HOLD_TO_EMBARK" "Чтобы сесть в кабину, удерживайте %use%" "HOLD_TO_EMBARK_SP" "Чтобы сесть в БТ-7274, удерживайте %use%" "HOLD_TO_EMBARK_WITH_FASTBALL" "Чтобы сесть в кабину, удерживайте %use%. Для броска удерживайте %weaponPickup%" "HOLD_TO_PICKUP_BATTERY" "Удерживайте %use%, чтобы поднять батарею" "HOLD_TO_SKIP" "Удерживайте %[A_BUTTON|SPACE]%, чтобы пропустить" "HOLD_TO_USE_GENERIC" "Удерживайте %use% для использования" "HOLD_TO_USE_LIFT" "Удерживайте %use%, чтобы использовать лифт" "HOLDTOCROUCH" "Кнопка «Присесть»" "HOLDTOCROUCH_OFF" "Переключение" "HOLDTOCROUCH_ON" "Удерживать, чтобы присесть" "HOME" "На базе" "HUD_AMMO_FULL" "Обойма %s1 полна" "HUD_ARCHER_TARGET" "%s1: %s2" "HUD_ARMED" "Готово" "HUD_ARROWS_DOWN_1" "<" "HUD_ARROWS_DOWN_2" "<<" "HUD_ARROWS_DOWN_3" "<<<" "HUD_ARROWS_UP_1" ">" "HUD_ARROWS_UP_2" ">>" "HUD_ARROWS_UP_3" ">>>" "HUD_BATT_FULL" "Уже имеется" "HUD_BLANK_TIME" "-:--" "HUD_BOUGHT_ITEM" "`2%s1`0 покупает %s2" "HUD_BURNMETER_READY_AMPED_WEAPONS" "УСИЛЕННОЕ ОРУЖИЕ ГОТОВО" "HUD_BURNMETER_READY_AMPED_WEAPONS_HINT" "%ability 6% Включить усиленное оружие" "HUD_BURNMETER_READY_AP_TURRET" "ПИЛОТ-СТОРОЖ ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_AP_TURRET_HINT" "%ability 6% Установить титан-сторож" "HUD_BURNMETER_READY_ARC_TRAP" "Дуговая ловушка готова" "HUD_BURNMETER_READY_ARC_TRAP_HINT" "%ability 6% Установить дуговую ловушку" "HUD_BURNMETER_READY_AT_TURRET" "ТИТАН-СТОРОЖ ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_AT_TURRET_HINT" "%ability 6% Установить противотитановую сторожевую турель" "HUD_BURNMETER_READY_EMERGENCY_BATTERY" "ЗАПАСНАЯ БАТАРЕЯ ГОТОВА" "HUD_BURNMETER_READY_EMERGENCY_BATTERY_HINT" "%ability 6% Включить запасную батарею" "HUD_BURNMETER_READY_HARD_COVER" "ХАРДКАВЕР ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_HARD_COVER_HINT" "%ability 6% Включить хардкавер" "HUD_BURNMETER_READY_HOLO_NOVA" "ГОЛОПИЛОТ «НОВА» ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_HOLO_NOVA_HINT" "%ability 6% Включить голопилот «Нова»" "HUD_BURNMETER_READY_MAP_HACK" "ВЗЛОМ КАРТЫ ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_MAP_HACK_HINT" "%ability 6% Включить взлом карты" "HUD_BURNMETER_READY_NUKE_TITAN" "Ядерный Титан готов" "HUD_BURNMETER_READY_NUKE_TITAN_DESC" "%ability 6% Вызвать ядерного Титана" "HUD_BURNMETER_READY_PHASE_REWIND" "ФАЗОВЫЙ ВОЗВРАТ ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_PHASE_REWIND_HINT" "%ability 6% Включить фазовый возврат" "HUD_BURNMETER_READY_RADAR_JAMMER" "АНТИРАДАР ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_RADAR_JAMMER_HINT" "%ability 6% Включить антирадар" "HUD_BURNMETER_READY_SMART_PISTOl" "СМАРТ-ПИСТОЛЕТ ГОТОВ" "HUD_BURNMETER_READY_SMART_PISTOL_HINT" "%ability 6% Включить смарт-пистолет" "HUD_BURNMETER_READY_TICKS" "КЛЕЩИ ГОТОВЫ" "HUD_BURNMETER_READY_TICKS_HINT" "%ability 6% Выпустить клеща" "HUD_CAPTURING_ARROWS_DOWN" "%s1 ЗАХВАТ" "HUD_CAPTURING_ARROWS_UP" "ЗАХВАТ: %s1" "HUD_CHAT_DEAD_PREFIX" "[МЕРТВ]" "HUD_CHAT_TEAM_PREFIX" "[КОМАНДА]" "HUD_CLOSE_MAP_HINT" "Нажмите %displayFullscreenMap%, чтобы закрыть карту" "HUD_CONTESTED" "ПЕРЕЗАХВАТ" "HUD_CONTESTED_ARROWS_DOWN" "%s1 ПЕРЕЗАХВАТ" "HUD_CONTESTED_ARROWS_UP" "ПЕРЕЗАХВАТ %s1" "HUD_CORE_ONLINE_AMP" "ЯДРО ПУЛЕМЕТА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_AMP_CORE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро пулемета" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS" "ЯДРО УРОНА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_FLIGHT" "ЯДРО ПОЛЕТА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_FLIGHT_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро полета" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро урона" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_LASER" "ЯДРО ЛАЗЕРА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_LASER_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро лазера" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_SALVO" "ЯДРО ЗАЛПА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_SALVO_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро залпа" "HUD_CORE_ONLINE_BERSERKER" "РЕЖИМ БЕРСЕРКА ГОТОВ" "HUD_CORE_ONLINE_BERSERKER_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро берсерка" "HUD_CORE_ONLINE_CLUSTER_CORE" "ДОСТУПНА КАССЕТНАЯ РАКЕТА" "HUD_CORE_ONLINE_CLUSTER_CORE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить кассетное бомбометание" "HUD_CORE_ONLINE_EMP" "ДОСТУПНО ЭМИ-ПОЛЕ" "HUD_CORE_ONLINE_EMP_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ЭМИ-бурю" "HUD_CORE_ONLINE_FLAME_WAVE" "ЯДРО ОГНЕМЕТА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_FLAME_WAVE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро огнемета" "HUD_CORE_ONLINE_GENERIC_HINT" "`1%ability 1% `0Включить доступное ядро" "HUD_CORE_ONLINE_HINT" "`1%ability 1% `0%s1" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_CORE" "ДОСТУПЕН ОРБИТАЛЬНЫЙ УДАР" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_CORE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядерное ядро" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_MISSILE" "ДОСТУПНА ЯДЕРНАЯ РАКЕТА" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_MISSILE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядерную ракету" "HUD_CORE_ONLINE_OGRE" "ЯДРО ЩИТА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_OGRE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро щита" "HUD_CORE_ONLINE_SIEGE_MODE" "ЯДРО СМАРТГАНА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_SIEGE_MODE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро смартгана" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER" "ЯДРО РЫВКА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро рывка" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER_SHIFT" "ЯДРО МЕЧА ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER_SHIFT_HINT" "`1%ability 1% `0Включить ядро меча" "HUD_CORE_ONLINE_UPGRADE" "ЯДРО УЛУЧШЕНИЯ ГОТОВО" "HUD_CORE_ONLINE_UPGRADE_HINT" "`1%ability 1% `0Включить «Ядро улучшения»" "HUD_CRITICAL_HIT_RECEIVED" "КРИТИЧЕСКОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ" "HUD_DECRYPTING" "Идет расшифровка%s1" "HUD_DESTROY" "УНИЧТОЖИТЬ" "HUD_DISTANCE_KILOMETERS" "%s1 км" "HUD_DISTANCE_METERS" "%s1 м" "HUD_DISTANCE_PRECISE" "%s1.%s2м" "HUD_DOWNLOADING" "ВЕСЬ ЧАСТОТНЫЙ ДИАПАЗОН" "HUD_EJECT" "[Катапульта]" "HUD_EJECT_NO_BRACKETS" "Катапульта" "HUD_ELECTRICSMOKE_READY" "ДОСТУПНА ЭЛЕКТРОДЫМОВАЯ ГРАНАТА" "HUD_ELECTRICSMOKE_READY_HINT" "%ability 6% Противодействие родео" "HUD_EMERGENCY_TITAN_AVAILABLE" "%+scriptCommand2% Запасной Титан доступен" "HUD_ENEMY_DRONE_LOCKING" "ДРОН НАВОДИТСЯ" "HUD_ENEMY_LOCK" "ВРАГ НАЦЕЛИЛСЯ!" "HUD_ENEMY_LOCKING" "ВРАГ ЦЕЛИТСЯ" "HUD_ENEMY_MULTIPLE_LOCK" "ВРАГИ ЦЕЛЯТСЯ" "HUD_ENEMY_MULTIPLE_LOCKING" "ВРАГИ НАЦЕЛЕНЫ!" "HUD_ENEMY_PILOT_LOCK" "НАЦЕЛЕН ПИЛОТ!" "HUD_ENEMY_PILOT_LOCKING" "ЦЕЛИТСЯ ПИЛОТ" "HUD_ENEMY_TITAN_LOCK" "НАЦЕЛЕН ТИТАН!" "HUD_ENEMY_TITAN_LOCKING" "ЦЕЛИТСЯ ТИТАН" "HUD_FD_GEN_LEVEL_N_N" "ФР%s1.%s2" "HUD_FD_LEVEL_N" "Ранг Эгиды %s1" "HUD_FLYOUT_AMMO_FULL" "Нельзя поднять" "HUD_FLYOUT_AMMO_FULL_HINT" "Уже в экипировке" "HUD_GEN_LEVEL_N_N" "П%s1.%s2" "HUD_GOT_AMMO" "Подняты боеприпасы: %s1." "HUD_GOT_MONEY" "Получено: %$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%%s1 от игрока `2%s2`0" "HUD_GUIDED_MISSILES" "Управляемые ракеты" "HUD_HEALTH_FULL" "Полное здоровье" "HUD_ICON_COUNT" "x %s1" "HUD_INCOMING_TRANSMISSION" "Принимается зашифрованное сообщение" "HUD_ION_READY" "`1ТИТАН ГОТОВ %$rui/tf2_vertical_line% `2ИОН" "HUD_ION_READY_HINT" "%ability 1% для высадки Титана" "HUD_JUMPKIT_INITIALIZING" "Запуск прыжкового модуля... %s1" "HUD_JUMPKIT_ONLINE" "Активирован прыжковый модуль" "HUD_JUMPKIT_REBOOTING" "Перезагрузка прыжкового модуля%s1" "HUD_JUMPKIT_STATUS" "Статус прыжкового модуля: %s1" "HUD_LEGION_READY" "`1ТИТАН ГОТОВ %$rui/tf2_vertical_line% `2ЛЕГИОН" "HUD_LEGION_READY_HINT" "%ability 1% для высадки Титана" "HUD_LEVEL_CONGRATULATIONS" "Поздравляем! Вы получили новый уровень!" "HUD_LEVEL_N" "%s1-й уровень" "HUD_LEVEL_UP" "Уровень повышен!" "HUD_LOCKED" "ЗАХВАЧЕНО" "HUD_LOCKED_ON" "НАВЕДЕНО" "HUD_LOCKED_URGENT" "НАВЕДЕНО!" "HUD_LOCKING" "ЗАХВАТ ЦЕЛИ" "HUD_LOSING_ARROWS_DOWN" "%s1 ПРОИГРЫШ" "HUD_LOW_AMMO" "БОЕЗАПАС НА ИСХОДЕ" "HUD_MOD_WRAPPER" "[%s1]" "HUD_MOD_WRAPPER_X2" "[%s1 + %s2]" "HUD_NEUTRALIZING_ARROWS_UP" "НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ %s1" "HUD_NEXT_PLAYER" "`1%[R_TRIGGER|MOUSE1]%`0 След." "HUD_NO_AMMO" "ПУСТО" "HUD_NO_TARGET" "НЕТ ЦЕЛИ" "HUD_NO_TARGET_IN_RANGE" "НЕТ ЦЕЛИ" "HUD_NORTHSTAR_READY" "`1ТИТАН ГОТОВ %$rui/tf2_vertical_line% `2НОРДСТАР" "HUD_NORTHSTAR_READY_HINT" "%ability 1% для высадки Титана" "HUD_O2_EPILOGUE_NO_EVAC_DESC" "Уничтожьте всех вражеских пилотов!" "HUD_O2_EPILOGUE_NO_EVAC_TITLE" "Разбейте врага!" "HUD_OFFLINE" "НЕ РАБОТАЕТ" "HUD_ONLINE" "В СЕТИ" "HUD_PARTY_COLORS_OPTION" "Цвета участников команды" "HUD_PARTY_COLORS_OPTION_DESC" "Отображает имена участников команды на головном дисплее зеленым цветом.\n\n(Не влияет на экраны некролога, мини-карты и таблицы результатов.)" "HUD_PAS_NORTHSTAR_OPTICS" "ПОИСК" "HUD_PILOT_DAMAGE_INDICATOR_STYLE" "Индикация получения урона пилотом" "HUD_PILOT_DAMAGE_INDICATOR_STYLE_DESC" "Вид стрелки, отображаемой при получении урона." "HUD_PRESS_FOR_ANTI_TITAN_WEAPON" "Нажмите %weaponSelectOrdnance% для переключения на ПТ-оружие" "HUD_PREV_PLAYER" "`1%[L_TRIGGER|MOUSE2]%`0 Пред." "HUD_PUSH_FORWARD" "%[S1_UP|forward]%" "HUD_QUOTE_STRING" "«%s1»" "HUD_RANGE_CQB" "Дальность: БЛИЖНИЙ БОЙ" "HUD_RANGE_LONG" "Дальность: ДАЛЬНИЙ БОЙ" "HUD_RANGE_SIEGE" "Дальность: ОСАДА" "HUD_READY" "ГОТОВ!" "HUD_REWARD_READY" "УСИЛЕНИЕ ГОТОВО" "HUD_REWARD_READY_HINT" "Нажмите %offhand4% усиление" "HUD_RODEO_ALERT" "Внимание «родео»" "HUD_RODEO_PASSENGER" "Пассажир" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY" "Родео-атака" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_AUTO_TITAN" "Родео-атака (Автотитан)" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_BOUNTY_TITAN" "Атака «родео» (Титан — главная цель)" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_PROWLER" "Родео-атака: Ищейка" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_SPECTRE" "Родео-атака: Спектр" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_TITLE" "Родео-атака: %s1" "HUD_RODEO_RIDER_FRIENDLY" "Наездник" "HUD_RODEO_RIDER_FRIENDLY_AUTO_TITAN" "Наездник (Автотитан)" "HUD_RONIN_READY" "`1ТИТАН ГОТОВ %$rui/tf2_vertical_line% `2РОНИН" "HUD_RONIN_READY_HINT" "%ability 1% для высадки Титана" "HUD_SCAN_ASSIMILATE" "ИДЕТ СКАНИРОВАНИЕ... %s1" "HUD_SCAN_COMPLETE" "СКАНИРОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО" "HUD_SCAN_STATUS" "Статус сканирования: %s1" "HUD_SCANNING" "ПОИСК..." "HUD_SCANNING_ASSIMILATING1" "Статус сканирования: весь частотный диапазон" "HUD_SCANNING_ASSIMILATING2" "Статус сканирования: весь частотный диапазон." "HUD_SCANNING_ASSIMILATING3" "Статус сканирования: весь частотный диапазон.." "HUD_SCANNING_ASSIMILATING4" "Статус сканирования: весь частотный диапазон..." "HUD_SCORCH_READY" "`1ТИТАН ГОТОВ %$rui/tf2_vertical_line% `2СКОРЧ" "HUD_SCORCH_READY_HINT" "%ability 1% для высадки Титана" "HUD_SECURED" "ПОД КОНТРОЛЕМ" "HUD_SHIELD_BOOST_USED" "Усиление щита харвестера" "HUD_SHIELDED_BY" "Щит от: %s1" "HUD_SHIELDED_BY_MULTIPLE" "Щит от: %s1 Титанов" "HUD_SHIELDING" "Защита: %s1" "HUD_SHIELDING_MULTIPLE" "Защита: %s1 Титанов" "HUD_SHOW_ADS_DOF" "Глубина резкости прицела" "HUD_SHOW_ADS_DOF_DESC" "Размывать фон при использовании прицела." "HUD_SHOW_BUTTON_HINTS" "Подсказки для кнопок снаряжения" "HUD_SHOW_BUTTON_HINTS_DESC" "Постоянно показывать на головном дисплее подсказки для кнопок оружия и способностей." "HUD_SHOW_CALLSIGN_EVENTS" "События с эмблемами" "HUD_SHOW_CALLSIGN_EVENTS_DESC" "Показывать эмблемы для событий игрока: высадка Титана, уничтожение Титана, первый удар и др." "HUD_SHOW_CHAT_MESSAGES" "Сообщения в чате" "HUD_SHOW_CHAT_MESSAGES_DESC" "Выводит текстовые сообщения от других игроков на дисплей. При отключении данной функции сообщения можно будет просмотреть в окне чата «Сообщение в чат» или «Сообщение в командный чат»." "HUD_SHOW_LEVEL_UP" "Повышение уровня" "HUD_SHOW_LEVEL_UP_DESC" "Показывать во время матча визуальные сообщения о повышении вашего уровня." "HUD_SHOW_MEDALS" "Награды" "HUD_SHOW_MEDALS_DESC" "Показывать вам медали при действиях в игре." "HUD_SHOW_METER" "Шкала Титана/Усиления " "HUD_SHOW_METER_DESC" "Показывать под перекрестьем прицела данные о заполнении шкалы Титана/Усиления." "HUD_SHOW_OBITUARY" "Некрологи" "HUD_SHOW_OBITUARY_DESC" "Показывать некрологи: совершенные игроком убийства и собственные смерти игрока." "HUD_SHOW_TIPS" "Советы" "HUD_SHOW_TIPS_DESC" "Время от времени показывать полезные советы." "HUD_SHOW_WEAPON_FLYOUTS" "Всплывающее меню для оружия" "HUD_SHOW_WEAPON_FLYOUTS_DESC" "Показывать информацию об оружии при смене оружия." "HUD_SP_BT_LOADOUT_SWAP" "%[RIGHT|titan_loadout_select]%" "HUD_SP_BT_LOADOUT_TITAN_REQUIRED_HINT" "Сядьте в кабину БТ, чтобы взять новое снаряжение Титана." "HUD_SP_NEW_TITAN_LOADOUT_DESC" "Нажмите %[RIGHT|titan_loadout_select]%, чтобы установить новое снаряжение" "HUD_SP_NEW_TITAN_LOADOUT_ICON_TITLE" "Новое снаряжение Титана" "HUD_SP_NEW_TITAN_LOADOUT_TITLE" "Найдено снаряжение Титана —" "HUD_SPECTATE_SPECTATING" "РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ" "HUD_SPECTATE_WATCHING_PLAYER" "Наблюдение" "HUD_SPOTTED" "КОНТАКТ!" "HUD_STICKY_DETECTED" "ВНИМАНИЕ! ВЗРЫВЧАТКА НА БОРТУ x%s1" "HUD_SUPER_RODEO_USED" "Ядерное родео" "HUD_SWITCH_TO_FIRST_PERSON_VIEW" "`1%[B_BUTTON|MOUSE3]%`0 От первого лица" "HUD_SWITCH_TO_THIRD_PERSON_VIEW" "`1%[B_BUTTON|MOUSE3]%`0 От третьего лица" "HUD_TARGET_LOCKED" "ЦЕЛЬ ЗАХВАЧЕНА!" "HUD_TEMPERATURE_WARN" "%s1 C" "HUD_TIME_EARNED" "+%s1s БЫСТРЕЕ" "HUD_TIMESHIFT_SCAN_TITLE" "ОПТИЧЕСКОЕ СКАНИРОВАНИЕ 217" "HUD_TITAN_BATTERY" "Батарея Титана" "HUD_TITAN_BUILDING" "Подготовка Титана" "HUD_TITAN_CORE_CHARGING" "Перезарядка ядра" "HUD_TITAN_CORE_READY" "Ядро Титана заряжено" "HUD_TITAN_DAMAGE_INDICATOR_STYLE" "Индикация получения урона Титаном" "HUD_TITAN_DAMAGE_INDICATOR_STYLE_DESC" "Вид стрелки, отображаемой при получении урона." "HUD_TITAN_DISEMBARK" "Удерживайте %use%, чтобы покинуть кабину" "HUD_TITAN_LEVEL" "%s1" "HUD_TITAN_READY" "ТИТАН ГОТОВ" "HUD_TITAN_READY_HINT" "%ability 1% Высадка Титана" "HUD_TITLE_COLON" "%s1:" "HUD_TONE_READY" "`1ТИТАН ГОТОВ %$rui/tf2_vertical_line% `2ТОН" "HUD_TONE_READY_HINT" "%ability 1% для высадки Титана" "HUD_TRACKING" "Отслеживание" "HUD_TURRET_OFFLINE" "Не работает" "HUD_TURRET_REPAIRED" "%s1 чинит вашу турель" "HUD_TURRET_REPAIRED_OTHER" "`2%s1`0 чинит турель игрока %s2" "HUD_UNBOUND_KEYBOARD_KEY" "ПУСТО" "HUD_UNKNOWN" "Неизвестно" "HUD_UNLOCKED_ONE_ITEM" "Открыто %s1!" "HUD_UNLOCKED_THREE_ITEMS" "Открыто %s1, %s2 и %s3!" "HUD_UNLOCKED_TWO_ITEMS" "Открыто %s1 и %s2!" "HUD_VANGUARD_READY" "`1ТИТАН ГОТОВ %$rui/tf2_vertical_line% `2МОНАРХ" "HUD_VANGUARD_READY_HINT" "%ability 1% для высадки Титана" "HUD_WAITING_FOR_PLAYERS" "Ожидание игроков [%s1/%s2] %s3" "HUD_WAITING_FOR_PLAYERS_BASIC" "Ожидание игроков..." "HUD_WARNING_LABEL" "ВНИМАНИЕ" "HUD_WARNING_UNSTABLE_HOST" "ВНИМАНИЕ: НЕСТАБИЛЬНЫЙ СЕРВЕР" "HUD_WARPJUMPIN" "Прыжок в расположение" "HUD_WEAPON_FLYOUT" "%s1" "HUD_WEAPON_FLYOUT_MODX1" "%s1 [%s2]" "HUD_WEAPON_FLYOUT_MODX2" "%s1 [%s2, %s3]" "HUD_WEAPON_LEVEL" "%s1-й уровень" "HUD_WEAPON_LEVEL_UP" "%s1 получил уровень" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONCLIPAMMO" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONMAGAZINECOUNT" "x%s1" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONMAXAMMO" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_CHECKHUDEVACETA" "Точка эвакуации отмечена. Прибытие: %s1 сек." "HUDAUTOTEXT_COUNTDOWNTIME" "%s1:%s2" "HUDAUTOTEXT_DAYS_HOURS" "%s1 дн %s2 ч" "HUDAUTOTEXT_DAYS_HOURS_MINUTES_SECONDS" "%s1 дн %s2 ч %s3 мин %s4 сек" "HUDAUTOTEXT_ENEMYEVACHERELEAVINGTIME" "Их корабль здесь! Улетает через: %s1с" "HUDAUTOTEXT_ENEMYTEAMNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ENEMYTEAMSCORE" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ETACOUNTDOWNTIME" "Время прибытия: %s1" "HUDAUTOTEXT_ETACOUNTDOWNTIMEPRECISE" "Время прибытия %s1:%s2" "HUDAUTOTEXT_EVAC_COORDS" "Координаты эвакуации через: %s1" "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYEVACHERELEAVINGTIME" "Ваш корабль здесь! Улетает через: %s1с" "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYTEAMNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYTEAMSCORE" "%s1" "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYVSENEMYTEAMSCORE" "%s1 - %s2" "HUDAUTOTEXT_HOURS_MINUTES" "%s2 ч %s3 мин" "HUDAUTOTEXT_HOURS_MINUTES_SECONDS" "%s1 ч. %s2 мин. %s3 сек." "HUDAUTOTEXT_LEAVINGCOUNTDOWNTIME" "ОТБЫТИЕ: %s1" "HUDAUTOTEXT_MINUTES_SECONDS" "%s1м %s2с" "HUDAUTOTEXT_NEXT_DAILY_DAYS_HOURS" "Новые ежедневные испытания через %s1 дн. %s2 ч." "HUDAUTOTEXT_NEXT_DAILY_HOURS_MINUTES" "Новые ежедневные испытания через %s2 ч. %s3 мин." "HUDAUTOTEXT_NEXT_DAILY_MINUTES_SECONDS" "Новые ежедневные испытания через %s3 мин. %s4 сек." "HUDAUTOTEXT_OFFHANDWEAPONNAME0" "%s1" "HUDAUTOTEXT_OFFHANDWEAPONNAME1" "%s1" "HUDAUTOTEXT_OPERATOR_COOLDOWN" "%s1.%s2" "HUDAUTOTEXT_PILOTNOAMMONAME" "" "HUDAUTOTEXT_PILOTNOWEAPONNAME" "" "HUDAUTOTEXT_PILOTOFFHANDWEAPONAMMO0" "x %s1" "HUDAUTOTEXT_PILOTOFFHANDWEAPONAMMO1" "%s1" "HUDAUTOTEXT_PLAINCOUNTDOWNTIMEPRECISE" "%s1:%s2" "HUDAUTOTEXT_RANKED_DAYS_HOURS" "%s1 дн. %s2 ч." "HUDAUTOTEXT_RANKED_HOURS_MINUTES" "%s2 ч. %s3 мин." "HUDAUTOTEXT_RANKED_MINUTES_SECONDS" "%s3 мин. %s4 сек." "HUDAUTOTEXT_SECONDS" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TITANNOAMMONAME" "" "HUDAUTOTEXT_TITANNOWEAPONNAME" "" "HUDAUTOTEXT_TITANOFFHANDWEAPONAMMO0" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TITANOFFHANDWEAPONAMMO1" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TOPCOMPETITORNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TOPCOMPETITORSCORE" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TRN_OBJ_STAY_ALIVE" "Оставайтесь в живых %s1 сек." "HUDAUTOTEXT_UPTIME" "%s1:%s2" "HUNTED_APPLYING_FIRST_AID" "Применение аптечки" "HUNTED_HUNTER_OBJECTIVE_DEFEND" "Защищать объект" "HUNTED_HUNTER_OBJECTIVE_KILL" "Убить врага, несущего объект" "HUNTED_HUNTER_OBJECTIVE_START" "Уничтожить вражескую разведгруппу" "HUNTED_NOTIFY_PLAYER_DROPS_OBJECTIVE" "Объект уронили" "HUNTED_NOTIFY_PLAYER_HAS_OBJECTIVE" "Объект у игрока %s1" "HUNTED_NOTIFY_PLAYER_IS_HUNTER" "Игрок %s1 — охотник" "HUNTED_NOTIFY_REINFORCEMENTS" "Ваш отряд получил подкрепление" "HUNTED_NOTIFY_REINFORCEMENTS_ENEMY" "Враг получил подкрепление" "HUNTED_NOTIFY_YOU_ARE_HUNTER" "Вы — охотник" "HUNTED_NOTIFY_YOU_HAVE_OBJECTIVE" "Объект у вас" "HUNTED_OBJECTIVE_ESCORT" "Сопроводить" "HUNTED_OBJECTIVE_EXTRACT" "Добраться до зоны эвакуации" "HUNTED_OBJECTIVE_TITLE" "ЦЕЛЬ:" "HUNTED_PICKUP_ASSET" "Захват объекта" "HUNTED_RECIEVING_FIRST_AID" "Получение аптечки" "HUNTED_SECURING_ASSET" "Эвакуация объекта" "HUNTED_TITLE_COMMS" "Загрузите запись переговоров" "HUNTED_TITLE_COMMS_RECOVER" "Добудьте запись переговоров" "HUNTED_TITLE_CRASHLOG" "Достаньте журнал аварии" "HUNTED_TITLE_CRASHLOG_RECOVER" "Добудьте журнал аварии" "HUNTED_TITLE_DATACORE" "Достаньте электронный мозг Титана" "HUNTED_TITLE_DATACORE_RECOVER" "Добудьте электронный мозг Титана" "HUNTED_TITLE_DROPPOD" "Достаньте «черный ящик»" "HUNTED_TITLE_DROPPOD_RECOVER" "Добудьте «черный ящик»" "HUNTED_TITLE_DROPSHIP" "Достаньте полетный компьютер" "HUNTED_TITLE_DROPSHIP_RECOVER" "Добудьте полетный компьютер" "HUNTED_TITLE_EXTRACT" "Доберитесь до зоны эвакуации" "HUNTED_TITLE_EXTRACT_RECOVER" "Доберитесь до зоны эвакуации" "HUNTED_TITLE_GRUNT" "Получить нашлемную камеру" "HUNTED_TITLE_GRUNT_RECOVER" "Подобрать нашлемную камеру" "HUNTED_TITLE_PILOT" "Получить прыжковый модуль" "HUNTED_TITLE_PILOT_RECOVER" "Подобрать прыжковый модуль" "HUNTED_TITLE_RESEARCH" "Получите данные исследований" "HUNTED_TITLE_RESEARCH_RECOVER" "Добудьте данные исследований" "HUNTED_TITLE_SERVER" "Получить данные исследования" "HUNTED_TITLE_SERVER_RECOVER" "Восстановить данные исследования" "HUNTED_USE_COMMS" "Для загрузки записи переговоров удерживайте %use%" "HUNTED_USE_COMMS_PC" "Для загрузки записи переговоров нажмите %use%" "HUNTED_USE_CRASHLOG" "Для загрузки журнала аварии удерживайте %use%" "HUNTED_USE_CRASHLOG_PC" "Для загрузки журнала аварии нажмите %use%" "HUNTED_USE_DATACORE" "Чтобы достать электронный мозг, удерживайте %use%" "HUNTED_USE_DATACORE_PC" "Чтобы достать электронный мозг, нажмите %use%" "HUNTED_USE_DROPPOD" "Чтобы извлечь «черный ящик», удерживайте %use%" "HUNTED_USE_DROPPOD_PC" "Чтобы извлечь «черный ящик», нажмите %use%" "HUNTED_USE_DROPSHIP" "Чтобы достать полетный компьютер, удерживайте %use%" "HUNTED_USE_DROPSHIP_PC" "Чтобы достать полетный компьютер, нажмите %use%" "HUNTED_USE_EXTRACT" "Для извлечения удерживайте %use%" "HUNTED_USE_EXTRACT_PC" "Для извлечения нажмите %use%" "HUNTED_USE_GRENADE_LOCKER" "Чтобы достать гранату, удерживайте %use%" "HUNTED_USE_GRENADE_LOCKER_PC" "Чтобы достать гранату, нажмите %use%" "HUNTED_USE_GRUNT" "Удерживайте %use%, чтобы подобрать нашлемную камеру." "HUNTED_USE_GRUNT_PC" "Нажмите %use%, чтобы подобрать нашлемную камеру." "HUNTED_USE_PILOT" "Удерживайте %use%, чтобы подобрать прыжковый модуль." "HUNTED_USE_PILOT_PC" "Нажмите %use%, чтобы получить прыжковый модуль." "HUNTED_USE_RESEARCH" "Для получения данных исследования удерживайте %use%" "HUNTED_USE_RESEARCH_PC" "Для получения данных исследования нажмите %use%" "HUNTED_USE_SERVER" "Удерживайте %use%, чтобы получить данные исследования" "HUNTED_USE_SERVER_PC" "Нажмите %use%, чтобы получить данные исследования" "HUNTED_USE_TEAMMATE_RES" "Для применения аптечки удерживайте %use%" "HUNTED_USE_TEAMMATE_RES_PC" "Для применения аптечки удерживайте %use%" "HUNTED_USE_WEAPONS_LOCKER" "Чтобы достать оружие, удерживайте %use%" "HUNTED_USE_WEAPONS_LOCKER_PC" "Чтобы достать оружие, нажмите %use%" "IMC_HQ_COMMS" "Переговоры IMC" "IMC_HQ_COMMS_B" "Переговоры IMC" "IMC_HQ_DISPATCH" "Переговоры IMC" "INBOX" "Входящие (%s1)" "INBOX_ACCEPT" "Принять" "INBOX_ACCEPT_ALL" "Принять все" "INBOX_ACCEPTING" "Прием..." "INBOX_COMMUNITYNAME" "Сеть:" "INBOX_DELETE" "Удалить" "INBOX_DELETING" "Удаление..." "INBOX_DONE" "Отметить как прочитанное" "INBOX_NEXTMESSAGE" "Далее" "INBOX_NOMSGS" "Входящие (0)" "INBOX_PREVMESSAGE" "Назад" "INBOX_RECENT_LOOT" "Недавние подарки:" "INBOX_SENDERLABEL" "От:" "INBOX_SENTLABEL" "Отправлено:" "INBOX_UNREAD" "%$rui/menu/common/inbox_icon_new% Входящие (%s1)" "INSTALL_IN_PROGRESS" "Идет установка" "INTERCEPTING_TRANSMISSION" "Перехват передачи" "INTERNET_NOT_FOUND" "Отсутствует доступ к Интернету." "INTRO" "Вступление" "INTRO_AFTER_MANY_DECADES_OF" "Спустя многие годы неудач ученые нашли способ покорить пространство и время." "INTRO_ALL_UNITS_PREPARE_FOR" "Всем подразделениям: приготовиться к высадке Титанов." "INTRO_DECADES_LONG_TENSIONS_EXPLODED" "Накапливавшиеся на протяжении десятилетий разногласия вылились сегодня в полномасштабную войну на Фронтире." "INTRO_DEEP_SPACE_EXPLORERS_HAVE" "Исследователи дальнего космоса обнаружили район с множеством пригодных для жизни планет. Его нарекли новым Фронтиром." "INTRO_DR_HAMMOND_NOW_AS" "Доктор Хаммонд, насколько я понимаю, заправочная станция IMC у Деметры является ключевым пунктом сообщения между Срединными системами и Фронтиром." "INTRO_SCREEN_AIRBASE_LINE1" "«Три башни»" "INTRO_SCREEN_ANGEL_CITY_LINE1" "«За Баркером»" "INTRO_SCREEN_BONEYARD_LINE1" "«Логово драконов»" "INTRO_SCREEN_COLONY_LINE1" "«Колония»" "INTRO_SCREEN_CORPORATE_LINE1" "«Искусственные люди»" "INTRO_SCREEN_FRACTURE_LINE1" "«Налет с пит-стопом»" "INTRO_SCREEN_O2_LINE1" "«Битва при Деметре»" "INTRO_SCREEN_OUTPOST_LINE1" "«Штурм Стража»" "INTRO_SCREEN_RELIC_LINE1" "«Одиссей»" "INTRO_SHORT_ON_FUEL_AND" "Испытывая острый недостаток в топливе и ресурсах, Первый флот Ополчения вряд ли переживет следующее столкновение с преследующей его группировкой войск IMC." "INTRO_THATS_ONE_SMALL_STEP" "Это один маленький шаг для человека..." "INTRO_THE_GROUP_CALLING_THEMSELVES" "Объединение, называющее себя Ополчением, совершило многочисленные нападения на гарнизоны IMC." "INTRO_VICE_ADMIRAL_GRAVES_YOU" "Вице-адмирал Грэйвс, вы с капитаном МакАлланом провели немало успешных операций против Ополчения. Как вы думаете, что заставило его изменить взгляды, адмирал? Почему МакАллан предал вас?" "INTROSCREEN_HINT_CONSOLE" "Для продолжения нажмите %[A_BUTTON|SPACE]%" "INTROSCREEN_HINT_PC" "Для продолжения нажмите %[A_BUTTON|SPACE]%" "INVALID_LOADOUT" "Ошибка" "INVITE_FRIENDS" "Пригласить Друзей" "INVITE_TO_NETWORK" "ПРИГЛАСИТЬ В СЕТЬ" "INVITE_TO_NETWORK_NAMED" "ПРИГЛАСИТЬ В СЕТЬ | `1#%s1" "INVITE_TO_PARTY" "ПРИГЛАСИТЬ В КОМАНДУ" "ION_NOSE_ART_01" "Не от мира сего" "ION_NOSE_ART_02" "Кракен" "ION_NOSE_ART_03" "Чертовы лазерные лучи" "ION_NOSE_ART_04" "Серпантин" "ION_NOSE_ART_05" "Крылатая ярость" "ION_NOSE_ART_06" "Коготь" "ION_NOSE_ART_07" "Буревестник" "ION_NOSE_ART_08" "Гора трупов" "ION_NOSE_ART_09" "Оружие убийства" "ION_NOSE_ART_10" "Волчья стая" "ION_NOSE_ART_11" "Высший Ион" "ION_NOSE_ART_12" "Меткий стрелок" "ION_NOSE_ART_13" "Лазерный прицел" "ION_NOSE_ART_14" "Ион 6-4" "ION_NOSE_ART_15" "Титан-дикарь" "ION_NOSE_ART_16" "Миротворец" "ION_NOSE_ART_17" "Хладнокровие" "ION_NOSE_ART_18" "Космический Ион!" "ION_NOSE_ART_19" "Несси" "ION_NOSE_ART_20" "Добивание Иона" "ION_NOSE_ART_21" "Недостающее звено" "ION_NOSE_ART_22" "Цветочный город" "ION_NOSE_ART_23" "Вспыльчивость" "ION_NOSE_ART_24" "Бешенство" "ION_NOSE_ART_25" "Лик смерти" "ION_NOSE_ART_26" "Боевое безумие" "ION_NOSE_ART_27" "Лицо страха" "ION_NOSE_ART_28" "Кроль-курильщик" "ION_NOSE_ART_29" "Гримпотевтис" "ION_NOSE_ART_30" "Глазочки" "ION_NOSE_ART_31" "Проблемы со зрением" "ION_PRIME_NOSE_ART_01" "Не от мира сего" "ION_PRIME_NOSE_ART_02" "Кракен" "ION_PRIME_NOSE_ART_03" "Чертовы лазеры" "ION_PRIME_NOSE_ART_04" "Серпантин" "ION_SKIN_01" "Крестоносец" "ION_SKIN_02" "Песчаная буря" "ION_SKIN_03" "Технологии ночи" "ION_SKIN_04" "Экскалибур Хром" "ION_SKIN_06" "Красный барон" "ION_SKIN_07" "Золотой «Ион»" "ION_SKIN_10" "Вооружен и опасен" "ION_SKIN_11" "«Ион» спецразработки" "ION_SKIN_FD" "Ион (Фронтир)" "ITEM_COLISEUM" "Билет в Колизей" "ITEM_COLISEUM_DESC" "Дает доступ к списку игроков Колизея." "ITEM_COLISEUM_TICKET" "Билет в Колизей" "ITEM_COLISEUM_TICKET_MULTIPLE" "Билеты в Колизей: %s1" "ITEM_DOUBLE_XP" "Двойной опыт" "ITEM_DOUBLEXP" "Двойной опыт" "ITEM_DOUBLEXP_DESC" "Используйте в начале матча, чтобы получить вдвое больше заслуг!" "ITEM_TYPE_BURN_METER_REWARD" "УСИЛЕНИЕ" "ITEM_TYPE_CALLING_CARD" "ФОН" "ITEM_TYPE_CALLSIGN_ICON" "НАШИВКА" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN" "КАМУФЛЯЖ ОРУЖИЯ" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_CHOICE" "Выбрать покраску оружия" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_PILOT" "КАМУФЛЯЖ ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_PRIME_TITAN_CHOICE" "Выберите камуфляж Титана. На Титаны Прайм нельзя нанести боевые раскраски." "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_TITAN" "КАМУФЛЯЖ ТИТАНА" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_TITAN_CHOICE" "Выбрать покраску титана" "ITEM_TYPE_COMMS_ICON" "ЗНАЧОК СВЯЗИ" "ITEM_TYPE_CREDITS" "КРЕДИТЫ" "ITEM_TYPE_DISABLED_FOR_PRIME_TITAN" "Отключено у Титана Прайм" "ITEM_TYPE_DOUBLEXP" "Усиление опыта" "ITEM_TYPE_FACTION" "ФРАКЦИЯ" "ITEM_TYPE_FD_UPGRADES" "УЛУЧШЕНИЯ ФРОНТИРА" "ITEM_TYPE_FEATURE" "ВОЗМОЖНОСТЬ" "ITEM_TYPE_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "ITEM_TYPE_PILOT_EXECUTION" "КАЗНЬ" "ITEM_TYPE_PILOT_GENERIC_KIT" "НАБОР ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_PILOT_ORDNANCE" "СПЕЦОРУЖИЕ ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE" "НАБОР ДЛЯ ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE_1" "НАБОР КЛАССА" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE_2" "НАБОР ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE_3" "УМЕНИЕ КЛАССА" "ITEM_TYPE_PILOT_PRIMARY" "ОРУЖИЕ ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_PILOT_SECONDARY" "ОРУЖИЕ ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_PILOT_SIDEARM" "ЛИЧНОЕ ОРУЖИЕ" "ITEM_TYPE_PILOT_SPECIAL" "ТАКТИКА ПИЛОТА" "ITEM_TYPE_PLAYLIST" "СПИСОК КАРТ" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_PRIME_TITAN_COMING_SOON" "Титан Прайм - высадка уже скоро!" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_PURCHASE_TO_USE_PRIME_TITAN" "Купите в магазине для получения доступа к Титану Прайм" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_USE_PRIME_TITAN" "Выбрать Титана Прайм" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_USE_REGULAR_TITAN" "Выбрать обычного Титана" "ITEM_TYPE_REWARD" "НАГРАДА" "ITEM_TYPE_SPECIFIC_CAMO" "КАМУФЛЯЖ %s1" "ITEM_TYPE_SPECIFIC_WEAPON_CAMO" "КАМУФЛЯЖ %s1" "ITEM_TYPE_STORE_PURCHASE" "Купить в магазине" "ITEM_TYPE_TITAN" "ТИТАН" "ITEM_TYPE_TITAN_EXECUTION" "Казнь Титана" "ITEM_TYPE_TITAN_EXECUTION_CHOICE" "Выберите казнь Титана" "ITEM_TYPE_TITAN_GENERAL_PASSIVE" "НАБОР ДЛЯ ТИТАНА" "ITEM_TYPE_TITAN_GENERIC_KIT" "НАБОР ДЛЯ ТИТАНА" "ITEM_TYPE_TITAN_NOSE_ART" "РИСУНОК НА КОРПУСЕ" "ITEM_TYPE_TITAN_NOSE_ART_CHOICE" "Выбрать рисунок на корпус" "ITEM_TYPE_TITAN_ORDNANCE" "СПЕЦОРУЖИЕ ТИТАНА" "ITEM_TYPE_TITAN_PASSIVE" "НАБОР ДЛЯ ТИТАНА" "ITEM_TYPE_TITAN_PRIMARY" "ОРУЖИЕ ТИТАНА" "ITEM_TYPE_TITAN_SPECIAL" "ТАКТИКА ТИТАНА" "ITEM_TYPE_TITAN_SPECIFIC_EXECUTION" "Выберите казнь: %s1" "ITEM_TYPE_TITAN_SPECIFIC_KIT" "НАБОР %s1" "ITEM_TYPE_TITAN_TITANFALL_PASSIVE" "НАБОР ДЛЯ ВЫСАДКИ" "ITEM_TYPE_TITAN_WARPAINT" "РАСКРАСКА" "ITEM_TYPE_UPGRADE1" "УЛУЧШЕНИЕ ЯДРА 1" "ITEM_TYPE_UPGRADE2" "УЛУЧШЕНИЕ ЯДРА 2" "ITEM_TYPE_UPGRADE3" "УЛУЧШЕНИЕ ЯДРА 3" "ITEM_TYPE_WEAPON_ATTACHMENT" "ДОПОЛНЕНИЕ" "ITEM_TYPE_WEAPON_FEATURE" "ВОЗМОЖНОСТЬ ОРУЖИЯ" "ITEM_TYPE_WEAPON_GENERIC_ATTACHMENT" "ПРИЦЕЛ ДЛЯ ОРУЖИЯ" "ITEM_TYPE_WEAPON_GENERIC_MOD" "МОД ОРУЖИЯ" "ITEM_TYPE_WEAPON_MOD" "МОД" "ITEM_TYPE_WEAPON_SKIN" "БОЕВАЯ РАСКРАСКА ОРУЖИЯ" "ITEM_TYPE_WEAPON_SPECIFIC_ATTACHMENT" "ПРИЦЕЛ %s1" "ITEM_TYPE_WEAPON_SPECIFIC_MOD" "МОД %s1" "JOIN_ANY_CAMPAIGN_MATCH" "Быстрая игра максимально быстро найдет для вас подходящую кампанию. Настоятельно рекомендуем." "JUMP" "Прыжок" "JUMP_PILOT_DASH_TITAN" "^A8DFF700Прыжок^CCCCCCFF | ^F4D5A600Рывок" "JUMP_PILOT_TACTICAL_ABILITY_TITAN" "^A8DFF700Прыжок^CCCCCCFF | ^F4D5A600Тактика" "KEEP_VIDEO_SETTINGS" "Сохранить разрешение" "KEEP_VIDEO_SETTINGS_CONFIRM" "Сохранить это разрешение?" "KEY_BINDING_LEGEND_PILOT" "^A8DFF700Синие: пилот" "KEY_BINDING_LEGEND_SHARED" "^FFFFFF00Белые: общие" "KEY_BINDING_LEGEND_TITAN" "^F4D5A600Оранжевые: Титан" "KEY_BINDINGS" "Назначение клавиш" "KEY_BINDINGS_HEADER_ACTIONS" "ДЕЙСТВИЯ" "KEY_BINDINGS_HEADER_COMMUNICATION" "СВЯЗЬ" "KEY_BINDINGS_HEADER_MISCELLANEOUS" "РАЗНОЕ" "KEY_BINDINGS_HEADER_MISCELLANEOUS_MOVEMENT" "РАЗНОЕ - ПЕРЕМЕЩЕНИЕ" "KEY_BINDINGS_HEADER_MOVEMENT" "ПЕРЕМЕЩЕНИЕ" "KEY_BINDINGS_HEADER_SCOREBOARD" "ИГРОВОЙ ДИСПЛЕЙ" "KEY_BINDINGS_HEADER_WEAPONS" "ОРУЖИЕ" "KEYBINDING_MENU_BURN_CARD" "^A8DFF700Включить усиление (сетевая)" "KEYBOARD_LOOK_MODIFIER" "Модификатор вида клавиатуры" "KICKED_BY_FAIRFIGHT" "Исключен FairFight" "KICKED_FOR_INCOMPATIBLE_FAIRFIGHT" "В подключении отказано: ваша категория FairFight несовместима с этим сервером игры." "KICKED_FOR_INCOMPATIBLE_REP" "В подключении отказано: ваша репутация недопустима для этого сервера игры." "KILL_REPLAY" "ПОВТОР УБИЙСТВА" "KILL_REPLAY_HEALTH" "`1ЗДОРОВЬЕ `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1%%" "KILL_REPLAY_KILLED_BY" "УБИТ `1%s1" "KILL_REPLAY_ROUND_WINNING_CAP_ANNOUNCEMENT" "Повтор" "KILL_REPLAY_ROUND_WINNING_KILL_ANNOUNCEMENT" "Повтор победы" "KILL_REPLAY_ROUND_WINNING_PLAY_ANNOUNCEMENT" "Повтор последней игры" "KILL_REPLAY_WATCHING" "ПРОСМОТР" "KILL_REPLAY_WEAPON" "`1ОРУЖИЕ `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "KILLCARD_DAMAGE_PERCENT_DISPLAY" "%s1%s2" "KILLCARD_NAME_DISPLAY" "%s1" "KILLCARD_NAME_WITH_PET_DISPLAY" "%s2 (%s1)" "KILLREPLAY_COUNTDOWNTIME" "Время до смерти: %s1.%s2" "KILLREPLAY_WATCHING_KILLER_PET" "%s2 (%s1)" "KILLREPLAY_YOU" "ВЫ" "KIT" "НАБОР" "KNB_MENU_HEADER" "ЧаВо" "KNB_MENU_HEADER_NETWORKS" "СЕТИ" "KNB_MENU_HEADER_PILOTS" "ПИЛОТЫ" "KNB_MENU_HEADER_PROGRESSION" "ПРОГРЕСС" "KNB_MENU_HEADER_TITANS" "ТИТАНЫ" "KNB_SUBJECT_00_DESC" "`3Что нового в Titanfall?`0\n\nПосмотрите, что изменилось в Titanfall 2!\n\nУзнайте больше:\n`2%$rui/bullet_point%`0Следите за нашим Твиттером `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Поставьте лайк на `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Присоединяйтесь к нам на `1www.respawn.com`0" "KNB_SUBJECT_00_NAME" "Изменения" "KNB_SUBJECT_01_DESC" "`3Повышение уровня и получение доступа к снаряжению\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Повышение уровня\n`2%$rui/bullet_point%`0Заслуги\n`2%$rui/bullet_point%`0Получение доступа к снаряжению\n`2%$rui/bullet_point%`0Перерождение" "KNB_SUBJECT_01_NAME" "Прогресс" "KNB_SUBJECT_01_SUB_00_A" "Заработав достаточное количество `2%$rui/merits/player_merit%`0 `3заслуг`0, пилот переходит на следующий уровень.\n\nЗа получение `2%$rui/merits/player_merit%`2 `3заслуги`0 дается `31 очко опыта`0 и `31 `2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3кредит`0.\n\n`2%$rui/merits/player_merit%`2 `3Заслуги`0 выдаются за:\n\n%$rui/bullet_point%Завершение матчей\n%$rui/bullet_point%Победы в матчах\n%$rui/bullet_point%Хорошие результаты\n%$rui/bullet_point%Повышение уровня оружия\n%$rui/bullet_point%Повышение уровня Титана\n%$rui/bullet_point%Повышение уровня фракции\n%$rui/bullet_point%Завершение матча в счастливый час" "KNB_SUBJECT_01_SUB_00_Q" "Как повысить свой уровень?" "KNB_SUBJECT_01_SUB_01_A" "Повышение уровня дает доступ к новым:\n\n%$rui/bullet_point%Видам оружия\n%$rui/bullet_point%Титанам\n%$rui/bullet_point%Способностям\n%$rui/bullet_point%Улучшениям\n%$rui/bullet_point%Видам камуфляжа пилота\n%$rui/bullet_point%Эмблемам\n%$rui/bullet_point%И многому другому..." "KNB_SUBJECT_01_SUB_01_Q" "Доступ к чему дается при повышении уровня?" "KNB_SUBJECT_01_SUB_02_A" "После `3перерождения`0 уровень пилота сбрасывается до 1-го. Номер поколения отображается как П2.00, П3.00, П4.00 и т. д.\n\n`2%$rui/gencard_icons/gc_icon_gen0% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen1% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen2% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen3% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen4% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen5% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen6% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen7% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen8% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen9%`0\n\n`3Перерождение`0 становится доступно только при достижении пилотом 50-го уровня, максимального в поколении." "KNB_SUBJECT_01_SUB_02_Q" "Что такое перерождение?" "KNB_SUBJECT_01_SUB_03_A" "`3ПРЕИМУЩЕСТВА:`0 В каждом новом `3поколении`0 открывается доступ к эксклюзивным схемам камуфляжа, нашивкам эмблемы и фонам, подаркам сторонников и другому.\n\n`3Перерождение`0 не затрагивает открытое оружие, Титанов и прогресс фракций.\n\nВпрочем, есть и...\n\n`3НЕДОСТАТКИ:`0 Доступ к оружию, не открытому за `2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3кредиты`0, будет закрыт до тех пор, пока вы вновь не наберете нужный для него уровень пилота." "KNB_SUBJECT_01_SUB_03_Q" "Преимущества и недостатки перерождения" "KNB_SUBJECT_01_SUB_04_A" "Оружие пилотов, Титаны и фракции автоматически `3меняют поколение`0 `3без каких-либо штрафов`0." "KNB_SUBJECT_01_SUB_04_Q" "Что еще сменяет поколение?" "KNB_SUBJECT_02_DESC" "`3Внутриигровая валюта и награды\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Кредиты\n`2%$rui/bullet_point%`0Входящие\n`2%$rui/bullet_point%`0Подарки сторонников\n`2%$rui/bullet_point%`0Жетоны «Двойной опыт»\n`2%$rui/bullet_point%`0Билеты в Колизей\n" "KNB_SUBJECT_02_NAME" "Экономика" "KNB_SUBJECT_02_SUB_00_A" "`2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3Кредиты`0 — игровые деньги, которыми можно оплатить постоянный ранний доступ к оружию, Титанам, фракциям и др.\n\nРанний доступ необязателен, поскольку игроки рано или поздно получат аналогичный доступ путем повышения своего уровня.\n\nПокупки, сделанные с ранним доступом, сохраняют силу и после смены поколения." "KNB_SUBJECT_02_SUB_00_Q" "Что такое `1%$rui/merits/credit_sign%`0 кредиты?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_01_A" "`2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3Кредит`0 дается за каждую `2%$rui/merits/player_merit%`0 заслугу, заработанную повышением уровня пилота.\n\n`2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3Кредиты`0 также иногда содержатся в подарках сторонников." "KNB_SUBJECT_02_SUB_01_Q" "Как заработать больше `1%$rui/merits/credit_sign%`0 кредитов?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_02_A" "Нет." "KNB_SUBJECT_02_SUB_02_Q" "Можно ли приобрести `1%$rui/merits/credit_sign%`0 кредиты за деньги?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_03_A" "`3Подарки сторонников`0 дарятся неизвестными лицами и дают доступ к уникальным наградам. Эти подарки часто дарят за превосходную игру и победы в Колизее.\n\nПодарки можно открыть в меню `3«Входящие»`0." "KNB_SUBJECT_02_SUB_03_Q" "Что такое подарки сторонников?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_04_A" "`3Входящие`0 — общий экран сообщений, для открытия которого надо в главном меню сетевой игры выбрать пункт `3СЕТИ`0.\n\nЗдесь вы можете читать и принимать сообщения, в том числе от администраторов ваших Сетей.\n\nЗдесь же можно открыть подарки сторонников и проверить текущее количество `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 жетонов «Двойной опыт» и `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 билетов в Колизей." "KNB_SUBJECT_02_SUB_04_Q" "Что такое «Входящие»?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_05_A" "Жетоны `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 `3«Двойной опыт»`0 удваивают количество `2%$rui/merits/player_merit%`0 заслуг и `2%$rui/merits/credit_sign%`0 кредитов, зарабатываемых игроком в одном матче.\n\nДля использования жетона `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 `3«Двойной опыт»`0 его надо активировать в начале матча, когда появится такое предложение.\n\nЧтобы проверить, сколько у вас жетонов `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 `3«Двойной опыт»`0, откройте экран `3«Входящие»`0, выбрав пункт `3СЕТИ`0 в главном меню сетевой игры." "KNB_SUBJECT_02_SUB_05_Q" "Что такое жетоны `1%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 «Двойной опыт»?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_06_A" "`2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3Билеты в Колизей`0 — единственный способ попасть в список игр Колизея.\n\nНа каждый матч в Колизее тратится один `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3билет`0. Это поединки, где победитель получает приз.\n\nЧтобы проверить, сколько у вас `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3билетов в Колизей`0, откройте экран `3«Входящие»`0, выбрав пункт `3СЕТИ`0 в главном меню сетевой игры.\n\n`2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3Билеты в Колизей`0 можно покупать за кредиты, получать в рекламных акциях и за достижение 4-го уровня в сетевой игре." "KNB_SUBJECT_02_SUB_06_Q" "Что такое `1%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 билеты в Колизей?" "KNB_SUBJECT_03_DESC" "`3Играть с друзями\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Присоединиться к Сети\n`2%$rui/bullet_point%`0Сети сторонников\n`2%$rui/bullet_point%`0Счастливый час" "KNB_SUBJECT_03_NAME" "Сети" "KNB_SUBJECT_03_SUB_00_A" "`3Сеть`0 — это ваша база для участия в сетевой игре, где вы также проводите время между матчами.\n\nВы можете общаться в чате с другими участниками своей `3Сети`0, вступать вместе с ними в матчи и узнавать новости." "KNB_SUBJECT_03_SUB_00_Q" "Что такое Сеть?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_01_A" "Чтобы найти новые Сети, в которые можно вступить, выберите подпункт `3Просмотреть`0 в разделе `3СЕТИ`0 в главном меню сетевой игры. При желании можно отфильтровать результаты по названию, метке клана, численности участников и другим критериям.\n\nВы также можете войти на сайт `3titanfall.com`0 и поискать Сети там." "KNB_SUBJECT_03_SUB_01_Q" "Как найти другие Сети и вступить в них?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_02_A" "Да, игрок может одновременно состоять в нескольких Сетях.\n\nВы можете в любое время задать текущую `3активную Сеть`0 через меню `3Сети`0." "KNB_SUBJECT_03_SUB_02_Q" "Можно ли состоять сразу в нескольких Сетях?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_03_A" "`3Сеть сторонника`0 — это Сеть по умолчанию в сетевом режиме Titanfall 2. В нее автоматически вступают все игроки, и именно эта сеть первоначально является активной Сетью.\n\nВ отличие от других Сетей, здесь не поддерживается голосовой чат." "KNB_SUBJECT_03_SUB_03_Q" "Что такое «Сеть сторонника»?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_04_A" "Вы можете предложить присоединиться к вам участникам другой Сети, выбрав подпункт `3Пригласить Сеть`0 в пункте `3Играть`0 в главном меню сетевой игры. Затем выберите список игр для запуска.\n\nУ приглашенных игроков на экране появится оповещение, и у них будет 10 секунд на то, чтобы присоединиться к вам, пока не начнется создание матча.\n\nКогда начнется матч, вы автоматически окажетесь в одной команде." "KNB_SUBJECT_03_SUB_04_Q" "Как играть с участниками другой Сети?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_05_A" "За участие в матче во время `3«счастливого часа»`0 вашей активной Сети вы получите дополнительные `2%$rui/merits/player_merit%`0 заслуги и `2%$rui/merits/credit_sign%`0 кредиты, которые помогут вам быстрее повысить свой уровень.\n\nКаждая Сеть выбирает время для своего `3«счастливого часа»`0.\n\nКаждый игрок может воспользоваться только одним `3«счастливым часом»`0 в день в любой из своих Сетей." "KNB_SUBJECT_03_SUB_05_Q" "Что такое «счастливый час»?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_06_A" "`3Метки клана`0 — краткие префиксы Сети, отображаемые во время матча на внутриигровом табло перед именами ее участников.\n\nМетки клана задаются создателями Сети." "KNB_SUBJECT_03_SUB_06_Q" "Что такое «метка клана»?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_07_A" "Выберите пункт `3Создать`0 в разделе `3Мои Сети`0 на экране `3Сети`0.\n\nЗадайте название Сети и метку клана, заполните требуемые параметры — и Сеть создана." "KNB_SUBJECT_03_SUB_07_Q" "Как создать новую Сеть?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_08_A" "Откройте меню `3Поиск`0 Сетей, выбрав `3Поиск`0 под пунктом `3Сеть`0 в меню `3Сети`0.\n\nИгроки могут задать варианты фильтрации (например, «Название Сети:» и «Метка клана:») и найти вашу Сеть.\n\nВы также можете получить прямую ссылку на свою Сеть на сайте `3titanfall.com`0 и опубликовать ее в Интернете, и тогда игроки смогут использовать ее для вступления в вашу Сеть." "KNB_SUBJECT_03_SUB_08_Q" "Как другим игрокам вступить в мою Сеть?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_09_A" "Численность участников Сети практически не ограничена." "KNB_SUBJECT_03_SUB_09_Q" "Ограничено ли число участников Сети?" "KNB_SUBJECT_04_DESC" "`3Команды и командиры\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Фракции\n`2%$rui/bullet_point%`0Прогресс фракции" "KNB_SUBJECT_04_NAME" "Фракции" "KNB_SUBJECT_04_SUB_00_A" "Пилоты весьма востребованы на Фронтире, где множество разных `3Фракций`0 соперничают за могущество, знания, богатство и стабильность.\n\nВ игре Titanfall 2 представлены шесть самых выдающихся Фракций, и вы можете вступить в одну из них." "KNB_SUBJECT_04_SUB_00_Q" "Что такое Фракции?" "KNB_SUBJECT_04_SUB_01_A" "Победа в матче под знаменем `3Фракции`0 повысит ваше положение в этой Фракции и даст доступ к «косметическим» наградам и, возможно, приятным сюрпризам." "KNB_SUBJECT_04_SUB_01_Q" "Что дает участие в боях в составе Фракции?" "KNB_SUBJECT_04_SUB_02_A" "Во время матчей вы будете получать приказы и информацию о ситуации от командира выбранной вами `3Фракции`0. Командир также может показаться в начале матча." "KNB_SUBJECT_04_SUB_02_Q" "Как выбор Фракции влияет на матч?" "KNB_SUBJECT_05_DESC" "`3Визитная карточка пилота\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Фон\n`2%$rui/bullet_point%`0Нашивки\n`2%$rui/bullet_point%`0Получение доступа к эмблемам" "KNB_SUBJECT_05_NAME" "Эмблема" "KNB_SUBJECT_05_SUB_00_A" "`3Эмблема`0 — ваша визитная карточка. Во время сетевой игры на эмблеме показываются ваши имя, уровень, фон и нашивка.\n\nВашу `3эмблему`0 увидят другие игроки, если вы их убьете или иначе проявите себя на поле боя (например, захватите флаг, уничтожите врага для достижения победы и др.).\n\nЭмблема также показывается, когда другие игроки изучают информацию о вас в лобби Сети." "KNB_SUBJECT_05_SUB_00_Q" "Что такое эмблема?" "KNB_SUBJECT_05_SUB_01_A" "`3Фон эмблемы`0 — прикрепляемые к эмблеме большие разблокируемые фоновые изображения.\n\nВстречаются как распространенные, так и исключительно редкие фоны эмблемы." "KNB_SUBJECT_05_SUB_01_Q" "Что такое фон эмблемы?" "KNB_SUBJECT_05_SUB_02_A" "`3Нашивки эмблемы`0 — это прикрепляемые к эмблеме мелкие разблокируемые значки.\n\nОни также отображаются возле вашего имени на внутриигровом табло, а также показываются на экранах других игроков возле вашего имени, когда оно отображается у вас над головой." "KNB_SUBJECT_05_SUB_02_Q" "Что такое нашивка эмблемы?" "KNB_SUBJECT_05_SUB_03_A" "Для получения доступа к новым `3фонам`0 и `3нашивкам эмблемы`0 необходимо повысить уровень пилота, используя оружие, вызывая Титанов, улучшая положение пилота во Фракции и т. д.\n\nПодробнее см. на экранах `3Фон`0 и `3Нашивка`0." "KNB_SUBJECT_05_SUB_03_Q" "Как получить доступ к новым фонам и нашивкам?" "KNB_SUBJECT_06_DESC" "`3«Косметические» улучшения\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Схемы камуфляжа\n`2%$rui/bullet_point%`0Рисунки на корпус\n`2%$rui/bullet_point%`0Пол пилота\n" "KNB_SUBJECT_06_NAME" "Визуальная модификация" "KNB_SUBJECT_06_SUB_00_A" "Чтобы задать `3камуфляж пилота`0, нажмите на значок `2%$rui/menu/common/warpaint_appearance_button%`0 «Изменить» вверху экрана «Модификация снаряжения пилота»." "KNB_SUBJECT_06_SUB_00_Q" "Камуфляж пилота" "KNB_SUBJECT_06_SUB_01_A" "Чтобы задать `3камуфляж оружия пилота`0, нажмите на значок `2%$rui/menu/common/warpaint_appearance_button%`0 «Изменить» возле нужного оружия на экране «Модификация снаряжения пилота»." "KNB_SUBJECT_06_SUB_01_Q" "Камуфляж оружия пилота" "KNB_SUBJECT_06_SUB_02_A" "Чтобы изменить `3пол пилота`0, нажмите на значок `2%$rui/menu/common/gender_button_female%`0 или `2%$rui/menu/common/gender_button_male%`0 на экране «Модификация снаряжения пилота»." "KNB_SUBJECT_06_SUB_02_Q" "Пол пилота" "KNB_SUBJECT_06_SUB_03_A" "Чтобы задать `3камуфляж Титана`0, нажмите на значок `2%$rui/menu/common/warpaint_appearance_button%`0 «Изменить» на экране «Модификация снаряжения Титана»." "KNB_SUBJECT_06_SUB_03_Q" "Камуфляж Титана" "KNB_SUBJECT_06_SUB_04_A" "Чтобы задать `3рисунок на корпусе`0 для Титана,\nнажмите на значок `2%$rui/menu/common/noseart_appearance_button%`0 «Изменить» на экране «Модификация снаряжения Титана»." "KNB_SUBJECT_06_SUB_04_Q" "Рисунок на корпус Титана" "KNB_SUBJECT_06_SUB_05_A" "Чтобы задать `3камуфляж для оружия Титана`0, нажмите на значок `2%$rui/menu/common/weapon_appearance_button%`0 «Изменить» на экране «Модификация снаряжения Титана»." "KNB_SUBJECT_06_SUB_05_Q" "Камуфляж оружия Титана" "KNB_SUBJECT_07_DESC" "`3Более тонкие аспекты игровых режимов\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Базовые игровые режимы\n`2%$rui/bullet_point%`0Приватный матч\n`2%$rui/bullet_point%`0Колизей" "KNB_SUBJECT_07_NAME" "Режимы игры" "KNB_SUBJECT_07_SUB_00_A" "`1Основная цель`0\nЗахватывайте и удерживайте опорные пункты, чтобы заработать очки. Усиленные опорные пункты позволяют заработать вдвое больше очков.\n\n`1Правила`0\nУдерживайте `2%$rui/hud/gametype_icons/obj_diamond_ring_enemy%`0 опорный пункт, находясь в его пределах вплоть до завершения захвата.\n\nКак вариант, можно `3усилить`0 опорный пункт, находясь в его пределах вплоть до завершения усиления. `3Усиленные`0 опорные пункты позволяют заработать вдвое больше очков, чем обычные.\n\n`3Усиление`0 постепенно пропадает, если в опорном пункте нет ни одного участника отряда." "KNB_SUBJECT_07_SUB_00_Q" "Усиленные опорные пункты" "KNB_SUBJECT_07_SUB_01_A" "`1Основная цель`0\nЗаработайте больше, чем команда противника, убивая врагов, чтобы получить `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon%`0 деньги, и сдавая в банк заработанные `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 бонусы.\n\n`1Правила`0\nНа поле боя появляются «волны» врагов, управляемых компьютером. За нанесение им урона и их уничтожение ваш отряд получает `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon%`0 деньги и `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 бонусы, которые можно сдать в банк между «волнами».\n\nЗа убийство вражеского пилота вы получите половину его `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 бонуса.\n\n`2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 Бонус пилота можно сдать в банки только когда они открыты между «волнами»." "KNB_SUBJECT_07_SUB_01_Q" "Охота за наживой" "KNB_SUBJECT_07_SUB_02_A" "`1Основная цель`0\nЗахватить `2%$rui/hud/gametype_icons/ctf\ctf_flag_enemy%`0 вражеский флаг, доставив его на базу.\n\n`1Правила`0\nКоснувшись `2%$rui/hud/gametype_icons/ctf\ctf_flag_enemy%`0 вражеского флага, пилот берет флаг, чтобы доставить на свою `2%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_flag_friendly%`0 базу и завершить захват.\n\nПилот, несущий флаг, выронит его, если этого пилота убьют, если пилот займет место в кабине своего Титана или если он использует фазовый сдвиг или возврат. Упавший флаг можно поднять.\n\nЧтобы поднять флаг для возврата на базу, встаньте возле него.\n\nНосители флага могут ехать на Титане-союзнике, оседлав его." "KNB_SUBJECT_07_SUB_02_Q" "Захват флага" "KNB_SUBJECT_07_SUB_03_A" "`1Основная цель`0\nУничтожить всех вражеских Титанов.\n\n`1Правила`0\nЭто состоящая из нескольких раундов игра на уничтожение.\n\nКоманда, которая первой лишается всех Титанов, проигрывает раунд.\n\nВсе игроки начинают игру в Титанах.\n\nВ середине матча команды меняются местами." "KNB_SUBJECT_07_SUB_03_Q" "Последний из Титанов" "KNB_SUBJECT_07_SUB_04_A" "`1Основная цель`0\nУничтожайте вражеских пехотинцев, пилотов и Титанов, чтобы заработать как можно больше очков. За пехотинцев дается меньше всего очков, за уничтожение вражеского Титана — больше всего.\n\nПобеждает команда, первой достигшая лимита очков." "KNB_SUBJECT_07_SUB_04_Q" "Истребление" "KNB_SUBJECT_07_SUB_05_A" "Сыграйте в частный матч с собственными настройками на любой карте и в любом режиме.\n\n`3Частные матчи`0 все еще в бета-тестировании, так что некоторый функционал может меняться.\n\nЧастные матчи также позволяют в одиночку попрактиковаться на картах." "KNB_SUBJECT_07_SUB_05_Q" "Частный матч" "KNB_SUBJECT_07_SUB_06_A" "Поединок в «клетке» с повышенной мобильностью. Чтобы выиграть раунд, убейте противника.\n\nИгрок, выигравший 3 из 5 раундов, получает в награду `3подарок сторонника`0." "KNB_SUBJECT_07_SUB_06_Q" "Колизей" "KNB_SUBJECT_07_SUB_07_A" "`1Основная цель`0\nУничтожить игроков вражеской команды ЛИБО удерживать флаг до истечения времени раунда.\n\n`1Правила`0\nУ команд есть одна минута, чтобы уничтожить всех противников. Первая команда, выигравшая в 5 раундах, побеждает.\n\nЕсли до конца раунда ни одна команда не сумела полностью уничтожить противника, побеждает команда, удерживающая флаг на момент истечения времени.\n\nЕсли же на момент окончания раунда флаг не был ни у одной из команд, побеждает команда, в которой осталось больше выживших. Если число выживших одинаково, бой заканчивается ничьей." "KNB_SUBJECT_07_SUB_07_Q" "Перестрелка" "KNB_SUBJECT_07_SUB_08_A" "`1Основная цель`0\nУбить всех вражеских пилотов.\n\n`1Правила`0\nБез Титанов. Сражайтесь с другими пилотами и получите достаточно убийств раньше всех." "KNB_SUBJECT_07_SUB_08_Q" "Пилоты против пилотов" "KNB_SUBJECT_07_SUB_09_A" "`1Основная цель`0\nУбить всех вражеских пилотов.\n\n`1Правила`0\nБез Титанов. Сражайтесь с другими пилотами и получите достаточно убийств раньше всех." "KNB_SUBJECT_07_SUB_09_Q" "Пилоты против пилотов" "KNB_SUBJECT_08_DESC" "`3Все о Титанах\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Прогресс\n`2%$rui/bullet_point%`0Высадка Титана\n`2%$rui/bullet_point%`0Батареи\n`2%$rui/bullet_point%`0Уязвимые места\n`2%$rui/bullet_point%`0Способности\n`2%$rui/bullet_point%`0Обреченное состояние" "KNB_SUBJECT_08_NAME" "Титаны" "KNB_SUBJECT_08_SUB_00_A" "Использование определенного класса Титана в бою повышает ваш `3уровень`0 мастерства данного класса. Повышайте уровень мастерства Титана, чтобы открыть доступ к большему количеству наборов снаряжения и «косметических» улучшений." "KNB_SUBJECT_08_SUB_00_Q" "Повышение уровня" "KNB_SUBJECT_08_SUB_01_A" "Когда Титан готов, пилот может `3вызвать`0 его на поле боя.\n\nЧтобы `3вызвать`0 Титана, нажмите `2%ability 1%`0, глядя в нужном направлении. В месте ожидаемой высадки Титана появится метка с обратным отсчетом.\n\nДля `3вызова`0 Титана должна заполниться шкала его готовности (отображается в левой нижней части головного дисплея).\n\nВ зависимости от снаряжения, после высадки ваш Титан будет либо ждать вас, пригнувшись под защитным куполом, либо сразу встанет и вступит в бой. При желании вы можете приказать Титану преждевременно покинуть защитный купол; для этого надо вручную включить режим «Охрана/Сопровождение»." "KNB_SUBJECT_08_SUB_01_Q" "Как вызвать Титана?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_02_A" "`3Шкала готовности Титана`0 заполняется, когда пилот убивает врагов и выполняет задания в ходе матча. Шкала отображается в левой нижней части головного дисплея.\n\nВ некоторых режимах игры действуют особые правила получения Титана, например, игрок сразу получает Титана, либо использование Титанов ограничено или вообще не допускается." "KNB_SUBJECT_08_SUB_02_Q" "Как получить Титана?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_03_A" "`3Батарея`0 позволяет починить поврежденного Титана, включить защитное поле или подзарядить ядро Титана. `3Батареи Титана`0 крайне важны в бою.\n\nПилот может вставить `3батарею`0 в своего Титана, поднявшись с ней в кабину.\n\nПилот также может передать `3батарею`0 Титану-союзнику, оседлав его.\n\nЕсли пилота, несущего `3батарею`0, убьют, то он уронит ее на землю, откуда ее может поднять любой пилот." "KNB_SUBJECT_08_SUB_03_Q" "Зачем нужны батареи Титана?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_04_A" "Пилот может извлечь `3батарею`0 из вражеского Титана после успешной родео-атаки.\n\n`3Батареи Титана`0 также можно найти на поле боя. Их можно узнать по характерному зеленому свечению. Кроме того, их местоположение показывается на радаре дисплея.\n\nПилот может нести не более одной `3батареи Титана`0.\n\nЧтобы поднять оброненную `3батарею Титана`0, надо к ней прикоснуться.\n\nПилоты с улучшением `3 «Запасная батарея»`0 получают дополнительную батарею." "KNB_SUBJECT_08_SUB_04_Q" "Как получить батарею Титана?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_05_A" "В открытом бою одолеть Титана очень непросто. Однако у пилотов есть способности и оружие, позволяющие переломить ситуацию.\n\nНапример, пилот может серьезно повредить или даже уничтожить Титана, выполнив `3родео-атаку`0. В снаряжение пилотов также входит `3противотитановое`0 оружие (размещается в ячейке дополнительного снаряжения). Оно позволяет пилоту противостоять вражеским Титанам и даже уничтожать их.\n\nНекоторые виды вооружения особенно эффективны против Титанов. Заложенные `3взрывпакеты`0 наносят Титану большой урон, `3огненные звезды`0 постепенно наносят ему урон, а `3дуговые гранаты`0 ослепляют и замедляют.\n\nКроме того, все виды оружия пилота (даже стреляющие пулями) наносят Титану некоторый урон при попадании в `3уязвимые места`0." "KNB_SUBJECT_08_SUB_05_Q" "Как пилоты атакуют Титанов?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_06_A" "`3Уязвимые места`0 — это «болевые точки» Титана, попадание в которые наносит повышенный урон, что позволяет быстро вывести его из строя.\n\n`3Уязвимые места`0 подсвечиваются на вражеском Титане, если подвести к ним прицел." "KNB_SUBJECT_08_SUB_06_Q" "Что такое «уязвимые места» Титана?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_07_A" "Титан может резко переместиться по горизонтали при помощи `3рывка`0. Так можно уклониться от вражеской атаки, неожиданно напасть на противника, быстро отступить или продвинуться вперед.\n\nКоличество зарядов `3рывка`0 (отображается на головном дисплее) ограничено, и на их восполнение требуется время.\n\nУ «Ронина» и «Нордстара» по умолчанию `3два заряда`0.\nУ «Монарха», «Иона», «Тона», «Скорча» и «Легиона» — `3один заряд`0.\n«Ронина», «Нордстара», «Монарха», «Иона» и «Тона» можно оснастить набором «Турбодвигатель», чтобы добавить дополнительный заряд `3рывка`0.\n«Турбодвигатель» для «Скорча» и «Легиона» ускоряет перезарядку `3рывка`0." "KNB_SUBJECT_08_SUB_07_Q" "Рывок Титана" "KNB_SUBJECT_08_SUB_08_A" "Каждый тип Титана обладает некоторой уникальной способностью, которую обеспечивает его `3ядро`0. Ядро позволяет проводить мощные атаки, но его необходимо зарядить.\n\nЧтобы активировать способность `3ядра`0, нажмите `2%ability 1%`0 при полностью заполненной `3шкале ядра`0.\n\nСостояние `3шкалы ядра`0 отображается в левой нижней части головного дисплея Титана. Шкала заполняется по мере того, как Титан наносит урон противнику, или с помощью батарей Титана." "KNB_SUBJECT_08_SUB_08_Q" "Ядро Титана" "KNB_SUBJECT_08_SUB_09_A" "Без пилота Титан переходит в режим сопровождения или охраны, между которыми его можно в любой момент удаленно переключить, используя `2%ability 1%`0.\n\n`1Режим сопровождения`0\nТитан будет держаться возле вас.\n\n`1Режим охраны`0\nТитан останется на текущей позиции и будет вступать в бой с любыми замеченными врагами.\n\n`1Режим пилотирования`0\nРучное управление. Этот режим автоматически включается, когда вы садитесь в своего Титана, и отключается, когда вы его покидаете." "KNB_SUBJECT_08_SUB_09_Q" "Режим сопровождения, охраны и пилотирования" "KNB_SUBJECT_08_SUB_10_A" "Снаряжение Титана можно модифицировать, используя `3наборы`0 трех типов: общий `3набор для Титана`0, `3набор для определенного типа Титана`0 и `3набор для высадки титана.`0\n\nКаждый набор обеспечивает определенные улучшения." "KNB_SUBJECT_08_SUB_10_Q" "Что такое наборы Титана?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_11_A" "Все Титаны умеют драться `3врукопашную`0, быстро уничтожая пехотинцев и нанося тяжелый урон другим врагам.\n\nДля выполнения `3рукопашной атаки`0 нажмите `2%melee%`0.\n\nТитаны класса «Ронин» вооружены мечом, наносящим больший урон и на большем расстоянии." "KNB_SUBJECT_08_SUB_11_Q" "Рукопашный бой Титана" "KNB_SUBJECT_08_SUB_12_A" "Когда вражеский Титан находится в критическом («обреченном») состоянии, успешное проведение вашим Титаном рукопашной атаки инициирует `3казнь`0.\n\nПри этом атакующему Титану невозможно будет нанести урон, пока `3казнь`0 не будет завершена." "KNB_SUBJECT_08_SUB_12_Q" "Казнь Титана" "KNB_SUBJECT_08_SUB_13_A" "Когда Титан почти уничтожен, он переходит в `3обреченное состояние`0 и становится крайне уязвимым.\n\n`3Обреченное состояние`0: Титана могут добить другие Титаны; вражеский пилот может убить Титана, оседлав его; батареи не выводят Титана из `3обреченного состояния`0; дополнительный урон приводит к отказу Титана.\n\nГоловной дисплей и системы предупреждения Титана сообщают его пилоту о критическом состоянии Титана.\n\nНекоторые наборы Титана срабатывают или становятся доступны, только когда Титан находится в `3обреченном состоянии`0." "KNB_SUBJECT_08_SUB_13_Q" "Обреченное состояние" "KNB_SUBJECT_08_SUB_14_A" "У каждого Титана есть основное оружие, три дополнительные способности и ядро. Титаны могут применить электродымовую гранату, чтобы защититься от атак пилотов либо потушить термит.\n\nПравильное использование способностей и эффективное перемещение Титана — ключ к победе и выживанию на поле боя." "KNB_SUBJECT_08_SUB_14_Q" "Эффективное использование оружия" "KNB_SUBJECT_08_SUB_15_A" "Пилот может `3катапультироваться`0 из Титана — при этом он взлетает высоко в воздух, а Титан взрывается.\n\nКогда функция доступна, быстро нажмите на `2%use%`0 три раза подряд (как показано на головном дисплее), чтобы запустить процедуру `3катапультирования`0.\n\nФункция `3катапультирования`0 автоматически используется, когда Титан переходит в обреченное состояние.\n\nПилот может в любой момент вручную задействовать способность `3катапультирование`0, нажав на `2%scriptcommand1%`0." "KNB_SUBJECT_08_SUB_15_Q" "Аварийное катапультирование" "KNB_SUBJECT_09_DESC" "`3На что способны пилоты\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Маневры пилотов\n`2%$rui/bullet_point%`0Казнь\n`2%$rui/bullet_point%`0Оседлывание Титана" "KNB_SUBJECT_09_NAME" "Ловкость пилотов" "KNB_SUBJECT_09_SUB_00_A" "Способность `3Двойной прыжок`0 позволяет пилоту выполнить два прыжка подряд: сначала подпрыгнуть в воздух, а затем «допрыгнуть» в воздухе.\n\nЭтот прием позволяет прыгнуть выше обычного солдата или перепрыгнуть широкий провал." "KNB_SUBJECT_09_SUB_00_Q" "Двойной прыжок" "KNB_SUBJECT_09_SUB_01_A" "`3Бег`0 позволяет пилоту перемещаться на полной скорости.\n\nДля начала `3бега`0 нажмите и отпустите `2%speed%`0, двигаясь вперед. Не надо удерживать кнопку, просто нажмите ее однократно для того, чтобы побежать.\n\nПри `3беге`0 оружие смотрит вниз, и его не сразу можно вскинуть для атаки, что делает вас уязвимым. У многих видов оружия есть дополнительный модуль «Бегущий стрелок», позволяющий стрелять при беге.\n\n\nПри включенном режиме «Автобег» нажимать кнопку для перехода на бег не требуется, поскольку вы автоматически побежите, если это возможно." "KNB_SUBJECT_09_SUB_01_Q" "Бег" "KNB_SUBJECT_09_SUB_02_A" "`3Бег по стенам`0 позволяет пилоту бежать по вертикальной поверхности, набирая скорость, и находиться на некоторой высоте над землей, пока он не спрыгнет.\n\nЧтобы начать `3бег по стенам`0, прыгните на стену под углом. Для продолжения бега удерживайте кнопку перемещения вперед; если понадобится спрыгнуть со стены, снова нажмите кнопку прыжка.\n\nПоследовательный `3бег по нескольким стенам`0 позволяет сохранить скорость, обойти противника с фланга и добраться до цели. Во время `3бега по стенам`0 пилот может стрелять и целиться. По стене можно бежать быстрее, чем по земле." "KNB_SUBJECT_09_SUB_02_Q" "Бег по стенам" "KNB_SUBJECT_09_SUB_03_A" "На земле пилот может выполнить маневр `3скоростной подкат`0, который позволяет быстро ускориться, находясь близко к земле.\n\nЧтобы начать `3скоростной подкат`0, нажмите `2%duck%`0 при беге.\n\nИз `3скоростного подката`0 можно в любое время встать; для этого надо снова нажать `2%duck%`0 и побежать вперед или прыгнуть.\n\n`3Скоростной подкат`0 — отличный способ приземления после прыжка. Находясь в воздухе, до касания земли нажмите `2%duck%`0. Тогда при касании земли вы сразу перейдете в скоростной подкат, сохранив больший импульс, чем обычно." "KNB_SUBJECT_09_SUB_03_Q" "Подкат" "KNB_SUBJECT_09_SUB_04_A" "Пилот может уничтожить врага размером с человека, используя прием `3казнь в рукопашной схватке`0, если есть возможность внезапно приблизиться к цели.\n\nЧтобы выполнить `3казнь в рукопашной схватке`0, нажмите и удерживайте `2%melee%`0, находясь непосредственно позади врага.\n\nФирменная `3казнь в рукопашной схватке`0 пилота задается в его снаряжении; со временем можно получить доступ к другим приемам." "KNB_SUBJECT_09_SUB_04_Q" "Казнь" "KNB_SUBJECT_09_SUB_05_A" "Пилот может `3оседлать`0 Титана, забравшись на него для нападения или для оказания поддержки.\n\nЧтобы `3оседлать`0 союзного или вражеского Титана, прыгайте в его сторону, пока не прикрепитесь к нему.\n\nПосле нападения на вражеского Титана вы автоматически с него спрыгнете. На Титане-союзнике можно ездить неограниченно долго." "KNB_SUBJECT_09_SUB_05_Q" "Оседлывание Титана" "KNB_SUBJECT_10_DESC" "`3Арсенал пилота\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Прогресс\n`2%$rui/bullet_point%`0Уязвимые места\n`2%$rui/bullet_point%`0Виды оружия\n`2%$rui/bullet_point%`0Спецоружие" "KNB_SUBJECT_10_NAME" "Оружие пилота" "KNB_SUBJECT_10_SUB_00_A" "Оружие переходит на следующий уровень при совершении достаточного количества убийств им.\n\nПовышение уровня оружия дает `2%$rui/merits/player_merit%`0 `3заслугу`0.\n\nПомимо этого, при достижении определенного уровня также открывается доступ к прицелам, модификациям, схемам камуфляжа и прочим наградам." "KNB_SUBJECT_10_SUB_00_Q" "Повышение уровня" "KNB_SUBJECT_10_SUB_01_A" "При стрельбе по пехотинцам попадание в голову гораздо эффективнее, чем в торс.\n\nПри стрельбе по Титанам единственной возможностью для пилота нанести ощутимый урон зачастую является попадание в подсвеченные «уязвимые места»." "KNB_SUBJECT_10_SUB_01_Q" "Критические попадания" "KNB_SUBJECT_10_SUB_02_A" "Отлично подходит для прицельной стрельбы на средней дистанции.\n\nТакже годится для беглой стрельбы на малой дистанции и прицельной стрельбы на дальней." "KNB_SUBJECT_10_SUB_02_Q" "Основное оружие — штурмовая винтовка" "KNB_SUBJECT_10_SUB_03_A" "Отлично подходит для беглой и прицельной стрельбы на ближней дистанции.\n\nТакже годится для прицельной стрельбы на средней дистанции." "KNB_SUBJECT_10_SUB_03_Q" "Основное оружие — пистолет-пулемет" "KNB_SUBJECT_10_SUB_04_A" "Отлично подходит для стрельбы очередями с редкой перезарядкой.\n\nОднако точность ниже, чем у штурмовой винтовки." "KNB_SUBJECT_10_SUB_04_Q" "Основное оружие — пулемет" "KNB_SUBJECT_10_SUB_05_A" "Отлично подходит для прицельной стрельбы на даль ней дистанции, наносит большой урон.\n\nНа ближней дистанции малоэффективна, поэтому рекомендуется иметь подходящее дополнительное оружие." "KNB_SUBJECT_10_SUB_05_Q" "Основное оружие — снайперская винтовка" "KNB_SUBJECT_10_SUB_06_A" "Отлично подходит для беглой стрельбы на ближней дистанции." "KNB_SUBJECT_10_SUB_06_Q" "Основное оружие — дробовик" "KNB_SUBJECT_10_SUB_07_A" "Оружие взрывного типа, эффективное как против Титанов, так и против пехоты." "KNB_SUBJECT_10_SUB_07_Q" "Основное оружие — гранатомет" "KNB_SUBJECT_10_SUB_08_A" "Лучше всего использовать в ближнем бою как вспомогательное оружие.\n\nПереключиться на пистолет всегда быстрее, чем перезарядить текущее оружие или переключиться на оружие любого другого типа." "KNB_SUBJECT_10_SUB_08_Q" "Дополнительное оружие — пистолет" "KNB_SUBJECT_10_SUB_09_A" "Предназначено для использования против вражеских Титанов. Рекомендуется вести огонь по отвлекшемуся врагу.\n\nВ крайнем случае можно использовать против вражеских пилотов." "KNB_SUBJECT_10_SUB_09_Q" "Дополнительное оружие — противотитановое" "KNB_SUBJECT_10_SUB_10_A" "Метательные боеприпасы (нажмите и отпустите `2%offhand0%`0), обычно разрывного типа, с уроном по площади. Некоторые виды применяются только против пехоты, другие идеальны против Титанов.\n\nПосле применения спецоружие некоторое время восстанавливается." "KNB_SUBJECT_10_SUB_10_Q" "Спецоружие" "KNB_SUBJECT_10_SUB_11_A" "`3Усиления пилота`0 — мощные способности, которые можно заработать в ходе матча.\n\nИх можно выбрать в начале матча или в лобби сетевой игры." "KNB_SUBJECT_10_SUB_11_Q" "Что такое усиления пилота?" "KNB_SUBJECT_10_SUB_12_A" "Каждое `3усиление`0 имеет стоимость активации, которая определяет, как скоро пилот сможет его заработать.\n\nУсиления пилота заряжаются так же, как вызовы Титана; их состояние отображается на шкале готовности Титана в левой нижней части головного дисплея пилота.\n\nЧтобы воспользоваться готовым усилением, нажмите `2%ability 6%`0." "KNB_SUBJECT_10_SUB_12_Q" "Как включить усиление?" "KNB_SUBJECT_10_SUB_13_A" "По мере повышения уровня вы получите доступ к новым `3усилениям`0.\n\nРаньше обычного доступ можно получить за `2%$rui/merits/credit_sign%`0 кредиты." "KNB_SUBJECT_10_SUB_13_Q" "Как получить доступ к усилениям?" "L_SHOULDER" "%[L_SHOULDER|]%" "L_TRIGGER_OPEN_PARTY_APP" "%[L_TRIGGER]% Открыть приложение команды" "LAST_CHECKPOINT" "Контрольная точка" "LAST_PAGE" "ПОСЛЕДНЯЯ СТРАНИЦА" "LATE_JOIN" "Вы присоединились к уже идущему матчу." "LATE_JOIN_NO_LOSS" "Вы присоединились к проигрышному матчу. Поражение вам не засчитается." "LATE_JOIN_NO_LOSS_EOG_SCOREBOARD" "Это поражение не повлияет на вашу статистику" "LATE_JOIN_NO_LOSS_SCOREBOARD" "Если вы проиграете, результаты матча не будут учтены." "LB_BUTTON_BROWSE_PREVPAGE" "%[L_SHOULDER]% Пред. стр." "LB_BUTTON_INBOX_PREVMESSAGE" "%[L_SHOULDER]% Пред." "LB_MUTEROOM" "%[L_SHOULDER|]% Отключить звук" "LB_UNMUTEROOM" "%[L_SHOULDER|]% Включить звук в комнате" "LEAVE" "Выйти" "LEAVE_GAME" "Выход из игры" "LEAVE_MATCH" "Выход из матча" "LEAVING_A_RANKED_MATCH" "Если вы покинете матч, то потеряете боевую метку!" "LEAVING_MATCH_LOSS_AND_RANKED_WARNING" "Если вы покинете матч, то потеряете боевую метку и вам зачтут поражение!" "LEAVING_MATCH_LOSS_WARNING" "Если вы покинете матч, то вам зачтут поражение и наложат штраф на подбор игроков.\n\nВы также не получите: заслуги за участие, победу или хорошие результаты." "LEFT_SCOREBOARD_EXIT" "%[LEFT|scoreboard_toggle_focus]% Выход" "LEFTY" "Для левши" "LEGACY" "Обычный" "LEGACY_SOUTHPAW" "Обычный (левша)" "LEGAL_BIK_LEGAL_TEXT" "© Respawn Entertainment, LLC, 2016. Все права защищены. TITANFALL™ является товарным знаком Respawn Entertainment, LLC." "LEGEND_COMMON" "Общее | " "LEGEND_PILOT" "Пилот" "LEGEND_TITAN" "Титан" "LEGION_NOSE_ART_01" "Прирожденный хищник" "LEGION_NOSE_ART_02" "Бомба замедленного действия" "LEGION_NOSE_ART_03" "Силовой прием" "LEGION_NOSE_ART_04" "Источник вечной молодости" "LEGION_NOSE_ART_05" "Жизнь головореза" "LEGION_NOSE_ART_06" "Холодное спокойствие" "LEGION_NOSE_ART_07" "Буревестник" "LEGION_NOSE_ART_08" "Психологическая война" "LEGION_NOSE_ART_09" "ИМЯ МНЕ — ЛЕГИОН" "LEGION_NOSE_ART_10" "Боязнь пауков" "LEGION_NOSE_ART_11" "Воображаемый друг" "LEGION_NOSE_ART_12" "Тактический хищник" "LEGION_NOSE_ART_13" "Легион ARES" "LEGION_NOSE_ART_14" "Ходячий свинец" "LEGION_NOSE_ART_15" "Быстрая схватка" "LEGION_NOSE_ART_16" "Легионозавр" "LEGION_NOSE_ART_17" "Добивание «Легиона»" "LEGION_NOSE_ART_18" "Монстр" "LEGION_NOSE_ART_19" "Космический «Легион»!" "LEGION_NOSE_ART_20" "Без сожалений" "LEGION_NOSE_ART_21" "Плотоядный" "LEGION_NOSE_ART_22" "Цветочный город" "LEGION_NOSE_ART_23" "Вспыльчивость" "LEGION_NOSE_ART_24" "Бешенство" "LEGION_NOSE_ART_25" "Лик смерти" "LEGION_NOSE_ART_26" "Боевое безумие" "LEGION_NOSE_ART_27" "Лицо страха" "LEGION_NOSE_ART_28" "Кроль-курильщик" "LEGION_NOSE_ART_29" "Гримпотевтис" "LEGION_NOSE_ART_30" "Глазочки" "LEGION_NOSE_ART_31" "Проблемы со зрением" "LEGION_SKIN_01" "Высшая жемчужина" "LEGION_SKIN_02" "Опасное оружие" "LEGION_SKIN_03" "Линия крови" "LEGION_SKIN_04" "Экскалибур Хром" "LEGION_SKIN_05" "" "LEGION_SKIN_07" "Психологическая война" "LEGION_SKIN_08" "«Легион» спецразработки" "LEGION_SKIN_09" "Красная Смерть" "LEGION_SKIN_FD" "Легион (Фронтир)" "LIGHT" "Освещение" "LIMITED_TITANS_PERMANENT_EVENT_NOTIFICATION" "Время до вызова Титана: %s1" "LOADOUT_BUTTON_PASSIVE_1" "Набор 1" "LOADOUT_BUTTON_PASSIVE_2" "Набор 2" "LOADOUT_BUTTON_PASSIVE_3" "Набор 3" "LOADOUT_BUTTON_PILOT_PASSIVE_1" "Набор класса" "LOADOUT_BUTTON_PILOT_PASSIVE_2" "Набор для пилота" "LOADOUT_BUTTON_PILOT_PASSIVE_3" "Пассивное умение класса" "LOADOUT_CHANGE_NEXT_BOTH" "Изменения выкладки вступят в силу при след. возрождении." "LOADOUT_CHANGE_NEXT_MATCH" "Усиление больше нельзя изменить." "LOADOUT_CHANGE_NEXT_PILOT" "Изменения снаряжения пилота вступят в силу при следующем возрождении пилота." "LOADOUT_CHANGE_NEXT_TITAN" "Изменения снаряжения Титана вступят в силу при следующем возрождении Титана." "LOADOUT_CRATE_AMMO_REFILLED" "Боеприпасы пополнены" "LOADOUT_CRATE_HOLD_USE" "Удерживайте %use%, чтобы выбрать новое снаряжение" "LOADOUT_CRATE_PRESS_USE" "Нажмите %use%, чтобы выбрать новое снаряжение" "LOADOUT_LOCKED_OVERLAY" "ЗАКРЫТО" "LOADOUT_UNLOCK_REQUIREMENT_BLACK_MARKET_PURCHASE" "Покупка на черном рынке" "LOADOUTS_SETTINGS" "Снаряжение (сетевая) | Настройки" "LOBBY" "Лобби" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_0" "Снаряжение пилота" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_1" "Выкладки усилений R1 " "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_2" "Выкладки разведчика" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_3" "Выкладки инженера" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_4" "Выкладки хакера" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_5" "Выкладки усилений" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_6" "Выкладки убийцы" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_7" "Выкладки ближнего боя" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_8" "Выкладки штурма" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_9" "Выкладки снайпера" "LOBBY_SPECTATOR" "(Зрители)" "LOCKON_WARNING" "ВРАГ НАЦЕЛЕН" "LOCKON_WARNING_TITAN" "ЗАХВАТ ЦЕЛИ: ТИТАН" "LONG_RANGE_MODE" "Режим дальнего боя" "LOOK" "Обзор" "LOOK_DOWN" "Посмотреть вниз" "LOOK_DRIFT_GUARD" "Мертвая зона" "LOOK_INVERT" "Инвертирование обзора" "LOOK_SENSITIVITY" "Чувствительность" "LOOK_SENSITIVITY_ADS" "Чувствительность (прицел)" "LOOK_UP" "Посмотреть вверх" "LOOK_UP_DOWN" "Посмотреть вниз / вверх" "LOOKSTICK_AIMING" "Кривая отдачи" "LOOKSTICK_AIMING_0" "Классика" "LOOKSTICK_AIMING_1" "Равновесие" "LOOKSTICK_AIMING_2" "Точность" "LOOKSTICK_AIMING_3" "Скорость" "LOOKSTICK_AIMING_4" "Линейный режим" "LOOT_DOUBLE_JUMP" "Двойной прыжок" "LOOT_JUMP_KIT" "Прыжковый модуль" "LOOT_MEDAL_OF_VALOR" "Медаль за отвагу" "LOOT_SCRAP_METAL_LARGE" "Куча металлолома" "LOOT_SCRAP_METAL_SMALL" "Металлолом" "LOOT_TITAN_BUILD_CREDIT" "Кредит на постройку Титана" "LOOT_WALL_RUN" "Бег по стенам" "LOUADOUT_UNLOCK_REQUIREMENT_CHALLENGE" "Открывается по завершении следующего испытания" "LOUADOUT_UNLOCK_REQUIREMENT_LEVEL" "Требуется %s1-й уровень" "LS_BUTTON_REVIEW_TERMS" "%[L_SHOULDER|]% Прочитать условия" "LSTAR_AMPED" "УСИЛЕН" "LSTAR_CAUTION" "внимание" "LSTAR_COOLING" "ОХЛАЖД" "LSTAR_DANGER" "ОПАСН" "LSTAR_DEPLETE" "пусто" "LSTAR_ERRBRK" "ОШИБКА" "LSTAR_READY" "ГОТОВО" "LTS_PLANT_BOMB" "Зажми %use% для установки бомбы." "LTS_TEAM_SELECTION_COUNTDOWN" "Готовность к высадке Титана:" "MAIN" "Главная" "MAIN_MENU_TRAINING" "ОБУЧЕНИЕ" "MALE" "Мужчина" "MAP_LABEL" "Карта:" "MAP_LOCKED" "%s1 (ЗАБЛОКИРОВАНО)" "MAP_STARS_BEST_VALUE" "%s1" "MAP_STARS_DESCRIPTION" "Получайте звезды на всех картах и во всех режимах игры, набирая указанное для каждой звезды количество очков." "MAP_STARS_EOG_YOUR_SCORE" "Ваш лучший счет: %s1" "MAP_STARS_HEADER_BEST" "Ваш рекорд" "MAP_STARS_HEADER_GAMEPAD" "^798B9800ЗВЕЗДЫ КАРТЫ %[Y_BUTTON]%" "MAP_STARS_HEADER_KEYBOARD" "ЗВЕЗДЫ КАРТЫ" "MAP_STARS_HEADER_MODE" "Режим игры" "MAP_STARS_HEADER_SCORE_REQ" "Требуемый счет" "MAP_STARS_HEADER_STARS" "Звезды карты" "MAP_STARS_REQ_VALUES" "%s1 / %s2 / %s3" "MAPHACK_SIGNAL_JAMMED" "[СИГНАЛ ЗАГЛУШЕН]" "MAPHACK_WARNING" "ОБНАРУЖЕН ВЗЛОМ КАРТЫ" "MAPS" "Назначить карту" "MARKED_FOR_DEATH_ARE_MARKED" "— мишень" "MARKED_FOR_DEATH_COUNTDOWN_TO_NEXT_MARKED" "Приговор через %s1" "MARKED_FOR_DEATH_GUARD_PLAYER" "Охраняйте" "MARKED_FOR_DEATH_GUARD_PLAYER_HUD" "Охранять: %s1" "MARKED_FOR_DEATH_KILL_MARK_OBJECTIVE" "Убить приговоренного врага" "MARKED_FOR_DEATH_KILL_PLAYER" "Убейте" "MARKED_FOR_DEATH_KILL_PLAYER_HUD" "Убить: %s1" "MARKED_FOR_DEATH_MARK_ELIMINATED" "Цель уничтожена" "MARKED_FOR_DEATH_MARKED_DISCONNECTED" "Приговоренная цель отключилась" "MARKED_FOR_DEATH_MARKED_DISCONNECTED_SUB" "Выбор новых целей" "MARKED_FOR_DEATH_PROTECT_FRIENDLY" "Защитите приговоренного союзника." "MARKED_FOR_DEATH_STAY_ALIVE" "Уцелейте" "MARKED_FOR_DEATH_SURVIVE_PLAYER_HUD" "Выжить: %s1" "MARKED_FOR_DEATH_TARGeTS_ARE_MARKED" "Цели помечены" "MARKED_FOR_DEATH_WAITING_FOR_MARKED_TO_SPAWN" "Ожидание возрождения приговоренной цели" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_ARE_MARKED_ANNOUNCEMENT" "Ты мишень!" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_ARE_MARKED_REMINDER" "Ты мишень!" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_ARE_THE_NEXT_TARGET" "Вы - следующая мишень!" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_WILL_BE_MARKED_NEXT" "Вас приговорят через %s1" "MARKED_FOR_PREPARE_FOR_MARKED" "Вас скоро приговорят" "MASTER_VOLUME" "Общая громкость" "MATCH_CREATINGEMPTYSERVER" "Запрос нового сервера от Вычислительного центра Xbox Live..." "MATCH_CREATINGEMPTYSERVER_N_OF_N" "Подключение к новому серверу... %s1/%s2" "MATCH_EXPANDING_CAMPAIGN_SEARCH" "Включение в поиск предыдущих уровней кампании..." "MATCH_FINDINGEMPTYSERVER" "Запрос нового сервера от Вычислительного центра Xbox Live..." "MATCH_FINDINGEMPTYSERVER_N_OF_N" "Подключение к новому серверу... %s1/%s2" "MATCH_FINDINGOPPONENTS" "Поиск команды противника" "MATCH_FINDINGOPPONENTS_N_OF_N" "Подключение к команде противника... %s1/%s2" "MATCH_FINDINGOPPONENTS_RESULTS" "Поиск команды противника... Результатов: %s1" "MATCH_FINDINGOPPONENTS_SIMPLE" "Поиск противников..." "MATCH_FINDINGTEAMMATES" "Поиск союзников..." "MATCH_FINDINGTEAMMATES_N_OF_N" "Подключение союзников... %s1/%s2" "MATCH_FINDINGTEAMMATES_RESULTS" "Поиск союзников... Результатов: %s1" "MATCH_GOAL_COMPLETE" "Завершить матч" "MATCH_GOAL_EVAC" "Успешно эвакуироваться" "MATCH_GOAL_TITANS" "Повысить уровень Титана" "MATCH_GOAL_WEAPONS" "Повысить уровень оружия" "MATCH_GOAL_WIN" "Выиграть матч" "MATCH_INCOMINGRESERVATION_OPPONENTS" "Ожидание новой команды противника (%s1/%s2)" "MATCH_INCOMINGRESERVATION_TEAMMATES" "Ожидание входящих союзников %s1/%s2" "MATCH_NOTHING" "" "MATCH_PAUSEDWITHNORESERVATION" "Ожидание..." "MATCH_SEARCHING" "Поиск игроков..." "MATCH_SETTINGS" "Настройки матча" "MATCH_SUMMARY" "Итог матча «%s1»" "MATCH_VISIBILITY_LOCKED" "Закрытая" "MATCH_VISIBILITY_PRIVATE" "Частная" "MATCH_WAITINGFORLEAVINGPLAYERS" "Ожидание выхода игроков..." "MATCHMAKING" "Подбор игроков..." "MATCHMAKING_ALLOCATING_SERVER" "ЗАПУСКАЕТСЯ СЕРВЕР" "MATCHMAKING_CANCEL_SEARCH" "Отмена поиска" "MATCHMAKING_CANCELED" "Подбор игроков отменен" "MATCHMAKING_CANCELED_REASON_PARTY_SIZE" "Слишком много игроков в команде." [$PC] "MATCHMAKING_CANCELED_REASON_PARTY_SIZE" "Слишком много игроков в команде." [$DURANGO] "MATCHMAKING_CANCELED_REASON_PARTY_SIZE" "Слишком много участников Тусовки." [$PS4] "MATCHMAKING_CONNECTING" "Попытка подключения (%s1 из %s2)" "MATCHMAKING_DELAYED_1" "Подбор игроков будет доступен через 1 минуту." "MATCHMAKING_DELAYED_2" "Подбор игроков будет доступен через 2 минуты." "MATCHMAKING_DELAYED_3" "Подбор игроков будет доступен через 3 минуты." "MATCHMAKING_DELAYED_4" "Подбор игроков будет доступен через 4 минуты." "MATCHMAKING_DELAYED_5" "Подбор игроков будет доступен через 5 минут." "MATCHMAKING_DELAYED_GE_5" "Подбор игроков будет доступен более чем через 5 минут." "MATCHMAKING_ERRORCODE" "Код: %s1" "MATCHMAKING_ETA_MINUTES" "Примерное время ожидания: %s1 мин" "MATCHMAKING_ETA_SECONDS" "Примерное время ожидания: %s1 с" "MATCHMAKING_ETA_UNKNOWN" "Примерное время ожидания: >%s1 мин" "MATCHMAKING_EXPRESS_REPLAY" "Найди другой матч (%s1)" "MATCHMAKING_GETTINGLIST" "Получение списка подбора игроков..." "MATCHMAKING_LOCALERROR" "Не удалось подключиться. Проверьте соединение с Интернетом." "MATCHMAKING_MATCH_CONNECTING" "ПОДКЛЮЧЕНИЕ К МАТЧУ..." "MATCHMAKING_MIXTAPE_CHOOSE_HEADER" "Выберите режимы" "MATCHMAKING_MIXTAPE_CHOOSE_INFO" "Поддерживаемые режимы:" "MATCHMAKING_MIXTAPE_CHOOSE_OPTION" "Выберите режимы" "MATCHMAKING_MIXTAPE_PLAY_BUTTON" "Играть в СИ" "MATCHMAKING_MIXTAPE_PLAY_BUTTON_NOTE" "СМЕШАННЫЙ НАБОР.%s1" "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_BOTTOM" "\n\n^F4D5A600Выберите интересующие вас режимы игры из списка ниже. " "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_00" "^CCCCCC00Это позволит вам участвовать только в выбранных режимах игры." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_01" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимом ^FFC83200%s1^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_02" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00 и ^FFC83200%s2^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_03" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00 и ^FFC83200%s3^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_04" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00, ^FFC83200%s3^CCCCCC00 и ^FFC83200%s4^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_05" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00, ^FFC83200%s3^CCCCCC00, ^FFC83200%s4^CCCCCC00 и ^FFC83200%s5^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_06" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00, ^FFC83200%s3^CCCCCC00, ^FFC83200%s4^CCCCCC00, ^FFC83200%s5^CCCCCC00 и ^FFC83200%s6^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_07" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00, ^FFC83200%s3^CCCCCC00, ^FFC83200%s4^CCCCCC00, ^FFC83200%s5^CCCCCC00, ^FFC83200%s6^CCCCCC00 и ^FFC83200%s7^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_08" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00, ^FFC83200%s3^CCCCCC00, ^FFC83200%s4^CCCCCC00, ^FFC83200%s5^CCCCCC00, ^FFC83200%s6^CCCCCC00, ^FFC83200%s7^CCCCCC00 и ^FFC83200%s8^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_09" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00, ^FFC83200%s3^CCCCCC00, ^FFC83200%s4^CCCCCC00, ^FFC83200%s5^CCCCCC00, ^FFC83200%s6^CCCCCC00, ^FFC83200%s7^CCCCCC00, ^FFC83200%s8^CCCCCC00 и ^FFC83200%s9^CCCCCC00." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_BODY_TOP_MAX" "^CCCCCC00Будет произведен поиск матчей с режимами ^FFC83200%s1^CCCCCC00, ^FFC83200%s2^CCCCCC00, ^FFC83200%s3^CCCCCC00, ^FFC83200%s4^CCCCCC00, ^FFC83200%s5^CCCCCC00, ^FFC83200%s6^CCCCCC00, ^FFC83200%s7^CCCCCC00, ^FFC83200%s8^CCCCCC00, ^FFC83200%s9^CCCCCC00 и другими." "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_HEADER" "Подбор игроков" "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_OK" "OK" "MATCHMAKING_MIXTAPE_WARN_OKNEVERAGAIN" "OK, и не объяснять это больше" "MATCHMAKING_NOSERVERS" "Серверы не найдены." "MATCHMAKING_PARTYCHANGED" "Поиск членов команды..." "MATCHMAKING_PENALTY_1" "Подбор игроков будет доступен через 1 минуту." "MATCHMAKING_PENALTY_2" "Подбор игроков будет доступен через 2 минуты." "MATCHMAKING_PENALTY_3" "Подбор игроков будет доступен через 3 минуты." "MATCHMAKING_PENALTY_4" "Подбор игроков будет доступен через 4 минуты." "MATCHMAKING_PENALTY_5" "Подбор игроков будет доступен через 5 минут." "MATCHMAKING_PENALTY_ACTIVE" "Активен штраф на подбор игроков" "MATCHMAKING_PENALTY_GE_5" "Подбор игроков будет доступен более чем через 5 минут." "MATCHMAKING_PLAYERS_CONNECTING" "Присоединение игроков..." "MATCHMAKING_PLAYLIST" "Поиск:\n`1%s1" "MATCHMAKING_PLAYLISTS" "Поиск:\n`1" "MATCHMAKING_PVE_PLAY_BUTTON" "Оборона Фронтира" "MATCHMAKING_QUEUE" "ПОИСК МАТЧА..." "MATCHMAKING_QUEUED" "ПОИСК ИГРОКОВ\n`1%s1" "MATCHMAKING_SEARCHINACTIVE" "Инициализация..." "MATCHMAKING_SEARCHING_FOR_MATCH" "ПОИСК МАТЧА" "MATCHMAKING_SERVERERROR" "Сбой при подключении к серверу подбора игроков." "MATCHMAKING_TITLE_CONNECTING" "Соединение..." "MATCHMAKING_WAIT_BEFORE_RESTARTING_MATCHMAKING" "ПОИСК...\n%s1" "MATCHMAKING_WAIT_MATCHMAKE_NOW" "%[Y_BUTTON|MOUSE3]% Подобрать игроков" "MATCHMAKING_WAIT_ON_PARTY_LEADER_RESTARTING_MATCHMAKING" "ОЖИДАНИЕ ЛИДЕРА ГРУППЫ..." "MAX_GEN" "Максимум" "MEDAL_ASSIST_PILOT" "Помощь пилота" "MEDAL_ASSIST_TITAN" "Помощь Титана" "MEDAL_CRUSHED_PILOT" "Раздавленный пилот" "MEDAL_DOOMED_TITAN" "Обреченный Титан" "MEDAL_ELIMINATED_PILOT" "Пилот устранен" "MEDAL_ELIMINATED_TITAN" "Титан устранен" "MEDAL_HEADSHOT" "Выстрел в голову" "MEDAL_KILLED_DRONE" "Убийство дрона" "MEDAL_KILLED_ENEMY" "Убийство врага" "MEDAL_KILLED_EVACUATING_ENEMY" "Убийство эвакуационного корабля" "MEDAL_KILLED_FLYER" "Убийство летуна" "MEDAL_KILLED_MVP" "Убийство лучшего игрока" "MEDAL_KILLED_PILOT" "Убийство пилота" "MEDAL_KILLED_PROWLER" "Убийство ищейки" "MEDAL_KILLED_RODEO_PILOT" "Убийство оседлавшего пилота" "MEDAL_KILLED_SEARCH_DRONE" "Убийство поискового дрона" "MEDAL_KILLED_SOLDIER" "Убийство пехотинца" "MEDAL_KILLED_SPECTRE" "Убийство Спектра" "MEDAL_KILLED_STALKER" "Убийство Ловца" "MEDAL_KILLED_SUPER_SPECTRE" "Убийство Жнеца" "MEDAL_KILLED_TITAN" "Убийство Титана" "MEDAL_TERMINATED_TITAN" "Уничтоженный Титан" "MEDAL_TURRET_KILLED_TARGET" "Убийство турели" "MEET_ION" "Знакомство с «Ионом»" "MEET_LEGION" "Знакомство с «Легионом»" "MEET_NORTHSTAR" "Знакомство с «Нордстаром»" "MEET_RONIN" "Знакомство с «Ронином»" "MEET_SCORCH" "Знакомство с «Скорчем»" "MEET_TONE" "Знакомство с «Тоном»" "MEET_VANGUARD" "Знакомство с «Монархом»" "MELEE" "Рукопашный бой" "MELEE_EXECUTE_PROMPT" "Удерживайте %melee%, чтобы казнить врага" "MENU" "Меню" "MENU_ADVANCED" "Улучшенный" "MENU_ADVANCED_HUD_GENERAL" "Общее" "MENU_ADVANCED_HUD_MP" "Сетевая игра" "MENU_AMBIENT_OCCLUSION" "Рассеянное затенение" "MENU_AUDIO_SETTINGS" "Настройки аудио" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT" "Бег" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_OFF" "Вручную" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_ON" "Автобег" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_ON_PILOTONLY" "[Пилот] Автобег" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_ON_TITANONLY" "[Титан] Автобег" "MENU_BASIC_VIDEO_SETTINGS" "Базовые настройки видео" "MENU_BREADCRUMBS_1" "%s1 >" "MENU_BREADCRUMBS_2" "%s1 > %s2 >" "MENU_BREADCRUMBS_3" "%s1 > %s2 > %s3 >" "MENU_BREADCRUMBS_4" "%s1 > %s2 > %s3 > %s4 >" "MENU_BREADCRUMBS_5" "%s1 > %s2 > %s3 > %s4 > %s5 >" "MENU_BT_LOADOUT_TIP" "Для смены снаряжения Титана в любой момент нажмите %[RIGHT|titan_loadout_select]%." "MENU_BT_LOADOUT_TITLE" "Выбрать снаряжение Титана" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT1" "Выбрать снаряжение БТ" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT2" "Изменить снаряжение Титана" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT3" "Сменить снаряжение Титана" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT4" "Выбрать снаряжение Титана" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT5" "Снаряжение БТ" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_EXIT_PROMPT" "Нажмите %[RIGHT|titan_loadout_select]%, чтобы продолжить." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_EXIT_PROMPT_CONSOLE" "%[X_BUTTON|]% Понятно." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_EXIT_PROMPT_PC" "Понятно." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INFO_CORE" "Вы можете в любой момент осмотреть и сменить снаряжение БТ, нажав %[RIGHT|titan_loadout_select]%." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INFO_LOADOUT" "Каждая выкладка обеспечивает различные умения, используемые против врагов." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INFO_SWITCH" "Вы нашли новое снаряжение Титана для БТ!" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INTEL" "Intel" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_MAIN_TITLE" "Снаряжение Титана" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_SWITCH_TIP" "Если ваше действующее снаряжение не помогает, попробуйте его сменить." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_TITLE" "Установка нового снаряжения Титана" "MENU_BURNCARD_MENU" "Усиление" "MENU_BURNCARD_STORE_MENU" "Арсенал" "MENU_CHALLENGES" "Испытания" "MENU_CHALLENGES_NEW_DAILIES" "Испытания (новые ежедневные!)" "MENU_COMPLETED" "Завершено: %s1" "MENU_CONTINUE_GAME" "Продолжить" "MENU_DIALOG_GO_TO_THE_STORE" "Перейти в магазин" "MENU_DIALOGUE_VOLUME_CLASSIC" "Речь (сетевая)" "MENU_DYNAMIC_REFRACTIONS" "Динамическая рефракция" "MENU_DYNAMIC_SPOT_SHADOWS" "Динамические тени (точечные)" "MENU_EDIT_PILOT" "Изменить пилота" "MENU_EDIT_PILOT_LOADOUTS" "Снаряжение пилота" "MENU_EDIT_TITAN" "Изменить Титана" "MENU_EDIT_TITAN_LOADOUTS" "Снаряжение Титана" "MENU_EFFECT_DETAIL" "Качество эффектов" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_0" "Выберите уровни сложности для поиска" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_1" "Найти матчи (%s1) в режиме «Оборона Фронтира»" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_2" "Найти матчи (%s1 или %s2) в режиме «Оборона Фронтира»" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_3" "Найти матчи (%s1, %s2 или %s3) в режиме «Оборона Фронтира»" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_4" "Найти матчи (%s1, %s2, %s3 или %s4) в режиме «Оборона Фронтира»" "MENU_GAME_MANUAL" "Руководство по игре" "MENU_GET_THE_FULL_GAME" "Приобрести Titanfall 2" "MENU_GET_THE_FULL_GAME_MOTD" "Спасибо за игру в пробную версию! Приобретите полную версию!" "MENU_HEADER_BOOSTS_AND_FACTION" "УСИЛЕНИЕ/ФРАКЦИЯ" "MENU_HEADER_CALLSIGN" "ЭМБЛЕМА" "MENU_HEADER_CALLSIGN_ICON" "НАШИВКА ЭМБЛЕМЫ" "MENU_HEADER_CALLSIGN_IMAGE" "ФОН ЭМБЛЕМЫ" "MENU_HEADER_COMMS" "СВЯЗЬ" "MENU_HEADER_FIND_GAME" "НАЙТИ ИГРУ" "MENU_HEADER_GAME" "ИГРА" "MENU_HEADER_ID" "Идентификатор" "MENU_HEADER_INBOX" "ВХОДЯЩИЕ" "MENU_HEADER_INBOX_NEW_MSGS" "ВХОДЯЩИЕ %$rui/menu/common/inbox_icon_new%" "MENU_HEADER_INVITE" "ПРИГЛАСИТЬ" "MENU_HEADER_INVITE_ROOM" "ПРИГЛАСИТЬ СЕТЬ" "MENU_HEADER_LOADOUTS" "НАСТРОЙКА" "MENU_HEADER_LOADOUTS_NEW_BOTH" "НАСТРОЙКА %$rui/menu/common/inbox_icon_new% `2НОВАЯ" "MENU_HEADER_LOADOUTS_NEW_ITEMS" "НАСТРОЙКА `2НОВАЯ" "MENU_HEADER_LOADOUTS_NEW_MSGS" "НАСТРОЙКА %$rui/menu/common/inbox_icon_new%" "MENU_HEADER_MATCH" "МАТЧ" "MENU_HEADER_MISSION" "ЗАДАНИЕ" "MENU_HEADER_NETWORKS" "СЕТИ" "MENU_HEADER_NETWORKS_NEW_MSGS" "СЕТИ %$rui/menu/common/inbox_icon_new%" "MENU_HEADER_PILOT" "ПИЛОТ" "MENU_HEADER_PLAY" "ИГРАТЬ" "MENU_HEADER_PLAY_FD" "ОБОРОНА ФРОНТИРА" "MENU_HEADER_PRIVATE_MATCH" "ЧАСТНЫЙ МАТЧ" "MENU_HEADER_PROFILE" "ПРОФИЛЬ" "MENU_HEADER_SETTINGS" "ОПЦИИ" "MENU_HEADER_STORE" "МАГАЗИН" "MENU_HEADER_TITAN" "ТИТАН" "MENU_HELP_AND_SUPPORT" "Помощь и поддержка" "MENU_HOLD_TO_RODEO" "Удерживать, чтобы оседлать Титана" "MENU_HOLD_TO_RODEO_DESC" "`2Только для сетевой игры`0\nПри возможности оседлать Титана кнопкой %use% появляется подсказка.\n`1Выкл`0: Отключено.\n`1Вкл`0: Удерживайте кнопку %use%, чтобы оседлать любого Титана.\n`1Союзники`0: Удерживайте кнопку %use%, чтобы садиться только на союзных Титанов." "MENU_IMPACT_MARKS" "Следы ударов" "MENU_ITEM_LOCKED" "ЗАКРЫТО" "MENU_KEEP_SETTINGS" "Да, оставить эти настройки" "MENU_KEYBIND_WAS_BEING_USED" "«%s1» уже назначена" "MENU_KEYBIND_WAS_BEING_USED_SUB" "«^FEB800FF%s1^CCCCCCFF» выполняла «^FEB800FF%s2^CCCCCCFF». Не забудьте выбрать другую клавишу для этой команды." "MENU_LIGHTING_QUALITY" "Качество освещения" "MENU_LOBBY_MUSIC_VOLUME" "Музыка в лобби (сетевая)" "MENU_LOBBY_SWITCH_DEFAULT" "Перейти к сетевой игре" "MENU_LOBBY_SWITCH_FD" "Перейти к «Обороне Фронтира»" "MENU_MISSION_SELECT" "Выбор задания" "MENU_MISSION_SELECT_CHAPTER" "`1%$rui/menu/level_select/master_badge_incomplete% `0Глава %s1 - %s2/%s3 `1%$rui/menu/level_select/lion_badge%" "MENU_MISSION_SELECT_CHAPTER_MASTER" "`1%$rui/menu/level_select/master_badge% `0Глава %s1 - %s2/%s3 `1%$rui/menu/level_select/lion_badge%" "MENU_MISSION_SELECT_CHAPTER_NOLION" "`1%$rui/menu/level_select/master_badge_incomplete% `0Глава %s1" "MENU_MISSION_SELECT_CHAPTER_NOLION_MASTER" "`1%$rui/menu/level_select/master_badge% `0Глава %s1" "MENU_MODEL_DETAIL" "Качество моделей" "MENU_MULTIPLAYER" "Сетевая игра" "MENU_MUSIC_SETTING_CLASSIC" "Настройка музыки (сетевая)" "MENU_MUSIC_SETTING_CLASSIC_FULL" "Вся" "MENU_MUSIC_SETTING_CLASSIC_REDUCED" "Лимит" "MENU_MUSIC_VOLUME_CLASSIC" "Музыка (сетевая)" "MENU_NEW_GAME" "Новая игра" "MENU_NEW_GAME_CONFIRM_MSG" "При начале новой игры весь сохраненный прогресс Кампании будет потерян.\n\nПродолжить?" "MENU_NEW_GAME_CONFIRM_TITLE" "Начать новую игру?" "MENU_NEW_GAME_DOUBLE_CONFIRM_BTN_OK" "Приступаем" "MENU_NEW_GAME_DOUBLE_CONFIRM_MSG" "Все миссии Кампании будут недоступны!\nВсе шлемы Пилотов и оружия Титанов будут сброшены!\n\nВы уверены, что хотите начать новую игру?" "MENU_NEW_GAME_DOUBLE_CONFIRM_TITLE" "Подтвердите начало новой игры" "MENU_PANEL_FD" "ОБОРОНА ФРОНТИРА" "MENU_PANEL_FD_AWARDS" "ПОХВАЛЫ" "MENU_PAUSE_OBJ_HINT" "Нажмите %showScores% во время игры, чтобы ознакомиться с текущей задачей." "MENU_PAUSE_OBJ_HINT_SHORT" "Нажмите %showScores%, чтобы ознакомиться с текущей задачей." "MENU_PAUSE_TITLE" "Пауза" "MENU_PILOT_LOADOUT" "Снаряжение пилота" "MENU_PILOT_LOADOUTS" "Снаряжение пилота" "MENU_PREMATCH_ICON" "%ingamemenu_activate%" "MENU_PREMATCH_TEXT" "Сменить снаряжение" "MENU_QUIT_GAME_CONFIRM" "Хотите выйти?" "MENU_RAGDOLLS" "Физика тел" "MENU_RESTART_CHECKPOINT_CONFIRM" "Начать с последней контрольной точки?" "MENU_RESTART_MISSION_CONFIRM" "Начать задание заново?" "MENU_RESTORE_SETTINGS" "Рекомендуемые настройки" "MENU_REVERSE_SETTINGS" "Нет, вернуть прошлые настройки" "MENU_REVERSE_VERTICAL_LOOK_INPUT" "Хотите инвертировать обзор по вертикали?" "MENU_REVERSE_VERTICAL_LOOK_INPUT_HEADER" "Инвертировать обзор по вертикали?" "MENU_SFX_VOLUME_CLASSIC" "Звуковые эффекты (сетевая)" "MENU_SHADER_DETAIL" "Качество шейдеров" "MENU_SKIP_TO_TRAINING_END" "Выход из обучающего симулятора" "MENU_SKIP_TRAINING" "Выйти из обучения" "MENU_SKIP_TRAINING_BUTTONTEXT" "Да, пропустить и выйти из обучения" "MENU_SKIP_TRAINING_CONFIRM_DESC" "Вы хотите пропустить обучение и выйти в меню?" "MENU_SKIP_TRAINING_CONFIRM_HEADER" "Тяжело в учении - легко в бою" "MENU_SP_CHAPTER_SELECT_TITLE" "Выбор главы" "MENU_SP_CHAPTER_SELECT_TITLE_MSG" "Миссия: %s1" "MENU_SP_COLLECTIBLE_DESC" "%s1 / %s2" "MENU_SP_COLLECTIBLE_TITLE" "Шлемы пилотов" "MENU_SP_COLLECTIBLES_FOUND" "Предметы найдены" "MENU_SP_CURRENT_OBJECTIVE_TITLE" "Текущая" "MENU_SP_LOADOUT_BUTTON" "Сменить снаряжение Титана" "MENU_SP_LOG_TITLE_BOOMTOWN" "<<< ЭКСТРЕННАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ БТ-7274 >>>" "MENU_SP_LOG_TITLE_TIMESHIFT1" "<<< АВТОРАСШИФРОВКА БТ-7274 >>>" "MENU_SP_LOG_TITLE_TIMESHIFT2" "<<< БТ-7274 — ДОКЛАД — ОП217 >>>" "MENU_SP_LOG_TITLE_WILDS" "Операция «Палаш», 9-й флот Ополчения" "MENU_SP_MAIN_OBJECTIVE_TITLE" "Задание" "MENU_SP_MASTER_COMPLETE" "Пройдено (Мастер)" "MENU_SP_MISSION_LOG_TITLE" "Журнал Купера" "MENU_SP_OBJECTIVES_NO_ENTRY" "Нет новых записей." "MENU_SP_OBJECTIVES_TITLE" "Журнал Купера" "MENU_SPOT_SHADOW_DETAILS" "Детализация теней (точечные)" "MENU_STARTS_IN" "Начинается через... %s1" "MENU_SUIT" "ТАКТИКА" "MENU_SUN_SHADOW_DETAILS" "Детализация теней (солнце)" "MENU_TEXTURE_FILTERING" "Фильтрация текстур" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_1" "Прогресс" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_2" "Испытания" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_3" "Черный рынок" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_4" "Подарки сторонника" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_5" "Наборы модификации" "MENU_TITAN_DAMAGE" "Урон:" "MENU_TITAN_DIFFICULTY" "Сложность:" "MENU_TITAN_DURABILITY" "Здоровье:" "MENU_TITAN_LOADOUT" "Снаряжение Титана" "MENU_TITAN_LOADOUTS" "Снаряжение Титана" "MENU_TITAN_MOBILITY" "Подвижность:" "MENU_TITAN_SELECT" "Выберите Титана:" "MENU_TITAN_SELECT_HINT" "Выберите Титана" "MENU_TITAN_SELECT_INUSED" "`1Титан уже используется" "MENU_TITAN_SELECT_LEVELRECOMMENDED" "`1Рекомендуемый ранг Эгиды для этого уровня сложности: `0%s1`1" "MENU_TITAN_SELECT_LEVELREQUIRED" "`1Необходимый ранг Эгиды для этого уровня сложности: `0%s1`1" "MENU_TITAN_SELECT_LOCKED" "`1Этот Титан заблокирован" "MENU_TITAN_SELECTED" "Готово!" "MENU_TITLE_ACTIVE_NETWORK" "МОИ СЕТИ" "MENU_TITLE_ADMIN" "АДМИНИСТРАТОР" "MENU_TITLE_ADMIN_CHATROOM" "УПРАВЛЕНИЕ ЧАТОМ" "MENU_TITLE_ANTI_TITAN" "Противотитановое" "MENU_TITLE_AR" "Штурмовая винтовка" "MENU_TITLE_ARMORY" "Наименование" "MENU_TITLE_ARMORY_NEW_MSGS" "Наименование %$rui/menu/common/inbox_icon_new%" "MENU_TITLE_AV" "Аудио/видео" "MENU_TITLE_BANNER" "Фон" "MENU_TITLE_BOOSTS" "Усиление" "MENU_TITLE_CHATROOM_ADMINSONLY" "Только модераторы" "MENU_TITLE_CHATROOM_FREETALK" "Свободный чат" "MENU_TITLE_CHATROOM_SELECTED" "[%s1]" "MENU_TITLE_CHOOSE_NETWORK" "Сделать активной" "MENU_TITLE_COMMS" "Связь" "MENU_TITLE_CONTROLS" "Управление" "MENU_TITLE_CREATE_NETWORK" "Создать" "MENU_TITLE_CUSTOM" "Другое" "MENU_TITLE_EDIT_NETWORK" "Редактировать сеть" "MENU_TITLE_FACTION" "Фракция" "MENU_TITLE_FIND_GAME" "Найти игру" "MENU_TITLE_GRENADIER" "Гренадер" "MENU_TITLE_HANDGUN" "Пистолет" "MENU_TITLE_INBOX" "Входящие" "MENU_TITLE_INBOX_NEW_MSGS" "Входящие [%s1]" "MENU_TITLE_INVITE_FRIENDS" "Пригласить Друзей" "MENU_TITLE_INVITE_ROOM" "Пригласить «Сеть»" "MENU_TITLE_JOIN_NETWORK" "Вступить в сеть" "MENU_TITLE_LMG" "Ручной пулемет" "MENU_TITLE_MANAGE" "Управление" "MENU_TITLE_MATCH_SETTINGS" "Настройки" "MENU_TITLE_MEDALS" "Медали" "MENU_TITLE_MEMBER_REQ" "Заявки" "MENU_TITLE_MY_NETWORKS" "Сети" "MENU_TITLE_PATCH" "Нашивка" "MENU_TITLE_PILOT" "Пилот" "MENU_TITLE_PISTOL" "Пистолет" "MENU_TITLE_READ" "Входящие" "MENU_TITLE_READ_NEW_MSGS" "Входящие (%s1)" "MENU_TITLE_READ_OLD_MSGS" "Входящие (%s1)" "MENU_TITLE_SELECT" "Выбрать" "MENU_TITLE_SELECT_MAP" "Карта" "MENU_TITLE_SELECT_MODE" "Режим" "MENU_TITLE_SEND" "Сообщение" "MENU_TITLE_SHOTGUN" "Дробовик" "MENU_TITLE_SMG" "Пистолет-пулемет" "MENU_TITLE_SNIPER" "Снайперская винтовка" "MENU_TITLE_START_PRIVATE_MATCH" "Начать" "MENU_TITLE_STATS" "Статистика" "MENU_TITLE_STORE" "Магазин" "MENU_TITLE_STORE_BROWSE" "Перейти" "MENU_TITLE_STORE_BUNDLES" "Скидки" "MENU_TITLE_STORE_NEW_RELEASES" "Новинки" "MENU_TITLE_TITAN" "Титан" "MENU_TRAINING_SKIPTOEND_BUTTONTEXT" "Да, выйти из симулятора" "MENU_TRAINING_SKIPTOEND_CONFIRM_DESC" "Вы хотите выйти из обучающего симулятора?" "MENU_VERTICAL_LOOK_INPUT_COMFY" "Настройки обзора в вертикальной плоскости вас устраивают?" "MENU_VERTICAL_LOOK_INPUT_COMFY_HEADER" "Устраивают настройки обзора по вертикали?" "MENU_VIDEO_SETTINGS" "Настройки видео" "MENU_VIDEO_SETTINGS_NATIVE" "(исходн.)" "MENU_VIEW_FD_UPGRADES" "Улучшения Эгиды:" "MENU_WAIT_FOR_INTALL" "Игра Titanfall 2 не полностью установлена" "MENU_WAIT_FOR_INTALL_HINT" "^FFC83200Ход установки: %s1%\n\n^CCCCCC00Хотите пока что пройти обучающую миссию?" "MENU_WAIT_FOR_INTALL_HINT_NOTRAINING" "^FFC83200Ход установки: %s1%\n\n^CCCCCC00" "MENU_WATER_QUALITY" "Качество воды" "MENU_X_BUTTON_EDIT_TITAN" "%[X_BUTTON|]% Изменить Титана" "MENU_Y_BUTTON_EDIT_PILOT" "%[Y_BUTTON|]% Изменить пилота" "MENUHEADER_COMMUNITY" "Сети" "MENUHEADER_COMMUNITY_CREATE" "Создать сеть" "MENUHEADER_COMMUNITY_EDIT" "Редактировать сеть" "MENUHEADER_COMMUNITYADMIN" "Администрация сети" "MENUHEADER_MULTIPLAYER" "Сетевая игра" "MERIT_COUNT" "`1%$rui/merits/player_merit%`0 Всего получено заслуг: %s1" "MISSION_FAILURE_FRIENDLY_FIRE" "Предатель!" "MISSION_FAILURE_FRIENDLY_FIRE_SUB" "Ты убил ополченца" "MOBILITY_GHOST_PERCENT" "%s1%%" "MOBILITY_GHOST_PROMPT" "%ability 1% Запустить голограмму" "MOBILITY_GHOST_STEP1" "Сканирование местности..." "MOBILITY_GHOST_STEP2" "Анализ данных..." "MOBILITY_GHOST_STEP3" "Найден путь" "MOD_ACCELERATOR_DESC" "Увеличение скорострельности при длительном ведении огня." "MOD_ACCELERATOR_LONGDESC" "Ускоритель заставляет оружие стрелять сначала очень медленно, а затем разгоняться до гораздо более высокой скорости огня, чем обычно." "MOD_ACCELERATOR_NAME" "Ускоритель" "MOD_AFTERBURNERS_DESC" "Выпущенные альтернативным способом ракеты летят быстрее, но расходуют в два раза больше топлива." "MOD_AFTERBURNERS_LONGDESC" "Выпущенные альтернативным способом ракеты летят быстрее, но расходуют в два раза больше топлива." "MOD_AFTERBURNERS_NAME" "Форсаж" "MOD_AOG_DESC" "Улучшенный оптический прицел с повышенным увеличением." "MOD_AOG_LONGDESC" "Улучшенный оптический прицел с повышенным увеличением." "MOD_AOG_NAME" "УОП" "MOD_ARC_TRIPLE_THREAT_DESC" "Повышенный урон щитам" "MOD_ARC_TRIPLE_THREAT_LONGDESC" "Этот мод заменяет обычные гранаты «Тройника» электризованными гранатами, которые наносят повышенный урон вражеским щитам." "MOD_ARC_TRIPLE_THREAT_NAME" "Дуговые гранаты" "MOD_AUTOMATIC_FIRE" "Автоматический огонь" "MOD_AUTOMATIC_FIRE_DESC" "Автоматическая стрельба без отпускания спускового крючка." "MOD_BURST_LONGBURST_DESC" "Стрельба восемью снарядами" "MOD_BURST_LONGBURST_LONGDESC" "Стрельба восемью снарядами" "MOD_BURST_NAME" "Стрельба очередями" "MOD_BURST_TRIPLE_DESC" "Стрельба тремя снарядами." "MOD_BURST_TRIPLE_LONGDESC" "Этот мод позволяет стрелять очередями из трех выстрелов. Однако и магазин будет опустошаться быстрее." "MOD_CAPACITOR_DESC" "Наносит повышенный урон, но требует полной зарядки." "MOD_CAPACITOR_LONGDESC" "Этот мод увеличивает уровень заряда, позволяя оружию наносить больший урон. Однако перед выстрелом оружие должно быть полностью заряжено." "MOD_CAPACITOR_NAME" "Конденсатор" "MOD_CHARGE_HACK_DESC" "Быстрый выстрел, но с уроном ниже обычного." "MOD_CHARGE_HACK_NAME" "Взлом заряда" "MOD_CLIP_AMMO_DECREASE" "-%s1" "MOD_CLIP_AMMO_INCREASE" "+%s1" "MOD_ELECTRIC_ROUNDS_DESC" "Наносит повышенный урон щитам." "MOD_ELECTRIC_ROUNDS_NAME" "Электроснаряды" "MOD_ENHANCED_TARGETING_DESC" "Дает возможность множественного захвата" "MOD_ENHANCED_TARGETING_LONGDESC" "Этот модуль повышает максимальное число захватов смарт-пистолета, снижая зону и дистанцию прицеливания." "MOD_ENHANCED_TARGETING_NAME" "Улучшенное наведение" "MOD_EXPLOSIVE_ROUNDS_DESC" "Наносит урон по области рядом с местом попадания." "MOD_EXPLOSIVE_ROUNDS_NAME" "Разрывные пули" "MOD_EXTENDED_AMMO_DESC" "Расширенный боезапас." "MOD_EXTENDED_AMMO_LONGDESC" "Этот мод увеличивает боезапас оружия, так что не придется часто перезаряжать его." "MOD_EXTENDED_AMMO_NAME" "Больше патронов" "MOD_EXTENDED_CLIP_NAME" "Расширенный магазин" "MOD_EXTENDED_DRUM_NAME" "Увеличенный барабан" "MOD_EXTENDED_MAG_DESC" "Увеличенная емкость магазина" "MOD_EXTENDED_MAG_LONGDESC" "Этот мод увеличивает боезапас оружия, так что вам не придется часто перезаряжать его." "MOD_EXTENDED_MAG_NAME" "Расширенный магазин" "MOD_FAST_RELOAD_DESC" "Уменьшает время перезарядки." "MOD_FAST_RELOAD_LONGDESC" "Уменьшает время перезарядки." "MOD_FAST_RELOAD_NAME" "Быстрая перезарядка" "MOD_GUIDED_MISSILE_DESC" "Направляет полет ракеты «Стрельца»." "MOD_GUIDED_MISSILE_NAME" "Прицеливание с наведением" "MOD_GUN_READY_DESC" "Быстрый переход к просмотру через прицел." "MOD_GUN_READY_NAME" "Боеготовность" "MOD_GUNRUNNER_DESC" "Стрельба на бегу." "MOD_GUNRUNNER_NAME" "Контрабандист" "MOD_HCOG_DESC" "Боевой голографический прицел." "MOD_HCOG_LONGDESC" "Голографический боевой оптический прицел имеет открытый обзорный экран, что облегчает обнаруживать и отслеживать цели, особенно по вертикали. Прицел с 1,85-кратным увеличением оборудован встроенным индикатором боезапаса." "MOD_HCOG_NAME" "ГБОП" "MOD_HIGH_DENSITY_DESC" "Мощные кумулятивные гранаты." "MOD_HIGH_DENSITY_NAME" "Разрывные снаряды высокой плотности" "MOD_HOLOSIGHT_DESC" "Голографический прицел." "MOD_HOLOSIGHT_LONGDESC" "Голографический прицел с 2,1-кратным увеличением дает более точное визуальное восприятие, что делает его эффективным как на расстоянии, так и в ближнем бою. Прицел оснащен индикатором боезапаса." "MOD_HOLOSIGHT_NAME" "Голоприцел" "MOD_HYDRAULIC_LAUNCHER_DESC" "При удержании спускового крючка гранаты летят дальше." "MOD_HYDRAULIC_LAUNCHER_NAME" "Гидравлическая п/у" "MOD_IMPACT_FUSE_DESC" "Взрывается при контакте с любой поверхностью." "MOD_IMPACT_FUSE_NAME" "Контактный детонатор" "MOD_INSTANT_SHOT_DESC" "Без подготовки, но со снижением макс. урона." "MOD_INSTANT_SHOT_LONGDESC" "Этот мод изменяет оружие так, чтобы оно стреляло сразу, минуя фазу заряжания, уступая при этом базовой комплектации в уроне." "MOD_INSTANT_SHOT_NAME" "Мгновенный выстрел" "MOD_IRON_SIGHTS_LONGDESC" "Устанавливаемые на производстве прицелы дешевы и надежны, но видимость через них может быть несколько ограничена." "MOD_LONG_FUSE_DESC" "Увеличивает время до взрыва гранаты." "MOD_LONG_FUSE_NAME" "Замедленный взрыватель" "MOD_MINE_FIELD_DESC" "Гранаты вкапываются в землю." "MOD_MINE_FIELD_LONGDESC" "Этот мод превращает оружие в миномет для запуска баллистических мин, которые входят в землю при стрельбе, а затем взрываются с помощью встроенных датчиков приближения." "MOD_MINE_FIELD_NAME" "Минное поле" "MOD_MORTAR_SHOTS_DESC" "Стрельба навесом, увеличенный радиус взрыва." "MOD_MORTAR_SHOTS_NAME" "Миномет" "MOD_OVERCHARGE_DESC" "Ускорение зарядки за счет истощения щитов." "MOD_OVERCHARGE_LONGDESC" "Ускорение зарядки за счет истощения щитов." "MOD_OVERCHARGE_NAME" "Перегрузка" "MOD_POWER_SHOT_DESC" "Повышенный макс. урон, увеличение времени зарядки." "MOD_POWER_SHOT_NAME" "Мощный выстрел" "MOD_POWERED_MAGNETS_DESC" "Увеличенная дальность действия магнита, пониженный урон." "MOD_POWERED_MAGNETS_NAME" "Усиленные магниты" "MOD_PRO_SCREEN_DESC" "Устройство, отображающее заработанный опыт активным оружием." "MOD_PRO_SCREEN_NAME" "Профи экран" "MOD_QUICK_SHOT_DESC" "Ускоренная зарядка, пониженный макс. урон." "MOD_QUICK_SHOT_LONGDESC" "Ускоренная зарядка, пониженный макс. урон." "MOD_QUICK_SHOT_NAME" "Быстрый выстрел" "MOD_RAPID_FIRE_MISSILES_DESC" "Предельная скорострельность, пуск одной ракеты." "MOD_RAPID_FIRE_MISSILES_LONGDESC" "Этот мод превращает оружие в полуавтоматическую ракетницу с высокой скорострельностью. Модификация подачи боеприпасов, вызванная этим модом, ограничивает огневую мощность одной ракетой на спуск курка." "MOD_RAPID_FIRE_MISSILES_NAME" "Беглый огонь" "MOD_RICOCHET_DESC" "Пули отскакивают от поверхностей." "MOD_RICOCHET_NAME" "Рикошет" "MOD_ROLLING_ROUNDS_DESC" "Гранаты катятся дальше." "MOD_ROLLING_ROUNDS_NAME" "Катящиеся снаряды" "MOD_SCOPE_10X_DESC" "Оптический прицел для больших дистанций" "MOD_SCOPE_10X_LONGDESC" "Оптический прицел для больших дистанций" "MOD_SCOPE_10X_NAME" "Увеличение 10Х" "MOD_SCOPE_12X_NAME" "Увеличение 12Х" "MOD_SCOPE_4X_DESC" "Для переключения между двумя уровнями увеличения нажмите %speed%." "MOD_SCOPE_4X_NAME" "Регулируемое увеличение" "MOD_SCOPE_6X_DESC" "Оптический прицел для дальней дистанции" "MOD_SCOPE_6X_LONGDESC" "Этот прицел обеспечивает фиксированное мощное увеличение для поражения целей на большом расстоянии. Тем не менее, во время его использования ваша осведомленность о ситуации может быть нарушена из-за сильного увеличения." "MOD_SCOPE_6X_NAME" "Прицел - 4Х" "MOD_SCOPE_8X_NAME" "Увеличение 8Х" "MOD_SELECT_STOCK" "Базовый набор" "MOD_SHOTGUN_BURN_DESC" "Скорострельный дробовик" "MOD_SHOTGUN_BURN_NAME" "Карта автоматического огня" "MOD_SILENCER_DESC" "Уменьшает шумность выстрела и дульное пламя, а также скрывает от радара." "MOD_SILENCER_LONGDESC" "Пользуясь глушителем, вы не появляетесь на мини-картах врага при стрельбе. Глушитель так же уменьшает шум и вспышки от выстрелов, но и понижает урон." "MOD_SILENCER_NAME" "Глушитель" "MOD_SINGLE_SHOT_DESC" "1 выстрел за раз(а)." "MOD_SINGLE_SHOT_NAME" "Полуавтоматика" "MOD_SLAMMER_DESC" "Повышает урон, когда пилот запрыгивает на Титана." "MOD_SLAMMER_LONGDESC" "Когда вы запрыгиваете на вражеского Титана, этот мод значительно повышает урон, который наносит Титану ваше оружие." "MOD_SLAMMER_NAME" "Слэммер" "MOD_SNIPER_ASSIST_DESC" "Прицел отображает сведения о цели." "MOD_SNIPER_ASSIST_NAME" "Видоискатель снайпера" "MOD_SPEED_TRANSITION_DESC" "Ускоренный переход на это оружие." "MOD_SPEED_TRANSITION_NAME" "Быстрая смена" "MOD_SPLASHER_ROUNDS_DESC" "Противопехотная аммуниция" "MOD_SPLASHER_ROUNDS_NAME" "Осколочные снаряды" "MOD_SPLITTER_DESC" "Разряд при разделении поражает дополнительные цели." "MOD_SPLITTER_NAME" "Сплиттер" "MOD_SPREAD_DECREASE_TTT_DESC" "Сужает область поражения." "MOD_SPREAD_DECREASE_TTT_NAME" "Насадка" "MOD_SPREAD_INCREASE_TTT_DESC" "Расширяет область поражения." "MOD_SPREAD_INCREASE_TTT_NAME" "Рассеиватель" "MOD_STABILIZED_WARHEAD_DESC" "Повышенная точность, пониженная скорострельность." "MOD_STABILIZED_WARHEAD_NAME" "Стабилизированная боеголовка" "MOD_STABILIZER_DESC" "Уменьшает колебания при работе с прицелом." "MOD_STABILIZER_LONGDESC" "Этот мод уменьшает нестабильность при взгляде через прицел и позволяет легче сосредотачиваться на цели." "MOD_STABILIZER_NAME" "Стабилизатор" "MOD_STICKY_ROUNDS_DESC" "Присоединяет взрывчатку, которую можно подорвать лазером" "MOD_STICKY_ROUNDS_LONGDESC" "Присоединяет взрывчатку, которую можно подорвать лазером" "MOD_STICKY_ROUNDS_NAME" "Липкие патроны" "MOD_STOCK_DESC" "Это стандартная настройка оружия без модификаций." "MOD_TACTIKILL_DESC" "Убийства пилотов повышают доступность тактики (перезарядка ускорена)." "MOD_TACTIKILL_NAME" "Тактический удар" "MOD_TANK_BUSTER_DESC" "Более медленная и мощная ракета. Взрывается после короткой задержки." "MOD_TANK_BUSTER_NAME" "Противотанковая ракета" "MOD_THREAT_SIGHT_DESC" "Облегчает обнаружение врагов за счет наложения РР на них.\n`2ВНИМАНИЕ!`0 Отключает дополнительную ячейку для мода" "MOD_THREAT_SIGHT_NAME" "Тепловизорный прицел" "MOD_TITANHAMMER_DESC" "Мощная ракета для поражения Титанов" "MOD_TITANHAMMER_NAME" "Ракета «Титанобой»" "MOD_TWIN_SLUG_DESC" "Два сердечника на обойму, выстреливаются одновременно." "MOD_TWIN_SLUG_NAME" "Двойной сердечник" "MOD_WINGMAN_BURN_DESC" "Игнорирует ограничение скорострельности." "MOD_WINGMAN_BURN_NAME" "Расходная карта цепного спуска" "MOD_ZOOM_SIGHT_DESC" "Улучшенный прицел." "MOD_ZOOM_SIGHT_NAME" "Рейнджер ГБОП " "MODE_LABEL" "Режим игры:" "MODES" "Назначить режим игры" "MONARCH_SKIN_FD" "Монарх (Фронтир)" "MONITOR" "Монитор" "MONTH_1" "Январь" "MONTH_10" "Октябрь" "MONTH_11" "Ноябрь" "MONTH_12" "Декабрь" "MONTH_2" "Февраль" "MONTH_3" "Март" "MONTH_4" "Апрель" "MONTH_5" "Май" "MONTH_6" "Июнь" "MONTH_7" "Июль" "MONTH_8" "Август" "MONTH_9" "Сентябрь" "MOTD_TITLE" "Сеть: %s1" "MOTD_TITLE_HAPPYHOUR" "Сеть: %s1 (Счастливый час!)" "MOTDS_LARGEBUTTON_TEXT" "Смотреть игровой трейлер режима «Разлом на Фронтире»" "MOTDS_LARGEBUTTON_TITLE" "Трейлер «Разлом на Фронтире»" "MOTDS_NEWINFO_TITLE1" "- «Разлом на Фронтире» — уже доступно!" "MOTDS_NEWINFO_TITLE2" "- Избранный режим: Разлом 24/7" "MOTDS_NEWINFO_TITLE3" "- «Перестрелка» теперь в частных матчах" "MOTDS_SMALLBUTTON1_TITLE" "Titan Toons: Вечная «Перестрелка»" "MOTDS_SMALLBUTTON2_TITLE" "Монтаж: Бог «Крабера» от Benchy" "MOUSE_ACCELERATION" "Ускорение указателя мыши" "MOUSE_INVERT" "Инвертирование мыши" "MOUSE_KEYBOARD" "Мышь/Клавиатура" "MOUSE_KEYBOARD_BINDINGS" "Назначение мыши/клавиатуры" "MOUSE_KEYBOARD_MENU_ACCELERATION_DESC" "Ускорение мыши определяет скорость изменения угла обзора в зависимости от скорости перемещения мыши." "MOUSE_KEYBOARD_MENU_CONTROLS_DESC" "Изменение привязок мыши/клавиатуры" "MOUSE_KEYBOARD_MENU_INVERT_DESC" "Инвертирование мыши меняет местами взгляд вверх и вниз с помощью мыши." "MOUSE_KEYBOARD_MENU_SENSITIVITY_DESC" "Чем выше чувствительность мыши, тем быстрее поворачивается камера обзора." "MOUSE_KEYBOARD_MENU_SENSITIVITY_ZOOM_DESC" "Чем выше чувствительность мыши, тем быстрее поворачивается камера обзора.\n\nИспользуется для прицеливания." "MOUSE_SENSITIVITY" "Чувствительность" "MOUSE_SENSITIVITY_ZOOM" "Чувствительность мыши (ADS)" "MOUSE1_VIEW_PROFILE" "%[|MOUSE1]% Просмотр профиля" "MOUSE2_DETAILS" "%[|MOUSE2]% Подробнее" "MOUSE2_MUTE" "%[|MOUSE2]% Заглушить" "MOVE" "Движение" "MOVE_BACK" "Назад" "MOVE_DRIFT_GUARD" "Мертвая зона перемещения" "MOVE_FORWARD" "Вперед" "MOVE_FORWARD_BACKWARD" "Движение вперед / назад" "MOVE_LEFT" "Влево" "MOVE_LEFT_RIGHT" "Движение влево / вправо" "MOVE_RIGHT" "Вправо" "MP_AB_FUNHOUSE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Доживите до конца" "MP_AB_FUNHOUSE_CAMPAIGN_NAME" "Павильон смеха" "MP_AB_SUPER_SPECTRE_BROS_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Переживите 6 волн Суперспектров" "MP_AB_SUPER_SPECTRE_BROS_CAMPAIGN_NAME" "Супер-братья Спектры" "MP_AB_TEST" "Азы эффективного использования снаряжения пилота" "MP_AB_TEST_CLASSIC_DESC" "Азы прыжков пилотов (кроме бега по стене)" "MP_ACTIONBLOCKJAKE01" "Странный корабль" "MP_ACTIONBLOCKJAKE01_CLASSIC_DESC" "Исследуйте разбившийся корабль с таинственным грузом" "MP_ANGEL_CITY" "Город Ангелов" "MP_ANGEL_CITY_ALLCAPS" "ГОРОД АНГЕЛОВ" "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Информаторы IMC из Города Ангелов подтвердили опасения Грэйвса. Джеймс МакАллан, его бывший старший помощник, находится в городе и пытается спасти Баркера, бывшего пилота IMC." "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "МакАллан отправляется в портовый район Города Ангелов, чтобы забрать Баркера, «который умеет летать на чем угодно». Получив наводку от информаторов, IMC отправляют войска, чтобы найти их обоих." "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Силы IMC рыщут по гавани Города Ангелов в поисках МакАллана, который пытается спасти из этого района своего старого друга Баркера." "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_NAME" "«За Баркером»" "MP_ANGEL_CITY_CLASSIC_DESC" "После введения IMC в Городе Ангелов военного положения, были возведены стены, разделяющие город на множество районов." "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1" "Это не учебная тревога" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2" "Эскалация" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3" "Шок и трепет" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4" "Война — не игра" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5" "Раскаты грома" "MP_BEACON" "Маяк" "MP_BEACON_ALLCAPS" "МАЯК" "MP_BEACON_CLASSIC_DESC" "" "MP_BLACK_WATER_CANAL" "Черный водоканал" "MP_BLACK_WATER_CANAL_ALLCAPS" "ЧЕРНЫЙ ВОДОКАНАЛ" "MP_BLACK_WATER_CANAL_CLASSIC_DESC" "Секретная горная база с каменистыми тропами." "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_1" "Враг у ворот" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_2" "В осаде" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_3" "На амбразуру" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_4" "Разделяй и властвуй" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_5" "Сила и власть" "MP_BOX" "Ящик" "MP_BOX_ALLCAPS" "ЯЩИК" "MP_BOX_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Dev" "MP_BOX_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Dev" "MP_BOX_CAMPAIGN_NAME" "Ящик" "MP_BOX_CLASSIC_DESC" "Dev" "MP_CATCHME" "Поймай меня, если сможешь. Часть 2" "MP_CATCHME_CLASSIC_DESC" "В игре теперь есть ГЕО! " "MP_CHAD" "Прыжковые загадки" "MP_CHAD_CLASSIC_DESC" "Разные прыжковые загадки для пилотов (с передвижными платформами)" "MP_CHAD2" "Загадки окружающей среды" "MP_CHAD2_CLASSIC_DESC" "Разгадывая загадки, доведите Титана до выхода" "MP_CHIN_RODEO_EXPRESS" "Родео-экспресс" "MP_CHIN_RODEO_EXPRESS_CLASSIC_DESC" "Используйте своего Титана, чтобы преодолеть участок, опасный для пилота" "MP_COLISEUM" "Колизей" "MP_COLISEUM_" "КОЛОННЫ" "MP_COLISEUM__CAGE_ALLCAPS" "КОЛИЗЕЙ" "MP_COLISEUM__CAGE_CLASSIC_DESC" "Кровавое зрелище в преступном мире Фронтира, организованное таинственной личностью..." "MP_COLISEUM__COLUMN_ALLCAPS" "КОЛОННЫ" "MP_COLISEUM__COLUMN_CLASSIC_DESC" "Кровавое соревнование в тайном месте Фронтира, организованное неизвестной личностью..." "MP_COLISEUM_ALLCAPS" "КОЛИЗЕЙ" "MP_COLISEUM_CAGE" "Колизей" "MP_COLISEUM_CAGE_ALLCAPS" "КОЛИЗЕЙ" "MP_COLISEUM_CAGE_CLASSIC_DESC" "Кровавое соревнование в тайном месте Фронтира, организованное неизвестной личностью..." "MP_COLISEUM_CLASSIC_DESC" "Кровавое зрелище в преступном мире Фронтира, организованное таинственной личностью..." "MP_COLISEUM_COLUMN" "Колонны" "MP_COLISEUM_COLUMN_ALLCAPS" "КОЛОННЫ" "MP_COLISEUM_COLUMN_CLASSIC_DESC" "Кровавое соревнование в тайном месте Фронтира, организованное неизвестной личностью..." "MP_COLONY" "Колония" "MP_COLONY_ALLCAPS" "КОЛОНИЯ" "MP_COLONY_CAMPAIGN_DESC_IMC" "IMC исследуют неизученную планету Фронтира в поисках флота Ополчения." "MP_COLONY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "С планеты идет сигнал бедствия, и ополченцы отправляют войска на помощь местным жителям." "MP_COLONY_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Битва между IMC и Ополчением в удаленной колонии заставляет героя войны выйти из укрытия." "MP_COLONY_CAMPAIGN_NAME" "«Колония»" "MP_COLONY_CLASSIC_DESC" "Силы IMC и Ополчения сходятся в жаркой схватке на территории безымянной аграрной колонии." "MP_COLONY02" "Колония" "MP_COLONY02_ALLCAPS" "КОЛОНИЯ" "MP_COLONY02_CLASSIC_DESC" "Силы IMC и Ополчения сходятся в жаркой схватке на территории безымянной аграрной колонии." "MP_COLONY02_FD_WAVE_1" "Все как один" "MP_COLONY02_FD_WAVE_2" "Прокладывая путь" "MP_COLONY02_FD_WAVE_3" "Мы пойдем другим путем" "MP_COLONY02_FD_WAVE_4" "Слепая зона" "MP_COLONY02_FD_WAVE_5" "Удар исподтишка" "MP_COMPLEX3" "Комплекс" "MP_COMPLEX3_ALLCAPS" "КОМПЛЕКС" "MP_COMPLEX3_CLASSIC_DESC" "Исследовательский центр подразделения «ARES»." "MP_CRASHSITE3" "Место крушения" "MP_CRASHSITE3_ALLCAPS" "МЕСТО КРУШЕНИЯ" "MP_CRASHSITE3_CLASSIC_DESC" "Глубокие каньоны вокруг останков разбившегося корабля Ополчения." "MP_DRYDOCK" "Док" "MP_DRYDOCK_ALLCAPS" "ДОК" "MP_DRYDOCK_CLASSIC_DESC" "Торговый порт с длинными улицами и неохраняемым периметром." "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1" "Это не учебная тревога" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2" "У них кончились патроны" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3" "Ослепленные наукой" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4" "Война — не игра" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5" "Ветер дует, огонь горит, дождь идет" "MP_EDEN" "Эдем" "MP_EDEN_ALLCAPS" "ЭДЕМ" "MP_EDEN_CLASSIC_DESC" "Промежуточная станция в глубине пустыни Менг." "MP_EDEN_FD_WAVE_1" "Люблю полоть грядки [врем.]" "MP_EDEN_FD_WAVE_2" "Не останавливайся [врем.]" "MP_EDEN_FD_WAVE_3" "Новая волна [врем.]" "MP_EDEN_FD_WAVE_4" "Вам все мало? [врем.]" "MP_EDEN_FD_WAVE_5" "Ядерная волна [врем.]" "MP_FORWARDBASE_KODAI" "Передовая база Кодай" "MP_FORWARDBASE_KODAI_ALLCAPS" "ПЕРЕДОВАЯ БАЗА КОДАЙ" "MP_FORWARDBASE_KODAI_CLASSIC_DESC" "Старый завод с узкими коридорами и просторным двором." "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_1" "Царь горы" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_2" "Точка обзора" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_3" "Снизу, сверху, со всех сторон" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_4" "Долина слепых" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_5" "На твоей передовой базе" "MP_FRACTURE" "Излом" "MP_FRACTURE_ALLCAPS" "ИЗЛОМ" "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_DESC_IMC" "IMC готовятся отразить атаку остро нуждающегося в топливе 1-го флота Ополчения." "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Остро нуждаясь в топливе, 1-й флот Ополчения планирует атаку на планету IMC, где ведется добыча газа." "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Остро нуждаясь в топливе, 1-й флот Ополчения планирует атаку на планету IMC, где ведется добыча газа." "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_NAME" "«Налет с пит-стопом»" "MP_FRACTURE_CLASSIC_DESC" "Годы агрессивной добычи топлива оставили неизгладимый отпечаток на этой бывшей колонии для избранных." "MP_GLITCH" "Разлом" "MP_GLITCH_ALLCAPS" "РАЗЛОМ" "MP_GLITCH_CLASSIC_DESC" "Симулятор с препятствиями для пилотов" "MP_GLITCH_FD_WAVE_1" "Инициализация…" "MP_GLITCH_FD_WAVE_2" "6982827982" "MP_GLITCH_FD_WAVE_3" "( 0x48A )" "MP_GLITCH_FD_WAVE_4" "#define ESPIPE ( 5^2 );" "MP_GLITCH_FD_WAVE_5" "ИДЕНТИФИКАТОР ОШИБКИ === 42" "MP_GLITCH_WORLDMAP_TITLE" "Отслеживание позиций союзников%s1" "MP_GRAVE" "Разнос-город" "MP_GRAVE_ALLCAPS" "РАЗНОС-ГОРОД" "MP_GRAVE_CLASSIC_DESC" "Заброшенный учебно-тренировочный комплекс IMC, напоминающий небольшой город." "MP_HOMESTEAD" "Участок поселенца" "MP_HOMESTEAD_ALLCAPS" "УЧАСТОК ПОСЕЛЕНЦА" "MP_HOMESTEAD_CLASSIC_DESC" "Большие земельные участки, захваченные силами Реликтового флота." "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_1" "С возвращением домой" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_2" "Сельские дороги" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_3" "Осиное гнездо" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_4" "Дом там, где боль" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_5" "Ядерная семья" "MP_LF_DECK" "Палуба" "MP_LF_DECK_ALLCAPS" "ПАЛУБА" "MP_LF_DECK_CLASSIC_DESC" "Перестрелка: МРВН организовал арену для симуляции боевых действий и наблюдения за схватками пилотов.\nПримечание: Титаны недоступны." "MP_LF_MEADOW" "Луг" "MP_LF_MEADOW_ALLCAPS" "ЛУГ" "MP_LF_MEADOW_CLASSIC_DESC" "Перестрелка: симуляция боя в сельской местности.\nПримечание: Титаны недоступны." "MP_LF_MOUT" "Уличные бои" "MP_LF_MOUT_ALLCAPS" "УЛИЧНЫЕ БОИ" "MP_LF_MOUT_CLASSIC_DESC" "" "MP_LF_STACKS" "Склад" "MP_LF_STACKS_ALLCAPS" "СКЛАД" "MP_LF_STACKS_CLASSIC_DESC" "Перестрелка: симуляция боя в городе.\nПримечание: Титаны недоступны." "MP_LF_TOWNSHIP" "Поселок" "MP_LF_TOWNSHIP_ALLCAPS" "ПОСЕЛОК" "MP_LF_TOWNSHIP_CLASSIC_DESC" "Перестрелка: симуляция боя в городе.\nПримечание: Титаны недоступны." "MP_LF_TRAFFIC" "Траффик" "MP_LF_TRAFFIC_ALLCAPS" "ТРАФФИК" "MP_LF_TRAFFIC_CLASSIC_DESC" "Перестрелка: симуляция боя в городе.\nПримечание: Титаны недоступны." "MP_LF_UMA" "UMA" "MP_LF_UMA_ALLCAPS" "UMA" "MP_LF_UMA_CLASSIC_DESC" "Перестрелка: симуляция боя в городе.\nПримечание: Титаны недоступны." "MP_LOBBY" "Лобби" "MP_MENDOKO_CANYON" "Каньон Мендоко" "MP_MENDOKO_CANYON_ALLCAPS" "КАНЬОН МЕНДОКО" "MP_MENDOKO_CANYON_CLASSIC_DESC" "Организация IMC прибрала к рукам исследовательский центр доктора Мендоко, где изучают ищеек. IMC замышляет использовать ищеек в военных целях." "MP_PERMISSION_CONTACTINGSERVERS" "Обращение к серверам Respawn для проверки доступа..." "MP_PERMISSION_GRANTED" "" "MP_PERMISSION_ISSUES" "Благодаря вам и другим игрокам нам удалось найти ошибки, и сейчас работаем над их исправлением. Когда проблемы будут устранены, это сообщение автоматически изменится и вы сможете снова войти в сетевую игру!" "MP_PERMISSION_NOTYET" "Сетевая игра сейчас недоступна" "MP_PERMISSION_NOTYET2" "Техническое тестирование сетевой игры сейчас недоступно\n\nВозвращайтесь в пятницу и примите участие во втором уикенде технического тестирования, которое продлится до воскресенья.\n\nМы увеличим число игроков, а также добавим новую карту и новый режим игры!" "MP_PERMISSION_QUEUE" "Вы находитесь в очереди для сетевой игры. Когда мы одобрим участие новой волны игроков и подтвердим ваше место в очереди, это сообщение автоматически изменится, и вы наконец-то сможете сразиться с другими игроками!" "MP_PERMISSION_REFUSED" "Сейчас у вас нет доступа к сетевой игре" "MP_PERMISSION_TURNEDOFF" "" "MP_PERMISSION_UNKNOWN" "Доступа к сетевой игре пока нет: нам нужно обработать данные пользователей" "MP_PERMISSION_WHITELISTED" "Вас добавили в разрешенный список игроков для сетевой игры" "MP_PILOT" "Пилот" "MP_PLAYER_CONNECTED" "Игрок %s1 вошел в игру" "MP_PLAYER_DISCONNECTED" "Игрок %s1 покинул игру" "MP_RELIC" "Святыня" "MP_RELIC_ALLCAPS" "СВЯТЫНЯ" "MP_RELIC_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Отследив сигнал МакАллана, вице-адмирал Грэйвс направляет войска на захват останков корабля IMC «Одиссей»." "MP_RELIC_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "В обмен на спасение колонистов бывший офицер IMC Джеймс МакАллан соглашается возглавить ополченцев в борьбе против своего бывшего командующего - вице-адмирала Грэйвса." "MP_RELIC_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Пока Ополчение консультируется с МакАлланом как бывшим офицером IMC, IMC разворачивает силы, чтобы предотвратить его побег." "MP_RELIC_CAMPAIGN_NAME" "\Одиссей\" "MP_RELIC_CLASSIC_DESC" "Детали, снятые со старого корабля IMC, переправляются в долину для дальнейшего использования." "MP_RELIC02" "Святыня" "MP_RELIC02_ALLCAPS" "СВЯТЫНЯ" "MP_RELIC02_CLASSIC_DESC" "Детали, снятые со старого корабля IMC, переправляются в долину для дальнейшего использования." "MP_RISE" "Восход" "MP_RISE_ALLCAPS" "ВОСХОД" "MP_RISE_CLASSIC_DESC" "Спецназ Ополчения возводит аванпост дальнего патрулирования в заброшенном хранилище IMC." "MP_RISE_FD_WAVE_1" "Сдерживание" "MP_RISE_FD_WAVE_2" "Перегруппировка" "MP_RISE_FD_WAVE_3" "Полный провал" "MP_RISE_FD_WAVE_4" "Ветер дует, огонь горит, дождь идет" "MP_RISE_FD_WAVE_5" "Пришел, увидел, победил" "MP_RYANR_ACTIONBLOCK_01" "Загадки для Титана и пилота" "MP_RYANR_ACTIONBLOCK_01_CLASSIC_DESC" "Доведите Титана до зеленой комнаты" "MP_SOMEONE_DISCONNECTED" "Игрок покинул игру" "MP_THAW" "Экзопланета" "MP_THAW_ALLCAPS" "ЭКЗОПЛАНЕТА" "MP_THAW_CLASSIC_DESC" "Большая исследовательская база на экзотической планете Фронтира." "MP_THAW_FD_WAVE_1" "Это не учебная тревога" "MP_THAW_FD_WAVE_2" "Эскалация" "MP_THAW_FD_WAVE_3" "Шок и трепет" "MP_THAW_FD_WAVE_4" "Война — не игра" "MP_THAW_FD_WAVE_5" "Раскаты грома" "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_BRUTE" "Имеет традиционную для Ополчения конфигурацию. Оснащен ракетной пусковой установкой, наносящей мощные удары четыремя ракетами." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_ION" "Этот Титан эффективно выполняет самые разные задачи. Все умения питаются от общего источника энергии." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_LEGION" "Разрушает все на передовой и зачищает территорию, нанося сильный урон противнику." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_NORTHSTAR" "Этот Титан — дальнобойный снайпер, способный парить над полем боя." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_RONIN" "Хорошо подходит для быстрых ударов с отходом. Основное оружие — меч." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_SCORCH" "Этот Титан сдерживает перемещение противника и наносит ему большой урон, в буквальном смысле поливая его огнем." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_TONE" "Наносит комбинированный урон на средней дистанции, используя спецоружие с захватом целей." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_VANGUARD" "Титан класса «Авангард», который дерется на среднем расстоянии и может улучшаться прямо на поле боя." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_XO16" "Имеет традиционную для Ополчения конфигурацию. Оснащен противопехотной скорострельной пушкой." "MP_WARGAMES" "Военные игры" "MP_WARGAMES_ALLCAPS" "ВОЕННЫЕ ИГРЫ" "MP_WARGAMES_CLASSIC_DESC" "Симуляторы сертификации пилотов для проведения совместных учений. " "MP_WARGAMES_FD_WAVE_1" "Это не учебная тревога" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_2" "Эскалация" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_3" "Шок и трепет" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_4" "Война — не игра" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_5" "Раскаты грома" "MSG_COLLECTIBLE_FOUND" "Найден шлем пилота" "MSG_SATCHELS_FULL" "Взрывпакеты полны" "MSG_SATCHELS_PICKED_UP" "Подобраны взрывпакеты" "MULTIPLAYER" "Сетевая игра" "MULTIPLAYER_AGE_RESTRICTED" "Профиль не соответствует возрастным требованиям для сетевой игры." "MULTIPLAYER_ALLCAPS" "СЕТЕВАЯ ИГРА" "MULTIPLAYER_DATACENTER" "Центр данных: %s1" "MULTIPLAYER_LAUNCH" "Войти" "MULTIPLAYER_LAUNCH_FD" "Начать «Оборону Фронтира»" "MULTIPLAYER_NOT_ALLOWED" "Не удалось присоединиться к игре: в этом профиле заблокированы привилегии сетевой игры." "MULTIPLAYER_NOT_AVAILABLE" "Для этого профиля не разрешена игра по сети." "MUSIC_VOLUME" "Громкость" "MUTE" "Заглушить" "MUTEROOM" "Отключить звук" "MY_REGION_N" "Мой регион: %s1" "N_MINUTE" "%s1 мин." "N_MINUTE_ROUNDS" "Раунды по %s1 мин." "N_MINUTES" "%s1 мин." "N_POINTS" "%s1 очк." "N_ROUND_WINS" "Побед в раундах: %s1" "N_SECONDS" "%s1 сек." "NAME" "Название" "NAME_YOUR_LOADOUT" "Назовите свое снаряжение:" "NEW" "НОВОЕ!" "NEW_COLON" "НОВОЕ:" "NEW_ENEMY_ANNOUNCE" "Приближается угроза:" "NEW_ENEMY_ANNOUNCE_HINT" "%+showScores% Показ сведений о волне" "NEW_ENEMY_ANNOUNCE_MULTI" "Приближаются угрозы:" "NEXT_PAGE" "СЛЕДУЮЩАЯ СТРАНИЦА" "NEXT_RANK" "След. ранг" "NEXTPAGE" "След. страница" "NO" "Нет" "NO_PRICE" "Уже скоро" "NO_PRICE_TWO_LINES" "Уже\nскоро" "NO_TRAINING_AVAILBLE" "Нет доступных серверов обучения." "NO_TRAINING_AVAILBLE_TRY_AGAIN" "Нет доступных серверов обучения. Повторите попытку позже." "NORTHSTAR_NOSE_ART_01" "Просто ангел" "NORTHSTAR_NOSE_ART_02" "Выше всех" "NORTHSTAR_NOSE_ART_03" "Недобрые намерения" "NORTHSTAR_NOSE_ART_04" "Небесный взор" "NORTHSTAR_NOSE_ART_05" "Проект «Владыка»" "NORTHSTAR_NOSE_ART_06" "Первая дама" "NORTHSTAR_NOSE_ART_07" "Буревестник" "NORTHSTAR_NOSE_ART_08" "Насмешка" "NORTHSTAR_NOSE_ART_09" "Кровожадность" "NORTHSTAR_NOSE_ART_10" "Высший хищник" "NORTHSTAR_NOSE_ART_11" "Ангел-хранитель" "NORTHSTAR_NOSE_ART_12" "Красная черта" "NORTHSTAR_NOSE_ART_13" "«Нордстар» MCOR" "NORTHSTAR_NOSE_ART_14" "Постапокалипсис" "NORTHSTAR_NOSE_ART_15" "Нектар и амброзия" "NORTHSTAR_NOSE_ART_16" "16" "NORTHSTAR_NOSE_ART_17" "17" "NORTHSTAR_NOSE_ART_18" "Нектар и амброзия" "NORTHSTAR_NOSE_ART_19" "Бомбардировка с воздуха" "NORTHSTAR_NOSE_ART_20" "Космический «Нордстар»!" "NORTHSTAR_NOSE_ART_21" "Падальщик" "NORTHSTAR_NOSE_ART_22" "Добивание «Нордстара»" "NORTHSTAR_NOSE_ART_23" "Цветочный город" "NORTHSTAR_NOSE_ART_24" "Вспыльчивость" "NORTHSTAR_NOSE_ART_25" "Бешенство" "NORTHSTAR_NOSE_ART_26" "Лик смерти" "NORTHSTAR_NOSE_ART_27" "Боевое безумие" "NORTHSTAR_NOSE_ART_28" "Лицо страха" "NORTHSTAR_NOSE_ART_29" "Кроль-курильщик" "NORTHSTAR_NOSE_ART_30" "Гримпотевтис" "NORTHSTAR_NOSE_ART_31" "Глазочки" "NORTHSTAR_NOSE_ART_32" "Проблемы со зрением" "NORTHSTAR_SKIN_01" "Стандартный IMC" "NORTHSTAR_SKIN_02" "Заря" "NORTHSTAR_SKIN_03" "Убийца Оранж" "NORTHSTAR_SKIN_04" "Экскалибур Хром" "NORTHSTAR_SKIN_06" "Разметка" "NORTHSTAR_SKIN_10" "Оттенки" "NORTHSTAR_SKIN_11" "«Нордстар» спецразработки" "NORTHSTAR_SKIN_FD" "Нордстар (Фронтир)" "NOSE_ART" "Боевая раскраска" "NOSE_ART_DEFAULT" "Нет" "NOT_OWNED_BY_ALL_PLAYERS" "Есть не у всех игроков" "NOTICE_TITLE" "УВЕДОМЛЕНИЕ:" "NOTIFY_DOOM_VULNERABLE_TO_FINISHERS" "^E5861700Теперь ты уязвим для добиваний." "NOTIFY_EJECT_DISABLED" "^E5861700Система катапультирования отключена." "NOTIFY_HINT_PILOTS_USE_FINISHERS" "^E5861700Оседлывайте обреченных Титанов, чтобы уничтожить их." "NOTIFY_HINT_TITAN_USE_FINISHERS" "^E5861700Используйте добивание для уничтожения обреченных Титанов." "NPC_ALPHA_SQUADRON" "Звено «Альфа»" "NPC_AUTO_TITAN" "Автотитан" "NPC_AUTO_TITAN_ENHANCED" "Автотитан +" "NPC_BABB_NAME" "Сержант Бабб" "NPC_BARKER" "Баркер" "NPC_BEAR_NAME" "Медведь" "NPC_BOWIE_NAME" "СК1 Пермин" "NPC_BT_NAME" "БТ-7274" "NPC_BT_SPARE_NAME" "ФС-1041" "NPC_BUBBLESHIELD_MINION_TITLE" "Капитан щитового отряда" "NPC_BULLSEYE" "Скрипт Мишень" "NPC_CAPTAIN_ALAVI" "Капитан Алави" "NPC_CAPTAIN_BRACKEN" "Капитан Брэкен" "NPC_CAPTAIN_DAVIS" "Капитан Дэвис" "NPC_CAPTAIN_DROZ" "Капитан Дроз" "NPC_CAPTAIN_DUNNAM" "Капитан Даннэм" "NPC_CAPTAIN_GATES" "Капитан Гейтс" "NPC_CAPTAIN_HAINEY" "Капитан Хэйни" "NPC_CAPTAIN_RIGGS" "Капитан Риггс" "NPC_CAPTAIN_VAUGHAN" "Капитан Вохэн" "NPC_CLOAK_DRONE" "Дрон-маскировщик" "NPC_CLOAK_DRONE_DESC" "Маскирует боевые единицы." "NPC_CONSCRIPT" "Призывник" "NPC_CPT_MEAS" "КПТ Меас" "NPC_CROW" "«Ворон»" "NPC_DARNO_NAME" "ЛТ Дарно" "NPC_DAVIS_NAME" "Дэвис" "NPC_DRONE" "Дрон" "NPC_DRONE_BEAM" "Лучевой дрон" "NPC_DRONE_CLOAKED" "Дрон-маскировщик" "NPC_DRONE_PLASMA" "Плазменный дрон" "NPC_DRONE_PLASMA_DESC" "Выпускает противные синие шарики плазмы в харвестера... и вас!" "NPC_DRONE_ROCKET" "Ракетный дрон" "NPC_DRONE_SHIELD" "Защитный дрон" "NPC_DRONE_WORKER" "Рабочий дрон" "NPC_DROPSHIP" "Десантный корабль" "NPC_DROZ_NAME" "Дроз" "NPC_EAGLE_SQUADRON" "Звено «Орел»" "NPC_EVAC_DROPSHIP" "Эвакуационный корабль" "NPC_EZZO_NAME" "СК1 Эццо" "NPC_FREEBORN_NAME" "ЛТ Фриборн" "NPC_GARTNER_NAME" "СК2 Гартнер" "NPC_GATES_NAME" "Гейтс" "NPC_GOBLIN" "«Гоблин»" "NPC_GRUNT" "Пехотинец" "NPC_GRUNT_BUBBLESHIELD" "Пехота с энергощитом" "NPC_GRUNT_BUBBLESHIELD_DESC" "Отряд пехотинцев с энергетическим щитом. Чтобы деактивировать щит, уничтожьте командира отряда." "NPC_GRUNT_IMC" "Пехотинец IMC" "NPC_GRUNT_IMC_DESC" "Наконечник копья." "NPC_GRUNT_MILITIA" "Пехотинец Ополчения" "NPC_GUNSHIP" "Штурмовик" "NPC_GUNSHIP_SCRIPTED" "Script Gunship" "NPC_HORNET" "«Шершень»" "NPC_JAO_NAME" "КПТ Лэндигер" "NPC_JERRETT_NAME" "СК1 Джеррет" "NPC_LEATHERMAN_NAME" "СК2 Лезермэн" "NPC_LT_RIGGINS" "ЛТ Риггинс" "NPC_MACALLAN" "МакАллан" "NPC_MARVIN" "Марвин" "NPC_MATCHETT_NAME" "СК3 Матчет" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_0" "СК1 Смит" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_1" "СК1 Петров" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_10" "СК1 Мартинес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_11" "СК1 Аккарди" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_12" "СК1 Балабан" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_13" "СК1 Томас" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_14" "СК1 Эрнандес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_15" "СК1 Мур" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_16" "СК1 Гординский" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_17" "СК1 Джэксон" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_18" "СК1 Томпсон" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_19" "СК1 Камата" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_2" "СК1 Уильямс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_20" "СК1 Лопес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_21" "СК1 Ли" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_22" "СК1 Гонсалес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_23" "СК1 Харрис" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_24" "СК1 Кларк" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_25" "СК1 Бота" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_26" "СК1 Робинсон" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_27" "СК1 Уокер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_28" "СК1 Перес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_29" "СК1 Холл" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_3" "СК1 Ким" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_30" "СК1 Янг" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_31" "СК1 Аллен" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_32" "СК1 Санчес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_33" "СК1 Райт" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_34" "СК1 Кинг" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_35" "СК1 Скотт" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_36" "СК1 Парк" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_37" "СК1 Бейкер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_38" "СК1 Куанг" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_39" "СК1 Нельсон" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_4" "СК1 Джонс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_40" "СК2 Хилл" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_41" "СК2 Чжан" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_42" "СК2 Кэмпбелл" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_43" "СК2 Дюран" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_44" "СК2 Соколов" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_45" "СК2 Картер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_46" "СК2 Филипп" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_47" "СК2 Баутиста" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_48" "СК2 Тернер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_49" "СК2 Торрес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_5" "СК1 Буран" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_50" "СК2 Паркер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_51" "СК2 Фернандес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_52" "СК2 Эдвардс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_53" "СК2 Стюарт" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_54" "СК2 Флорес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_55" "СК2 Моррис" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_56" "СК2 Нгуен" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_57" "СК2 Мерфи" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_58" "СК2 Ривера" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_59" "СК2 Кук" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_6" "СК1 Фьюри" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_60" "СК3 Роджерс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_61" "СК3 Морган" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_62" "СК3 Петерсон" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_63" "СК3 Анджелис" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_64" "СК3 Рид" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_65" "СК3 Линь" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_66" "СК3 Патель" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_67" "СК3 Гомес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_68" "СК3 Келли" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_69" "СК3 Говендер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_7" "СК1 Гарсия" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_70" "СК3 Уорд" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_71" "СК3 Кокс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_72" "СК3 Диас" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_73" "СК3 Вебер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_74" "СК3 Кентаро" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_75" "СК3 Уотсон" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_76" "СК3 Брукс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_77" "СК3 Беннет" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_78" "СРЖ Пиллей" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_79" "СРЖ Чу" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_8" "СК1 Родригес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_80" "СРЖ Сарраф" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_81" "СРЖ Круз" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_82" "СРЖ Хьюз" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_83" "СРЖ Перальта" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_84" "СРЖ Майерс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_85" "СРЖ Лян" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_86" "СРЖ Фостер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_87" "СРЖ Сандерс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_88" "СРЖ Дабровски" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_89" "СРЖ Моралес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_9" "СК1 Ишида" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_90" "СРЖ Пауэлл" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_91" "СРЖ Салливан" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_92" "СРЖ Рассел" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_93" "ЛТ Ортис" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_94" "ЛТ Дженкинс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_95" "ЛТ Гутьеррес" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_96" "ЛТ Перри" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_97" "ЛТ Батлер" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_98" "КПТ Барнс" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_99" "КПТ Сан" "NPC_MILITIA_SOLDIER" "Ополченец" "NPC_OUTPOST_DEFENSE_SPECTRE" "Защитный Спектр" "NPC_PFC_KEATING" "РПК Китинг" "NPC_PFC_KEATINGS_SPECTRE" "Спектр Китинга" "NPC_PHANTOM" "«Фантом»" "NPC_PILOT" "Пилот" "NPC_PILOT_ELITE_ASSASSIN" "Пилот-убийца" "NPC_PILOT_ELITE_ASSASSIN_SNIPE" "Пилот-снайпер" "NPC_PROWLER" "Ищейка" "NPC_PVT_HEPPE" "Рядовой Хеппе" "NPC_REPAIR_DRONE" "Ремонтный дрон" "NPC_REYES_NAME" "КПТ Рейес" "NPC_ROBERTS_NAME" "КПТ Робертс" "NPC_SANTOS_NAME" "СРЖ Сантос" "NPC_SARAH_NAME" "КМНД Сара Бриггс" "NPC_SGT_ALAVI" "СРЖ Алави" "NPC_SGT_BLANTON" "СРЖ Блэнтон" "NPC_SGT_BLISK" "СРЖ Блиск" "NPC_SGT_EMSLIE" "СРЖ Эмсли" "NPC_SGT_FLAGG" "СРЖ Флэгг" "NPC_SGT_HOFNER" "СРЖ Хофнер" "NPC_SGT_MESSERLY" "СРЖ Мессерли" "NPC_SGT_RAKOWSKI" "СРЖ Раковски" "NPC_SHAVER_NAME" "ЛТ Шейвер" "NPC_SIMULATED_PILOT" "Симуляция пилота" "NPC_SOLDIER" "Пехотинец" "NPC_SOLDIER_DRONE_SUMMONER" "Пехота со щитом" "NPC_SOLDIER_SHIELD_CAPTAIN" "Капитан со щитом" "NPC_SPECIALIST" "Специалист" "NPC_SPECIALIST_MILITIA" "Специалист Ополчения" "NPC_SPECTRE" "Спектр" "NPC_SPECTRE_BUBBLESHIELD" "Спектры с энергощитом" "NPC_SPECTRE_BUBBLESHIELD_DESC" "Отряд Спектров с энергетическим щитом. Чтобы деактивировать щит, уничтожьте командира отряда." "NPC_SPECTRE_DESC" "Механизированная пехота." "NPC_SPECTRE_MORTAR" "Миномет. Спектр" "NPC_SPECTRE_MORTAR_DESC" "Обстреливает харвестер с крыш." "NPC_SPECTRE_SNIPER" "Спектр-снайпер" "NPC_SPECTRE_SNIPER_DESC" "Скрытный дальнобойный стрелок." "NPC_SPECTRE_SUICIDE" "Клещ" "NPC_SPECTRE_SUICIDE_DESC" "Устремляется к цели и взрывается." "NPC_STALKER" "Ловец" "NPC_STALKER_ZOMBIE" "Ловец-зомби" "NPC_STALKER_ZOMBIE_MOSSY" "Ловец-зомби Мосси" "NPC_SUPER_SPECTRE" "Жнец" "NPC_SUPER_SPECTRE_DESC" "Стреляет из сдвоенных ракетниц и запускает Спектров во врагов." "NPC_TITAN" "Титан" "NPC_TITAN_ARC" "Дуговой Титан" "NPC_TITAN_ARC_DESC" "Уничтожает энергетические щиты." "NPC_TITAN_ATLAS" "Титан «Атлас»" "NPC_TITAN_ATLAS_ROCKETEER" "Брут" "NPC_TITAN_ATLAS_STICKYBOMB" "Ион" "NPC_TITAN_ATLAS_TRACKER" "Тон" "NPC_TITAN_ATLAS_VANGUARD" "«Монарх»" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_LASER" "Ион" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_ROCKETEER" "Брут-4" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_TRACKER" "Тон" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_VANGUARD" "«Монарх»" "NPC_TITAN_AUTO_NUKE" "Ядерный Титан" "NPC_TITAN_AUTO_OGRE_FIGHTER" "Рамм" "NPC_TITAN_AUTO_OGRE_METEOR" "Скорч" "NPC_TITAN_AUTO_OGRE_MINIGUN" "Легион" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_ARC" "Архон" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_ROCKET" "Брут" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_SNIPER" "Нордстар" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_SWORD" "Ронин" "NPC_TITAN_BUDDY" "Титан-товарищ" "NPC_TITAN_IMC" "Титан IMC" "NPC_TITAN_IMC_DESC" "Многообразие снаряжения." "NPC_TITAN_MILITIA" "Титан Ополчения" "NPC_TITAN_MORTAR" "Минометный Титан" "NPC_TITAN_MORTAR_DESC" "Обстреливает ракетами издалека." "NPC_TITAN_NUKE" "Ядерный Титан" "NPC_TITAN_NUKE_DESC" "Начинен смертоносным грузом." "NPC_TITAN_OGRE" "Титан «Огр»" "NPC_TITAN_OGRE_FIGHTER" "Рамм" "NPC_TITAN_OGRE_METEOR" "Скорч" "NPC_TITAN_OGRE_MINIGUN" "Легион" "NPC_TITAN_SNIPER" "Титан-снайпер" "NPC_TITAN_SNIPER_FD" "Титан-снайпер" "NPC_TITAN_STRYDE_RARC" "Архонт" "NPC_TITAN_STRYDER" "Титан «Страйдер»" "NPC_TITAN_STRYDER_ARC" "Архон" "NPC_TITAN_STRYDER_LEADWALL" "Ронин" "NPC_TITAN_STRYDER_ROCKET" "Брут" "NPC_TITAN_STRYDER_SNIPER" "Нордстар" "NPC_TITAN_TRAINING" "Учебный Титан" "NPC_TITAN_VANGUARD" "«Монарх»" "NPC_TITAN_VANGUARD_SP" "Авангард" "NPC_TOVAR_NAME" "СК3 Тавар" "NPC_TURRET" "Турель" "NPC_TURRET_HEAVY" "Тяжелая турель" "NPC_TURRET_LIGHT" "Легкая турель" "NPC_TURRET_MEGA" "Мегатурель" "NPC_TURRET_SENTRY" "Сторож. турель" "NPC_TURRET_SENTRY_AP" "Пилот-сторож" "NPC_TURRET_SENTRY_AT" "Титан-сторож" "NPC_TURRET_SENTRY_PLASMA" "Плазменная турель" "NPC_TURRETS_LIGHT" "Легкие турели" "NUKE_GRENADE_HOLD_USE" "Для ядерного родео удерживайте %use%" "NUKE_GRENADE_PRESS_USE" "Для ядерного родео нажмите %use%" "O2_TURRET_NAME" "Оборона периметра" "OBIT_BRACKETED_STRING" "[%s1]" "OBIT_ENT_WEAPON_ENT" "`1%s1`3 [%s2] `2%s3" "OBIT_PLAYER_CONTROLLED_AI_STRING" "%s2 (%s1)" "OBIT_PLAYER_STRING" "%s1" "OBIT_SQUAD_LEADER_BONUS" "%s1 дает вам бонус командира отряда" "OBIT_SQUAD_LEADER_BONUS_YOU" "Вы получаете бонус командира отряда" "OBJECTIVE_DISTANCE_FORMAT" "%s1 м" "OBJECTIVE_HUD_HEADER" "Цель" "OBJECTIVE_REMIND" "Цель" "OBJECTIVE_TEST_ENTITY" "Цель на объекте" "OBJECTIVE_TEST_LOCATION" "Цель в локации" "OBJECTIVE_TEST_NO_LOCATION" "Цель не в локации" "OBJECTIVE_UPDATED" "Цель" "OBJECTIVE_WAYPOINT" "Место цели" "OBJECTIVE_WAYPOINT_UPDATED" "Место цели обновлено" "OFFHAND0_KEY_BINDING" "%offhand0%" "OK" "OK" "ONBOARD_ARC_TRAP_DESC" "Их лучше размещать в узких местах. Они временно оглушают большинство вражеских Титанов и наземных ед." "ONBOARD_SENTRY_TURRET_DESC" "Относительно хрупкие, зато наносят немало урона. Размещайте их там, где врагам их не достать." "ONBOARD_SUPER_RODEO_DESC" "Титаны, взорвавшиеся в результате вашего ядерного родео, наносят огромный урон союзникам, оказавшися поблизости." "OPEN_ADVANCED_LOOK_CONTROLS" "Расширенные настройки управления обзором" "OPEN_ADVANCED_LOOK_CONTROLS_DESC" "Откалибровать конкретные настройки управления обзором в целях персонализации.\n\n`2* Отключает некоторые базовые настройки" "OPENINVITE_COUNTDOWN" "%s1" "OPENINVITE_DESTROY" "Отменить приглашение" "OPENINVITE_FULL" "Места для приглашений не осталось" "OPENINVITE_JOIN" "Присоединиться" "OPENINVITE_LEAVE" "Оставить приглашение" "OPENINVITE_PARTY" "%s1 хочет создать команду — вступить?" "OPENINVITE_PLAYLIST" "^FFFEFE00%s1^FFFFFFFF хочет играть в команде ^FFC83200%s2^FFFFFFFF. Разрешить?" "OPENINVITE_PLAYLIST_MANY" "^FFFEFE00%s1^FFFFFFFF хочет сыграть. Присоединиться?" "OPENINVITE_PRIVATEMATCH" "%s1 хочет начать частный матч — вступить?" "OPENINVITE_SEND" "Пригласить в чат" "OPENINVITE_SENDER_PARTY" "Ваше приглашение в команду ждет ответа..." "OPENINVITE_SENDER_PLAYLIST" "Ваше приглашение в матч «^FFC83200%s2^FFFFFFFF» ждет ответа..." "OPENINVITE_SENDER_PLAYLIST_MANY" "Ваше приглашение в матч ждет ответа..." "OPENINVITE_SENDER_PRIVATEMATCH" "Ваше приглашение на частный матч ждет ответа..." "OPERATOR_BUILD_LIMIT" "Ограничение на строительство" "OPERATOR_UPGRADE_UNIT" "%[X_BUTTON]% Скорость улучшения (%s1 Энергия)" "OPTION_ONLY_FROM_MAIN_MENU" "Этот параметр можно изменить только из главного меню." "OPTIONS" "Настройки" "OPTIONS_MENU_ADVANCED_VIDEO_SETTINGS_DESC" "Изменение расширенных настроек видео." "OPTIONS_MENU_AUDIO_SETTINGS_DESC" "Изменить настройки звука." "OPTIONS_MENU_AUTOSPRINT_DESC" "`1Вручную (по умолчанию)`0: нажмите %speed% для бега.\nВы сами решаете когда бежать, а когда двигаться осторожно.\n\n`1Автобег`0: вы всегда переходите на бег. Бег задерживает начало стрельбы и понижает контроль над движениями.\n\n`1[Пилот] Автобег`0: только при игре пилотом.\n\n`1[Титан] Автобег`0: только при игре Титаном." "OPTIONS_MENU_CALCULATE_OCCLUSION_DESC" "Определяет, заглушаются ли звуки при прохождении сквозь стены. Отключение этого параметра снижает загрузку CPU.\n\n^CDECFF00Вкл:^CCCCCC00 по умолчанию. Звуки, проходящие сквозь стены, тише прочих звуков.\n\n^CDECFF00Выкл:^CCCCCC00 звуки, проходящие сквозь стены, идентичны по громкости прочим звукам." "OPTIONS_MENU_COLORBLIND_TYPE_DESC" "Изменяет цветовую гамму врагов и союзников для упрощения опознавания.\n^CDECFF00Протанопия:^CCCCCC00 компенсирует нарушения в восприятии красно-зеленой части спектра.\n^CDECFF00Дейтеранопия:^CCCCCC00 компенсирует другие нарушения в восприятии красно-зеленой части спектра.\n^CDECFF00Тританопия:^CCCCCC00 компенсирует нарушения в восприятии сине-желтой части спектра." "OPTIONS_MENU_CONTROLLER_SETTINGS_DESC" "Изменение раскладки и настроек геймпада." [$PC] "OPTIONS_MENU_CONTROLLER_SETTINGS_DESC" "Изменение раскладки и настроек геймпада." [$DURANGO] "OPTIONS_MENU_CONTROLLER_SETTINGS_DESC" "Изменение раскладки и настроек беспроводного контроллера." [$PS4] "OPTIONS_MENU_DIALOGUE_VOLUME_DESC" "Настройте громкость речи в сетевой игре." "OPTIONS_MENU_EMITTER_LIMIT_DESC" "Определяет количество звуков, воспроизводимых одновременно. Убавление этого параметра снижает загрузку CPU.\n\n^CDECFF00Высоко:^CCCCCC00 по умолчанию. Воспроизведение множества звуков одновременно.\n\n^CDECFF00Низко:^CCCCCC00 воспроизведение меньшего количества звуков одновременно." "OPTIONS_MENU_HELP_AND_SUPPORT" "Материалы помощи и поддержки." "OPTIONS_MENU_LOBBY_MUSIC_VOLUME_DESC" "Настройте громкость музыки в лобби сетевой игры. Влияет на громкость в главном меню." "OPTIONS_MENU_MASTER_VOLUME_DESC" "Изменение общей громкости в игре." "OPTIONS_MENU_MOUSE_KEYBOARD_SETTINGS_DESC" "Изменение привязок и настроек мыши/клавиатуры." "OPTIONS_MENU_MUSIC_SETTING_DESC" "Определяет количество музыки, проигрываемой в сетевой игре. Этот параметр не влияет на музыку в режиме кампании.\n\n^CDECFF00Вся:^CCCCCC00 по умолчанию, проигрывается вся музыка.\n\n^CDECFF00Лимит:^CCCCCC00 проигрывается ограниченное количество музыки." "OPTIONS_MENU_MUSIC_VOLUME_DESC" "Настройте громкость музыки в сетевой игре." "OPTIONS_MENU_SAFE_AREA_DESC" "Изменение размера рамок оперативного дисплея. Если рамки выходят за края вашего экрана, воспользуйтесь этим параметром." "OPTIONS_MENU_SFX_VOLUME_DESC" "Настройте громкость звуковых эффектов в сетевой игре." "OPTIONS_MENU_SMOOTH_SPRINT_CAMERA" "При беге пилотом экран меньше трясется." "OPTIONS_MENU_SOUND_CLASSIC_MUSIC" "Включает классическую музыку в игре и лобби режима «Оборона Фронтира»." "OPTIONS_MENU_SOUND_CLASSIC_MUSIC_LOCKED" "Включает классическую музыку в игре и лобби режима «Оборона Фронтира».\n\n^F4D5A600Чтобы открыть, победите в 10 матчах «Обороны Фронтира»." "OPTIONS_MENU_SOUND_WITHOUT_FOCUS" "Звуковые эффекты будут слышны даже при свернутом окне приложения." "OPTIONS_MENU_SPEAKER_CONFIG_DESC" "Выберите наиболее подходящую вам конфигурацию динамиков." "OPTIONS_MENU_SUBTITLES_DESC" "Отображение субтитров в диалогах." "OPTIONS_MENU_VOICE_CHAT_DESC" "Настройте громкость входящих сообщений голосового чата в сетевой игре." "OPTIONS_ONLY_FROM_MAIN_MENU" "Некоторые параметры можно изменить только из главного меню." "ORDNANCE" "Спецоружие" "ORDNANCE_GRENADE" "^A8DFF700Граната^CCCCCCFF / ^F4D5A600Спецоружие" "ORIGIN_IS_OFFLINE" "Origin не в сети." "ORIGIN_LOGGED_OUT" "Выполнен выход из Origin" "ORIGIN_NOT_RESPONDING" "Origin не отвечает" "ORIGIN_NOT_RESPONDING_CLOSING_APPLICATION" "Origin не отвечает. Приложение закрывается." "ORIGIN_OFFLINE" "Потеряно соединение с Origin." "ORIGIN_OVERLAY_DISABLED" "Наложение Origin отключено." "ORIGIN_REFRESH_TOKEN_FAILURE" "Не удалось обновить токен Origin." "ORIGIN_REQUEST_TOKEN_FAILURE" "Не удалось получить токен Origin." "ORIGIN_TICKET_FAILURE" "Не удалось получить тикет Origin." "ORIGIN_UPDATE_AVAILABLE" "Доступно обновление! Для игры по сети обновите игру в Origin." "OUT_OF_BOUNDS_WARNING" "ВЕРНИТЕСЬ В БОЙ!" "OUT_OF_TICKETS" "У вас закончились билеты в Колизей." "OWNED" "Уже есть" "PAGE_TITLE_ALL_PLAYERS" "Сравнение со всеми" "PAGE_TITLE_MATCH_RESULTS" "Итоговые боевые метки" "PAGE_TITLE_OPPONENTS" "Сравнение с противниками" "PAGE_TITLE_TEAMMATES" "Сравнение с союзниками" "PAGENUM" "Стр. %s1" "PARTY" "Команда" "PARTY_FULL" "Команда заполнена." "PARTY_IN_MATCH" "Команда сейчас в матче" "PARTY_JOIN_FAILED" "Не получилось присоединиться к команде" "PARTY_LEADER_QUIT" "Команда распущена" "PARTY_LOBBY" "Лобби команды" "PARTY_STALE_INVITE" "Ваши Друзья покинули этот сервер." "PASSIVES_NAME" "Набор" "PASSIVES_NAME_CLASS" "Набор класса" "PASSIVES_NAME_PILOT" "Набор для пилота" "PATCH_64" "6-4" "PATCH_8BALL" "Спроси еще раз" "PATCH_ACE" "Пиковый туз" "PATCH_ACES" "Элита Города Ангелов" "PATCH_ALIEN" "EBEN" "PATCH_ANGRYFACE" "Злоба" "PATCH_APEX" "Высшие хищники" "PATCH_APOSTROPHE" "Красная тревога" "PATCH_ARES" "Подразделение ARES" "PATCH_ASSAULT" "Милитарист" "PATCH_ATOM" "Квант" "PATCH_B3_WING" "PUA" "PATCH_BALANCE" "Баланс" "PATCH_BALLOON" "Воздушный шар" "PATCH_BAT" "Летучая мышь" "PATCH_BEAR" "Мишка" "PATCH_BEE" "Брюзга" "PATCH_BIGCAT" "Хорошая киса" "PATCH_BIRD" "В бою" "PATCH_BLANK" "Аннуляция" "PATCH_BOMB_01" "Бомба" "PATCH_BOMB_02" "Закладка бомбы " "PATCH_BOOT" "Растоптано" "PATCH_BT_EYE" "БТ-7274" "PATCH_BULLET" "Один выстрел" "PATCH_BULLSEYE" "В яблочко" "PATCH_BUNNYSKULL" "Пленник страха" "PATCH_BUZZSAW" "Кайфолом" "PATCH_CATEYE" "Красный глаз " "PATCH_CHICKEN" "Никто не вызывает..." "PATCH_CLAWMARK" "Зверюга" "PATCH_CLOCK" "Время" "PATCH_CLUB" "Укротитель" "PATCH_COMET" "Смерть с небес" "PATCH_CONTROLLER" "Король контроля" "PATCH_CORPORAL" "Браво" "PATCH_COW" "Священная корова" "PATCH_COWBOY_HAT" "Ковбой" "PATCH_CROSSED_LIGHTING" "Двойной удар" "PATCH_CROSSHAIR" "Прощальный обряд" "PATCH_CROWN" "Корона" "PATCH_CUPCAKE" "Загаданное желание" "PATCH_DATAKNIFE" "Инфонож" "PATCH_DEUCE" "Аутсайдер" "PATCH_DEV" "Разработчик RSPN" "PATCH_DIAMOND" "Бриллианты вечны" "PATCH_DICE" "Глаза змеи" "PATCH_DOLLARSIGN" "Баскетболист " "PATCH_DOUBLERAINBOW" "Над радугой" "PATCH_DOWN" "Наказанный" "PATCH_DRAGON" "Огонь в небе" "PATCH_DRAGONFLY" "Стрекоза" "PATCH_DRONE" "Беспилотник" "PATCH_DUCK" "Резиновая уточка" "PATCH_EARTHWORM" "Червь" "PATCH_EXCITE" "Восторг!" "PATCH_FAIR_WARNING" "Предупреждение" "PATCH_FALCON" "Сокол" "PATCH_FD_HARD" "Ветеран Фронтира (сложно)" "PATCH_FD_INSANE" "Ветеран Фронтира (безумие)" "PATCH_FD_MASTER" "Ветеран Фронтира (мастер)" "PATCH_FD_NORMAL" "Ветеран Фронтира" "PATCH_FIN" "Мегалодон" "PATCH_FINGERPRINT" "Ключ к разгадке" "PATCH_FIREBALL" "В огне" "PATCH_FLYING_BULLET" "Пуля" "PATCH_FLYING_SKULL" "Крикун" "PATCH_FOX" "Лиса" "PATCH_FRAG" "Граната" "PATCH_GC_ICON_5STAR" "Генерал" "PATCH_GEAR" "Винтик" "PATCH_GEN0" "Поколение O.G. 1" "PATCH_GEN1" "Поколение O.G. 2" "PATCH_GEN2" "Поколение O.G. 3" "PATCH_GEN3" "Поколение O.G. 4" "PATCH_GEN4" "Поколение O.G. 5" "PATCH_GEN5" "Поколение O.G. 6" "PATCH_GEN6" "Поколение O.G. 7" "PATCH_GEN7" "Поколение O.G. 8" "PATCH_GEN8" "Поколение O.G. 9" "PATCH_GEN9" "Поколение O.G. 10" "PATCH_GHOSTFACE" "Убийца" "PATCH_HAMBURGER" "Тайное меню" "PATCH_HAMMER" "Команда блокировки" "PATCH_HAMMER2" "Кувалда" "PATCH_HAMMOND" "«Хэммон-Роботикс»" "PATCH_HANDPRINT" "Дай пять" "PATCH_HAPPYFACE" "=)" "PATCH_HAWK" "Соколиный глаз" "PATCH_HAWKMOTH" "Тишина" "PATCH_HEART" "От всего сердца" "PATCH_HEARTBREAKER" "Сердцеед" "PATCH_HEARTLESS" "Бессердечность" "PATCH_HEXES" "Пятый дом" "PATCH_HVT" "Важная цель" "PATCH_IMC" "IMC" "PATCH_JOLLYRGR" "Веселый Роджер" "PATCH_JOY" "Претендент" "PATCH_KEYBOARD" "88 клавиш" "PATCH_KNIFE" "Всегда наготове" "PATCH_KODAI" "Кодай" "PATCH_LASTIMOSA" "Арсенал Ластимозы" "PATCH_LAWAI" "Лавай" "PATCH_LIGHTBULB" "Предвидение" "PATCH_LIGHTNING" "Первый удар" "PATCH_LOL" "ЛУЛзы" "PATCH_MAD_HAT" "Чаепитие" "PATCH_MARKSMAN" "Меткий стрелок" "PATCH_MCOR" "Мародеры" "PATCH_MEDIC" "ВРАЧА!" "PATCH_MILITIA" "Череп ополчения" "PATCH_MILITIA_ALT" "Пара стволов ополчения" "PATCH_MONARCH" "Хризалида" "PATCH_MONARCH_DLC5" "«Монарх»" "PATCH_MOON" "Полумесяц" "PATCH_MRVN" "МРВН" "PATCH_MUSHROOM" "Симбионт" "PATCH_NARWHAL" "Морской единорог" "PATCH_NESSIE" "Несси!" "PATCH_OMG" "Боже мой" "PATCH_ORDNANCE" "Бомбардировка" "PATCH_PAW" "Слежение" "PATCH_PAWN" "Пешка" "PATCH_PEACE" "Мир" "PATCH_PEANUT" "Орешек" "PATCH_PHOENIX" "ВОСХОД" "PATCH_PILOT" "Пилот" "PATCH_PILOT_CIRCLE" "Мимо проходил" "PATCH_PILOT2" "Джек Купер" "PATCH_PIZZA" "Нарезка" "PATCH_PRO" "Настоящий профи" "PATCH_PROWLER" "Ищейка" "PATCH_PROWLERHEAD" "Недостающее звено" "PATCH_PVT" "Альфа" "PATCH_QUESTION" "Не верь ничему" "PATCH_RABBIT" "Взрывной кролик" "PATCH_RADAR" "РАЗВЕДКА" "PATCH_RAINBOW" "Завтра" "PATCH_RAINCLOUD" "Буревестник" "PATCH_RAM" "Кошмарное зрелище" "PATCH_RAMSKULL" "Овен" "PATCH_RESPAWN" "Возрождение" "PATCH_ROBOT" "Машина пропаганды" "PATCH_ROBOT_EYE" "Око" "PATCH_ROCKET" "Обратный отсчет" "PATCH_SATURN" "Кольца Сатурна" "PATCH_SCORPION" "Скорпион" "PATCH_SCYTHE" "Харвестер" "PATCH_SENIOR_SGT" "Дельта" "PATCH_SENIOR_SGT_E6" "Эхо" "PATCH_SENTRY" "Перестрелка на расстоянии" "PATCH_SGT" "Чарли" "PATCH_SGT_MAJOR" "Фокстрот" "PATCH_SHAMROCK" "Трилистник" "PATCH_SHURIKEN" "Звездный" "PATCH_SKULL" "Череп" "PATCH_SNAKE" "Королевская кобра" "PATCH_SOCK" "Вонючий носок" "PATCH_SPADE" "Мастер убийств" "PATCH_SPICY" "Крутой перец" "PATCH_SQUID" "Спящий великан" "PATCH_SRS" "РСП" "PATCH_STAB" "Удар в спину" "PATCH_STAR" "Одинокая звезда" "PATCH_STARLINE" "Суперзвезда" "PATCH_STINGER" "Жало" "PATCH_STRIKETWICE" "Двойной удар" "PATCH_SUPER_SPECTRE" "Большой злой робот" "PATCH_SWORD" "Мастер меча" "PATCH_TACO" "Тако и Титаны" "PATCH_TEABAGE" "Обострение ситуации" "PATCH_THREEBULLETS" "Выживший" "PATCH_THUMBDOWN" "Не-а." "PATCH_THUMBUP" "Ага" "PATCH_TICK" "Тик-так" "PATCH_TITANFALL" "Titanfall" "PATCH_TREBLE" "Сопрано" "PATCH_TRI_CHEVRON" "Лучший из Титанов" "PATCH_TRIDENT" "Трезубец" "PATCH_VANGUARD" "Передовой" "PATCH_VINSON" "Vinson Dynamics" "PATCH_VIP" "Особо важная персона" "PATCH_WASP" "Оса" "PATCH_WAVES" "Циклон" "PATCH_WIDOW" "Черная вдова" "PATCH_WITCH_HAT" "Мудрец" "PATCH_WIZARD_HAT" "Волшебник" "PATCH_WONYEON" "Вонейон" "PATCH_WRAITH" "Привидение" "PATCH_WTF" "Какого черта?" "PATCH_X" "Десятка" "PATCH_YUCKFACE" "Падаль" "PC_BUTTON_DEPOSIT" "ВНЕСТИ `2%$rui/hud/common/icon_deposit% `1%s1" "PC_BUTTON_WITHDRAWL" "СНЯТЬ `2%$rui/hud/common/icon_withdrawl% `1%s1" "PENDING_PLAYER_STATUS_CONNECTING" "Идет соединение..." "PENDING_PLAYER_STATUS_LOADING" "Загрузка..." "PERSONAL_STATS" "Личная статистика" "PICKUP_WEAPON" "Подобрать оружие" "PILOT_BOOSTS_DEFAULT" "По умолчанию" "PILOT_BOOSTS_DISABLED" "Выкл" "PILOT_CLASS_ABILITY_NAME" "%s1 - %s2" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_0" "Все оружие" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_1" "Все оружие" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_2" "Основное оружие — дробовик, CAR" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_3" "Основное оружие — «L-STAR», Хемлок" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_4" "Основное оружие хакера" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_5" "Группы основного оружия «Крабер»" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_6" "Основное оружие — R97, смарт-пистолет" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_7" "Основное оружие — дробовики, ПП, смарт-пистолет" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_8" "Основное оружие — штурмовые винтовки" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_9" "Группы основного оружия — винтовка DMR, снайперские винтовки" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_0" "Все оружие" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_1" "Все оружие" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_2" "Противотитановое оружие — SMR" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_3" "Противотитановое оружие — МПУ, Стрелец" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_4" "Антиоружие хакера" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_5" "Противотитановое оружие — Стрелец, энерговинтовка" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_6" "Противотитановое оружие — SMR" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_7" "Противотитановое оружие — SMR" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_8" "Противотитановое оружие — МПУ, Стрелец" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_9" "Противотитановое оружие — Стрелец, энерговинтовка" "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_0" "Базовый пилот-рядовой. Имеет доступ ко всем неклассовым специальным предметам и использует рядовые модели." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_1" "Базовый усиленный пилот-рядовой. Имеет доступ ко всем неклассовым специальным предметам." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_2" "Разведчики — самые быстрые солдаты. Их тактические способности обеспечивают мобильное превосходство над другими пилотами, позволяя быстро достичь цели." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_3" "Инженеры могут создавать автоматизированных роботов для повышения своей боеспособности. У всех инженеров есть тактическое умение Сборка, позволяющая строить турели, боевые и защитные дроны." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_4" "Описание класса Хакер." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_5" "Усиленные пилоты используют реактивные ранцы, чтобы достичь головокружительных высот, откуда можно планировать над землей и пикировать на врагов." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_6" "Убийцы используют скрытность и хитрость, чтобы подкрасться к противнику для быстрого ускорения." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_7" "БББ (Боец ближнего боя) — базовый класс, использующий различные виды оружия ближнего боя." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_8" "Штурмовик — это базовый класс, использующий вооружение для средней дистанции." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_9" "Стрелок — базовый класс, использующий дальнобойные виды оружия." "PILOT_CLASS_LOBBY_TITLE" "СМЕНИТЬ КЛАСС ПИЛОТА" "PILOT_CLASS_MENU_TITLE" "ВЫБЕРИТЕ КЛАСС ПИЛОТА" "PILOT_CLASS_PASSIVES" "Пассивные умения ^FF000000=Всегда включены=" "PILOT_CLASS_TACTICAL_ABILITIES" "Тактика ^FF000000=Выбери 1=" "PILOT_CLASS_WEAPONS" "Доступное оружие" "PILOT_CONTROLS" "Пилот" "PILOT_EXECUTION_AMPEDWALL" "Дырявая стена" "PILOT_EXECUTION_AMPEDWALL_DESC" "Постройте стену и полейте врагов сквозь нее пулями." "PILOT_EXECUTION_BACK_SHOT" "Естественный отбор" "PILOT_EXECUTION_BACK_SHOT_DESC" "Казни врага при помощи его же пистолета." "PILOT_EXECUTION_CLOAK" "Иллюзия обмана" "PILOT_EXECUTION_CLOAK_DESC" "Смерть проскальзывает перед глазами врага" "PILOT_EXECUTION_COMBO" "2-3-2 Комбо" "PILOT_EXECUTION_COMBO_DESC" "Два удара по почкам с завершающим правым кроссом." "PILOT_EXECUTION_FACE_STAB" "Нож в лицо" "PILOT_EXECUTION_FACE_STAB_DESC" "Прием с ударом инфоножом в лицо." "PILOT_EXECUTION_GRAPPLE" "Череподав" "PILOT_EXECUTION_GRAPPLE_DESC" "Стильное добивание посредством крюка-кошки." "PILOT_EXECUTION_HOLOPILOT" "Бой с тенью" "PILOT_EXECUTION_HOLOPILOT_DESC" "Враги не поймут, кто их убил." "PILOT_EXECUTION_KNOCKOUT" "Коленце" "PILOT_EXECUTION_KNOCKOUT_DESC" "Удар коленом в прыжке по лицу." "PILOT_EXECUTION_NECK_SNAP" "Костолом" "PILOT_EXECUTION_NECK_SNAP_DESC" "Свернуть врагу шею." "PILOT_EXECUTION_PULSEBLADE" "На острие" "PILOT_EXECUTION_PULSEBLADE_DESC" "Познакомьте противника с острым лезвием своего пульсирующего клинка." "PILOT_EXECUTION_RANDOM" "Случайная" "PILOT_EXECUTION_RANDOM_DESC" "Выбор случайной доступной казни." "PILOT_EXECUTION_STIM" "Поздний удар" "PILOT_EXECUTION_STIM_DESC" "Позволяет совершить серию молниеносных ударов." "PILOT_EXECUTION_TELEFRAG" "Внутренности" "PILOT_EXECUTION_TELEFRAG_DESC" "Осуществите фазовый сдвиг внутрь ничего не подозревающей жертвы." "PILOT_KIT1" "НАБОР 1" "PILOT_KIT2" "НАБОР 2" "PILOT_OVERDRIVE_OFF" "Выкл" "PILOT_OVERDRIVE_ON" "Вкл" "PILOT_OVERDRIVE_ONLY" "Ускорение" "PILOT_PRIMARY" "ОСНОВНОЕ" "PILOT_SECONDARY" "ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ" "PILOT_WEAPON3" "ЗАПАСНОЕ" "PING_TEXT" "Пинг: %s1 [`1%s2`0]" "PING_TEXT_EXCELLENT" "ХОРОШО" "PING_TEXT_GOOD" "ХОРОШИЙ" "PING_TEXT_GREAT" "ХОРОШО" "PING_TEXT_POOR" "ВЫСОКИЙ" "PL_aitdm" "Истребление" "PL_aitdm_hint" "Уничтожьте вражеские силы." "PL_atcoop" "Выживание" "PL_atcoop_hint" "Уничтожьте все волны противников." "PL_attrition" "Охота за наживой" "PL_attrition_hint" "Убивайте главные цели, чтобы ваша команда набрала очки. Чтобы набрать больше очков, сдавайте бонусы в банк." "PL_capture_the_flag" "Захват флага" "PL_capture_the_flag_hint" "Захватите вражеский флаг и защищайте свой флаг." "PL_coliseum" "Колизей" "PL_coliseum_hint" "Входят два пилота. Выходит лишь один." "PL_conquest" "Захват" "PL_conquest_hint" "Чтобы победить, удерживайте все пять зон." "PL_don" "Все или ничего" "PL_don_hint" "Убейте обоих игроков команды противника." "PL_fd_hint" "Защитите харвестер и уцелейте." "PL_ffa" "Все против всех" "PL_ffa_hint" "Вы против всего мира." "PL_free_agents" "Вольные пилоты" "PL_free_agents_hint" "Все против всех. Для вызова Титана соберите три батареи." "PL_hardpoint" "Усиленные опорные пункты" "PL_hardpoint_hint" "Для усиления пункта удержите его 30 секунд, так\nон приносит в 2 раза больше очков." "PL_hunted" "Добыча" "PL_hunted_hint" "Захватите объект. Уйдите от охотника." "PL_last_titan_standing" "Последний из Титанов" "PL_last_titan_standing_bomb" "ПиТ-бомба" "PL_last_titan_standing_bomb_hint_attack" "=АТАКА= Чтобы победить, уничтожьте врага или заложите бомбу." "PL_last_titan_standing_bomb_hint_defend" "=ЗАЩИТА= Чтобы победить; уничтожьте врага или обезвредьте бомбу." "PL_last_titan_standing_hint" "Выигрывает команда, у которой останутся Титаны." "PL_marked_for_death" "Приговор — смерть" "PL_marked_for_death_hint" "Убейте или защитите приговоренную цель." "PL_marked_for_death_pro_hint" "Убейте приговоренную цель, чтобы выиграть раунд." "PL_pilot_hunter" "Схватка" "PL_pilot_hunter_hint" "Убивайте вражеских пилотов." "PL_pilot_skirmish" "Пилоты против пилотов" "PL_pilot_skirmish_hint" "Убивайте вражеских пилотов." "PL_raid_hint" "Заложите бомбу на вражеском опорном пункте. Не дайте противнику установить ее на вашем." "PL_speedball" "Перестрелка" "PL_speedball_hint" "Убейте врагов или удерживайте флаг на момент завершения матча. \nЧтобы выиграть, победите в пяти раундах." "PL_titan_war_hint" "Получите Титана. Уничтожьте вражескую базу." "PL_wingman_last_titan_standing" "ПиТ с напарником" "PL_wingman_lts_hint" "Выигрывает команда, у которой останутся Титаны." "PL_wingman_pilot_skirmish" "Схватка пилотов (с ведомым)" "PL_wingman_pilot_skirmish_hint" "Убивайте вражеских пилотов. Оживляйте пилотов-союзников." "PLAY" "ИГРАТЬ" "PLAY_AGAIN" "Играть снова" "PLAY_CAMPAIGN" "Кампания" "PLAY_CLASSIC" "Классический режим" "PLAY_COOP" "Оборона Фронтира" "PLAY_IMC_CAMPAIGN" "Играть кампанию IMC" "PLAY_MILITIA_CAMPAIGN" "Играть кампанию Ополчения" "PLAY_MULTIPLAYER" "Сетевая игра" "PLAY_TITANFALL" "Играть в Titanfall" "PLAYER_CASH_HOLD_USE" "Удерживайте %use%, чтобы передать $%s1 игроку ^A8DFF700%s2" "PLAYER_CASH_PRESS_USE" "Нажмите %use%, чтобы передать $%s1 игроку `1%s2" "PLAYER_LEVEL_UP" "НОВЫЙ УРОВЕНЬ ИГРОКА" "PLAYER_MATCH_GOALS" "Цели матча" "PLAYERLEVEL_NEXTRANK_IN_1" "`1След. уровень через `0%s1`1 заслуг(и)" "PLAYERLEVEL_NEXTRANK_IN_N" "`1След. уровень через `0%s1`1 заслуг(и)" "PLAYERLEVEL_RANK_X_IN_1" "`0%s1 `1через `0%s2`1 заслуг(и)" "PLAYERLEVEL_RANK_X_IN_N" "`0%s1 `1через `0%s2`1 заслуг(и)" "PLAYERLEVEL_X_OF_Y_MERITS" "Заслуги: `0%s1`1/%s2" "PLAYLIST_LABEL" "Список карт:" "PLAYLIST_NEED_DLC" "Требуется один или несколько загружаемых наборов карт, которых нет у вас или у гостей вашего частного лобби." "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_COMBINED" "Игроков по всему миру: %s2" "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_MIXTAPE_SCREEN" "Игроков в сети: ^FFC83200%s2" "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_REGION" "Игроков в вашем регионе: ^FFC83200%s1" "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_WORLDWIDE" "Игроков в мире: ^FFC83200%s1" "PLAYLISTS" "Списки игр" "PLEASE_RESTART_RESTORE_RECOMMENDED" "ВНИМАНИЕ: после восстановления рекомендуемых настроек Titanfall завершит работу, и потребуется повторный запуск игры." "PLEASE_RESTART_TEXTURE_RESOLUTION" "После изменения разрешения текстур Titanfall завершит работу и потребуется повторный запуск игры.\nПрименить изменения?" "PM_AI_LETHALITY" "Опасность" "PM_AI_TYPE" "Типы" "PM_BURN_CARDS" "Комплект расходных карт" "PM_DESC_AI_LETHALITY" "Определяет стойкость и точность пехотинцев и Спектров.\n\n^CDECFF00Нормально:^CCCCCC00 стандартная опасность приспешников в Titanfall.\n\n^CDECFF00Высоко:^CCCCCC00 приспешники реже промахиваются и способны выдержать больше урона.\n\n^CDECFF00Очень высоко:^CCCCCC00 приспешники очень точны и способны выдержать еще больше урона." "PM_DESC_AI_TYPE" "Определяет тип сподвижников, которые могут десантироваться в капсулах и кораблях.\n\n^CDECFF00Все:^CCCCCC00 во время матча десантируются и пехотинцы, и Спектры.\n\n^CDECFF00Только пехотинцы:^CCCCCC00 во время матча десантируются только пехотинцы.\n\n^CDECFF00Только Спектры:^CCCCCC00 во время матча десантируются только Спектры." "PM_DESC_BURN_CARDS" "Набор расходных карт для каждого игрока:^CDECFF00Сбалансированный:^CCCCCC00 набор для соревновательной игры.^CDECFF00Все карты:^CCCCCC00 по одной из всех расходных карт.^CDECFF00Без редких:^CCCCCC00 все расходные карты, кроме редких.^CDECFF00Призрачный:^CCCCCC00 набор карт для маскировки.^CDECFF00Скоростной:^CCCCCC00 набор карт для стимуляции.^CDECFF00Война машин:^CCCCCC00 Спектры... сражающиеся Спектры... с армиями Спектров.^CDECFF00Титанический:^CCCCCC00 набор усиленного оружия Титана, ПТ оружия и т. д.^CDECFF00Усиленный:^CCCCCC00 все оружие усиленное.^CDECFF00Соревновательный ЗФ:^CCCCCC00 комплект для соревновательного режима «Захват флага».^CDECFF00Соревновательный ПиТ:^CCCCCC00 комплект для соревновательного режима «Последний из Титанов».^CDECFF00Без расходных карт:^CCCCCC00 расходные карты отсутствуют." "PM_DESC_MATCH_VISIBILITY" "Определяет, кто сможет видеть матч и/или присоединиться к нему.\n\n`1Частная:`0 можно приглашать или принимать игроков из списка друзей.\n\n`1Закрытая:`0 игрокам не разрешается присоединяться к матчу." "PM_DESC_MODE_SETTINGS" "Скоро!" "PM_DESC_PILOT_AMMO" "Определяет количество боеприпасов у пилотов.\n\n`1Нормально:`0 стандартное кол-во боеприпасов у пилотов в Titanfall.\n\n`1Огранич.:`0 всего 3 магазина на оружие. Боезапас вспомогательного оружия снижен на 2 до минимум 1." "PM_DESC_PILOT_BOOSTS" "Включает и выключает усиления." "PM_DESC_PILOT_EARN" "Определяет множитель (в процентах) заполнения индикатора при игре за пилота (используется для получения усиления или Титана)." "PM_DESC_PILOT_HEALTH" "Определяет запас жизни пилотов." "PM_DESC_PILOT_MINIMAP" "Определяет наличие мини-карты у пилотов и Титанов.\n\n`1Вкл.:`0 мини-карта по умолчанию.\n\n`1Выкл.:`0 мини-карта не видна ни Титанам, ни пилотам." "PM_DESC_PILOT_OVERDRIVE" "`2Перегрузка`0 - дополнительное деление основного индикатора. Заполнение индикатора `2перегрузки`0 постепенно спадает.\n\n`1Вкл.:`0 заполняется как основной индикатор, так и индикатор `2перегрузки`0.\n\n`1Выкл.:`0 индикатор `2перегрузки`0 отключен.\n\n`1Перегрузка:`0 заполняется только деление `2перегрузки`0." "PM_DESC_PILOT_RESPAWN_DELAY" "Минимальное время ожидания пилота до возрождения." "PM_DESC_SCORE_LIMIT" "Матч завершится, когда одна из команд наберет это количество очков." "PM_DESC_TIME_LIMIT" "Матч или раунд завершится по истечении этого промежутка времени." "PM_DESC_TITAN_AVAILABILITY" "Определяет доступность Титанов." "PM_DESC_TITAN_BUILD" "Время подготовки первого Титана в минутах." "PM_DESC_TITAN_EARN" "Определяет множитель (в процентах) заполнения индикатора при игре за Титана (используется для зарядки ядра Титана)." "PM_DESC_TITAN_REBUILD" "Время подготовки запасного Титана в минутах." "PM_DESC_TITAN_SHIELD_CAPACITY" "Определяет емкость щитов Титанов. У всех моделей она идентична.\n\n^CDECFF00Нормально:^CCCCCC00 стандартная емкость щитов Титанов в Titanfall.\n\n^CDECFF00Низко:^CCCCCC00 половина нормальной емкости щитов.\n\n^CDECFF00Высоко:^CCCCCC00 удвоенная емкость щитов.\n\n^CDECFF00Выкл.:^CCCCCC00 щиты отключены." "PM_HEADER_AI" "Приспешники" "PM_HEADER_GAME_MODE" "Режим игры" "PM_HEADER_PILOT" "Пилот" "PM_HEADER_TITAN" "Титан" "PM_MATCH_VISIBILITY" "Видимость матча" "PM_MODE_SETTINGS" "Настройки режима" "PM_PILOT_AMMO" "Боеприпасы" "PM_PILOT_BOOSTS" "Усиления" "PM_PILOT_EARN" "Множитель индикатора" "PM_PILOT_HEALTH" "Здоровье" "PM_PILOT_MINIMAP" "Мини-карта" "PM_PILOT_OVERDRIVE" "Перегрузка индикатора" "PM_PILOT_RESPAWN_DELAY" "Отсрочка возрождения" "PM_SCORE_LIMIT" "Лимит очков" "PM_TIME_LIMIT" "Лимит времени" "PM_TITAN_AVAILABILITY" "Доступность" "PM_TITAN_EARN" "Множитель индикатора ядра" "PM_TITAN_INITIAL_BUILD" "Время первой подготовки" "PM_TITAN_REBUILD" "Время переподготовки" "PM_TITAN_SHIELD_CAPACITY" "Емкость щитов" "POGO_STICK" "Развернутая" "POSTGAME_CATEGORY_ITEM" "`1%s1 `2%$rui/tf2_vertical_line%`0 %s2" "POSTGAME_CREDITS" "КРЕДИТЫ" "POSTGAME_CREDITS_EARNED" "КРЕДИТЫ\n`0+%s1" "POSTGAME_DOUBLE_XP" "Двойной опыт" "POSTGAME_FD_PROGRESS" "%s1: ранг Эгиды %s2/%s3" "POSTGAME_GEN" "`3ПЕРЕР." "POSTGAME_ITEM_TYPE" "%s1\n`1%s2" "POSTGAME_MEDALS" "МЕДАЛИ" "POSTGAME_N_MERIT_EQUALS_N_CREDIT" "1 заслуга = 1 кредит" "POSTGAME_NEW_UNLOCKS" "РАЗБЛОКИРОВАНО" "POSTGAME_NEXT" "ДАЛЕЕ" "POSTGAME_NEXTRANK_IN_1" "`1След. уровень через `0%s1`1 очк." "POSTGAME_NEXTRANK_IN_N" "`1След. уровень через `0%s1`1 очк." "POSTGAME_NEXTUNLOCK" "СЛЕД. РАЗБЛОКИРОВКА" "POSTGAME_NEXTUNLOCK_N" "`1СЛЕД. РАЗБЛОКИРОВКА `2%$rui/tf2_vertical_line%`0 %s1" "POSTGAME_REPORT" "Послеигровой отчет" "POSTGAME_SCORE_DIFFICULTY_BONUS" "`1Бонус сложности`0 +%s1" "POSTGAME_SCORE_EVAC" "Эвакуация под огнем" "POSTGAME_SCORE_FD_BONUS" "Бонус" "POSTGAME_SCORE_FD_EASY" "Легко" "POSTGAME_SCORE_FD_EASY_WIN" "Сложность: легко" "POSTGAME_SCORE_FD_HARD" "Множитель «Трудно» x2" "POSTGAME_SCORE_FD_HARD_WIN" "Сложность: трудно" "POSTGAME_SCORE_FD_INSANE" "Множитель «Безумие» x4" "POSTGAME_SCORE_FD_INSANE_WIN" "Сложность: безумие" "POSTGAME_SCORE_FD_MASTER" "Множитель «Мастер» x3" "POSTGAME_SCORE_FD_MASTER_WIN" "Сложность: мастер" "POSTGAME_SCORE_FD_MILESTONES_N_N" "`1Вехи волны`0 %s1/%s2" "POSTGAME_SCORE_FD_NORMAL" "Нормально" "POSTGAME_SCORE_FD_NORMAL_WIN" "Нормальный уровень сложности" "POSTGAME_SCORE_FD_PERFECT_COMP" "Состав" "POSTGAME_SCORE_FD_RETRIES" "Попыток" "POSTGAME_SCORE_FD_RETRIES_N_N" "Осталось повторов: %s1/%s2" "POSTGAME_SCORE_FD_UNIQUE_TITAN" "Все уникальные Титаны" "POSTGAME_SCORE_FD_VICTORY" "Победа" "POSTGAME_SCORE_FD_WAVES" "Волна" "POSTGAME_SCORE_FD_WAVES_N_N" "`1Волн завершено:`0 %s1/%s2" "POSTGAME_SCORE_FD_WAVES_SURVIVE" "Одолейте 50% врагов волны" "POSTGAME_SCORE_MATCH_COMPLETE" "Матч завершен" "POSTGAME_SCORE_MATCH_HAPPY_HOUR" "Счастливый час" "POSTGAME_SCORE_MATCH_SCORE_GENERIC" "Хороший результат" "POSTGAME_SCORE_MATCH_WIN" "Победа" "POSTGAME_SCORE_WARPAINT_BONUS" "`1Бонус Эгиды:`0 +%s1" "POSTGAME_SCOREBOARD" "РЕЗУЛЬТАТЫ" "POSTGAME_SQUAD_LEADER" "Командир элитного отряда" "POSTGAME_SQUAD_MEMBER" "Член элитного отряда" "POSTGAME_SUMMARY" "ИТОГ" "POSTGAME_TYPE_ITEM" "`1%s1\n`0%s2" "POSTGAME_UNLOCKS" "ОТКРЫВАЕМОЕ" "POSTGAME_XP_TRIGGER_EASY" "Победа [Легко]" "POSTGAME_XP_TRIGGER_FACTION" "ПОБЕДЫ В МАТЧАХ" "POSTGAME_XP_TRIGGER_HARD" "Победа [Сложно]" "POSTGAME_XP_TRIGGER_MED" "Победа [Средне]" "POSTGAME_XP_TRIGGER_RETRY" "Осталось попыток" "POSTGAME_XP_TRIGGER_TITAN" "ПОЛУЧЕН ТИТАН/ЯДРО" "POSTGAME_XP_TRIGGER_WEAPON" "УБИТО ПИЛОТОВ/ТИТАНОВ" "PRESS_TO_ACTIVATE_BOOMTOWN" "Нажми %use% для сброса моделирующего купола 314" "PRESS_TO_ACTIVATE_ELEVATOR" "Чтобы включить грузовой лифт, нажмите %use%" "PRESS_TO_CALL_ELEVATOR" "Чтобы вызвать грузовой лифт, нажмите %use%" "PRESS_TO_EMBARK" "Чтобы сесть в кабину, нажмите %use%" "PRESS_TO_EMBARK_SP" "Чтобы сесть в БТ-7274, нажмите %use%" "PRESS_TO_EMBARK_WITH_FASTBALL" "Чтобы сесть в кабину, нажмите %use%, а для броска нажмите %melee%" "PRESS_TO_USE_GENERIC" "Нажми %use% для использования" "PRESS_TO_USE_LIFT" "Нажми %use%, чтобы использовать лифт" "PREVIOUSLY_UNLOCKED" "ОТКРЫТО\nРАНЕЕ" "PREVPAGE" "Пред. страница" "PRIMARY_MOD_2" "Дополнительный мод" "PRIMARY_WEAPON" "Основное оружие" "PRIVATE_LOBBY" "Частное лобби" "PRIVATE_MATCH" "Частный матч" "PRIVATE_MATCH_COMING_SOON" "Скоро..." "PRIVATE_MATCH_INVALID_MAP_MODE" "Выбранные режим и карта несовместимы." "PRIVATE_MATCH_MAP_NO_MODE_SUPPORT" "Карта %s1 недоступна для режима %s2" "PRIVATE_MATCH_MODE_NO_MAP_SUPPORT" "Режим %s1 не поддерживается на карте %s2." "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_PLAYER_COUNT" "Невозможно начать: недостаточно игроков" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TEAMS" "Невозможно начать: команды не сбалансированы" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TOO_MANY" "Невозможно начать: слишком много игроков в команде" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TOO_MANY_MODE" "Невозможно начать: слишком много игроков для этого режима" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TOO_MANY_SPECTATOR_MODE" "Невозможно начать: слишком много зрителей для этого режима" "PRIVATE_MATCH_TEAM" "%s1 ^99999900(%s2/%s3)" "PRIVATE_MATCH_UNAVAILABLE" "%s1 (НЕДОСТУПНО)" "PRIVATE_MATCH_WAITING_FOR_BALANCE" "Ожидание балансировки команд... [%s1 на %s2]" "PRIVATE_MATCH_WAITING_FOR_PLAYERS" "Ожидание игроков... [%s1/%s2]" "PRIVATE_MATCH_WAITING_FOR_START" "Готово к запуску" "PS4_CHATLOBBY_ERROR_EINACTIVEDISABLED" "Соединение с PlayStation™Network потеряно. Сетевые функции будут недоступны. Подробности см. на сайте ea.com\unable-to-connect." "PS4_DISCONNECT_NOT_SIGNED_IN_TO_PSN" "Войдите в сеть PlayStation™Network." "PS4_GET_PLAYSTATION_PLUS" "Приобретите PlayStation®Plus" "PS4_INVITE_MESSAGE" "Cыграем?" "PS4_SESSION_STATUS" "Играю в Titanfall 2" "PS4_SIGN_IN" "Войти в сеть PlayStation™Network" "PS4_TITANFALL_TITLE" "Titanfall 2" "PSN_CANNOT_CONNECT" "Ошибка подключения к PlayStation™Network. Сетевые функции будут недоступны." "PSN_CHECKING_USABILITY" "Проверка доступности PlayStation™Network." "PSN_HAD_ERROR" "При проверке статуса \"PlayStation Network\" произошла ошибка!\nПовторите попытку." "PSN_LOGIN" "Соединение с PlayStation™Network потеряно. Сетевые функции будут недоступны. Подробности см. на сайте ea.com\unable-to-connect." "PSN_MUST_BE_PLUS_USER" "Для игры в сетевом режиме требуется PlayStation®Plus." "PSN_NOT_ALLOWED" "Для этой учетной записи не разрешена игра по сети." "PSN_UNDER_AGE" "Вы не можете играть в Titanfall 2 из-за ограничения по возрасту." "PURCHASE_GAME_COMPLETE" "Благодарим за покупку Titanfall 2." "PURCHASE_GAME_RESTART" "Перезапустите игру." "PUSH_TO_TALK_KEY" "Связь нажатием кнопки (PTT)" "QUESTION_MARKS" "?" "QUICK_MATCH" "Быстрая игра" "QUICK_PLAY" "Быстрая игра" "QUICK_PLAY_DESC" "Быстрая игра: присоединение к случайному бою" "QUIT" "Выход" "QUIT_CONFIRM_MESSAGE_SP" "Весь прогресс с последней контрольной точки будет потерян." "R_SHOULDER" "%[R_SHOULDER|]%" "R_TRIGGER_CHAT" "%[R_TRIGGER|]% Голосовой чат" "R_TRIGGER_INVITE_FRIENDS" "%[R_TRIGGER]% Пригласить Друзей" "R_TRIGGER_TOGGLE_SPECTATE" "%[R_TRIGGER|]% Режим зрителя" "RAID_ARM_BOMB" "Заклад бомбы" "RAID_DEFEND_LOCATION" "Защитить" "RAID_DEFUSE_BOMB" "Обезвреживание бомбы" "RAID_DEFUSE_LOCATION" "Обезвредить" "RAID_ENEMY_DISARMED" "Противник обезвредил нашу бомбу." "RAID_ENEMY_PLANTED" "Противник заложил бомбу." "RAID_FRIENDLY_DISARMED" "Наша команда обезвредила вражескую бомбу." "RAID_FRIENDLY_PLANTED" "Наша команда заложила бомбу." "RAID_PLANT_LOCATION" "Атаковать" "RAID_PREVENT_DEFUSE_LOCATION" "Защищать" "RAID_YOU_ARE_DEFUSING" "Вы обезвреживаете бомбу!" "RAID_YOU_ARE_PLANTING" "Вы закладываете бомбу!" "RANDOM" "Случайн." "RANK_N" "РАНГ ЭГИДЫ %s1" "RANK_NAME_0" "Бронза I" "RANK_NAME_1" "Бронза II" "RANK_NAME_10" "Золото I" "RANK_NAME_11" "Золото II" "RANK_NAME_12" "Золото III" "RANK_NAME_13" "Золото IV" "RANK_NAME_14" "Золото V" "RANK_NAME_15" "Платина I" "RANK_NAME_16" "Платина II" "RANK_NAME_17" "Платина III" "RANK_NAME_18" "Платина IV" "RANK_NAME_19" "Платина V" "RANK_NAME_2" "Бронза III" "RANK_NAME_20" "Алмаз I" "RANK_NAME_21" "Алмаз II" "RANK_NAME_22" "Алмаз III" "RANK_NAME_23" "Алмаз IV" "RANK_NAME_24" "Алмаз V" "RANK_NAME_3" "Бронза IV" "RANK_NAME_4" "Бронза V" "RANK_NAME_5" "Серебро I" "RANK_NAME_6" "Серебро II" "RANK_NAME_7" "Серебро III" "RANK_NAME_8" "Серебро IV" "RANK_NAME_9" "Серебро V" "RB_BUTTON_BROWSE_NEXTPAGE" "%[R_SHOULDER]% След. страница" "RB_BUTTON_INBOX_NEXTMESSAGE" "%[R_SHOULDER]% След." "RB_TRIGGER_TOGGLE_SPECTATE" "%[R_SHOULDER|]% Режим зрителя" "RC3_GRENIER" "СК3 Гренье" "RDM_ADVOCATE_PCDAY1_MSG" "-Пилот-\n\nВаше рвение и готовность вступить в бой заслуживают похвалы, и мы уверены, что ваши навыки могут нам пригодиться. У вас большой потенциал.\n\nПримите этот подарок в знак нашего уважения. До скорой встречи.\n\n-Сторонник-\n\nНаграды:" "RDM_ADVOCATE_TECHTEST_MSG" "-Пилот-\n\nПредыдущие тесты показали, что вам удалось превзойти наши ожидания. Похоже, ваши навыки могут нам пригодиться. У вас большой потенциал.\n\nПримите этот подарок в знак нашего уважения. До скорой встречи.\n\n-Сторонник-\n\nНаграды:" "RDM_AFFILIATE_CODE_MSG" "-Пилот-\n\nМои партнеры подтвердили указанные вами коды. Припасы готовы:\n" "RDM_DESC_BURNCARD_DOUBLEXP" "Усиление «Двойной опыт» (%s1)" "RDM_DESC_CALLSIGN_104_COL" "Эмблема «Ударный отряд»" "RDM_DESC_CALLSIGN_105_COL_GOLD" "ЗОЛОТО|Эмблема «Первый на передовой»" "RDM_DESC_COLISEUM_TICKET" "Билет в Колизей (%s1)" "RDM_DESC_CREDIT_AWARD" "Кредиты (%s1)" "RDM_DESC_EXECUTION_FACE_STAB" "Казнь «Нож в лицо»" "RDM_DESC_ION_NOSE_ART_05 ion" "Рисунок на корпус Иона «Крылатая ярость»" "RDM_DESC_ION_SKIN_03 ion" "Раскраска Иона «Технологии ночи»" "RDM_DESC_ION_SKIN_06 ion" "Раскраска Иона «Красный Барон»" "RDM_DESC_RONIN" "Титан класса «Ронин»" "RDM_DESC_UNLOCK_TARGET" "Камуфляж «Мишень»" "RDM_GENERIC_MSG" "-Пилот-\n\nПолучен подарок от сторонника:\n" "REALLY_JOIN_COMMUNITY" "Вступить в «%s1»?" "REALLY_LEAVE_COMMUNITY" "Покинуть «%s1»?" "REALLY_REPORT_ABUSE" "Сообщить, что в сети «%s1» нарушаются принятые нормы?" "REALLY_REPORT_ABUSE_HEADER" "Точно сообщить о сети?" "REALLY_REPORT_ABUSEMSG" "Сообщить о том, что сообщение нарушает принятые нормы?" "REALLY_REPORT_ABUSEMSG_HEADER" "Пожаловаться на сообщение?" "REALLY_SET_ACTIVE_COMMUNITY" "«%s1»" "REALLY_SET_ACTIVE_COMMUNITY_SUB" "Сделать сеть активной?" "RECAP_ASSIST" "Поддержка" "RECAP_DAMAGE_PERCENT" "%s1 %" "RECAP_DEAD" "МЕРТВ" "RECAP_DOOMED" "ОБРЕЧЕН" "RECAP_DOOMED_BY" "Обречен" "RECAP_KILLER" "Убийца" "RECAP_MODS" "Моды:" "RECAP_PERCENT" "%" "RECAP_YOURSELF" "Вы" "REFUND_HOLD_USE" "Чтобы взять, удерживайте %use%" "REFUND_PRESS_USE" "Чтобы взять, нажмите %use%" "REGEN" "Перерождение" "REGEN_AVAILABLE" "Перерождение доступно" "REGEN_DIALOG_CHALLENGES_REMAINING" "Прежде чем продолжить, необходимо пройти все этапы испытаний по восстановлению (%s1)." "REGEN_DIALOG_CHALLENGES_REMAINING_TITLE" "Не выполнены все условия" "REGEN_DIALOG_CLOSE" "Закрыть" "REGEN_DIALOG_VIEW_CHALLENGES" "Просмотреть испытания" "RELOAD" "Перезарядка" "REMOVE" "Удалить" "RENAME" "Переименовать" "RENAME_LOADOUT" "Переименовать снаряжение" "REPLAY_A_SPECIFIC_MISSION" "Переиграть эту миссию. Примечание: подбор игроков может идти дольше, чем обычно." "REQUEST_TITAN_IGNORE_ONLY" "%+scriptCommand1% Скрыть" "REQUEST_TITAN_OR_IGNORE" "%+scriptCommand2% Запрос %+scriptCommand1% Скрыть" "REQUEST_TITAN_SUPPORT" "Приближаются Титаны" "REQUEST_TITAN_SUPPORT_TIME" "Приближаются Титаны (%s1)" "REQUEST_TITANS_INCOMING_PLURAL" "%s1 Титана доступны" "REQUEST_TITANS_INCOMING_SINGULAR" "%s1 Титан доступен" "RESET_AVANCEDHUD_TO_DEFAULT_DIALOG" "Восстановить настройки по умолчанию?" "RESET_AVANCEDHUD_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Восстановить все настройки на этом экране к исходным значениям." "RESET_AVOPTIONS_TO_DEFAULT_DIALOG" "Восстановить настройки по умолчанию?" "RESET_AVOPTIONS_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Восстановить все настройки на этом экране (кроме \"Параметров дисплея HUD\" и \"Яркости\") к исходным значениям." "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT" "По умолчанию" "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DESC" "Сбросить настройки геймпада к исходным значениям." [$PC] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DESC" "Сбросить настройки геймпада к исходным значениям." [$DURANGO] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DESC" "Сбросить настройки беспроводного контроллера к исходным значениям." [$PS4] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DIALOG" "Восстановить настройки управления по умолчанию?" "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Восстановить все настройки управления по умолчанию, в том числе раскладку кнопок и мини-джойстиков." [$DURANGO] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Восстановить все настройки управления по умолчанию, в том числе раскладку кнопок и джойстиков." [$PS4] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Восстановить все настройки управления по умолчанию, в том числе раскладку кнопок и мини-джойстиков.\n\nСброс не затронет назначения клавиш." [$PC] "RESETTING_LOADOUT" "Сброс недопустимого снаряжения" "RESOLUTION" "Разрешение" "RESPAWNSELECT_DEPLOYED" "Дислоцирован" "RESPAWNSELECT_DIFFICULTY" "%[Y_BUTTON|ENTER]% ^FFFFFFFFВыбери сложность" "RESPAWNSELECT_KILLREPLAY" "%[X_BUTTON|F1]% Мгновенный повтор" "RESPAWNSELECT_NOT_READY" "Не готов" "RESPAWNSELECT_PETTITAN" "%[Y_BUTTON|ENTER]% ВОЗРОДИТЬСЯ В ТИТАНЕ" "RESPAWNSELECT_PILOT" "%[X_BUTTON|SPACE]% ВОЗРОЖДЕНИЕ" "RESPAWNSELECT_PILOT_NOBUTTON" "^CCCCCC00ВОЗРОДИТЬСЯ ^FFFFFFFFПИЛОТОМ" "RESPAWNSELECT_READY" "Готов" "RESPAWNSELECT_RESPAWN" "%[A_BUTTON|SPACE]% ^FFFFFFFFВозрождение ^CCCCCC00(%s1 осталось)" "RESPAWNSELECT_RESTART" "%[A_BUTTON|SPACE]% ^FFFFFFFFВернуться к последней контрольной точке" "RESPAWNSELECT_SAVE1" "%[A_BUTTON|SPACE]% ^FFFFFFFFЗагрузить контрольную точку" "RESPAWNSELECT_SELECTED" "Выбрана" "RESPAWNSELECT_SKIP_REPLAY" "%[X_BUTTON|SPACE]% ПРОПУСТИТЬ ПОВТОР" "RESPAWNSELECT_TITAN" "%[Y_BUTTON|ENTER]% ВОЗРОДИТЬСЯ ТИТАНОМ" "RESPAWNSELECT_TITAN_LSHIFT" "%[Y_BUTTON|LSHIFT]% ВОЗРОДИТЬСЯ ТИТАНОМ" "RESPAWNSELECT_TITAN_NOBUTTON" "^CCCCCC00ВОЗРОДИТЬСЯ ^FFFFFFFFТИТАНОМ" "RESPAWNSELECT_TITAN_RSHIFT" "%[Y_BUTTON|RSHIFT]% ВОЗРОДИТЬСЯ ТИТАНОМ" "RESPAWNSELECT_TITAN_UNAVAILABLE" "^CCCCCC00НЕДОСТУПНО" "RESTART_LEVEL" "Начать задание заново" "RESTART_LEVEL_SHORT" "Сначала" "RESTORE" "Восстановить" "RESTORE_AND_QUIT" "Восстановить и выйти" "RESTORE_DEFAULT_KEY_BINDINGS" "Восстановить по умолчанию?" "RESTORE_DEFAULTS" "По умолчанию" "RESTORE_RECOMMENDED_VIDEO_SETTINGS" "Восстановить настройки?" "RESUME_CAMPAIGN" "Продолжить кампанию" "RESUME_GAME" "Продолжить игру" "RESUME_GAME_SHORT" "Продолжить" "REVERT" "Отменить изменения" "REVERTING_VIDEO_SETTINGS_TIMER" "Возврат к предыдущему разрешению через %s1 сек." "REVIEW_TERMS" "Прочитать условия" "REVIVE_BLEED_OUT" "Для продолжения необходима реанимация, вы истечете кровью через %s1" "RICHPRESENCE_IDLE" "Бездействует" "RICHPRESENCE_MAINMENU" "Главное меню" "RICHPRESENCE_MATCH_LOBBY" "Лобби матча" "RICHPRESENCE_PARTY_LOBBY" "Лобби команды" "RICHPRESENCE_PLAYING_CAMPAIGN" "Играет в кампанию «%s1»" "RICHPRESENCE_PLAYING_MULTIPLAYER" "Играет: «%s1» - «%s2»" "RICHPRESENCE_PRIVATE_LOBBY" "Лобби частного матча" "RIDE" "Ухватиться" "RIGHT_SCOREBOARD_FOCUS" "%[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% Выбрать таблицу результатов" "RODEO_ANTI_RODEO_SMOKE_HINT" "%offhand4% Метнуть электродымовую гранату" "RODEO_ANTI_RODEO_SMOKE_NO_CHARGES_HINT" "Выпущены дымовые заряды против оседлания!" "RODEO_APPLY_BATTERY_HINT" "Нажмите %use%, чтобы использовать батарею" "RODEO_BATTERY_REMOVAL_ANNOUNCEMENT" "Батарея украдена!" "RODEO_BATTERY_REMOVAL_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Поймай %s1, чтобы вернуть ее!" "RODEO_DISEMBARK_TO_PICKUP_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "Покиньте кабину, чтобы поднять батарею!" "RODEO_FRIENDLY_HAS_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "Батарея у %s1!" "RODEO_FRIENDLY_REQUESTS_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "Батарея нужна %s1!" "RODEO_HUD_ENEMY_AND_FRIENDLY_COUNT" "Оседлавшие пилоты — Враг: %s1 Союзники: %s2" "RODEO_HUD_ENEMY_PILOT_COUNT" "Оседлавших пилотов врага: %s1" "RODEO_HUD_FRIENDLY_PILOT_COUNT" "Оседлавших пилотов-союзников: %s1" "RODEO_MULTI_SPOT_MOVE_HINT" "Используйте %[STICK1]% для передвижения" "RODEO_PILOT_APPLIED_BATTERY_TO_YOU_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "%s1 дал(а) тебе батарею" "RODEO_PILOT_APPLIED_BATTERY_TO_YOU_RUI_TEXT" "+Здоровье/Щиты, +Ядро" "RODEO_PILOT_APPLIED_BATTERY_TO_YOUR_PET_TITAN_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "%s1 дал(а) батарею вашему Автотитану" "RODEO_PILOT_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT" "Батарея поднята!" "RODEO_PILOT_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Оседлай дружественного Титана, чтобы дать ему бонус к здоровью" "RODEO_PILOT_PICKED_UP_SP_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Принесите обратно к БТ" "RODEO_REQUEST_BATTERY_HINT" "Нажми %use%, чтобы запросить батарею" "RODEO_REQUEST_BATTERY_TEMP_ANNOUNCEMENT" "«Мне тут батарея нужна!»" "RODEO_RIP_BATTERY_HINT" "Нажми %use%, чтобы украсть батарею" "RODEO_STOLE_BATTERY_ANNOUNCEMENT" "Ты украл батарею!" "RODEO_STOLE_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Оседлай дружественного Титана, чтобы дать ему бонус к здоровью" "RODEO_TELL_FRIENDLY_YOU_HAVE_BATTERY_HINT" "%use% - сообщить %s1 о наличии батареи " "RODEO_THROW_OUT_BATTERY_HINT" "Удерживайте %use%, чтобы выбросить батарею" "RODEO_TITAN_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT" "Батарея поднята!" "RODEO_TITAN_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Бонус к здоровью начислен" "RODEO_YOU_APPLIED_BATTERY_TO_NPC_TITAN_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Вы дали батарею Автотитану игрока %s1" "RODEO_YOU_APPLIED_BATTERY_TO_TITAN_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Вы дали батарею игроку %s1" "RODEO_YOU_ARE_CARRYING_A_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "Ты несешь батарею!" "RODEO_YOU_DROPPED_A_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "Ты уронил батарею!" "RONIN_NOSE_ART_01" "Мудрец" "RONIN_NOSE_ART_02" "Доспехи" "RONIN_NOSE_ART_03" "Неистовство" "RONIN_NOSE_ART_04" "Мегалодон" "RONIN_NOSE_ART_05" "Бесстрашие" "RONIN_NOSE_ART_06" "Молниеносность" "RONIN_NOSE_ART_07" "Буревестник" "RONIN_NOSE_ART_08" "Наскок — отход" "RONIN_NOSE_ART_09" "Фазовый призрак" "RONIN_NOSE_ART_10" "Испепелитель" "RONIN_NOSE_ART_11" "Не трогать" "RONIN_NOSE_ART_12" "Красная полоса" "RONIN_NOSE_ART_13" "Неприхотливость" "RONIN_NOSE_ART_14" "Газодинамика" "RONIN_NOSE_ART_15" "Легкий истребитель" "RONIN_NOSE_ART_16" "Стоп-кадр" "RONIN_NOSE_ART_17" "Вспышка" "RONIN_NOSE_ART_18" "Чибимару" "RONIN_NOSE_ART_19" "Демон Они" "RONIN_NOSE_ART_20" "Затаившийся Титан" "RONIN_NOSE_ART_21" "Цветочный город" "RONIN_NOSE_ART_22" "Вспыльчивость" "RONIN_NOSE_ART_23" "Бешенство" "RONIN_NOSE_ART_24" "Лик смерти" "RONIN_NOSE_ART_25" "Боевое безумие" "RONIN_NOSE_ART_26" "Лицо страха" "RONIN_NOSE_ART_27" "Кроль-курильщик" "RONIN_NOSE_ART_28" "Гримпотевтис" "RONIN_NOSE_ART_29" "Глазочки" "RONIN_NOSE_ART_30" "Проблемы со зрением" "RONIN_SKIN_01" "Полуночный удар" "RONIN_SKIN_02" "Готовый к бою" "RONIN_SKIN_03" "Галлюциноген" "RONIN_SKIN_04" "Экскалибур Хром" "RONIN_SKIN_07" "Восход над океаном" "RONIN_SKIN_10" "Из пепла" "RONIN_SKIN_11" "«Ронин» спецразработки" "RONIN_SKIN_FD" "Ронин (Фронтир)" "ROUND_WINNING_KILL_REPLAY_CANCELLED" "Игрок отключился, повтор последнего убийства отменен" "S2S_CALLSIGB_ALAVI" "Пилот РСП Алави" "S2S_CALLSIGB_GL3" "Гоблин 3" "S2S_CALLSIGN_BB21" "Дрозд 2-1" "S2S_CALLSIGN_BB22" "Дрозд 2-2" "S2S_CALLSIGN_BB23" "Дрозд 2-3" "S2S_CALLSIGN_BB24" "Дрозд 2-4" "S2S_CALLSIGN_BB31" "Дрозд 3-1" "S2S_CALLSIGN_BB32" "Дрозд 3-2" "S2S_CALLSIGN_BB33" "Дрозд 3-3" "S2S_CALLSIGN_BB34" "Дрозд 3-4" "S2S_CALLSIGN_BB64" "6-4" "S2S_CALLSIGN_BBAC" "Старший дрозд" "S2S_CALLSIGN_CR21" "Ворона 2-1" "S2S_CALLSIGN_CR22" "Ворона 2-2" "S2S_CALLSIGN_CR23" "Ворона 2-3" "S2S_CALLSIGN_CR24" "Ворона 2-4" "S2S_CALLSIGN_CR31" "Ворона 3-1" "S2S_CALLSIGN_CR32" "Ворона 3-2" "S2S_CALLSIGN_CR33" "Ворона 3-3" "S2S_CALLSIGN_CR34" "Ворона 3-4" "S2S_CALLSIGN_CRAC" "Старшая ворона" "S2S_CALLSIGN_DRACONIS" "IMS Драконис" "S2S_CALLSIGN_MALTA" "IMS Мальта" "S2S_CALLSIGN_RV21" "Ворон 2-1" "S2S_CALLSIGN_RV22" "Ворон 2-2" "S2S_CALLSIGN_RV23" "Ворон 2-3" "S2S_CALLSIGN_RV24" "Ворон 2-4" "S2S_CALLSIGN_RV31" "Ворон 3-1" "S2S_CALLSIGN_RV32" "Ворон 3-2" "S2S_CALLSIGN_RV33" "Ворон 3-3" "S2S_CALLSIGN_RV34" "Ворон 3-4" "S2S_CALLSIGN_RVAC" "Старший ворон" "S2S_CALLSIGN_THERMOPYLE" "IMS Фермопилы" "S2S_CALLSIGN_TRINITY" "MCS Картер Брэкстон" "S2S_CALLSIGN_VL21" "Гриф 2-1" "S2S_CALLSIGN_VL22" "Гриф 2-2" "S2S_CALLSIGN_VL23" "Гриф 2-3" "S2S_CALLSIGN_VL24" "Гриф 2-4" "S2S_CALLSIGN_VL31" "Гриф 3-1" "S2S_CALLSIGN_VL32" "Гриф 3-2" "S2S_CALLSIGN_VL33" "Гриф 3-3" "S2S_CALLSIGN_VL34" "Гриф 3-4" "S2S_CALLSIGN_VLAC" "Старший гриф" "S2S_INTRO_TEXT_LINE1" "« К О В Ч Е Г »" "S2S_INTRO_TEXT_LINE2" "П О Г О Н Я З А I M S « Д Р А К О Н И С »" "S2S_INTRO_TEXT_LINE3" "В 2 5 0 КМ О Т И С К А Ж А Ю Щ Е Г О О Р У Д И Я" "S2S_OBJECTIVE_BOARDDRACONIS" "Проникните на борт корабля «Драконис» и захватите Ковчег." "S2S_OBJECTIVE_BOARDMALTA" "Попадите на борт «Мальты»." "S2S_OBJECTIVE_CLEARGUNS" "Зачистите все бортовые оружейные платформы." "S2S_OBJECTIVE_ESCAPE" "Побег." "S2S_OBJECTIVE_FASTBALL1" "Бросок на Дрозд 6-4." "S2S_OBJECTIVE_FASTBALL2" "Бросок на Драконис." "S2S_OBJECTIVE_FASTBALL2pre" "Для минометного обстрела покиньте кабину." "S2S_OBJECTIVE_HACKBRIDGE" "Взломайте пульт управления на мостике «Мальты»." "S2S_OBJECTIVE_KILLVIPER" "Убить Гюрзу." "S2S_OBJECTIVE_RENDEZVOUS" "Встреча с 6-4!" "S2S_OBJECTIVE_SECUREARK" "Захвати Ковчег." "S2S_OBJECTIVE_STEERSHIP" "Заведи корабль в корму «Драконис»." "S2S_OBJECTIVE_TAKECONTROL1" "Захватите контроль над «Мальтой»." "S2S_OBJECTIVE_TAKECONTROL2" "Захватите контроль над мостиком «Мальты»." "S2S_OBJECTIVE_VIPERBOSS" "Одолейте Гюрзу и его охранников." "SAFEAREA" "Рамки дисплея" "SAFEAREA_DISABLED" "Мин." "SAFEAREA_ENABLED" "Макс." "SALVO_ROCKET_UPGRADE_0_LONGDESC" "Увеличивает число ракет в залпе на 4 и снижает срок перезарядки." "SALVO_ROCKET_UPGRADE_1_LONGDESC" "Увеличивает число ракет в залпе на 4 и снижает срок перезарядки." "SALVO_ROCKET_UPGRADE_2_LONGDESC" "Увеличивает число ракет в залпе на 4 и снижает срок перезарядки." "SALVO_ROCKET_UPGRADE_3_LONGDESC" "Твои ракеты затмят солнце." "SATCHEL_HINT_TAP_TWICE" "Нажми %use% дважды, чтобы подорвать заряды." "SAVE" "Сохранить" "SCORCH_NOSE_ART_01" "Кис-кис-кис..." "SCORCH_NOSE_ART_02" "Призыв демона" "SCORCH_NOSE_ART_03" "Отец драконов" "SCORCH_NOSE_ART_04" "Пироман" "SCORCH_NOSE_ART_05" "Возрожденный феникс" "SCORCH_NOSE_ART_06" "Головня" "SCORCH_NOSE_ART_07" "Буревестник" "SCORCH_NOSE_ART_08" "Вдохновение Титана" "SCORCH_NOSE_ART_09" "Цербер" "SCORCH_NOSE_ART_10" "Боевые полоски" "SCORCH_NOSE_ART_11" "Ядро «Мародер»" "SCORCH_NOSE_ART_12" "Пламенное неистовство" "SCORCH_NOSE_ART_13" "Контузия" "SCORCH_NOSE_ART_14" "Синее пламя" "SCORCH_NOSE_ART_15" "Теплая кровь" "SCORCH_NOSE_ART_16" "Навстречу свету" "SCORCH_NOSE_ART_17" "Огненный зверь" "SCORCH_NOSE_ART_18" "Космический Скорч!" "SCORCH_NOSE_ART_19" "Добивание Скорча" "SCORCH_NOSE_ART_20" "Цветочный город" "SCORCH_NOSE_ART_21" "Вспыльчивость" "SCORCH_NOSE_ART_22" "Бешенство" "SCORCH_NOSE_ART_23" "Лик смерти" "SCORCH_NOSE_ART_24" "Боевое безумие" "SCORCH_NOSE_ART_25" "Лицо страха" "SCORCH_NOSE_ART_26" "Кроль-курильщик" "SCORCH_NOSE_ART_27" "Гримпотевтис" "SCORCH_NOSE_ART_28" "Глазочки" "SCORCH_NOSE_ART_29" "Проблемы со зрением" "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_01" "Кис-кис-кис..." "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_02" "Призыв демона" "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_03" "Отец драконов" "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_04" "Пироман" "SCORCH_SKIN_01" "Ликвидатор" "SCORCH_SKIN_02" "Огнеопасный" "SCORCH_SKIN_03" "Нитро" "SCORCH_SKIN_04" "Экскалибур Хром" "SCORCH_SKIN_06" "Раскаленный добела" "SCORCH_SKIN_07" "Зажигалка" "SCORCH_SKIN_08" "«Скорч» спецразработки" "SCORCH_SKIN_FD" "Скорч (Фронтир)" "SCORE_EVENT_1000XP" "1000 XP" "SCORE_EVENT_2000XP" "2000 XP" "SCORE_EVENT_ACTIVATED_BURN_CARD" "Активированная расходная карта" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORE_KILLED_ENEMY" "Воздушное прикрытие уничтожило врага" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_MILITIA" "Воздушное прикрытие уничтожило ополченца" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_SOLDIER" "Воздушное прикрытие уничтожило пехотинца" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_SPECTRE" "Воздушное прикрытие уничтожило Спектра" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_TARGET" "Воздушное прикрытие уничтожило" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_TITAN" "Воздушное прикрытие уничтожило Титана" "SCORE_EVENT_AIRBORNE_KILL" "Убийство в воздухе" "SCORE_EVENT_ASSIST_WITH_FLAG_CAP" "Испытание завершено" "SCORE_EVENT_ASSIST_WITH_FLAG_RET" "Испытание завершено" "SCORE_EVENT_AT_AIR_DRONE_KILLED" "Убийство дрона" "SCORE_EVENT_AT_BONUS_STOLEN" "Бонус украден" "SCORE_EVENT_AT_BOSS_KILLED" "Убийство цели" "SCORE_EVENT_AT_BOUNTY_SURVIVED" "Цель выжила" "SCORE_EVENT_AT_CASHED_BONUS" "Бонус положен в банк" "SCORE_EVENT_AT_GRUNT_KILLED" "Убийство пехотинца" "SCORE_EVENT_AT_MEGA_TURRET_KILLED" "Убийство мегатурели" "SCORE_EVENT_AT_PILOT_KILLED" "Убийство пилота" "SCORE_EVENT_AT_PROWLER_KILLED" "Убийство ищейки" "SCORE_EVENT_AT_SENTRY_TURRET_KILLED" "Убийство сторожевой турели" "SCORE_EVENT_AT_SPECTRE_KILLED" "Убийство Спектра" "SCORE_EVENT_AT_STALKER_KILLED" "Убийство Ловца" "SCORE_EVENT_AT_SUPER_SPECTRE_KILLED" "Убийство Жнеца" "SCORE_EVENT_AT_TITAN_DOOMED" "Убийство Титана" "SCORE_EVENT_ATTRITION_POINTS" "Очки истребления" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_CONSCRIPT" "Автотитан убил пехотинца призывника" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_ENEMY" "Автотитан убил врага" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_MILITIA" "Автотитан убил ополченца" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_SOLDIER" "Автотитан убил пехотинца" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_SPECTRE" "Автотитан убил Спектра" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_TARGET" "Автотитан уничтожен" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_TITAN" "Автотитан убил Титана" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_TURRET" "Автотитан уничтожил турель" "SCORE_EVENT_BATTERY_APPLY" "Батарея использована" "SCORE_EVENT_BATTERY_PICKUP" "Батарея подобрана" "SCORE_EVENT_BATTERY_STEAL" "Батарея похищена" "SCORE_EVENT_BEATDOWN" "Забит" "SCORE_EVENT_BOMB_CARRY_POINTS" "Бомба взята" "SCORE_EVENT_BOMB_DEFUSE_POINTS" "Бомба обезврежена" "SCORE_EVENT_BOMB_EXPLODE_POINTS" "Бомба взорвалась" "SCORE_EVENT_BOMB_PLANT_POINTS" "Бомба заложена" "SCORE_EVENT_BOMB_POINTS" "Бомбовые очки" "SCORE_EVENT_BOOST_DENIED" "В усилении отказано" "SCORE_EVENT_BURN_CARD_CANCELLED" "Расходная карта отменена" "SCORE_EVENT_BURN_CARD_EXTRA_CREDIT" "Поощрение" "SCORE_EVENT_BURN_CARD_WEAPON_CANCELLED" "Усиленная расходная карта отменена" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_AT_ASSAULT" "Заработать $600" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_COMPLETED" "Испытание завершено" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_CP_ASSAULT" "Заработать 1000 очков штурма" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_CP_DEFENSE" "Заработать 500 очков обороны" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_FD" "Переживите 3 волну." "SCORE_EVENT_CHALLENGE_PVP_KILLS" "Наберите 5 убийств" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_TITAN_KILLS" "Убить" "SCORE_EVENT_COMEBACK" "Месть" "SCORE_EVENT_COMPLETION" "Матч завершен" "SCORE_EVENT_CORE_EARNED" "Получено ядро" "SCORE_EVENT_CRUSHED_CONSCRIPT" "Раздавлен пехотинец призывник" "SCORE_EVENT_CRUSHED_MILITIA" "Раздавлен ополченец" "SCORE_EVENT_CRUSHED_SOLDIER" "Раздавлен пехотинец" "SCORE_EVENT_CRUSHED_SPECTRE" "Раздавлен Спектр" "SCORE_EVENT_CRUSHED_TARGET" "Раздавлен" "SCORE_EVENT_DAMAGE_GENERIC" "Урон" "SCORE_EVENT_DAMAGE_TITAN" "Урон Титана" "SCORE_EVENT_DESTROYED_CROW" "Уничтожен Ворон" "SCORE_EVENT_DESTROYED_GOBLIN" "Уничтожен Гоблин" "SCORE_EVENT_DESTROYED_HORNET" "Уничтожен Шершень" "SCORE_EVENT_DESTROYED_LASER_MINE" "Уничтожена лазерная мина" "SCORE_EVENT_DESTROYED_PHANTOM" "Уничтожен Фантом" "SCORE_EVENT_DESTROYED_PROXIMITY_CHARGE" "Уничтожена мина близкого действия" "SCORE_EVENT_DESTROYED_SATCHEL_CHARGE" "Уничтожен взрывпакет" "SCORE_EVENT_DESTROYED_TITAN" "Уничтожен Титан" "SCORE_EVENT_DIDNT_DIE" "Волна без потерь" "SCORE_EVENT_DOMINATING" "Доминирование" "SCORE_EVENT_DOOMED_AUTO_TITAN" "Обречен Автотитан" "SCORE_EVENT_DOOMED_TITAN" "Обречен Титан" "SCORE_EVENT_DOUBLE_KILL" "Двойное убийство" "SCORE_EVENT_DROPPOD_SMASH_KILL" "Убийство десантной капсулой" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD" "Заработана расходная карта" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_CHALLENGE" "Заработана расходная карта: Испытание" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_EVAC" "Заработана расходная карта: Эвакуация" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_GRUNT" "Заработана расходная карта: Пехотинец" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_MARVIN" "Заработана расходная карта: Марвин" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_PACK" "Заработана расходная карта: Бонус к уровню" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_PILOT" "Заработана расходная карта: Пилот" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_SPECTRE" "Заработана расходная карта: Спектр" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_TITAN" "Заработана расходная карта: Титан" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_VICTORY" "Заработана расходная карта: Победа" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD" "Заработана редкая расходная карта" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_CHALLENGE" "Заработана редкая расходная карта: Испытание" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_EVAC" "Заработана редкая расходная карта: Эвакуация" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_GRUNT" "Заработана редкая расходная карта: Пехотинец" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_MARVIN" "Заработана редкая расходная карта: Марвин" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_PACK" "Заработана редкая расходная карта: Бонус к уровню" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_PILOT" "Заработана редкая расходная карта: Пилот" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_SPECTRE" "Заработана редкая расходная карта: Спектр" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_TITAN" "Заработана редкая расходная карта: Титан" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_VICTORY" "Заработана редкая расходная карта: Победа" "SCORE_EVENT_ELECTRIC_SMOKESCREEN_DEPLOYED" "Выпущена электродымовая завеса" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_ENEMY" "Поджарен враг" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_MILITIA" "Поджарен ополченец" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_SOLDIER" "Поджарен пехотинец" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_SPECTRE" "Поджарен Спектр" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_TARGET" "Поджарен" "SCORE_EVENT_ELIMINATED_PILOT" "Уничтожен пилот `1%s1" "SCORE_EVENT_EVAC_DENIED" "Эвакуация блокирована" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_MILITIA" "Выпотрошен ополченец" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_SOLDIER" "Выпотрошен пехотинец" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_SPECTRE" "Выпотрошен Спектр" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_TARGET" "Выпотрошен" "SCORE_EVENT_EXECUTED_MILITIA" "Казнен ополченец" "SCORE_EVENT_EXECUTED_SOLDIER" "Казнен пехотинец" "SCORE_EVENT_EXECUTED_SPECTRE" "Казнен Спектр" "SCORE_EVENT_EXECUTED_TARGET" "Казнен" "SCORE_EVENT_EXECUTION" "Казнь" "SCORE_EVENT_EXPLOSIVE_ELECTRIC_SMOKESCREEN_DEPLOYED" "Выпущена взрывная электродымовая завеса" "SCORE_EVENT_FD_ARC_TRAP_TRIGGERED" "Дуговая ловушка подорвана" "SCORE_EVENT_FD_ARC_WAVE" "Враг оглушен" "SCORE_EVENT_FD_DAMAGE_BONUS" "Боевые очки" "SCORE_EVENT_FD_ENEMIES_KILLED" "Убито врагов" "SCORE_EVENT_FD_HEALING_BONUS" "Очки лечения" "SCORE_EVENT_FD_SHIELD_HARVESTER" "Щит харвестера усилен" "SCORE_EVENT_FD_SONAR_PULSE" "Помеченные враги" "SCORE_EVENT_FD_SUPPORT_BONUS" "Очки поддержки" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_FINAL_WAVE" "Сдержана последняя волна" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_FLAWLESS_WAVE" "Безупречная оборона" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_HEAL" "Союзник исцелен" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_WAVE" "Сдержана волна" "SCORE_EVENT_FD_TETHER_TRAP_TRIGGERED" "Энергокапкан использован" "SCORE_EVENT_FD_WAVE_MVP" "Лучший игрок волны" "SCORE_EVENT_FINAL_HARDPOINT_CAPTURE_ASSIST" "Поддержка при захвате последнего опорного пункта" "SCORE_EVENT_FINAL_HARDPOINT_CAPTURED" "Захвачен последний опорный пункт" "SCORE_EVENT_FIRST_STRIKE" "Первый удар" "SCORE_EVENT_FIRST_TITANFALL" "Первая высадка" "SCORE_EVENT_FISH_IN_A_BARREL" "Легкая цель" "SCORE_EVENT_FLAG_CAPTURE" "Захват флага" "SCORE_EVENT_FLAG_CAPTURE_ASSIST" "Поддержка при захвате флага" "SCORE_EVENT_FLAG_RETURN" "Возврат флага" "SCORE_EVENT_FLAG_TAKEN" "Флаг взят" "SCORE_EVENT_FLIPPED_SPECTRE_KILLED_TARGET" "Взломанный Спектр уничтожен" "SCORE_EVENT_FORCED_TITAN_EJECT_THROUGH_RODEO" "Катапультирований врага при родео" "SCORE_EVENT_FUEL_PUMP_ACTIVATED" "Топливный насос включен" "SCORE_EVENT_FUEL_PUMP_STOPPED" "Топливный насос отключен" "SCORE_EVENT_FW_ASSAULT" "Штурм территории" "SCORE_EVENT_FW_BASE_CONSTRUCTION" "Оборонительное сооружение" "SCORE_EVENT_FW_DEFENSE" "Оборона территории" "SCORE_EVENT_FW_DESTROYED_TURRET_SHIELD" "Обезврежен щит турели" "SCORE_EVENT_FW_FORWARD_CONSTRUCTION" "Передовое сооружение" "SCORE_EVENT_FW_INVASIVE_CONSTRUCTION" "Сооружение вторжения" "SCORE_EVENT_FW_PERIMETER_DEFENSE" "Оборона периметра" "SCORE_EVENT_FW_RANGED_SUPPORT" "Дистанционная поддержка" "SCORE_EVENT_FW_RESOURCE_DENIAL" "Перекрытие доступа к ресурсу" "SCORE_EVENT_FW_SECURING_RESOURCES" "Захват ресурсов" "SCORE_EVENT_FW_SHIELD_CONSTRUCTION" "Создание щита" "SCORE_EVENT_FW_SIEGE" "Осада территории" "SCORE_EVENT_FW_TOWER_DAMAGE" "Повреждение харвестера" "SCORE_EVENT_FW_TOWER_DEFENSE" "Оборона харвестера" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_FIVE" "Командный бонус: пять турелей" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_FOUR" "Командный бонус: четыре турели" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_ONE" "Командный бонус: одна турель" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_SIX" "Командный бонус: шесть турелей" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_THREE" "Командный бонус: три турели" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_TWO" "Командный бонус: две турели" "SCORE_EVENT_GET_TO_THE_CHOPPER" "Доберитесь до корабля эвакуации" "SCORE_EVENT_GIVE_A_FRIEND_A_LIFT" "Подвезите союзника" "SCORE_EVENT_GUIDED_ORBITAL_LASER_DEPLOYED" "Развернут управляемый орбитальный лазер" "SCORE_EVENT_HAPPY_HOUR_BONUS" "Бонус «Счастливый час»" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_AMPED" "Усилен опорный пункт" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_AMPED_ASSIST" "Помощь в усилении опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_AMPED_HOLD" "Удерживание усиленного опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_ASSAULT" "Штурм опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_CAPTURE_ASSIST" "Поддержка при захвате опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_CAPTURED" "Захвачен опорный пункт" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_DEFENSE" "Оборона опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_HOLD" "Удержание опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_NEUTRALIZE_ASSIST" "Поддержка при подавлении опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_NEUTRALIZED" "Опорный пункт подавлен" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_PERIMETER_DEFENSE" "Круговая оборона опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_RANGED_SUPPORT" "Дистанционная поддержка опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_SIEGE" "Осада опорного пункта" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_TAKE" "Опорный пункт под контролем" "SCORE_EVENT_HEADSHOT" "Выстрел в голову" "SCORE_EVENT_HEAVY_TURRET_ACTIVATED" "Тяжелая турель включена" "SCORE_EVENT_HITCH_A_RIDE" "Проезд «зайцем»" "SCORE_EVENT_HOT_ZONE_EXTRACT" "Эвакуация под огнем" "SCORE_EVENT_HUNTED_AQUIRE_ASSET" "Объект получен" "SCORE_EVENT_HUNTED_AQUIRE_EXTRACTED" "Объект эвакуирован" "SCORE_EVENT_HUNTED_AQUIRE_SECURED" "Объект захвачен" "SCORE_EVENT_HUNTED_GRUNT_KILLED" "Убит пехотинец" "SCORE_EVENT_HUNTED_HUNTER_KILLED" "Убит охотник" "SCORE_EVENT_HUNTED_MISSION_SURVIVAL" "Дожили до конца задания" "SCORE_EVENT_HUNTED_OBJECTIVE_SURVIVAL" "Выживание" "SCORE_EVENT_HUNTED_SQUAD_KILLED" "Отряд уничтожен" "SCORE_EVENT_IMMORTAL" "Бессмертие" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_MILITIA" "Удар в прыжке ополченца" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_SOLDIER" "Удар в прыжке пехотинца" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_SPECTRE" "Удар в прыжке Спектра" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_TARGET" "Удар в прыжке" "SCORE_EVENT_KILL_N_IN_A_ROW" "Испытание завершено" "SCORE_EVENT_KILL_N_PILOTS" "Испытание завершено" "SCORE_EVENT_KILL_N_TITANS" "Испытание завершено" "SCORE_EVENT_KILL_STREAK" "Огневая серия турели" "SCORE_EVENT_KILLED_AUTO_TITAN" "Уничтожен Автотитан" "SCORE_EVENT_KILLED_CONSCRIPT" "Убит пехотинец призывник" "SCORE_EVENT_KILLED_DRONE" "Уничтожен дрон" "SCORE_EVENT_KILLED_ENEMY" "Уничтожен враг" "SCORE_EVENT_KILLED_EVACUATING_ENEMY" "Уничтожен враг при эвакуации" "SCORE_EVENT_KILLED_FLAG_CARRIER" "Уничтожен враг с флагом" "SCORE_EVENT_KILLED_FLYER" "Уничтожен летун" "SCORE_EVENT_KILLED_HACKED_SPECTRE" "Убийство взломанного Спектра" "SCORE_EVENT_KILLED_HEAVY_TURRET" "Уничтожена тяжелая турель" "SCORE_EVENT_KILLED_LIGHT_TURRET" "Уничтожена легкая турель" "SCORE_EVENT_KILLED_MARKED_TARGET" "Уничтожена приговоренная цель" "SCORE_EVENT_KILLED_MILITIA" "Уничтожен пехотинец" "SCORE_EVENT_KILLED_MVP" "Уничтожен самый ценный игрок" "SCORE_EVENT_KILLED_PILOT" "Убит `1%s1" "SCORE_EVENT_KILLED_PROWLER" "Уничтожена ищейка" "SCORE_EVENT_KILLED_RODEO_PILOT" "Уничтожен оседлывающий пилот" "SCORE_EVENT_KILLED_SEARCH_DRONE" "Уничтожен поисковый дрон" "SCORE_EVENT_KILLED_SOLDIER" "Уничтожен пехотинец" "SCORE_EVENT_KILLED_SPECTRE" "Уничтожен Спектр" "SCORE_EVENT_KILLED_STALKER" "Убийство Ловца" "SCORE_EVENT_KILLED_SUPER_SPECTRE" "Уничтожен Жнец" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET" "Убит" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET_RANKED" "Убит рейтинговый пилот" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET_RANKED_TOP_PERF" "Убит пилот с наилучшим результатом" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET_RANKED_TOP_RANK" "Убит пилот с наивысшим рейтингом" "SCORE_EVENT_KILLED_TITAN" "Уничтожен Титан" "SCORE_EVENT_KILLING_SPREE" "Серия убийств" "SCORE_EVENT_LEECHED_DRONE" "Взломан дрон" "SCORE_EVENT_LEECHED_GUNSHIP" "Взломан штурмовик" "SCORE_EVENT_LEECHED_SPECTRE" "Взломан Спектр" "SCORE_EVENT_LEECHED_SUPER_SPECTRE" "Взломан Жнец" "SCORE_EVENT_LIGHT_TURRETS_ACTIVATED" "Легкая турель включена" "SCORE_EVENT_MARKED_FOR_DEATH_TARGET" "Приговор — смерть" "SCORE_EVENT_MARKED_KILLED_MARKED" "Приговоренный уничтожил приговоренную цель" "SCORE_EVENT_MARKED_OUTLASTED_ENEMY_MARK" "Пережит приговоренный враг" "SCORE_EVENT_MARKED_SURVIVAL" "Выживание" "SCORE_EVENT_MAYHEM" "Мясорубка" "SCORE_EVENT_MEGA_KILL" "МЕГА-УБИЙСТВО" "SCORE_EVENT_NEMESIS" "Заклятый враг" "SCORE_EVENT_NEW_PLAYER_BONUS" "Бонус нового игрока" "SCORE_EVENT_ONSLAUGHT" "Натиск" "SCORE_EVENT_OVERLOADED_AUTO_TITAN" "Вызвана перегрузка реактора Автотитана" "SCORE_EVENT_OVERLOADED_TITAN" "Вызвана перегрузка реактора Титана" "SCORE_EVENT_PILOT_ASSIST" "Поддержка" "SCORE_EVENT_PILOT_BEATDOWN" "Забит пилот" "SCORE_EVENT_PILOT_ELIMINATED" "Ликвидирован пилот" "SCORE_EVENT_PLANTED_EXPLOSIVE" "Заложена взрывчатка" "SCORE_EVENT_PROTECTED_MARKED_TARGET" "Защищена приговоренная цель" "SCORE_EVENT_QUICK_REVENGE" "Быстрая месть" "SCORE_EVENT_RAMPAGE" "Неистовство" "SCORE_EVENT_RARE_BURN_CARD_CANCELLED" "Редкая расходная карта отменена" "SCORE_EVENT_RARE_BURN_CARD_WEAPON_CANCELLED" "Усиленная редкая расходная карта отменена" "SCORE_EVENT_REPAIR_TURRET" "Турель починена" "SCORE_EVENT_REVENGE" "Месть" "SCORE_EVENT_RODEO_PILOT_BEATDOWN" "Забит оседлавший пилот" "SCORE_EVENT_RODEOED_ENEMY_TITAN" "Оседлан вражеский Титан" "SCORE_EVENT_ROUND_COMPLETION" "Раунд завершен" "SCORE_EVENT_ROUND_WIN" "Раунд выигран" "SCORE_EVENT_SHOWSTOPPER" "Центр внимания" "SCORE_EVENT_SMOKESCREEN_DEPLOYED" "Создана дымовая завеса" "SCORE_EVENT_SOLE_SURVIVOR" "Последний выживший" "SCORE_EVENT_SOLO_KILLED_ALL_COMBATANTS" "Все вражеские бойцы уничтожены в одиночку" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_ENEMY" "Спектр уничтожил врага" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_MILITIA" "Спектр убил ополченца" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_SOLDIER" "Спектр убил пехотинца" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_SPECTRE" "Спектр убил Спектра" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_TITAN" "Спектр убил Титана" "SCORE_EVENT_SPECTRES_REQUESTED" "Запрошены Спектры" "SCORE_EVENT_SPENT_BURN_CARD" "Использована расходная карта" "SCORE_EVENT_SPENT_RARE_BURN_CARD" "Использована редкая расходная карта" "SCORE_EVENT_SPOT_ASSIST" "Помощь в обнаружении" "SCORE_EVENT_SQUAD_LEADER" "Командир отряда" "SCORE_EVENT_STEAL_METER" "Похищение с ускорением " "SCORE_EVENT_SURVIVOR" "Выносливый" "SCORE_EVENT_TEAM_BONUS_FULL_TEAM_EVAC" "Весь отряд эвакуирован" "SCORE_EVENT_TEAM_BONUS_KILLED_ALL_COMBATANTS" "Уничтожены все вражеские бойцы" "SCORE_EVENT_TERMINATED_TARGET" "Разгром" "SCORE_EVENT_TITAN_ASSIST" "Помощь Титана" "SCORE_EVENT_TITAN_BEATDOWN" "Забит Титан" "SCORE_EVENT_TITAN_DENIED" "В Титане отказано" "SCORE_EVENT_TITAN_ELIMINATED" "Ликвидирован Титан" "SCORE_EVENT_TITAN_HOLD" "Титан удерживается" "SCORE_EVENT_TITAN_TAG_POINTS" "Очки за ловлю" "SCORE_EVENT_TITANFALL" "Высадка Титана" "SCORE_EVENT_TITANPERMADAMAGE" "Титан поврежден" "SCORE_EVENT_TRIPLE_KILL" "Тройное убийство" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_CONSCRIPT" "Турель убила пехотинца призывника" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_ENEMY" "Турель убила противника" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_MILITIA" "Турель убила ополченца" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_SOLDIER" "Турель убила пехотинца" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_SPECTRE" "Турель убила Спектра" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_TARGET" "Турель уничтожена" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_TITAN" "Турель убила Титана" "SCORE_EVENT_USE_N_BATTERIES" "Испытание завершено" "SCORE_EVENT_VICTORY" "Победа" "SCORE_EVENT_VICTORY_KILL" "Победное убийство" "SCORE_EVENT_WALL_SMASHED_PILOT" "Вы размазали пилота по стене" "SCORE_EVENT_WAVE_MVP" "Лучший игрок волны" "SCORE_EVENT_WAVE_MVP_OTHER" "Игрок волны: %s1" "SCORE_LIMIT_LABEL" "Лимит очков:" "SCOREBOARD" "Цели (кампания) | Таблица результатов (сетевая)" "SCOREBOARD_ASSAULT" "Штурм" "SCOREBOARD_ASSISTS" "Поддерж." "SCOREBOARD_AT_POINTS" "Очки\nистребления" "SCOREBOARD_BANKED" "На счете" "SCOREBOARD_BOMB_CARRY" "Нести" "SCOREBOARD_BOMB_DEFUSE" "Обезвр." "SCOREBOARD_BOMB_DETONATION" "Подрыв" "SCOREBOARD_BOMB_PLANT" "Заложить" "SCOREBOARD_BONUS" "Бонус" "SCOREBOARD_CAPTURES" "Захваты" "SCOREBOARD_COMBAT_SCORE" "Боевые очки" "SCOREBOARD_CONNECTION" "Связь" "SCOREBOARD_CONTRIBUTION" "Вклад в матче" "SCOREBOARD_CONTROL" "Контроль" "SCOREBOARD_COOP_POINTS" "Очки\nФронтира" "SCOREBOARD_DEATHS" "Смерти" "SCOREBOARD_DEFENSE" "Оборона" "SCOREBOARD_FLAGS_SECURED" "Флаги" "SCOREBOARD_FOCUS" "Выбор таблицы результатов" "SCOREBOARD_GRUNT_KILLS" "Убито\nсолдат" "SCOREBOARD_HEALING_SCORE" "Очки лечения" "SCOREBOARD_HUNTED" "Счет солдата" "SCOREBOARD_HUNTER" "Счет охотника" "SCOREBOARD_KILLS" "Убийства" "SCOREBOARD_KILLSRETURNS" "Убито носителей флага\nВозвратов флага" "SCOREBOARD_MFD_MARKS_OUTLASTED" "Выживания" "SCOREBOARD_MFD_SCORE" "Убийства целей" "SCOREBOARD_MUTE" "Результаты: заглушить игрока" "SCOREBOARD_N" "%s1" "SCOREBOARD_NPERCENT" "%s1 %" "SCOREBOARD_PICKUPS" "Поднято" "SCOREBOARD_PILOT_KILLS" "Убийства\nпилотов" "SCOREBOARD_PING" "Пинг" "SCOREBOARD_RETURNS" "Возвраты" "SCOREBOARD_SCORE" "Очки" "SCOREBOARD_SCROLL_DOWN" "Результаты: прокрутить вниз" "SCOREBOARD_SCROLL_UP" "Результаты: прокрутить вверх" "SCOREBOARD_SUPPORT_SCORE" "Очки поддержки" "SCOREBOARD_TD_CONTINUES" "Осталось попыток: %s1" "SCOREBOARD_TITAN_DAMAGE" "Урон\nТитана" "SCOREBOARD_TITAN_KILLS" "Убийства\nТитанов" "SCOREBOARD_TOTAL_SCORE" "Всего" "SCOREBOARD_VICTORY" "Вклад\nв победу%" "SCOREBOARD_VIEW_PROFILE" "Результаты: профиль" "SCOREBOARD_YOU" "Вам" "SCREENSHOT" "Снимок экрана" "SEASON_END_DIALOG_MESSAGE_PART1" "Рейтинговый сезон %s1 завершился, и ваш окончательный рейтинг увековечен в истории. Подробности можно найти в меню истории сезона." "SEASON_END_DIALOG_MESSAGE_PART2" "Пришло время сезона %s1! На основе вашего окончательного рейтинга прошлого сезона вам присвоили этот ранг. Удачи!" "SECOND_HALF" "2-й раунд" "SECONDARY_MOD_2" "Дополнительный мод" "SECONDARY_WEAPON" "Вспомогательное оружие" "SECURE_CONNECTION_FAILED" "Не удается установить безопасное соединение с сервером Вычислительного центра Xbox Live" "SELECT" "Выбрать" "SELECT_BUTTON_MENU" "%[START]% Выберете меню" "SELECT_GAME_MODE" "Выбор режима игры" "SELECT_MAP" "Выбор карты" "SELECT_MENU" "Выберите меню" "SENTRY_TURRET" "Турель" "SENTRY_TURRET_AVAILABLE_SPLASH" "Доступна сторожевая турель" "SENTRY_TURRET_AVAILABLE_SPLASH_HINT" "Чтобы начать установку турели, нажмите %[scriptCommand1|scriptCommand1]%." "SENTRY_TURRET_AVAILABLE_SPLASH_HINT_TITAN" "Выйдите из Титана, чтобы разместить турель." "SENTRY_TURRET_HUD_KILLS" "Убийства турели: %s1" "SENTRY_TURRET_KILLCOUNT" "Убийства: %s1" "SENTRY_TURRET_KILLCOUNT_PLUSTITAN" "Убийства: всего — %s1, Титанов — %s2" "SENTRY_TURRET_MAX_PLACED_SPLASH_HINT" "Слишком много турелей — утилизируйте одну из действующих." "SENTRY_TURRET_PLACEMENT_SPLASH_HINT" "Нажмите %attack%, чтобы разместить турель." "SENTRY_TURRET_PLACEMENT_SPLASH_HINT_GP" "Чтобы разместить турель, потяните триггер %attack%." "SENTRY_TURRET_PLACEMENT_SPLASH_HINT_KB" "Нажмите %attack%, чтобы разместить турель." "SENTRY_TURRET_PLAYERNAME" "Турель: %s1" "SENTRY_TURRET_REPORT_KILLS" "Убийства:" "SENTRY_TURRET_REPORT_SCORE" "Очки:" "SENTRY_TURRET_REPORT_TITLE" "Отчет по турели" "SETTING_10MIN" "10 мин." "SETTING_15MIN" "15 мин." "SETTING_1MIN" "1 мин." "SETTING_20MIN" "20 мин." "SETTING_2MIN" "2 мин." "SETTING_30MIN" "30 мин." "SETTING_3MIN" "3 мин." "SETTING_40MIN" "40 мин." "SETTING_4MIN" "4 мин." "SETTING_5MIN" "5 мин." "SETTING_60SEC" "60 сек." "SETTING_90SEC" "90 сек." "SETTING_BOTH" "Все" "SETTING_DEFAULT" "По умолчанию" "SETTING_DEUTERANOPIA" "Дейтеранопия" "SETTING_DISABLED" "Выкл" "SETTING_EIGHT_CHANNEL" "Объемный звук 7.1" "SETTING_ENABLED" "Вкл" "SETTING_FOUR_CHANNEL" "Объемный звук 4.0" "SETTING_FRIENDLY" "Союзники" "SETTING_GRUNTS_ONLY" "Только пехотинцы" "SETTING_HIGH" "Высоко" "SETTING_INDICATOR_2D_ONLY" "2D" "SETTING_INDICATOR_3D_ONLY" "3D" "SETTING_INDICATOR_BOTH" "2D/3D (оба)" "SETTING_INSANE" "Безумно" "SETTING_INSTANT" "Мгновенно" "SETTING_INVERTED" "Инвертировано" "SETTING_LARGE" "Макс." "SETTING_LIMITED" "Огранич." "SETTING_LOW" "Низко" "SETTING_MAX" "Макс." "SETTING_NINE_CHANNEL" "Объемный звук 8.1" "SETTING_NONE" "Нет" "SETTING_NORMAL" "Нормально" "SETTING_OFF" "Выкл" "SETTING_ON" "Вкл" "SETTING_ONE_CHANNEL" "Моно" "SETTING_PROTANOPIA" "Протанопия" "SETTING_SENSITIVITY_DEFAULT" "По умолчанию" "SETTING_SENSITIVITY_DEFAULT_NUM" "По умолчанию (3)" "SETTING_SENSITIVITY_HIGH" "Высоко (4)" "SETTING_SENSITIVITY_INSANE" "Безумно (8)" "SETTING_SENSITIVITY_LOW" "Низко (2)" "SETTING_SENSITIVITY_SAME" "(аналогично)" "SETTING_SENSITIVITY_SUPER_HIGH" "Супервысоко (6)" "SETTING_SENSITIVITY_ULTRA_HIGH" "Ультравысоко (7)" "SETTING_SENSITIVITY_VERY_HIGH" "Очень высоко (5)" "SETTING_SENSITIVITY_VERYLOW" "Очень низко (1)" "SETTING_SET0" "Сбалансированный" "SETTING_SET1" "Все карты" "SETTING_SET10" "Без расходных карт" "SETTING_SET2" "Без редких" "SETTING_SET3" "Призрачный" "SETTING_SET4" "Скоростной" "SETTING_SET5" "Война машин" "SETTING_SET6" "Титанический" "SETTING_SET7" "Усиленный" "SETTING_SET8" "Соревновательный ЗФ" "SETTING_SET9" "Соревновательный ПиТ" "SETTING_SEVEN_CHANNEL" "Объемный звук 6.1" "SETTING_SIX_CHANNEL" "Объемный звук 5.1" "SETTING_SMALL" "Мин." "SETTING_SPAWN_AS_TITAN" "Возрождение в Титане" "SETTING_SPECTRES_ONLY" "Только Спектры" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_HIGH" "Высокое (рекомендуется 4 ГБ VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_INSANE" "Безумное (рекомендуется 8 ГБ VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_LOW" "Низкое (рекомендуется 2-3 ГБ VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_MEDIUM" "Среднее (рекомендуется 3 ГБ VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_VERY_HIGH" "Очень высокое (реком. 6 ГБ VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_VERY_LOW" "Очень низкое (рекомендуется 2 Гб VRAM)" "SETTING_TRITANOPIA" "Тританопия" "SETTING_TWO_CHANNEL" "Наушники/стерео" "SETTING_UNLIMITED" "Неогранич." "SETTINGS" "Настройки" "SEWERS_GATE_SWITCH_PROMPT" "Чтобы открыть ворота регулирования стока, нажмите %use%." "SEWERS_HINT_DISABLE_SLUDGE" "Чтобы отключить грязевые насосы, нажмите %use%" "SEWERS_HINT_DISEMBARK" "Удерживайте %use%, чтобы покинуть кабину" "SEWERS_HINT_SCAN_TITAN" "Чтобы просканировать Титана, удерживайте %use%." "SEWERS_HINT_SCAN_TITAN_PC" "Чтобы просканировать Титана, нажмите %use%." "SEWERS_HINT_SWAP_LOADOUTS" "Для смены снаряжения Титана, находясь в кабине БТ, нажмите %[RIGHT|titan_loadout_select]%." "SEWERS_HINT_TAKE_HELMET" "Чтобы взять рацию в шлеме Кейна, удерживайте %use%." "SEWERS_HINT_TAKE_HELMET_PC" "Чтобы взять рацию в шлеме Кейна, нажмите %use%." "SEWERS_INTRO_TEXT_LINE1" "« К Р О В Ь И Р Ж А В Ч И Н А »" "SEWERS_INTRO_TEXT_LINE2" "В 1 5 К М К С Е В Е Р У ОТ « М А К А Л Л А Н А »" "SEWERS_OBJ_DEFEAT_KANE" "Одолейте Кейна и его сподвижника." "SEWERS_OBJ_DEFEAT_STALKERS" "Помогите уцелевшим ополченцам разделаться с Ловцами." "SEWERS_OBJ_ENEMY_TERRITORY" "Пройдите через вражескую территорию к месту встречи с майором Андерсеном." "SEWERS_OBJ_FIND_BT" "Найдите способ воссоединиться с БТ." "SEWERS_OBJ_GO_DEEPER" "Найдите способ воссоединиться с БТ." "SEWERS_OBJ_LEAVE_SEWERS" "Идите к месту встречи." "SEWERS_OBJ_OPEN_BT_GATE" "Покиньте кабину БТ, а затем проникните в комнату управления и откройте ворота регулирования стока." "SEWERS_OBJ_PIPE_CLIMB" "Залезьте наверх, к истоку «водопада»." "SEWERS_OBJ_SEWER_ARENA_ASSAULT" "Отключите поток токсичной грязи, чтобы воссоединиться с БТ." "SEWERS_OBJ_SEWER_ARENA_DEFEND" "Отбивайтесь от нападающих, пока не отключатся грязевые насосы." "SEWERS_OBJ_SEWER_ARENA_JOIN_BT" "Воссоединитесь с БТ." "SEWERS_OBJ_TAKE_HELMET" "Покиньте кабину и возьмите рацию из шлема Кейна." "SEWERS_RADIO_HUD_DESC1a" "Найдено устройство связи..." "SEWERS_RADIO_HUD_DESC1b" "Обнаружена рация IMC." "SEWERS_RADIO_HUD_DESC2a" "Расшифровка протоколов IMC%s1" "SEWERS_RADIO_HUD_DESC2b" "- OK" "SEWERS_RADIO_HUD_DESC3" "Перехват сигналов IMC..." "SEWERS_RADIO_HUD_TITLE" "«Шлем РСП» ОС v18.723x" "SEWERS_SLUDGE_WARN_DESC" "Опасно, агрессивная среда!" "SEWERS_SLUDGE_WARN_TITLE" "ВНИМАНИЕ!" "SGT_MCCORD" "Сержант МакКорд" "SHIELD_DRONE_HOLD_USE" "Чтобы использовать щит, удерживайте %use%" "SHIELD_DRONE_PRESS_USE" "Чтобы использовать щит, нажмите %use%" "SHOP_A_BUTTON_BUY" "%[A_BUTTON|]% Купить" "SHOP_A_BUTTON_CONTINUE" "%[A_BUTTON]% Вернуться на черный рынок" "SHOP_BUTTON_BUY" "Купить" "SHOP_BUTTON_BUY_ITEM" "Да, купить!" "SHOP_BUTTON_CONTINUE" "Назад на черный рынок" "SHOP_COMING_SOON" "Скоро..." "SHOP_DAILY_DEALS_SOLD_OUT" "Зайдите позже, вас будут ждать новые распродажи!" "SHOP_HERE_ARE_ITEMS" "Вот ваши карты!" "SHOP_HINT_DEFAULT" "Добро пожаловать на черный рынок, пилот. У нас лучший на Фронтире выбор товаров, как легальных, так и... не очень. Не тревожьтесь, конфиденциальность гарантирована." "SHOP_ITEM_BC_ALL_RARES" "Содержит только редкие карты!" "SHOP_ITEM_BC_MIN_RARE" "Содержит %s1 или больше редких карт!" "SHOP_ITEM_BC_MIN_RARE_MAYBE" "Может содержать %s1 или больше редких карт!" "SHOP_ITEM_BC_NO_RARES" "Нет редких карт." "SHOP_ITEM_BC_PACK_ABILITIES" "Набор тактики" "SHOP_ITEM_BC_PACK_ABILITIES_DESC" "\"%s1\" случайных расходных карт тактики пилота и Титана." "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE" "Стандартный набор" "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_DESC" "Набор из нескольких (%s1) случайных расходных карт пилота и Титана." "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_PILOT" "Набор пилота" "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_PREMIUM" "Премиум-набор" "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_PREMIUM_DESC" "Набор из нескольких (%s1) случайных редких расходных карт пилота и Титана." "SHOP_ITEM_BC_PACK_INTEL" "Информационный набор" "SHOP_ITEM_BC_PACK_INTEL_DESC" "Несколько (%s1) случайных расходных карт, которые усилят ваше восприятие и взаимодействие с приспешниками." "SHOP_ITEM_BC_PACK_ORDNANCE" "Набор спецоружия" "SHOP_ITEM_BC_PACK_ORDNANCE_DESC" "Несколько (%s1) случайных расходных карт пилота и Титана со спецоружием." "SHOP_ITEM_BC_PACK_TEAM_DEFENSE" "Набор «Оборона Фронтира»" "SHOP_ITEM_BC_PACK_TEAM_DEFENSE_DESC" "Несколько (%s1) случайных расходных карт, чрезвычайно эффективных в режиме «Оборона Фронтира»." "SHOP_ITEM_BC_PACK_TIMEBOOST" "Набор ускорения времени" "SHOP_ITEM_BC_PACK_TIMEBOOST_DESC" "Несколько (%s1) случайных расходных карт, позволяющих получать больше XP и сокращать время подготовки Титана и время перезарядки ядра Титана." "SHOP_ITEM_BC_PACK_TITAN_SMALL" "Набор Титана" "SHOP_ITEM_BC_PACK_TITAN_SMALL_DESC" "Несколько (%s1) случайных расходных карт Титана, которые помогут вам сокрушить врагов." "SHOP_ITEM_BC_PACK_WEAPONS" "Набор оружия" "SHOP_ITEM_BC_PACK_WEAPONS_DESC" "Несколько (%s1) случайных расходных карт пилота и Титана с оружием. Включают личное, противотитановое и основное оружие." "SHOP_ITEM_CHALLENGE_SKIP_DESC" "Позволяет мгновенно завершить непройденное испытание. После приобретения активируйте его в меню испытаний. Кредиты, XP и расходные карты, выступающие наградой за испытание, теряются." "SHOP_ITEM_CHALLENGE_SKIP_NAME" "Поддельный сертификат" "SHOP_ITEM_COST_LABEL" "%s1" "SHOP_ITEM_DESC_BURN_CARDS" "Покупайте наборы расходных карт, чтобы получить преимущество в бою и усилить свою игру." "SHOP_ITEM_DESC_CHALLENGE_SKIP" "Хотите пропустить испытание? Любой каприз за ваши кредиты." "SHOP_ITEM_DESC_PERISHABLES" "Дефицитные товары, имеющиеся сейчас в наличии." "SHOP_ITEM_DESC_TITAN_DECALS" "Измените своего Титана с помощью этих редких знаков отличия Титана." "SHOP_ITEM_DESC_TITAN_VO_PACKS" "Меняйте характер своего Титана мановением руки." "SHOP_LOBBY_BUTTON" "Черный рынок (кредитов: %s1)" "SHOP_PURCHASE_CARDS_FULL" "Ваша колода расходных карт не может вместить все новые карты! Используйте или продайте расходные карты, чтобы освободить место." "SHOP_PURCHASE_CARDS_FULL_SHORT" "Нет места в колоде расходных карт." "SHOP_PURCHASE_CONFIRM" "Вы уверены, что хотите купить этот предмет?" "SHOP_PURCHASE_FAIL_HEADER" "Покупка не удалась." "SHOP_PURCHASE_FAIL_PRIVATE_LOBBY" "Нельзя покупать предметы, находясь в частном матче." "SHOP_PURCHASE_ITEM_ALREADY_UNLOCKED" "Вы уже открыли этот элемент." "SHOP_PURCHASE_ITEM_ALREADY_UNLOCKED_SHORT" "Уже открыто" "SHOP_PURCHASE_ITEM_ALREADY_UNLOCKED_SUPERSHORT" "Открыто" "SHOP_PURCHASE_ITEM_LEVEL_LOCKED" "Ваш уровень недостаточен для покупки этого предмета." "SHOP_PURCHASE_ITEM_LEVEL_LOCKED_SHORT" "Необходим %s1-й уровень" "SHOP_PURCHASE_NOT_ENOUGH_COINS" "Недостаточно кредитов, чтобы купить этот предмет (нужно еще %s1)." "SHOP_PURCHASE_NOT_ENOUGH_COINS_SHORT" "Недостаточно кредитов" "SHOP_PURCHASE_SUCCESS" "Покупка совершена!" "SHOP_PURCHASE_UNKNOWN_ERROR" "Произошла неизвестная ошибка магазина" "SHOP_RARE" "Редкость!" "SHOP_SOLD_OUT" "Распродано!" "SHOP_TITLE" "Черный рынок" "SHOP_TITLE_BURN_CARD_PACKS" "Наборы расходных карт" "SHOP_TITLE_BURN_CARD_SPECIAL" "Особые расходные карты" "SHOP_TITLE_CHALLENGE_SKIP" "Поддельные сертификаты" "SHOP_TITLE_PERISHABLES" "Распродажа" "SHOP_TITLE_TITAN_DECALS" "Знаки отличия Титана" "SHOP_TITLE_TITAN_OS_VOICES" "Голоса ОС Титана" "SHOULDER_ROCKET_STATUS_1" "НЕТ ЦЕЛИ" "SHOULDER_ROCKET_STATUS_2" "%s1ЗАХВАТ %s2%s1" "SHOULDER_ROCKET_STATUS_3" "%s1ЗАХВАЧЕНО%s1" "SHOW_AGAIN" "Показать снова" "SHOW_ARM_BADGE" "Показать значок" "SIDEARM" "Личное оружие" "SIGNING_IN" "Вход в сеть..." "SKIN_8_BIT" "8-битная (элита)" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_01" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_02" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_03" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_04" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_05" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_06" "" "SKIN_AQUA_FADE" "Бледная лазурь (элита)" "SKIN_ARCHER_PRIME_01" "" "SKIN_ARCHER_PRIME_02" "" "SKIN_ARCHER_PRIME_03" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_01" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_02" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_03" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_04" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_05" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_06" "" "SKIN_BADLANDS" "Пустые земли (элита)" "SKIN_BLUE_FADE" "Блеклый синий (элита)" "SKIN_CAR_PRIME_01" "" "SKIN_CAR_PRIME_02" "" "SKIN_CAR_PRIME_03" "" "SKIN_CAR_PRIME_04" "" "SKIN_CAR_PRIME_05" "" "SKIN_CAR_PRIME_06" "" "SKIN_CHARGE_RIFLE_PRIME_01" "" "SKIN_CHARGE_RIFLE_PRIME_02" "" "SKIN_CHARGE_RIFLE_PRIME_03" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_01" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_02" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_03" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_04" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_05" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_06" "" "SKIN_CRIMSON_FURY" "Алая ярость (элита)" "SKIN_DEVOTION_PRIME_01" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_02" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_03" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_04" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_05" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_06" "" "SKIN_DMR_PRIME_01" "" "SKIN_DMR_PRIME_02" "" "SKIN_DMR_PRIME_03" "" "SKIN_DMR_PRIME_04" "" "SKIN_DMR_PRIME_05" "" "SKIN_DMR_PRIME_06" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_01" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_02" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_03" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_04" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_05" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_06" "" "SKIN_EPG1_PRIME_01" "" "SKIN_EPG1_PRIME_02" "" "SKIN_EPG1_PRIME_03" "" "SKIN_EPG1_PRIME_04" "" "SKIN_EPG1_PRIME_05" "" "SKIN_EPG1_PRIME_06" "" "SKIN_EVA8_PRIME_01" "" "SKIN_EVA8_PRIME_02" "" "SKIN_EVA8_PRIME_03" "" "SKIN_EVA8_PRIME_04" "" "SKIN_EVA8_PRIME_05" "" "SKIN_EVA8_PRIME_06" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_01" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_02" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_03" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_04" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_05" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_06" "" "SKIN_G2A5_PRIME_01" "" "SKIN_G2A5_PRIME_02" "" "SKIN_G2A5_PRIME_03" "" "SKIN_G2A5_PRIME_04" "" "SKIN_G2A5_PRIME_05" "" "SKIN_G2A5_PRIME_06" "" "SKIN_HALLOWEEN" "Хеллоуин (элита)" "SKIN_HEADHUNTER" "Элитный охотник за головами" "SKIN_HEAT_SINK" "Радиатор (элита)" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_01" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_02" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_03" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_04" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_05" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_06" "" "SKIN_KRABER_PRIME_01" "" "SKIN_KRABER_PRIME_02" "" "SKIN_KRABER_PRIME_03" "" "SKIN_KRABER_PRIME_04" "" "SKIN_KRABER_PRIME_05" "" "SKIN_KRABER_PRIME_06" "" "SKIN_LEAD_FARMER" "Свинцовый фермерский (элита)" "SKIN_LSTAR_PRIME_01" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_02" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_03" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_04" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_05" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_06" "" "SKIN_MASTERWORK" "Шедевр (элита)" "SKIN_MASTIFF_PRIME_01" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_02" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_03" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_04" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_05" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_06" "" "SKIN_MGL_PRIME_01" "" "SKIN_MGL_PRIME_02" "" "SKIN_MGL_PRIME_03" "" "SKIN_MOCHI" "Рисовый (элита)" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_01" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_02" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_03" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_04" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_05" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_06" "" "SKIN_MRVN" "Элитный МРВН" "SKIN_NATURES_WRATH" "Гнев природы" "SKIN_P2016_PRIME_01" "" "SKIN_P2016_PRIME_02" "" "SKIN_P2016_PRIME_03" "" "SKIN_P2016_PRIME_04" "" "SKIN_P2016_PRIME_05" "" "SKIN_P2016_PRIME_06" "" "SKIN_PATRIOT" "Патриот Фронтира (элита)" "SKIN_PHANTOM" "Фантом (элита)" "SKIN_PSYCH_SPECTRE_01" "Психоделичный Спектр" "SKIN_PURPLE_FADE" "Светло-пурпурный (элита)" "SKIN_R101_PRIME_01" "" "SKIN_R101_PRIME_02" "" "SKIN_R101_PRIME_03" "" "SKIN_R101_PRIME_04" "" "SKIN_R101_PRIME_05" "" "SKIN_R101_PRIME_06" "" "SKIN_R201_PRIME_01" "" "SKIN_R201_PRIME_02" "" "SKIN_R201_PRIME_03" "" "SKIN_R201_PRIME_04" "" "SKIN_R201_PRIME_05" "" "SKIN_R201_PRIME_06" "" "SKIN_R97_PRIME_01" "" "SKIN_R97_PRIME_02" "" "SKIN_R97_PRIME_03" "" "SKIN_R97_PRIME_04" "" "SKIN_R97_PRIME_05" "" "SKIN_R97_PRIME_06" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_01" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_02" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_03" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_04" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_05" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_06" "" "SKIN_RSPN_CUSTOMS" "Пользовательский RSPN (элита)" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_01" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_02" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_03" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_04" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_05" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_06" "" "SKIN_SKY" "Небесная элита" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_01" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_02" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_03" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_04" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_05" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_06" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_01" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_02" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_03" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_04" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_05" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_06" "" "SKIN_THUNDERBOLT_PRIME_01" "" "SKIN_THUNDERBOLT_PRIME_02" "" "SKIN_THUNDERBOLT_PRIME_03" "" "SKIN_VOLT_PRIME_01" "" "SKIN_VOLT_PRIME_02" "" "SKIN_VOLT_PRIME_03" "" "SKIN_VOLT_PRIME_04" "" "SKIN_VOLT_PRIME_05" "" "SKIN_VOLT_PRIME_06" "" "SKIN_WASTELAND" "Подземелье (элита)" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_01" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_02" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_03" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_04" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_05" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_06" "" "SKIP" "Пропустить" "SKIP_CHALLENGE_GAMEPAD" "%[L_TRIGGER]%+%[R_TRIGGER]% Подделать сертификат (осталось %s1)" "SKIP_CHALLENGE_MOUSE" "Подделать сертификат (осталось %s1)" "SKIP_TRAINING" "Пропустить обучение" "SKIP_WAIT_BEFORE_MATCHMAKING" "Подобрать игроков" "SKYWAY_HINT_DISABLE_INJECTOR" "Чтобы открыть инжектор Ковчега, удерживайте %use%" "SKYWAY_HINT_DISABLE_INJECTOR_PC" "Чтобы открыть инжектор Ковчега, нажмите %use%" "SKYWAY_HINT_ENTER_INJECTOR" "Чтобы ввести инжектор, удерживайте %use%." "SKYWAY_HINT_ENTER_INJECTOR_PC" "Чтобы ввести инжектор, нажмите %use%." "SKYWAY_HINT_INSERT_EYE" "Чтобы установить электронный мозг, удерживайте %use%" "SKYWAY_HINT_INSERT_EYE_PC" "Чтобы установить электронный мозг, нажмите %use%" "SKYWAY_HINT_INSPECT_EYE" "Чтобы осмотреть СИР-комплект, удерживайте %use%." "SKYWAY_HINT_INSPECT_EYE_PC" "Чтобы осмотреть СИР-комплект, нажмите %use%." "SKYWAY_HOLOTEXT_MOON_TITLE" "[ Цель опознана ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_MOON_TXT1" "Звездная система: Фрипорт" "SKYWAY_HOLOTEXT_MOON_TXT2" "Цель: планета Гармония" "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TITLE" "[ Статус Искажающего орудия ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TXT1" "Импульс кольца для создания искажения: номинальный" "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TXT2" "Ожидайте подвода энергии Ковчега" "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TXT3" "" "SKYWAY_HOLOTEXT_STREAM1_TITLE" "[ Гравитационный волновой поток ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_STREAM2_TITLE" "[ Перенаправленный волновой поток ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_WORMHOLE_TITLE" "[ Коррекция гравитационной линзы ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_WORMHOLE_TXT1" "Идет расчет искажения" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_0" "Переподключение центральных систем%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_1" "Выполняется диагностика%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_10" "Система связи — ОТКЛЮЧЕНА" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_11" "Аварийный перезапуск систем%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_12" "Перенаправление резервного питания%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_12b" "Включено резервное питание" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_12c" "Включено резервное питание" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_13" "ПРОВЕРКА НЕЙРОННОЙ СВЯЗИ%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_14" "УСПЕШНО" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_14b" "ДВИГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ ВОССТАНОВЛЕНЫ" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_15" "Перезапуск системы связи%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_16" "УСПЕШНО" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_17" "ПЕРЕПРИВЯЗКА СОЕДИНЕНИЯ OS v18.723x%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_18" "Соединение не подтверждено" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_19" "Загрузка данных%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_2" "Модель: Легион" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_3" "`2Внимание: `3Вражеский Титан" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_3b" "Внимание! Вражеский Титан" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_4" "Уровень опасности: `2ВЫСОКИЙ" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_4b" "Уровень угрозы: ВЫСОКИЙ" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_5" "Профиль: `2Кубен Блиск" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_6" "Инициализация боевых систем%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_7" "ОТКАЗ" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_8" "Перезапуск системы связи%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_9" "ОТКАЗ" "SKYWAY_HUD_TITAN_PROTOCOL_TITLE1" "ТИТАН КЛАССА «АВАНГАРД»: БТ-7274" "SKYWAY_HUD_TITAN_PROTOCOL_TITLE2" "Главные директивы" "SKYWAY_HUD_TORTURE_MESSAGE" "БТ-7274:" "SKYWAY_HUD_TORTURE_MESSAGE_BODY" "Купер, мне можно верить." "SKYWAY_INJECTOR_FIRED" "Вам не удалось остановить Искажающее орудие. " "SKYWAY_INTRO_TEXT_LINE1" "« М Ы — О Д Н А К О М А Н Д А »" "SKYWAY_INTRO_TEXT_LINE2" "М Е С Т О П О Л О Ж Е Н И Е Н Е И З В Е С Т Н О" "SKYWAY_OBJECTIVE_CALL_IN_TITAN" "Вызовите Титана в зону высадки." "SKYWAY_OBJECTIVE_DESTROY_ARK" "Уничтожьте Искажающее орудие." "SKYWAY_OBJECTIVE_ESCAPE" "Спастись. Избежать. Реагировать." "SKYWAY_OBJECTIVE_INITIALIZE_TITAN" "Произведите начальную установку Титана." "SKYWAY_OBJECTIVE_LOAD_BT" "Загрузите БТ в инжекторную систему." "SKYWAY_OBJECTIVE_LZ" "Поспешите к пункту эвакуации!!!" "SKYWAY_OBJECTIVE_REACH_BRIDGE" "Доберитесь до моста возле зоны высадки." "SKYWAY_OBJECTIVE_STOP_ARK" "Извлеките Ковчег из инжекторной системы." "SKYWAY_OBJECTIVE_STOP_SLONE" "Штурмуйте инжекторное помещение Искажающего орудия." "SKYWAY_OBJECTIVE_SURVIVE" "Уцелейте." "SKYWAY_TEMP_1" "ВНЕШНЯЯ ТЕМПЕРАТУРА — Высокая" "SKYWAY_TEMP_2" "ВНЕШНЯЯ ТЕМПЕРАТУРА — `1Опасная" "SKYWAY_TEMP_3" "ВНЕШНЯЯ ТЕМПЕРАТУРА — `2Критическая" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_0" "1. 0xeb%s1 к пило0x%s2" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_0b" "1. Пb%s1ка к п0x%s2лоту" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_0c" "1. П0xeb%s1аа к пbx%s2ууу" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_1" "1. Привязка к пило0%s1 ТАЙ %s2LAST0x0%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_1b" "1. Привязка к пx0%s1xxx CO%s2 LAST0x0%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_1c" "1. Привязка к пиx0%s1ту КУПЕР ДЖ%s2La%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_2" "1. Привязка к пилоту: Джек Купер" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_3" "1. Привязка к пилоту: Джек Купер — ГОТОВО" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_3_FINAL" "`21. Связаться с пилотом" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_0" "2. Вып2(*0eb%s1 заданиo2-%s28901x01%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_0b" "2. Выпо%s1ять за%s3ани2-%s28901x01" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_0c" "2. Вы%s3*0eb%s1d задан%s28901x01" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_1" "2. Выполнять задание" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_2" "2. Выполнять задание — D%s1b)y Fo%s2W0x%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_2b" "2. Выполнять задание — У%s1ь И%s2oО0x%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_2c" "2. Выполнять задание — D0x%s1rrry F%s2ox%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_3" "2. Выполнять задание — Уничтожить Искажающее орудие" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_4" "2. Выполнять задание — ВЫПОЛНЯЕТСЯ" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_4_FINAL" "`22. Выполнять задание" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_1" "3. ОШИБКА ОШИБКА ОШИБКА" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_2" "3. Защищать Защищать Защищать — ОШИБКА" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_3" "3. Защищать За0x%s1 З0xe%s2bь" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_3b" "3. Защищать За0ьь З0xe%s2bь" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_3c" "3. Защищать За00%s3x*)ь За0x%s1" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_4" "`13. Защитить пилота" "SMOOTH_SPRINT_CAMERA" "Ровный обзор при беге" "SONAR_WARNING" "ОБНАРУЖЕН СОНАР" "SOUND_CLASSIC_MUSIC" "Классическая музыка «Обороны Фронтира»" "SOUND_WITHOUT_FOCUS" "Фоновый звук" "SOUTHPAW" "Левша" "SP_AB_ASSASSIN_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Бой с боссом-убийцей" "SP_AB_ASSASSIN_CAMPAIGN_NAME" "Арена Убийцы" "SP_AB_BLOSSOM_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Используйте новые умения Титана, чтобы биться плечом к плечу с Титаном-товарищем" "SP_AB_BLOSSOM_CAMPAIGN_NAME" "Смертельный цветок / Дуговой выстрел" "SP_AB_FLEE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Чтобы ускользнуть от атаки Титана, побегите по стене" "SP_AB_FLEE_CAMPAIGN_NAME" "Уход от атаки Титана" "SP_AB_GYM_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Игровая площадка для улучшения подвижности" "SP_AB_GYM_CAMPAIGN_NAME" "Спортзал для пилотов" "SP_AB_MOBILITY_WALLRUNFIRST_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Повышайте свою подвижность." "SP_AB_MOBILITY_WALLRUNFIRST_CAMPAIGN_NAME" "Испытания подвижности" "SP_AB_MORTAR_BATTLE01" "Битва с минометом" "SP_AB_MORTAR_BATTLE01_CLASSIC_DESC" "Минометная арена для произвольного боя вместе с Титаном-товарищем" "SP_AB_MOVING_GEO_COMBAT_2_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "" "SP_AB_MOVING_GEO_COMBAT_2_CAMPAIGN_NAME" "Схватка в Разнос-городе" "SP_AB_NIGHTSHOT_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Помогите Титану-товарищу охотиться в темноте" "SP_AB_NIGHTSHOT_CAMPAIGN_NAME" "Выстрел в ночи" "SP_AB_SKI_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Убейте врагов в каньоне и эвакуируйтесь " "SP_AB_SKI_CAMPAIGN_NAME" "Бой в каньоне" "SP_AB_TITAN_THROWER_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Бой пилота вместе с Титаном-товарищем, но теперь Титан швыряет предметы." "SP_AB_TITAN_THROWER_CAMPAIGN_NAME" "Титан-Халк" "SP_AB_TITANBUDDY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Пока вы продвигаетесь к бункеру, Титан будет вести огонь по одиночным целям, прикрывая вас" "SP_AB_TITANBUDDY_CAMPAIGN_NAME" "Поддержка Титана" "SP_AB_TRAINRIDE01_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Садитесь на скоростной поезд и разберитесь с взрывчаткой на борту" "SP_AB_TRAINRIDE01_CAMPAIGN_NAME" "Налет на поезд" "SP_AB_TVT_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Испытайте себя в боях типа «Титан против Титана», где ваши противники — разные Титаны под управлением ИИ" "SP_AB_TVT_CAMPAIGN_NAME" "Титан против Титана" "SP_AB_VORTEX_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Используйте вихрь для защиты отряда пехотинцев от минометного обстрела" "SP_AB_VORTEX_CAMPAIGN_NAME" "Защитите отряд пехотинцев" "SP_AB_WEEK4_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Пилотируйте космический корабль" "SP_AB_WEEK4_CAMPAIGN_NAME" "Космическая битва" "SP_ABMAC1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Раздобудьте Энергон " "SP_ABMAC1_CAMPAIGN_NAME" "Поднимающиеся колонны" "SP_ABMAC3" "Боевой блок Титанов" "SP_ABMAC3_CLASSIC_DESC" "Ряд боевых и навигационных испытаний." "SP_ACT-BLOCK_MAZE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Пройдите через лабиринт" "SP_ACT-BLOCK_MAZE_CAMPAIGN_NAME" "Лабиринт для Титана" "SP_ACTIONBLOCKJAKE02_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Путешествуйте вперед и назад во времени, чтобы осуществить свое предназначение" "SP_ACTIONBLOCKJAKE02_CAMPAIGN_NAME" "Поток времени" "SP_ACTIONBLOCKJAKE03_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Титан «замораживает» врагов, позволяя \nпилоту убить их одним выстрелом" "SP_ACTIONBLOCKJAKE03_CAMPAIGN_NAME" "Стазис-оружие" "SP_AMMO_PICKUP_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Подбирайте предметы и аптечки, чтобы завершить ряд боевых испытаний для Титана и пилота" "SP_AMMO_PICKUP_CAMPAIGN_NAME" "Основные бои для Титана и пилота" "SP_BEACON_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Купер и БТ пытаются сообщить уцелевшим кораблям Ополчения о планах IMC." "SP_BEACON_CAMPAIGN_NAME" "Маяк" "SP_BEACON_CAMPAIGN_QUOTE" "«Теоретически ничего не возможно, пока не осуществлено.»" "SP_BEACON_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Роберт Хайнлайн" "SP_BEACON_SPOKE0_CAMPAIGN_NAME" "Маяк" "SP_BOOMTOWN_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Эш захватила БТ, и его дальнейшая судьба не определена. В это время Купер преодолевает опасности, продвигаясь по сборочному комплексу глубоко под моделирующими куполами." "SP_BOOMTOWN_CAMPAIGN_NAME" "Сошествие в ад" "SP_BOOMTOWN_END_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Ускользнув из сборочного комплекса и победив Жнеца, Купер ищет БТ, а также выход из комплекса." "SP_BOOMTOWN_END_CAMPAIGN_NAME" "Сошествие в ад" "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Короткий подземный путь неожиданно оказался небезопасным." "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_NAME" "Сошествие в ад" "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_QUOTE" "«Теоретически ничего не возможно, пока не осуществлено.»" "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Роберт Хайнлайн" "SP_BUDDY_FIGHT" "Бой вместе с товарищем" "SP_BUDDY_FIGHT_CLASSIC_DESC" "Вместе с Титаном-товарищем одолейте двух Суперспектров" "SP_CRASHSITE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Джек Купер знакомится с БТ-7274." "SP_CRASHSITE_CAMPAIGN_NAME" "БТ-7274" "SP_DIFFICULTY_CONFIRM_BUTTON" "Ясно" "SP_DIFFICULTY_CONFIRM_TITLE" "Выбрана сложность" "SP_DIFFICULTY_EASY_BUTTON_REC" "Легко (рекомендуется)" "SP_DIFFICULTY_EASY_CONFIRM_MSG" "Выбран ЛЕГКИЙ уровень сложности кампании.\n\nМожно в любое время изменить уровень сложности в меню «Пауза»." "SP_DIFFICULTY_EASY_DESCRIPTION" "Рекомендуется выбрать легкий уровень сложности, если вы раньше не играли в шутеры от первого лица." "SP_DIFFICULTY_EASY_SELECT_MSG" "Выберите предпочитаемый уровень сложности кампании.\n\nЕсли вы новичок в шутерах от первого лица, рекомендуется уровень «Легко»." "SP_DIFFICULTY_EASY_TITLE" "Легко" "SP_DIFFICULTY_HARD_BUTTON_REC" "Сложно (рекомендуется)" "SP_DIFFICULTY_HARD_CONFIRM_MSG" "Выбран СЛОЖНЫЙ уровень сложности кампании.\n\nМожно в любое время изменить уровень сложности в меню «Пауза»." "SP_DIFFICULTY_HARD_DESCRIPTION" "У вас большой опыт игры в шутеры. Вы предпочитаете игры с увлекательным сюжетом и любите преодолевать трудности." "SP_DIFFICULTY_HARD_SELECT_MSG" "Выберите предпочитаемый уровень сложности кампании.\n\nВам не впервой играть в шутеры. Вам нравится погружаться в сюжет и преодолевать трудности." "SP_DIFFICULTY_HARD_TITLE" "Сложно" "SP_DIFFICULTY_MASTER_BUTTON_REC" "Мастер (рекомендуется)" "SP_DIFFICULTY_MASTER_CONFIRM_MSG" "Выбран МАСТЕРСКИЙ уровень сложности кампании.\n\nМожно в любое время изменить уровень сложности в меню «Пауза»." "SP_DIFFICULTY_MASTER_DESCRIPTION" "Только для игроков с большим опытом игры в Titanfall. Смерть приходит неожиданно, пощады не будет." "SP_DIFFICULTY_MASTER_SELECT_MSG" "Выберите предпочитаемый уровень сложности кампании.\n\nТолько для мастеров Titanfall. Прощения ошибкам не будет." "SP_DIFFICULTY_MASTER_TITLE" "Мастер" "SP_DIFFICULTY_MISSION_SELECT_TITLE" "Выберите уровень сложности" "SP_DIFFICULTY_NORMAL_BUTTON_REC" "Нормально (рекомендуется)" "SP_DIFFICULTY_NORMAL_CONFIRM_MSG" "Выбран НОРМАЛЬНЫЙ уровень сложности кампании.\n\nМожно в любое время изменить уровень сложности в меню «Пауза»." "SP_DIFFICULTY_NORMAL_DESCRIPTION" "У вас есть некоторый опыт игры в шутеры. Вы предпочитаете игры с увлекательным сюжетом, но не очень любите преодолевать трудности." "SP_DIFFICULTY_NORMAL_SELECT_MSG" "Выберите предпочитаемый уровень сложности кампании.\n\nУ вас есть некоторый опыт в шутерах. Вам нравится погружаться в сюжет, нравятся и умеренные препятствия." "SP_DIFFICULTY_NORMAL_TITLE" "Нормально" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_EASY" "Рекомендуемая сложность: ЛЕГКО" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_HARD" "Рекомендуемая сложность: СЛОЖНО" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_MASTER" "Рекомендуемая сложность: МАСТЕР" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_NORMAL" "Рекомендуемая сложность: НОРМАЛЬНО" "SP_DIFFICULTY_SELECT_TITLE" "Выберите уровень сложности для кампании" "SP_FASTBALL_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Используйте новое умение Титана, чтобы достичь новых высот" "SP_FASTBALL_CAMPAIGN_NAME" "Минометный обстрел" "SP_GRUNT_ARENA_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Пилот против ИИ" "SP_GRUNT_ARENA_CAMPAIGN_NAME" "Испытание в бою против ИИ. Арена пехотинцев" "SP_HUB_TIMESHIFT_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Нечто странное обнаружено на месте нахождения майора Андерсена." "SP_HUB_TIMESHIFT_CAMPAIGN_NAME" "Следствие и причина" "SP_LIVE_FIRE_CAMPAIGN_NAME" "Испытание в бою против ИИ. Огонь" "SP_MAIN_OBJECTIVE_BEACON" "Используйте маяк IMC, чтобы передать командованию Ополчения данные, собранные майором Андерсеном." "SP_MAIN_OBJECTIVE_BOOMTOWN_1" "Встретьтесь с майором Андерсеном из РСП Ополчения." "SP_MAIN_OBJECTIVE_S2S" "Добудьте Ковчег." "SP_MAIN_OBJECTIVE_SEWERS" "Встретьтесь с майором Андерсеном из РСП Ополчения." "SP_MAIN_OBJECTIVE_SKYWAY" "Помешайте врагам задействовать Искажающее орудие." "SP_MAIN_OBJECTIVE_TDAY" "Атакуйте огневую базу IMC и добудьте Ковчег." "SP_MAIN_OBJECTIVE_TIMESHIFT" "Встретьтесь с майором Андерсеном из РСП Ополчения." "SP_MAIN_OBJECTIVE_TRAINING" "Завершите подготовку пилота." "SP_MAIN_OBJECTIVE_WILDS" "Найдите способ выжить." "SP_MAIN_OBJECTIVE_WILDS_2" "Почините БТ-7274." "SP_MISSION_LOG_BEACON" "Мы нашли труп Андерсена. Нам придется самим завершить его задание.\n\nIMC недавно испытала новейшее оружие, уничтожив с его помощью луну Тифона. IMC назвала его «Искажающим орудием». Мы видели, на что способен «уменьшенный» прототип. IMC собирается применить полномасштабную версию этого оружия против планет, контролируемых Ополчением, чтобы мы сдали Фронтир. Планета Гармония — первая на очереди.\n\nНадо срочно передать эти сведения командованию Ополчения. По словам БТ, для этого можно использовать астрономический маяк IMC." "SP_MISSION_LOG_BOOMTOWN_1" "Моя нейронная связь с БТ улучшается; мне удалось убить Кейна — наемника, работающего на IMC. Мы продолжаем идти к месту встречи, надеясь найти майора Андерсена.\n\nВраги все еще нас преследуют, но теперь у меня есть рация Кейна, так что мы хотя бы можем прослушивать их переговоры." "SP_MISSION_LOG_BOOMTOWN_SPLOG0" "ЗАДАНИЕ: встретиться с пилотом Купером. Найти майора Андерсена.\nВНИМАНИЕ! Среда с опасными механизмами.\n\nСТАТУС: невозможно выбраться из руки манипулятора.\nДЕЙСТВИЕ: попытка № 35. НЕУДАЧА.\nСТАТУС: невозможно выбраться из руки манипулятора.\nДЕЙСТВИЕ: попытка № 36. НЕУДАЧА." "SP_MISSION_LOG_BOOMTOWN_SPLOG1" "ЗАДАНИЕ: встретиться с пилотом Купером. Найти майора Андерсена.\n\nСТАТУС: невозможно выбраться из руки манипулятора.\nДЕЙСТВИЕ: попытка № 63. НЕУДАЧА.\n\nПОВТОРНАЯ ОЦЕНКА: значение фразы «короткий путь»." "SP_MISSION_LOG_S2S" "«Драконис» летит с Ковчегом к месту расположения полномасштабной версии Искажающего орудия. Мы отправляемся в погоню на угнанных транспортниках IMC. Эти «Вдовы» быстрые, но и «Драконис» тоже.\n\nСара говорит, что еще не всё кончено — нам предстоит вступить в воздушный бой." "SP_MISSION_LOG_SEWERS" "Этот Титан, БТ-7274, говорит, что я его временный пилот. Мой единственный шанс выжить — выполнить поставленную задачу.\n\nЯ должен завершить задание капитана Ластимозы, а именно встретиться с его командиром, майором Андерсеном из Разведывательного спецподразделения (РСП) Ополчения.\n\nОсталось пройти 60 километров." "SP_MISSION_LOG_SKYWAY" "Нет новых записей." "SP_MISSION_LOG_SKYWAY_ALT" "Многие говорят, что обязаны мне жизнью. Они ошибаются. Их спас не я, но все те мужчины и женщины 9-го флота, что отдали жизни на Тифоне, и Титан класса «Авангард», не давший мне погибнуть.\n\nОни истинные герои битвы за Тифон.\n\nЗа тебя, БТ. Куда бы Ополчение меня ни отправило, я не подведу тебя.\n\nОбещаю." "SP_MISSION_LOG_SKYWAY_SPLOG0" "РСП ОПЛ — ОПЕРАЦИЯ «СЛОМАННЫЙ МЕЧ»: ПРОВАЛЕНА\n\nМЕСТОПОЛОЖЕНИЕ «КОВЧЕГА»: СИГНАЛ ПОТЕРЯН\n\nПИЛОТ ДЖЕК КУПЕР: ПРОПАЛ БЕЗ ВЕСТИ\nТИТАН КЛАССА «АВАНГАРД» БТ-7274: ПРОПАЛ БЕЗ ВЕСТИ" "SP_MISSION_LOG_TDAY" "Мы воссоединились с остатками 9-го флота Ополчения. Под командованием командира Сары Бриггс мы собираемся захватить Ковчег — источник энергии для Искажающего орудия.\n\nОказывается, я не зря просканировал этот Ковчег. Это позволило нам выяснить, где он сейчас находится — на авиабазе IMC на Тифоне.\n\nСкоро мы атакуем эту авиабазу, бросив в бой все Титаны." "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT" "Предполагалось, что путь через динамический комплекс IMC позволит нам обойти труднопроходимую территорию, но выбор оказался неудачным. Больше не будем срезать путь!\n\nМы почти добрались до места встречи с майором Андерсеном. Остается найти его и прояснить ситуацию.\n\nЧто будет потом, неизвестно." "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT_ALT" "АВТОРАСШИФРОВКА ЗАДАНИЯ БТ-7274\nТОЛЬКО ДЛЯ КМНД РСП ОПЛЧ: ОП 217\n\nСИТУАЦИЯ:\nНА ТИФОНЕ ОБНАРУЖЕН ОГРОМНЫЙ ВЫБРОС ЭНЕРГИИ.\nПЕРЕХВАТ ПЕРЕГОВОРОВ ДИВ «ARES» IMC — ОБНАРУЖЕН НЕОПОЗНАННЫЙ ОБЪЕКТ.\n\nЗАДАНИЕ:\nПРОНИКНОВЕНИЕ НА ОБЪЕКТ НА ТИФОНЕ. СБОР РАЗВЕДДАННЫХ.\nОБНАРУЖЕНИЕ ИСТОЧНИКА ВЫБРОСА ЭНЕРГИИ. ОТЧЕТ КМНД САРЕ БРИГГС.\n\nПРИМЕЧАНИЯ:\nРЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НАРУЧНОЕ УСТРОЙСТВО С ОП «ГРИЗЛИ». НЕ ДЕЙСТВОВАТЬ В ОДИНОЧКУ." "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT_SPLOG0" "ТОЛЬКО ДЛЯ КМНД РСП ОПЛ: ОП 217\n\nСИТУАЦИЯ:\nНА ТИФОНЕ ОБНАРУЖЕН ОГРОМНЫЙ ВЫБРОС ЭНЕРГИИ.\nПЕРЕХВАТ ПЕРЕГОВОРОВ ОТД «ARES» IMC — ОБНАРУЖЕН НЕОПОЗНАННЫЙ ОБЪЕКТ.\n\nЗАДАНИЕ:\nПРОНИКНОВЕНИЕ НА ОБЪЕКТ НА ТИФОНЕ. СБОР РАЗВЕДДАННЫХ.\nОБНАРУЖЕНИЕ ИСТОЧНИКА ВЫБРОСА ЭНЕРГИИ.\nОТЧЕТ КМНД САРЕ БРИГГС." "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT_SPLOG1" "Обнаружен полигон прототипа «Искажающего орудия» IMC\nДиаметр испытательного кольца: 184 м\nИсточник энергии: «Ковчег» — МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НЕИЗВЕСТНО\n\nУГРОЗА: КРАЙНЕ ВЫСОКАЯ\nСледующая цель IMC — планета Ополчения, Гармония.\n\nРЕКОМЕНДАЦИЯ:\nПолномасштабная модель Искажающего орудия не может работать без «Ковчега».\nНайти «Ковчег» в настоящем с помощью данных о его энергоследе из прошлого." "SP_MISSION_LOG_TRAINING" "9-й флот Ополчения летит на штурм планеты Тифон, контролируемой силами IMC. На ней нет мирного населения; мне известно только, что там находится «военный исследовательский центр IMC».\n\nЯ на борту корабля «Джеймс МакАллан». Пока есть время, учусь пилотировать Титана под руководством капитана Ластимозы, который знает толк в этом деле. Не знаю, с чего это он решил взять меня под крыло, но грех упускать такую возможность." "SP_MISSION_LOG_WILDS" "Нет новых записей." "SP_MISSION_LOG_WILDS_ALT" "Я всегда мечтал стать пилотом, хотя, конечно, не таким способом.\n\nКапитан Ластимоза погиб в бою.\n\n«Джеймс МакАллан» сбит. Всё, что осталось от 9-го флота, — спасательные шлюпки, аварийно приземлившиеся на планету Тифон. Может, уцелели и некоторые крупные корабли, об этом не знаю.\n\nТифон — вражеская территория, и всех нас будут преследовать силы IMC." "SP_MISSION_LOG_WILDS_SPLOG0" "ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: планета Тифон\nЗАДАНИЕ: пехотная поддержка РСП во время выполнения секретного задания\n\nОккупированное IMC пространство Фронтира" "SP_MORTAR_TARGETING_TEST_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Используйте минометы Титана, чтобы пройти по береговому откосу с многочисленными логовами ищеек" "SP_MORTAR_TARGETING_TEST_CAMPAIGN_NAME" "Прицеливание миномета Титана" "SP_OLA_CANYON_TEST_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "" "SP_OLA_CANYON_TEST_CAMPAIGN_NAME" "Каньон ОЛА " "SP_OLA_SEWERS_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "" "SP_OLA_SEWERS_CAMPAIGN_NAME" "Канализация ОЛА 1 " "SP_PLATFORM_TEST01_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Чтобы путь стал доступен, активируйте каждый переключатель. Пройдите по пути, пока он автоматически не убрался." "SP_PLATFORM_TEST01_CAMPAIGN_NAME" "Блок действий: бег с отложенным переключением" "SP_PLATFORM_TEST02_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Бегите по стене от панели к панели, активируя переключатели" "SP_PLATFORM_TEST02_CAMPAIGN_NAME" "Умное прицеливание по панелям переключателей" "SP_PROTO1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "прототип контрактной одиночной игры, версия 1" "SP_PROTO1_CAMPAIGN_NAME" "Восстановление во владении Титаном " "SP_PROTO1_RETRIEVAL_TITAN_NAME_1" "Прототип Титана: XO" "SP_PROTO1_RETRIEVAL_TITAN_NAME_2" "Прототип Титана: ракеты" "SP_S2S_CAMPAIGN_DESC_LINE1" "Погоня за IMS «Драконис»" "SP_S2S_CAMPAIGN_DESC_LINE2" "В 250 км от Искажающего орудия" "SP_S2S_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "В погоне за Ковчегом Купер и БТ вступают в воздушный бой." "SP_S2S_CAMPAIGN_NAME" "Ковчег" "SP_SEWERS1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Купер и БТ намерены встретиться с майором Андерсеном в заданном месте." "SP_SEWERS1_CAMPAIGN_NAME" "Кровь и ржавчина" "SP_SHELL_CROUCH_HINT" "Чтобы передвигаться пригнувшись, нажмите %duck%." "SP_SHELL_DOUBLE_JUMP_HINT" "Для двойного прыжка нажмите %jump%, а затем, находясь в воздухе, снова нажмите %+jump%." "SP_SHELL_JUMP_HINT" "Чтобы прыгнуть, нажмите %jump%" "SP_SHELL_MELEE_HINT" "Нажмите %melee%, чтобы казнить врага" "SP_SHELL_MOVE_HINT" "%[STICK1]% Движение, %[STICK2]% Обзор" "SP_SHELL_WALLRUN_HINT" "ПОБЕГИТЕ, а затем ПРЫГНИТЕ на стену под углом, чтобы по ней побежать. Чтобы спрыгнуть со стены, снова ПРЫГНИТЕ." "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Купер и БТ стали пленниками Кубена Блиска." "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_LINE1" "И с к а ж а ю щ е е о р у д и е" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_LINE2" "М е с т о п о л о ж е н и е н е и з в е с т н о" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_LINE3" "" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_NAME" "Искажающее орудие" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_QUOTE" "«Теоретически ничего не возможно, пока не осуществлено.»" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "— Роберт Хайнлайн" "SP_TDAY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Купер демонстрирует все свои навыки управления Титаном в жестоком бою за Ковчег." "SP_TDAY_CAMPAIGN_NAME" "Испытание огнем" "SP_TDAY_CAMPAIGN_QUOTE" "«Теоретически ничего не возможно, пока не осуществлено.»" "SP_TDAY_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Роберт Хайнлайн" "SP_TIMESHIFT_CAMPAIGN_QUOTE" "«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.»" "SP_TIMESHIFT_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Артур Кларк" "SP_TIMESHIFT_SPOKE02_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Купер исследует заброшенный комплекс IMC." "SP_TIMESHIFT_SPOKE02_CAMPAIGN_NAME" "Следствие и причина" "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_BRUTE" "Имеет традиционную для Ополчения конфигурацию. Оснащен ракетной пусковой установкой, наносящей мощные удары четыремя ракетами." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_ION" "Обеспечивает универсальные атакующие и тактические умения благодаря использованию общего источника энергии." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_LEGION" "Разрушает все на передовой и зачищает территорию, нанося противнику сильный урон." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_NORTHSTAR" "Независимо от типа территории, издалека наносит огромный урон и ослабляет цели." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_RONIN" "Хорошо подходит для атак типа «удар-отход» со специализацией на рукопашном бою." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_SCORCH" "Обеспечивает доминирование на поле боя, обрушивая на противника яростное пламя." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_TONE" "Способен нанести большой урон на средней дистанции благодаря синхронному захвату целей." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_XO16" "Имеет традиционную для Ополчения конфигурацию. Оснащен противопехотной скорострельной пушкой." "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_BRUTE" "^A8DFF700Ракетная пусковая установка^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_BRUTE_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ ракетная пусковая установка" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_ION" "^A8DFF700Энергетическая винтовка^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_ION_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ энергетическая винтовка" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_LEGION" "^A8DFF700Автопушка^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_LEGION_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ автопушка" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_NORTHSTAR" "^A8DFF700Снайперская винтовка^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_NORTHSTAR_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ снайперская винтовка" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_RONIN" "^A8DFF700Дробовик^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_RONIN_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ дробовик" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_RONIN_SWORD" "^A8DFF700Дробовик и меч^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_SCORCH" "^A8DFF700Гранатомет^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_SCORCH_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ гранатомет" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_TONE" "^A8DFF700Полуавтоматическая пушка^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_TONE_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ полуавтоматическая пушка" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_XO16" "^A8DFF700Пулемет^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_XO16_ALT" "^A8DFF700Тип оружия:^ пулемет" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_BRUTE" "Брут: четверная ракетница" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_ION" "Ион: сплиттер" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_LEGION" "Легион: пушка «Хищник»" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_NORTHSTAR" "Нордстар: рельсотрон" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_RONIN" "Ронин: «Шквал свинца»" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_SCORCH" "Скорч: термит" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_TONE" "Тон: визир" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_XO16" "Экспедиция — XO16" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_BRUTE" "Четверная ракетница" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_ION" "Сплиттер" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_LEGION" "Пушка «Хищник»" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_NORTHSTAR" "Рельсотрон" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_RONIN" "«Шквал свинца»" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_SCORCH" "Зажигательная" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_TONE" "Слежение" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_XO16" "XO-16" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_BRUTE" "Брут" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_ION" "Ион" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_LEGION" "Легион" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_NORTHSTAR" "Нордстар" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_RONIN" "Ронин" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_SCORCH" "Скорч" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_TONE" "Тон" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_XO16" "Экспедиция" "SP_TRAINER_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Продолжайте бежать." "SP_TRAINER_CAMPAIGN_NAME" "Бег без конца" "SP_TRAINING_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Тренировочная имитация капитана Ластимозы." "SP_TRAINING_CAMPAIGN_DESC_QUOTESOURCE" "— Капитан Тай Ластимоза" "SP_TRAINING_CAMPAIGN_NAME" "Полоса препятствий" "SP_TREMORS_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Говорят, ничто не ново под луной. Но вот под землей..." "SP_TREMORS_CAMPAIGN_NAME" "Дрожь земли" "SP_TRIAL_CONTINUE_MISSION" "Продолжить пробное задание" "SP_TRIAL_MENU_MISSION" "Пробное задание" "SP_TRIAL_MENU_MISSION_MSG" "Попробуйте пройти задание из одиночной кампании!\n\nЭто задание станет доступно позже в ходе кампании.\n\nГлавные сюжетные события отсутствуют в пробной версии, так что вы можете спокойно наслаждаться игрой." "SP_TRIAL_MENU_TRAINING" "Обучение" "SP_TRIAL_OVER_MSG" "Надеемся, вам понравилось бесплатное пробное задание из одиночной кампании Titanfall 2.\n\nЕсли хотите, можете пройти его еще раз!" "SP_TRIAL_OVER_TITLE" "Спасибо за игру!" "SP_TRIAL_START_MISSION" "Начать пробное задание" "SP_TRIAL_TRAINING_COMPLETE_HEADER" "Обучение завершено" "SP_TRIAL_TRAINING_COMPLETE_MSG" "А теперь попробуйте пройти задание из одиночной кампании!\n\nЭто задание станет доступно позже в ходе кампании.\n\nГлавные сюжетные события отсутствуют в пробной версии, так что вы можете спокойно наслаждаться игрой." "SP_WALLHANG_QTE_PROMPT" "Чтобы повиснуть на стене, удерживайте %[L_TRIGGER]%." "SP_ZIPLINE_ACTION_BLOCK01_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Пробегите весь ландшафт по стене, не упав с нее" "SP_ZIPLINE_ACTION_BLOCK01_CAMPAIGN_NAME" "Полоса препятствий: бег по стене" "SPAWNED_ON_FRIENDLY_PLAYER" "Вы возродились на %s1!" "SPEAKER_CONFIGURATION" "Конфигурация динамиков" "SPECTATE_TEAM" "Режим зрителя" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_DROPPED" "Мы потеряли флаг!" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_DROPPED_ENEMY" "Враг потерял флаг!" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_LAST_HELD" "Последний раз флаг был у нашей команды" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_LAST_HELD_ENEMY" "Последний раз флаг был у команды противника" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_LAST_HELD_NEUTRAL" "Флаг еще не захватывался" "SPEEDBALL_NOTIFY_PLAYER_HAS_FLAG" "Флаг у игрока %s1" "SPEEDBALL_NOTIFY_YOU_HAVE_FLAG" "Флаг у вас" "SPEEDBALL_OBJECTIVE_ENEMY_FLAG" "%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Убить врага, несущего флаг." "SPEEDBALL_OBJECTIVE_FRIENDLY_FLAG" "%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Защитить игрока, несущего флаг." "SPEEDBALL_OBJECTIVE_KILL_CAP" "%$rui/hud/scoreboard/status_pilot% Убить всех вражеских пилотов.\n%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Удерживать флаг к концу раунда." "SPEEDBALL_OBJECTIVE_PLAYER_FLAG" "%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Удерживать флаг до конца раунда." "SPREE_REWARDS_ACTIVATION_HINT" "%+displayFullscreenMap% к УСИЛЕНИЮ %s1" "SPREE_REWARDS_AMPED_AT_WEAPON" "Противотитановое оружие" "SPREE_REWARDS_AMPED_PRIMARY" "Основное оружие" "SPREE_REWARDS_AMPED_SIDEARM" "Личное оружие" "SPREE_REWARDS_LEVEL_LABEL" "Ур. %s1" "SPREE_REWARDS_MAX_LEVEL" "Максимум" "SPREE_REWARDS_ORDNANCE_LEVEL_UP" "Спецоружие УСИЛЕНО!" "SPREE_REWARDS_PROGRESS_TO_NEXT_LEVEL" "Серия: %s1/%s2" "SPREE_REWARDS_TACTICAL_ABILITY_LEVEL_UP" "Тактика УСИЛЕНА!" "SPREE_REWARDS_WEAPON_AMPED" "Оружие УСИЛЕНО!" "SPREE_REWARDS_WEAPON_LEVEL_UP" "УСИЛЕНО!" "SPRINT" "Бег / Сменить приближение" "SQUAD_LEADER_BONUS_ANNOUNCE" "Элитный бонус оружия" "SQUAD_LEADER_BONUS_ANNOUNCE_DESC" "Вы получили жетон «Двойной опыт»!" "START_AT_THE_BEGINNING" "Начать с начала." "START_BUTTON_MENU" "%[START]% Меню" "START_BUTTON_TO_EQUIP" "Нажмите %[START]%, чтобы открыть меню снаряжения" "START_CAMPAIGN" "Начать кампанию" "START_MATCH" "НАЧАТЬ ИГРУ" "STARTING_IN" "Старт через %s1:%s2" "STARTING_IN_LOBBY" "Старт через" "STATS_BEST" "Лучшее" "STATS_BUTTON_TEXT" "Личная статистика" "STATS_CAMPAIGN_LEVEL_STATS" "Кампания" "STATS_CHASSIS_NAME_ATLAS" "АТЛАНТ" "STATS_CHASSIS_NAME_OGRE" "ОГР" "STATS_CHASSIS_NAME_STRYDER" "СТРАЙДЕР" "STATS_CHASSIS_UNLOCK_COUNT" "%s1 / 3" "STATS_COMPLETION_ABILITIES" "Открыты умения" "STATS_COMPLETION_ATTACHMENTS" "Открыто дополнений" "STATS_COMPLETION_CHALLENGES" "Испытания" "STATS_COMPLETION_GEAR" "Открыт набор" "STATS_COMPLETION_MODS" "Открыты моды" "STATS_COMPLETION_WEAPONS" "Открыто оружие" "STATS_DATA_EMPTY" "Недостаток телеметрии" "STATS_DISTANCE" "Расстояние" "STATS_FD_PERFECT" "Условия идеальной победы:\n- Ноль смертей пилотов\n- Ноль смертей Титанов\n- Харвестер не получил урона" "STATS_GAMES_LOST" "Игр проиграно" "STATS_GAMES_MVP" "Лучший игрок" "STATS_GAMES_PLAYED" "Игр сыграно" "STATS_GAMES_TOP3" "В 3-ке лучших" "STATS_GAMES_WIN_PERCENT" "Процент побед" "STATS_GAMES_WON" "Игр выиграно" "STATS_HEADER_ACCURACY" "Точность" "STATS_HEADER_ATLAS_KILLS" "«Атлас»" "STATS_HEADER_BOOSTS_ACTIVATED" "Усиления активированы" "STATS_HEADER_BURNCARDS_ACTIVATED" "Активировано расходных карт" "STATS_HEADER_CORES_EARNED" "Получено ядер" "STATS_HEADER_CRITICAL_HIT_ACCURACY" "Критические удары" "STATS_HEADER_CRITICAL_HITS" "Критические удары" "STATS_HEADER_DISTANCE_BY_CHASSIS" "По модели" "STATS_HEADER_DISTANCE_BY_CLASS" "По классу" "STATS_HEADER_DISTANCE_IN_AIR" "В воздухе" "STATS_HEADER_DISTANCE_ON_ENEMY_TITANS" "На вражеских Титанах" "STATS_HEADER_DISTANCE_ON_FRIENDLY_TITANS" "На дружеских Титанах" "STATS_HEADER_DISTANCE_ON_ZIPLINES" "На тросах" "STATS_HEADER_DISTANCE_PILOT" "Пилот" "STATS_HEADER_DISTANCE_TITAN" "Титан" "STATS_HEADER_DISTANCE_TOTAL" "Общее расстояние" "STATS_HEADER_DISTANCE_WALLRUNNING" "Бег по стене" "STATS_HEADER_EVAC_ATTEMPTS" "Попыток эвакуации" "STATS_HEADER_FLAGS_CAPTURED" "Захвачено флагов" "STATS_HEADER_FLAGS_RETURNED" "Возвращено флагов" "STATS_HEADER_GRUNT_KILLS" "Убито пехотинцев" "STATS_HEADER_HEADSHOT_ACCURACY" "Выстрелы в голову" "STATS_HEADER_HEADSHOTS" "Выстрелы в голову" "STATS_HEADER_KD" "УБ/СМ" "STATS_HEADER_KD_LAST10_AVERAGE" "Среднее (посл. 10 игр)" "STATS_HEADER_KD_LIFETIME_AVERAGE" "Среднее за все время" "STATS_HEADER_KD_PVP_LAST10_AVERAGE" "Ср. против игр. (посл. 10 игр)" "STATS_HEADER_KD_PVP_LIFETIME_AVERAGE" "Среднее против игроков" "STATS_HEADER_KDRATIO" "Соотн. убийств/смерт." "STATS_HEADER_KILL_HISTORY" "Статистика убийств" "STATS_HEADER_KILLS" "Убийства" "STATS_HEADER_KILLS_AS_PILOT" "Убийств Пилотом" "STATS_HEADER_KILLS_AS_TITAN" "Убийств Титаном" "STATS_HEADER_LEVEL_TIME_PLAYED" "Время в игре" "STATS_HEADER_MARVIN_KILLS" "Убито Марвинов" "STATS_HEADER_MOST_EFFICIENT" "Самое эффективное" "STATS_HEADER_MOST_KILLS" "Макс. убийств" "STATS_HEADER_MOST_USED" "Самое используемое" "STATS_HEADER_NPC_TITAN_KILLS" "Автотитаны" "STATS_HEADER_NUMBER_OF_EJECTS" "Катапультирований" "STATS_HEADER_OGRE_KILLS" "«Огр»" "STATS_HEADER_PILOT" "ПИЛОТ" "STATS_HEADER_PILOT_KILLS" "Убийства пилотов" "STATS_HEADER_PLAYER_HISTORY" "История игрока" "STATS_HEADER_SHOTS_FIRED" "Боеприпасов израсходовано" "STATS_HEADER_SHOTS_HIT" "Попадания" "STATS_HEADER_SPECTRE_KILLS" "Уничтожено Спектров" "STATS_HEADER_SPECTRES_HACKED" "Взломано Спектров" "STATS_HEADER_STRYDER_KILLS" "Страйдер" "STATS_HEADER_SUCCESSFUL_EVACS" "Успешных эвакуаций" "STATS_HEADER_TIME_BY_CHASSIS" "Время по типу Титана" "STATS_HEADER_TIME_BY_CLASS" "Время по классу" "STATS_HEADER_TIME_IN_AIR" "В воздухе" "STATS_HEADER_TIME_PLAYED" "Время в игре" "STATS_HEADER_TIME_USED" "Время использования" "STATS_HEADER_TIME_WALLHANGING" "Вися на стене" "STATS_HEADER_TIME_WALLRUNNING" "Бег по стене" "STATS_HEADER_TITAN" "ТИТАН" "STATS_HEADER_TITAN_KILLS" "Уничтожено Титанов" "STATS_HEADER_TITAN_UNLOCKS" "Открыто титанов" "STATS_HEADER_TITANS_CALLED_IN" "Вызвано титанов" "STATS_HEADER_TOTAL" "Всего" "STATS_HEADER_TOTAL_KILLS" "Всего убийств" "STATS_KD_VALUE" "%s1" "STATS_KILLS" "Журнал убийств" "STATS_KILLS_AI" "Силы ИИ" "STATS_KILLS_CLOAKED_PILOTS" "Пилоты в маскировке" "STATS_KILLS_EJECTING_PILOTS" "Пилоты: катапульта" "STATS_KILLS_FIRST_STRIKES" "Первые удары" "STATS_KILLS_PET_TITAN" "Автотитаны" "STATS_KILLS_PILOT_EXECUTIONS" "Казнено пилотов" "STATS_KILLS_PILOT_MELEE" "Убийств пилотов врукопашную" "STATS_KILLS_PILOT_ROADKILLS" "Раздавлено пилотов" "STATS_KILLS_PILOTS" "Пилоты" "STATS_KILLS_RODEO" "Убийства во время родео" "STATS_KILLS_TITAN_EXECUTIONS" "Казнено Титанов" "STATS_KILLS_TITAN_FALL" "При сбросе Титана" "STATS_KILLS_TITAN_MELEE_PILOT" "Убито пилотов врукопашную" "STATS_KILLS_TITANS" "Титаны" "STATS_KILLS_TOTAL" "Всего" "STATS_KILLS_WALLHANGING_PILOTS" "Пилоты: вис на стене" "STATS_KILLS_WALLRUNNING_PILOTS" "Пилоты: бег по стене" "STATS_KILLS_WHILE_CLOAKED" "Убийства из маскировки" "STATS_KILLS_WHILE_EJECTING" "Убийств при катапультировании" "STATS_KILLS_WHILE_WALLHANGING" "При висе на стене" "STATS_KILLS_WHILE_WALLRUNNING" "При беге по стене" "STATS_KILOMETERS_ABBREVIATION" "%s1 км" "STATS_LEVELS" "Карты" "STATS_MAPS" "Карты" "STATS_MISC" "Разное" "STATS_MOST_EFFICIENT_VALUE" "%s1 убийств в минуту" "STATS_MOST_KILLS_VALUE" "%s1 убийств" "STATS_NOT_APPLICABLE" "Н/Д" "STATS_OVERVIEW" "Обзор" "STATS_PERCENTAGE" "%s1 %" "STATS_PILOT_WEAPONS" "Оружие пилота" "STATS_PROGRESS_BAR_VALUE" "%s1 / %s2" "STATS_PVE" "Оборона Фронтира" "STATS_TEXT_AND_PERCENTAGE" "%s1 (%s2 %)" "STATS_TIME" "Время" "STATS_TIME_STRING_D" "%s1дн" "STATS_TIME_STRING_D_H" "%s1дн %s2ч" "STATS_TIME_STRING_D_H_M" "%s1дн %s2ч %s3м" "STATS_TIME_STRING_D_H_M_PIECHART" "%s4 %s1 дн %s2 ч %s3 м (%s5 %)" "STATS_TIME_STRING_D_H_PIECHART" "%s3 %s1 дн %s2 ч (%s4 %)" "STATS_TIME_STRING_D_M" "%s1дн %s2м" "STATS_TIME_STRING_D_M_PIECHART" "%s3 %s1 дн %s2 м (%s4 %)" "STATS_TIME_STRING_D_PIECHART" "%s2 %s1 дн (%s3 %)" "STATS_TIME_STRING_H" "%s1ч" "STATS_TIME_STRING_H_M" "%s1ч %s2м" "STATS_TIME_STRING_H_M_PIECHART" "%s3 %s1 ч %s2 м (%s4 %)" "STATS_TIME_STRING_H_PIECHART" "%s2 %s1 ч (%s3 %)" "STATS_TIME_STRING_M" "%s1 мин" "STATS_TIME_STRING_M_PIECHART" "%s2 %s1 м (%s3 %)" "STATS_TITAN_WEAPONS" "Оружие Титана" "STATS_TITANS" "Титаны" "STATS_WEAPON_AND_NUMBER" "%s1 [%s2]" "STATS_WINS" "Победы" "STICK_LAYOUT" "Мини-джойстики" [$PC] "STICK_LAYOUT" "Джойстики" [$PS4] "STICK_LAYOUT" "Мини-джойстики" [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Раскладка джойстиков по умолчанию." [$PS4] "STICK_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Раскладка мини-джойстиков по умолчанию." [$PC] "STICK_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Раскладка мини-джойстиков по умолчанию." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_LEGACY_DESC" "Перемещение и повороты распределены между мини-джойстиками." [$PC] "STICK_LAYOUT_LEGACY_DESC" "Перемещение и повороты распределены между мини-джойстиками." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_LEGACY_DESC" "Перемещение и повороты распределены между %$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% и %$vgui/fonts/buttons/stick_right_move%." [$PS4] "STICK_LAYOUT_LEGACY_SOUTHPAW_DESC" "Перемещение и повороты распределены между джойстиками. %$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% и %$vgui/fonts/buttons/stick_right_move% меняются местами." [$PS4] "STICK_LAYOUT_LEGACY_SOUTHPAW_DESC" "Перемещение и повороты распределены между мини-джойстиками. Левый и правый мини-джойстики меняются местами." [$PC] "STICK_LAYOUT_LEGACY_SOUTHPAW_DESC" "Перемещение и повороты распределены между мини-джойстиками. Левый и правый мини-джойстики меняются местами." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_SOUTHPAW_DESC" "Левый и правый мини-джойстики меняются местами." [$PC] "STICK_LAYOUT_SOUTHPAW_DESC" "Левый и правый мини-джойстики меняются местами." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_SOUTHPAW_DESC" "%$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% и %$vgui/fonts/buttons/stick_right_move% меняются местами." [$PS4] "STICK_TEXT" "%s1 / %s2" "STOP_MATCH" "ОСТАНОВИТЬ ОТСЧЕТ" "STOP_MATCHMAKING" "Прервать подбор игроков?" "STORE_BUNDLE" "Комплект" "STORE_BUNDLE_CALLSIGN" "20 новых фонов эмблемы и нашивок." "STORE_BUNDLE_CAMO" "20 новых камуфляжных схем, совместимых со всеми Титанами, пилотами и оружием для Титанов и пилотов." "STORE_BUNDLE_CUSTOMIZATION" "Пять новых рисунков на корпус и эксклюзивная боевая раскраска для каждого Титана." "STORE_BUNDLE_DESCRIPTION" "Два Титана Прайм.\n%$rui/menu/store/store_button_art_hl% Пять новых рисунков на корпус и эксклюзивная боевая раскраска для каждого Титана.\n%$rui/menu/store/store_button_callsigns_hl% 20 новых фонов эмблем и нашивок.\n%$rui/menu/store/store_button_camo_hl% 20 новых камуфляжных схем, совместимых со всеми Титанами, пилотами и оружием для Титанов и пилотов." "STORE_BUNDLE_DLC1" "Особо опасные в Городе Ангелов" "STORE_BUNDLE_DLC3" "Комплект «Новая колония»" "STORE_BUNDLE_DLC5" "Комплект «Власть Монарха»" "STORE_BUNDLE_INCLUDES_HEADER" "Комплект включает:" "STORE_BUNDLE_PRIME_TITANS" "Комплект Титанов Прайм" "STORE_BUNDLE_TITAN_WARPAINT_DLC7" "Комплект боевых раскрасок для Титанов" "STORE_BUNDLE_WEAPON_WARPAINT_DLC7" "Комплект боевых раскрасок для оружия" "STORE_BUNDLE_WEAPON_WARPAINT_DLC8" "Комплект боевых раскрасок для оружия" "STORE_BUNDLE1_HEADER" "Комплект «Особо опасные в Городе Ангелов»:" "STORE_BUNDLE1_PRIMES" "Титаны «Ион Прайм» и «Скорч Прайм»" "STORE_BUNDLE1_TITAN_WARPAINT" "7 боевых раскрасок для Титанов серии «Фронтир» с бонусами к Эгиде." "STORE_BUNDLE1_TITAN_WARPAINT_CALLSIGNS" "7 фонов эмблемы «Защитник Фронтира»." "STORE_BUNDLE1_WEAPON_WARPAINT" "Элитные боевые раскраски оружия с бонусами командира отряда: %s1." "STORE_BUNDLE2_HEADER" "Комплект «Новая колония»:" "STORE_BUNDLE2_PRIMES" "Титаны «Нордстар Прайм» и «Легион Прайм»" "STORE_BUNDLE3_HEADER" "" "STORE_BUNDLE3_PRIMES" "«Ронин Прайм» и «Тон Прайм»." "STORE_BUNDLE4_PRIMES" "Ион Прайм, Скорч Прайм, Нордстар Прайм, Ронин Прайм, Тон Прайм и Легион Прайм." "STORE_BUNDLES" "Скидки" "STORE_BUY_BUNDLE_CHEAPER_INDIVIDUALLY" "У вас уже есть часть товаров из этого комплекта. Вам будет дешевле докупить недостающие товары по отдельности." "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_ION" "Купить набор модификации «Иона»" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_LEGION" "Купить набор модификации «Легиона»" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_NORTHSTAR" "Купить набор модификации «Нордстара»" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_RONIN" "Купить набор модификации «Ронина»" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_SCORCH" "Купить набор модификации «Скорча»" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_TONE" "Купить набор модификации «Тона»" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_VANGUARD" "Купить набор модификаций «Монарха»" "STORE_BUY_DLC1_BUNDLE" "Купить комплект «Город Ангелов»" "STORE_BUY_DLC3_BUNDLE" "Купить комплект «Новая колония»" "STORE_BUY_DLC5_BUNDLE" "Купить комплект «Власть монарха»" "STORE_BUY_FD_ION" "Купить «Ион» (фронтир)" "STORE_BUY_FD_LEGION" "Купить «Легиона» (фронтир)" "STORE_BUY_FD_MONARCH" "Купить «Монарха» (фронтир)" "STORE_BUY_FD_NORTHSTAR" "Купить «Нордстара» (фронтир)" "STORE_BUY_FD_RONIN" "Купить «Ронина» (фронтир)" "STORE_BUY_FD_SCORCH" "Купить «Скорча» (фронтир)" "STORE_BUY_FD_TONE" "Купить «Тон» (фронтир)" "STORE_BUY_ION_PRIME" "Купить «Иона Прайм»" "STORE_BUY_JUMP_STARTER_PACK" "Купить набор «Ключ на старт» " "STORE_BUY_LEGION_PRIME" "Купить «Легиона Прайм»" "STORE_BUY_NORTHSTAR_PRIME" "Купить «Нордстара Прайм»" "STORE_BUY_PRIME_TITANS_BUNDLE" "Купить комплект Титанов Прайм" "STORE_BUY_RONIN_PRIME" "Купить «Ронина Прайм»" "STORE_BUY_SCORCH_PRIME" "Купить «Скорча Прайм»" "STORE_BUY_TITAN_WARPAINT_BUNDLE" "Купить комплект боевых раскрасок для Титанов" "STORE_BUY_TONE_PRIME" "Купить «Тона Прайм»" "STORE_BUY_WEAPON_WARPAINT_BUNDLE" "Купить комплект боевых раскрасок для оружия" "STORE_CALLSIGN" "Эмблема" "STORE_CALLSIGN_DESCRIPTION" "Удивите Фронтир этим набором эмблем. В набор входят 20 эксклюзивных фонов и нашивок." "STORE_CALLSIGN_PACK_DLC1" "Набор «Город Ангелов»" "STORE_CALLSIGN_PACK_DLC3" "Набор «Новая колония»" "STORE_CALLSIGN_PACK_DLC5" "Набор «Власть Монарха»" "STORE_CALLSIGN_PACKS" "Наборы эмблем" "STORE_CAMO" "Камуфляж" "STORE_CAMO_DESCRIPTION" "Сделайте сражения стильными с этим набором камуфляжа. В набор входят 20 новых, эксклюзивных схем камуфляжа для всех Титанов, пилотов и видов вооружения в игре." "STORE_CAMO_PACK_DLC1" "Набор «Город Ангелов»" "STORE_CAMO_PACK_DLC3" "Набор «Новая колония»" "STORE_CAMO_PACK_DLC5" "Набор «Власть Монарха»" "STORE_CAMO_PACKS" "Наборы камуфляжа" "STORE_CUSTOMIZATION" "Боевые раскраски и рисунки на корпус" "STORE_CUSTOMIZATION_DESCRIPTION" "Придайте неповторимый вид своему Титану с пятью новыми рисунками на корпус и эксклюзивной боевой раскраской." "STORE_CUSTOMIZATION_PACK_WARNING" "Внимание: наборы модификаций недоступны для корпусов Титанов Прайм." "STORE_CUSTOMIZATION_PACK_WARNING_DLC2" "Внимание: боевые раскраски нельзя применить для корпусов Титанов Прайм; рисунки же на корпус доступны для всех видов Титанов." "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS" "Наборы модификации" "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS_ONE" "Набор 1" "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS_THREE" "Набор 3" "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS_TWO" "Набор 2" "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_01" "Шанс `110%%`0 за каждое элитное оружие (макс. — `130%%`0) на получение жетона `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 по окончании матча." "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_02" "Дает `11 доп. заслугу %$rui/merits/player_merit%`0 вам и вашим союзникам по окончании матча. Этот бонус выдается не более одного раза за матч." "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_03" "" "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_HEADER" "Элитное оружие дает `1бонус командира отряда`0:" "STORE_FD_EVENT_WARPAINT_BONUS_01" "Эксклюзивный `1наплечник`0 и `1фон «Обороны Фронтира»`0 тем круче, чем выше сложность, на которой вы завершите «Оборону Фронтира» на этом Титане." "STORE_FD_EVENT_WARPAINT_BONUS_02" "Дополнительные `1очки опыта Эгиды`0 вам и вашим союзникам по окончании матча «Обороны Фронтира» с этой раскраской. Суммируется до четырех раз." "STORE_FD_EVENT_WARPAINT_BONUS_HEADER" "Боевые раскраски Фронтира дают `1бонус Эгиды`0:" "STORE_FD_TITAN_WARNING" "Внимание: боевые раскраски Фронтира недоступны для корпусов Титанов Прайм." "STORE_INCLUDES_HEADER" "Включает:" "STORE_JUMP_STARTER_KIT" "Набор «Ключ на старт»" "STORE_JUMP_STARTER_PACK" "Набор «Ключ на старт»" "STORE_JUMP_STARTER_PACK_DESC1" "Навсегда разблокирует всех Титанов и тактические умения пилотов." "STORE_JUMP_STARTER_PACK_DESC2" "Боевая раскраска для карабина R-201 Подземелье (элита)" "STORE_JUMP_STARTER_PACK_DESC3" "%$rui/merits/credit_sign%500 и 10 %$rui/menu/common/dbl_xp_icon% жетонов." "STORE_LIMITED" "Ограниченные издания" "STORE_LIMITED_EDITION" "ОГРАНИЧЕННОЕ ИЗДАНИЕ" "STORE_MENU" "Магазин" "STORE_NEW_RELEASES" "Новинки" "STORE_OPERATION_FRONTIER_SHIELD" "Операция «Щит Фронтира»" "STORE_POSTCARDS_FROM_THE_FRONTIER" "Открытки с Фронтира" "STORE_PRICE_PERCENT_OFF" "-%s1%" "STORE_PRIME_TITAN_WARNING" "Внимание: новые корпусы Титанов Прайм поддерживают только изменение схемы камуфляжа. Рисунки на корпус и боевые раскраски для них недоступны." "STORE_PRIME_TITAN_WARNING_DLC2" "Внимание: новые корпусы Титанов Прайм поддерживают только изменение схемы камуфляжа и рисунка на корпус. Изменение боевой раскраски для них недоступно." "STORE_PRIME_TITANS" "Титаны Прайм" "STORE_PRIME_TITANS_BUNDLE" "Комплект Титанов Прайм" "STORE_PRIME_TITANS_DESCRIPTION" "Получите уникальный облик, новые звуковые эффекты и анимации казни для своего Титана Прайм." "STORE_TITAN_N_FD" "%s1 Фронтир" "STORE_TITAN_N_PRIME" "%s1 Прайм" "STORE_TITANS" "Настройка Титана" "STORE_WEAPON_WARPAINT" "Боевая раскраска оружия" "STORE_WEAPON_WARPAINTS_DLC10" "Время жатвы" "STORE_WEAPON_WARPAINTS_DLC11" "Операция «Подвиг»" "STORE_WEAPON_WARPAINTS_DLC9" "Cласти и страсти" "STRAFE_MODIFIER" "Мод движения вбок" "SUBMSG_COLLECTIBLE_FOUND" "Вы нашли %s1 / %s2" "SUBTITLES" "Субтитры" "SUDDEN_DEATH_KILLED_NEXT_PLAYER_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Вражеский Титан произвел первое уничтожение после Внезапной смерти" "SUDDEN_DEATH_KILLED_NEXT_PLAYER_WIN_ANNOUNCEMENT" "Ваша команда произвела первое уничтожение после Внезапной смерти" "SUDDEN_DEATH_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Команда противника набрала больше очков к концу Внезапной смерти" "SUDDEN_DEATH_WIN_ANNOUNCEMENT" "Ваша команда набрала больше очков к концу Внезапной смерти" "SUIT" "Костюм" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_0" "Для улучшения нажмите %[A_BUTTON]%" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_1" "Подтвердить покупку?" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_2" "Недостаточно средств" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_3" "Вы достигли максимума улучшений" "SURVIVOR_SHOP_HINT" "%displayFullscreenMap% — мастерская" "SWITCH_FOCUS" "%[X_BUTTON|]% Сменить раздел" "SWITCH_PICKUP_WEAPONS_PILOT" "^A8DFF700Сменить оружие^CCCCCCFF | Подобрать оружие" "SWITCH_PROFILE" "Сменить профиль" "SWITCH_TEAMS" "Сменить команду" "SWITCH_TITAN_AI_MODE_PILOT" "^A8DFF700Высадка Титана^CCCCCCFF / ^A8DFF700Режим ИИ Титана^CCCCCCFF / ^F4D5A600Ядро Титана^CCCCCCFF" "SWITCH_TITAN_LOADOUT" "Снаряжение Титана (кампания)" "SWITCH_TO_WEAPON1" "^A8DFF700Переключиться на основное оружие" "SWITCH_TO_WEAPON2" "^A8DFF700Переключиться на дополнительное оружие" "SWITCH_TO_WEAPON3" "^A8DFF700Переключиться на запасное оружие" "SWITCH_WEAPONS" "Сменить оружие" "SWITCH_WEAPONS_PILOT" "^A8DFF700Сменить оружие" "SWITCH_WEAPONS_UTILITY" "^A8DFF700Сменить оружие ^CCCCCCFF | ^F4D5A600Способность" "TACTICAL_ABILITY" "Тактика" "TACTICAL_ABILITY_PILOT_DASH_TITAN" "^A8DFF700Тактика^CCCCCCFF | ^F4D5A600Рывок" "TD_WAVE_EIGHT" "Волна 8:" "TD_WAVE_FIVE" "Волна 5:" "TD_WAVE_FOUR" "Волна 4:" "TD_WAVE_NINE" "Волна 9:" "TD_WAVE_ONE" "Волна 1:" "TD_WAVE_SEVEN" "Волна 7:" "TD_WAVE_SIX" "Волна 6:" "TD_WAVE_TEN" "Волна 10:" "TD_WAVE_THREE" "Волна 3:" "TD_WAVE_TWO" "Волна 2:" "TDAY_INTRO_TEXT_LINE1" "« И С П Ы Т А Н И Е О Г Н Е М »" "TDAY_INTRO_TEXT_LINE2" "В 6 0 0 К М К С Е В Е Р О - З А П А Д У О Т М А Я К А" "TDAY_INTRO_TEXT_LINE3" "П Р И Б Л И Ж А Е М С Я К К О В Ч Е Г У" "TDAY_OBJECTIVE_DESTROY_WALL" "Найдите укрытие и приготовьтесь идти вперед." "TDAY_OBJECTIVE_RETRIEVE_ARK" "Заберите Ковчег из IMS «Драконис» до его отлета." "TDM_TURRET_DESTROYED" "Турель уничтожена!" "TDM_TURRET_DESTROYED_HINT" "На подходе вражеская ядерная бомба" "TDM_TURRET_UNDER_ATTACK" "Турель подвергается атаке!" "TDM_TURRET_UNDER_ATTACK_HINT" "Защитите!" "TEAM_CHAT_MESSAGE" "Сообщение в командный чат" "TEAM_IMC" "IMC" "TEAM_MCOR" "Ополчение" "TEAM_NEUTRAL" "Нейтрал" "TEAM1_SCORE_LABEL" "Счет команды 1:" "TEAM2_SCORE_LABEL" "Счет команды 2:" "TECHTEST_TITLE" "СТАТУС ТЕХНИЧЕСКОГО ТЕСТА СЕТЕВОЙ ИГРЫ:" "TELEVISION" "Телевизор" "TETHER_WARNING" "В ЭНЕРГОКАПКАНЕ" "TEXTURE_QUALITY" "Качество текстур" "TEXTURE_STREAM_BUDGET_EXCEEDED_WARNING" "ВНИМАНИЕ! Необходимый объем памяти для выбранного качества текстур превышает доступные " "THERMITE_WARNING" "ЗАЖИГАТЕЛЬНАЯ ПРИКРЕПЛЕНА" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ALLOCATIONEXCEPTION" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «ae») - попробуйте еще раз" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ALLOCATIONFAILED" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «af») - попробуйте еще раз" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ERRORCREATINGSESSION" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «cs») - попробуйте еще раз" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ERRORWRITINGSESSION" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «ws») - попробуйте еще раз" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_METADATA" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «md») - попробуйте еще раз" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_NOGSISET" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «ng») - попробуйте еще раз" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_NOSESSION" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «ns») - попробуйте еще раз" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_NOVARIANT" "Не удается найти сервер Вычислительного центра Xbox Live (проблема «nv») - попробуйте еще раз" "TIER_NAME_0" "Ранг I" "TIER_NAME_1" "Ранг II" "TIER_NAME_2" "Ранг III" "TIER_NAME_3" "Ранг IV" "TIER_NAME_4" "Ранг V" "TIME_LEFT_LABEL" "Осталось: " "TIMESHIFT_ACHEIVEMENT_HEADING" "Открыто достижение" "TIMESHIFT_ACHEIVEMENT_TEXT_BRIDGE_FALL" "Нанесите внезапный удар" "TIMESHIFT_ACHEIVEMENT_TEXT_LAB_RATS" "Освободите подопытных" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_ALTAMIRANO" "Д-р М. Алтимирано" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_BIGRIG" "Д-р Р. Эренберг" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_BRUMBLY" "Д-р Д. Брамбли" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_CHILDS" "Д-р К. Чайлдс" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_MARDER" "Генерал Мардер" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_SUE" "Д-р Т. Сью" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_TYLER" "Д-р Т. Парсонс" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_VIRGINIA" "Д-р Д. Вирджиния" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_WILSON" "Д-р К. Уилсон" "TIMESHIFT_CANNOT_INTERACT" "Прежде чем продолжить, уничтожьте врагов" "TIMESHIFT_HINT_AUDIO_LOG" "Чтобы прослушать запись из аудиожурнала, удерживайте %use%" "TIMESHIFT_HINT_AUDIO_LOG_PC" "Чтобы прослушать запись из аудиодневника, нажмите %use%" "TIMESHIFT_HINT_AUX_POWER_USE" "Чтобы переключиться на вспомогательный источник энергии, удерживайте %use%" "TIMESHIFT_HINT_COMBAT" "Чтобы переместиться во времени, нажмите %offhand1%" "TIMESHIFT_HINT_DAMAGE" "Несу урон!" "TIMESHIFT_HINT_DEBRIS_INTRO" "%offhand1% переместиться во времени, чтобы обойти завал" "TIMESHIFT_HINT_DEFAULT" "Чтобы переместиться во времени, нажмите %offhand1%" "TIMESHIFT_HINT_DOOR_INTRO" "%offhand1% переместиться во времени, чтобы пройти через закрытую дверь" "TIMESHIFT_HINT_ELEVATOR_CAR_INTRO" "%offhand1% переместиться во времени, чтобы пройти через лифтовой люк" "TIMESHIFT_HINT_ELEVATOR_INTRO" "%offhand1% переместиться во времени, чтобы пройти через лифтовые двери" "TIMESHIFT_HINT_ESCAPE_DAMAGE" "%offhand1% переместиться в другую линию времени" "TIMESHIFT_HINT_FANS_INTRO" "%offhand1% переместиться во времени, чтобы пройти через лопасти вентилятора" "TIMESHIFT_HINT_GIVE_HELMET" "Чтобы отдать БТ шлем Андерсена, удерживайте %use%" "TIMESHIFT_HINT_GIVE_HELMET_PC" "Чтобы отдать БТ шлем Андерсена, нажмите %use%" "TIMESHIFT_HINT_LASER_INTRO" "%offhand1% переместиться во времени, чтобы обойти охранные лазерные лучи" "TIMESHIFT_HINT_PAST" "%offhand1% переместиться в прошлое" "TIMESHIFT_HINT_PRESENT" "%offhand1% переместиться в настоящее" "TIMESHIFT_HINT_SCAN_CORE" "Чтобы просканировать Ковчег, удерживайте %use%" "TIMESHIFT_HINT_SCAN_CORE_PC" "Чтобы просканировать Ковчег, нажмите %use%" "TIMESHIFT_HINT_SCIENTIST_QUARTERS" "%offhand1% переместиться во времени и найти выход" "TIMESHIFT_HINT_TAKE_DEVICE" "Чтобы взять наручное устройство, удерживайте %use%" "TIMESHIFT_HINT_TAKE_DEVICE_PC" "Чтобы взять наручное устройство, нажмите %use%" "TIMESHIFT_HINT_TAKE_HELMET" "Чтобы взять шлем Андерсена, удерживайте %use%" "TIMESHIFT_HINT_TAKE_HELMET_PC" "Чтобы взять шлем Андерсена, нажмите %use%" "TIMESHIFT_HINT_TURRET_POWER" "Источник энергии турели не работает" "TIMESHIFT_HINT_TURRET_USE" "Чтобы включить турели, удерживайте %use%" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_MOON_TITLE" "[ Цель: луна Ортрос]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_MOON_TXT1" "Главная луна Тифона" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_MOON_TXT2" "Испытать оружие на аналоге Гармонии" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TITLE" "[ Модель Искажающего оружия ]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TXT1" "Испытать искажающую технологию в масштабе 1:6" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TXT2" "Утвердить окончательный вариант корпуса Ковчега" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TXT3" "Проверочная стрельба: уничтожить цель-луну" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_STREAM1_TITLE" "[ Гравитационные волны ]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_STREAM2_TITLE" "[ Перенаправленный поток ]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_WORMHOLE_TITLE" "[ Искажение пространства ]" "TIMESHIFT_IMC_SECURITY_HQ" "Охрана IMC" "TIMESHIFT_IMC_SOLDIER01" "Солдат IMC" "TIMESHIFT_IMC_SOLDIER02" "Солдат IMC" "TIMESHIFT_IMC_SOLDIER03" "Солдат IMC" "TIMESHIFT_IN_GAME_TITLE" "Центр перспективных исследований IMC — наше время" "TIMESHIFT_INFO_DECODING_AUDIO_LOGS" "Расшифровывается аудиожурнал" "TIMESHIFT_INFO_DECODING_VISUAL_LOGS" "Расшифровка журнала пилота" "TIMESHIFT_INFO_HOLO_PLAYBACK" "Идет воспроизведение журнала:" "TIMESHIFT_INFO_HOLO_PLAYBACK_ANDERSON" "Майор Илай Андерсен, РСП" "TIMESHIFT_INFO_SCAN_COMPLETE" "Сканирование завершено" "TIMESHIFT_INFO_SCANNING" "Сканируются данные Ковчега..." "TIMESHIFT_INFO_STANDBY_AUDIO" "Идет калибровка воспроизведения" "TIMESHIFT_INFO_STANDBY_HOLO" "Калибровка голо-дисплея шлема" "TIMESHIFT_INTEL_CORE" "Получены важные данные по «Ядру»" "TIMESHIFT_INTEL_GATHERED" "Получены разведданные" "TIMESHIFT_INTEL_TARGETING" "Получены важные данные по «Прицеливанию»" "TIMESHIFT_INTEL_TERRAFORM" "Получены важные данные по «Искажающему орудию»" "TIMESHIFT_INTRO_TEXT_LINE1" "« С Л Е Д С Т В И Е И П Р И Ч И Н А »" "TIMESHIFT_INTRO_TEXT_LINE2" "П Р И Б Ы Т И Е НА М Е С Т О В С Т Р Е Ч И С М А Й О Р О М А Н Д Е Р С Е Н О М" "TIMESHIFT_OBJECTIVE_BACK_TO_BT_WITH_HELMET" "Вернитесь со шлемом майора Андерсена к БТ." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_BRIDGE_EXTEND" "Воспользуйтесь мостом, ведущим к прототипу Искажающего орудия." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_EXPLORE_LOBBY" "Поищите майора Андерсена в вестибюле." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_LAB_EXPLORE" "Обыщите комплекс и соберите разведданные." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_RETURN" "Вернитесь к БТ." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_SCAN" "Просканируйте Ковчег в центре прототипа Искажающего орудия." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_START" "Найдите майора Андерсена." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_TAKE_HELMET" "Заберите шлем Андерсена." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_TAKE_TIME_DEVICE" "Возьмите наручное устройство Андерсена." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_ZIPLINE" "Используйте трос возле БТ, чтобы добраться до комплекса." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_DESC_COMPLETE" "`2З А В Е Р Ш Е Н О" "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_01" "`2СКАНИРОВАНИЕ СОСТАВА ОБЪЕКТА" "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_02" "`2ОТОБРАЖЕНИЕ ЭНЕРГОСИГНАЛОВ..." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_03" "`2ПРОВЕРКА ВРЕМЕННОГО РЕЗОНАНСА..." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_04" "`2АНАЛИЗ ГРАВИМЕТРИЧЕСКОГО ПОЛЯ..." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_05" "`2ЗАПИСЬ ЭНЕРГОСЛЕДА..." "TIMESHIFT_TITANABILITY_HINT" "Перемещение во времени" "TIP_001" "Заскользите! Присядьте, когда бежите, чтобы получить ускорение скольжения." "TIP_002" "Потому что можете... Играя пилотом, встаньте за другим пилотом и примените рукопашный прием, чтобы совершить особое убийство (будет чем похвалиться)." "TIP_003" "Скрытное нападение на Титана. Набор «Незаметность» скрывает струи реактивного двигателя и усложняет обнаружение пилота, взбирающегося на Титана." "TIP_004" "Осторожно! Струи реактивного ранца будут видны, даже если вы замаскированы." "TIP_005" "Прикончите его! Пилотируя свой Титан, вступите в рукопашный бой с обреченным Титаном, чтобы его уничтожить." "TIP_006" "Знакомства — вот что важно... Вступите в существующую или начните свою сетевую игру с людьми, с которыми у вас есть общие интересы." "TIP_007" "Играйте по-своему. Система снаряжения пилота позволяет оптимально подобрать оружие для схватки пилотов, схватки Титанов или чего-то среднего между этими типами боев." "TIP_008" "Пилот, вырубите врага! Запрыгните на вражеского Титана, чтобы похитить батарею и нанести врагу урон." "TIP_009" "Вот что значит коллектив! Похитьте батарею Титана и передайте ее товарищу, чтобы улучшить его здоровье." "TIP_010" "Время перемен! Если вас зовут к себе несколько отрядов, не бойтесь переходить из одного отряда в другой." "TIP_011" "Используйте усиление! Зарабатывая себе Титан, вы заодно зарабатываете «усиление» — обязательно используйте его!" "TIP_012" "Застаньте врага врасплох! Присядьте, чтобы резко отцепиться от стены." "TIP_013" "Пилоты против Титанов. Гранатометы и противотитановое оружие всегда наносят урон Титанам. Другие виды оружия эффективны, только если попасть по уязвимым местам." "TIP_014" "Не дайте противнику себя задержать! Используйте фазовый сдвиг или крюк-кошку, чтобы уйти от грави-звезды." "TIP_015" "Главное — выбрать нужный момент. Вовремя использованный стимулятор нейтрализует эффект дуговой гранаты." "TIP_016" "Опасайтесь скрытных пилотов! Используйте пульсирующий клинок или взлом карты, чтобы временно увидеть замаскированных пилотов." "TIP_017" "Это не нож... Удар пульсирующего клинка убивает мгновенно!" "TIP_018" "Грави-звезды притягивают пули и искривляют их траектории. Используйте этот эффект!" "TIP_019" "Цельтесь в глаза! При таком попадании файрстар вызывает сбой зрительной системы Титана и наносит ему большой урон." "TIP_020" "Не стойте на месте! Чтобы сохранить импульс, заскользите, а затем быстро прыгните. Этот прием можно повторять!" "TIP_021" "Отвлеките врага. Используйте голопилота, чтобы отвлечь вражеских Автотитанов." "TIP_022" "Катапультируйтесь! Из Титана можно в любое время катапультироваться. Для запуска процедуры катапультирования нажмите %+scriptcommand1%." "TIP_023" "Бег с прыжками. Короткий бег по стене, перемежающийся длинными прыжками, позволяет набрать наибольшую скорость." "TIP_024" "Не мешкайте! Набор «Турбодвигатель» улучшает рывки Титана." "TIP_025" "Проверка ситуации! В таблице результатов в игре мертвые враги показываются серыми." "TIP_026" "Продолжайте получать новые уровни! Полностью разблокировав первое поколение Титана, вы автоматически повысите его до поколения 2.0." "TIP_027" "«Общий доход». Общее количество полученной за игру валюты отображается в лобби под вашим именем." "TIP_028" "До смерти! Купите пропуск в Колизей, чтобы сразиться с одним другим пилотом за случайные награды." "TIP_029" "Настройте свой дисплей! В разделе «Параметры дисплея» настроек видео можно включить или выключить отображение некоторых элементов дисплея." "TIP_030" "Проложите свой путь! Каждая заработанная заслуга эквивалентна 1 XP или 1 кредиту." "TIP_031" "Меняйте сторону! Через каждые 5 побед за ту или иную фракцию можно сменить ее. У каждой фракции — свои награды." "TIP_032" "Играете за фракцию «Звездный час Марвина»? Включите субтитры, чтобы понимать, что говорит ваш командир." "TIP_033" "Частные матчи позволяют в одиночку попрактиковаться на картах." "TIP_034" "Перезарядитесь! Сядьте в Титана, чтобы пополнить боезапас противотитанового оружия." "TIP_035" "Готовьтесь! В «Обороне Фронтира» пилоты могут менять снаряжение между волнами." "TIP_036" "Уничтожьте их всех! Взрыв ядерного «родео» наносит урон всем ближайшим врагам." "TIP_037" "Попытайте свои силы! Режим «Оборона Фронтира» имеет несколько уровней сложности." "TIP_038" "Усиливайтесь! Повышайте ранги Эгиды Титана и открывайте мощные способности." "TIP_039" "Есть разряд! Дуговые ловушки перезаряжаются со временем." "TIP_040" "Будьте внимательны! Дуговые ловушки не действуют на дуговых Титанов." "TIP_N" "СОВЕТ: `1%s1" "TIP_TITLE" "СОВЕТ:" "TITAN" "Титан" "TITAN_ACCELERATION" "Ускорение" "TITAN_AVAILABILITY_DEFAULT" "По умолчанию" "TITAN_AVAILABILITY_NEVER" "Никогда" "TITAN_CLASS_UNAVAILABLE" "Титан недоступен" "TITAN_CONTROLS" "Титан" "TITAN_CORE" "Ядро" "TITAN_CORE_CONTROLS" "Ядро Титана" "TITAN_CORE_HINT" "%+offhand0%" "TITAN_DASH_COUNT" "Рывки" "TITAN_DEFENSE" "Защита" "TITAN_DEFENSE_ABILITY" "Защитное умение" "TITAN_DEFENSE_HINT" "%offhand1%" "TITAN_DIED_FALLING" "БТ-7274 упал и разбился" "TITAN_DIED_GENERIC" "БТ-7274 уничтожен" "TITAN_EARNED_AMOUNT" "ТИТАН %s1`3%%" "TITAN_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "`1%$rui/hud/titanfall_marker_arrow_progress%`0%s1`3%%" "TITAN_EARNED_DELTA" "ТИТАН +%s1`3%%" "TITAN_EARNED_DELTA_COMPACT" "`1%$rui/hud/titanfall_marker_arrow_progress%`0+%s1`3%%" "TITAN_EXECUTION_ION" "Обезвреживание" "TITAN_EXECUTION_ION_DESC" "Обезвреживает противника с помощью лазера." "TITAN_EXECUTION_ION_PRIME" "Взгляд смерти" "TITAN_EXECUTION_ION_PRIME_DESC" "«Ион» побеждает противника в игре в гляделки." "TITAN_EXECUTION_LEGION" "Хищник и жертва" "TITAN_EXECUTION_LEGION_DESC" "Поднимает вражеского Титана над головой." "TITAN_EXECUTION_LEGION_PRIME" "Господство" "TITAN_EXECUTION_LEGION_PRIME_DESC" "Опрокидывает вражеского Титана и добивает его мощным выстрелом." "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR" "Подсечка" "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR_DESC" "Укладывает вражеского Титана на лопатки." "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR_PRIME" "Падальщик" "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR_PRIME_DESC" "Набрасывается на противника сверху и обезвреживает его." "TITAN_EXECUTION_RANDOM" "Случайная" "TITAN_EXECUTION_RANDOM_DESC" "Выбор случайной доступной казни." "TITAN_EXECUTION_RONIN" "Острая сталь" "TITAN_EXECUTION_RONIN_DESC" "Рассекает вражеского Титана." "TITAN_EXECUTION_RONIN_PRIME" "Гром и молния" "TITAN_EXECUTION_RONIN_PRIME_DESC" "Быстро бейте врагов перед использованием «Дуговой волны»." "TITAN_EXECUTION_SCORCH" "Поджог" "TITAN_EXECUTION_SCORCH_DESC" "Расплавляет обездвиженного вражеского Титана." "TITAN_EXECUTION_SCORCH_PRIME" "Необузданная ярость" "TITAN_EXECUTION_SCORCH_PRIME_DESC" "Бьет по земле, выпуская концентрированную энергию ядра огнемета." "TITAN_EXECUTION_TONE" "Птичка" "TITAN_EXECUTION_TONE_DESC" "Вырывает вражеского пилота из кабины." "TITAN_EXECUTION_TONE_PRIME" "Цель захвачена" "TITAN_EXECUTION_TONE_PRIME_DESC" "Прежде чем выпускать самонаводящиеся ракеты, захватите цель." "TITAN_EXECUTION_VANGUARD" "Шах и мат" "TITAN_EXECUTION_VANGUARD_DESC" "Вскройте кабину вражеского Титана и убейте пилота." "TITAN_EXECUTION_VANGUARD_PRIME" "Казнь «Монарха Прайм»" "TITAN_EXECUTION_VANGUARD_PRIME_DESC" "Нужно описание" "TITAN_GENERAL_PASSIVE_TITLE" "Набор для Титана" "TITAN_HEALTH" "Прочность" "TITAN_ION" "ИОН" "TITAN_ION_PASSIVE_TITLE" "Набор для «Иона»" "TITAN_LEGION" "ЛЕГИОН" "TITAN_LEGION_PASSIVE_TITLE" "Набор для «Легиона»" "TITAN_LEVEL_UP" "НОВЫЙ УРОВЕНЬ ТИТАНА" "TITAN_LEVEL_UP_N" "УРОВЕНЬ ТИТАНА ПОВЫШЕН: %s1" "TITAN_LOADOUT_SELECT" "^F4D5A600Сменить снаряжение Титана (кампания)" "TITAN_NORTHSTAR" "НОРДСТАР" "TITAN_NORTHSTAR_PASSIVE_TITLE" "Набор для «Нордстара»" "TITAN_ORDNANCE" "Нападение" "TITAN_ORDNANCE_ABILITY" "Атакующее умение" "TITAN_ORDNANCE_HINT" "%offhand0%" "TITAN_OS_BT_LONGDESC" "Описание голоса БТ" "TITAN_OS_BT_NAME" "БТ" "TITAN_OS_ION_LONGDESC" "Описание голоса «Иона»" "TITAN_OS_ION_NAME" "Ион" "TITAN_OS_LEGION_LONGDESC" "Описание голоса «Легиона»" "TITAN_OS_LEGION_NAME" "Легион" "TITAN_OS_NORTHSTAR_LONGDESC" "Описание голоса «Нордстара»" "TITAN_OS_NORTHSTAR_NAME" "Нордстар" "TITAN_OS_RONIN_LONGDESC" "Описание голоса «Ронина»" "TITAN_OS_RONIN_NAME" "Ронин" "TITAN_OS_SCORCH_LONGDESC" "Описание голоса «Скорча»" "TITAN_OS_SCORCH_NAME" "Скорч" "TITAN_OS_TONE_LONGDESC" "Описание голоса «Тона»" "TITAN_OS_TONE_NAME" "Тон" "TITAN_OS_VANGUARD_LONGDESC" "Звуковое описание «Монарха»" "TITAN_OS_VANGUARD_NAME" "«Монарх»" "TITAN_READY" "ТИТАН ГОТОВ" "TITAN_REBOOT_COMPLETE" "ВСЕ СИСТЕМЫ ВОССТАНОВЛЕНЫ" "TITAN_REBOOT_TIMER" "ПЕРЕЗАГРУЗКА СИСТЕМЫ: %s1:%s2" "TITAN_RECOVERY" "Титан восстановлен" "TITAN_RECOVERY_TIMER" "ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ РЕЗЕРВНОЕ ПИТАНИЕ: %s1:%s2" "TITAN_RONIN" "РОНИН" "TITAN_RONIN_PASSIVE_TITLE" "Набор для «Ронина»" "TITAN_SCORCH" "СКОРЧ" "TITAN_SCORCH_PASSIVE_TITLE" "Набор для «Скорча»" "TITAN_SPEED" "Скорость" "TITAN_TITANFALL_PASSIVE_TITLE" "Набор для высадки" "TITAN_TONE" "ТОН" "TITAN_TONE_PASSIVE_TITLE" "Набор для «Тона»" "TITAN_TRAINING_HINT_MISSILE_SYSTEM" "Чтобы пометить цели, удерживайте %offhand0%, а затем отпустите, чтобы выпустить ракеты." "TITAN_TRAINING_HINT_MISSILE_SYSTEM_KBM" "Чтобы пометить цели, удерживайте %offhand0%, а затем отпустите, чтобы выпустить ракеты." "TITAN_TRAINING_HINT_VORTEX" "Чтобы захватить вихревым щитом летящие в вас снаряды или пули, удерживайте %offhand1%." "TITAN_TRAINING_HINT_VORTEX_KBM" "Чтобы захватить вихревым щитом летящие в вас снаряды или пули, нажмите %offhand1%." "TITAN_UPGRADE_AMPED_ORDNANCE" "Вы усилили спецоружие" "TITAN_UPGRADE_AMPED_PRIMARY" "Основное оружие усилено" "TITAN_UPGRADE_CHARGED_CORE" "Вы зарядили ядро" "TITAN_UPGRADE_EXTRA_HEALTH" "Бонусный щит" "TITAN_UPGRADE_LEVEL_LABEL" "Уровень Титана: %s1" "TITAN_UPGRADE_LEVEL1_ANNOUNCEMENT" "Улучшения: %s1" "TITAN_UPGRADE_LEVEL2_ANNOUNCEMENT" "Улучшения: %s1, %s2" "TITAN_UPGRADE_LEVEL3_ANNOUNCEMENT" "Улучшения: %s1, %s2, %s3" "TITAN_UPGRADE_STATUS_N_N" "%s1: %s2" "TITAN_UPGRADE_TIMER" "%s1 мин. %s2 с |" "TITAN_UPGRADE_TITAN_LEVEL_ANNOUNCEMENT" "Уровень Титана %s1" "TITAN_UPGRADE_TITLE" "УЛУЧШЕНИЯ ЯДРА:" "TITAN_UPGRADE_TYPE_PASSIVE" "Пассивные" "TITAN_UPGRADE_TYPE_WEAPON_LOADOUT" "Снаряжение: оружие" "TITAN_UPGRADE_UPGRADE_AVAILABLE" "Повышение уровня Титана! Доступно: ^E5561700%s1 ^FFFFFFFF" "TITAN_UPGRADE_UPGRADE_HALTED" "Отменено:" "TITAN_UPGRADE_UPGRADE_PAUSED" "Пауза:" "TITAN_UPGRADE_UPGRADES_MAXED_OUT" "^E5561700Достигнут максимум улучшений" "TITAN_UPGRADE_WEAPON_CLASS_ORDNANCE" "Спецоружие" "TITAN_UPGRADE_WEAPON_CLASS_PRIMARY" "Основное" "TITAN_UPGRADE1_PASSIVE_TITLE" "Улучшение ядра 1" "TITAN_UPGRADE1_TITLE" "Улучшение 1" "TITAN_UPGRADE2_PASSIVE_TITLE" "Улучшение ядра 2" "TITAN_UPGRADE2_TITLE" "Улучшение 2" "TITAN_UPGRADE3_PASSIVE_TITLE" "Улучшение ядра 3" "TITAN_UPGRADE3_TITLE" "Улучшение 3" "TITAN_UPGRADE4_TITLE" "Высшее улучшение" "TITAN_UPGRADES_AMPED_ORDNANCE" "Вы усилили спецоружие" "TITAN_UPGRADES_AMPED_PRIMARY" "Вы усилили оружие" "TITAN_UPGRADES_CHARGED_CORE" "Вы зарядили ядро" "TITAN_UPGRADES_EXTRA_HEALTH" "Бонусный щит" "TITAN_UTILITY" "Способность" "TITAN_UTILITY_BIND" "^F4D5A600Способность Титана" "TITAN_UTILITY_HINT" "%offhand2%" "TITAN_VANGUARD" "«МОНАРХ»" "TITAN_VANGUARD_PASSIVE_TITLE" "Набор для «Монарха»" "TITAN_WEAPON" "Основное оружие" "TITAN_ZIPLINE_DETACH_HINT" "Чтобы убрать трос, нажмите %offhand1%" "TITAN_ZIPLINE_DISEMBARK_ATTACH_HINT" "Удерживайте %USE%, пока не прикрепитесь к тросу (%offhand1%, чтобы убрать трос)" "TITAN_ZIPLINE_FIRE_HINT" "Чтобы выстрелить тросом Титана, нажмите %offhand1%" "TITAN_ZIPLINE_HAZARD_HINT" "Обнаружена опасность — нет троса" "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_BUTTON_HINT" "Чтобы запросить трос, удерживайте %USE%" "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_CANNOT_COMPLY" "Нельзя прикрепить трос к данной цели" "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_HINT" "Вы запросили трос" "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_PATHING_FAILED" "Титан не нашел путь к месту" "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_TITAN_REPOSITIONING_HINT" "Вы запросили трос — Титан меняет позицию" "TITAN_ZIPLINE_SEARCHING_HINT" "Трос Титана работает — идет поиск точек прикрепления..." "TITANCORE_AMP_CORE" "Ядро пулемета" "TITANCORE_AMP_CORE_DESC" "Стреляет очередью усиленных пуль." "TITANCORE_AMP_CORE_LONGDESC" "Автоматически стреляет очередью усиленных пуль." "TITANCORE_AMP_SHORT" "Пулемет" "TITANCORE_BERSERKER_SHORT" "Берсеркер" "TITANCORE_CLUSTER" "Кассетный заградительный огонь" "TITANCORE_CLUSTER_SHORT" "Кассетный удар" "TITANCORE_DAMAGE_SHORT" "Урон" "TITANCORE_DASH" "Ядро рывка" "TITANCORE_DASH_SHORT" "Бег" "TITANCORE_EMP" "ЭМИ-буря" "TITANCORE_EMP_SHORT" "ЭМИ" "TITANCORE_FLAME_WAVE" "Огнемет" "TITANCORE_FLAME_WAVE_DESC" "Мощная термитная волна огня выкашивает всех, кто оказался на ее пути." "TITANCORE_FLAME_WAVE_SHORT" "Пламя" "TITANCORE_FLIGHT" "Ядро полета" "TITANCORE_FLIGHT_DESC" "Взлёт с зависанием и пуском ракет по целям внизу." "TITANCORE_FLIGHT_SHORT" "Ядро полета" "TITANCORE_LASER_SHORT" "Лазер" "TITANCORE_NUKE" "Ядерное ядро" "TITANCORE_NUKE_MISSILE" "Ядерная ракета" "TITANCORE_NUKE_MISSILE_SHORT" "Ядерная бомба" "TITANCORE_NUKE_SHORT" "Ядерная бомба" "TITANCORE_SHIELD_SHORT" "Щит" "TITANCORE_SHIFT_SHORT" "Меч" "TITANCORE_SIEGE_MODE" "Ядро смартгана" "TITANCORE_SIEGE_MODE_DESC" "Автоматически захватывает цели." "TITANCORE_SIEGE_MODE_SHORT" "Ядро смартгана" "TITANCORE_SWORD" "Ядро меча" "TITANFALL_TITAN_AI_MODE" "Высадка титана `1|`0 Режим ИИ Титана (сетевая)" "TOGGLE_AIM_MODIFIER" "Переключить Прицел | Мод" "TOGGLE_ALL" "Вкл./выкл. все" "TOGGLE_AUTOFILL" "Вкл./выкл. автозаполнение" "TOGGLE_CROUCH" "Передвижение в приседе" "TOGGLE_SCOREBOARD" "Таблица результатов (сетевая) / задачи (кампания)" "TOGGLE_STARS" "Показать/cкрыть звезды карты" "TOGGLE_VARIABLE_SCOPE" "Регулировка увеличения" "TONE_NOSE_ART_01" "Кровожадность" "TONE_NOSE_ART_02" "Пандемоний" "TONE_NOSE_ART_03" "Титан Многоножка" "TONE_NOSE_ART_04" "Окто-Лок" "TONE_NOSE_ART_05" "Судный день" "TONE_NOSE_ART_06" "Бомбы" "TONE_NOSE_ART_07" "Разрушитель миров" "TONE_NOSE_ART_08" "Сейчас начнется..." "TONE_NOSE_ART_09" "Игровое лицо" "TONE_NOSE_ART_10" "Буревестник" "TONE_NOSE_ART_11" "1-0-9" "TONE_NOSE_ART_12" "0-7-9" "TONE_NOSE_ART_13" "Высший Тон" "TONE_NOSE_ART_14" "Бешенство" "TONE_NOSE_ART_15" "15" "TONE_NOSE_ART_16" "16" "TONE_NOSE_ART_17" "Захват цели" "TONE_NOSE_ART_18" "Сбалансированный рацион" "TONE_NOSE_ART_19" "Дьявол в мелочах" "TONE_NOSE_ART_20" "Ищейка" "TONE_NOSE_ART_21" "Меченый" "TONE_NOSE_ART_22" "Цветочный город" "TONE_NOSE_ART_23" "Вспыльчивость" "TONE_NOSE_ART_24" "Бешенство" "TONE_NOSE_ART_25" "Лик смерти" "TONE_NOSE_ART_26" "Боевое безумие" "TONE_NOSE_ART_27" "Лицо страха" "TONE_NOSE_ART_28" "Кроль-курильщик" "TONE_NOSE_ART_29" "Гримпотевтис" "TONE_NOSE_ART_30" "Глазочки" "TONE_NOSE_ART_31" "Проблемы со зрением" "TONE_SKIN_01" "Буря в пустыне" "TONE_SKIN_02" "Лучший стрелок" "TONE_SKIN_03" "Багровая волна" "TONE_SKIN_04" "Экскалибур Хром" "TONE_SKIN_06" "Укрепление" "TONE_SKIN_07" "«Тон» спецразработки" "TONE_SKIN_08" "Краш-тест" "TONE_SKIN_FD" "Тон (Фронтир)" "TRACK" "Отслеживать" "TRAINER_CUBE_COUNT" "[Кубики: %s1]" "TRAINER_CUBE_PENDING_COUNT" "[Кубики в очереди: %s1]" "TRAINER_CURRENT_DIFFICULTY" "Текущий уровень сложности: %s1" "TRAINER_HELD_JUMP" "НЕ УДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ ПРЫЖКА" "TRAINER_HIGH_SCORE" "Лучший счет: %s1" "TRAINER_HIGHEST_DIFFICULTY" "Достигнут высший уровень сложности: %s1" "TRAINER_INSTRUCTIONS_1" "Чтобы набрать очки, ^FFFFFFFFкоснитесь ^00FF0000ЗЕЛЕНЫХ ^FFFFFFFFкубиков" "TRAINER_INSTRUCTIONS_2" "^FFFFFFFFНе заденьте ^FF000000КРАСНЫЕ ^FFFFFFFFкубики и не упадите!" "TRAINER_NEW_HIGH_SCORE" "Новый лучший счет!" "TRAINER_TOUCHED_RED_CUBE" "Вы задели ^FF000000КРАСНЫЙ ^FFFFFFFFкубик. Придется начать заново..." "TRAINER_TRIPPLE_JUMPED" "НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ОСУЩЕСТВИТЬ ТРОЙНОЙ ПРЫЖОК" "TRAINING_ANDERSON_NAME" "Майор Андерсен" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_ABOUT_HEADER" "Управление бегом" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_ABOUT_MESSAGE" "\n^CCCCCC00Выбрав бег ^FFC83200вручную^CCCCCC00, вы двигаетесь на максимальной скорости только при нажатой кнопке бега.\n\n^FFC83200Автобег^CCCCCC00 убирает это ограничение и часто бывает полезен в динамических ситуациях, хотя некоторые бывалые игроки предпочитают управлять бегом вручную.\n\nЭту настройку можно изменить в любое время в меню ^FFFFFF00«Управление»^CCCCCC00." "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_ASKMANUAL_MESSAGE" "Вы уверены? Тогда придется нажимать кнопку бега, чтобы двигаться на максимальной скорости." "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_BEGIN_HEADER" "Настройка управления бегом" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_BEGIN_MESSAGE" "Не желаете ли всегда двигаться вперед на максимальной скорости?" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_CHANGED_HEADER" "Настройки управления бегом изменены" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_CONFIRMAUTO_MESSAGE" "Включен ^FFC83200автобег^CCCCCC00.\n\n^CCCCCC00Эту настройку можно изменить в любое время в меню ^FFFFFF00«Управление»^CCCCCC00." "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_CONFIRMMANUAL_MESSAGE" "Включен бег ^FFC83200вручную^CCCCCC00.\n\n^CCCCCC00Эту настройку можно изменить в любое время в меню ^FFFFFF00«Управление»^CCCCCC00." "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_ACTUALLY" "Вообще-то..." "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_CONFIRM_AUTO" "Да [Автоматический бег]" "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_CONFIRM_MANUAL" "Я уверен(а) [бег с ручным управлением]" "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_GOT_IT" "Понятно" "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_MORE_INFO" "Дополнительная информация..." "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_NO" "Нет" "TRAINING_CONTINUE" "Продолжить с: %s1" "TRAINING_CONTINUE_PROMPT" "Обучение: продолжить или начать сначала?" "TRAINING_CONTINUE_PROMPT_DESC" "Продолжайте там, где было прервано обучение, или начните обучение сначала." "TRAINING_FULL" "Полное обучение" "TRAINING_GAUNTLET_TIP_0" "Для продолжения программы подготовки улучшите время до %s1:%s2:%s3." "TRAINING_HINT_ADS" "Чтобы использовать прицел, потяните и удерживайте триггер %zoom%." "TRAINING_HINT_ADS_ALT" "Чтобы использовать прицел, потяните и удерживайте %zoom%." "TRAINING_HINT_ADS_KBM" "Чтобы использовать прицел, нажмите %zoom%." "TRAINING_HINT_AUTOSPRINT_AVAILABLE" "Чтобы автоматически двигаться быстро, включите автобег в меню «УПРАВЛЕНИЕ»." "TRAINING_HINT_AUTOSPRINT_ENABLED" "Включен автобег. Вы можете в любой момент изменить эту настройку через меню «УПРАВЛЕНИЕ»." "TRAINING_HINT_CLOAK" "Чтобы замаскироваться, нажмите %offhand1%." "TRAINING_HINT_CONVERSATION" "Чтобы ответить в разговоре, нажмите %scriptcommand1% или %ability 1%." "TRAINING_HINT_CONVERSATION_KBM" "Чтобы ответить в разговоре, нажмите %scriptcommand1% или %ability 1%." "TRAINING_HINT_CROUCH" "Чтобы присесть, нажмите %duck%. Для скольжения нажмите %duck% при беге." "TRAINING_HINT_DIFF_EASY" "Результат полосы препятствий: уровень сложности «ЛЕГКО». Его можно изменить в меню ПАУЗЫ." "TRAINING_HINT_DIFF_HARD" "Результат полосы препятствий: уровень сложности «СЛОЖНО». Его можно изменить в меню ПАУЗЫ." "TRAINING_HINT_DIFF_MASTER" "Результат полосы препятствий: уровень сложности «МАСТЕР». Его можно изменить в меню ПАУЗЫ." "TRAINING_HINT_DIFF_REGULAR" "Результат полосы препятствий: уровень сложности «НОРМАЛЬНО». Его можно изменить в меню ПАУЗЫ." "TRAINING_HINT_DOUBLEJUMP" "Для двойного прыжка нажмите %jump%, а затем, находясь в воздухе, снова нажмите %jump%." "TRAINING_HINT_FIRINGRANGE_DMG_TARGETS" "Чтобы продолжить, поразите все цели на полигоне." "TRAINING_HINT_GAUNTLET_FIRSTRUN_PROG" "Пилоты, быстрее! Чтобы продолжить, улучшите время до %s1:%s2." "TRAINING_HINT_GAUNTLET_RESTART" "Чтобы перезапустить полосу препятствий, выберите «Начать забег сначала» в меню «Пауза»." "TRAINING_HINT_GAUNTLET_WALLRUN" "Чтобы быстрее преодолеть полосу препятствий, попробуйте побежать по стене." "TRAINING_HINT_GRENADE" "Чтобы метнуть гранату, нажмите %offhand0%." "TRAINING_HINT_INSTALLING" "Чтобы продолжить, возвращайтесь после окончания установки игры." "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK" "Посмотрите на огни (0/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_0_LEFT" "Посмотрите на огни (2/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_1_LEFT" "Посмотрите на огни (1/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_CONFIRM" "Подтвердите выбор, повторно посмотрев на огни. (0/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_CONFIRM_0_LEFT" "Подтвердите выбор, повторно посмотрев на огни. (2/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_CONFIRM_1_LEFT" "Подтвердите выбор, повторно посмотрев на огни. (1/2)" "TRAINING_HINT_JUMP" "Чтобы прыгнуть, нажмите %jump%." "TRAINING_HINT_LEECH" "Чтобы взломать Спектра, удерживайте %use%, находясь рядом с ним." "TRAINING_HINT_MELEE" "Чтобы выполнить рукопашную атаку, нажмите %melee%." "TRAINING_HINT_MOVE" "Чтобы продолжить, продвиньтесь вперед." "TRAINING_HINT_OBJECTIVE" "Чтобы ознакомиться с текущей задачей, нажмите %showScores%." "TRAINING_HINT_RELOAD" "Чтобы перезарядить оружие, нажмите %useandreload%." "TRAINING_HINT_RELOAD_KBM" "Чтобы перезарядить оружие, нажмите %reload%." "TRAINING_HINT_SPRINT_BUTTON" "Чтобы побежать, нажмите кнопку %speed% при движении вперед." "TRAINING_HINT_SPRINT_BUTTON_KBM" "Чтобы побежать, нажмите %speed% при движении вперед." "TRAINING_HINT_TITANFALL" "Чтобы вызвать Титана, посмотрите в любом направлении, а затем нажмите %ability 1%." "TRAINING_HINT_WALLRUN" "Чтобы побежать по стене, разбегитесь и запрыгните на нее. Вы автоматически к ней прикрепитесь." "TRAINING_HINT_WEAPON_PICKUP" "Чтобы подобрать другое оружие, подойдите к нему, а затем нажмите и удерживайте %useandreload%." "TRAINING_HINT_WEAPON_PICKUP_KBM" "Чтобы подобрать другое оружие, подойдите к нему и нажмите %use%." "TRAINING_HINT_WEAPON_SWAP" "Чтобы переключиться на другое оружие, нажмите %ability 7%." "TRAINING_INSTALL_RUI_TITLE" "Установка игры..." "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE1" "« П О Л О С А П Р Е П Я Т С Т В И Й Д Л Я П И Л О Т А »" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE2" "Н А Б О Р Т У M C S « Д Ж Е Й М С М А К А Л Л А Н »" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE3" "П Р И Б Л И Ж А Е М С Я К П Л А Н Е Т Е Т И Ф О Н — Т Е Р Р И Т О Р И Я I M C" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE4" "С Т Р Е Л О К Д Ж Е К К У П Е Р" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE5" "4 1 - Й С Т Р Е Л К О В Ы Й Б А Т А Л Ь О Н О П О Л Ч Е Н И Я" "TRAINING_INVERT_ASK" "Подтвердите настройки управления обзором" "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи геймпада?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" [$PC] "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи геймпада?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" [$DURANGO] "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи контроллера?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" [$PS4] "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG_MOUSE" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи мыши?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG_PS4" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи беспроводного контроллера?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время в меню «Пауза».)" "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_NO" "Нет, параметры обзора по умолчанию" "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_YES" "Да, оставить обзор как есть" "TRAINING_INVERT_ASK_LONG" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи геймпада?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" [$PC] "TRAINING_INVERT_ASK_LONG" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи геймпада?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" [$DURANGO] "TRAINING_INVERT_ASK_LONG" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи контроллера?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" [$PS4] "TRAINING_INVERT_ASK_LONG_MOUSE" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи мыши?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время через меню «Пауза».)" "TRAINING_INVERT_ASK_LONG_PS4" "Вам удобно смотреть вверх и вниз при помощи беспроводного контроллера?\n\n(Примечание: данный параметр можно изменить в любое время в меню «Пауза».)" "TRAINING_INVERT_ASK_NO" "Нет, инвертировать обзор" "TRAINING_OBJ_CALL_TITAN" "Вызовите своего первого Титана." "TRAINING_OBJ_DEFAULT" "Продолжите обучение на пилота в тренировочной имитации капитаны Ластимозы." "TRAINING_OBJ_GAUNTLET_CHALLENGE" "Потренируйтесь пробегать пилотскую полосу препятствий, а затем снова присоединитесь к капитану Ластимозе." "TRAINING_OBJ_GAUNTLET_CHALLENGE_INSTALLING" "Тренируйтесь на полосе препятствий для пилотов во время установки." "TRAINING_OBJ_GAUNTLET_FIRSTRUN" "Пробегите полосу препятствий для пилотов. Для продолжения преодолейте ее за 2:00 или быстрее." "TRAINING_OG_PILOT_NAME" "КПТ Ластимоза" "TRAINING_PILOT_ONLY" "Только обучение пилота" "TRAINING_PLAYAGAIN_PROMPT" "Повторить обучение?" "TRAINING_PLAYAGAIN_PROMPT_DESC" "Повторите обучение сначала или сосредоточьтесь на определенном наборе навыков." "TRAINING_POD_COMMAND_PROMPT" "root:$" "TRAINING_POD_SHUTDOWN_BIOS_TITLE_TEXT" "ОС «СИМПОД РСП», версия 04.11b" "TRAINING_POD_SHUTDOWN_ERROR" "СИСТЕМНАЯ ОШИБКА: НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ" "TRAINING_POD_TEXT_CURSOR" "_" "TRAINING_SELECT_BTN_GAUNTLET_MODE" "Режим полосы препятствий" "TRAINING_SELECT_BTN_NORMAL_MODE" "Повторно воспроизвести курс обучения" "TRAINING_SELECT_MSG" "Для немедленного перехода на полосу препятствий выберите опцию «Полоса препятствий».\n\nВы также можете повторно воспроизвести курс обучения с самого начала." "TRAINING_SELECT_TITLE" "Выбор курса обучения" "TRAINING_START_OVER" "Начать сначала" "TRAINING_TITAN_ONLY" "Только обучение Титана" "TRAINING_WALLRUN_REMINDER" "Чтобы побежать по стене, прыгните (%jump%) на стену во время бега." "TRIAL_IN_SINGLE_PLAYER_ERROR" "В пробной версии одиночная игра недоступна!" "TRIAL_MODE" "ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ" "TRIPLE_BUFFERED" "3x буферизация" "TURN_LEFT" "Повернуть налево" "TURN_LEFT_RIGHT" "Поворот налево / направо" "TURN_RIGHT" "Повернуть направо" "TURRET_DISMANTLE_HOLD_USE" "Удерживайте %use%, чтобы утилизировать свою турель" "TURRET_DISMANTLE_PRESS_USE" "Нажмите %use%, чтобы утилизировать свою турель" "TURRET_HEAVY_ACTIVATE" "Удерживайте %use% для активации тяжелой турели||Удерживайте %use% для активации тяжелой турели" "TURRET_HEAVY_REPAIR_CAPTURE" "Удерживайте %use% для починки поврежденной тяжелой турели||Удерживайте %use% для захвата вражеской тяжелой турели" "TURRET_LIGHT_ACTIVATE" "Удерживайте %use% для активации легкой турели||Удерживайте %use% для активации легкой турели" "TURRET_LIGHT_REPAIR_CAPTURE" "Удерживайте %use% для починки поврежденной легкой турели||Удерживайте %use% для захвата вражеской легкой турели" "TURRET_WAKEUP_HOLD_USE" "Чтобы починить турель, удерживайте %use%." "TURRET_WAKEUP_PRESS_USE" "Чтобы починить турель, нажмите %use%." "TURRETS_LIGHT_ACTIVATE" "Удерживайте %use% для активации легких турелей||Удерживайте %use% для активации легких турелей" "TURRETS_LIGHT_REPAIR_CAPTURE" "Удерживайте %use% для починки поврежденных легких турелей||Удерживайте %use% для захвата вражеских легких турелей" "UNAVAILABLE" "Недоступно" "UNBOUND_KEY" "ПУСТО" "UNCONNECTED_PLAYER_NAME" "отсоединен" "UNLOCK_BURN_CARD_SLOT_DESC" "Дополнительная ячейка для расходной карты" "UNLOCK_CHALLENGES_DESC" "Доступные испытания видны в меню испытаний" "UNLOCK_CHASSIS_DESC" "Доступно в личных комплектах снаряжения" "UNLOCK_CLASSIC_MUSIC" "МУЗЫКА" "UNLOCK_DISTANCE_KM" "Пройдите `1%s1`0 км" "UNLOCK_DISTANCE_KM_AIR" "Пролетите пилотом `1%s1 км`0" "UNLOCK_DISTANCE_KM_PILOT" "Пройдите пилотом `1%s1 км`0" "UNLOCK_DISTANCE_KM_TITAN_SPECIFIC" "(`1%s2`0) Пройдите `1%s1 км`0" "UNLOCK_DISTANCE_KM_WALLRUN" "Пробегите `1%s1 км`0 по стенам" "UNLOCK_FACTION_LEVEL" "Требуется `1%s1 %s2" "UNLOCK_FACTION_LEVEL_REGEN" "Требуется перерождение: %s1" "UNLOCK_FD_EASY_WINS" "Побед в простых матчах «`1Обороны Фронтира`0»: `1%s1`0" "UNLOCK_FD_HARD_WINS" "Побед в трудных матчах «`1Обороны Фронтира`0»: `1%s1`0" "UNLOCK_FD_INSANE_WINS" "Побед в безумных матчах «`1Обороны Фронтира`0»: `1%s1`0" "UNLOCK_FD_LEVEL" "Требуется %s1 `1ранг Эгиды %s2" "UNLOCK_FD_MASTER_WINS" "Побед в мастерских матчах «`1Обороны Фронтира`0»: `1%s1`0" "UNLOCK_FD_NORMAL_WINS" "Побед в нормальных матчах «`1Обороны Фронтира`0»: `1%s1`0" "UNLOCK_FD_RODEOS" "Оседлайте `1%s1`0 разных Титанов" "UNLOCK_FD_TITAN_LEVEL" "Требуется `1ранг Эгиды %s1`0 на любом Титане" "UNLOCK_GAME_COMPLETED" "Завершите матчей: `1%s1`0" "UNLOCK_GAME_MVP" "Займите 1-е место `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_GAME_WON" "Выиграйте матчей: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_ASSISTS" "Помогите союзнику убить врага `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_KILLS_ASTITAN" "(`1%s2`0) Убейте врагов: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_FIRST_STRIKE" "Убейте врагов первым ударом: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_GOOSER" "Убейте катапультирующихся пилотов: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_HEADSHOT" "Убейте врагов выстрелом в голову: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_PILOT" "Убейте пилотов: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_PILOT_EXECUTION" "Казните пилотов: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_PILOT_EXECUTION_USING_TELEFRAG" "Добейте `1%s1`0 пилотов с помощью `1внутренностей`0" "UNLOCK_KILLS_PILOT_EXECUTION_WHILE_CLOAKED" "Казните пилотов, будучи замаскированным: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_PILOT_KILLS_WHILE_AMPEDWALL_ACTIVE" "Убить пилотов во время действия усиленной стены: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_PILOT_KILLS_WHILE_HOLOPILOT_ACTIVE" "Убить пилотов во время действия голопилота: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_PVT" "(Пилот) Убейте Титанов: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_RODEO" "Убейте врагов приемом «Родео»: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_SPREES_ASTITAN" "(`1%s2`0) Серия убийств: `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_KILLS_TITAN" "Уничтожьте Титанов: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_TITAN_EXECUTION" "Казните Титанов: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_TITAN_WHILE_DOOMED" "Убейте Титанов, когда вы обречены: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_TITANFALL" "Убейте врагов вызовом Титана: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_TOTAL" "Убейте врагов в общем: `1%s1`0" "UNLOCK_KILLS_TVP" "(Титан) Убейте пилотов: `1%s1`0" "UNLOCK_MISC_ARC_MINE_PLACE" "Установите дуговых ловушек: `1%s1`0" "UNLOCK_MISC_ARC_MINE_ZAPS" "Ударьте разрядом Титанов, используя `1дуговые ловушки: `1%s1`0" "UNLOCK_MISC_EVACS" "Проведите эвакуацию `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_MISC_HARVESTER_BOOSTS" "Используйте усилений щита харвестера: `1%s1`0" "UNLOCK_MISC_KILLING_SPREES" "Выполните серию убийств `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_MISC_RODEO_NUKES" "Уничтожьте Титанов, проведя `1ядерное «родео»: `1%s1`0" "UNLOCK_MISC_RODEOS" "Выполните прием «Родео» `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_MISC_RODOES_EJECT" "Выполните `1%s1`0 «Родео» после катапультирования" "UNLOCK_MISC_TITANFALLS" "Вызовите Титана `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_MISC_TITANFALLS_FIRST" "Первым вызовите Титана `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_MISC_TURRET_KILLS" "Уничтожьте врагов с помощью `1сторожевых турелей: `1%s1`0" "UNLOCK_MISC_TURRET_PLACE" "Установите сторожевых турелей: `1%s1`0" "UNLOCK_MISC_WAVES_COMPLETE" "Сдержите волн: `1%s1`0" "UNLOCK_MODE_KD_2_1" "Получить соотношение убийств к смертям в 2:1 в «`1%s2`0»" "UNLOCK_MODE_PILOT_KD_2_1" "Получить соотношение убийств к смертям в 2:1 против пилотов в «`1%s2`0»" "UNLOCK_MODE_PILOT_KILLS" "Убить пилотов (`1%s1`0) в «`1%s2`0»" "UNLOCK_MODE_PLAYED" "Завершить матчи (`1%s1`0) режима «`1%s2`0»" "UNLOCK_MODE_WON" "Победить в матчах (`1%s1`0) режима «`1%s2`0»" "UNLOCK_PILOT_CUSTOMIZATION_DESC" "Создание личных комплектов снаряжения пилота!" "UNLOCK_PILOT_CUSTOMIZATION_TITLE" "Настройка пилота" "UNLOCK_PLAYER_LEVEL" "Требуется `1%s1" "UNLOCK_PLAYER_LEVEL_REGEN" "Требуется перерождение пилота" "UNLOCK_PRESET_DESC" "Теперь доступно в стандартных комплектах снаряжения" "UNLOCK_RANDOM" "Подарок сторонника" "UNLOCK_TIME_HOURS" "Проведите `1%s1`0 ч в матчах" "UNLOCK_TIME_HOURS_AIR" "Проведите `1%s1`0 ч в воздухе" "UNLOCK_TIME_HOURS_PILOT" "Играйте за пилота `1%s1`0 ч" "UNLOCK_TIME_HOURS_TITAN" "Играйте за Титана `1%s1`0 ч" "UNLOCK_TIME_HOURS_TITAN_SPECIFIC" "Играйте `1%s1`0 ч за `1%s2`0" "UNLOCK_TIME_HOURS_WALLRUN" "Проведите `1%s1`0 ч в беге по стенам" "UNLOCK_TITAN_CHASSIS" "Модель Титана" "UNLOCK_TITAN_CUSTOMIZATION_DESC" "Создание личных комплектов снаряжения Титана!" "UNLOCK_TITAN_CUSTOMIZATION_TITLE" "Настройка Титана" "UNLOCK_TITAN_DAMAGE" "Урон по Титанам: `1%s1`0 ед." "UNLOCK_TITAN_LEVEL" "Требуется `1%s1 %s2" "UNLOCK_TITAN_LEVEL_REGEN" "Требуется перерождение: %s1" "UNLOCK_TITAN_PILOT_KILLS" "(`1%s2`0) Убить пилотов: `1%s1`0" "UNLOCK_TITAN_PRIME_EXECUTIONS" "Казните Титанов (`1%s1`0), играя за `1%s2`0 (Прайм)" "UNLOCK_TITAN_PRIME_PILOT_KILLS" "Убейте пилотов (`1%s1`0), играя за `1%s2`0 (Прайм)" "UNLOCK_TITAN_PRIME_TITAN_KILLS" "Убейте Титанов (`1%s1`0), играя за `1%s2`0 (Прайм)" "UNLOCK_TITAN_TITAN_DAMAGE" "(`1%s2`0) Урон по Титанам: `1%s1`0" "UNLOCK_TITAN_TITAN_KILLS" "(`1%s2`0) Убить Титанов: `1%s1`0" "UNLOCK_WEAPON_ASSISTS" "(`1%s2`0) Помощь при убийстве: `1%s1`0" "UNLOCK_WEAPON_GOOSER_KILLS" "(`1%s2`0) Убейте катапультирующихся пилотов: `1%s1`0" "UNLOCK_WEAPON_HEADSHOTS" "(`1%s2`0) Убить выстрелом в голову: `1%s1`0" "UNLOCK_WEAPON_HOURS_EQUIPPED" "%s2 в снаряжении: `1%s1`0 ч" "UNLOCK_WEAPON_HOURS_USED" "Используйте %s2: `1%s1`0 ч" "UNLOCK_WEAPON_KILLING_SPREES" "(`1%s2`0) Серия убийств: `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_WEAPON_KILLS" "(`1%s2`0) Убейте врагов: `1%s1`0" "UNLOCK_WEAPON_LEVEL" "Требуется `1%s1 %s2" "UNLOCK_WEAPON_LEVEL_REGEN" "Требуется перерождение: %s1" "UNLOCK_WEAPON_PILOT_KILLS" "(`1%s2`0) Убейте пилотов: `1%s1`0" "UNLOCK_WEAPON_SHOTS_CRIT" "(`1%s2`0) Произведите критические попадания: `1%s1`0" "UNLOCK_WEAPON_SHOTS_HIT" "(`1%s2`0) Попасть `1%s1`0 раз(а)" "UNLOCK_WEAPON_TITAN_DAMAGE" "(`1%s2`0) Урон по Титанам: `1%s1`0 ед." "UNLOCK_WEAPON_TITAN_KILLS" "(`1%s2`0) Убить Титанов: `1%s1`0" "UNLOCKED_AT_LEVEL" "Откр. на уровне %s1" "UNLOCKED_BY_PLAYING_GAMEMODE" "Ещё игр в режиме: %s1" "UNLOCKED_FACTION_LEVEL" "Требуется `1%s1 %s2" "UNLOCKED_FD_LEVEL" "Требуется %s1 `1ранг Эгиды %s2" "UNLOCKED_PLAYER_LEVEL" "Требуется `1%s1" "UNLOCKED_TITAN_LEVEL" "Требуется `1%s1 %s2" "UNLOCKED_WEAPON_LEVEL" "Требуется `1%s1 %s2" "UNMUTEROOM" "Включить звук в комнате" "UNTRACK" "Не отслеживать" "UPDATE_AVAILABLE" "Доступно обновление! Перезапустите игру, чтобы применить его." "UPGRADE_IN_PROGRESS" "В процессе" "UPGRADE_NOT_INSTALLED" "Не установлено" "USE_DISEMBARK" "^A8DFF700Действие^CCCCCCFF / ^A8DFF700Сесть в кабину^CCCCCCFF / ^F4D5A600Покинуть кабину" "USE_DOUBLE_XP" "%[Y_BUTTON|ENTER]% Удвоение XP" "USE_DOUBLE_XP_RSHIFT" "%[BACK|RSHIFT]% Использовать «Двойной опыт»" "USE_HINT_DISABLE_FAN_HOLD" "Чтобы отключить турбину, удерживайте %use%" "USE_HINT_DISABLE_FAN_PRESS" "Чтобы отключить турбину, нажмите %use%" "USE_KEY_BINDING" "%use%" "USE_RELOAD" "`1Действие | Перезарядка " "USER_VIEWUSERCARD" "Показать сведения пользователя" "VALVE_REJECT_SERVER_FULL" "Сервер переполнен." "VALVE_REJECT_SINGLE_PLAYER" "С удаленного IP-адреса нельзя подключиться к одиночной игре другого пользователя." "VALVE_UNSUPPORTEDCARD" "Ваша видеокарта не поддерживается игрой." "VANGUARD_NOSE_ART_01" "Трансформация" "VANGUARD_NOSE_ART_02" "Зеленая мамба" "VANGUARD_NOSE_ART_03" "Змеиный яд" "VANGUARD_NOSE_ART_04" "Вечный правитель" "VANGUARD_NOSE_ART_05" "Первая дама" "VANGUARD_NOSE_ART_06" "Величественный монарх" "VANGUARD_NOSE_ART_07" "Степенный" "VANGUARD_NOSE_ART_08" "Демогоргон" "VANGUARD_NOSE_ART_09" "Великий мастер" "VANGUARD_NOSE_ART_10" "Боязнь пауков" "VANGUARD_NOSE_ART_11" "Воображаемый друг" "VANGUARD_NOSE_ART_12" "Тактический хищник" "VANGUARD_NOSE_ART_13" "Легион ARES" "VANGUARD_NOSE_ART_14" "Ходячий свинец" "VANGUARD_NOSE_ART_15" "Быстрая схватка" "VANGUARD_NOSE_ART_16" "Легионозавр" "VANGUARD_NOSE_ART_17" "Добивание «Легиона»" "VANGUARD_NOSE_ART_18" "Монстр" "VANGUARD_NOSE_ART_19" "Космический «Легион»!" "VANGUARD_NOSE_ART_20" "Без сожалений" "VANGUARD_NOSE_ART_21" "Плотоядный" "VANGUARD_SKIN_01" "Placeholder «Монарх» 1" "VANGUARD_SKIN_02" "Placeholder «Монарх» 2" "VANGUARD_SKIN_03" "Placeholder «Монарх» 3" "VANGUARD_SKIN_04" "Placeholder «Монарх» 4" "VANGUARD_SKIN_05" "Placeholder «Монарх» 5" "VANGUARD_SKIN_07" "Placeholder набора модификаций «Монарх» 7" "VAR_COLON_COLON_VAR" "%s1 :: %s2" "VAR_COLON_VAR" "%s1: %s2" "VAR_DASH_VAR" "%s1 - %s2" "VAR_LOBBY" "Лобби: %s1" "VARIABLE_ZOOM_HINT" "%speed% для смены приближения" "VARIABLE_ZOOM_HINT_PC" "%speed% для смены приближения" "VIBRATION" "Вибрация" "VIDEO" "Видео" "VIDEO_RES_HINT" "Примечание. Некоторые настройки можно изменить только в главном меню." "VIEW_GAMECARD" "Посмотр карты игрока" "VIEW_PLAYER_PROFILE" "Просмотр профиля" "VIEW_STARS" "Показать звезды карты" "VIEW_TITAN_BRIEFING" "Обзор Титана" "VOICE" "Голос" "VOICE_CHAT_VOLUME" "Голосовой чат (сетевая)" "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_0_LONGDESC" "Повышает возвращаемый урон и ускоряет перезарядку." "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_1_LONGDESC" "Повышает возвращаемый урон и ускоряет перезарядку." "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_2_LONGDESC" "Повышает возвращаемый урон и ускоряет перезарядку." "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_3_LONGDESC" "Нарушение третьего закона Ньютона." "VSYNC" "Верт. синхронизация" "WAITING_FOR_ORIGIN" "Ожидание Origin" "WARGAMES_INTRO_BOOTING_POD" "Загрузка тренировки" "WARNING_LOSE_PROGRESS" "Вы потеряете прогресс всех контрольных точек." "WARNING_RESTART_REQUIRED" "ВНИМАНИЕ: необходим перезапуск" "WAVE_BREAK" "Перерыв между волнами" "WAVE_BREAK_DESC" "В перерыве можно поменять снаряжение и обновить арсенал, а также установить турели и ловушки." "WAVE_INCOMING" "Наступает волна %s1" "WAVE_INCOMING_FINAL" "Надвигается последняя волна" "WAVE_NAME" "«%s1»" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE1" "Механизированные коммандос" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE2" "Статический заряд" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE3" "Световой коллапс" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE4" "Фотобомба" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE5" "Излучение" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_CLOSE_TITANS" "Непосредственная близость" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_EMP_INTRO" "Дуговые реакторы" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_FINAL" "Зачистка местности" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_MORTAR_INTRO" "Прячем голову в песок" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_WARM_UP" "Неблагодарный труд" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE1" "Скрытная атака" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE2" "Попкорн" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE3" "Радиационное отравление" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE4" "Непрямая наводка" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE5" "Осадная война" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE2" "Замаскированный штурм" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE3" "Тяжелые орудия" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE4" "Оружие массового уничтожения" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE5" "Полномасштабная война" "WAVE_NAME_COLONY_ARMORCOMPANY" "Бронерота «Дикси»" "WAVE_NAME_COLONY_BATTLEBOTS" "Боевые боты" "WAVE_NAME_COLONY_IRONCURTAIN" "Железный занавес" "WAVE_NAME_COLONY_SEEKSTRIKEDESTROY" "Найти, атаковать, уничтожить" "WAVE_NAME_COLONY_WARMACHINES" "Машины войны" "WAVE_NAME_COLONY_WEPIERCE" "Авангард" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE1" "Радушный прием" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE2" "Аварийная команда" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE3" "Весомый фактор" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE4" "Несправедливое преимущество" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE5" "Черный ход" "WAVE_NAME_ENDLESS_ONE" "Долгий штурм" "WAVE_NAME_ENDLESS_ZERO" "Разведотряд" "WAVE_NAME_FRACTURE_ARC" "Электростатический разряд" "WAVE_NAME_FRACTURE_FINAL" "Нестабильная смесь" "WAVE_NAME_FRACTURE_NUKE" "Экзотермическая реакция" "WAVE_NAME_FRACTURE_SUICIDE" "Самовозгорание" "WAVE_NAME_FRACTURE_WARM_UP" "Базовые принципы" "WAVE_NAME_LAGOON_ARMORCOMPANY" "Радиоактивное облучение" "WAVE_NAME_LAGOON_FISSIONASSIST" "Катализатор распада" "WAVE_NAME_LAGOON_MECHANIZEDWARFARE" "Преодоление трудностей" "WAVE_NAME_LAGOON_RANGERS" "Мы первые" "WAVE_NAME_LAGOON_ZEROIN" "Пристрелка" "WAVE_NAME_MORTARSTRIKE" "Ковровое бомбометание" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE1" "Гуппи" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE2" "Скрытые угрозы" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE3" "Стремительная атака" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE4" "Дуговой штурм" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE5" "Ядерный сэндвич" "WAVE_NAME_OVERLOOK_CLOSE" "Тактическое реагирование" "WAVE_NAME_OVERLOOK_FINAL" "Мгновения до полуночи" "WAVE_NAME_OVERLOOK_NUKE" "Ядерный отсчет" "WAVE_NAME_OVERLOOK_SUICIDE" "Самоубийственный бросок" "WAVE_NAME_OVERLOOK_WARM_UP" "Острие копья" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE1" "Кошки-мышки" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE2" "И там, и сям" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE3" "Расщепление атомов" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE4" "Раковина" "WAVE_NAME_RISE_ARMORCOMPANY" "Бронерота «Сьерра»" "WAVE_NAME_RISE_CORIOLISEFFECT" "Дистанционная поддержка" "WAVE_NAME_RISE_MAD" "Реакторные войска" "WAVE_NAME_RISE_NUTSANDBOLTS" "Основные элементы" "WAVE_NAME_SANDTRAP_ARC" "Фульгурит" "WAVE_NAME_SANDTRAP_FINAL" "Песчаная буря" "WAVE_NAME_SANDTRAP_NUKE" "Тринитит" "WAVE_NAME_SANDTRAP_SUICIDE" "Пыльный вихрь" "WAVE_NAME_SANDTRAP_WARM_UP" "Раздражитель" "WAVE_NAME_SMUGGLER_ARMORCOMPANY" "Бронерота «Голден»" "WAVE_NAME_SMUGGLER_FALLOUT" "Вылазка" "WAVE_NAME_SMUGGLER_MECHANIZEDINFANTRY" "Механизированная пехота" "WAVE_NAME_SMUGGLER_MECHANIZEDWARFARE" "Механизированная война" "WAVE_NAME_SMUGGLER_MIXEDMETAL" "Сплав" "WAVE_NAME_SMUGGLER_TOUCHSENSITIVE" "Щекотливые темы" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_EMP_INTRO" "Разряд молнии" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_FINAL" "Категория 5" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_MORTAR_INTRO" "Ливень" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_MORTARS2" "Град" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_WARM_UP" "Надвигающийся шторм" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE1" "Первопроходцы" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE2" "Длинные стволы" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE3" "Электросети" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE4" "Терминальная баллистика" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE5" "Ядерная энергия" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE6" "Облученный ландшафт" "WAVE_RESTARTING" "Перезапуск волны %s1" "WAVE_RESTARTING_FINAL" "Перезапуск последней волны" "WAVE_RETRIES_REMAINING" "Осталось попыток: %s1" "WAVE_RETRIES_REMAINING_NONE" "Попыток больше нет" "WAVE_RETRIES_REMAINING_ONE" "Осталась %s1 попытка" "WAVE_STATUS" "Волна %s1/%s2" "WAVE_STATUS_FINAL" "Последняя" "WAVE_STATUS_SINGLE" "Волна %s1" "WEAPON" "Оружие" "WEAPON_ACCURACY" "ТОЧНОСТЬ" "WEAPON_DAMAGE" "УРОН" "WEAPON_FIRE_RATE" "СКОРОСТЬ" "WEAPON_LEVEL_UP" "НОВЫЙ УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ" "WEAPON_LEVEL_UP_N" "УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН: %s1" "WEAPON_MAGAZINE" "МАГАЗИН" "WEAPON_PICKUP_HOLD_PROMPT" "Удерживайте %use% %s1" "WEAPON_PICKUP_HOLD_PROMPT_BURN_MOD" "Удерживайте %use% %s1" "WEAPON_PICKUP_PRESS_PROMPT" "Нажмите %use% %s1" "WEAPON_PICKUP_PRESS_PROMPT_BURN_MOD" "Нажмите %weaponPickup% %s1" "WEAPON_RANGE" "ДАЛЬНОСТЬ" "WEAPON3_HOLD_HINT" "Удерживайте `1%weaponCycle%`0 для переключения." "WEAPON3_PRESS_HINT" "Нажмите `1%weaponSelectPrimary2%`0 для смены оружия." "WHERE_IS_TITAN" "Доведите своего Титана до выхода." "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_DESCRIPTON" "`2Критический уровень энергии" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_ROUTE" "`2Обновляется доступный маршрут" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_SCANNING" "`2Поиск источников энергии%s1" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_TITLE" "`2ТИТАН КЛАССА «АВАНГАРД»" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_TOPO" "`2Анализ топографии%s1" "WILDS_BATTERY_BAD" "НЕПРИГОДНО" "WILDS_BATTERY_GOOD" "ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ" "WILDS_BATTERY_INSERT_PROMPT_HOLD" "Чтобы установить батарею, удерживайте %use%" "WILDS_BATTERY_INSERT_PROMPT_PRESS" "Чтобы установить батарею, удерживайте %use%" "WILDS_BATTERY_NEUTRALIZE_ENEMIES" "Зачистите участок" "WILDS_BATTERY_PICKUP_PROMPT_HOLD" "Чтобы взять батарею, удерживайте %use%" "WILDS_BATTERY_PICKUP_PROMPT_PRESS" "Чтобы взять батарею, удерживайте %use%" "WILDS_CALIBRATION_RECALIBRATING" "Перекалибруется %s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_1" "Проверяется распределение массы пользователя%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_10" "Перенастраиваются датчики системы управления полетом %s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_11" "Берутся пробы движений пилота%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_12" "Анализируются пробы движений пилота%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_13" "Настраиваются импульсные ускорители%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_14" "Идет окончательная калибровка%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_2" "Анализируется распределение массы%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_3" "Калибруются микрогироскопы 1%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_4" "Калибруются микрогироскопы 2%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_5" "Калибруются микрогироскопы 3%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_6" "Калибруются резервные гироскопы%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_7" "Проверяются датчики угловой скорости%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_8" "Проверяются электростатические цепи%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_9" "Перебалансируются жидкости датчиков%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_OK" "... OK" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_OFFLINE" "СОСТОЯНИЕ ПРЫЖКОВОГО МОДУЛЯ:`1 двойной прыжок ОТКЛЮЧЕН" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_OFFLINE_ALT" "СОСТОЯНИЕ ПРЫЖКОВОГО МОДУЛЯ:`1 Идет калибровка для нового пилота" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_ONLINE" "СОСТОЯНИЕ ПРЫЖКОВОГО МОДУЛЯ:`1 двойной прыжок ВКЛЮЧЕН" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_STATUS" "СОСТОЯНИЕ ПРЫЖКОВОГО МОДУЛЯ:" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_NEW_USER" "СОСТОЯНИЕ ПРЫЖКОВОГО МОДУЛЯ:`1 Обнаружен новый пользователь" "WILDS_CALIBRATION_USER_MASS" "Масса пользователя:`1 89 кг" "WILDS_HELMET_REBOOT_BIRTH_DATE" "Дата рождения:`1 06.10.87" "WILDS_HELMET_REBOOT_BLOOD_TYPE" "Группа крови:`1 II+" "WILDS_HELMET_REBOOT_COMBAT_SYSTEMS" "Инициализация боевых систем пилота..." "WILDS_HELMET_REBOOT_FIRST_NAME" "Имя:`1 Джек" "WILDS_HELMET_REBOOT_LAST_NAME" "Фамилия:`1 Купер" "WILDS_HELMET_REBOOT_NEW_USER" "Найден новый пользователь" "WILDS_HELMET_REBOOT_OK" "- OK" "WILDS_HELMET_REBOOT_ORDNANCE" "`1Спецоружие%s1" "WILDS_HELMET_REBOOT_RANK" "Звание:`1 Стрелок 3-го класса" "WILDS_HELMET_REBOOT_REINITIALIZING" "Найден новый пользователь — `1переинициализируется дисплей" "WILDS_HELMET_REBOOT_SERIAL" "Серийный номер:`1 201314727" "WILDS_HELMET_REBOOT_TACTICAL" "`1Личная маскировка%s1" "WILDS_HELMET_REBOOT_UNIT" "Боевая часть:`1 41MRB-E" "WILDS_HELMET_REBOOT_WEAPON" "`1Огнестрельное оружие%s1" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE1" "1. Привязка к пилоту" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK" "1. Привязка к пилоту" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE1B" "`1МАЛО ЭНЕРГИИ `0— установите батареи (установлено %s1 из %s2)" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE2_NEED_POWER" "2. Недостаточно энергии — привязка к пилоту" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK" "2. Выполнять задание" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE3_NEED_POWER" "3. Недостаточно энергии — привязка к пилоту" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK" "3. Защищать пилота" "WILDS_INTRO_TEXT_LINE1" "« Б Т - 7 2 7 4 »" "WILDS_INTRO_TEXT_LINE2" "П Л А Н Е Т А Т И Ф О Н" "WILDS_INTRO_TEXT_LINE3" "М Е С Т О П А Д Е Н И Я M C S « Д Ж Е Й М С М А К А Л Л А Н »" "WILDS_MACALLAN_INFO_ASSIGNMENT" "9-й флот Ополчения" "WILDS_MACALLAN_INFO_COMPLEMENT" "Личный состав: 68 офицеров, 840 рядовых" "WILDS_MACALLAN_INFO_DISPLACEMENT" "Водоизмещение: 28 000 тонн" "WILDS_MACALLAN_INFO_NAME" "Крупный боевой корабль Ополчения «Джеймс МакАллан»" "WILDS_MACALLAN_INFO_TITLE" "АНАЛИЗ" "WILDS_OBJECTIVE_ANDERSON" "Встретьтесь с майором Андерсеном." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY2" "Раздобудьте заряженную батарею Титана." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY2_RETURN" "Вернитесь с батареей к Титану капитана Ластимозы." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY3" "Раздобудьте дополнительную батарею Титана для БТ." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY3_RETURN" "Вернитесь с батареей к БТ." "WILDS_OBJECTIVE_EMBARK_BT" "Садитесь в кабину БТ-7274." "WILDS_OBJECTIVE_FIELD_PROMOTION" "Помогите капитану Ластимозе." "WILDS_OBJECTIVE_INSTALL_BATTERY" "Вставьте батарею." "WILDS_OBJECTIVE_NIGHTTIME" "Выберитесь с места крушения." "WILDS_OBJECTIVE_SECURE_AREA" "Зачистите от врагов участок вокруг БТ." "WILDS_OG_PILOT_PROMPT_HOLD" "Чтобы помочь капитану Ластимозе, удерживайте %use%." "WILDS_RESPAWN_PRESENTS" "Respawn Entertainment представляет" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_1" "Директива 1 — `1Связь с пилотом" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_2" "Директива 2 — `1Выполнять задание" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_2_LONG" "Директива 2 — `1Выполнять задание: встретиться с майором Андерсеном" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_3" "Директива 3 — `1Защищать пилота" "WIN_STREAK_HEADER" "История побед/поражений" "WIN_STREAK_LAST_10_WL" "Последние 10: %s1-%s2" "WIN_STREAK_LAST_10_WLD" "Последние 10: %s1-%s2-%s3" "WIN_STREAK_RUNNING_D" "Серия ничьих: %s1" "WIN_STREAK_RUNNING_L" "Серия поражений: %s1" "WIN_STREAK_RUNNING_W" "Серия побед: %s1" "WINDOWS_AUDIO_CONFIGURATION" "Настройка звука в Windows" "WPN_ALTERNATOR_SMG" "Сменщик" "WPN_ALTERNATOR_SMG_DESC" "Двуствольный пистолет-пулемет." "WPN_ALTERNATOR_SMG_LONGDESC" "Двуствольный пистолет-пулемет." "WPN_ALTERNATOR_SMG_SHORT" "Сменщик" "WPN_AMPED_COVER" "Стена +" "WPN_AMPED_COVER_DESC" "Создает усиленный силовой барьер." "WPN_AMPED_COVER_LONGDESC" "Создает усиленный силовой барьер." "WPN_AMPED_COVER_SHORT" "Стена +" "WPN_ARC_BLAST" "Дуговой заряд" "WPN_ARC_BLAST_DESC" "Можно оглушить оказавшихся рядом врагов, замаскироваться, использовать стимулятор и сбежать." "WPN_ARC_BLAST_LONGDESC" "Можно оглушить оказавшихся рядом врагов, замаскироваться, использовать стимулятор и сбежать." "WPN_ARC_LAUNCHER" "LG-97 Громобой" "WPN_ARC_LAUNCHER_DESC" "Стреляет мощным электрическим зарядом." "WPN_ARC_LAUNCHER_LONGDESC" "Стреляет мощным электрическим зарядом." "WPN_ARC_LAUNCHER_SHORT" "Громобой" "WPN_ARC_RIFLE" "Дуговая винтовка" "WPN_ARC_RIFLE_DESC" "Дуговая пушка пилота" "WPN_ARC_RIFLE_LONGDESC" "Бьет молнией, которая последовательно поражает несколько целей." "WPN_ARC_RIFLE_SHORT" "Дуговая винтовка" "WPN_ARC_TOOL" "Дуговой инструмент" "WPN_ARC_TOOL_DESC" "Инструмент с подстанции маяка" "WPN_ARC_TOOL_RUI_CHARGING" "ЗАРЯДКА" "WPN_ARC_TOOL_RUI_DANGER" "ОПАСН" "WPN_ARC_TOOL_RUI_READY" "ГОТОВО" "WPN_ARC_TRAP" "Дуговая ловушка" "WPN_ARC_TRAP_DESC" "Постоянная ловушка, которая оглушает оказавшихся рядом врагов." "WPN_ARC_TRAP_LONGDESC" "Постоянная ловушка, которая оглушает оказавшихся рядом врагов." "WPN_ARC_TRAP_SHORT" "Дуговая ловушка" "WPN_ARENA1" "ЭПУ" "WPN_ARENA1_DESC" "ЭПУ" "WPN_ARENA1_LONGDESC" "ЭПУ" "WPN_ARENA1_SHORT" "ЭПУ" "WPN_ARENA2" "L-STAR" "WPN_ARENA2_DESC" "L-STAR" "WPN_ARENA2_LONGDESC" "L-STAR" "WPN_ARENA2_SHORT" "L-STAR" "WPN_ARENA3" "Ч.Е.Р.Т." "WPN_ARENA3_DESC" "Ч.Е.Р.Т." "WPN_ARENA3_LONGDESC" "Ч.Е.Р.Т." "WPN_ARENA3_SHORT" "Ч.Е.Р.Т." "WPN_ARENA4" "Шрапнельный дробовик" "WPN_ARENA4_DESC" "Шрапнельный дробовик" "WPN_ARENA4_LONGDESC" "Мощный дробовик" "WPN_ARENA4_SHORT" "Мощный дробовик" "WPN_BLASTER_TURRET" "Бластерная турель" "WPN_CAR" "C.A.R." "WPN_CAR_DESC" "Пистолет-пулемет со стабильной отдачей." "WPN_CAR_LONGDESC" "Пистолет-пулемет со стабильной отдачей." "WPN_CAR_SHORT" "C.A.R." "WPN_CHARGE_RIFLE" "Энерговинтовка" "WPN_CHARGE_RIFLE_DESC" "Высокоточная противотитановая снайперская лучевая винтовка с накопительным зарядом." "WPN_CHARGE_RIFLE_LONGDESC" "Высокоточная противотитановая снайперская лучевая винтовка с накопительным зарядом." "WPN_CHARGE_RIFLE_SHORT" "Энерговинтовка" "WPN_CHEST_LASER" "Ядро лазера" "WPN_CHEST_LASER_DESC" "Тяжелая лазерная пушка в груди Титана." "WPN_CHEST_LASER_LONGDESC" "Тяжелая лазерная пушка в груди Титана." "WPN_CHEST_LASER_SHORT" "Ядро лазера" "WPN_CLOAK" "Маскировка" "WPN_CLOAK_DESC" "Наиболее эффективна против Титанов" "WPN_CLOAK_LONGDESC" "Позволяет стать почти невидимым. Эффективность повышается против Титанов." "WPN_CLOAKFIELD" "Маскирующее поле" "WPN_CLOAKFIELD_DESC" "Маскирует пилотов в радиусе действия." "WPN_CLOAKFIELD_LONGDESC" "Маскирует пилотов в радиусе действия." "WPN_CLOAKFIELD_SHORT" "Маскирующее поле" "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL" "Усиленная стена" "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL_DESC" "Силовой щит размером с пилота, усиливающий его выстрелы." "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL_LONGDESC" "Силовой щит размером с пилота, усиливающий его выстрелы." "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL_SHORT" "Усиленная стена" "WPN_DEPLOYABLE_COVER" "Усиленная стена" "WPN_DEPLOYABLE_COVER_DESC" "Силовой щит размером с пилота, усиливающий его выстрелы." "WPN_DEPLOYABLE_COVER_LONGDESC" "Силовой щит размером с пилота, усиливающий его выстрелы." "WPN_DEPLOYABLE_COVER_SHORT" "Стена +" "WPN_DMR" "DMR Длинный лук" "WPN_DMR_DATA" "РАССТОЯНИЕ: %s1 м" "WPN_DMR_DESC" "Полуавтоматическая снайперская винтовка." "WPN_DMR_HIT_CONFIRMED" "ПОПАДАНИЕ: ПОДТВЕРЖДЕНО" "WPN_DMR_LONGDESC" "Полуавтоматическая снайперская винтовка." "WPN_DMR_SHORT" "DMR" "WPN_DOUBLETAKE" "D-2 Двойной удар" "WPN_DOUBLETAKE_DESC" "Снайперская винтовка, стреляющая сразу 2 пулями." "WPN_DOUBLETAKE_LONGDESC" "Снайперская винтовка, стреляющая сразу 2 пулями." "WPN_DOUBLETAKE_SHORT" "Двойной удар" "WPN_DRONEBEAM" "Лучевое оружие дрона" "WPN_DRONEPLASMA" "Плазменное оружие дрона" "WPN_DRONEROCKET" "Ракета дрона" "WPN_ENGINEER_COMBAT_DRONE" "Пулемет боевого дрона" "WPN_ENGINEER_COMBAT_DRONE_DESC" "У врага даже при численном перевесе не будет огневого превосходства, если инженера прикрывает боевой дрон." "WPN_ENGINEER_COMBAT_DRONE_EXPLODE" "Самоуничтожение боевого дрона" "WPN_ENGINEER_CONSTRUCT" "Создать" "WPN_ENGINEER_CONSTRUCT_DESC" "Можно создать турель, боевого дрона или защитного дрона." "WPN_ENGINEER_CONSTRUCT_LONGDESC" "Можно использовать следующие боевые средства.\n^CDECFF00Турели^CCCCCC00 — стационарное оборонительное орудие.\n^CDECFF00Боевые роботы^CCCCCC00 — передвижная огневая мощь.\n^CDECFF00Защитные дроны^CCCCCC00 — индивидуальное защитное поле." "WPN_ENGINEER_TURRET" "Пулемет турели" "WPN_ENGINEER_TURRET_DESC" "Сторожевые турели обеспечивают дополнительную огневую мощь в любом месте на поле боя." "WPN_ENGINEER_TURRET_ROCKETS" "Ракеты турели" "WPN_EPG" "ЭПУ-1" "WPN_EPG_DESC" "Стреляет одиночными энергетическими зарядами." "WPN_EPG_LONGDESC" "Стреляет одиночными энергетическими зарядами." "WPN_EPG_SHORT" "ЭПУ" "WPN_ESAW" "X-55 Преданность" "WPN_ESAW_DESC" "Постепенно наращивает темп стрельбы." "WPN_ESAW_LONGDESC" "Постепенно наращивает темп стрельбы." "WPN_ESAW_SHORT" "Преданность" "WPN_FLAK" "FLAK-47" "WPN_FLAK_DESC" "Пули со взрывчаткой, взрывающиеся вблизи цели." "WPN_FLAK_LONGDESC" "Пули со взрывчаткой, взрывающиеся вблизи цели." "WPN_FLAK_SHORT" "FLAK-47 ВВ" "WPN_FRAG_DRONE" "Клещ" "WPN_FRAG_DRONE_DESC" "Этот дрон автоматически находит ближние цели и взрывается." "WPN_FRAG_DRONE_LONGDESC" "Этот дрон автоматически находит ближние цели и взрывается." "WPN_FRAG_DRONE_SHORT" "Клещ" "WPN_FRAG_GRENADE" "Осколочная граната" "WPN_FRAG_GRENADE_DESC" "Разрывное спецоружие с возможностью предварительной активации." "WPN_FRAG_GRENADE_LONGDESC" "Разрывное спецоружие с возможностью предварительной активации." "WPN_FRAG_GRENADE_SHORT" "Осколочная граната" "WPN_G2" "G2A5" "WPN_G2_DESC" "Точная винтовка полуавтомат." "WPN_G2_LONGDESC" "Точная винтовка полуавтомат." "WPN_G2_SHORT" "G2" "WPN_GIBBER_PISTOL" "Пустомеля" "WPN_GIBBER_PISTOL_DESC" "Тяжелые разрывные пули." "WPN_GIBBER_PISTOL_LONGDESC" "Тяжелые разрывные пули." "WPN_GIBBER_PISTOL_SHORT" "Пустомеля" "WPN_GRAPPLE" "Крюк-кошка" "WPN_GRAPPLE_DESC" "Крюк-кошка позволяет быстро добраться до труднодоступных мест." "WPN_GRAPPLE_LONGDESC" "Крюк-кошка позволяет быстро добраться до труднодоступных мест.\n\nГрамотно спланированные прыжки повышают его эффективность." "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE" "Электродымовая граната" "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_DESC" "Накрывает участок электродымом." "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_LONGDESC" "Накрывает участок электродымом." "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_SHORT" "Электродымовая граната" "WPN_GRENADE_EMP" "Дуговая граната" "WPN_GRENADE_EMP_DESC" "Оглушает пилотов и ослепляет Титанов." "WPN_GRENADE_EMP_LONGDESC" "Оглушает пилотов и ослепляет Титанов." "WPN_GRENADE_EMP_SHORT" "Дуговая граната" "WPN_GRENADE_GRAVITY" "Грави-звезда" "WPN_GRENADE_GRAVITY_DESC" "Притягивает к себе врагов и снаряды, а затем взрывается." "WPN_GRENADE_GRAVITY_LONGDESC" "Притягивает к себе врагов и снаряды, а затем взрывается." "WPN_GRENADE_GRAVITY_SHORT" "Грави-звезда" "WPN_GRENADE_SMOKE" "Дымовая граната" "WPN_GRENADE_SMOKE_DESC" "Накрывает участок дымом." "WPN_GRENADE_SMOKE_LONGDESC" "Накрывает участок дымом." "WPN_GRENADE_SMOKE_SHORT" "Дымовая граната" "WPN_GRENADE_SONAR" "Пульс. клинок" "WPN_GRENADE_SONAR_DESC" "Метательный нож с сонарным пульсовиком." "WPN_GRENADE_SONAR_LONGDESC" "Метательный нож с сонарным пульсовиком, выявляющим укрывшихся врагов." "WPN_GRENADE_SONAR_SHORT" "Пульс. клинок" "WPN_GROUND_SLAM" "Удар по земле" "WPN_GROUND_SLAM_DESC" "Можно нанести удар по земле, направив реактивный двигатель вверх." "WPN_GROUND_SLAM_LONGDESC" "Можно нанести удар по земле, направив реактивный двигатель вверх. При попадании во вражеского Титана наносится дополнительный урон." "WPN_GUNSHIP_LAUNCHER" "Пусковая установка штурмовика" "WPN_GUNSHIP_MISSILE" "Ракета штурмовика" "WPN_GUNSHIP_TURRET" "Турель штурмовика" "WPN_HARD_COVER" "Хардкавер" "WPN_HARD_COVER_DESC" "Мощный силовой щит размером с пилота." "WPN_HARD_COVER_LONGDESC" "Мощный силовой щит размером с пилота." "WPN_HARD_COVER_SHORT" "Хардкавер" "WPN_HEMLOK" "Хемлок BF-R" "WPN_HEMLOK_DESC" "Штурмовая винтовка для стрельбы очередями." "WPN_HEMLOK_LONGDESC" "Штурмовая винтовка для стрельбы очередями." "WPN_HEMLOK_SHORT" "Хемлок" "WPN_HEMLOK_SMG" "Вольт" "WPN_HEMLOK_SMG_DESC" "Энергетический пистолет-пулемет." "WPN_HEMLOK_SMG_LONGDESC" "Энергетический пистолет-пулемет." "WPN_HEMLOK_SMG_SHORT" "Вольт" "WPN_HOLD_BEAM" "Прото-луч" "WPN_HOLD_BEAM_DESC" "Отбирает энергию у целей-роботов и стреляет ею во врагов." "WPN_HOLD_BEAM_LONGDESC" "Необходимое на каждый выстрел количество энергии столь велико, что прото-луч сначала посчитали непрактичным. Эту проблему удалось решить, наделив оружие способностью отбирать энергию у роботов на поле боя." "WPN_HOLD_BEAM_SHORT" "Прото-луч" "WPN_HOLOPILOT" "Голопилот" "WPN_HOLOPILOT_DESC" "Создайте пилота-приманку" "WPN_HOLOPILOT_LONGDESC" "Создайте свою голографическую копию, которая будет действовать совсем как вы." "WPN_HOLOPILOT_NOVA" "Голопилот Нова" "WPN_HOLOPILOT_NOVA_DESC" "Создайте несколько пилотов-приманок" "WPN_HOLOPILOT_NOVA_DESC_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Создайте несколько пилотов-приманок.\n`2ВНИМАНИЕ! Макс. три штуки." "WPN_HOLOPILOT_NOVA_LONGDESC" "Усовершенствованная версия тактики «Голопилот». Создает сразу 8 пилотов-приманок." "WPN_LIGHT_TURRET" "Пилот-сторож" "WPN_LIGHT_TURRET_BULLET" "Воздушное прикрытие" "WPN_LMG" "Спитфайр" "WPN_LMG_DESC" "Постоянный темп стрельбы, большая убойная сила." "WPN_LMG_LONGDESC" "Постоянный темп стрельбы, большая убойная сила." "WPN_LMG_SHORT" "Спитфайр" "WPN_LSTAR" "L-STAR" "WPN_LSTAR_DESC" "Скорострельный легкий энергетический пулемет." "WPN_LSTAR_LONGDESC" "Скорострельный легкий энергетический пулемет." "WPN_LSTAR_SHORT" "L-STAR" "WPN_MASTIFF" "Мастифф" "WPN_MASTIFF_DESC" "Cамозарядный дробовик с большим разлетом дроби." "WPN_MASTIFF_LONGDESC" "Cамозарядный дробовик с большим разлетом дроби." "WPN_MASTIFF_SHORT" "Мастифф" "WPN_MEGA_TURRET" "Тяжелая турель" "WPN_MEGA_TURRET_DESC" "Супер мегапулемет который все убивает" "WPN_MGL" "Магнитная пусковая установка" "WPN_MGL_DESC" "Гранатомет, стреляющий магнитными гранатами." "WPN_MGL_LONGDESC" "Гранатомет, стреляющий магнитными гранатами." "WPN_MGL_SHORT" "МПУ" "WPN_NUKE_TITAN" "Ядерный Титан" "WPN_NUKE_TITAN_DESC" "Вызовите обреченного Титана со встроенной ядерной катапультой." "WPN_ORBITAL_STRIKE" "Орбитальный удар" "WPN_ORBITAL_STRIKE_DESC" "Орбитальный удар" "WPN_ORBITAL_STRIKE_LONGDESC" "Обстреливает сверху противника множеством ракет." "WPN_P2011" "Хаммонд P2016" "WPN_P2011_DESC" "Высокоточный полуавтоматический пистолет." "WPN_P2011_LONGDESC" "Высокоточный полуавтоматический пистолет." "WPN_P2011_SHORT" "P2016" "WPN_PILOT_SHIELD" "Щит пилота" "WPN_PILOT_SHIELD_DESC" "Защищает пилота." "WPN_PILOT_SHIELD_LONGDESC" "Щит пилота хорошо защищает от стрелкового оружия." "WPN_PLASMA_TURRET" "Плазменная турель" "WPN_PROXIMITY_MINE" "Следящая мина" "WPN_PROXIMITY_MINE_DESC" "Срабатывает при приближении цели и показывает ее силуэт." "WPN_PROXIMITY_MINE_LONGDESC" "Срабатывает при приближении цели и показывает ее силуэт." "WPN_PROXIMITY_MINE_SHORT" "Следящая мина" "WPN_PULSE_LMG" "EM-4 Холодная война" "WPN_PULSE_LMG_DESC" "Гранатомет, выпускающий одну за другой 4 гранаты." "WPN_PULSE_LMG_LONGDESC" "Гранатомет, выпускающий одну за другой 4 гранаты." "WPN_PULSE_LMG_SHORT" "Холодная война" "WPN_R97" "R-97" "WPN_R97_DESC" "Скорострельный пистолет-пулемет." "WPN_R97_LONGDESC" "Скорострельный пистолет-пулемет." "WPN_R97_SHORT" "R-97" "WPN_RADAR" "Радарный импульс" "WPN_RADAR_DESC" "Видимость всех участников боя сквозь стены" "WPN_RADAR_LONGDESC" "Радарный импульс позволяет вам некоторое время видеть противников сквозь стены." "WPN_RE45_AUTOPISTOL" "RE-45 Авто" "WPN_RE45_AUTOPISTOL_DESC" "Автоматический пистолет 45-го калибра." "WPN_RE45_AUTOPISTOL_LONGDESC" "Автоматический пистолет 45-го калибра." "WPN_RE45_AUTOPISTOL_SHORT" "RE-45 Авто" "WPN_REWIND" "Фазовый возврат" "WPN_REWIND_DESC" "Осуществляет фазовый сдвиг к предыдущей позиции." "WPN_REWIND_LONGDESC" "Фазовый сдвиг позволяет вернуться в место, где вы недавно были." "WPN_ROCKET_LAUNCHER" "Стрелец" "WPN_ROCKET_LAUNCHER_DESC" "Противотитановая ракетная пусковая установка с захватом цели." "WPN_ROCKET_LAUNCHER_LONGDESC" "Противотитановая ракетная пусковая установка с захватом цели." "WPN_ROCKET_LAUNCHER_SHORT" "Стрелец" "WPN_ROCKET_TURRET" "Ракетная турель" "WPN_ROCKET_TURRET_DESC" "Автоматическая ракетная турель" "WPN_RSPN101" "Карабин R-201" "WPN_RSPN101_DESC" "Полная автоматика и высокая точность стрельбы." "WPN_RSPN101_LONGDESC" "Полная автоматика и высокая точность стрельбы." "WPN_RSPN101_OG" "Карабин R-101" "WPN_RSPN101_OG_DESC" "Оборудованный оптическим прицелом предшественник винтовки R-201 в заводской комплектации." "WPN_RSPN101_OG_LONGDESC" "Оборудованный оптическим прицелом предшественник винтовки R-201 в заводской комплектации." "WPN_RSPN101_OG_SHORT" "R-101" "WPN_RSPN101_SHORT" "R-201" "WPN_SATCHEL" "Взрывпакет" "WPN_SATCHEL_CLACKER" "Устройство подрыва взрывпакетов" "WPN_SATCHEL_CLACKER_DESC" "Нажмите RT для подрыва взрывпакетов" "WPN_SATCHEL_DESC" "2 мощных заряда взрывчатки с дистанционным подрывом." "WPN_SATCHEL_LONGDESC" "2 мощных заряда взрывчатки с дистанционным подрывом." "WPN_SATCHEL_SHORT" "Взрывпакет" "WPN_SENTRY_TURRET" "Сторожевая турель" "WPN_SHIFTER" "Фазовый сдвиг" "WPN_SHIFTER_DESC" "Перемещает в альтернативное пространство." "WPN_SHIFTER_LONGDESC" "Позволяет кратковременно переместиться в альтернативное пространство." "WPN_SHOTGUN" "EVA-8 Авто" "WPN_SHOTGUN_DESC" "Полностью автоматический дробовик." "WPN_SHOTGUN_LONGDESC" "Полностью автоматический дробовик." "WPN_SHOTGUN_PISTOL" "SA-3 Мозамбик" "WPN_SHOTGUN_PISTOL_DESC" "Трехствольный пистолет-дробовик с управляемым разлетом." "WPN_SHOTGUN_PISTOL_LONGDESC" "Трехствольный пистолет-дробовик с управляемым разлетом." "WPN_SHOTGUN_PISTOL_SHORT" "Мозамбик" "WPN_SHOTGUN_SHORT" "EVA-8 Авто" "WPN_SMART_PISTOL" "Смарт-пистолет" "WPN_SMART_PISTOL_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Захватывает близлежащие цели. Ограниченный запас боеприпасов." "WPN_SMART_PISTOL_DESC" "Захватывает близлежащие цели для гарантированного попадания." "WPN_SMART_PISTOL_LONGDESC" "Захватывает близлежащие цели для гарантированного попадания. Два магазина по 12 патронов.\n`2ВНИМАНИЕ! Заменяет вспомогательное оружие.`0" "WPN_SMART_PISTOL_SHORT" "Смарт-пистолет" "WPN_SMR" "SMR Сайдвиндер" "WPN_SMR_DESC" "Быстро выпускает мини-ракеты." "WPN_SMR_LONGDESC" "Быстро выпускает мини-ракеты." "WPN_SMR_SHORT" "SMR" "WPN_SNIPER" "Крабер-ББ снайперский" "WPN_SNIPER_DESC" "Тяжелая винтовка с прицелом." "WPN_SNIPER_LONGDESC" "Тяжелая винтовка с прицелом." "WPN_SNIPER_SHORT" "Крабер" "WPN_SOFTBALL" "R-6P Софтбол" "WPN_SOFTBALL_DESC" "Гранатомет, стреляющий липкими гранатами." "WPN_SOFTBALL_LONGDESC" "Гранатомет, стреляющий липкими гранатами." "WPN_SOFTBALL_SHORT" "Софтбол" "WPN_STIM" "Стимулятор" "WPN_STIM_DESC" "Улучшенная способность перемещения" "WPN_STIM_LONGDESC" "Быстро вас лечит и кратковременно повышает вашу скорость." "WPN_SUPERSPECTRE_ROCKETS" "Ракеты Жнеца" "WPN_THERMITE_GRENADE" "Файрстар" "WPN_THERMITE_GRENADE_DESC" "Зажигательная метательная звездочка." "WPN_THERMITE_GRENADE_LONGDESC" "Зажигательная метательная звездочка." "WPN_THERMITE_GRENADE_SHORT" "Файрстар" "WPN_THUNDERBOLT" "LG-97 Громобой" "WPN_THUNDERBOLT_DESC" "Оружие, стреляющее молниями." "WPN_THUNDERBOLT_LONGDESC" "Оружие, стреляющее молниями." "WPN_THUNDERBOLT_SHORT" "Громобой" "WPN_TITAN_40MM" "Пушка 40 мм" "WPN_TITAN_40MM_DESC" "Полуавтоматические 40-миллиметровые разрывные снаряды." "WPN_TITAN_40MM_LONGDESC" "40-мм пушка заводской сборки - это полуавтоматическое оружие с неплохой точностью, стреляющее осколочно-фугасными снарядами." "WPN_TITAN_40MM_SHORT" "Пушка 40 мм" "WPN_TITAN_40MM_TRACKER" "Пушка слежения 40 мм" "WPN_TITAN_40MM_TRACKER_DESC" "Полуавтоматические разрывные патроны с частичным захватом цели." "WPN_TITAN_40MM_TRACKER_LONGDESC" "Полуавтоматические разрывные патроны. \n^F4D5A600ОБЕСПЕЧИВАЮТ ЧАСТИЧНЫЙ ЗАХВАТ ЦЕЛИ" "WPN_TITAN_40MM_TRACKER_SHORT" "Пушка слежения 40 мм" "WPN_TITAN_AMMO_SWAP" "Смена режима" "WPN_TITAN_AMMO_SWAP_DESC" "Переключайтесь между ближним и дальним режимами стрельбы." "WPN_TITAN_AMMO_SWAP_LONGDESC" "Переключайтесь между ближним и дальним режимами стрельбы." "WPN_TITAN_AMMO_SWAP_SHORT" "Смена режима" "WPN_TITAN_ARC_BALL" "Дуговой шар" "WPN_TITAN_ARC_BALL_DESC" "Бьет по нескольким целям." "WPN_TITAN_ARC_BALL_LONGDESC" "Бьет по нескольким целям." "WPN_TITAN_ARC_BALL_SHORT" "Дуговой шар" "WPN_TITAN_ARC_CANNON" "Дуговая пушка" "WPN_TITAN_ARC_CANNON_DESC" "Разряды передаются нескольким целям" "WPN_TITAN_ARC_CANNON_LONGDESC" "Дуговая пушка заводской сборки генерирует разряд молнии, который распространяется на множественные цели. Можно вести быстрый огонь или накапливать заряд для повышения огневой мощи." "WPN_TITAN_ARC_CANNON_SHORT" "Дуговая пушка" "WPN_TITAN_ARC_PYLON" "Дуговая катушка Теслы" "WPN_TITAN_ARC_PYLON_DESC" "Бьет по оказавшимся рядом Титанам." "WPN_TITAN_ARC_PYLON_LONGDESC" "Бьет по оказавшимся рядом Титанам." "WPN_TITAN_ARC_PYLON_SHORT" "Дуговая катушка Теслы" "WPN_TITAN_ARC_WAVE" "Дуговая волна" "WPN_TITAN_ARC_WAVE_DESC" "Замедляет вражеских Титанов" "WPN_TITAN_ARC_WAVE_LONGDESC" "Наносит врагам урон и замедляет их." "WPN_TITAN_ARC_WAVE_SHORT" "Дуговая волна" "WPN_TITAN_AT_MINE" "Противотитановая мина" "WPN_TITAN_AT_MINE_DESC" "Устанавливает ловушку, которая взрывается при приближении Титана." "WPN_TITAN_AT_MINE_LONGDESC" "Устанавливает ловушку, которая выскакивает из земли и взрывается при приближении Титана." "WPN_TITAN_AT_MINE_SHORT" "Противотитановая мина" "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK" "Блокировка мечом" "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK_DESC" "Уменьшает урон, наносимый выстрелами врага" "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK_LONGDESC" "Уменьшает урон, наносимый вражескими выстрелами." "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK_SHORT" "Блокировка мечом" "WPN_TITAN_BIG_DOME" "Большой купол" "WPN_TITAN_BIG_DOME_DESC" "Накрывает участок щитом" "WPN_TITAN_BIG_DOME_LONGDESC" "В щите-куполе используется та же технология, что и в щитах пехотинцев." "WPN_TITAN_BIG_DOME_SHORT" "Большой купол" "WPN_TITAN_DOME_SHIELD" "Щит-купол" "WPN_TITAN_DOME_SHIELD_DESC" "Защищает от выстрелов со всех направлений" "WPN_TITAN_DOME_SHIELD_LONGDESC" "Щит-купол защищает от выстрелов со всех направлений. В нем используется та же технология, что и в щитах пехотинцев." "WPN_TITAN_DOME_SHIELD_SHORT" "Щит-купол" "WPN_TITAN_DUMB_SHOULDER_ROCKETS" "Кластерная ракета" "WPN_TITAN_DUMB_SHOULDER_ROCKETS_DESC" "Серия взрывов при попадании" "WPN_TITAN_DUMB_SHOULDER_ROCKETS_LONGDESC" "При попадании вызывает серию взрывов." "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE" "Электродым" "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_DESC" "Создает дымовую завесу, наносящую урон" "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_LONGDESC" "Наносит урон врагам, окутывая их облаком дыма с мощным электрическим зарядом." "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_SHORT" "Электродым" "WPN_TITAN_FIREWALL" "Стена огня" "WPN_TITAN_FIREWALL_DESC" "Выпускает стену огня в выбранном направлении." "WPN_TITAN_FIREWALL_LONGDESC" "Выпускает стену огня в выбранном направлении." "WPN_TITAN_FLIGHT_ROCKET" "Залп ядра полета" "WPN_TITAN_FLIGHT_ROCKET_SHORT" "Залп ядра полета" "WPN_TITAN_GRAPPLE" "Крюк-кошка для Титана" "WPN_TITAN_GRAPPLE_DESC" "Подтягивает к вам Титана" "WPN_TITAN_GRAPPLE_LONGDESC" "Это крюк-кошка удвоенной прочности" "WPN_TITAN_GUN_SHIELD" "Оружейный щит" "WPN_TITAN_GUN_SHIELD_DESC" "Создает щит вокруг пушки «Хищник»." "WPN_TITAN_GUN_SHIELD_LONGDESC" "Создает щит вокруг пушки «Хищник»." "WPN_TITAN_GUN_SHIELD_SHORT" "Оружейный щит" "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD" "Тепловой щит" "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD_DESC" "Расплавляет выпущенные в вас снаряды и обжигает находящихся рядом врагов." "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD_LONGDESC" "Расплавляет выпущенные в вас снаряды и обжигает находящихся рядом врагов." "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD_SHORT" "Тепловой щит" "WPN_TITAN_HOMING_ROCKETS" "Синхронные снаряды" "WPN_TITAN_HOMING_ROCKETS_DESC" "Выпускает наводящийся залп по одной цели" "WPN_TITAN_HOMING_ROCKETS_LONGDESC" "Для применения этого спецоружия Титана необходим предварительный захват цели. При выстреле по цели выпускается залп из трех самонаводящихся ракет." "WPN_TITAN_HOVER" "СВВП с зависанием" "WPN_TITAN_HOVER_DESC" "Система вертикального взлёта с зависанием." "WPN_TITAN_HOVER_LONGDESC" "Система вертикального взлёта с зависанием." "WPN_TITAN_HOVER_SHORT" "СВВП с зависанием" "WPN_TITAN_LASER_LITE" "Лазер" "WPN_TITAN_LASER_LITE_DESC" "Лазер для высокоточной стрельбы" "WPN_TITAN_LASER_LITE_LONGDESC" "Плечевой лазер для высокоточной стрельбы.^F4D5A600*^" "WPN_TITAN_LASER_LITE_SHORT" "Лазер" "WPN_TITAN_LEADWALL" "Шквал свинца" "WPN_TITAN_LEADWALL_DESC" "Дробовик с большим разлетом поражающих элементов." "WPN_TITAN_LEADWALL_LONGDESC" "Дробовик с большим разлетом поражающих элементов." "WPN_TITAN_LEADWALL_SHORT" "Шквал свинца" "WPN_TITAN_METEOR" "Зажигательная п/у T-203" "WPN_TITAN_METEOR_DESC" "Вызывает пожар в месте попадания." "WPN_TITAN_METEOR_LONGDESC" "Огромные гранаты с горючей смесью вызывают пожар в месте попадания." "WPN_TITAN_METEOR_SHORT" "Зажигательная п/у T-203" "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL" "Винтовка Сплиттер" "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL_DESC" "Отбирая энергию, расщепляет луч, чтобы повысить урон" "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL_LONGDESC" "^F4D5A600Основной:^ энерговинтовка. \n^F4D5A600Вторичный:^ сплиттер. ^F4D5A600*ТРАТИТ ЭНЕРГИЮ^" "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL_SHORT" "Винтовка Сплиттер" "WPN_TITAN_PHASE_DASH" "Фазовый рывок" "WPN_TITAN_PHASE_DASH_DESC" "Быстрый направленный фазовый сдвиг." "WPN_TITAN_PHASE_DASH_LONGDESC" "Быстрый направленный фазовый сдвиг." "WPN_TITAN_PHASE_DASH_SHORT" "Фазовый рывок" "WPN_TITAN_POWER_SHOT" "Мощный выстрел" "WPN_TITAN_POWER_SHOT_DESC" "Стреляет множеством пуль, которые отбрасывают врагов назад" "WPN_TITAN_POWER_SHOT_LONGDESC" "^F4D5A600Ближняя стрельба:^ отбрасывает врагов.\n^F4D5A600Дальняя стрельба:^ урон всем врагам на пути." "WPN_TITAN_POWER_SHOT_SHORT" "Мощный выстрел" "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON" "Пушка «Хищник»" "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON_DESC" "Тяжелая скорострельная мини-пушка" "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON_LONGDESC" "Тяжелая скорострельная мини-пушка, долго раскручивается." "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON_SHORT" "Пушка «Хищник»" "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP" "Усиленная обойма" "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP_DESC" "Позволяет заряжать ракетную пусковую установку кассетными ракетами." "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP_LONGDESC" "Позволяет заряжать ракетную пусковую установку кассетными ракетами." "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP_SHORT" "Усиленная обойма" "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER" "Четверная ракетница" "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_DESC" "Залп из четырех ракет или стрельба одиночными ракетами" "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_LONGDESC" "^F4D5A600Основной:^ выпускает сразу 4 ракеты. \n^F4D5A600Вторичный:^ автоматическая стрельба одиночными ракетами." "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_SHORT" "Четверная ракетница" "WPN_TITAN_SALVO_CORE" "Ядро залпа" "WPN_TITAN_SALVO_CORE_DESC" "Эти управляемые ракеты летят туда, куда целится «Тон»." "WPN_TITAN_SALVO_CORE_LONGDESC" "Эти управляемые ракеты летят туда, куда целится «Тон»." "WPN_TITAN_SALVO_CORE_SHORT" "Ядро залпа" "WPN_TITAN_SALVO_ROCKETS" "Залповая ракетница" "WPN_TITAN_SALVO_ROCKETS_DESC" "Выпускает рой неуправляемых ракет." "WPN_TITAN_SALVO_ROCKETS_LONGDESC" "Выпускает рой неуправляемых ракет." "WPN_TITAN_SHIELD_BEACON" "Генератор щита" "WPN_TITAN_SHIELD_BEACON_DESC" "Прикрывает щитом находящихся рядом Титанов-союзников." "WPN_TITAN_SHIELD_BEACON_LONGDESC" "Прикрывает щитом находящихся рядом Титанов-союзников." "WPN_TITAN_SHIELD_WALL" "Силовой барьер" "WPN_TITAN_SHIELD_WALL_DESC" "Одностороннее силовое поле" "WPN_TITAN_SHIELD_WALL_LONGDESC" "Силовой барьер защищает от выстрелов с одной стороны." "WPN_TITAN_SHIELD_WALL_SHORT" "Силовой барьер" "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE" "Гранатомет" "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE_DESC" "Выпускает несколько мощных гранат" "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE_LONGDESC" "Позволяет Титанам бороться с пилотами, прячущимися в помещениях." "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE_SHORT" "Гранатомет" "WPN_TITAN_SHOULDER_ROCKETS" "Многоцелевые ракеты" "WPN_TITAN_SHOULDER_ROCKETS_DESC" "Можно автоматически захватить несколько целей" "WPN_TITAN_SHOULDER_ROCKETS_LONGDESC" "Удерживайте кнопку, чтобы автоматически захватить сразу несколько целей." "WPN_TITAN_SLOW_TRAP" "Зажигательная ловушка" "WPN_TITAN_SLOW_TRAP_DESC" "Накрывает участок горючим газом." "WPN_TITAN_SLOW_TRAP_LONGDESC" "Накрывает участок горючим газом." "WPN_TITAN_SLOW_TRAP_SHORT" "Зажигательная ловушка" "WPN_TITAN_SNIPER" "Плазменный рельсотрон" "WPN_TITAN_SNIPER_DESC" "Набирает заряд в режиме прицеливания." "WPN_TITAN_SNIPER_LONGDESC" "Рельсотрон заряжается при прицеливании.\n^F4D5A600Удерживайте %+zoom%.^" "WPN_TITAN_SNIPER_SHORT" "Плазменный рельсотрон" "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER" "Гранатомет, стреляющий липкими гранатами." "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER_DESC" "Стреляет пулями с отложенным подрывом." "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER_LONGDESC" "Стреляет пулями с отложенным подрывом." "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER_SHORT" "Гранатомет, стреляющий липкими гранатами" "WPN_TITAN_STUN_LASER" "Отбор энергии" "WPN_TITAN_STUN_LASER_DESC" "Замедляет врага. Генерирует щит. Тяжелые цели получают мощный щит." "WPN_TITAN_STUN_LASER_LONGDESC" "Замедляет врага. Генерирует щит. Тяжелые цели получают мощный щит." "WPN_TITAN_STUN_LASER_SHORT" "Отбор энергии" "WPN_TITAN_SWORD" "Ядро меча" "WPN_TITAN_SWORD_DESC" "Электризует меч, усиляя атаку и блокирование мечом." "WPN_TITAN_SWORD_LONGDESC" "Электризует меч, усиляя атаку и блокирование мечом." "WPN_TITAN_SWORD_SHORT" "Ядро меча" "WPN_TITAN_TETHER_TRAP" "Энергокапкан" "WPN_TITAN_TETHER_TRAP_DESC" "Запутывает вражеских Титанов" "WPN_TITAN_TETHER_TRAP_LONGDESC" "Эта мина сковывает движения оказавшихся рядом вражеских Титанов." "WPN_TITAN_TETHER_TRAP_SHORT" "Энергокапкан" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS" "Следящие ракеты" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS_DESC" "Выпускает ракеты по целям. \n^F4D5A600ТРЕБУЕТСЯ ПОЛНЫЙ ЗАХВАТ ЦЕЛЕЙ" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS_ERROR_HINT" "ЦЕЛЬ НЕ ЗАХВАЧЕНА" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS_LONGDESC" "Выпускает ракеты по целям. \n^F4D5A600ТРЕБУЕТСЯ ПОЛНЫЙ ЗАХВАТ ЦЕЛЕЙ" "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT" "Тройник" "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT_DESC" "Стреляет сразу тремя гранатами." "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT_LONGDESC" "Тройник - гранатомет, выпускающий одновременно три гранаты. Отлично подходит для зачистки помещений. Гранаты взрываются при контакте с броней, что делает его эффективным в ближнем бою против других Титанов." "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT_SHORT" "Тройник" "WPN_TITAN_TRIPWIRE" "Растяжка" "WPN_TITAN_TRIPWIRE_DESC" "Мины с лазерным лучом." "WPN_TITAN_TRIPWIRE_LONGDESC" "Мины с лазерным лучом.^F4D5A600*^" "WPN_TITAN_TRIPWIRE_SHORT" "Растяжка" "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE" "Ядро улучшения" "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE_DESC" "Перезаряжает щиты Титана и активирует улучшения в указанном выше порядке." "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE_LONGDESC" "Перезаряжает щиты Титана и активирует улучшения в указанном выше порядке." "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE_SHORT" "Ядро улучшения" "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD" "Вихревой щит" "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_DESC" "Отражает вражеские выстрелы" "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_LONGDESC" "Перехватывает вражеские снаряды и выпускает их обратно.^F4D5A600*^" "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_LONGDESC_SP" "Перехватывает вражеские снаряды и выпускает их обратно." "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_SHORT" "Вихревой щит" "WPN_TITAN_XO16" "XO-16" "WPN_TITAN_XO16_DESC" "20 мм автоматическая винтовка." "WPN_TITAN_XO16_LONGDESC" "20 мм автоматическая винтовка." "WPN_TITAN_XO16_SHORT" "XO-16" "WPN_TITAN_XOPISTOL" "Автопистолет XO-6" "WPN_TITAN_XOPISTOL_DESC" "Высокоточное противопехотное оружие." "WPN_TITAN_XOPISTOL_LONGDESC" "Пистолет-пулемет XO-6 предназначен для уничтожения пехотинцев." "WPN_TITAN_XOPISTOL_SHORT" "Автопистолет XO-6" "WPN_TITAN_XOTRACKER" "Винтовка слежения XO" "WPN_TITAN_XOTRACKER_DESC" "Позволяет вести быстрый прицельный огонь умными пулями." "WPN_TITAN_XOTRACKER_LONGDESC" "Позволяет вести быстрый прицельный огонь умными пулями." "WPN_TITAN_XOTRACKER_SHORT" "Винтовка слежения XO" "WPN_TITANABILITY_REARM" "Перезарядка" "WPN_TITANABILITY_REARM_DESC" "Завершает время восстановления рывка, атакующего и защитного умения." "WPN_TITANABILITY_REARM_ERROR_HINT" "ОРУЖИЕ ГОТОВО К БОЮ" "WPN_TITANABILITY_REARM_LONGDESC" "Завершает время восстановления рывка, атакующего и защитного умения." "WPN_TITANABILITY_REARM_PROGRESS_BAR" "ПЕРЕЗАРЯДКА" "WPN_TITANABILITY_SONAR_PULSE" "Сонарный захват цели" "WPN_TITANABILITY_SONAR_PULSE_DESC" "Обнаруживает врагов в области действия.\n^F4D5A600ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЧАСТИЧНЫЙ ЗАХВАТ ЦЕЛИ" "WPN_TITANABILITY_SONAR_PULSE_LONGDESC" "Обнаруживает врагов в области действия.\n^F4D5A600ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЧАСТИЧНЫЙ ЗАХВАТ ЦЕЛИ" "WPN_TURRET" "Сторожевая турель" "WPN_TURRET_DESC" "Размещает турель на выбранном месте" "WPN_TURRET_LONGDESC" "Сторожевые турели обороняют ограниченные участки и обеспечивают огневую поддержку для пилотов." "WPN_TURRETPLASMA" "Плазменное оружие турели" "WPN_TURRETPLASMA_MEGA" "Тяжелое плазменное оружие турели" "WPN_TURRETROCKETS" "Ракета турели" "WPN_VINSON" "V-47 Флэтлайн" "WPN_VINSON_DESC" "Полностью автоматическое оружие с большой убойной силой." "WPN_VINSON_LONGDESC" "Полностью автоматическое оружие с большой убойной силой." "WPN_VINSON_SHORT" "Флэтлайн" "WPN_WINGMAN" "В3 Ведомый" "WPN_WINGMAN_DESC" "Мощный револьвер." "WPN_WINGMAN_LONGDESC" "Мощный револьвер." "WPN_WINGMAN_N" "Элитный ведомый" "WPN_WINGMAN_N_DESC" "Дальнобойный пистолет с оптическим прицелом." "WPN_WINGMAN_N_LONGDESC" "Дальнобойный пистолет с оптическим прицелом." "WPN_WINGMAN_N_SHORT" "Элитный ведомый" "WPN_WINGMAN_SHORT" "Ведомый" "X_BUTTON_APPLY" "%[X_BUTTON|]% Применить" "X_BUTTON_DATACENTER_CALCULATING" "%[X_BUTTON|]% Центр данных: поиск..." "X_BUTTON_DATACENTER_INFO" "%[X_BUTTON|]% Центр данных: %s1 (%s2 мс)" "X_BUTTON_DEPOSIT" "%[X_BUTTON|]% ВНЕСТИ `2%$rui/hud/common/icon_deposit% `1%s1" "X_BUTTON_DETAILS" "%[X_BUTTON|]% Подробнее" "X_BUTTON_INBOX_ACCEPT" "%[X_BUTTON|]% Принять" "X_BUTTON_INBOX_ACCEPT_ALL" "%[X_BUTTON|]% Принять все" "X_BUTTON_INBOX_DELETE" "%[X_BUTTON]% Удалить" "X_BUTTON_INBOX_DONE" "%[X_BUTTON|]% Отметить как прочитанное" "X_BUTTON_MEET_ION" "%[X_BUTTON|]% Знакомство с «Ионом»" "X_BUTTON_MEET_LEGION" "%[X_BUTTON|]% Знакомство с «Легионом»" "X_BUTTON_MEET_NORTHSTAR" "%[X_BUTTON|]% Знакомство с «Нордстаром»" "X_BUTTON_MEET_RONIN" "%[X_BUTTON|]% Знакомство с «Ронином»" "X_BUTTON_MEET_SCORCH" "%[X_BUTTON|]% Знакомство со «Скорчем»" "X_BUTTON_MEET_TONE" "%[X_BUTTON|]% Знакомство с «Тоном»" "X_BUTTON_MEET_VANGUARD" "%[X_BUTTON|]% Знакомство с «Монархом»" "X_BUTTON_MUTE" "%[X_BUTTON|scoreboard_mute]% Заглушить" "X_BUTTON_PUT_BACK" "%[X_BUTTON]% Положить назад" "X_BUTTON_REVIEW_TERMS" "%[X_BUTTON|]% Прочитать условия" "X_BUTTON_SKIP" "%[X_BUTTON]% Пропустить" "X_BUTTON_TOGGLE_SPECTATE" "%[X_BUTTON|]% Режим зрителя" "X_BUTTON_TOGGLE_ZOOM" "%[X_BUTTON|]% Сменить приближение" "X_BUTTON_VIEW_TITAN_BRIEFING" "%[X_BUTTON|]% Обзор Титана" "X_BUTTON_YES" "%[X_BUTTON|]% Да" "XBOX_ACCEPT_INVITE" "%[Y_BUTTON]% Принять приглашение" "XBUTTON_RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT" "%[X_BUTTON|]% Восстановить настройки по умолчанию" "Y_BUTTON_BURN_CARD_MENU" "%[Y_BUTTON]% Меню расходных карт" "Y_BUTTON_CHALLENGE_FILTER_SHOW_ACTIVE" "%[Y_BUTTON]% Фильтр: показать все" "Y_BUTTON_CHALLENGE_FILTER_SHOW_ALL" "%[Y_BUTTON]% Фильтр: показать активные" "Y_BUTTON_CHANGE_COMPARISON" "%[Y_BUTTON]% Сравнение мастерства" "Y_BUTTON_DEV_MENU" "%[Y_BUTTON|]% Меню разработчика" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_ALMOST_COMPLETED" "%[Y_BUTTON]% Фильтр: почти законченные" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_COMPLETED" "%[Y_BUTTON]% Фильтр: законченные" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_MOST_PROGRESS" "%[Y_BUTTON]% Фильтр: наивысшие достижения" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_TRACKED" "%[Y_BUTTON]% Фильтр: отслеживаемые" "Y_BUTTON_HIDE_STARS" "%[Y_BUTTON]% Скрыть звезды карты" "Y_BUTTON_NO" "%[Y_BUTTON|]% Нет" "Y_BUTTON_OPENINVITE_DESTROY" "`1%[Y_BUTTON|Escape]%`0 Отменить приглашение" "Y_BUTTON_OPENINVITE_DESTROY_FOOTER" "%[Y_BUTTON|]% Отменить приглашение" "Y_BUTTON_OPENINVITE_JOIN" "`1%[Y_BUTTON|Escape]%`0 Присоединиться к приглашению" "Y_BUTTON_OPENINVITE_JOIN_FOOTER" "%[Y_BUTTON|]% Присоединиться к приглашению" "Y_BUTTON_OPENINVITE_LEAVE" "`1%[Y_BUTTON|Escape]%`0 Оставить приглашение" "Y_BUTTON_OPENINVITE_LEAVE_FOOTER" "%[Y_BUTTON|]% Оставить приглашение" "Y_BUTTON_PLAY_AGAIN" "%[Y_BUTTON]% Играть еще" "Y_BUTTON_PREVIEW" "%[Y_BUTTON|]% Предварительный просмотр" "Y_BUTTON_QUICK_MATCH" "%[Y_BUTTON]% Быстрая игра" "Y_BUTTON_RESTORE_DEFAULTS" "%[Y_BUTTON|]% Восстановить настройки по умолчанию" "Y_BUTTON_RESTORE_SETTINGS" "%[Y_BUTTON|]% Восстановить рекомендуемые настройки" "Y_BUTTON_SHOW_AGAIN" "%[Y_BUTTON|]% Показать снова" "Y_BUTTON_SKIP" "%[Y_BUTTON|]% Пропустить" "Y_BUTTON_SKIP_WAIT_BEFORE_MATCHMAKING" "%[Y_BUTTON|]% Подобрать игроков" "Y_BUTTON_SWITCH_TEAMS" "%[Y_BUTTON|]% Сменить команду" "Y_BUTTON_TOGGLE_ALL" "%[Y_BUTTON|]% Вкл./выкл. все" "Y_BUTTON_TOGGLE_AUTOFILL" "%[Y_BUTTON]% Вкл./выкл. автозаполнение" "Y_BUTTON_TOGGLE_STARS" "%[Y_BUTTON]% Показать/скрыть звезды карты" "Y_BUTTON_VIEW_PROFILE" "%[Y_BUTTON|scoreboard_profile]% Профиль" "Y_BUTTON_VIEW_STARS" "%[Y_BUTTON]% Показать звезды карты" "Y_BUTTON_WITHDRAWL" "%[Y_BUTTON|]% СНЯТЬ `2%$rui/hud/common/icon_withdrawl% `1%s1" "Y_BUTTON_XBOX_HELP" "%[Y_BUTTON|]% Справка Xbox" "YES" "Да" "YES_CANCEL_MATCHMAKING" "Да, отменить подбор игроков" "YES_JOIN_COMMUNITY" "Да, запросить членство" "YES_LEAVE_LOBBY" "Да, покинуть лобби" "YES_LEAVE_LOBBY_AND_PARTY" "Да, покинуть лобби и команду" "YES_LEAVE_MATCH" "Да, покинуть матч" "YES_LEAVE_MATCH_AND_PARTY" "Да, покинуть матч и команду" "YES_LEAVE_MATCH_AND_PARTY_WITH_LOSS" "Да, принять поражение и покинуть бой." "YES_LEAVE_MATCH_WITH_LOSS" "Да, принять поражение и отказаться от `1%$rui/merits/player_merit%`0 заслуг." "YES_LEAVE_OPEN_INVITE" "Да, покинуть открытое приглашение" "YES_LEAVE_PARTY" "Да, покинуть команду" "YES_LEAVE_PRIVATE_LOBBY" "Да, покинуть лобби частного матча" "YES_LEAVE_WITH_PARTY" "Да, покинуть вместе с командой" "YES_REPORT_ABUSEMSG" "Да: пожаловаться на сообщение" "YES_REPORTMSG_AND_LEAVENETWORK" "Да: пожаловаться на сообщение и покинуть Сеть" "YES_RETURN_TO_TITLE_MENU" "Да, выйти в главное меню" "YES_STOP_MATCHMAKING" "Да, прервать подбор игроков" "YOUVE_BEEN_SPOTTED" "Вас заметили!" "EULA_TEXT_XBOX_ONE_TERMS" "ELECTRONIC ARTS ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ ДАТА ВСТУПЛЕНИЯ В СИЛУ: 28 октября 2016 г. Компания EA объединила Соглашение о предоставлении услуг и Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) в новое Пользовательское соглашение. Это изменение было сделано с целью сократить количество документов и упростить их чтение и понимание. Важно отметить, что права пользователя в ходе изменений не были уменьшены. Список изменений • Условия, традиционно содержавшиеся в Соглашении о предоставлении услуг и Лицензионном соглашении с конечным пользователем (EULA) EA, теперь содержатся в этом едином документе. • Добавлены содержание и заголовки для каждого раздела для упрощения поиска нужных условий. • Некоторые положения были реорганизованы для упрощения обращения к ним. • Стиль изложения стал яснее и понятнее. Если у вас возникнут вопросы, зайдите на страницу http://help.ea.com/ru/contact-us/new/. Добро пожаловать в EA Данное Соглашение определяет ваш доступ и использование программных продуктов, таких как игровое программное обеспечение, на диске или загружаемое, предоставляемое компанией EA и ее дочерними предприятиями (далее — «EA»), а также использование связанных обновлений, улучшений и функций, а также данных и веб-сайтов, предоставленных компанией EA (далее совокупно — «Сервисы EA»). Настоящее Соглашение заключается между вами и представителем ЕА, указанным в Разделе 14. ИСПОЛЬЗУЯ УСЛУГИ EA, ВЫ ПРИНИМАЕТЕ ДАННЫЕ УСЛОВИЯ. ЕСЛИ ВЫ НЕ ПРИНИМАЕТЕ УСЛОВИЯ, НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ И НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕРВИСЫ EA. ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ НЕКОТОРЫХ СТРАН: ВЫ ТАКЖЕ ПРИНИМАЕТЕ ОПИСАННЫЕ В РАЗДЕЛЕ 15 УСЛОВИЯ СОГЛАШЕНИЯ ОБ АРБИТРАЖЕ И ОТКАЗА ОТ КОЛЛЕКТИВНОГО ИСКА В ОТНОШЕНИИ РАЗРЕШЕНИЯ СПОРОВ С EA. Содержание 1. Учетная запись EA 2. Лицензия 3. Данные и права 4. Доступность Сервисов и Обновлений EA 5. Ваши Пользовательские данные 6. Правила поведения 7. Продукты для ПК 8. Прекращение действия Соглашения 9. Согласие на использование данных 10. Прочее программное обеспечение, служебные программы и инструменты 11. Третьи стороны 12. Отказ от предоставления гарантий; ограничение ответственности 13. Общие положения 14. Внесение изменений в настоящее Соглашение 15. Разрешение разногласий посредством Обязывающего арбитража 1. Учетная запись EA Для доступа и использования многих Сервисов EA, включая онлайн игры, требуется Учетная запись EA. Чтобы создать Учетную запись EA, необходимо иметь действующий адрес электронной почты и предоставить правдивую и точную информацию. Вы должны иметь право на использование Сервисов EA, на которые вы зарегистрировались, и должны являться гражданином страны, в которой Сервисы EA разрешены. Для регистрации Учетной записи EA вы должны быть старше 14 лет (или другого минимального возраста, применимого в вашей стране проживания). Если вам от 14 до 18 лет (или другой срок наступления совершеннолетия в вашей стране), вы должны ознакомиться с этим Соглашением вместе с вашими родителями или опекунами. Ответственность за действия детей до 18 лет при использовании Сервисов EA несут их родители или опекуны. Компания EA рекомендует родителям и опекунам ознакомиться с функциями родительского контроля на устройствах, которые используют их дети. Вы несете полную ответственность действия, которые выполняются с использованием вашей Учетной записи EA. Действие вашей Учетной записи EA может быть приостановлено или прекращено, если кто-то другой использует ее с нарушением данного Соглашения. Вы можете в любой момент отменить Учетную запись EA. Вы также можете в любой момент отменить подписку на отдельный Сервис EA. Обратитесь в службу поддержки EA на веб-сайте help.ea.com/ru/, чтобы отменить вашу Учетную запись EA. Для обработки вашего запроса компания EA может взимать плату, если это разрешено законом, а также другие суммы, которые предназначены третьим сторонам или контент-провайдерам. 2. Лицензия Вы не являетесь покупателем Сервисов EA, а лишь приобретаете лицензию на их использование. Компания EA предоставляет вам личную, ограниченную, непередаваемую, отзываемую и неисключительную лицензию на использование Сервисов EA, к которым вы имеете доступ для некоммерческого использования и при условии соблюдения вами положений этого Соглашения. Вы не можете использовать, копировать, модифицировать или распространять любые Сервисы, Данные или Права EA (в соответствии с изложенными ниже условиями), если это явным образом не разрешено EA или по закону. Вы не вправе декомпилировать, пытаться извлечь или иным образом использовать исходный код или другие данные из Сервисов EA, если это явным образом не разрешено EA или по закону. Компания EA или ее лицензиары владеют и оставляют за собой все прочие права, включая все права, правовые титулы и интерес в отношении Сервисов EA и связанных с ними прав интеллектуальной собственности. 3. Данные и права Сервисы EA включают в себя Данные и Права. Под «Данными» подразумевается программное обеспечение, технологии, текст, публикации на форуме или в чате, профили, виджеты, сообщения, ссылки, сообщения электронной почты, музыка, звуки, графика, изображения, видео, программный код и все другие звуковые, визуальные и прочие материалы, которые отображаются в рамках Сервисов EA или могут быть из них получены, а также дизайн и внешний вид наших веб-сайтов. Понятие «Данные» также включает созданные пользователями данные («Пользовательские данные»). К Пользовательским данным относятся псевдонимы Учетной записи EA, сообщения на форумах, данные профиля и другие данные, распространяемые пользователями Сервисов EA. Все Данные либо принадлежат компании EA или ее лицензиарам, либо предоставлены по лицензии компании EA и ее лицензиарам в соответствии с положениями Раздела 5 этого документа. К Правам относятся те права, которые компания EA предоставляет вам по лицензии для использования или доступа к Сервисам EA онлайн или в автономном режиме. Примеры Прав: доступ к цифровом или открываемым Данным; дополнительные или расширенные возможности (включая услуги многопользовательской игры по сети); подписки; виртуальные активы; ключи или коды для разблокирования, серийные номера или онлайн-аутентификация; внутриигровые достижения; виртуальные баллы, монеты или другая валюта. Мы называем такие виртуальные баллы, монеты или другую валюту «Виртуальной валютой EA». Когда вы получаете Виртуальную валюту EA от нас или одного из наших авторизованных партнеров, вам предоставляется личная, ограниченная, непередаваемая, неисключительная лицензия с возможностью отзыва на доступ и выбор Прав, которые компания EA явным образом делает доступными для вас. Виртуальная валюта EA не имеет денежного эквивалента и не является реальной валютой или собственностью. Виртуальная валюта EA не может быть продана, передана или обменена на деньги; ее можно только активировать за Права, доступные в соответствии с Сервисом EA. Виртуальная валюта EA не подлежит возмещению, и вы не можете получить компенсацию за неиспользованную Виртуальную валюту EA. После того как вы активировали Виртуальную валюту EA в обмен на Права, эти Права не могут быть возвращены, обменены или компенсированы. Если вы живете в Японии, вы соглашаетесь использовать Виртуальную валюту EA в течение 180 дней с даты покупки. Вы несете расходы по покупке оборудования и доступу к Интернету, а также другие расходы, связанные с вашим получением и использованием Сервисов EA. 4. Доступность Сервисов и Обновлений EA Мы не гарантируем доступность каких-либо Сервисов EA, Данных или Прав всегда, во всех географических регионах, в любое конкретное время; а также продолжение предоставления определенных Сервисов EA, Данных или Прав в течение определенного периода времени. Компания EA не гарантирует доступность Сервисов EA со всех устройств, посредством конкретного интернет-провайдера или поставщика соединения, либо во всех географических регионах. Время от времени компания EA может обновлять, изменять или дополнять Сервисы, Данные или Права EA без предварительного уведомления. Такие обновления или изменения могут быть необходимы для продолжения использования Сервисов EA. Компания EA может иметь необходимость обновлять или обнулять некоторые параметры с целью балансировки хода игры или использования Сервисов EA. Такие обновления и обнуления могут негативно отразиться на ваших достижениях в соответствующем игровом мире, а также повлиять на персонажи, игры, группы и другие Права, находящиеся под вашим контролем. 5. Ваши Пользовательские данные Вы несете ответственность за свои Пользовательские данные Вы не можете загружать Пользовательские данные, которые нарушают интеллектуальные права третьих сторон, действующее законодательство, условия данного Соглашения или права третьих сторон на публичность или конфиденциальность. Компания EA может по своему усмотрению удалить, отредактировать или отключить Пользовательские данные по любой причине, включая случаи, когда EA обоснованно определяет, что Пользовательские данные нарушают данное Соглашение. Компания EA не несет никакой ответственности за Пользовательские данные, удаление или неудаление этих или других данных. Компания EA не ведет мониторинг всех Пользовательских данных, не поощряет и не утверждает какие-либо Пользовательские данные, доступные в рамках Сервисов EA. Когда вы создаете Пользовательские данные, вы даете компании EA и ее лицензиарам неисключительную, пожизненную, передаваемую, глобальную, подлежащую сублицензированию лицензию на использование, размещение, хранение, тиражирование, изменение, создание производных работ, публичную демонстрацию, трансляцию или иную передачу Пользовательских данных или их части любым способом и в любой форме, на любом носителе или форуме, существующем или будущем, без уведомления, оплаты и без какого-либо упоминания вас или любой другой третьей стороны. Также вы предоставляете всем другим пользователям, которые могут получать доступ и использовать ваши Пользовательские данные в любом Сервисе EA, право на использование, копирование, изменение, отображение, демонстрацию, создание производных работ на их основе, а также на прочую демонстрацию и распространение ваших Пользовательских данных в рамках соответствующего Сервиса EA без предварительного уведомления, компенсации и упоминания вас. 6. Правила поведения Когда вы получаете доступ или используете Сервис EA, вы соглашаетесь: • Не нарушать действующее законодательство, правила и постановления. • Не нарушать работу какого-либо Сервиса EA, серверов и сети, необходимых для поддержки Сервиса EA, включая взлом или внедрение в Сервис EA. • Не использовать программное обеспечение, которое повреждает, изменяет или прерывает Сервис EA на других компьютерах или устройствах, не совершать хакерских атак, не рассылать спам, не выполнять взлом, загрузку компьютерных вирусов, червей, троянов, программ-имитаторов, шпионских программ, зараженных файлов и часовых бомб. • Не повреждать и не прерывать использование Сервисов EA другими игроками. Это включает прерывание нормального игрового процесса, чата или диалога в рамках Сервисов EA посредством использования нецензурной или оскорбительной речи, излишних эмоций (использование только заглавных букв), рассылки спама, избыточного количества сообщений или многократного нажатия клавиши ввода. • Не причинять беспокойство, не угрожать, не запугивать, не отправлять спам и не совершать относительно другого игрока иные нежелательные действия, например многократно отправлять нежелательные сообщения или делать личные выпады или заявления по поводу расы, сексуальной ориентации, религии, этнической принадлежности и т. п. • Не создавать и не организовывать Пользовательские данные, деятельность, группу или гильдию, которые являются неуместными, оскорбительными, причиняющими беспокойство, богохульными, угрожающими, полными ненависти, непристойными, вульгарными, неприличными, содержащими обнаженные изображения, дискредитирующими, ущемляющими, нарушающими конфиденциальность других людей или недопустимыми по другим причинам. • Не публиковать, не размещать, не загружать и не распространять Пользовательские данные, которые является нелегальными или на свободное распространение которых у вас нет разрешения. • Не публиковать, не размещать, не загружать и не распространять имена, материалы или информацию, которые являются неуместными, оскорбительными, причиняющими беспокойство, богохульными, оскорбляющими достоинство, угрожающими, полными ненависти, вульгарными, неприличными, содержащими обнаженные изображения, дискредитирующими, ущемляющими, нарушающими конфиденциальность других людей, непристойными или нарушающими закон. К этому относятся ваши имена пользователя и псевдонимы. • Публиковать сообщения с любыми другими целями, кроме личного общения. Не включать в сообщения рекламу, спам, цепные письма, пирамидальные схемы и другие типы навязывания услуг или коммерческой активности. • Не выдавать себя за другого человека, за сотрудника компании EA или ее представителя. • Использовать не по назначению в игре кнопки для получения поддержки или отправки жалобы, а также не отсылать ложные уведомления сотрудникам EA. • Не пытаться получить у других пользователей Сервисов EA сведения об их паролях, данных учетных записей или какую-либо другую приватную информацию. • Не использовать роботов, программы-обходчики или другие автоматизированные устройства для доступа к этому веб-сайту в любых целях или для копирования его материалов. • Не использовать и не распространять запрещенное программное обеспечение или инструменты, такие как «авто», «макро», программы, приложения или другие средства для мошенничества, поиска уязвимостей, взлома или внесения изменений в игру. • Не изменять файлы или любые другие части Сервисов EA, если это явно не разрешено компанией EA. • Не использовать уязвимости, ошибки программирования или сбои в Сервисах EA. • Не использовать и не распространять поддельное программное обеспечение или Данные EA, включая Виртуальную валюту EA. • Не пытаться использовать Сервисы EA в любых других услугах, не контролируемых или не авторизованных компанией EA. • Не продавать, не покупать и не обмениваться или другим образом передавать вашу Учетную запись EA, личный доступ к Сервисам EA или Данным EA, связанным с вашей Учетной записью EA, включая Виртуальную валюту EA и другие Права, в рамках Сервисов EA или на веб-сайте третьих сторон, если это явным образом не разрешено EA. • Не использовать Сервисы EA в стране, в которой действующее законодательство по контролю экспорта запрещает компании EA предоставлять такие услуги. • Если в рамках действия Сервисов EA требуется создание «имени пользователя» или «псевдонима», чтобы представлять вас в онлайн игре, не следует использовать ваше настоящее имя, чужое имя пользователя или псевдоним, либо имя, которое EA считает нецензурным, оскорбительным или нарушающим права других людей. • Не участвовать и не призывать участвовать в любой запрещенной деятельности, описанной выше. При использовании вами или другими лицами Учетной записи EA с нарушением этих правил компания EA может предпринять против вас меры, включая отзыв доступа к Сервисам, Данным или Правам EA, либо закрытие вашей Учетной записи EA. Когда это будет целесообразно, компания EA уведомит вас о мерах, которые будут приняты против вас в связи с нарушением этих правил или положений данного Соглашения. Определенные Сервисы EA могут также публиковать дополнительные правила, определяющие ваше поведение при использовании этих услуг. Если вы столкнулись с другим пользователем, который нарушает любое из этих правил, сообщите об этом в компанию EA, используя кнопки «Справка» или «Сообщить о нарушении» в соответствующей Услуге EA, если это применимо, или обратитесь в службу поддержки по адресу help.ea.com/ru/. Компания EA может по своему усмотрению контролировать или отслеживать активность в сети или Данные Сервисов EA, а также удалять любые данные из Сервисов EA. Помните, что ваше общение и Пользовательские данные в рамках Сервисов EA являются публичными и могут быть просмотрены другими людьми. Использование вами Сервисов EA подпадает под действие Правил соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя компании EA, размещенных на http://privacy.ea.com/ru, которые приводятся в данном Соглашении в виде справочного материала. 7. Продукты для ПК Этот Раздел применим к Сервисам EA для игры на персональном компьютере («Продукты EA для ПК»). Для доступа и использования Сервисов EA, связанных с Продуктом EA для ПК, вам может понадобиться сначала зарегистрироваться с использованием серийного номера, прилагаемого к Продукту EA для ПК. A. Технические меры по защите данных Компания EA использует некоторые технические меры по защите данных от пиратства и неавторизованного копирования или использования Продукта EA для ПК. В Продуктах EA для ПК используется Origin Online Activation, а также может использоваться технология защиты данных Denuvo от Sony DADC Austria AG. Чтобы узнать, в каких играх используется Denuvo, посетите веб-сайт http://www.ea.com/ru/1/product-eulas. Для проверки подлинности Продукта EA для ПК и вашей лицензии при первом запуске Продукта EA для ПК на каждом отдельном компьютере («Проверка подлинности» или «Аутентификация») требуется Учетная запись EA, принятие данного Соглашения, Правил соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя EA, приведенных на сайте http://privacy.ea.com/ru, установка клиента Origin (https://www.origin.com/ru-ru/about), принятие Origin EULA, а также подключение к Интернету. Серийный номер, поставляемый вместе с этим Продуктом EA для ПК, будет проверен в процессе Аутентификации. Аутентификация ограничена одной Учетной записью EA на каждый серийный номер — это значит, что Продукты EA для ПК непередаваемы. Компания EA может подтвердить вашу лицензию в ходе последующей онлайн-аутентификации. Не существует ограничения на общее количество компьютеров, на которых могут быть аутентифицированы Продукты EA для ПК, но за 24-часовой период вы можете запускать и получать доступ к Продукту EA для ПК не более чем с пяти уникальных компьютеров. Если вы попытаетесь обойти, отключить или нарушить данные технические меры защиты, Продукт EA для ПК может работать некорректно, а ваша Лицензия будет признана недействительной за существенное нарушение условий. Сохраните свой серийный номер, потому что он может вам понадобится для установки Сервиса EA для ПК на других компьютерах. Эта технология может влиять на некоторые приложения, такие как отладчики ошибок, которые могут использоваться для обхода технологии контроля доступа. B. Мониторинг Компания EA использует определенные технологии для обнаружения и предотвращения мошенничества при использовании Продуктов EA для ПК. Эти технологии описаны ниже. Чтобы узнать, какая технология используется с каждым Продуктом EA для ПК, вы можете посетить http://www.ea.com/ru/1/product-eulas. Punkbuster. Компания EA может использовать технологию борьбы с мошенничеством Punkbuster от компании Even Balance, Inc. Вы можете выбрать возможность установить Punkbuster на этапе установки Продукта EA для ПК. Если вы установите Punkbuster, то при подключении к онлайн игре на игровом сервере с помощью этой технологии она будет контролировать оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) вашего компьютера на предмет наличия неавторизованных сторонних программ, работающих параллельно с Продуктом EA для ПК, а также любых модификаций файлов Продукта EA для ПК, которые делают возможным или создают условия для мошенничества. Неавторизованная стороння программа — это программа или файл (такие как «аддон», «мод», «хак», «тренер» или «чит»), которая, по мнению EA, (i) делает возможным или создает условия для мошенничества любого вида; (ii) позволяет пользователю изменять или взламывать игровой интерфейс, среду и (или) оболочку любым способом, явно не разрешенным EA; или (iii) перехватывает, «добывает» или иным образом собирает информацию в игре. При удалении Продукта EA для ПК технология Punkbuster останется на вашем компьютере в спящем режиме. Чтобы удалить Punkbuster, запустите выполняемый файл по адресу http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe. Технологии борьбы с мошенничеством EA. Компания EA может использовать собственные технологии по борьбе с мошенничеством. При подключении к игровому серверу эти технологии активируются и отслеживают вашу игру, игровые файлы, связанные с Продуктом EA для ПК, а также ОЗУ вашего компьютера. Эти технологии обнаруживают мошенничество и Неавторизованные сторонние программы, работающие параллельно с Продуктом EA для ПК, а также любые изменения в файлах Продукта EA для ПК, которые делают возможным или создают условия для мошенничества. Если любая из этих технологий обнаруживает мошенничество, мы можем собрать соответствующую информацию, включая ваше имя учетной записи, подробности о Неавторизованной сторонней программе и обнаруженных измененных файлах Продукта EA для ПК, а также дату и время их обнаружения. Также при обнаружении мошенничества мы можем остановить действие вашей Лицензии и Учетной записи EA. При отсоединении от игрового сервера технологии борьбы с мошенничеством деактивируются. 8. Прекращение действия Соглашения Настоящее Соглашение действительно до момента его расторжения вами или EA. Компания EA может прекратить ваш доступ и использование Сервисов EA или вашей Учетной записи EA, если определит, что вы нарушаете положения этого Соглашения, или установит факты другого незаконного, ненадлежащего или злоумышленного использования Сервисов EA, связанных с вашей Учетной записью EA. Если это будет возможно, EA уведомит вас о таком закрытии доступа. В результате прекращения действия Учетной записи EA ваше имя пользователя и псевдоним могут быть утрачены. Если у вас есть несколько Учетных записей EA, то в зависимости от вида нарушения EA может прекратить действие всех ваших Учетных записей EA и всех сопутствующих Прав. Если действие вашей Учетной записи EA было прекращено, у вас не будет доступа к вашей Учетной записи EA или Правам, а также для вас может быть заблокирован доступ к любому Сервису EA в будущем. При таком прекращении действие вашей лицензии по данному Соглашению также прекращается. Вместо прекращения действия компания EA может сделать вам предупреждение, приостановить вам доступ к конкретному Сервису EA или к вашей Учетной записи EA, аннулировать или отозвать Права на уровне Учетной записи EA или на уровне устройства, либо заблокировать для вашего компьютера доступ к Сервисам EA. Если компания EA принимает любые меры, описанные в этом Разделе, вы не будете иметь права на возмещение (предусмотренное законом право на возмещение), никакие Права для вас не будут переданы или обменены на наличные деньги или другую форму возмещения. Компания EA может прекратить действие любого Сервиса EA, отправив предупреждение минимум за тридцать дней по электронной почте (если доступно), в соответствующем Сервисе EA или на странице обновлений сервиса на веб-сайте EA (http://www.ea.com/ru/1/service-updates). Если вы считаете, что любые меры в отношении вашей Учетной записи или вашего были приняты по ошибке, просим вас обратиться в нашу Службу поддержки по адресу help.ea.com/ru/. Разделы 5, 8–9, 11–15 данного Соглашения сохраняют свою силу и после окончания действия данного Соглашения. 9. Использование данных Когда вы используете Сервис EA, компания EA может собирать и хранить данные с вашего компьютера или устройства, включая информацию о вашем компьютере или устройстве и операционной системе (такую как IP-адрес и идентификатор устройства), информацию об использовании Сервиса EA, игровом процессе и статистику об использовании, взаимодействии с системой и о периферийном оборудовании (например, для защиты ваших игровых параметров компания EA может поместить случайно сгенерированный идентификационный номер в хранилище цепочек ключей на вашем устройстве, который будет удален после перезагрузки вашего устройства). Если вы используете Сервис EA в автономном режиме, соответствующие данные будут сохраняться на вашем устройстве и передаваться EA при подключении устройства к Интернету. EA использует данную информацию для управления бизнесом, улучшения своих продуктов и сервисов, предоставления услуг и отправки сообщений для вас (в том числе в маркетинговых целях), отправки обновлений ПО, динамических данных и поддержки ПО, а также для устранения ошибок в программах и других улучшений для пользователей. Если вы используете онлайн-сервисы, то компания EA и ее филиалы имеют право собирать, использовать, хранить, передавать и публиковать статистические данные об игре (включая набранные очки, рейтинги и достижения), а также идентифицировать данные, которыми вы обмениваетесь с другими игроками. Ваши данные собираются, используются, хранятся и разглашаются компанией EA Inc. в США в соответствии с Правилами соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя компании EA http://privacy.ea.com/ru. 10. Прочее программное обеспечение, служебные программы и инструменты Для использования Сервисов EA может потребоваться загрузка и установка на ваш компьютер, игровую систему или устройство специального программного обеспечения, обновлений или патчей, а также прочих утилит и инструментов EA или ее лицензиаров. Эти технологии могут отличаться для разных платформ, и производительность Сервисов EA может различаться в зависимости от вашего компьютера и другого оборудования. Вы понимаете, что для дальнейшего использования Сервисов EA может потребоваться периодическое обновление этих технологий. Некоторые из таких обновлений могут содержать заблокированные функции или данные, за доступ к которым требуется внести дополнительную плату. Вы соглашаетесь с тем, что EA автоматически устанавливает все доступные обновления Сервисов EA. Если доступные обновления не установлены, то Сервисы EA, включая Продукты EA для ПК, могут перестать функционировать. 11. Третьи стороны Для некоторых Сервисов EA может предлагаться возможность играть на серверах, не принадлежащих и неконтролируемых EA. Компания EA не контролирует такие услуги и не несет ответственности за использование вами Сервисов EA на них. Такие услуги третьих сторон регулируются дополнительными или другими положениями и ограничениями. Сервисы EA могут включать гиперссылки на веб-сайты третьих сторон. Такие веб-сайты могут осуществлять сбор данных или запрашивать у вас личную информацию. EA не контролирует такие веб-сайты и не несет ответственности за их содержимое, а также за сбор, использование или раскрытие ими вашей личной информации. 12. Гарантии. Ограничение ответственности. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ В ЕВРОПЕЙСКОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЗОНЕ (ЕЭЗ) ИЛИ ШВЕЙЦАРИИ, СЕРВИСЫ EA БУДУТ ПРЕДОСТАВЛЯТЬСЯ С ДОЛЖНЫМ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ ОТНОШЕНИЕМ И СТАРАНИЕМ, НО НИКАКИХ ДРУГИХ ОБЕЩАНИЙ ИЛИ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ СЕРВИСОВ EA НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЕЭЗ И ШВЕЙЦАРИИ, СЕРВИСЫ EA ЛИЦЕНЗИРУЮТСЯ И ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ «КАК ЕСТЬ», И ВЫ ПОЛЬЗУЕТЕСЬ ИМИ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. В ПОЛНОЙ МЕРЕ, ПРЕДУСМОТРЕННОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, EA НЕ ДАЕТ ПРЯМЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНОГО КАЧЕСТВА, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ, НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ ТРЕТЬИХ ЛИЦ, И ГАРАНТИЙ, ВОЗНИКАЮЩИХ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЗАКЛЮЧЕНИЯ СДЕЛОК, ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ ИНОГО ПРАКТИЧЕСКОГО ПРИМЕНЕНИЯ. КОМПАНИЯ EA НЕ ДАЕТ ГАРАНТИИ НА ВАШЕ УДОВЛЕТВОРЕНИЕ ПРОДУКТОМ ИЛИ СЕРВИСОМ EA; НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО СЕРВИС EA БУДЕТ СООТВЕТСТВОВАТЬ ВАШИМ ТРЕБОВАНИЯМ; ЧТО РАБОТА СЕРВИСА EA БУДЕТ БЕСПРЕРЫВНОЙ И НЕ БУДЕТ СОДЕРЖАТЬ ОШИБОК, СБОЕВ, ПОВРЕЖДЕНИЙ ИЛИ ПОТЕРИ ДАННЫХ, ИСКАЖЕНИЙ, ПОПЫТОК ВЗЛОМОВ ИЛИ ВИРУСОВ, ЛИБО ЧТО СЕРВИСЫ EA БУДУТ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ ИЛИ СОВМЕСТИМЫ С ЛЮБЫМ ДРУГИМ ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ. EA НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ СТОРОННИХ ПРОДУКТОВ И СЕРВИСОВ, ПРЕДЛАГАЕМЫХ ЧЕРЕЗ МАГАЗИН ORIGIN. СМ. HTTP://HELP.EA.COM/RU/ARTICLE/ELECTRONIC-ARTS-WARRANTY-POLICY/ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ О ГАРАНТИИ, ПРЕДУСМОТРЕННОЙ ЗАКОНОМ, И ДРУГИХ ЗАКОННЫХ ПРАВАХ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ НА ВАШЕЙ ТЕРРИТОРИИ, А ТАКЖЕ HTTPS://HELP.EA.COM/RU/ARTICLE/ORIGIN-AU-RETURNS-AND-CANCELLATIONS/ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ О ПРАВАХ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ В АВСТРАЛИИ. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ В ЕЭЗ ИЛИ ШВЕЙЦАРИИ, КОМПАНИЯ EA И ЕЕ СОТРУДНИКИ, ЛИЦЕНЗИАРЫ И БИЗНЕС-ПАРТНЕРЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКИЕ-ЛИБО УБЫТКИ ИЛИ УЩЕРБ ОТ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ ИЛИ НАРУШЕНИЯ УСЛОВИЙ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ ВОЗНИКАЮЩИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДЕЙСТВИЙ ИЛИ БЕЗДЕЙСТВИЯ ТРЕТЬЕЙ СТОРОНЫ (ИЛИ ЛЮБОГО ДРУГОГО ЛИЦА) ВНЕ НАШЕГО КОНТРОЛЯ. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЕЭЗ И ШВЕЙЦАРИИ, КОМПАНИЯ EA И ЕЕ СОТРУДНИКИ, ЛИЦЕНЗИАРЫ И БИЗНЕС-ПАРТНЕРЫ В ПОЛНОЙ МЕРЕ, ДОПУСТИМОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД ВАМИ ЗА УБЫТКИ, КОТОРЫЕ НЕ СВЯЗАНЫ С НАРУШЕНИЕМ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, А ТАКЖЕ КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ПОБОЧНЫЕ, ШТРАФНЫЕ ИЛИ ОСОБЫЕ УБЫТКИ И УЩЕРБ. К ТАКИМ УБЫТКАМ И УЩЕРБУ, К ПРИМЕРУ, ОТНОСЯТСЯ, ФИНАНСОВЫЕ УБЫТКИ (НАПРИМЕР, ПОТЕРЯ ДОХОДА ИЛИ ПРИБЫЛИ), СТОИМОСТЬ ЗАМЕНЯЮЩИХ ТОВАРОВ ИЛИ УСЛУГ, ПРЕРЫВАНИЕ ИЛИ ОСТАНОВКА КОММЕРЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ПОТЕРЯ ДАННЫХ, ПОТЕРЯ РЕПУТАЦИИ, А ТАКЖЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СБОИ И НЕИСПРАВНОСТИ. ДАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ОТНОСИТСЯ К ИСКАМ, ВОЗНИКАЮЩИМ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИЛИ В СВЯЗИ С НАСТОЯЩИМ СОГЛАШЕНИЕМ ИЛИ СЕРВИСОМ EA В СИЛУ ДОГОВОРНОГО, ДЕЛИКТНОГО ИЛИ СТАТУТНОГО ПРАВА, ТЕОРИИ БЕЗУСЛОВНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИЛИ ИНОЙ ПРАВОВОЙ ТЕОРИИ. ДАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ДЕЙСТВУЕТ, ДАЖЕ ЕСЛИ КОМПАНИЯ EA УЗНАЛА ИЛИ ЕЙ ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ ИЗВЕСТНО О ВЕРОЯТНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ ИЛИ УЩЕРБА. ВЫ ВПРАВЕ ТРЕБОВАТЬ ВОЗМЕЩЕНИЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРЯМЫХ УБЫТКОВ В ОБЪЕМЕ, НЕ ПРЕВЫШАЮЩЕМ СУММУ, ВЫПЛАЧЕННУЮ ЗА СООТВЕТСТВУЮЩИЙ СЕРВИС EA. EA НЕ ОГРАНИЧИВАЮТ СВОЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА МОШЕННИЧЕСТВО, ГРУБУЮ ХАЛАТНОСТЬ, УМЫШЛЕННЫЕ НЕПРАВОМЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, А ТАКЖЕ ПРИЧИНЕНИЕ СМЕРТИ ИЛИ ТРАВМ. В НЕКОТОРЫХ ЮРИСДИКЦИЯХ ВЫШЕУКАЗАННЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ НЕПРИМЕНИМЫ, ПОЭТОМУ НЕКОТОРЫЕ (ИЛИ ВСЕ) ИЗ НИХ МОГУТ К ВАМ НЕ ОТНОСИТЬСЯ. Если вы приобрели Сервис EA на физическом носители в магазине в Соединенных Штатах Америки и вы не согласны с положениями данного Соглашения, а также не устанавливали и не использовали данный Сервис EA, вы можете вернуть его и получить возмещение или обменять в течение тридцати (30) дней с даты покупки в исходном магазине, следуя инструкциям по возврату, доступным на веб-сайте http://help.ea.com/ru/article/electronic-arts-warranty-policy/. 13. Общие положения A. Полнота Соглашения Настоящее Соглашение, вместе с другими условиями EA, регулирующими использование вами Сервисов EA, представляет весь объем договоренностей между вами и EA. Изменения и дополнения в Соглашение можно вносить исключительно в письменной форме и за подписью представителя EA. Неосуществление EA своих прав, предусмотренных настоящим Соглашением, не означает отказ EA от этих и любых других прав. Если какая-либо часть настоящего Соглашения признается не имеющей законной силы, все остальные его части в полной мере сохраняют законную силу. B. Применимое законодательство Если вы проживаете в ЕЭЗ, Бразилии, Мексике или России,(i) настоящее Соглашение заключается между вами и EA Swiss Sàrl — компанией, зарегистрированной в Реестре компаний Женевы под регистрационным номером CH-660-2328005-8; юридический адрес: 8 Place Du Molard, 1204 Geneva, Switzerland; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами вашей страны проживания; (iii) вы соглашаетесь с тем, что любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции судов вашей страны проживания. Если вы проживаете в Республике Корея, (i) настоящее Соглашение заключается между вами и EA Swiss Sàrl — компанией, зарегистрированной в Реестре компаний Женевы под регистрационным номером CH-660-2328005-8; юридический адрес: 8 Place Du Molard, 1204 Geneva, Switzerland; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами Республики Корея за исключением коллизионных норм; (iii) вы соглашаетесь с тем, что любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции судов вашей страны проживания. Если вы проживаете в США, Канаде или Японии, (i) настоящее Соглашение заключается между вами и компанией Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, USA; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами штата Калифорния за исключением коллизионных норм; (iii) вы соглашаетесь с тем, что, в отношении любых претензий и споров, не регулируемых указанным ниже Соглашением об арбитраже, любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции федеральных судов или судов штата, регулирующих правовые отношения в округе Сан-Матео (штат Калифорния), и вы выражаете согласие на персональную юрисдикцию таких судов. Если вы проживаете в любой другой стране, (i) настоящее Соглашение заключается между вами и EA Swiss Sàrl — компанией, зарегистрированной в Реестре компаний Женевы под регистрационным номером CH-660-2328005-8; юридический адрес: 8 Place Du Molard, 1204 Geneva, Switzerland; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами штата Калифорния за исключением коллизионных норм; (iii) вы соглашаетесь с тем, что, в отношении любых претензий и споров, не регулируемых указанным ниже Соглашением об арбитраже, любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции федеральных судов или судов штата, регулирующих правовые отношения в округе Сан-Матео (штат Калифорния), и вы выражаете согласие на персональную юрисдикцию таких судов. Стороны признают, что Конвенция ООН о договорах международной купли-продажи товаров (Вена,1980) не применима к данному Соглашению или к любым спорам, возникающим из его использования или относящихся к нему. C. Экспорт Вы соглашаетесь соблюдать американские и другие действующие законы экспортного контроля и не передавать Сервис EA иностранным лицам или организациям, экспорт которым запрещается такими законами. Вы также подтверждаете, что не являетесь лицом, с которым законы экспортного контроля запрещают EA вести деятельность. 14. Внесение изменений в настоящее Соглашение EA вправе периодически вносить изменения в настоящее Соглашение, поэтому рекомендуем регулярно просматривать текущую версию Соглашения. Для игроков EA, принявших версию данного Соглашения до его изменения, редакции Соглашения остаются действительными в течение 30 дней после их размещения на веб-сайте terms.ea.com/ru. Продолжение использования вами Сервисов EA означает принятие вами изменений в Соглашении. После принятия вами новой версии Соглашения будущие существенные изменения возможны только с вашего согласия. Если вам поступает запрос принять существенные изменения в Соглашении, от которого вы отказываетесь, дальнейшее использование вами Сервисов EA может быть невозможным. 15. Разрешение споров посредством обязательного арбитража ДАННЫЙ РАЗДЕЛ ОТНОСИТСЯ КО ВСЕМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ И ЛИЦАМ, КОТОРЫЕ ПРИНЯЛИ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ. К ЧИСЛУ ЭТИХ ЛИЦ НЕ ОТНОСЯТСЯ ЖИТЕЛИ ПРОВИНЦИИ КВЕБЕК, РОССИИ, ШВЕЙЦАРИИ, БРАЗИЛИИ, МЕКСИКИ, ГОСУДАРСТВ-ЧЛЕНОВ ЕЭЗ И РЕСПУБЛИКИ КОРЕЯ. ПРИНИМАЯ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ВЫ И EA НАСТОЯЩИМ ОТКАЗЫВАЕТЕСЬ ОТ ПРАВА НА РАССМОТРЕНИЕ СПОРОВ В СУДЕ ПРИСЯЖНЫХ ИЛИ УЧАСТИЯ В КОЛЛЕКТИВНОМ ИСКЕ. В данном Разделе предложен упрощенный способ разрешения споров между нами и вами. Большую часть проблем можно оперативно и результативно решить после авторизации с помощью вашей Учетной записи в нашей службе поддержки клиентов EA на веб-сайте help.ea.com/ru/. Если EA не может решить вашу проблему, вы и EA соглашаетесь следовать описанной в данном Разделе процедуре разрешения споров между нами и вами. Данный Раздел представляет собой соглашение между вами и EA и распространяется на наших соответствующих агентов, сотрудников, дочерние компании, предшественников, правопреемников, бенефициаров и правопреемников. Данное соглашение об урегулировании претензий в арбитражном порядке подтверждает коммерческую сделку между штатами, и, таким образом, толкование и выполнение данного положения регулируется Федеральным законом об арбитраже. Данный Раздел должен толковаться в широком смысле и остается в силе после расторжения настоящего Соглашения. A. Претензии, подлежащие арбитражу Все споры, претензии и противоречия, возникающие из или в связи с настоящим Соглашением, Сервисом EA и связанным с ним продвижением на рынке, либо с отношениями между вами и EA (далее — «Споры»), подлежат разрешению исключительно в порядке обязательного арбитража. К числу Споров относятся претензии, возникшие до подписания вами настоящего Соглашения. Настоящий Раздел не относится исключительно к Спорам, связанным с претензиями (i) касательно нарушения, защиты или действительности ваших коммерческих тайн, авторских или патентных прав или прав на торговые марки или коммерческих тайн или указанных выше прав компании EA или ее лицензиаров; (ii) если вы проживаете в Австралии — касательно обеспечения реализации законных прав потребителей в соответствии с законами о защите прав потребителей Австралии; и (iii) направленными в суд мелких тяжб. B. Неофициальные переговоры EA и вы соглашаетесь в первую очередь попытаться разрешить любой Спор в неофициальном порядке по меньшей мере в течение 30 (тридцати) дней до обращения в арбитражный суд. Неофициальные переговоры начинаются с момента получения письменного уведомления от одной стороны другой (в дальнейшем — «Уведомление о споре»). Уведомление о споре должно включать в себя: (а) полное имя и контактные данные стороны, подающей претензию; (б) описание сути претензии или спора; и (в) формулировку удовлетворения соответствующего требования. EA отправляет Уведомление о споре на ваш платежный адрес или адрес электронной почты. Вы должны отправить свое Уведомление о споре на следующий адрес: Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City CA 94065, ATTENTION: Legal Department. C. Обязательный арбитраж Если вы и EA не можете разрешить спор в неофициальном порядке, вы или ЕА можете инициировать разрешение спора в порядке обязывающего арбитража. Решение одной из сторон обратиться в арбитражный суд является окончательным и обязательным для второй стороны. Арбитражное разбирательство проводится в соответствии с Правилами коммерческого арбитража Американской арбитражной ассоциации (далее — «AAA») и (там, где это уместно) Дополнительными положениями разрешения потребительских споров AAA (далее — «Правила потребителей AAA»), с текстом которых можно ознакомиться на веб-сайте AAA www.adr.org. Сумма вашей платы за рассмотрение спора в арбитражном суде, а также вашей доли в компенсационных выплатах арбитру определяется Правилами AAA и, если это уместно, ограниченными Правилами потребителей AAA. Если суммы этих расходов определяются арбитром как чрезмерные либо если вы направляете EA уведомление по адресу, указанному выше для Уведомления о споре, информирующее о том, что вы не можете выплатить сумму, необходимую для начала арбитражного разбирательства, то EA незамедлительно оплачивает все арбитражные сборы и издержки. Арбитраж может проводиться лично, путем подачи документов, по телефону или в режиме онлайн. Арбитр выносит решение в письменной форме; по запросу любой из сторон он также должен предоставить основания для своего решения. Арбитр должен следовать применимому законодательству; в противном случае любое решение можно оспорить. Вы и EA можете обратиться в суд, чтобы обязать к рассмотрению, приостановить производство по делу либо подтвердить, изменить, отменить или вынести решение по приговору арбитра. D. Ограничения ВЫ И EA СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО КАЖДАЯ СТОРОНА МОЖЕТ ПРЕДЪЯВЛЯТЬ ПРЕТЕНЗИИ ДРУГОЙ СТОРОНЕ ТОЛЬКО В ИНДИВИДУАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, А НЕ В КАЧЕСТВЕ ИСТЦА ИЛИ ПРЕДСТАВИТЕЛЯ ГРУППЫ ЛИЦ В ЛЮБОМ ПРЕДСТАВИТЕЛЬСКОМ ИЛИ КОЛЛЕКТИВНОМ РАЗБИРАТЕЛЬСТВЕ. Арбитр не вправе объединять претензии другого лица с вашими претензиями и председательствовать в коллективном разбирательстве любого типа. Арбитр может назначить деклараторную защиту или судебный запрет только в пользу отдельного лица и только в степени, необходимой для предоставления средства судебной защиты, обоснованного индивидуальной претензией данного лица. Если этот конкретный пункт невозможно осуществить принудительно, то Соглашение об арбитраже полностью теряет силу и будет считаться недействительным. E. Местоположение Если вы являетесь жителем США, то арбитражное разбирательство может происходить в любом подходящем для этой цели удобном для вас месте. Если вы не являетесь жителем США, то арбитражное разбирательство должно проводиться в округе Сан-Матео, штат Калифорния, США, и вы и EA соглашаетесь отправить дело на рассмотрение в персональной юрисдикции данного суда, чтобы обязать к рассмотрению, приостановить производство по делу или подтвердить, изменить, отменить или вынести решение по приговору арбитра. F. Возмещение убытков Если арбитр принимает решение в вашу пользу по существу любой претензии, которую вы предъявляете EA, и присуждает вам возмещение в сумме, превышающей (в денежном эквиваленте) последнее предложение EA, представленное в письменном виде и предъявленное до того, как заявления в письменной форме поданы на рассмотрение арбитру, то EA: 1. выплатит вам 150 % от суммы возмещения (до 5 000 долларов США сверх суммы возмещения) и 2. возместит вам арбитражный сбор, уплаченный вами AAA. G. Внесение изменений в настоящее Соглашение об арбитраже EA вправе вносить существенные изменений в настоящее Соглашение об арбитраже исключительно при условии вашего согласия с данными изменениями. " "EULA_TEXT_XBOX_ONE_PRIVACY" "Electronic Arts Inc. Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя ДАТА ВСТУПЛЕНИЯ В СИЛУ: 28 октября 2016 г. Компания EA пересмотрела свои Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя, с тем чтобы сделать их более понятными. Компания не изменила принципы сбора, использования, хранения, передачи данных пользователей и иного обращения с ними — изменению подвергся только способ представления информации пользователям. Ниже приведены некоторые из внесенных изменений. Положения были перегруппированы и переименованы с целью упрощения поиска. Компания подтвердила свою приверженность новым принципам программы EU-US Privacy Shield. Компания акцентировала внимание на использовании данных на основе примеров из области различных служб. Были удалены положения, уже урегулированные в Соглашении с пользователем. При возникновении вопросов свяжитесь с администратором Политики конфиденциальности в своей стране согласно списку на сайте privacyadmin.ea.com. Ваша конфиденциальность важна для нас, и мы серьезно заботимся о ней. В этих Правилах указано, какую информацию собирает компания EA, когда вы используете мобильные, сетевые и загружаемые продукты и услуги («продукты»), предлагаемые EA и ее дочерними компаниями. Список дочерних компаний доступен по адресу https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251516000111/ex-211subsidiariesofthere.htm. Используя наши продукты, вы выражаете согласие с этими правилами. EA участвует в инициативе EU-U.S. Privacy Shield («Щит конфиденциальности ЕС-США»). Узнайте больше на http://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACYSHIELD/US/ru/PC/. СОДЕРЖАНИЕ 1. Информация, которую мы собираем 2. Как мы собираем информацию 3. Как мы используем вашу информацию 4. Информация, которую мы предоставляем третьим сторонам 5. Где мы храним вашу информацию 6. Как мы защищаем вашу личную информацию 7. Дети 8. Возможности выбора и управления 9. Сторонние сервисы 10. Изменения в Правилах 11. Свяжитесь с нами 1. Информация, которую мы собираем Собираемая информация зависит от того, какие продукты вы используете и как. Управление собранной личной информацией осуществляется в EA по адресу Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. A. Информация, прямо предоставленная вами Мы собираем следующую информацию, предоставленную вами: • ваш адрес электронной почты, имя пользователя, страна, дата рождения, номер телефона и пароль; • секретные вопросы и ответы; • демографические данные — например, из ваших ответов в опросных листах о наших продуктах; • информация, которую вы предоставляете, обращаясь к нам за помощью (например, ваше имя и описание проблемы); • платежная информация (ваше имя, адрес, номер телефона и данные о кредитной карте); • информация о вашей учетной записи EA; • информация, которую вы предоставляете для участия в конкурсе или лотерее. Если вы выиграли, нам может потребоваться ваш номер социального страхования, почтовый адрес и/или национальные идентификационные данные для проверки права участия, доставки призов и налоговых целей. Информация, раскрываемая вами в Интернете и социальных сетях (например, в чате), становится общедоступной. Мы можем хранить такую информацию и обращаться к ней. Она также может считываться, копироваться, собираться или использоваться другими пользователями без вашего разрешения. Убедитесь в том, что настройки конфиденциальности соответствуют вашим предпочтениям. B. Другая информация, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими продуктами Если вы используете наши продукты, автоматически собирается следующая информация: • IP-адрес; • идентификаторы вашего мобильного телефона и другого оборудования или устройств; • Информация о браузере, включая тип браузера и предпочтительный язык; • страницы, с которых вы пришли по рекомендательной ссылке и на которых вышли, включая целевые и просмотренные страницы; • тип платформы; • информация о вашем носителе, устройстве, оборудовании и программном обеспечении (например, параметры и компоненты оборудования), программное обеспечение EA, обновления, которые вы установили или используете, и наличие необходимых плагинов; • данные о том, какие продукты EA вы используете и как; • информация о событиях устройства, включая отчеты об отказах, URL-адреса запросов и рекомендательных ссылок и данные об активности системы (например, если вы столкнулись с ошибкой, когда играли в нашу игру, или была потеряна связь с Интернетом). Мы также можем собирать и хранить информацию локально на вашем устройстве с помощью таких механизмов, как файлы cookie, веб-хранилище браузера (включая HTML 5) и кэш данных приложения. C. Информация, предоставляемая третьими лицами Xbox Live. Регистрируясь для игры в наши игры через службу Xbox Live компании Microsoft, вы соглашаетесь с тем, что Microsoft может предоставить нам данные вашей учетной записи Microsoft, чтобы мы могли создать для вас учетную запись EA. Учетная запись EA нужна вам для того, чтобы играть в игры EA в сети. От Microsoft мы получаем такую информацию, как ваш тег игрока, адрес электронной почты, страна, регион или область, язык и возраст. Мы не получаем номер вашей кредитной карты или другую финансовую информацию. Другие третьи лица Мы можем получать информацию от таких третьих лиц, как Facebook или Game Center, если вы используете эти сервисы в связи с нашими продуктами. Мы также можем получать информацию о вас, если другие игроки решают поделиться с нами своими списками контактов. Кроме того, мы можем получать информацию от третьих лиц в дополнение к информации, полученной от вас. Информация, полученная от этих компаний, используется в основном для отправки вам персонифицированных рекламных объявлений. Репрезентативный перечень типов таких третьих лиц доступен по адресу privacyappendix.ea.com/ru. Мы можем использовать аналогичные сервисы и для других целей — например, чтобы с помощью IP-адреса лучше понять ваше географическое положение для налоговых целей или для настройки определенных сервисов под ваш регион. 2. Как мы собираем информацию Мы собираем некоторую информацию, которую вы предоставляете нам сами — например, в заполненных интерактивных анкетах или во время разговора с представителем отдела по работе с клиентами. Мы и третьи стороны также используем некоторые технологии, описанные ниже, для сбора информации, которая поможет лучше обслуживать клиентов. Файлы cookie и аналогичные технологии A. Файлы cookie — это небольшие текстовые файлы, которые хранятся в вашем веб-браузере. Файлы cookie и аналогичные технологии помогают нам понять, какие страницы, разделы или рекламные объявления вы просматриваете и в какие игры играете. Эта информация помогает отслеживать вашу корзину в интернет-магазине, оценить эффективность нашей рекламы, исключить повторное появление одних и тех же рекламных объявлений и улучшать предоставляемые вам услуги иным способом. Вы можете полностью отключить файлы cookie, ограничить количество их типов или настроить браузер так, чтобы при отправке файлов cookie вы получали сигнал. См. http://www.allaboutcookies.org или инструкции в вашем веб-браузере, если потребуется помощь в настройках для файлов cookie. Мы используем и другие технологии для тех же целей, что и файлы cookie. Мы используем пиксели слежения или пустые GIF-изображения для сбора информации о том, как вы используете наши продукты и отвечаете на наши маркетинговые сообщения электронной почты. Мы используем файлы веб-журналов (где содержатся такие технические данные, как IP-адрес) для отслеживания трафика по нашим продуктам, устранения технических проблем, обнаружения и предотвращения мошенничества и соблюдения Соглашения о предоставлении услуг. Другие примеры включают файлы cookie формата HTML 5, хранилище приложений Silverlight, «отпечатки» устройств и файлы «flash cookie». Если вы хотите удалить файлы flash cookie или запретить их размещение, задайте соответствующие настройки конфиденциальности на панели Macromedia Website Privacy Settings Panel по адресу http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager06.html. В настоящее время мы не отвечаем на сигналы DNT (Do Not Track, «не отслеживать»). Мы можем принять стандарт DNT, если он будет утвержден. До тех пор вы можете отказаться от определенных типов отслеживания, включая определенную аналитику и персонализированную рекламу, изменив параметры файлов cookie. Мы также используем в своих продуктах аналитические и рекламные технологии и технологии борьбы с мошенничеством. В них используются те же файлы cookie и аналогичные механизмы. Эти технологии описаны ниже. B. Аналитические технологии Мы используем наши собственные игровые серверы, а также внутренние и сторонние аналитические технологии для сбора информации о том, как вы используете наши продукты, какой у вас компьютер или устройство и насколько работоспособны наши продукты на ваших устройствах. Например, EA может собирать данные с вашего компьютера или устройства, когда вы используете наши продукты, и хранить их. Это может быть техническая и другая информация о вашем компьютере, устройстве и операционной системе (например, IP-адрес и идентификатор устройства), информация об использовании вами различных возможностей, игровая статистика и статистика использования, а также информация о взаимодействии с системой и периферийном аппаратном обеспечении для целей, указанных в разделе 3 ниже. Если вы играете в игру в автономном режиме, эти данные будут храниться на вашем устройстве и передаваться в EA после подключения устройства к Интернету. Если вы используете сетевые службы, компания EA может также собирать, использовать, хранить, передавать и публиковать статистические данные об игре (включая набранные очки, рейтинги и достижения) или идентифицировать данные, которые вы создали и предоставили другим игрокам. Сторонние аналитические службы, интегрированные в наши продукты, могут использовать совместно информацию, собранную ими в связи с службами EA, и информацию, которую они собирали независимо на различных веб-сайтах. Многие такие компании собирают и используют информацию в соответствии с собственными политиками конфиденциальности. Репрезентативный перечень сторонних аналитических компаний, интегрированных в наши продукты, доступен по адресу privacyappendix.ea.com/ru. C. Рекламные технологии В некоторых наших продуктах используются рекламные технологии, задействующие файлы cookie, пустые GIF-изображения, веб-маячки, пиксели слежения и другие аналогичные технологии. Некоторые из этих технологий могут синхронизироваться и взаимодействовать с различными веб-сайтами, мобильными приложениями и устройствами. Реклама может персонифицироваться с учетом ваших интересов. Например, вам могут предложить игру, которая, как мы полагаем, может вам понравиться. А если вы проявили интерес к какой-то игре, то позже можете получить рекламу этой игры и аналогичных продуктов на веб-сайтах EA и других компаний. Другие внутриигровые рекламные технологии позволяют временно загрузить рекламу в вашу игру, веб-браузер или устройство, а позже заменить ее, когда вы находитесь в сети. С помощью информации, собранной и используемой этими технологиями, мы можем доставлять вам соответствующую рекламу, отслеживать результаты и оценивать эффективность. Помимо идентификаторов, это следующая информация: • доставленные рекламные объявления и местонахождение рекламного объявления; • продолжительность показа рекламы; • тип домена, IP-адрес, размер рекламного объявления; • отклик на рекламу. Сторонние рекламные компании могут сочетать информацию, собранную во время доставки вам рекламы через наши продукты и услуги, с другой информацией, которую они собрали независимо на различных веб-сайтах. Многие такие компании собирают и используют информацию в соответствии с собственными политиками конфиденциальности. Репрезентативный перечень компаний, занимающихся доставкой рекламы и эксплуатирующих собственные сети на наших веб-сайтах и в наших сетевых и мобильных продуктах, а также инструкции по отказу от такой рекламы доступны по адресу privacyappendix.ea.com/ru. Узнать больше о некоторых методах доставки рекламы и о том, как отказаться от целевой рекламы третьих лиц, можно по адресу www.networkadvertising.org, http://www.aboutads.info/choices/, http://youradchoices.ca/ или http://www.youronlinechoices.eu. Ваш отказ не означает, что вы не будете видеть никакой рекламы. Просто реклама, которую вы увидите, может меньше соответствовать вашим интересам. D. Технологии защиты от мошенничества EA стремится обеспечить безопасную и честную игровую среду для всех игроков. Когда вы авторизируетесь в одном из наших продуктов, создаете учетную запись EA или совершаете покупки, мы или третьи лица можем использовать файлы cookie и аналогичные технологии, собирать данные о вашей машине или устройстве, создать «отпечаток» вашей машины или «хэшировать» ее компоненты в целях защиты, аутентификации и предотвращения мошенничества. В наших продуктах мы также можем использовать технологию борьбы с мошенничеством. 3. Как мы используем вашу информацию Мы используем вашу личную и неличную информацию по отдельности или совместно в следующих целях: ведение нашего бизнеса и персонализация вашей игры: - улучшение и развитие наших игр, сервисов и управления ими; - заполнение списка лидеров и подбор игроков в сети; - помощь вам в поиске друзей или передачи им информации о продукте или сервисе EA; - упрощение обмена информацией в социальных сетях; - доставка и оценка эффективности рекламы; - оценка работоспособности наших сервисов; - создание и обслуживание ваших учетных записей; - предоставление интересных вам игровых продуктов; - разработка программ лояльности; - предоставление возможности игры на нескольких устройствах, если это возможно; - выявление, диагностика и устранение ошибок в игре; - предоставление программных обновлений; - активация или аутентификация ваших игр, сохранение прогресса и статистических данных; - учет ваших предпочтений и динамическая доставка контента; - обеспечение безопасной и честной среды обслуживания, разрешение споров, расследование и устранение мошенничества и незаконного поведения, соответствие закону и соблюдение наших соглашений и правил. Поддержка игрока, включая следующее: - помощь в выявлении и устранении проблем с учетной записью или играми; - проведение опросов среди клиентов; - поддержание связи и ответы на конкретные заявки или вопросы; - отправка подтверждений и важной информации об учетной записи, продуктах, покупках, подписках и гарантиях. персонализация общения с игроками, включая следующее: - отправка предложений и информации об интересных вам играх; - разработка рекомендаций; - персонализация рекламных объявлений, доставка целевых маркетинговых материалов, обновлений для сетевых сервисов и рекламных предложений. 4. Информация, которую мы предоставляем третьим сторонам Без вашего разрешения мы не предоставляем независимым третьим сторонам личную информацию, по которой можно установить вашу личность (ваше имя, адрес электронной почты, почтовый адрес и т.д.). Исключением являются случаи, когда этого требует закон или мы обоснованно считаем это необходимым для защиты наших прав, собственности или бизнеса, а также для защиты наших игроков или третьих сторон. Мы можем предоставлять третьим сторонам только анонимную или агрегированную информацию, а также другие данные, по которым невозможно установить вашу личность (такие, как ваш псевдоним в списке лидеров), — например, для показа тенденций в использовании наших продуктов. Мы нанимаем третьих лиц в стране вашего проживания или за ее пределами, в том числе за пределами Европейской экономической зоны (EEA), для сбора или обработки личной информации для нас — например, для проведения исследований рынка, обработки кредитных карт или отправки сообщений электронной почты. Личная информация, собранная или полученная сторонними агентами или поставщиками услуг, может использоваться ими только в наших интересах и для целей, указанных в этих Правилах. Мы не раскрываем намеренно личную информацию лиц моложе 18 лет независимым третьим сторонам даже при наличии разрешения. Однако в случае реорганизации, разукрупнения, слияния, продажи или банкротства мы можем передать всю собранную нами информацию соответствующей третьей стороне и обязуемся получить ваше разрешение, если этого требует закон. Мы не контролируем информацию, отправленную из вашего браузера таким третьим сторонам, как рекламные сети и аналитические компании, которые получают информацию в ходе своей обычной деятельности в Интернете. Если технологии или инструменты социального общения от третьих сторон интегрированы в наши продукты, такие третьи стороны могут собирать информацию, когда вы используете наши продукты. Примером этого является кнопка «Мне нравится» в Facebook. 5. Где мы храним вашу информацию Собранные нами личные данные могут храниться и обрабатываться для целей, изложенных в этих Правилах соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя, в США и любой другой стране, где работает компания EA, ее дочерние компании или сторонние агенты. Используя продукты компании EA, вы даете согласие на возможную передачу ваших личных данных получателям в США и других странах, которые могут не обеспечивать такой же уровень защиты конфиденциальности, как законодательство страны вашего проживания или гражданства. Компания EA является участником Рамочного соглашения между США и Швейцарией о «безопасной гавани» (U.S.-Swiss Safe Harbor Framework) по сбору, использованию и хранению данных из Швейцарии. Используя различные механизмы трансграничной передачи данных, компания EA неизменно соблюдает принципы защиты конфиденциальности в рамках концепции «безопасной гавани» во всех вопросах уведомления, выбора, дальнейшей передачи, безопасности, целостности данных, доступа к ним и правоприменения. Дополнительные сведения о программе «безопасной гавани» (Safe Harbor) и наших сертификатах доступны на веб-сайте http://www.export.gov/safeharbor. Методы обеспечения конфиденциальности, используемые компанией Electronic Arts и описанные в этих Правилах соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя, соответствуют требованиям Системы правил трансграничной конфиденциальности АТЭС (APEC Cross Border Privacy Rules System, CBPRS). Система правил трансграничной конфиденциальности АТЭС определяет для организаций нормы защиты личной информации, передаваемой между странами АТЭС. Узнать больше об этих нормах АТЭС можно по адресу http://www.apec.org/Groups/Committee-on-Trade-and-Investment/%7E/media/Files/Groups/ECSG/CBPR/CBPR-PoliciesRulesGuidelines.ashx. 6. Как мы защищаем вашу личную информацию Защита информации игроков — это важнейшая задача для EA, и мы принимаем целый ряд мер в этой связи, включая шифрование важной финансовой информации. Но абсолютно надежных мер защиты не существует. Это означает, что мы не можем гарантировать безопасность вашей информации и не берем на себя никакой ответственности за несанкционированное использование вашей информации, находящейся под нашим контролем, или несанкционированный доступ к ней. 7. Дети Защита конфиденциальности детей в сети чрезвычайно важна для EA. Многие сетевые и мобильные продукты и службы EA предназначены для широкой аудитории и не собирают намеренно какую-либо личную информацию у детей. Если пользователи представляются как дети (т.е. моложе 14 лет или другого возраста, установленного на их территории), то в соответствии с применимым законодательством мы обязуемся: (1) не предоставлять таким пользователям путь для ввода личной информации, (2) собирать определенную информацию только для ограниченных целей (в соответствии с применимым законодательством), (3) блокировать или ограничивать доступ ребенка к определенным службам (например, к чату) и/или (4) получать разрешение родителей на сбор, использование и передачу личных данных их детей. Через наши мобильные приложения ваш ребенок сможет получать локальные уведомления внутри приложения, где никакая личная информация не собирается. Обратите внимание, что если вы разрешаете своему ребенку использовать сетевые или мобильные продукты и услуги EA, это может включать такие общедоступные службы связи, как электронная почта, мгновенные сообщения и сетевые группы, и ваш ребенок сможет общаться с пользователями всех возрастов и передавать им личную информацию. Если вы — родитель и хотите отменить ранее данное разрешение, просмотреть информацию, собранную у вашего ребенка, или удалить ее, обратитесь к администратору политики конфиденциальности для вашей страны, указанному на privacyadmin.ea.com. Напишите письмо по адресу Privacy Policy Administrator, 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065 или позвоните по номеру (650) 628-1393. Собранная информация будет защищена в соответствии с этими Правилами соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (см. раздел 6 выше). В случае существенных изменений в том, как мы используем, собираем личную информацию ребенка или предоставляем ее третьим сторонам, мы уведомим родителей по электронной почте или отправим внутриигровое уведомление, чтобы получить достоверное родительское согласие на новые виды использования личной информации их ребенка. Мы рекомендуем предостерегать детей от общения с незнакомыми людьми и раскрытия личной информации в сети. Вы и ваш ребенок должны ознакомиться с веб-страницей «Безопасность в сети» по адресу http://tos.ea.com/legalapp/OnlineSafety/US/ru/PC/. Ни при каких обстоятельствах мы не сделаем условием участия ребенка в какой-либо деятельности или мероприятии (например, в конкурсе) раскрытие ребенком большего количества личной информации, чем обоснованно необходимо для участия. На некоторых веб-сайтах мы можем полностью запретить участие ребенка даже при наличии разрешения. 8. Возможности выбора и управления Мы предлагаем вам разумный выбор во всем, что касается важных вопросов сбора и использования информации. Например, вы можете обновлять данные своей учетной записи и свои предпочтения, согласиться на маркетинговые сообщения EA по электронной почте или отказаться от них и решить, разрешать ли передачу вашей информации отдельным партнерам EA. Для отзыва ранее выданного разрешения обратитесь к администратору политики конфиденциальности для своей страны, указанному на странице privacyadmin.ea.com, или напишите письмо администратору правил соблюдения конфиденциальности по адресу Privacy Policy Administrator, Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. Вы также можете просматривать и обновлять свои предпочтения с помощью параметров учетной записи EA. Если потребуется дополнительная помощь, обратитесь по адресу help.ea.com/ru/. Вы можете деактивировать свою учетную запись или удалить связанную с ней личную информацию, обратившись в help.ea.com/ru/ или к администратору политики конфиденциальности для вашей страны, указанному на нашем веб-сайте по адресу privacyadmin.ea.com. В этом случае вы потеряете доступ к играм или службам EA, связанным с этой учетной записью. Обратите внимание, что компания EA может сохранять информацию, необходимую для разрешения споров, выполнения наших соглашений с пользователями и защиты наших законных прав, а также для соответствия техническим и юридическим требованиям и ограничениям, связанным с безопасностью, честным ведением бизнеса и эксплуатацией наших продуктов. В остальных случаях мы будем хранить вашу информацию так долго, как это обоснованно необходимо для предоставления вам услуг, создания и улучшения наших продуктов, соответствия законодательству и ведения нашего бизнеса. Вы можете получить доступ к своей личной информации, которая у нас хранится. Для запроса доступа отправьте нам сообщение электронной почты с темой «Запрос на доступ» (Subject Access Request) по адресу privacy_policy@ea.com. Прежде чем обрабатывать запрос, мы можем запросить у вас определенную личную информацию для проверки вашей личности, а также потребовать оплаты, если это разрешено законом. Мы также можем отклонять необоснованные или нецелесообразные запросы, если это допустимо по местному законодательству. Мы обязуемся отвечать на ваши запросы в разумные сроки. Вы также можете корректировать параметры своего браузера для блокировки определенных видов отслеживания в сети, таких как файлы cookie. 9. Сторонние сервисы Наши веб-сайты и продукты могут содержать рекламу или сервисы третьих сторон (такие как кнопка «Мне нравится» в Facebook или ссылки на сторонние веб-сайты). Переходя по таким ссылкам, включая рекламу, вы покидаете веб-сайт EA и переходите на выбранный сайт. Если вы посещаете веб-сайт или используете сервис третьей стороны, необходимо ознакомиться с политикой конфиденциальности этого сайта или сервиса. 10. Изменения в Правилах Время от времени мы можем вносить изменения в эти Правила, поэтому рекомендуем регулярно просматривать их. Мы сообщим вам о любых существенных изменениях, разместив уведомление на нашей домашней странице (www.ea.com/ru) за тридцать (30) дней до вступления этих изменений в силу. Продолжение использования вами наших продуктов означает, что вы приняли изменения. После того, как вы приняли эти Правила, мы не будем принудительно осуществлять изменения, которые добросовестно считаем существенными, без вашего явного согласия на новые условия. Если вам предлагают принять существенные изменения в этих Правилах и вы отказываетесь сделать это, возможно, вы больше не сможете пользоваться предоставленным продуктом. 11. Свяжитесь с нами С любой жалобой или вопросом по этим Правилам обращайтесь к нам по адресу privacy_policy@ea.com. Узнать больше об этих Правилах и обновлениях к ним можно по адресу privacy.ea.com/ru. " "EULA_TEXT_PS4_TERMS" "ELECTRONIC ARTS ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ ДАТА ВСТУПЛЕНИЯ В СИЛУ: 28 октября 2016 г. Компания EA объединила Соглашение о предоставлении услуг и Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) в новое Пользовательское соглашение. Это изменение было сделано с целью сократить количество документов и упростить их чтение и понимание. Важно отметить, что права пользователя в ходе изменений не были уменьшены. Список изменений • Условия, традиционно содержавшиеся в Соглашении о предоставлении услуг и Лицензионном соглашении с конечным пользователем (EULA) EA, теперь содержатся в этом едином документе. • Добавлены содержание и заголовки для каждого раздела для упрощения поиска нужных условий. • Некоторые положения были реорганизованы для упрощения обращения к ним. • Стиль изложения стал яснее и понятнее. Если у вас возникнут вопросы, зайдите на страницу http://help.ea.com/ru/contact-us/new/. Добро пожаловать в EA Данное Соглашение определяет ваш доступ и использование программных продуктов, таких как игровое программное обеспечение, на диске или загружаемое, предоставляемое компанией EA и ее дочерними предприятиями (далее — «EA»), а также использование связанных обновлений, улучшений и функций, а также данных и веб-сайтов, предоставленных компанией EA (далее совокупно — «Сервисы EA»). Настоящее Соглашение заключается между вами и представителем ЕА, указанным в Разделе 14. ИСПОЛЬЗУЯ УСЛУГИ EA, ВЫ ПРИНИМАЕТЕ ДАННЫЕ УСЛОВИЯ. ЕСЛИ ВЫ НЕ ПРИНИМАЕТЕ УСЛОВИЯ, НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ И НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕРВИСЫ EA. ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ НЕКОТОРЫХ СТРАН: ВЫ ТАКЖЕ ПРИНИМАЕТЕ ОПИСАННЫЕ В РАЗДЕЛЕ 15 УСЛОВИЯ СОГЛАШЕНИЯ ОБ АРБИТРАЖЕ И ОТКАЗА ОТ КОЛЛЕКТИВНОГО ИСКА В ОТНОШЕНИИ РАЗРЕШЕНИЯ СПОРОВ С EA. Содержание 1. Учетная запись EA 2. Лицензия 3. Данные и права 4. Доступность Сервисов и Обновлений EA 5. Ваши Пользовательские данные 6. Правила поведения 7. Продукты для ПК 8. Прекращение действия Соглашения 9. Согласие на использование данных 10. Прочее программное обеспечение, служебные программы и инструменты 11. Третьи стороны 12. Отказ от предоставления гарантий; ограничение ответственности 13. Общие положения 14. Внесение изменений в настоящее Соглашение 15. Разрешение разногласий посредством Обязывающего арбитража 16. Дополнительные условия для PlayStation® 1. Учетная запись EA Для доступа и использования многих Сервисов EA, включая онлайн игры, требуется Учетная запись EA. Чтобы создать Учетную запись EA, необходимо иметь действующий адрес электронной почты и предоставить правдивую и точную информацию. Вы должны иметь право на использование Сервисов EA, на которые вы зарегистрировались, и должны являться гражданином страны, в которой Сервисы EA разрешены. Для регистрации Учетной записи EA вы должны быть старше 14 лет (или другого минимального возраста, применимого в вашей стране проживания). Если вам от 14 до 18 лет (или другой срок наступления совершеннолетия в вашей стране), вы должны ознакомиться с этим Соглашением вместе с вашими родителями или опекунами. Ответственность за действия детей до 18 лет при использовании Сервисов EA несут их родители или опекуны. Компания EA рекомендует родителям и опекунам ознакомиться с функциями родительского контроля на устройствах, которые используют их дети. Вы несете полную ответственность действия, которые выполняются с использованием вашей Учетной записи EA. Действие вашей Учетной записи EA может быть приостановлено или прекращено, если кто-то другой использует ее с нарушением данного Соглашения. Вы можете в любой момент отменить Учетную запись EA. Вы также можете в любой момент отменить подписку на отдельный Сервис EA. Обратитесь в службу поддержки EA на веб-сайте help.ea.com/ru/, чтобы отменить вашу Учетную запись EA. Для обработки вашего запроса компания EA может взимать плату, если это разрешено законом, а также другие суммы, которые предназначены третьим сторонам или контент-провайдерам. 2. Лицензия Вы не являетесь покупателем Сервисов EA, а лишь приобретаете лицензию на их использование. Компания EA предоставляет вам личную, ограниченную, непередаваемую, отзываемую и неисключительную лицензию на использование Сервисов EA, к которым вы имеете доступ для некоммерческого использования и при условии соблюдения вами положений этого Соглашения. Вы не можете использовать, копировать, модифицировать или распространять любые Сервисы, Данные или Права EA (в соответствии с изложенными ниже условиями), если это явным образом не разрешено EA или по закону. Вы не вправе декомпилировать, пытаться извлечь или иным образом использовать исходный код или другие данные из Сервисов EA, если это явным образом не разрешено EA или по закону. Компания EA или ее лицензиары владеют и оставляют за собой все прочие права, включая все права, правовые титулы и интерес в отношении Сервисов EA и связанных с ними прав интеллектуальной собственности. 3. Данные и права Сервисы EA включают в себя Данные и Права. Под «Данными» подразумевается программное обеспечение, технологии, текст, публикации на форуме или в чате, профили, виджеты, сообщения, ссылки, сообщения электронной почты, музыка, звуки, графика, изображения, видео, программный код и все другие звуковые, визуальные и прочие материалы, которые отображаются в рамках Сервисов EA или могут быть из них получены, а также дизайн и внешний вид наших веб-сайтов. Понятие «Данные» также включает созданные пользователями данные («Пользовательские данные»). К Пользовательским данным относятся псевдонимы Учетной записи EA, сообщения на форумах, данные профиля и другие данные, распространяемые пользователями Сервисов EA. Все Данные либо принадлежат компании EA или ее лицензиарам, либо предоставлены по лицензии компании EA и ее лицензиарам в соответствии с положениями Раздела 5 этого документа. К Правам относятся те права, которые компания EA предоставляет вам по лицензии для использования или доступа к Сервисам EA онлайн или в автономном режиме. Примеры Прав: доступ к цифровом или открываемым Данным; дополнительные или расширенные возможности (включая услуги многопользовательской игры по сети); подписки; виртуальные активы; ключи или коды для разблокирования, серийные номера или онлайн-аутентификация; внутриигровые достижения; виртуальные баллы, монеты или другая валюта. Мы называем такие виртуальные баллы, монеты или другую валюту «Виртуальной валютой EA». Когда вы получаете Виртуальную валюту EA от нас или одного из наших авторизованных партнеров, вам предоставляется личная, ограниченная, непередаваемая, неисключительная лицензия с возможностью отзыва на доступ и выбор Прав, которые компания EA явным образом делает доступными для вас. Виртуальная валюта EA не имеет денежного эквивалента и не является реальной валютой или собственностью. Виртуальная валюта EA не может быть продана, передана или обменена на деньги; ее можно только активировать за Права, доступные в соответствии с Сервисом EA. Виртуальная валюта EA не подлежит возмещению, и вы не можете получить компенсацию за неиспользованную Виртуальную валюту EA. После того как вы активировали Виртуальную валюту EA в обмен на Права, эти Права не могут быть возвращены, обменены или компенсированы. Если вы живете в Японии, вы соглашаетесь использовать Виртуальную валюту EA в течение 180 дней с даты покупки. Вы несете расходы по покупке оборудования и доступу к Интернету, а также другие расходы, связанные с вашим получением и использованием Сервисов EA. 4. Доступность Сервисов и Обновлений EA Мы не гарантируем доступность каких-либо Сервисов EA, Данных или Прав всегда, во всех географических регионах, в любое конкретное время; а также продолжение предоставления определенных Сервисов EA, Данных или Прав в течение определенного периода времени. Компания EA не гарантирует доступность Сервисов EA со всех устройств, посредством конкретного интернет-провайдера или поставщика соединения, либо во всех географических регионах. Время от времени компания EA может обновлять, изменять или дополнять Сервисы, Данные или Права EA без предварительного уведомления. Такие обновления или изменения могут быть необходимы для продолжения использования Сервисов EA. Компания EA может иметь необходимость обновлять или обнулять некоторые параметры с целью балансировки хода игры или использования Сервисов EA. Такие обновления и обнуления могут негативно отразиться на ваших достижениях в соответствующем игровом мире, а также повлиять на персонажи, игры, группы и другие Права, находящиеся под вашим контролем. 5. Ваши Пользовательские данные Вы несете ответственность за свои Пользовательские данные Вы не можете загружать Пользовательские данные, которые нарушают интеллектуальные права третьих сторон, действующее законодательство, условия данного Соглашения или права третьих сторон на публичность или конфиденциальность. Компания EA может по своему усмотрению удалить, отредактировать или отключить Пользовательские данные по любой причине, включая случаи, когда EA обоснованно определяет, что Пользовательские данные нарушают данное Соглашение. Компания EA не несет никакой ответственности за Пользовательские данные, удаление или неудаление этих или других данных. Компания EA не ведет мониторинг всех Пользовательских данных, не поощряет и не утверждает какие-либо Пользовательские данные, доступные в рамках Сервисов EA. Когда вы создаете Пользовательские данные, вы даете компании EA и ее лицензиарам неисключительную, пожизненную, передаваемую, глобальную, подлежащую сублицензированию лицензию на использование, размещение, хранение, тиражирование, изменение, создание производных работ, публичную демонстрацию, трансляцию или иную передачу Пользовательских данных или их части любым способом и в любой форме, на любом носителе или форуме, существующем или будущем, без уведомления, оплаты и без какого-либо упоминания вас или любой другой третьей стороны. Также вы предоставляете всем другим пользователям, которые могут получать доступ и использовать ваши Пользовательские данные в любом Сервисе EA, право на использование, копирование, изменение, отображение, демонстрацию, создание производных работ на их основе, а также на прочую демонстрацию и распространение ваших Пользовательских данных в рамках соответствующего Сервиса EA без предварительного уведомления, компенсации и упоминания вас. 6. Правила поведения Когда вы получаете доступ или используете Сервис EA, вы соглашаетесь: • Не нарушать действующее законодательство, правила и постановления. • Не нарушать работу какого-либо Сервиса EA, серверов и сети, необходимых для поддержки Сервиса EA, включая взлом или внедрение в Сервис EA. • Не использовать программное обеспечение, которое повреждает, изменяет или прерывает Сервис EA на других компьютерах или устройствах, не совершать хакерских атак, не рассылать спам, не выполнять взлом, загрузку компьютерных вирусов, червей, троянов, программ-имитаторов, шпионских программ, зараженных файлов и часовых бомб. • Не повреждать и не прерывать использование Сервисов EA другими игроками. Это включает прерывание нормального игрового процесса, чата или диалога в рамках Сервисов EA посредством использования нецензурной или оскорбительной речи, излишних эмоций (использование только заглавных букв), рассылки спама, избыточного количества сообщений или многократного нажатия клавиши ввода. • Не причинять беспокойство, не угрожать, не запугивать, не отправлять спам и не совершать относительно другого игрока иные нежелательные действия, например многократно отправлять нежелательные сообщения или делать личные выпады или заявления по поводу расы, сексуальной ориентации, религии, этнической принадлежности и т. п. • Не создавать и не организовывать Пользовательские данные, деятельность, группу или гильдию, которые являются неуместными, оскорбительными, причиняющими беспокойство, богохульными, угрожающими, полными ненависти, непристойными, вульгарными, неприличными, содержащими обнаженные изображения, дискредитирующими, ущемляющими, нарушающими конфиденциальность других людей или недопустимыми по другим причинам. • Не публиковать, не размещать, не загружать и не распространять Пользовательские данные, которые является нелегальными или на свободное распространение которых у вас нет разрешения. • Не публиковать, не размещать, не загружать и не распространять имена, материалы или информацию, которые являются неуместными, оскорбительными, причиняющими беспокойство, богохульными, оскорбляющими достоинство, угрожающими, полными ненависти, вульгарными, неприличными, содержащими обнаженные изображения, дискредитирующими, ущемляющими, нарушающими конфиденциальность других людей, непристойными или нарушающими закон. К этому относятся ваши имена пользователя и псевдонимы. • Публиковать сообщения с любыми другими целями, кроме личного общения. Не включать в сообщения рекламу, спам, цепные письма, пирамидальные схемы и другие типы навязывания услуг или коммерческой активности. • Не выдавать себя за другого человека, за сотрудника компании EA или ее представителя. • Использовать не по назначению в игре кнопки для получения поддержки или отправки жалобы, а также не отсылать ложные уведомления сотрудникам EA. • Не пытаться получить у других пользователей Сервисов EA сведения об их паролях, данных учетных записей или какую-либо другую приватную информацию. • Не использовать роботов, программы-обходчики или другие автоматизированные устройства для доступа к этому веб-сайту в любых целях или для копирования его материалов. • Не использовать и не распространять запрещенное программное обеспечение или инструменты, такие как «авто», «макро», программы, приложения или другие средства для мошенничества, поиска уязвимостей, взлома или внесения изменений в игру. • Не изменять файлы или любые другие части Сервисов EA, если это явно не разрешено компанией EA. • Не использовать уязвимости, ошибки программирования или сбои в Сервисах EA. • Не использовать и не распространять поддельное программное обеспечение или Данные EA, включая Виртуальную валюту EA. • Не пытаться использовать Сервисы EA в любых других услугах, не контролируемых или не авторизованных компанией EA. • Не продавать, не покупать и не обмениваться или другим образом передавать вашу Учетную запись EA, личный доступ к Сервисам EA или Данным EA, связанным с вашей Учетной записью EA, включая Виртуальную валюту EA и другие Права, в рамках Сервисов EA или на веб-сайте третьих сторон, если это явным образом не разрешено EA. • Не использовать Сервисы EA в стране, в которой действующее законодательство по контролю экспорта запрещает компании EA предоставлять такие услуги. • Если в рамках действия Сервисов EA требуется создание «имени пользователя» или «псевдонима», чтобы представлять вас в онлайн игре, не следует использовать ваше настоящее имя, чужое имя пользователя или псевдоним, либо имя, которое EA считает нецензурным, оскорбительным или нарушающим права других людей. • Не участвовать и не призывать участвовать в любой запрещенной деятельности, описанной выше. При использовании вами или другими лицами Учетной записи EA с нарушением этих правил компания EA может предпринять против вас меры, включая отзыв доступа к Сервисам, Данным или Правам EA, либо закрытие вашей Учетной записи EA. Когда это будет целесообразно, компания EA уведомит вас о мерах, которые будут приняты против вас в связи с нарушением этих правил или положений данного Соглашения. Определенные Сервисы EA могут также публиковать дополнительные правила, определяющие ваше поведение при использовании этих услуг. Если вы столкнулись с другим пользователем, который нарушает любое из этих правил, сообщите об этом в компанию EA, используя кнопки «Справка» или «Сообщить о нарушении» в соответствующей Услуге EA, если это применимо, или обратитесь в службу поддержки по адресу help.ea.com/ru/. Компания EA может по своему усмотрению контролировать или отслеживать активность в сети или Данные Сервисов EA, а также удалять любые данные из Сервисов EA. Помните, что ваше общение и Пользовательские данные в рамках Сервисов EA являются публичными и могут быть просмотрены другими людьми. Использование вами Сервисов EA подпадает под действие Правил соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя компании EA, размещенных на http://privacy.ea.com/ru, которые приводятся в данном Соглашении в виде справочного материала. 7. Продукты для ПК Этот Раздел применим к Сервисам EA для игры на персональном компьютере («Продукты EA для ПК»). Для доступа и использования Сервисов EA, связанных с Продуктом EA для ПК, вам может понадобиться сначала зарегистрироваться с использованием серийного номера, прилагаемого к Продукту EA для ПК. A. Технические меры по защите данных Компания EA использует некоторые технические меры по защите данных от пиратства и неавторизованного копирования или использования Продукта EA для ПК. В Продуктах EA для ПК используется Origin Online Activation, а также может использоваться технология защиты данных Denuvo от Sony DADC Austria AG. Чтобы узнать, в каких играх используется Denuvo, посетите веб-сайт http://www.ea.com/ru/1/product-eulas. Для проверки подлинности Продукта EA для ПК и вашей лицензии при первом запуске Продукта EA для ПК на каждом отдельном компьютере («Проверка подлинности» или «Аутентификация») требуется Учетная запись EA, принятие данного Соглашения, Правил соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя EA, приведенных на сайте http://privacy.ea.com/ru, установка клиента Origin (https://www.origin.com/ru-ru/about), принятие Origin EULA, а также подключение к Интернету. Серийный номер, поставляемый вместе с этим Продуктом EA для ПК, будет проверен в процессе Аутентификации. Аутентификация ограничена одной Учетной записью EA на каждый серийный номер — это значит, что Продукты EA для ПК непередаваемы. Компания EA может подтвердить вашу лицензию в ходе последующей онлайн-аутентификации. Не существует ограничения на общее количество компьютеров, на которых могут быть аутентифицированы Продукты EA для ПК, но за 24-часовой период вы можете запускать и получать доступ к Продукту EA для ПК не более чем с пяти уникальных компьютеров. Если вы попытаетесь обойти, отключить или нарушить данные технические меры защиты, Продукт EA для ПК может работать некорректно, а ваша Лицензия будет признана недействительной за существенное нарушение условий. Сохраните свой серийный номер, потому что он может вам понадобится для установки Сервиса EA для ПК на других компьютерах. Эта технология может влиять на некоторые приложения, такие как отладчики ошибок, которые могут использоваться для обхода технологии контроля доступа. B. Мониторинг Компания EA использует определенные технологии для обнаружения и предотвращения мошенничества при использовании Продуктов EA для ПК. Эти технологии описаны ниже. Чтобы узнать, какая технология используется с каждым Продуктом EA для ПК, вы можете посетить http://www.ea.com/ru/1/product-eulas. Punkbuster. Компания EA может использовать технологию борьбы с мошенничеством Punkbuster от компании Even Balance, Inc. Вы можете выбрать возможность установить Punkbuster на этапе установки Продукта EA для ПК. Если вы установите Punkbuster, то при подключении к онлайн игре на игровом сервере с помощью этой технологии она будет контролировать оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) вашего компьютера на предмет наличия неавторизованных сторонних программ, работающих параллельно с Продуктом EA для ПК, а также любых модификаций файлов Продукта EA для ПК, которые делают возможным или создают условия для мошенничества. Неавторизованная стороння программа — это программа или файл (такие как «аддон», «мод», «хак», «тренер» или «чит»), которая, по мнению EA, (i) делает возможным или создает условия для мошенничества любого вида; (ii) позволяет пользователю изменять или взламывать игровой интерфейс, среду и (или) оболочку любым способом, явно не разрешенным EA; или (iii) перехватывает, «добывает» или иным образом собирает информацию в игре. При удалении Продукта EA для ПК технология Punkbuster останется на вашем компьютере в спящем режиме. Чтобы удалить Punkbuster, запустите выполняемый файл по адресу http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe. Технологии борьбы с мошенничеством EA. Компания EA может использовать собственные технологии по борьбе с мошенничеством. При подключении к игровому серверу эти технологии активируются и отслеживают вашу игру, игровые файлы, связанные с Продуктом EA для ПК, а также ОЗУ вашего компьютера. Эти технологии обнаруживают мошенничество и Неавторизованные сторонние программы, работающие параллельно с Продуктом EA для ПК, а также любые изменения в файлах Продукта EA для ПК, которые делают возможным или создают условия для мошенничества. Если любая из этих технологий обнаруживает мошенничество, мы можем собрать соответствующую информацию, включая ваше имя учетной записи, подробности о Неавторизованной сторонней программе и обнаруженных измененных файлах Продукта EA для ПК, а также дату и время их обнаружения. Также при обнаружении мошенничества мы можем остановить действие вашей Лицензии и Учетной записи EA. При отсоединении от игрового сервера технологии борьбы с мошенничеством деактивируются. 8. Прекращение действия Соглашения Настоящее Соглашение действительно до момента его расторжения вами или EA. Компания EA может прекратить ваш доступ и использование Сервисов EA или вашей Учетной записи EA, если определит, что вы нарушаете положения этого Соглашения, или установит факты другого незаконного, ненадлежащего или злоумышленного использования Сервисов EA, связанных с вашей Учетной записью EA. Если это будет возможно, EA уведомит вас о таком закрытии доступа. В результате прекращения действия Учетной записи EA ваше имя пользователя и псевдоним могут быть утрачены. Если у вас есть несколько Учетных записей EA, то в зависимости от вида нарушения EA может прекратить действие всех ваших Учетных записей EA и всех сопутствующих Прав. Если действие вашей Учетной записи EA было прекращено, у вас не будет доступа к вашей Учетной записи EA или Правам, а также для вас может быть заблокирован доступ к любому Сервису EA в будущем. При таком прекращении действие вашей лицензии по данному Соглашению также прекращается. Вместо прекращения действия компания EA может сделать вам предупреждение, приостановить вам доступ к конкретному Сервису EA или к вашей Учетной записи EA, аннулировать или отозвать Права на уровне Учетной записи EA или на уровне устройства, либо заблокировать для вашего компьютера доступ к Сервисам EA. Если компания EA принимает любые меры, описанные в этом Разделе, вы не будете иметь права на возмещение (предусмотренное законом право на возмещение), никакие Права для вас не будут переданы или обменены на наличные деньги или другую форму возмещения. Компания EA может прекратить действие любого Сервиса EA, отправив предупреждение минимум за тридцать дней по электронной почте (если доступно), в соответствующем Сервисе EA или на странице обновлений сервиса на веб-сайте EA (http://www.ea.com/ru/1/service-updates). Если вы считаете, что любые меры в отношении вашей Учетной записи или вашего были приняты по ошибке, просим вас обратиться в нашу Службу поддержки по адресу help.ea.com/ru/. Разделы 5, 8–9, 11–15 данного Соглашения сохраняют свою силу и после окончания действия данного Соглашения. 9. Использование данных Когда вы используете Сервис EA, компания EA может собирать и хранить данные с вашего компьютера или устройства, включая информацию о вашем компьютере или устройстве и операционной системе (такую как IP-адрес и идентификатор устройства), информацию об использовании Сервиса EA, игровом процессе и статистику об использовании, взаимодействии с системой и о периферийном оборудовании (например, для защиты ваших игровых параметров компания EA может поместить случайно сгенерированный идентификационный номер в хранилище цепочек ключей на вашем устройстве, который будет удален после перезагрузки вашего устройства). Если вы используете Сервис EA в автономном режиме, соответствующие данные будут сохраняться на вашем устройстве и передаваться EA при подключении устройства к Интернету. EA использует данную информацию для управления бизнесом, улучшения своих продуктов и сервисов, предоставления услуг и отправки сообщений для вас (в том числе в маркетинговых целях), отправки обновлений ПО, динамических данных и поддержки ПО, а также для устранения ошибок в программах и других улучшений для пользователей. Если вы используете онлайн-сервисы, то компания EA и ее филиалы имеют право собирать, использовать, хранить, передавать и публиковать статистические данные об игре (включая набранные очки, рейтинги и достижения), а также идентифицировать данные, которыми вы обмениваетесь с другими игроками. Ваши данные собираются, используются, хранятся и разглашаются компанией EA Inc. в США в соответствии с Правилами соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя компании EA http://privacy.ea.com/ru. 10. Прочее программное обеспечение, служебные программы и инструменты Для использования Сервисов EA может потребоваться загрузка и установка на ваш компьютер, игровую систему или устройство специального программного обеспечения, обновлений или патчей, а также прочих утилит и инструментов EA или ее лицензиаров. Эти технологии могут отличаться для разных платформ, и производительность Сервисов EA может различаться в зависимости от вашего компьютера и другого оборудования. Вы понимаете, что для дальнейшего использования Сервисов EA может потребоваться периодическое обновление этих технологий. Некоторые из таких обновлений могут содержать заблокированные функции или данные, за доступ к которым требуется внести дополнительную плату. Вы соглашаетесь с тем, что EA автоматически устанавливает все доступные обновления Сервисов EA. Если доступные обновления не установлены, то Сервисы EA, включая Продукты EA для ПК, могут перестать функционировать. 11. Третьи стороны Для некоторых Сервисов EA может предлагаться возможность играть на серверах, не принадлежащих и неконтролируемых EA. Компания EA не контролирует такие услуги и не несет ответственности за использование вами Сервисов EA на них. Такие услуги третьих сторон регулируются дополнительными или другими положениями и ограничениями. Сервисы EA могут включать гиперссылки на веб-сайты третьих сторон. Такие веб-сайты могут осуществлять сбор данных или запрашивать у вас личную информацию. EA не контролирует такие веб-сайты и не несет ответственности за их содержимое, а также за сбор, использование или раскрытие ими вашей личной информации. 12. Гарантии. Ограничение ответственности. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ В ЕВРОПЕЙСКОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЗОНЕ (ЕЭЗ) ИЛИ ШВЕЙЦАРИИ, СЕРВИСЫ EA БУДУТ ПРЕДОСТАВЛЯТЬСЯ С ДОЛЖНЫМ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ ОТНОШЕНИЕМ И СТАРАНИЕМ, НО НИКАКИХ ДРУГИХ ОБЕЩАНИЙ ИЛИ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ СЕРВИСОВ EA НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЕЭЗ И ШВЕЙЦАРИИ, СЕРВИСЫ EA ЛИЦЕНЗИРУЮТСЯ И ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ «КАК ЕСТЬ», И ВЫ ПОЛЬЗУЕТЕСЬ ИМИ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. В ПОЛНОЙ МЕРЕ, ПРЕДУСМОТРЕННОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, EA НЕ ДАЕТ ПРЯМЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНОГО КАЧЕСТВА, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ, НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ ТРЕТЬИХ ЛИЦ, И ГАРАНТИЙ, ВОЗНИКАЮЩИХ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЗАКЛЮЧЕНИЯ СДЕЛОК, ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ ИНОГО ПРАКТИЧЕСКОГО ПРИМЕНЕНИЯ. КОМПАНИЯ EA НЕ ДАЕТ ГАРАНТИИ НА ВАШЕ УДОВЛЕТВОРЕНИЕ ПРОДУКТОМ ИЛИ СЕРВИСОМ EA; НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО СЕРВИС EA БУДЕТ СООТВЕТСТВОВАТЬ ВАШИМ ТРЕБОВАНИЯМ; ЧТО РАБОТА СЕРВИСА EA БУДЕТ БЕСПРЕРЫВНОЙ И НЕ БУДЕТ СОДЕРЖАТЬ ОШИБОК, СБОЕВ, ПОВРЕЖДЕНИЙ ИЛИ ПОТЕРИ ДАННЫХ, ИСКАЖЕНИЙ, ПОПЫТОК ВЗЛОМОВ ИЛИ ВИРУСОВ, ЛИБО ЧТО СЕРВИСЫ EA БУДУТ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ ИЛИ СОВМЕСТИМЫ С ЛЮБЫМ ДРУГИМ ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ. EA НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ СТОРОННИХ ПРОДУКТОВ И СЕРВИСОВ, ПРЕДЛАГАЕМЫХ ЧЕРЕЗ МАГАЗИН ORIGIN. СМ. HTTP://HELP.EA.COM/RU/ARTICLE/ELECTRONIC-ARTS-WARRANTY-POLICY/ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ О ГАРАНТИИ, ПРЕДУСМОТРЕННОЙ ЗАКОНОМ, И ДРУГИХ ЗАКОННЫХ ПРАВАХ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ НА ВАШЕЙ ТЕРРИТОРИИ, А ТАКЖЕ HTTP://HELP.EA.COM/RU/ARTICLE/ORIGIN-AU-RETURNS-AND-CANCELLATIONS/ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ О ПРАВАХ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ В АВСТРАЛИИ. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ В ЕЭЗ ИЛИ ШВЕЙЦАРИИ, КОМПАНИЯ EA И ЕЕ СОТРУДНИКИ, ЛИЦЕНЗИАРЫ И БИЗНЕС-ПАРТНЕРЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКИЕ-ЛИБО УБЫТКИ ИЛИ УЩЕРБ ОТ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ ИЛИ НАРУШЕНИЯ УСЛОВИЙ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ ВОЗНИКАЮЩИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДЕЙСТВИЙ ИЛИ БЕЗДЕЙСТВИЯ ТРЕТЬЕЙ СТОРОНЫ (ИЛИ ЛЮБОГО ДРУГОГО ЛИЦА) ВНЕ НАШЕГО КОНТРОЛЯ. ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЕЭЗ И ШВЕЙЦАРИИ, КОМПАНИЯ EA И ЕЕ СОТРУДНИКИ, ЛИЦЕНЗИАРЫ И БИЗНЕС-ПАРТНЕРЫ В ПОЛНОЙ МЕРЕ, ДОПУСТИМОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД ВАМИ ЗА УБЫТКИ, КОТОРЫЕ НЕ СВЯЗАНЫ С НАРУШЕНИЕМ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, А ТАКЖЕ КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ПОБОЧНЫЕ, ШТРАФНЫЕ ИЛИ ОСОБЫЕ УБЫТКИ И УЩЕРБ. К ТАКИМ УБЫТКАМ И УЩЕРБУ, К ПРИМЕРУ, ОТНОСЯТСЯ, ФИНАНСОВЫЕ УБЫТКИ (НАПРИМЕР, ПОТЕРЯ ДОХОДА ИЛИ ПРИБЫЛИ), СТОИМОСТЬ ЗАМЕНЯЮЩИХ ТОВАРОВ ИЛИ УСЛУГ, ПРЕРЫВАНИЕ ИЛИ ОСТАНОВКА КОММЕРЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ПОТЕРЯ ДАННЫХ, ПОТЕРЯ РЕПУТАЦИИ, А ТАКЖЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СБОИ И НЕИСПРАВНОСТИ. ДАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ОТНОСИТСЯ К ИСКАМ, ВОЗНИКАЮЩИМ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИЛИ В СВЯЗИ С НАСТОЯЩИМ СОГЛАШЕНИЕМ ИЛИ СЕРВИСОМ EA В СИЛУ ДОГОВОРНОГО, ДЕЛИКТНОГО ИЛИ СТАТУТНОГО ПРАВА, ТЕОРИИ БЕЗУСЛОВНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИЛИ ИНОЙ ПРАВОВОЙ ТЕОРИИ. ДАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ДЕЙСТВУЕТ, ДАЖЕ ЕСЛИ КОМПАНИЯ EA УЗНАЛА ИЛИ ЕЙ ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ ИЗВЕСТНО О ВЕРОЯТНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ ИЛИ УЩЕРБА. ВЫ ВПРАВЕ ТРЕБОВАТЬ ВОЗМЕЩЕНИЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРЯМЫХ УБЫТКОВ В ОБЪЕМЕ, НЕ ПРЕВЫШАЮЩЕМ СУММУ, ВЫПЛАЧЕННУЮ ЗА СООТВЕТСТВУЮЩИЙ СЕРВИС EA. EA НЕ ОГРАНИЧИВАЮТ СВОЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА МОШЕННИЧЕСТВО, ГРУБУЮ ХАЛАТНОСТЬ, УМЫШЛЕННЫЕ НЕПРАВОМЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, А ТАКЖЕ ПРИЧИНЕНИЕ СМЕРТИ ИЛИ ТРАВМ. В НЕКОТОРЫХ ЮРИСДИКЦИЯХ ВЫШЕУКАЗАННЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ НЕПРИМЕНИМЫ, ПОЭТОМУ НЕКОТОРЫЕ (ИЛИ ВСЕ) ИЗ НИХ МОГУТ К ВАМ НЕ ОТНОСИТЬСЯ. Если вы приобрели Сервис EA на физическом носители в магазине в Соединенных Штатах Америки и вы не согласны с положениями данного Соглашения, а также не устанавливали и не использовали данный Сервис EA, вы можете вернуть его и получить возмещение или обменять в течение тридцати (30) дней с даты покупки в исходном магазине, следуя инструкциям по возврату, доступным на веб-сайте http://help.ea.com/ru/article/electronic-arts-warranty-policy/. 13. Общие положения A. Полнота Соглашения Настоящее Соглашение, вместе с другими условиями EA, регулирующими использование вами Сервисов EA, представляет весь объем договоренностей между вами и EA. Изменения и дополнения в Соглашение можно вносить исключительно в письменной форме и за подписью представителя EA. Неосуществление EA своих прав, предусмотренных настоящим Соглашением, не означает отказ EA от этих и любых других прав. Если какая-либо часть настоящего Соглашения признается не имеющей законной силы, все остальные его части в полной мере сохраняют законную силу. B. Применимое законодательство Если вы проживаете в ЕЭЗ, Бразилии, Мексике или России,(i) настоящее Соглашение заключается между вами и EA Swiss Sàrl — компанией, зарегистрированной в Реестре компаний Женевы под регистрационным номером CH-660-2328005-8; юридический адрес: 8 Place Du Molard, 1204 Geneva, Switzerland; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами вашей страны проживания; (iii) вы соглашаетесь с тем, что любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции судов вашей страны проживания. Если вы проживаете в Республике Корея, (i) настоящее Соглашение заключается между вами и EA Swiss Sàrl — компанией, зарегистрированной в Реестре компаний Женевы под регистрационным номером CH-660-2328005-8; юридический адрес: 8 Place Du Molard, 1204 Geneva, Switzerland; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами Республики Корея за исключением коллизионных норм; (iii) вы соглашаетесь с тем, что любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции судов вашей страны проживания. Если вы проживаете в США, Канаде или Японии, (i) настоящее Соглашение заключается между вами и компанией Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, USA; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами штата Калифорния за исключением коллизионных норм; (iii) вы соглашаетесь с тем, что, в отношении любых претензий и споров, не регулируемых указанным ниже Соглашением об арбитраже, любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции федеральных судов или судов штата, регулирующих правовые отношения в округе Сан-Матео (штат Калифорния), и вы выражаете согласие на персональную юрисдикцию таких судов. Если вы проживаете в любой другой стране, (i) настоящее Соглашение заключается между вами и EA Swiss Sàrl — компанией, зарегистрированной в Реестре компаний Женевы под регистрационным номером CH-660-2328005-8; юридический адрес: 8 Place Du Molard, 1204 Geneva, Switzerland; (ii) выполнение настоящего Соглашения и использование вами Сервисов EA регулируются законами штата Калифорния за исключением коллизионных норм; (iii) вы соглашаетесь с тем, что, в отношении любых претензий и споров, не регулируемых указанным ниже Соглашением об арбитраже, любые претензии и иски, возникающие из или относящиеся к настоящему Соглашению или Сервисам EA, относятся к исключительной юрисдикции федеральных судов или судов штата, регулирующих правовые отношения в округе Сан-Матео (штат Калифорния), и вы выражаете согласие на персональную юрисдикцию таких судов. Стороны признают, что Конвенция ООН о договорах международной купли-продажи товаров (Вена,1980) не применима к данному Соглашению или к любым спорам, возникающим из его использования или относящихся к нему. C. Экспорт Вы соглашаетесь соблюдать американские и другие действующие законы экспортного контроля и не передавать Сервис EA иностранным лицам или организациям, экспорт которым запрещается такими законами. Вы также подтверждаете, что не являетесь лицом, с которым законы экспортного контроля запрещают EA вести деятельность. 14. Внесение изменений в настоящее Соглашение EA вправе периодически вносить изменения в настоящее Соглашение, поэтому рекомендуем регулярно просматривать текущую версию Соглашения. Для игроков EA, принявших версию данного Соглашения до его изменения, редакции Соглашения остаются действительными в течение 30 дней после их размещения на веб-сайте terms.ea.com/ru. Продолжение использования вами Сервисов EA означает принятие вами изменений в Соглашении. После принятия вами новой версии Соглашения будущие существенные изменения возможны только с вашего согласия. Если вам поступает запрос принять существенные изменения в Соглашении, от которого вы отказываетесь, дальнейшее использование вами Сервисов EA может быть невозможным. 15. Разрешение споров посредством обязательного арбитража ДАННЫЙ РАЗДЕЛ ОТНОСИТСЯ КО ВСЕМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ И ЛИЦАМ, КОТОРЫЕ ПРИНЯЛИ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ. К ЧИСЛУ ЭТИХ ЛИЦ НЕ ОТНОСЯТСЯ ЖИТЕЛИ ПРОВИНЦИИ КВЕБЕК, РОССИИ, ШВЕЙЦАРИИ, БРАЗИЛИИ, МЕКСИКИ, ГОСУДАРСТВ-ЧЛЕНОВ ЕЭЗ И РЕСПУБЛИКИ КОРЕЯ. ПРИНИМАЯ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ВЫ И EA НАСТОЯЩИМ ОТКАЗЫВАЕТЕСЬ ОТ ПРАВА НА РАССМОТРЕНИЕ СПОРОВ В СУДЕ ПРИСЯЖНЫХ ИЛИ УЧАСТИЯ В КОЛЛЕКТИВНОМ ИСКЕ. В данном Разделе предложен упрощенный способ разрешения споров между нами и вами. Большую часть проблем можно оперативно и результативно решить после авторизации с помощью вашей Учетной записи в нашей службе поддержки клиентов EA на веб-сайте help.ea.com/ru/. Если EA не может решить вашу проблему, вы и EA соглашаетесь следовать описанной в данном Разделе процедуре разрешения споров между нами и вами. Данный Раздел представляет собой соглашение между вами и EA и распространяется на наших соответствующих агентов, сотрудников, дочерние компании, предшественников, правопреемников, бенефициаров и правопреемников. Данное соглашение об урегулировании претензий в арбитражном порядке подтверждает коммерческую сделку между штатами, и, таким образом, толкование и выполнение данного положения регулируется Федеральным законом об арбитраже. Данный Раздел должен толковаться в широком смысле и остается в силе после расторжения настоящего Соглашения. A. Претензии, подлежащие арбитражу Все споры, претензии и противоречия, возникающие из или в связи с настоящим Соглашением, Сервисом EA и связанным с ним продвижением на рынке, либо с отношениями между вами и EA (далее — «Споры»), подлежат разрешению исключительно в порядке обязательного арбитража. К числу Споров относятся претензии, возникшие до подписания вами настоящего Соглашения. Настоящий Раздел не относится исключительно к Спорам, связанным с претензиями (i) касательно нарушения, защиты или действительности ваших коммерческих тайн, авторских или патентных прав или прав на торговые марки или коммерческих тайн или указанных выше прав компании EA или ее лицензиаров; (ii) если вы проживаете в Австралии — касательно обеспечения реализации законных прав потребителей в соответствии с законами о защите прав потребителей Австралии; и (iii) направленными в суд мелких тяжб. B. Неофициальные переговоры EA и вы соглашаетесь в первую очередь попытаться разрешить любой Спор в неофициальном порядке по меньшей мере в течение 30 (тридцати) дней до обращения в арбитражный суд. Неофициальные переговоры начинаются с момента получения письменного уведомления от одной стороны другой (в дальнейшем — «Уведомление о споре»). Уведомление о споре должно включать в себя: (а) полное имя и контактные данные стороны, подающей претензию; (б) описание сути претензии или спора; и (в) формулировку удовлетворения соответствующего требования. EA отправляет Уведомление о споре на ваш платежный адрес или адрес электронной почты. Вы должны отправить свое Уведомление о споре на следующий адрес: Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City CA 94065, ATTENTION: Legal Department. C. Обязательный арбитраж Если вы и EA не можете разрешить спор в неофициальном порядке, вы или ЕА можете инициировать разрешение спора в порядке обязывающего арбитража. Решение одной из сторон обратиться в арбитражный суд является окончательным и обязательным для второй стороны. Арбитражное разбирательство проводится в соответствии с Правилами коммерческого арбитража Американской арбитражной ассоциации (далее — «AAA») и (там, где это уместно) Дополнительными положениями разрешения потребительских споров AAA (далее — «Правила потребителей AAA»), с текстом которых можно ознакомиться на веб-сайте AAA www.adr.org. Сумма вашей платы за рассмотрение спора в арбитражном суде, а также вашей доли в компенсационных выплатах арбитру определяется Правилами AAA и, если это уместно, ограниченными Правилами потребителей AAA. Если суммы этих расходов определяются арбитром как чрезмерные либо если вы направляете EA уведомление по адресу, указанному выше для Уведомления о споре, информирующее о том, что вы не можете выплатить сумму, необходимую для начала арбитражного разбирательства, то EA незамедлительно оплачивает все арбитражные сборы и издержки. Арбитраж может проводиться лично, путем подачи документов, по телефону или в режиме онлайн. Арбитр выносит решение в письменной форме; по запросу любой из сторон он также должен предоставить основания для своего решения. Арбитр должен следовать применимому законодательству; в противном случае любое решение можно оспорить. Вы и EA можете обратиться в суд, чтобы обязать к рассмотрению, приостановить производство по делу либо подтвердить, изменить, отменить или вынести решение по приговору арбитра. D. Ограничения ВЫ И EA СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО КАЖДАЯ СТОРОНА МОЖЕТ ПРЕДЪЯВЛЯТЬ ПРЕТЕНЗИИ ДРУГОЙ СТОРОНЕ ТОЛЬКО В ИНДИВИДУАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, А НЕ В КАЧЕСТВЕ ИСТЦА ИЛИ ПРЕДСТАВИТЕЛЯ ГРУППЫ ЛИЦ В ЛЮБОМ ПРЕДСТАВИТЕЛЬСКОМ ИЛИ КОЛЛЕКТИВНОМ РАЗБИРАТЕЛЬСТВЕ. Арбитр не вправе объединять претензии другого лица с вашими претензиями и председательствовать в коллективном разбирательстве любого типа. Арбитр может назначить деклараторную защиту или судебный запрет только в пользу отдельного лица и только в степени, необходимой для предоставления средства судебной защиты, обоснованного индивидуальной претензией данного лица. Если этот конкретный пункт невозможно осуществить принудительно, то Соглашение об арбитраже полностью теряет силу и будет считаться недействительным. E. Местоположение Если вы являетесь жителем США, то арбитражное разбирательство может происходить в любом подходящем для этой цели удобном для вас месте. Если вы не являетесь жителем США, то арбитражное разбирательство должно проводиться в округе Сан-Матео, штат Калифорния, США, и вы и EA соглашаетесь отправить дело на рассмотрение в персональной юрисдикции данного суда, чтобы обязать к рассмотрению, приостановить производство по делу или подтвердить, изменить, отменить или вынести решение по приговору арбитра. F. Возмещение убытков Если арбитр принимает решение в вашу пользу по существу любой претензии, которую вы предъявляете EA, и присуждает вам возмещение в сумме, превышающей (в денежном эквиваленте) последнее предложение EA, представленное в письменном виде и предъявленное до того, как заявления в письменной форме поданы на рассмотрение арбитру, то EA: 1. выплатит вам 150 % от суммы возмещения (до 5 000 долларов США сверх суммы возмещения) и 2. возместит вам арбитражный сбор, уплаченный вами AAA. G. Внесение изменений в настоящее Соглашение об арбитраже EA вправе вносить существенные изменений в настоящее Соглашение об арбитраже исключительно при условии вашего согласия с данными изменениями. 16. Дополнительные условия для PlayStation® Покупки в PlayStation®Store в Европе Любой товар, приобретенный во внутриигровом магазине, будет являться покупкой у компании Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited (“SIENE”) и подчиняться Условиям предоставления услуг PlayStation™Network, с которыми можно ознакомиться в PlayStation®Store. Пожалуйста, ознакомьтесь с правами использования - они могут быть различными для разных продуктов. Если не указано иное, товар в любом внутриигровом магазине имеет ту же возрастную категорию, что и игра. " "EULA_TEXT_PS4_PRIVACY" "Electronic Arts Inc. Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя ДАТА ВСТУПЛЕНИЯ В СИЛУ: 28 октября 2016 г. Компания EA пересмотрела свои Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя, с тем чтобы сделать их более понятными. Компания не изменила принципы сбора, использования, хранения, передачи данных пользователей и иного обращения с ними — изменению подвергся только способ представления информации пользователям. Ниже приведены некоторые из внесенных изменений. Положения были перегруппированы и переименованы с целью упрощения поиска. Компания подтвердила свою приверженность новым принципам программы EU-US Privacy Shield. Компания акцентировала внимание на использовании данных на основе примеров из области различных служб. Были удалены положения, уже урегулированные в Соглашении с пользователем. При возникновении вопросов свяжитесь с администратором Политики конфиденциальности в своей стране согласно списку на сайте privacyadmin.ea.com. Ваша конфиденциальность важна для нас, и мы серьезно заботимся о ней. В этих Правилах указано, какую информацию собирает компания EA, когда вы используете мобильные, сетевые и загружаемые продукты и услуги («продукты»), предлагаемые EA и ее дочерними компаниями. Список дочерних компаний доступен по адресу https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251516000111/ex-211subsidiariesofthere.htm. Используя наши продукты, вы выражаете согласие с этими правилами. EA участвует в инициативе EU-U.S. Privacy Shield («Щит конфиденциальности ЕС-США»). Узнайте больше на http://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACYSHIELD/US/ru/PC/. СОДЕРЖАНИЕ 1. Информация, которую мы собираем 2. Как мы собираем информацию 3. Как мы используем вашу информацию 4. Информация, которую мы предоставляем третьим сторонам 5. Где мы храним вашу информацию 6. Как мы защищаем вашу личную информацию 7. Дети 8. Возможности выбора и управления 9. Сторонние сервисы 10. Изменения в Правилах 11. Свяжитесь с нами 1. Информация, которую мы собираем Собираемая информация зависит от того, какие продукты вы используете и как. Управление собранной личной информацией осуществляется в EA по адресу Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. A. Информация, прямо предоставленная вами Мы собираем следующую информацию, предоставленную вами: • ваш адрес электронной почты, имя пользователя, страна, дата рождения, номер телефона и пароль; • секретные вопросы и ответы; • демографические данные — например, из ваших ответов в опросных листах о наших продуктах; • информация, которую вы предоставляете, обращаясь к нам за помощью (например, ваше имя и описание проблемы); • платежная информация (ваше имя, адрес, номер телефона и данные о кредитной карте); • информация о вашей учетной записи EA; • информация, которую вы предоставляете для участия в конкурсе или лотерее. Если вы выиграли, нам может потребоваться ваш номер социального страхования, почтовый адрес и/или национальные идентификационные данные для проверки права участия, доставки призов и налоговых целей. Информация, раскрываемая вами в Интернете и социальных сетях (например, в чате), становится общедоступной. Мы можем хранить такую информацию и обращаться к ней. Она также может считываться, копироваться, собираться или использоваться другими пользователями без вашего разрешения. Убедитесь в том, что настройки конфиденциальности соответствуют вашим предпочтениям. B. Другая информация, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими продуктами Если вы используете наши продукты, автоматически собирается следующая информация: • IP-адрес; • идентификаторы вашего мобильного телефона и другого оборудования или устройств; • Информация о браузере, включая тип браузера и предпочтительный язык; • страницы, с которых вы пришли по рекомендательной ссылке и на которых вышли, включая целевые и просмотренные страницы; • тип платформы; • информация о вашем носителе, устройстве, оборудовании и программном обеспечении (например, параметры и компоненты оборудования), программное обеспечение EA, обновления, которые вы установили или используете, и наличие необходимых плагинов; • данные о том, какие продукты EA вы используете и как; • информация о событиях устройства, включая отчеты об отказах, URL-адреса запросов и рекомендательных ссылок и данные об активности системы (например, если вы столкнулись с ошибкой, когда играли в нашу игру, или была потеряна связь с Интернетом). Мы также можем собирать и хранить информацию локально на вашем устройстве с помощью таких механизмов, как файлы cookie, веб-хранилище браузера (включая HTML 5) и кэш данных приложения. C. Информация, предоставляемая третьими лицами Игровая компьютерная система PlayStation®4. Регистрируясь для игры в наши игры на игровой компьютерной системе PlayStation®4, вы соглашаетесь с тем, что информация о вашей учетной записи Sony Entertainment Network будет предоставлена компании EA, чтобы мы могли создать для вас учетную запись EA. Учетная запись EA нужна вам для того, чтобы играть в игры EA в сети. От Sony мы получаем такую информацию, как ваше имя, адрес электронной почты, сетевой идентификатор, страна, регион или область, язык и дата рождения. Мы не получаем номер вашей кредитной карты или другую финансовую информацию. Другие третьи лица Мы можем получать информацию от таких третьих лиц, как Facebook или Game Center, если вы используете эти сервисы в связи с нашими продуктами. Мы также можем получать информацию о вас, если другие игроки решают поделиться с нами своими списками контактов. Кроме того, мы можем получать информацию от третьих лиц в дополнение к информации, полученной от вас. Информация, полученная от этих компаний, используется в основном для отправки вам персонифицированных рекламных объявлений. Репрезентативный перечень типов таких третьих лиц доступен по адресу privacyappendix.ea.com/ru. Мы можем использовать аналогичные сервисы и для других целей — например, чтобы с помощью IP-адреса лучше понять ваше географическое положение для налоговых целей или для настройки определенных сервисов под ваш регион. 2. Как мы собираем информацию Мы собираем некоторую информацию, которую вы предоставляете нам сами — например, в заполненных интерактивных анкетах или во время разговора с представителем отдела по работе с клиентами. Мы и третьи стороны также используем некоторые технологии, описанные ниже, для сбора информации, которая поможет лучше обслуживать клиентов. Файлы cookie и аналогичные технологии A. Файлы cookie — это небольшие текстовые файлы, которые хранятся в вашем веб-браузере. Файлы cookie и аналогичные технологии помогают нам понять, какие страницы, разделы или рекламные объявления вы просматриваете и в какие игры играете. Эта информация помогает отслеживать вашу корзину в интернет-магазине, оценить эффективность нашей рекламы, исключить повторное появление одних и тех же рекламных объявлений и улучшать предоставляемые вам услуги иным способом. Вы можете полностью отключить файлы cookie, ограничить количество их типов или настроить браузер так, чтобы при отправке файлов cookie вы получали сигнал. См. http://www.allaboutcookies.org или инструкции в вашем веб-браузере, если потребуется помощь в настройках для файлов cookie. Мы используем и другие технологии для тех же целей, что и файлы cookie. Мы используем пиксели слежения или пустые GIF-изображения для сбора информации о том, как вы используете наши продукты и отвечаете на наши маркетинговые сообщения электронной почты. Мы используем файлы веб-журналов (где содержатся такие технические данные, как IP-адрес) для отслеживания трафика по нашим продуктам, устранения технических проблем, обнаружения и предотвращения мошенничества и соблюдения Соглашения о предоставлении услуг. Другие примеры включают файлы cookie формата HTML 5, хранилище приложений Silverlight, «отпечатки» устройств и файлы «flash cookie». Если вы хотите удалить файлы flash cookie или запретить их размещение, задайте соответствующие настройки конфиденциальности на панели Macromedia Website Privacy Settings Panel по адресу http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager06.html. В настоящее время мы не отвечаем на сигналы DNT (Do Not Track, «не отслеживать»). Мы можем принять стандарт DNT, если он будет утвержден. До тех пор вы можете отказаться от определенных типов отслеживания, включая определенную аналитику и персонализированную рекламу, изменив параметры файлов cookie. Мы также используем в своих продуктах аналитические и рекламные технологии и технологии борьбы с мошенничеством. В них используются те же файлы cookie и аналогичные механизмы. Эти технологии описаны ниже. B. Аналитические технологии Мы используем наши собственные игровые серверы, а также внутренние и сторонние аналитические технологии для сбора информации о том, как вы используете наши продукты, какой у вас компьютер или устройство и насколько работоспособны наши продукты на ваших устройствах. Например, EA может собирать данные с вашего компьютера или устройства, когда вы используете наши продукты, и хранить их. Это может быть техническая и другая информация о вашем компьютере, устройстве и операционной системе (например, IP-адрес и идентификатор устройства), информация об использовании вами различных возможностей, игровая статистика и статистика использования, а также информация о взаимодействии с системой и периферийном аппаратном обеспечении для целей, указанных в разделе 3 ниже. Если вы играете в игру в автономном режиме, эти данные будут храниться на вашем устройстве и передаваться в EA после подключения устройства к Интернету. Если вы используете сетевые службы, компания EA может также собирать, использовать, хранить, передавать и публиковать статистические данные об игре (включая набранные очки, рейтинги и достижения) или идентифицировать данные, которые вы создали и предоставили другим игрокам. Сторонние аналитические службы, интегрированные в наши продукты, могут использовать совместно информацию, собранную ими в связи с службами EA, и информацию, которую они собирали независимо на различных веб-сайтах. Многие такие компании собирают и используют информацию в соответствии с собственными политиками конфиденциальности. Репрезентативный перечень сторонних аналитических компаний, интегрированных в наши продукты, доступен по адресу privacyappendix.ea.com/ru. C. Рекламные технологии В некоторых наших продуктах используются рекламные технологии, задействующие файлы cookie, пустые GIF-изображения, веб-маячки, пиксели слежения и другие аналогичные технологии. Некоторые из этих технологий могут синхронизироваться и взаимодействовать с различными веб-сайтами, мобильными приложениями и устройствами. Реклама может персонифицироваться с учетом ваших интересов. Например, вам могут предложить игру, которая, как мы полагаем, может вам понравиться. А если вы проявили интерес к какой-то игре, то позже можете получить рекламу этой игры и аналогичных продуктов на веб-сайтах EA и других компаний. Другие внутриигровые рекламные технологии позволяют временно загрузить рекламу в вашу игру, веб-браузер или устройство, а позже заменить ее, когда вы находитесь в сети. С помощью информации, собранной и используемой этими технологиями, мы можем доставлять вам соответствующую рекламу, отслеживать результаты и оценивать эффективность. Помимо идентификаторов, это следующая информация: • доставленные рекламные объявления и местонахождение рекламного объявления; • продолжительность показа рекламы; • тип домена, IP-адрес, размер рекламного объявления; • отклик на рекламу. Сторонние рекламные компании могут сочетать информацию, собранную во время доставки вам рекламы через наши продукты и услуги, с другой информацией, которую они собрали независимо на различных веб-сайтах. Многие такие компании собирают и используют информацию в соответствии с собственными политиками конфиденциальности. Репрезентативный перечень компаний, занимающихся доставкой рекламы и эксплуатирующих собственные сети на наших веб-сайтах и в наших сетевых и мобильных продуктах, а также инструкции по отказу от такой рекламы доступны по адресу privacyappendix.ea.com/ru. Узнать больше о некоторых методах доставки рекламы и о том, как отказаться от целевой рекламы третьих лиц, можно по адресу www.networkadvertising.org, http://www.aboutads.info/choices/, http://youradchoices.ca/ или http://www.youronlinechoices.eu. Ваш отказ не означает, что вы не будете видеть никакой рекламы. Просто реклама, которую вы увидите, может меньше соответствовать вашим интересам. D. Технологии защиты от мошенничества EA стремится обеспечить безопасную и честную игровую среду для всех игроков. Когда вы авторизируетесь в одном из наших продуктов, создаете учетную запись EA или совершаете покупки, мы или третьи лица можем использовать файлы cookie и аналогичные технологии, собирать данные о вашей машине или устройстве, создать «отпечаток» вашей машины или «хэшировать» ее компоненты в целях защиты, аутентификации и предотвращения мошенничества. В наших продуктах мы также можем использовать технологию борьбы с мошенничеством. 3. Как мы используем вашу информацию Мы используем вашу личную и неличную информацию по отдельности или совместно в следующих целях: ведение нашего бизнеса и персонализация вашей игры: - улучшение и развитие наших игр, сервисов и управления ими; - заполнение списка лидеров и подбор игроков в сети; - помощь вам в поиске друзей или передачи им информации о продукте или сервисе EA; - упрощение обмена информацией в социальных сетях; - доставка и оценка эффективности рекламы; - оценка работоспособности наших сервисов; - создание и обслуживание ваших учетных записей; - предоставление интересных вам игровых продуктов; - разработка программ лояльности; - предоставление возможности игры на нескольких устройствах, если это возможно; - выявление, диагностика и устранение ошибок в игре; - предоставление программных обновлений; - активация или аутентификация ваших игр, сохранение прогресса и статистических данных; - учет ваших предпочтений и динамическая доставка контента; - обеспечение безопасной и честной среды обслуживания, разрешение споров, расследование и устранение мошенничества и незаконного поведения, соответствие закону и соблюдение наших соглашений и правил. Поддержка игрока, включая следующее: - помощь в выявлении и устранении проблем с учетной записью или играми; - проведение опросов среди клиентов; - поддержание связи и ответы на конкретные заявки или вопросы; - отправка подтверждений и важной информации об учетной записи, продуктах, покупках, подписках и гарантиях. персонализация общения с игроками, включая следующее: - отправка предложений и информации об интересных вам играх; - разработка рекомендаций; - персонализация рекламных объявлений, доставка целевых маркетинговых материалов, обновлений для сетевых сервисов и рекламных предложений. 4. Информация, которую мы предоставляем третьим сторонам Без вашего разрешения мы не предоставляем независимым третьим сторонам личную информацию, по которой можно установить вашу личность (ваше имя, адрес электронной почты, почтовый адрес и т.д.). Исключением являются случаи, когда этого требует закон или мы обоснованно считаем это необходимым для защиты наших прав, собственности или бизнеса, а также для защиты наших игроков или третьих сторон. Мы можем предоставлять третьим сторонам только анонимную или агрегированную информацию, а также другие данные, по которым невозможно установить вашу личность (такие, как ваш псевдоним в списке лидеров), — например, для показа тенденций в использовании наших продуктов. Мы нанимаем третьих лиц в стране вашего проживания или за ее пределами, в том числе за пределами Европейской экономической зоны (EEA), для сбора или обработки личной информации для нас — например, для проведения исследований рынка, обработки кредитных карт или отправки сообщений электронной почты. Личная информация, собранная или полученная сторонними агентами или поставщиками услуг, может использоваться ими только в наших интересах и для целей, указанных в этих Правилах. Мы не раскрываем намеренно личную информацию лиц моложе 18 лет независимым третьим сторонам даже при наличии разрешения. Однако в случае реорганизации, разукрупнения, слияния, продажи или банкротства мы можем передать всю собранную нами информацию соответствующей третьей стороне и обязуемся получить ваше разрешение, если этого требует закон. Мы не контролируем информацию, отправленную из вашего браузера таким третьим сторонам, как рекламные сети и аналитические компании, которые получают информацию в ходе своей обычной деятельности в Интернете. Если технологии или инструменты социального общения от третьих сторон интегрированы в наши продукты, такие третьи стороны могут собирать информацию, когда вы используете наши продукты. Примером этого является кнопка «Мне нравится» в Facebook. 5. Где мы храним вашу информацию Собранные нами личные данные могут храниться и обрабатываться для целей, изложенных в этих Правилах соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя, в США и любой другой стране, где работает компания EA, ее дочерние компании или сторонние агенты. Используя продукты компании EA, вы даете согласие на возможную передачу ваших личных данных получателям в США и других странах, которые могут не обеспечивать такой же уровень защиты конфиденциальности, как законодательство страны вашего проживания или гражданства. Компания EA является участником Рамочного соглашения между США и Швейцарией о «безопасной гавани» (U.S.-Swiss Safe Harbor Framework) по сбору, использованию и хранению данных из Швейцарии. Используя различные механизмы трансграничной передачи данных, компания EA неизменно соблюдает принципы защиты конфиденциальности в рамках концепции «безопасной гавани» во всех вопросах уведомления, выбора, дальнейшей передачи, безопасности, целостности данных, доступа к ним и правоприменения. Дополнительные сведения о программе «безопасной гавани» (Safe Harbor) и наших сертификатах доступны на веб-сайте http://www.export.gov/safeharbor. Методы обеспечения конфиденциальности, используемые компанией Electronic Arts и описанные в этих Правилах соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя, соответствуют требованиям Системы правил трансграничной конфиденциальности АТЭС (APEC Cross Border Privacy Rules System, CBPRS). Система правил трансграничной конфиденциальности АТЭС определяет для организаций нормы защиты личной информации, передаваемой между странами АТЭС. Узнать больше об этих нормах АТЭС можно по адресу http://www.apec.org/Groups/Committee-on-Trade-and-Investment/%7E/media/Files/Groups/ECSG/CBPR/CBPR-PoliciesRulesGuidelines.ashx. 6. Как мы защищаем вашу личную информацию Защита информации игроков — это важнейшая задача для EA, и мы принимаем целый ряд мер в этой связи, включая шифрование важной финансовой информации. Но абсолютно надежных мер защиты не существует. Это означает, что мы не можем гарантировать безопасность вашей информации и не берем на себя никакой ответственности за несанкционированное использование вашей информации, находящейся под нашим контролем, или несанкционированный доступ к ней. 7. Дети Защита конфиденциальности детей в сети чрезвычайно важна для EA. Многие сетевые и мобильные продукты и службы EA предназначены для широкой аудитории и не собирают намеренно какую-либо личную информацию у детей. Если пользователи представляются как дети (т.е. моложе 14 лет или другого возраста, установленного на их территории), то в соответствии с применимым законодательством мы обязуемся: (1) не предоставлять таким пользователям путь для ввода личной информации, (2) собирать определенную информацию только для ограниченных целей (в соответствии с применимым законодательством), (3) блокировать или ограничивать доступ ребенка к определенным службам (например, к чату) и/или (4) получать разрешение родителей на сбор, использование и передачу личных данных их детей. Через наши мобильные приложения ваш ребенок сможет получать локальные уведомления внутри приложения, где никакая личная информация не собирается. Обратите внимание, что если вы разрешаете своему ребенку использовать сетевые или мобильные продукты и услуги EA, это может включать такие общедоступные службы связи, как электронная почта, мгновенные сообщения и сетевые группы, и ваш ребенок сможет общаться с пользователями всех возрастов и передавать им личную информацию. Если вы — родитель и хотите отменить ранее данное разрешение, просмотреть информацию, собранную у вашего ребенка, или удалить ее, обратитесь к администратору политики конфиденциальности для вашей страны, указанному на privacyadmin.ea.com. Напишите письмо по адресу Privacy Policy Administrator, 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065 или позвоните по номеру (650) 628-1393. Собранная информация будет защищена в соответствии с этими Правилами соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (см. раздел 6 выше). В случае существенных изменений в том, как мы используем, собираем личную информацию ребенка или предоставляем ее третьим сторонам, мы уведомим родителей по электронной почте или отправим внутриигровое уведомление, чтобы получить достоверное родительское согласие на новые виды использования личной информации их ребенка. Мы рекомендуем предостерегать детей от общения с незнакомыми людьми и раскрытия личной информации в сети. Вы и ваш ребенок должны ознакомиться с веб-страницей «Безопасность в сети» по адресу http://tos.ea.com/legalapp/OnlineSafety/US/ru/PC/. Ни при каких обстоятельствах мы не сделаем условием участия ребенка в какой-либо деятельности или мероприятии (например, в конкурсе) раскрытие ребенком большего количества личной информации, чем обоснованно необходимо для участия. На некоторых веб-сайтах мы можем полностью запретить участие ребенка даже при наличии разрешения. 8. Возможности выбора и управления Мы предлагаем вам разумный выбор во всем, что касается важных вопросов сбора и использования информации. Например, вы можете обновлять данные своей учетной записи и свои предпочтения, согласиться на маркетинговые сообщения EA по электронной почте или отказаться от них и решить, разрешать ли передачу вашей информации отдельным партнерам EA. Для отзыва ранее выданного разрешения обратитесь к администратору политики конфиденциальности для своей страны, указанному на странице privacyadmin.ea.com, или напишите письмо администратору правил соблюдения конфиденциальности по адресу Privacy Policy Administrator, Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. Вы также можете просматривать и обновлять свои предпочтения с помощью параметров учетной записи EA. Если потребуется дополнительная помощь, обратитесь по адресу help.ea.com/ru/. Вы можете деактивировать свою учетную запись или удалить связанную с ней личную информацию, обратившись в help.ea.com/ru/ или к администратору политики конфиденциальности для вашей страны, указанному на нашем веб-сайте по адресу privacyadmin.ea.com. В этом случае вы потеряете доступ к играм или службам EA, связанным с этой учетной записью. Обратите внимание, что компания EA может сохранять информацию, необходимую для разрешения споров, выполнения наших соглашений с пользователями и защиты наших законных прав, а также для соответствия техническим и юридическим требованиям и ограничениям, связанным с безопасностью, честным ведением бизнеса и эксплуатацией наших продуктов. В остальных случаях мы будем хранить вашу информацию так долго, как это обоснованно необходимо для предоставления вам услуг, создания и улучшения наших продуктов, соответствия законодательству и ведения нашего бизнеса. Вы можете получить доступ к своей личной информации, которая у нас хранится. Для запроса доступа отправьте нам сообщение электронной почты с темой «Запрос на доступ» (Subject Access Request) по адресу privacy_policy@ea.com. Прежде чем обрабатывать запрос, мы можем запросить у вас определенную личную информацию для проверки вашей личности, а также потребовать оплаты, если это разрешено законом. Мы также можем отклонять необоснованные или нецелесообразные запросы, если это допустимо по местному законодательству. Мы обязуемся отвечать на ваши запросы в разумные сроки. Вы также можете корректировать параметры своего браузера для блокировки определенных видов отслеживания в сети, таких как файлы cookie. 9. Сторонние сервисы Наши веб-сайты и продукты могут содержать рекламу или сервисы третьих сторон (такие как кнопка «Мне нравится» в Facebook или ссылки на сторонние веб-сайты). Переходя по таким ссылкам, включая рекламу, вы покидаете веб-сайт EA и переходите на выбранный сайт. Если вы посещаете веб-сайт или используете сервис третьей стороны, необходимо ознакомиться с политикой конфиденциальности этого сайта или сервиса. 10. Изменения в Правилах Время от времени мы можем вносить изменения в эти Правила, поэтому рекомендуем регулярно просматривать их. Мы сообщим вам о любых существенных изменениях, разместив уведомление на нашей домашней странице (www.ea.com/ru) за тридцать (30) дней до вступления этих изменений в силу. Продолжение использования вами наших продуктов означает, что вы приняли изменения. После того, как вы приняли эти Правила, мы не будем принудительно осуществлять изменения, которые добросовестно считаем существенными, без вашего явного согласия на новые условия. Если вам предлагают принять существенные изменения в этих Правилах и вы отказываетесь сделать это, возможно, вы больше не сможете пользоваться предоставленным продуктом. 11. Свяжитесь с нами С любой жалобой или вопросом по этим Правилам обращайтесь к нам по адресу privacy_policy@ea.com. Узнать больше об этих Правилах и обновлениях к ним можно по адресу privacy.ea.com/ru. " } }