"lang" { "Language" "mspanish" "Tokens" { "40MM_UPGRADE_0_LONGDESC" "Aumenta cuatro veces el tamaño del cargador y la cadencia." "40MM_UPGRADE_1_LONGDESC" "Aumenta cuatro veces el tamaño del cargador y la cadencia." "40MM_UPGRADE_2_LONGDESC" "Aumenta cuatro veces el tamaño del cargador y la cadencia." "40MM_UPGRADE_3_LONGDESC" "22 disparos de fuego rápido megadestructivo." "A_BUTTON_ACCEPT" "%[A_BUTTON|]% Aceptar" "A_BUTTON_CONTINUE" "%[A_BUTTON|]% Continuar" "A_BUTTON_EQUIP" "%[A_BUTTON]% Equipar" "A_BUTTON_INVITE" "%[A_BUTTON|]% Invitar" "A_BUTTON_SELECT" "%[A_BUTTON|]% Seleccionar" "A_BUTTON_SET_BRIGHTNESS" "%[A_BUTTON|]% Ajustar brillo" "A_BUTTON_SKIP" "%[A_BUTTON]% Saltar" "A_BUTTON_START" "%[A_BUTTON]% Comenzar" "A_BUTTON_VIEW_GAMERCARD" "%[A_BUTTON]% Ver Gamercard" "A_BUTTON_VIEW_PACK" "%[A_BUTTON|]% Vista previa del pack" "A_BUTTON_VIEW_PROFILE" "%[A_BUTTON|]% Ver perfil" "AB_CANYON_PROWLER_OBJ_CROSS_CANYON" "Atraviesa el cañón infestado de merodeadores." "ABANDON_DAILY_CHALLENGE_GAMEPAD" "Abandonar desafío: %[L_TRIGGER]%+%[R_TRIGGER]%" "ABANDON_DAILY_CHALLENGE_MOUSE" "Abandonar desafío" "ACCEPT_ALL_MESSAGE_COMFIRM" "¿Quieres aceptar todos los mensajes?" "ACCEPT_ALL_MESSAGE_COMFIRM_SUB" "Al aceptar, se recogerán todos los premios y se borrarán todos los mensajes." "ACCEPT_MESSAGE_COMFIRM" "¿Quieres aceptar este mensaje?" "ACCEPT_MESSAGE_COMFIRM_SUB" "Al aceptar, se recogerá el premio y se borrará este mensaje." "ACTIVATE_BOOST" "`1Activar potenciador (MJ)" "ADAPTIVE_RES" "Resolución adaptable de CPS" "ADAPTIVE_RES_DESC" "Disminuye el renderizado de resolución para intentar mantener cierto número de cuadros por segundo. Si fijas un número bajo de CPS podrás intercambiar rendimiento por calidad de imagen. Si el juego no puede mantener la frecuencia de cuadros por segundo, baja la resolución y otras configuraciones de video. La resolución adaptable no reduce problemas causados por uso excesivo de la VRAM. Requiere TSAA cuando está activada." "ADAPTIVE_SUPERSAMPLE" "Supersampleo adaptable" "ADAPTIVE_SUPERSAMPLE_DESC" "Aumenta dinámicamente la resolución del renderizado si el juego se ejecuta más rápido que el número de cuadros por segundo. Si la resolución del supersampleo supera el límite D3D11 de 16K en cualquier dimensión, esta opción no estará disponible." "ADAPTIVE_VSYNC" "Sincronización vertical adaptable" "ADAPTIVE_VSYNC_HALF" "Semi-sincronización vertical adaptable" "ADVANCED_HUD" "Interfaz avanzada" "ADVANCED_HUD_INGAME" "Interfaz" "ADVANCED_HUD_MENU_DESC" "Alterna opciones de interfaz en el juego." "ADVANCED_HUD_WARNING" "Nota: es posible que algunos cambios no se apliquen inmediatamente." "ADVANCED_VIDEO_KEEP_DISPLAY_SETTINGS" "¿Quieres mantener esta configuración de pantalla?" "ADVANCED_VIDEO_MENU_AMBIENT_OCCLUSION_DESC" "Oclusión ambiental controla la oscuridad de las esquinas y los pliegues para simular luz que rebota. Si la desactivas, reducirás el consumo del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_ANTIALIASING_DESC" "Antidistorsión suaviza la imagen para reducir las líneas irregulares y los destellos. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del GPU. El TSAA ofrece la mayor calidad de antidistorsión con la imagen más estable y la frecuencia de cuadros más rápida, pero el MSAA podría considerarse más definido." "ADVANCED_VIDEO_MENU_ASPECT_RATIO_DESC" "En el modo Pantalla Completa, se recomienda que elijas la relación de aspecto determinada de tu pantalla (marcada con el sufijo \"determinado\") para evitar estirar la imagen." "ADVANCED_VIDEO_MENU_BRIGHTNESS_DESC" "Brillo controla el brillo del dispositivo. Solo funciona en el modo Pantalla Completa." "ADVANCED_VIDEO_MENU_COLORMODE_DESC" "Modo color ajusta el rango de blanco y negro de la pantalla de juego. Debe corresponderse con el tipo de pantalla que usas. Solo funciona en el modo Pantalla completa." "ADVANCED_VIDEO_MENU_DISPLAYMODE_DESC" "Modo de pantalla hace que el juego se ejecute en pantalla completa o en una ventana." "ADVANCED_VIDEO_MENU_DYNAMIC_REFRACTIONS_DESC" "Refracciones dinámicas distorsiona la vista. Si lo desactivas, reducirás el consumo del CPU y un poco del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_DYNAMIC_SPOT_SHADOWS_DESC" "Sombras con puntos dinámicos controla el movimiento de las luces del entorno. Si las desactivas, reducirás el consumo del CPU y del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_EFFECTS_DETAIL_DESC" "Detalle de los efectos controla el nivel de detalle de los efectos visuales como las explosiones. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del CPU y un poco del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_FILM_GRAIN_DESC" "Agrega un efecto borroso y de grano de película para darle un aspecto más cinematográfico y menos digital. También ayuda a evitar las bandas de color." "ADVANCED_VIDEO_MENU_FILTERING_MODE_DESC" "Filtros de textura controla la nitidez de los detalles de la superficie. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_FOV_DESC" "Cómo aparece la vista del zoom de forma predeterminada. \n\n^F4D5A600* Si la configuración es superior a 70, puede afectar al rendimiento o causar problemas visuales.^" "ADVANCED_VIDEO_MENU_IMPACT_MARKS_DESC" "Marcas de impacto controla dónde y cuántas marcas de impacto se muestran. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del CPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_LIGHTING_QUALITY_DESC" "Calidad de la iluminación controla qué tipos de luces se activan. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del GPU y un poco del CPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_MODEL_DETAIL_DESC" "Detalle de modelos controla el detalle de los objetos y personajes. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_RAGDOLLS_DESC" "Ragdolls controla el nivel de precisión de las animaciones de las muertes. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del CPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_RESOLUTION_DESC" "Resolución ajusta el nivel de detalle de la pantalla. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_SHADER_DETAIL_DESC" "Detalle de shader hace que la iluminación de las superficies se simule de forma más precisa. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_SPOT_SHADOW_DETAIL_DESC" "Detalle de sombra con puntos controla el nivel de detalle de las sombras respecto a las luces del entorno. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del CPU y del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_SUN_SHADOW_DETAIL_DESC" "Detalle de sombras de sol controla el nivel de detalle de las sombras respecto al sol. Si lo disminuyes, reducirás el consumo del CPU y del GPU." "ADVANCED_VIDEO_MENU_TEXTURE_DETAIL_DESC" "El balance de transmisión de textura controla la cantidad de memoria reservada para la transmisión de textura. Cada configuración especifica la cantidad de GPU VRAM recomendada. Se recomienda una RAM de 16 GB para las configuraciones más altas." "ADVANCED_VIDEO_MENU_VSYNC_DESC" "Hay equilibrio entre la desincronización de fotogramas (\"tearing\") y el tiempo en ver tus acciones en pantalla (latencia). \"Desactivado\" aumenta el \"tearing\" pero reduce la latencia. \"Doble buffer\" quita el \"tearing\" pero incrementa la latencia. \"Triple buffer\" es como el Doble pero permite que la frecuencia de cuadros del monitor se actualice sin \"tearing\". \"Adaptable\" o \"dinámica\" enlaza frecuencia de cuadros con actualización del monitor cuando el juego funciona más rápido para eliminar el \"tearing\", pero no lo impide por debajo de la actualización del monitor." "ADVANCED_VIDEO_MENU_WATER_QUALITY_DESC" "Definición de agua controla el nivel de realismo con que se muestra la superficie del agua. Si lo desactivas, reducirás el consumo del CPU y del GPU en mapas con mucha agua." "ADVANCED_VIDEO_REVERTING_TO_PREV" "Se restablecerá la configuración de pantalla previa en %s1 segundos." "ADVOCATE_GIFT_CONTINUE" "Continuar" "ADVOCATE_GIFT_HEADER" "UN REGALO" "ADVOCATE_GIFT_MESSAGE" "Para ayudarte a comenzar tu carrera como piloto a sueldo te he dado algunos créditos: %$rui/merits/credit_sign%\n\nGana más y otras recompensas con méritos: %$rui/merits/player_merit%\n\nTambién te he dado tres titanes nuevos. Considéralos un regalo." "ADVOCATE_GIFT_SIGNATURE" "- El defensor" "ADVOCATE_GIFTS_N" "`0Regalos del defensor `2x%s1" "ADVOCATE_NETWORK_MOTD" "Soy el defensor. Ofrezco trabajo a los pilotos hábiles. Únete a nosotros." "ADVOCATE_NETWORK_NAME" "La red del defensor" "AIM_MODIFIER" "Apuntar | Modificador" "AITDM_ESCALATION_PHASE_0" "" "AITDM_ESCALATION_PHASE_1" "Espectros enemigos acercándose" "AITDM_ESCALATION_PHASE_2" "Espectros enemigos acercándose" "AITDM_ESCALATION_PHASE_3" "Acechadores enemigos acercándose" "AITDM_ESCALATION_PHASE_4" "Reapers enemigos acercándose" "AITDM_ESCALATION_PHASE_5" "Reapers enemigos acercándose" "AITDM_ESCALATION_PHASE_6" "" "AITDM_ESCALATION_PHASE_7" "" "AITDM_UI_SCORE" "Puntuación +%s1" "AMPED_STATUS" "ARMA +: `1%s1" "AND" "y" "ANNOUNCEMENT" "ANUNCIO" "ANTI_RODEO_COUNTERMEASURE" "Contraataque antirodeo (MJ)" "ANTI_TITAN_WEAPON" "Arma antititán" "ANTIALIASING" "Antidistorsión" "APPLY" "Aplicar" "APPLY_AND_QUIT" "Aplicar y salir" "APPLY_CHANGES" "¿Aplicar cambios?" "ARC_CONNECTOR_HINT_ACTIVATED" "" "ARC_CONNECTOR_HINT_ARC_TOOL_NOT_EQUIPPED" "Arco requerido (%ability 6%)" "ARC_CONNECTOR_HINT_HAVE_ARC_TOOL" "" "ARC_CONNECTOR_HINT_NO_ARC_TOOL" "Arco requerido" "ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_LEAVE" "¿Seguro que quieres salir?" "ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_QUIT_SP" "¿Seguro que quieres salir?" "ARMORY_MENU" "Identidad" "ASPECT_RATIO" "Relación de aspecto" "ASTERISK_BAD_REPUTATION" "*Jugador con mala reputación" "ASTERISK_FAIRFIGHT_CHEATER" "* FairFight: trampa detectada" "AT_BANK_CLOSE_TIMER" "El banco cierra en:" "AT_BANK_CLOSED" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Los bancos están cerrados" "AT_BANK_ICON" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon%" "AT_BANK_OPEN" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Los bancos están abiertos" "AT_BANK_OPEN_OBJECTIVE" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Banco abierto: sube bonificaciones" "AT_BANK_OPEN_SUB" "Sube tus bonificaciones." "AT_BANK_TITLE" "Subir bonificación" "AT_BOSS_DOOMED" "Recompensas perdida" "AT_BOSS_DOOMED_SUB" "Rodea o elimina para obtener la recompensa" "AT_BOSS_REWARD_COLLECTED" "+400 puntos" "AT_BOUNTY_INCOMING" "%$rui\hud\gametype_icons\bounty_hunt\bh_titan% Se acerca una presa" "AT_COLLECT_BLACK_BOX_HINT" "El equipo eliminó a la presa: ¡toma la caja negra!" "AT_DENY_BLACK_BOX_HINT" "El enemigo eliminó a la presa: ¡desencripta la caja negra!" "AT_ENEMY_GOT_BLACK_BOX" "El enemigo tomó la caja negra" "AT_ENEMY_KILLED_A_BOSS" "Recompensa perdida" "AT_FRIENDLY_KILLED_A_BOSS" "Recompensa ganada" "AT_KILLED_A_BOSS_SUB" "Acumulador: %s1" "AT_OBJECTIVE_KILL_BOSS" "Elimina al titán presa marcado" "AT_OBJECTIVE_KILL_BOSS_MULTI" "Elimina a los titanes presa marcados" "AT_OBJECTIVE_KILL_DZ" "Elimina presas cerca de la zona de combate marcada" "AT_OBJECTIVE_KILL_DZ_MULTI" "Elimina presas cercanas a las zonas de combate marcadas" "AT_PROMPT_EXECUTE_BOSS" "Ejecuta a este titán para obtener la recompensa" "AT_PROMPT_RODEO_BOSS" "Rodea a este titán para obtener la recompensa" "AT_SUPPLY_DROP_CAPTURED" "Entrega de provisiones recogida" "AT_SUPPLY_DROP_CAPTURED_BY_ENEMY" "El enemigo capturó la entrega de provisiones." "AT_SUPPLY_DROP_CAPTURED_HINT" "Torreta premiada" "AT_SUPPLY_DROP_EXPIRED" "Entrega de provisiones caducada." "AT_SUPPLY_DROP_EXPIRED_HINT" "Se acabó el tiempo." "AT_SUPPLY_DROP_INCOMING" "Entrega de provisiones acercándose." "AT_SUPPLY_DROP_INCOMING_HINT" "Captúrala para obtener torretas" "AT_SUPPLY_DROP_INCOMING_IN" "Entrega de provisiones acercándose en... %s1" "AT_TARGETS_INCOMING" "Objetivos entrantes." "AT_TARGETS_INCOMING_HINT" "Oleada %s1" "AT_TEAMMATE_GOT_BLACK_BOX" "Un compañero de equipo tomó la caja negra" "AT_UI_BONUS" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%" "AT_UI_BONUS_CENTER" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%" "AT_UI_BONUS_DEPOSIT" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon% Depósito:" "AT_UI_BONUS_EARNED" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Ganado:" "AT_UI_BONUS_EARNED_DEPOSIT" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Esta oleada:" "AT_UI_BONUS_EARNED_WAVE" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Ganaste: $%s1" "AT_UI_BONUS_STOLEN" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon% Robado:" "AT_UI_BONUS_TOTAL_DEPOSIT" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% Saldo:" "AT_UI_BONUS_UPLOAD" "Subiendo" "AT_UI_MULTIPLIER" "Bonif. de recompensa x" "AT_USE_BANK" "Mantén %use% para comenzar a subir las bonificaciones" "AT_USE_BANK_CLOSED" "%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon% El banco se abre al final de la oleada." "AT_USE_BANK_NO_BONUS" "No hay bonificaciones que subir" "AT_USE_BANK_NO_BONUS_HINT" "Elimina enemigos para ganar bonificaciones" "AT_USE_BANK_PC" "Pulsa %use% para comenzar a subir las bonificaciones" "AT_WAVE" "OLEADA %s1" "AT_WAVE_BOSS" "RECOMPENSA" "AT_WAVE_COMPLETE" "Oleada finalizada" "AT_WAVE_FINAL" "OLEADA FINAL" "AT_WAVE_MVP" "JMV de oleada:" "AT_WORLD_KILLED_A_BOSS" "La presa está muerta." "AT_YOU_GOT_BLACK_BOX" "Caja negra recogida" "AT_YOU_KILLED_A_BOSS" "Recompensa obtenida" "ATCOOP_CANTUSELOCKER" "No puedes permitirte este baúl." "ATCOOP_COST" "Costo" "ATCOOP_LOCKER" "Baúl de armas" "ATCOOP_MYSTERY" "Contenidos del baúl desconocidos" "ATCOOP_WAVEBONUS" "Bonificación por finalizar oleada: $ %s1 " "ATLAS_UPGRADE_0_LONGDESC" "Aumenta un 20% la salud del Atlas" "ATLAS_UPGRADE_1_LONGDESC" "Aumenta un 20% la salud del Atlas" "ATLAS_UPGRADE_2_LONGDESC" "Aumenta un 20% la salud del Atlas" "ATLAS_UPGRADE_3_LONGDESC" "Partes de acero viejas" "ATTACK_KEY_BINDING" "%attack%" "ATTRITION_POINT_POPUP" "+%s1" "AUDIO" "Sonido" "AUDIO_VIDEO" "Sonido/Video" "AUDIOLLOG_TEMPTEXT_TIMESHIFT" "DESARROLLO: esperando recurso, consúltalo más tarde." "AUTOFILL" "Autorelleno" "B_BUTTON_BACK" "%[B_BUTTON|]% Atrás" "B_BUTTON_CANCEL" "%[B_BUTTON|]% Cancelar" "B_BUTTON_CLOSE" "%[B_BUTTON|]% Cerrar" "B_BUTTON_DECLINE" "%[B_BUTTON|]% Rechazar" "B_BUTTON_DISCARD" "%[B_BUTTON|]% Descartar" "B_BUTTON_DISMISS" "%[B_BUTTON]% Descartar" "B_BUTTON_DISMISS_RUI" "%[B_BUTTON|]% Descartar" "B_BUTTON_SKIP" "%[B_BUTTON|]% Omitir" "B_BUTTON_SWITCH_PROFILE" "%[B_BUTTON|]% Cambiar perfil" "BACK" "Volver" "BACK_BUTTON_POSTGAME_REPORT" "%[BACK|]% Reporte de partida" "BACKBUTTON_RESTORE_DEFAULTS" "%BACK% Restaurar configuración predeterminada" "BACKUP_ANNOUNCEMENT" "¡Llegaron refuerzos! Los pilotos ya pueden llevar un arma \"de respaldo\" adicional a la batalla, por lo que pueden equiparse siempre con una pistola y un arma antitián." "BANNER_CALLSIGN_FD_ION" "Defensor de la Frontera (Ion)" "BANNER_CALLSIGN_FD_LEGION" "Defensor de la Frontera (Legion)" "BANNER_CALLSIGN_FD_MONARCH" "Defensor de la Frontera (Monarch)" "BANNER_CALLSIGN_FD_NORTHSTAR" "Defensor de la Frontera (Northstar)" "BANNER_CALLSIGN_FD_RONIN" "Defensor de la Frontera (Ronin)" "BANNER_CALLSIGN_FD_SCORCH" "Defensor de la Frontera (Scorch)" "BANNER_CALLSIGN_FD_TONE" "Defensor de la Frontera (Tone)" "BANNER_CALLSIGN_TT_GAMEOVER" "Game Over" "BANNER_CALLSIGN_TT_GUARDTHEFLAG" "Protege la bandera" "BANNER_CALLSIGN_TT_MEGAMARVIN" "Mega Marvin" "BANNER_CALLSIGN_TT_NESSIEVAULT" "Refugio de Nessie" "BANNER_CALLSIGN_TT_NSBT" "Northstar y BT" "BANNER_CALLSIGN_TT_PROTOCOL2" "Protocolo 2" "BANNER_CALLSIGN_TT_REKT" "Hecho pedazos" "BANNER_CALLSIGN_TT_TITANTOONS" "Titanes animados" "BANNER_CALLSIGN1" "Presidencial" "BANNER_CALLSIGN10" "Brute-4" "BANNER_CALLSIGN100" "Proteger al piloto" "BANNER_CALLSIGN101" "Eliminaciones con clase" "BANNER_CALLSIGN102" "La dama y el titán" "BANNER_CALLSIGN103" "EER" "BANNER_CALLSIGN104" "Terrible" "BANNER_CALLSIGN106" "El más fuerte sobrevive" "BANNER_CALLSIGN107" "Último almuerzo" "BANNER_CALLSIGN108" "Muy gore" "BANNER_CALLSIGN109" "Juego de armazones" "BANNER_CALLSIGN11" "Desarmador" "BANNER_CALLSIGN110" "Espalda plateada" "BANNER_CALLSIGN111" "Peligro oculto" "BANNER_CALLSIGN112" "Thunderbeast" "BANNER_CALLSIGN113" "Estabilizador de humor" "BANNER_CALLSIGN114" "Disparos desde la cadera" "BANNER_CALLSIGN115" "Espadas y holgazanes" "BANNER_CALLSIGN116" "Pequeños bandidos" "BANNER_CALLSIGN117" "Toque final" "BANNER_CALLSIGN118" "Alerta" "BANNER_CALLSIGN119" "Nadando entre tiburones" "BANNER_CALLSIGN12" "Juego de drones" "BANNER_CALLSIGN120" "Cuidado con el perro" "BANNER_CALLSIGN121" "El destructor" "BANNER_CALLSIGN122" "Lobo feroz" "BANNER_CALLSIGN123" "Oso pardo" "BANNER_CALLSIGN124" "Viuda negra" "BANNER_CALLSIGN125" "Perdidos en el mar" "BANNER_CALLSIGN126" "Linterna de Cooper" "BANNER_CALLSIGN127" "Ni un tiro a la cabeza" "BANNER_CALLSIGN128" "Calidad asegurada" "BANNER_CALLSIGN129" "Nos vemos en noviembre" "BANNER_CALLSIGN13" "Hombre en llamas" "BANNER_CALLSIGN130" "En trineo" "BANNER_CALLSIGN131" "Antes del arpeo" "BANNER_CALLSIGN132" "Corredor 6-4" "BANNER_CALLSIGN133" "Tropas Expertas" "BANNER_CALLSIGN134" "Vinson Dinámico" "BANNER_CALLSIGN135" "La división" "BANNER_CALLSIGN136" "Balas" "BANNER_CALLSIGN137" "Rey de la jungla" "BANNER_CALLSIGN138" "León azul" "BANNER_CALLSIGN139" "Amigo Bish" "BANNER_CALLSIGN14" "Caliburn" "BANNER_CALLSIGN140" "Poco a poco" "BANNER_CALLSIGN141" "Viernes en la Frontera" "BANNER_CALLSIGN142" "Tiro al blanco" "BANNER_CALLSIGN143" "Ciclo vicioso" "BANNER_CALLSIGN144" "Protocolo <3" "BANNER_CALLSIGN145" "Nueva Frontera" "BANNER_CALLSIGN146" "Hipótesis" "BANNER_CALLSIGN147" "Experimento" "BANNER_CALLSIGN148" "Poshumano" "BANNER_CALLSIGN149" "Manos de la máquina" "BANNER_CALLSIGN15" "Maverick" "BANNER_CALLSIGN150" "Veterano de combate" "BANNER_CALLSIGN151" "Maldito" "BANNER_CALLSIGN152" "Carrera de ratas" "BANNER_CALLSIGN153" "Creación de Jack" "BANNER_CALLSIGN154" "Hombres de hierro" "BANNER_CALLSIGN155" "Última mirada" "BANNER_CALLSIGN156" "Problemático" "BANNER_CALLSIGN157" "Ojo al premio" "BANNER_CALLSIGN158" "Rey de la colina" "BANNER_CALLSIGN159" "Corredor de circuito" "BANNER_CALLSIGN16" "Freelancer" "BANNER_CALLSIGN160" "Los salvajes" "BANNER_CALLSIGN161" "Viejo pero nuevo" "BANNER_CALLSIGN162" "Devorador de la Frontera" "BANNER_CALLSIGN163" "A tu servicio." "BANNER_CALLSIGN164" "¿Dónde está la sorpresa?" "BANNER_CALLSIGN165" "Coronación" "BANNER_CALLSIGN166" "¿Se fue de las manos?" "BANNER_CALLSIGN167" "Alternador de por vida" "BANNER_CALLSIGN168" "¡BUM!" "BANNER_CALLSIGN169" "C.A.R. de por vida" "BANNER_CALLSIGN17" "Perforatitanes" "BANNER_CALLSIGN170" "Cold War de por vida" "BANNER_CALLSIGN171" "Sacrificio" "BANNER_CALLSIGN172" "Hemlok de por vida" "BANNER_CALLSIGN173" "Rifle doble de por vida" "BANNER_CALLSIGN174" "EPG de por vida" "BANNER_CALLSIGN175" "Fusil de por vida" "BANNER_CALLSIGN176" "ION de por vida" "BANNER_CALLSIGN177" "Kraber de por vida" "BANNER_CALLSIGN178" "LSTAR de por vida" "BANNER_CALLSIGN179" "Mastiff de por vida" "BANNER_CALLSIGN18" "Objetivos abundantes" "BANNER_CALLSIGN180" "Mozambique de por vida" "BANNER_CALLSIGN181" "Sidewinder de por vida" "BANNER_CALLSIGN182" "Creaviudas" "BANNER_CALLSIGN183" "Scorch de por vida" "BANNER_CALLSIGN184" "Wingman de por vida" "BANNER_CALLSIGN185" "Lluvia fuerte" "BANNER_CALLSIGN19" "Wingman" "BANNER_CALLSIGN2" "De gala" "BANNER_CALLSIGN20" "Wingman XL" "BANNER_CALLSIGN21" "Cazacabezas" "BANNER_CALLSIGN22" "Botín de guerra" "BANNER_CALLSIGN23" "Goliat" "BANNER_CALLSIGN24" "Titanfall Z" "BANNER_CALLSIGN25" "Legado de Kane" "BANNER_CALLSIGN26" "Somos Legion" "BANNER_CALLSIGN27" "Base de fuego" "BANNER_CALLSIGN28" "Base de fuego XL" "BANNER_CALLSIGN29" "Frontera caída" "BANNER_CALLSIGN3" "Fusilero delantero" "BANNER_CALLSIGN30" "In fraganti" "BANNER_CALLSIGN31" "Gran tirador" "BANNER_CALLSIGN32" "Servicio con sonrisa" "BANNER_CALLSIGN33" "A prueba de batallas" "BANNER_CALLSIGN34" "Cazarrecompensas" "BANNER_CALLSIGN35" "Enlazar al piloto" "BANNER_CALLSIGN36" "Muerte desde el cielo" "BANNER_CALLSIGN37" "Pistolero a sueldo" "BANNER_CALLSIGN38" "Trono de titanio" "BANNER_CALLSIGN39" "Líder de la manada" "BANNER_CALLSIGN4" "Fusilero delantero XL" "BANNER_CALLSIGN40" "Colores voladores" "BANNER_CALLSIGN41" "Domador de bestias" "BANNER_CALLSIGN42" "Mentes conectadas" "BANNER_CALLSIGN43" "Teman al reaper" "BANNER_CALLSIGN44" "Escala de Richter" "BANNER_CALLSIGN45" "Hasta la muerte" "BANNER_CALLSIGN46" "Vigilante" "BANNER_CALLSIGN47" "Cirugía láser" "BANNER_CALLSIGN48" "Infractor" "BANNER_CALLSIGN49" "Infractor XL" "BANNER_CALLSIGN5" "Ceniza a las cenizas" "BANNER_CALLSIGN50" "Hijo de Cronus" "BANNER_CALLSIGN51" "Toque triple" "BANNER_CALLSIGN52" "Toque triple XL" "BANNER_CALLSIGN53" "Últimos sacramentos" "BANNER_CALLSIGN54" "Llanera Slone" "BANNER_CALLSIGN55" "Desde la cadera" "BANNER_CALLSIGN56" "Desde la cadera XL" "BANNER_CALLSIGN57" "Disparo largo" "BANNER_CALLSIGN58" "Disparo largo XL" "BANNER_CALLSIGN59" "Granadero" "BANNER_CALLSIGN6" "Depredador de la cima" "BANNER_CALLSIGN60" "Granadero XL" "BANNER_CALLSIGN61" "Inhumano" "BANNER_CALLSIGN62" "La singularidad" "BANNER_CALLSIGN63" "Caminantes rojos" "BANNER_CALLSIGN64" "Fantasmas del pasado" "BANNER_CALLSIGN65" "A la perfección" "BANNER_CALLSIGN66" "Último en pie" "BANNER_CALLSIGN67" "Guerra de titanes" "BANNER_CALLSIGN68" "Con Tone" "BANNER_CALLSIGN69" "Flatliner" "BANNER_CALLSIGN7" "Más buscado" "BANNER_CALLSIGN70" "Golpe de Viper" "BANNER_CALLSIGN71" "Modo bestia" "BANNER_CALLSIGN72" "Tiempo fuera" "BANNER_CALLSIGN73" "Guerra celestial" "BANNER_CALLSIGN74" "Espectros y goblins" "BANNER_CALLSIGN75" "Vida en la Frontera" "BANNER_CALLSIGN76" "Arca de la Frontera" "BANNER_CALLSIGN77" "Destino manifiesto" "BANNER_CALLSIGN78" "Retaguardia" "BANNER_CALLSIGN79" "Deteriorado" "BANNER_CALLSIGN8" "Guerreros del cielo" "BANNER_CALLSIGN80" "Expansión" "BANNER_CALLSIGN81" "Heroismo fronterizo" "BANNER_CALLSIGN82" "Fabricando al demonio" "BANNER_CALLSIGN83" "¡Por la Frontera!" 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"BANNER_PRISM_CALLSIGN84" "PRISMA|Impacto de satélite" "BANNER_PRISM_CALLSIGN85" "PRISMA|Tras Battlefield" "BANNER_PRISM_CALLSIGN86" "PRISMA|Habitante del refugio" "BANNER_PRISM_CALLSIGN87" "PRISMA|Armado y listo" "BANNER_PRISM_CALLSIGN88" "PRISMA|Humanos vs. salvajes" "BANNER_PRISM_CALLSIGN89" "PRISMA|Elige una carta" "BANNER_PRISM_CALLSIGN9" "PRISMA|C.A.R.-gado" "BANNER_PRISM_CALLSIGN90" "PRISMA|Amanecer exoplanetario" "BANNER_PRISM_CALLSIGN91" "PRISMA|YOLO" "BANNER_PRISM_CALLSIGN92" "PRISMA|Defensa de la hacienda" "BANNER_PRISM_CALLSIGN93" "PRISMA|Torre majestuosa" "BANNER_PRISM_CALLSIGN94" "PRISMA|Fase final" "BANNER_PRISM_CALLSIGN95" "PRISMA|La entrega" "BANNER_PRISM_CALLSIGN96" "PRISMA|Nave abandonada" "BANNER_PRISM_CALLSIGN97" "PRISMA|Entre las sombras" "BANNER_PRISM_CALLSIGN98" "PRISMA|Sacramento alienígena" "BANNER_PRISM_CALLSIGN99" "PRISMA|En medio de la nada" "BANNER_PRISM_REGEN_10" "PRISMA|Generación 10 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_100" "PRISMA|Generación 100 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_20" "PRISMA|Generación 20 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_30" "PRISMA|Generación 30 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_40" "PRISMA|Generación 40 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_50" "PRISMA|Generación 50 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_60" "PRISMA|Generación 60 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_70" "PRISMA|Generación 70 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_80" "PRISMA|Generación 80 de piloto" "BANNER_PRISM_REGEN_90" "PRISMA|Generación 90 de piloto" "BANNER_PRISM_TT_GAMEOVER" "PRISMA|Game Over" "BANNER_PRISM_TT_GUARDTHEFLAG" "PRISMA|Protege la bandera" "BANNER_PRISM_TT_MEGAMARVIN" "PRISMA|Mega Marvin" "BANNER_PRISM_TT_NESSIEVAULT" "PRISMA|Refugio de Nessie" "BANNER_PRISM_TT_NSBT" "PRISMA|Northstar y BT" "BANNER_PRISM_TT_PROTOCOL2" "PRISMA|Protocolo 2" "BANNER_PRISM_TT_REKT" "PRISMA|Hecho pedazos" "BANNER_PRISM_TT_TITANTOONS" "PRISMA|Titanes animados" "BANNER_REGEN_10" "Generación 10 de piloto" "BANNER_REGEN_100" "Generación 100 de piloto" "BANNER_REGEN_20" "Generación 20 de piloto" "BANNER_REGEN_30" "Generación 30 de piloto" "BANNER_REGEN_40" "Generación 40 de piloto" "BANNER_REGEN_50" "Generación 50 de piloto" "BANNER_REGEN_60" "Generación 60 de piloto" "BANNER_REGEN_70" "Generación 70 de piloto" "BANNER_REGEN_80" "Generación 80 de piloto" "BANNER_REGEN_90" "Generación 90 de piloto" "BATTERY_CASH_HOLD_USE" "Mantén %use% para cambiar %$rui/hud/battery/battery_capture_friendly% por %$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%250" "BATTERY_CASH_PRESS_USE" "Pulsa %use% para cambiar %$rui/hud/battery/battery_capture_friendly% por %$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%250" "BC_AUTO_REFILL" "Selecciona una carta" "BC_AUTO_SONAR" "Analizador de paquetes" "BC_AUTOPISTOL_M2" "RE-45 +" "BC_CAR_M2" "C.A.R. +" "BC_CLOAK_FOREVER" "Escuadrón Fantasma" "BC_COIN_VALUE" "Se vende por: %s1" "BC_CONSCRIPTION" "Reclutamiento" "BC_CORE_CHARGED" "Sobrecargador" "BC_DEFENDER_M2" "Rifle de cargas +" "BC_DICE_ONDEATH" "Tira los dados" "BC_DMR_M2" "DMR +" "BC_DOUBLE_AGENT" "Agente doble" "BC_DOUBLE_XP" "Aprendiz rápido" "BC_EMP_GRENADE_M2" "Rocas de choque" "BC_EXTRA_DASH" "Turbomotor" "BC_FAST_BUILD_2" "Externalizar" "BC_FAST_MOVESPEED" "Prótesis de piernas" "BC_FRAG_GRENADE_M2" "Granada de fragmentación +" "BC_FREE_BUILD_TIME_1" "Acción decisiva" "BC_FREE_BUILD_TIME_2" "Rango de llamado" "BC_FREE_XP" "Crédito adicional" "BC_G2_M2" "G2A4 +" "BC_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_M2" "Granada de humo eléctrico +" "BC_HEMLOK_M2" "Hemlok +" "BC_HUNT_PILOT" "Los más buscados" "BC_HUNT_SOLDIER" "Reduce los rangos." "BC_HUNT_SPECTRE" "Renovación urbana" "BC_HUNT_TITAN" "Rescate de titán" "BC_LMG_M2" "LMG +" "BC_LSTAR_M2" "L-STAR +" "BC_MASTIFF_M2" "Mastiff +" "BC_MGL_M2" "Lanzagranadas +" "BC_MINIMAP" "Hackeo de mapa" "BC_MINIMAP_SCAN" "Enlace de satélite" "BC_NUCLEAR_CORE" "Carga masiva" "BC_PILOT_WARNING" "Sentido arácnido" "BC_PLAY_SPECTRE" "Camuflaje de espectro" "BC_PROXIMITY_MINE_M2" "Sistema de alarma personal" "BC_R97_M2" "R-97 +" "BC_REMATCH" "Revancha" "BC_ROCKET_LAUNCHER_M2" "Archer +" "BC_RSPN101_M2" "R-101C +" "BC_SATCHEL_M2" "Explosivos extra" "BC_SEMIPISTOL_M2" "P2011 +" "BC_SHOTGUN_M2" "EVA-8 +" "BC_SMART_PISTOL_M2" "Pistola inteligente +" "BC_SMR_M2" "Sidewinder +" "BC_SNIPER_M2" "Kraber +" "BC_SONAR_FOREVER" "Visión eco" "BC_STIM_FOREVER" "Transfusión de adrenalina" "BC_SUMMON_ATLAS" "Renovación de Atlas" "BC_SUMMON_OGRE" "Ogre de reserva" "BC_SUMMON_STRYDER" "Stryder extra" "BC_SUPER_CLOAK" "Camuflaje activo" "BC_SUPER_SONAR" "Implante auditivo" "BC_SUPER_STIM" "Estimulante de contrabando" "BC_TITAN_40MM_M2" "40 mm +" "BC_TITAN_ARC_CANNON_M2" "Electrocañón +" "BC_TITAN_DUMBFIRE_MISSILE_M2" "Misil de frag. +" "BC_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_M2" "Humo eléctrico +" "BC_TITAN_HOMING_ROCKETS_M2" "Ojivas emparejadas +" "BC_TITAN_LEADWALL_M2" "Muro de plomo +" "BC_TITAN_MELEE_M2" "Golpe explosivo" "BC_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_M2" "Misil cuádruple +" "BC_TITAN_SALVO_ROCKETS_M2" "Salva de misiles +" "BC_TITAN_SHIELD_WALL_M2" "Muro de partículas +" "BC_TITAN_SHOULDER_ROCKETS_M2" "Sistema de misiles +" "BC_TITAN_SNIPER_M2" "Riel +" "BC_TITAN_TRIPLE_THREAT_M2" "Triple amenaza +" "BC_TITAN_VORTEX_SHIELD_M2" "Escudo vórtice +" "BC_TITAN_XO16_M2" "XO-16 +" "BC_VINSON_M2" "Flatline +" "BC_WIFI_SPECTRE_HACK" "Virus de Wi-Fi" "BC_WINGMAN_M2" "Wingman +" "BC_WINGMAN_N_M2" "Wingman + élite" "BEACON_ARC_TOOL_ACTIVATE_SWITCHES_HINT" "Usa el Arco (%ability 6%) para activar los interruptores cercanos" "BEACON_BOSS_FIGHT_LINE0" "Comandante Kane" "BEACON_BOSS_FIGHT_LINE1" "Titán Ajax Mk IV" "BEACON_BOSS_FIGHT_LINE2" "XO-16 +" "BEACON_HANGAR_CONTROL_PANEL_DISABLED" "Limitación de seguridad. Se requiere la activación de la base de presión." "BEACON_INSTALL_MODULE_HOLD_TO_USE" "Mantén %use% para reemplazar el módulo enlazado" "BEACON_INSTALL_MODULE_PRESS_TO_USE" "Pulsa %use% para reemplazar el módulo enlazado" "BEACON_INTRO_TEXT_LINE1" "\" L A B A L I Z A \"" "BEACON_INTRO_TEXT_LINE2" "D I S T A N C I A R E C O R R I D A : 4 6 k m" "BEACON_INTRO_TEXT_LINE3" "A L T I T U D : 5 6 0 0 m S N M" "BEACON_MARVIN_USE_HINT_HOLD" "Mantén %use% para tomar el arco" "BEACON_MARVIN_USE_HINT_PRESS" "Pulsa %use% para tomar el arco" "BEACON_OBJECTIVE_ACTIVATE_POWER_RELAYS" "Activa los distribuidores de energía con el Arco." "BEACON_OBJECTIVE_DISABLE_TURBINE" "Desactiva la turbina." "BEACON_OBJECTIVE_ELIMINATE_BEACON_THREATS" "Asegura la baliza." "BEACON_OBJECTIVE_ELIMINATE_IMC_THREATS" "Elimina todas las amenazas de la IMC." "BEACON_OBJECTIVE_FASTBALL1" "Sube a la mano de BT." "BEACON_OBJECTIVE_FIND_REPLACEMENT_MODULE" "Localiza un módulo de enfoque enlazado que funcione." "BEACON_OBJECTIVE_GET_ARC_TOOL" "Entra a la subestación y encuentra un Arco." "BEACON_OBJECTIVE_GET_ARC_TOOL_FROM_MARVIN" "Recupera el Arco del Marvin." "BEACON_OBJECTIVE_GET_TO_SECOND_DISH" "Consigue un módulo del disco." "BEACON_OBJECTIVE_GO_TO_BEACON" "Restablece contacto con la Flota de la Milicia." "BEACON_OBJECTIVE_GO_TO_CONTROL_ROOM" "Ve al cuarto de control de la baliza." "BEACON_OBJECTIVE_HELP_CONTROL_ROOM_MILITIA" "Elimina todas las amenazas que atacan el cuarto de control." "BEACON_OBJECTIVE_INSTALL_TARGETING_MODULE" "Reemplaza el módulo en la parte superior del disco." "BEACON_OBJECTIVE_LOCATE_ARC_TOOL" "Localiza el Arco." "BEACON_OBJECTIVE_RETURN_TO_BEACON" "Regresa el módulo a la primera baliza." "BEACON_OBJECTIVE_RETURN_TO_CONTROL_ROOM" "Regresa al cuarto de control." "BEACON_OBJECTIVE_RETURN_WITH_ARC_TOOL" "Regresa al cuarto de control de la baliza con el Arco." "BEACON_OBJECTIVE_USE_ARC_TOOL_ON_TURBINE" "Usa el Arco para anular el interruptor de la turbina central." "BEACON_REMOVE_MODULE_HOLD_TO_USE" "Mantén %use% para quitar el módulo enlazado" "BEACON_REMOVE_MODULE_PRESS_TO_USE" "Pulsa %use% para quitar el módulo enlazado" "BEACON_SWITCH_TO_ARC_TOOL_HINT" "Cambia al Arco (%ability 6%)" "BEACON_TRANSPONDER_CONTROL_PANEL_DISABLED" "Cargamento requerido." "BEGIN_IMC_CAMPAIGN" "Comienza la Campaña de la IMC." "BEGIN_IMC_CAMPAIGN_DESC" "Comienza una nueva Campaña como miembro de la IMC." "BEGIN_MILITIA_CAMPAIGN" "Comienza la Campaña de la Milicia." "BEGIN_MILITIA_CAMPAIGN_DESC" "Comienza una nueva Campaña como miembro de la Milicia." "BETA" "Beta" "BLANK_TEXT" "" "BLEEDOUT_APPLYING_FIRST_AID" "Aplicando primeros auxilios" "BLEEDOUT_RECIEVING_FIRST_AID" "Recibiendo primeros auxilios" "BLEEDOUT_USE_TEAMMATE_RES" "Mantén %use% para aplicar primeros auxilios" "BLEEDOUT_USE_TEAMMATE_RES_PC" "Mantén %use% para aplicar primeros auxilios" "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_DEFEAT_ASH" "Derrota a Ash." "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_ESCAPE" "Escapa de las instalaciones de prueba con BT." "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_JOIN_BT" "Reagrúpate con BT." "BOOMTOWN_END_OBJECTIVE_LOCATE_BT" "Encuentra a BT." "BOOMTOWN_END_PROWLER_HACK_PROMPT" "Pulsa %use% para girar las torres de merodeadores" "BOOMTOWN_INTRO_TEXT_LINE1" "\" H A C I A E L A B I S M O \"" "BOOMTOWN_INTRO_TEXT_LINE2" "4 5 k m A L N O R T E D E L M A C A L L A N" "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ACTIVATE_ELEVATOR" "Activa el elevador de cargamento." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ARM_UP" "Sobrevive al escenario de pruebas de la IMC." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ASSEMBLY" "Busca a BT a lo largo de la línea de ensamblaje." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_DEFEAT_REAPERS" "Derrota a los reapers." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_ESCAPE_DOME" "Escapa del domo de simulación." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_FIND_EXIT" "Toma el atajo de BT al punto de encuentro." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_FOLLOW_BT" "Sigue a BT." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_LOCATE_BT" "Recupera a BT." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_RAISE_ELEVATOR" "Levanta el elevador de cargamento." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_RETURN_TO_BT" "Vuelve con BT." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_RIDE_PLATFORM" "Toma un aventón hacia el domo de arriba." "BOOMTOWN_OBJECTIVE_TOWN_CLIMB" "Sube a la cima del ensamblaje urbano." "BOOST_EARNED_AMOUNT" "POTENCIADOR %s1`3%%" "BOOST_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "%s1`3%%" "BOOST_EARNED_DELTA" "POTENCIADOR +%s1`3%%" "BOOST_EARNED_DELTA_COMPACT" "+%s1`3%%" "BOOST_READY" "POTENCIADOR LISTO" "BOOST_STORE_AMPED_FAIL" "Ya está activo" "BOOST_STORE_ARC_TRAP_FAIL" "" "BOOST_STORE_BATTERY_FAIL" "Límite por jugador: 1" "BOOST_STORE_BATTERY_LIMIT" "Límite por jugador: 1" "BOOST_STORE_DESC" "¡Ve al arsenal para gastar el dinero que ganaste!" "BOOST_STORE_DROPSHIP_PRESS_USE" "Pulsa %[A_BUTTON|SPACE]% para acceder al arsenal" "BOOST_STORE_HARVESTER_SHEILD" "Activado al instante" "BOOST_STORE_HARVESTER_SHIELD_FAIL" "" "BOOST_STORE_HEADER" "El arsenal" "BOOST_STORE_HOLD_USE" "Mantén %use% para acceder al arsenal" "BOOST_STORE_IMPORTANT" "`1%s1" "BOOST_STORE_INSTANT" "Aplicado al instante" "BOOST_STORE_MENU_COSTS" "COSTO: %s2 `1%s1" "BOOST_STORE_MENU_COSTS_INSUFFICIENT" "COSTO: %s2 `2%s1" "BOOST_STORE_MENU_COSTS_UNAVAILABLE" "COSTO: %s2 `3%s1" "BOOST_STORE_NEED_PILOT_HINT" "Desembarca para usar el arsenal" "BOOST_STORE_PRESS_USE" "Pulsa %use% para acceder al arsenal" "BOOST_STORE_RODEO_GRENADE_FAIL" "" "BOOST_STORE_TEAM_RESERVE_DESC" "Deposita dinero en la reserva de equipo para compartirlo con tus compañeros o saca dinero cuando lo necesites.\n\nCoordínate con tu equipo para comprar artículos de alto nivel más rápido." "BOOST_STORE_TEAM_RESERVE_HEADER" "Nueva característica: reserva de equipo" "BOOST_STORE_TURRET_FAIL" "Límite por jugador: 2" "BOOST_STORE_TURRET_LIMIT" "Límite por jugador: 2" "BOOST_STORE_WARNING" "`2%s1" "BOOST_STORE_WELCOME_DESC" "Aquí puedes comprar una variedad de artículos útiles para el ataque y la defensa. La tienda de potenciadores solo está abierta en los descansos entre oleadas, así que decídete rápido." "BOOST_STORE_WELCOME_HEADER" "Bienvenido al arsenal" "BOOST_TIMED_EFFECT" "Tiempo restante del potenciador: `1%s1" "BOOST_UNAVAILABLE" "`3NO DISPONIBLE" "BOOTING" "[Iniciando...]" "BOSSNAME_ASH" "Ash" "BOSSNAME_BLISK" "Blisk" "BOSSNAME_KANE" "Kane" "BOSSNAME_RICHTER" "Richter" "BOSSNAME_SLONE" "Slone" "BOSSNAME_VIPER" "Viper" "BRIGHTNESS" "Brillo" "BUMPER_JUMPER" "Saltador de defensa" "BUMPER_JUMPER_ALT" "Piloto saltarín" "BURN_CARD_PACK" "Pack de cartas" "BURN_CARDS_ASSORTED" "Surtido de cartas especiales" "BURN_METER_LOADOUT_FOOTER" "Recompensas de potenciador" "BURN_METER_REWARD_READY" "¡%s1 listo!" "BURNCARD_AUTOFILL_LABEL" "%[Y_BUTTON]% Autorellenar ranuras vacías" "BURNCARD_AUTOFILL_LABEL_KB" "Autorellenar ranuras vacías" "BURNCARD_CONTINUE_PROMPT" "%[A_BUTTON|MOUSE1]% Continuar" "BURNCARD_REMATCH_WARNING" "Revancha entrante: %s1" "BURNCARD_SERVER_MESSAGE" "Esperando al servidor..." "BURNMETER_AMPED_WEAPONS" "Armas +" "BURNMETER_AMPED_WEAPONS_DESC" "Aumenta el daño de tus armas principales y secundarias temporalmente." "BURNMETER_AMPED_WEAPONS_PERMANENT" "Armas +" "BURNMETER_AMPED_WEAPONS_PERMANENT_DESC" "Aumenta el daño de tus armas principales y secundarias." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON" "Piloto centinela" "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_DESC" "Torreta automatizada antipersona. Duración: 1 minuto.\n`2NOTA: máximo 3 en el inventario." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_DESC_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Torreta automatizada antipersona. Duración: 1 minuto." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_HINT" "%ability 6% Despliega la torreta centinela" "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_INF" "Torreta centinela" "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_INF_DESC" "Torreta automatizada." "BURNMETER_AP_TURRETWEAPON_READY" "Torreta centinela lista" "BURNMETER_AT_BATTERY_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Regálate una batería." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON" "Titán centinela" "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_DESC" "Torreta automatizada antititán. Duración: 1 minuto.\n`2NOTA: se reemplaza por armas + en los modos Batalla de pilotos y Fuego vivo.`0\n`2Máximo 3 en el inventario." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_DESC_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Torreta automatizada antititán. Duración: 1 minuto." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_HINT" "%ability 6% Despliega la torreta de plasma" "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_INF" "Torreta de plasma" "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_INF_DESC" "Torreta automatizada. Causa más daño a los objetivos blindados." "BURNMETER_AT_TURRETWEAPON_READY" "Torreta de plasma lista" "BURNMETER_CHALLENGE_TYPE_HEADSHOT" "Tiro a la cabeza" "BURNMETER_CHALLENGE_TYPE_INCREMENTED" "+1%s1" "BURNMETER_DEPLOY_TURRET_PLAYER_HINT" "%attack% Desplegar torreta" "BURNMETER_DOUBLE_AGENT" "Agente doble" "BURNMETER_DOUBLE_AGENT_DESC" "Sé invisible para las tropas de la IMC." "BURNMETER_DOUBLEXP" "Doble EXP" "BURNMETER_DOUBLEXP_DESC" "Gana doble EXP con todas tus acciones." "BURNMETER_EMERGENCY_BATTERY" "Repuesto de batería" "BURNMETER_EMERGENCY_BATTERY_DESC" "Regálate una batería.\n`2NOTA: Se reemplaza por armas + en el modo Batalla de pilotos y en los modos Fuego vivo.`0" "BURNMETER_EMERGENCY_TITAN" "Titán de emergencia" "BURNMETER_EMERGENCY_TITAN_DESC" "Llama a un titán de emergencia cuando tu salud esté a la mitad. Viene equipado con XO-16, salva de misiles y humo eléctrico, pero sin habilidad de núcleo." "BURNMETER_EMP" "PEM global" "BURNMETER_EMP_DESC" "Suelta un PEM en el campo." "BURNMETER_ENEMY_RADAR_JAMMER_USED_EVENT_NOTIFICATION" "¡El enemigo está saboteando el radar!" "BURNMETER_FRIENDLY_RADAR_JAMMER_USED_EVENT_NOTIFICATION" "¡%s1 saboteó el radar enemigo!" "BURNMETER_HARVESTER_SHIELD" "Potenciador de escudo del recolector" "BURNMETER_HARVESTER_SHIELD_DESC" "Pulsa %[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% para que el recolector sea invulnerable 5 segundos" "BURNMETER_HARVESTER_SHIELD_HINT" "%[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% Potenciar escudo del recolector" "BURNMETER_INSTANT_BATTERY" "Batería +" "BURNMETER_INSTANT_BATTERY_DESC" "Una batería más potente que se usa para reparar la salud y los escudos de titán. Puede sacar a los titanes de un estado perdido." "BURNMETER_MAP_HACK" "Hackeo de mapa" "BURNMETER_MAP_HACK_DESC" "Revela los enemigos a todo tu equipo." "BURNMETER_MENU_ACTIVATION_COSTS" "Costo de activación: `1%s1%%`0%s2" "BURNMETER_POINTS_EARNED" "%s1 puntos de potenciador ganados" "BURNMETER_RADAR_JAMMER" "Saboteador de radar" "BURNMETER_RADAR_JAMMER_DESC" "Encripta el RADAR del enemigo." "BURNMETER_RADAR_JAMMER_USED_EVENT_NOTIFICATION" "¡Saboteador de radar activado!" "BURNMETER_RANDOM_FOIL" "Tirada de dados" "BURNMETER_RANDOM_FOIL_DESC" "Un potenciador elegido al azar se activa al usarlo." "BURNMETER_REAPER" "Despliegue de reaper" "BURNMETER_REAPER_CANT_SUMMON_EVENT_NOTIFICATION" "Solo se permite 1 reaper por equipo." "BURNMETER_REAPER_DESC" "Llama a un reaper para que pelee por ti." "BURNMETER_REWARD_ACTIVATION_HINT" "%+ability 6% Para activar" "BURNMETER_REWARD_AMPED_WEAPONS_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2: armas +" "BURNMETER_REWARD_DOUBLE_AGENT_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 |Agente doble" "BURNMETER_REWARD_DOUBLEXP_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 |Doble EXP" "BURNMETER_REWARD_EMERGENCY_TITAN_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 |Titán de emergencia" "BURNMETER_REWARD_EMP_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1 / %s2 |PEM" "BURNMETER_REWARD_ENEMY_EMP" "¡PEM enemigo activado!" "BURNMETER_REWARD_ENEMY_EMP_HINT" "Habilidades desactivadas." "BURNMETER_REWARD_ENEMY_JAMMING_RADAR" "¡Radar saboteado!" "BURNMETER_REWARD_ENEMY_JAMMING_RADAR_HINT" "El enemigo está saboteando nuestro radar" "BURNMETER_REWARD_FRIENDLY_USED_MAP_HACK" "%s1 usado del análisis de mapa" "BURNMETER_REWARD_MAP_HACK_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 |Hackeo de mapa" "BURNMETER_REWARD_RADAR_JAMMER_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 |Saboteador de radar" "BURNMETER_REWARD_RANDOM_FOIL_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 |Regalo de tu defensor" "BURNMETER_REWARD_REAPER_HUD_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 |Despliegue de reaper" "BURNMETER_REWARD_USED" "%s1 usado" "BURNMETER_SUPER_RODEO" "Rodeo nuclear" "BURNMETER_SUPER_RODEO_DESC" "Desencadena una eyección nuclear cuando rodeas a un titán enemigo." "BURNMETER_SUPER_RODEO_EXTRAHINT" "`2Pulsa `0%use%`2 cuando hagas un rodeo para activarlo." "BURNMETER_SUPER_RODEO_HINT" "%ability 6% Usa rodeo nuclear" "BURNMETER_SUPER_RODEO_READY" "Rodeo nuclear listo" "BURNMETER_TICKS" "Garrapatas" "BURNMETER_TICKS_DESC" "Los drones con aspecto arácnido buscan activamente enemigos antes de autodestruirse. Incluye 2 cargas.\n`2NOTA: máximo 6 en el inventario." "BUTTON_ADVANCED_HUD" "Opciones de interfaz" "BUTTON_KICKER" "Pateador de botones" "BUTTON_LAYOUT" "Configuración de los botones" "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_ALT_DESC" "El salto (piloto) se cambió a %L_SHOULDER%, la habilidad táctica (piloto) a %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_ALT_SOUTHPAW_DESC" "El salto (piloto) se cambió a %R_SHOULDER%, la habilidad táctica (piloto) a %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_DESC" "El salto (piloto) y el impulso (titán) se cambiaron a %L_SHOULDER%, la habilidad táctica a %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUMPER_JUMPER_SOUTHPAW_DESC" "El salto (piloto) y el impulso (titán) se cambiaron a %R_SHOULDER%, la habilidad táctica a %A_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUTTON_KICKER_DESC" "Agacharse se cambió a %STICK2%, el ataque cuerpo a cuerpo a %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_BUTTON_KICKER_SOUTHPAW_DESC" "Agacharse se cambió a %STICK1%, el ataque cuerpo a cuerpo a %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_CIRCLE_DESC" "La artillería se cambió a %L_TRIGGER%, el ataque cuerpo a cuerpo a %R_SHOULDER% y Apuntar/modificador a %STICK2%." "BUTTON_LAYOUT_CIRCLE_SOUTHPAW_DESC" "La artillería se cambió a %R_TRIGGER%, el ataque cuerpo a cuerpo a %L_SHOULDER% y Apuntar/modificador a %STICK1%." "BUTTON_LAYOUT_CUSTOM_DESC" "Configuración personalizada." "BUTTON_LAYOUT_CUSTOM_DESC_INFRAME" "Pulsa %X_BUTTON% para personalizar los botones." "BUTTON_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Configuración predeterminada de botones." "BUTTON_LAYOUT_NINJA_DESC" "El salto (piloto) se cambió a %L_SHOULDER% y la habilidad táctica (piloto) a %A_BUTTON%. Agacharse (piloto) se cambió a %R_SHOULDER% y la artillería (piloto) a %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_NINJA_SOUTHPAW_DESC" "El salto (piloto) se cambió a %R_SHOULDER% y la habilidad táctica (piloto) a %A_BUTTON%. Agacharse (piloto) se cambió a %L_SHOULDER% y la artillería (piloto) a %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_POGO_STICK_DESC" "El salto (piloto) se cambió a %L_SHOULDER% y la habilidad táctica (piloto) a %A_BUTTON%. Agacharse se cambió a %STICK2% y el ataque cuerpo a cuerpo a %B_BUTTON%." "BUTTON_LAYOUT_POGO_STICK_SOUTHPAW_DESC" "El salto (piloto) se cambió a %R_SHOULDER% y la habilidad táctica (piloto) a %A_BUTTON%. Agacharse se cambió a %STICK1% y el ataque cuerpo a cuerpo a %B_BUTTON%." "BUTTON_MUTE" "%[X_BUTTON|MOUSE1]% Silenciar" "BUTTON_SOUTHPAW_DISABLED_DESC" "Configuración predeterminada de los gatillos, bumpers y botones de stick." [$PC] "BUTTON_SOUTHPAW_DISABLED_DESC" "Configuración predeterminada de los gatillos, bumpers y botones de stick." [$DURANGO] "BUTTON_SOUTHPAW_DISABLED_DESC" "Configuración predeterminada." [$PS4] "BUTTON_SOUTHPAW_ENABLED_DESC" "Cambia %L_SHOULDER% por %R_SHOULDER%, %L_TRIGGER% por %R_TRIGGER% y %STICK1% por %STICK2%." [$PS4] "BUTTON_SOUTHPAW_ENABLED_DESC" "Se intercambian los gatillos, bumpers y botones de stick derechos e izquierdos." [$PC] "BUTTON_SOUTHPAW_ENABLED_DESC" "Se intercambian los gatillos, bumpers y botones de stick derechos e izquierdos." [$DURANGO] "BUTTON_STICK_LAYOUT" "Configuración de botones/sticks" [$PC] "BUTTON_STICK_LAYOUT" "Configuración de botones/sticks" [$DURANGO] "BUTTON_STICK_LAYOUT" "Configuración de botones/joysticks" [$PS4] "BUTTON_VIEW_PLAYER_PROFILE" "%[A_BUTTON|MOUSE2]% Ver perfil" "BUY" "Compra" "BUY_HEADER" "^CCCCCC00¿Quieres comprar ^FFC83200%s1^CCCCCC00 por ^FFFFFFFF%[CREDITSIGN]%^FFC83200%s2^CCCCCC00?" "BUY_HEADER_INSUFFICIENT_CREDITS" "^CCCCCC00Necesitas ^FFC83200%s1 ^CCCCCC00 ^FFFFFFFF%[CREDITSIGN]%^CCCCCC00 más para comprar ^FFC83200%s2" "BUY_HEADER_INSUFFICIENT_CREDITS_TITLE" "Fondos insuficientes" "BUY_HEADER_NOT_PURCHASABLE" "^FFC83200%s1 ^CCCCCC00no se puede comprar ahora" "BUY_HEADER_REQUIRES_PRIME" "^FFC83200%s1 ^CCCCCC00requiere un titán Prime" "BUY_PACK" "Comprar pack" "BUY_TICKET" "Boletos de Coliseo" "CALCULATE_OCCLUSION" "Oclusión de sonido" "CALLSIGN_EVENT_KILLED_BY" "ELIMINADO(A) POR" "CALLSIGN_EVENT_YOU_KILLED" "ELIMINASTE" "CAMO" "Camuflaje" "CAMO_CATEGORY_1" "Básico" "CAMO_CATEGORY_2" "Sólido" "CAMO_CATEGORY_3" "Botín" "CAMO_CATEGORY_4" "Élite" "CAMO_DEFAULT" "Modelo estándar" "CAMO_SKIN_01" "Terreno fronterizo" "CAMO_SKIN_02" "Mar fronterizo" "CAMO_SKIN_03" "Bosque triangular" "CAMO_SKIN_04" "Terreno triangular" "CAMO_SKIN_05" "Océano triangular" "CAMO_SKIN_06" "Pradera amotinada" "CAMO_SKIN_07" "Sangre amotinada" "CAMO_SKIN_08" "Bullseye" "CAMO_SKIN_09" "Bosque militar" "CAMO_SKIN_10" "Océano militar" "CAMO_SKIN_101" "Zona pantanosa" "CAMO_SKIN_102" "Gris neuronal" "CAMO_SKIN_103" "Planeta cálido" "CAMO_SKIN_104" "Gris pétreo" "CAMO_SKIN_105" "Escama de dragón" "CAMO_SKIN_106" "Serpenteante" "CAMO_SKIN_107" "Supernova" "CAMO_SKIN_108" "Pack de cazador" "CAMO_SKIN_109" "Agua orgánica" "CAMO_SKIN_11" "Collage militar" "CAMO_SKIN_110" "Gris fósil" "CAMO_SKIN_111" "Alga de estanque" "CAMO_SKIN_112" "Fuego neuronal" "CAMO_SKIN_113" "Rojo neuronal" "CAMO_SKIN_114" "Flor de cerezo" "CAMO_SKIN_115" "Naranja orgánico" "CAMO_SKIN_116" "Granito" "CAMO_SKIN_117" "Planeta gélido" "CAMO_SKIN_118" "Graffitis" "CAMO_SKIN_119" "Petrificado" "CAMO_SKIN_12" "Océano fractal" "CAMO_SKIN_120" "Coágulo" "CAMO_SKIN_121" "Salpicadura boscosa" "CAMO_SKIN_122" "Salpicadura oceánica" "CAMO_SKIN_123" "Salpicadura binaria" "CAMO_SKIN_124" "Salpicadura cálida" "CAMO_SKIN_125" "Salpicadura terrenal" "CAMO_SKIN_126" "Buque sombrío" "CAMO_SKIN_127" "Buque frío" "CAMO_SKIN_128" "Buque binario" "CAMO_SKIN_129" "Buque cálido" "CAMO_SKIN_13" "Océano hexagonal" "CAMO_SKIN_130" "Buque de contrastes" "CAMO_SKIN_131" "Bloqueo binario" "CAMO_SKIN_132" "Bloqueo boscoso" "CAMO_SKIN_133" "Bloqueo cálido" "CAMO_SKIN_134" "Bloqueo rojo" "CAMO_SKIN_135" "Bloqueo oceánico" "CAMO_SKIN_136" "Neblina blanca" "CAMO_SKIN_137" "Neblina boscosa" "CAMO_SKIN_138" "Neblina cálida" "CAMO_SKIN_139" "Neblina oceánica" "CAMO_SKIN_14" "Pino mate" "CAMO_SKIN_140" "Neblina roja" "CAMO_SKIN_141" "Jirafa gris" "CAMO_SKIN_142" "Jirafa del bosque" "CAMO_SKIN_143" "Jirafa cálida" "CAMO_SKIN_144" "Jirafa roja" "CAMO_SKIN_145" "Jirafa aguamarina" "CAMO_SKIN_146" "Neblina cibernética" "CAMO_SKIN_147" "Neblina y musgo" "CAMO_SKIN_148" "Neblina de Panamá" "CAMO_SKIN_149" "Neblina de nitro" "CAMO_SKIN_15" "Verde helecho mate" "CAMO_SKIN_150" "Terreno con neblina" "CAMO_SKIN_151" "Taxi bloqueado" "CAMO_SKIN_152" "Hornet bloqueado" "CAMO_SKIN_153" "Furia bloqueada" "CAMO_SKIN_154" "Panamá bloqueado" "CAMO_SKIN_155" "Redline bloqueado" "CAMO_SKIN_156" "Jirafa urbana" "CAMO_SKIN_157" "Jirafa RSPN" "CAMO_SKIN_158" "Ejército de jirafas" "CAMO_SKIN_159" "Desierto de jirafas" "CAMO_SKIN_16" "Oro mate" "CAMO_SKIN_160" "Taxi jirafa" "CAMO_SKIN_17" "Naranja mate" "CAMO_SKIN_18" "Azul mate" "CAMO_SKIN_19" "Gris mate" "CAMO_SKIN_20" "Escamas blancas" "CAMO_SKIN_21" "Escamas rojas" "CAMO_SKIN_22" "Escamas rosas" "CAMO_SKIN_23" "Escamas verdes" "CAMO_SKIN_24" "Buque collage" "CAMO_SKIN_25" "Buque cálido" "CAMO_SKIN_26" "Buque oceánico" "CAMO_SKIN_27" "Buque urbano" "CAMO_SKIN_28" "Dominio morado" "CAMO_SKIN_29" "Dominio de terreno" "CAMO_SKIN_30" "Negro mate" "CAMO_SKIN_31" "Blanco mate" "CAMO_SKIN_32" "Bosque 3D" "CAMO_SKIN_33" "Morado 3D" "CAMO_SKIN_34" "Sangre 3D" "CAMO_SKIN_35" "Bosque fronterizo" "CAMO_SKIN_36" "Urbano fronterizo" "CAMO_SKIN_37" "Terreno laberíntico" "CAMO_SKIN_38" "Océano laberíntico" "CAMO_SKIN_39" "Otoño laberíntico" "CAMO_SKIN_40" "Negro hexagonal" "CAMO_SKIN_41" "Bosque hexagonal" "CAMO_SKIN_42" "Terreno digital" "CAMO_SKIN_43" "Bosque digital" "CAMO_SKIN_44" "Pantalla de sangre" "CAMO_SKIN_45" "Pantalla de pasto" "CAMO_SKIN_46" "Pantalla oscura" "CAMO_SKIN_47" "Terreno de Deméter" "CAMO_SKIN_48" "Bosque de Deméter" "CAMO_SKIN_49" "Terreno hexagonal" "CAMO_SKIN_50" "Pasto hexagonal" "CAMO_SKIN_51" "Rosa hexagonal" "CAMO_SKIN_52" "Océano hexagonal" "CAMO_SKIN_53" "Reptil oceánico" "CAMO_SKIN_54" "Reptil de tierra" "CAMO_SKIN_55" "Océano digital" "CAMO_SKIN_56" "Terreno digital" "CAMO_SKIN_57" "Neblina digital" "CAMO_SKIN_58" "Bosque digital" "CAMO_SKIN_59" "Cebra" "CAMO_SKIN_60" "Cebra verde" "CAMO_SKIN_61" "Cebra azul" "CAMO_SKIN_62" "Cebra rosa" "CAMO_SKIN_63" "Jaque mate dorado" "CAMO_SKIN_64" "Jaque mate rojo" "CAMO_SKIN_65" "Jaque mate rosa" "CAMO_SKIN_66" "Jaque mate azul" "CAMO_SKIN_67" "Jaque mate verde" "CAMO_SKIN_68" "Milicia de tierra" "CAMO_SKIN_69" "Milicia oceánica" "CAMO_SKIN_70" "Milicia otoñal" "CAMO_SKIN_71" "Milicia de pradera" "CAMO_SKIN_72" "Milicia de tierra XL" "CAMO_SKIN_73" "Milicia océanica XL" "CAMO_SKIN_74" "Milicia café" "CAMO_SKIN_75" "Milicia gris" "CAMO_SKIN_76" "Tigre del bosque" "CAMO_SKIN_77" "Tigre rojo" "CAMO_SKIN_78" "Tigre de tierra" "CAMO_SKIN_79" "Tigre oceánico" "CAMO_SKIN_80" "Tigre sanguinario" "CAMO_SKIN_81" "Rosa mate" "CAMO_SKIN_82" "Magenta mate" "CAMO_SKIN_83" "Morado mate" "CAMO_SKIN_84" "Nachos" "CAMO_SKIN_85" "Naranja chillón" "CAMO_SKIN_86" "Contraste militar" "CAMO_SKIN_87" "Naranja IMC" "CAMO_SKIN_88" "Verde militar" "CAMO_SKIN_89" "Rosa militar" "CAMO_SKIN_90" "Banda amarilla militar" "CAMO_SKIN_91" "Arterial" "CAMO_SKIN_92" "Océano cuántico" "CAMO_SKIN_93" "Arboleda cuántica" "CAMO_SKIN_94" "Bosque cuántico" "CAMO_SKIN_95" "Salpicadura fronteriza" "CAMO_SKIN_96" "Antifrontera" "CAMO_SKIN_97" "Cebra sanguinaria" "CAMO_SKIN_98" "Clásico fronterizo" "CAMO_SKIN_99" "Marrón de la Milicia" "CAMPAIGN" "Campaña" "CAMPAIGN_LOBBY" "Lobby de Campaña" "CAMPAIGN_REWARD_DESC_OGRE" "Ogre\n\n¡Bien hecho! Desbloqueaste el titán de clase Ogre: un gorila de 360 kilogramos de Hammond Robotics.\n\nAunque el peso y tamaño del Ogre hacen que se mueva lentamente, viene muy bien armado y escudado. \n\nAdemás, como tiene una armadura blindada tan gruesa, no necesitarás correr." "CAMPAIGN_REWARD_DESC_STRYDER" "Stryder\n\n¡Felicidades! Desbloqueaste el titán de clase Stryder, el mejor diseño en sistemas de combate de ataque rápido de Hammond Robotics.\n\nLa velocidad y agilidad del Stryder son inigualables, pero viene equipado con escudos y armadura mínimos. \n\nAhora termina la Campaña jugando en el otro bando para desbloquear al titán final." "CAMPAIGN_REWARD_TITLE" "Finalización de Campaña" "CAMPAIGN_REWARD_UNLOCKED" "DESBLOQUEADO" "CANCEL" "Cancelar" "CANCEL_AND_QUIT_TO_MAIN_MENU" "Ir al menú principal" "CANCEL_NO" "No" "CANCEL_TITAN_OR_IGNORE" "%+scriptCommand2% Cancelar %+scriptCommand1% Ocultar" "CANYON_BOSS_FIGHT_LINE0" "Capitán Crunch" "CANYON_BOSS_FIGHT_LINE1" "Titán Ajax Mk IV" "CANYON_BOSS_FIGHT_LINE2" "Lanzamisiles" "CAPTURE_THE_FLAG_FLAG_CAPTURE_STOPPED" "Se detuvo Captura de bandera." "CAPTURE_THE_FLAG_FLAG_ESCAPED" "El equipo atacante robó la bandera." "CAPTUREPOINT_LOCKED" "¡Punto de captura bloqueado!" "CASH_AMOUNT_LABEL" "%s1" "CASH_AMOUNT_LABEL_PLUS" "+%s1" "CENTER_ANNOUNCEMENT_READY" "LISTO" "CHALLENGE_BUTTON_COMPLETE" "¡Finalizado!" "CHALLENGE_CATEGORY_COOP" "Defensa fronteriza" "CHALLENGE_CATEGORY_DAILY" "Diarios" "CHALLENGE_CATEGORY_DAILY_WITH_COUNT" "Diarios (%s1/%s2)" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_COOP" "Desafíos de Defensa fronteriza" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_DAILY" "Desafíos diarios" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_DISTANCE" "Desafíos de distancia" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_GENERAL" "Desafíos generales del juego, sin arma específica" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_KILLS" "Desafíos de eliminaciones" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_MELEE_KILLS" "Desafíos de eliminaciones cuerpo a cuerpo" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_MOBILITY_KILLS" "Desafíos de eliminaciones en movimiento" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_ORDNANCE" "Desafíos específicos de artillería de piloto" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_PRIMARY" "Desafíos específicos de armas principales de piloto" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_SECONDARY" "Desafíos específicos de armas secundarias de piloto" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_PILOT_SIDEARM" "Desafíos específicos de armas accesorias de piloto" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_REGEN" "Desafíos requeridos para la regeneración" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_TIME" "Desafíos de tiempo" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_TITAN_ORDNANCE" "Desafíos específicos de artillería de titán" "CHALLENGE_CATEGORY_DESC_TITAN_PRIMARY" "Desafíos específicos de armas principales de titán" "CHALLENGE_CATEGORY_DISTANCE" "Distancia" "CHALLENGE_CATEGORY_GENERAL" "General" "CHALLENGE_CATEGORY_KILLS" "Eliminaciones" "CHALLENGE_CATEGORY_MELEE_KILLS" "Eliminaciones cuerpo a cuerpo" "CHALLENGE_CATEGORY_MOBILITY_KILLS" "Eliminaciones de movilidad" "CHALLENGE_CATEGORY_PILOT_ORDNANCE" "Artillería de piloto" "CHALLENGE_CATEGORY_PILOT_PRIMARY" "Armas antipersona de piloto" "CHALLENGE_CATEGORY_PILOT_SECONDARY" "Armas antititán de piloto" "CHALLENGE_CATEGORY_REGEN" "Requisitos para la regeneración" "CHALLENGE_CATEGORY_ROOT" "Desafíos" "CHALLENGE_CATEGORY_TIME" "Tiempo" "CHALLENGE_CATEGORY_TITAN_ORDNANCE" "Artillería de titán" "CHALLENGE_CATEGORY_TITAN_PRIMARY" "Armas de titán" "CHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS" "Cazafantasmas" "CHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a un piloto camuflajeado %s1 veces." "CHALLENGE_COMPLETED_PLAYER" "¡Desafío finalizado!" "CHALLENGE_COMPLETED_TITAN" "¡Desafío de titán finalizado!" "CHALLENGE_COMPLETED_WEAPON" "¡Desafío de arma finalizado!" "CHALLENGE_COOP_BUBBLE_SHIELD_GRUNTS" "Domo de trueno" "CHALLENGE_COOP_BUBBLE_SHIELD_GRUNTS_DESC" "Elimina a %s1 soldados con el domo escudo usando ataques cuerpo a cuerpo." "CHALLENGE_COOP_CLOAK_DRONES" "Sexto sentido" "CHALLENGE_COOP_CLOAK_DRONES_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con un dron de camuflaje." "CHALLENGE_COOP_DROPSHIPS" "Zona de exclusión aérea" "CHALLENGE_COOP_DROPSHIPS_DESC" "Elimina %s1 transbordador(es) enemigo(s)." "CHALLENGE_COOP_EMP_TITANS" "Apagón" "CHALLENGE_COOP_EMP_TITANS_DESC" "Mata a %s1 electrotitán(es) sin electrocutarte." "CHALLENGE_COOP_MORTAR_TITANS" "Intercepción" "CHALLENGE_COOP_MORTAR_TITANS_DESC" "Elimina a %s1 titanes Mortar en 30 segundos tras su aterrizaje." "CHALLENGE_COOP_NUKE_TITANS" "Destrucción mutua asegurada" "CHALLENGE_COOP_NUKE_TITANS_DESC" "Elimina a %s1 titán(es) Nuke con eyección nuclear." "CHALLENGE_COOP_PERFECT_WAVES" "Cortina de acero" "CHALLENGE_COOP_PERFECT_WAVES_DESC" "Completa %s1 oleadas sin que se reduzca el estado del recolector." "CHALLENGE_COOP_SNIPERS" "Cazafrancotirador" "CHALLENGE_COOP_SNIPERS_DESC" "Elimina a %s1 espectros francotiradores con rifles de francotirador." "CHALLENGE_COOP_SUICIDE_SPECTRES" "¡Buum!" "CHALLENGE_COOP_SUICIDE_SPECTRES_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con explosiones de espectros suicidas" "CHALLENGE_COOP_TURRETS" "Equipo de limpieza" "CHALLENGE_COOP_TURRETS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con tus torretas centinela." "CHALLENGE_COOP_WINS" "Protector" "CHALLENGE_COOP_WINS_DESC" "Gana %s1 partidas de Defensa fronteriza." "CHALLENGE_DESCRIPTION_HEADER" "Descripción:" "CHALLENGE_DISTANCE_INAIR" "Volador frecuente" "CHALLENGE_DISTANCE_INAIR_DESC" "Viaja un total de %s1 kilómetros en el aire." "CHALLENGE_DISTANCE_ON_ENEMY_TITAN" "Vaquero" "CHALLENGE_DISTANCE_ON_ENEMY_TITAN_DESC" "Viaja %s1 kilómetros por encima de titanes enemigos." "CHALLENGE_DISTANCE_ON_FRIENDLY_TITAN" "A hombros de gigantes" "CHALLENGE_DISTANCE_ON_FRIENDLY_TITAN_DESC" "Viaja %s1 kilómetros tomando aventones en titanes aliados." "CHALLENGE_DISTANCE_PILOT" "Corredor" "CHALLENGE_DISTANCE_PILOT_DESC" "Viaja un total de %s1 kilómetros como piloto." "CHALLENGE_DISTANCE_TITAN" "Larga distancia" "CHALLENGE_DISTANCE_TITAN_DESC" "Viaja un total de %s1 kilómetros en un titán." "CHALLENGE_DISTANCE_TOTAL" "Nómada" "CHALLENGE_DISTANCE_TOTAL_DESC" "Viaja un total de %s1 kilómetros." "CHALLENGE_DISTANCE_WALLRUN" "Guerrero ninja" "CHALLENGE_DISTANCE_WALLRUN_DESC" "Corre %s1 kilómetros por las paredes." "CHALLENGE_DISTANCE_ZIPLINE" "Tirolesa" "CHALLENGE_DISTANCE_ZIPLINE_DESC" "Viaja %s1 kilómetros en tirolesas." "CHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS" "Ataque en eyección" "CHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a un piloto eyectando %s1 veces." "CHALLENGE_FILTER_SHOW_ACTIVE" "Filtro: Mostrar todos" "CHALLENGE_FILTER_SHOW_ALL" "Filtro: Mostrar activos" "CHALLENGE_FIRST_STRIKES" "Rompehielos" "CHALLENGE_FIRST_STRIKES_DESC" "Sé el primero en matar %s1 veces en la partida." "CHALLENGE_GAMES_MVP" "JMV" "CHALLENGE_GAMES_MVP_DESC" "Sé el primer jugador que obtenga la mayor puntuación de tu equipo %s1 veces." "CHALLENGE_GAMES_PLAYED" "Quiero más" "CHALLENGE_GAMES_PLAYED_DESC" "Juega %s1 rondas." "CHALLENGE_GAMES_WON" "Estoy en racha" "CHALLENGE_GAMES_WON_DESC" "Gana %s1 rondas." "CHALLENGE_GRUNT_KILLS" "Blancos fáciles" "CHALLENGE_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 soldados." "CHALLENGE_HOURS_PLAYED" "El tiempo sigue corriendo" "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_DESC" "Juega Titanfall %s1 hora(s)." "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_PILOT" "Hora de soldados rasos" "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_PILOT_DESC" "Juega como piloto por %s1 hora(s)." "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_TITAN" "Reloj del juicio final" "CHALLENGE_HOURS_PLAYED_TITAN_DESC" "Juega en un titán por %s1 hora(s)." "CHALLENGE_HOURS_WALLHANG" "Aguanta colgado" "CHALLENGE_HOURS_WALLHANG_DESC" "Pasa %s1 hora(s) colgado de las paredes." "CHALLENGE_HOURS_WALLRUN" "Lagartija" "CHALLENGE_HOURS_WALLRUN_DESC" "Corre por las paredes %s1 hora(s)." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED" "Aparición mortal" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) mientras estás camuflajeado." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING" "Reencarnación de la muerte" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING_DESC" "Consigue una eliminación mientras eyectas %s1 veces." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING" "Colgado" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) mientras te cuelgas de las paredes." "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING" "Corredor de pared asesino" "CHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) corriendo por las paredes." "CHALLENGE_MARVIN_KILLS" "Transeúnte inofensivo" "CHALLENGE_MARVIN_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 Marvin(s)." "CHALLENGE_NAME_DAILY" "Diario: %s1" "CHALLENGE_NAME_DAILY_WEAPON" "Diario: %s1 - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_0" "%s1 (I)" "CHALLENGE_NAME_PART_0_WEAPON" "%s1 (I) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_1" "%s1 (II)" "CHALLENGE_NAME_PART_1_WEAPON" "%s1 (II) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_2" "%s1 (III)" "CHALLENGE_NAME_PART_2_WEAPON" "%s1 (III) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_3" "%s1 (IV)" "CHALLENGE_NAME_PART_3_WEAPON" "%s1 (IV) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_4" "%s1 (V)" "CHALLENGE_NAME_PART_4_WEAPON" "%s1 (V) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_5" "%s1 (VI)" "CHALLENGE_NAME_PART_5_WEAPON" "%s1 (VI) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_6" "%s1 (VII)" "CHALLENGE_NAME_PART_6_WEAPON" "%s1 (VII) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_7" "%s1 (VIII)" "CHALLENGE_NAME_PART_7_WEAPON" "%s1 (VIII) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_8" "%s1 (IX)" "CHALLENGE_NAME_PART_8_WEAPON" "%s1 (IX) - %s2" "CHALLENGE_NAME_PART_9" "%s1 (X)" "CHALLENGE_NAME_PART_9_WEAPON" "%s1 (X) - %s2" "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE" "¡Por ellos!" "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE_DESC" "Haz que tu autotitán consiga %s1 eliminación(es) en modo de seguimiento." "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE" "Perro guardián" "CHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE_DESC" "Haz que tu autotitán consiga %s1 eliminación(es) en modo de guardia." "CHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT" "De igual a igual" "CHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT_DESC" "Ejecuta a %s1 pilotos como piloto." "CHALLENGE_PILOT_EXECUTION" "Cables cruzados" "CHALLENGE_PILOT_EXECUTION_DESC" "Ejecuta a %s1 enemigos como piloto." "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE" "Bota militar" "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_DESC" "Consigue %s1 eliminaciones con patadas cuerpo a cuerpo." "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT" "Sin compasión" "CHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT_DESC" "Elimina a %s1 pilotos con patadas cuerpo a cuerpo." "CHALLENGE_POPUP_HEADER_COMPLETED" "¡Desafío finalizado!" "CHALLENGE_POPUP_HEADER_NEW" "¡Nuevo desafío!" "CHALLENGE_POPUP_HEADER_UPDATE" "¡Actualización de desafío!" "CHALLENGE_POPUP_PROGRESS_STRING" "Progreso: %s1/%s2" "CHALLENGE_POPUP_TRACKED_PROGRESS_STRING" "Progreso seguido: %s1/%s2" "CHALLENGE_PROGRESS_HEADER" "Progreso:" "CHALLENGE_PROGRESS_NOT_STARTED" "(No comenzado)" "CHALLENGE_PROGRESS_STRING" "%s1/%s2 (%s3%)\nNivel %s4 de %s5" "CHALLENGE_PROGRESS_STRING_LOCKTEXT" "Progreso: %s1/%s2 (%s3%)" "CHALLENGE_PROGRESS_STRING_NO_PART" "%s1/%s2 (%s3%)" "CHALLENGE_REWARD_HEADER" "Premio:" "CHALLENGE_REWARD_ITEM_NAME" "%s1: %s2" "CHALLENGE_REWARD_SUBITEM_NAME" "%s1 %s2: %s3" "CHALLENGE_REWARD_XP_VALUE" "%s1 EXP" "CHALLENGE_RODEO_KILLS" "Neurocirujano" "CHALLENGE_RODEO_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 titán(es) rodeándolo(s)." "CHALLENGE_RODEOS" "Rodeo" "CHALLENGE_RODEOS_DESC" "Rodea a un titán enemigo %s1 veces." "CHALLENGE_SPECTRE_KILLS" "Tecnófobo" "CHALLENGE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 espectros." "CHALLENGE_SPECTRES_LEECHED" "Haciendo amigos" "CHALLENGE_SPECTRES_LEECHED_DESC" "Hackea a %s1 espectros." "CHALLENGE_TIMER_HEADER" "Tiempo restante:" "CHALLENGE_TIMES_EJECTED" "Eyección en 3, 2, 1" "CHALLENGE_TIMES_EJECTED_DESC" "Eyecta de tu titán %s1 veces." "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS" "Ejecutor" "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS_DESC" "Consigue %s1 ejecución(es) como titán Atlas." "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE" "Desarmado" "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE_DESC" "Consigue %s1 ejecución(es) como titán Ogre." "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER" "Recién exprimido" "CHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER_DESC" "Consigue %s1 ejecución(es) como titán Stryder." "CHALLENGE_TITAN_FALL_KILL" "¡Cuidado abajo!" "CHALLENGE_TITAN_FALL_KILL_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) soltando a tu titán sobre el enemigo." "CHALLENGE_TITAN_FALLS" "Lluvia de titanes" "CHALLENGE_TITAN_FALLS_DESC" "Suelta a un titán %s1 veces." "CHALLENGE_TITAN_MELEE" "Desequilibrio" "CHALLENGE_TITAN_MELEE_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo como titán." "CHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT" "Nudillos de acero" "CHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT_DESC" "Elimina a %s1 pilotos con ataques cuerpo a cuerpo como titán." "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH" "Atropello" "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_DESC" "Atropella a %s1 enemigos con tu titán." "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT" "¿Qué piloto?" "CHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT_DESC" "Atropella a %s1 pilotos con tu titán." "CHALLENGE_TRACKER_TITLE" "Rastreador de desafíos" "CHALLENGE_UNLOCK_CURRENTLY_ON" "Actualmente en:" "CHALLENGE_WALLHANGING_PILOT_KILLS" "Matamoscas" "CHALLENGE_WALLHANGING_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) mientras están colgados de las paredes." "CHALLENGE_WALLRUNNING_PILOT_KILLS" "Control de plagas" "CHALLENGE_WALLRUNNING_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) mientras corren por las paredes." "CHALLENGE_WEAPON_CRITS" "Condición crítica" "CHALLENGE_WEAPON_CRITS_DESC" "Consigue %s1 impacto(s) crítico(s) con %s2." "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Exterminador de bichos" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Mata a %s1 soldado(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS" "Conductor" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS_DESC" "Mata a %s1 enemigos con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS" "Electrocutador" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Mata a %s1 piloto(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS" "Asalto con batería" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Mata a %s1 espectro(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_THROWS" "Brazo fuerte" "CHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_THROWS_DESC" "Lanza %s2 %s1 veces." "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Juego de quemados" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 soldado(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS" "Granadero" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS" "¡Que no escapen!" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_THROWS" "Brazo fuerte" "CHALLENGE_WEAPON_GRENADE_THROWS_DESC" "Lanza %s2 %s1 veces." "CHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS" "Sacrificables" "CHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 soldado(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS" "¡A decapitar!" "CHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS_DESC" "Consigue %s1 tiro(s) a la cabeza con %s2." "CHALLENGE_WEAPON_HOURS_USED" "Esta es mi arma" "CHALLENGE_WEAPON_HOURS_USED_DESC" "Usa %s2 por %s1 hora(s)." "CHALLENGE_WEAPON_KILLS" "Si se mueve..." "CHALLENGE_WEAPON_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con %s2." "CHALLENGE_WEAPON_MARVIN_KILLS" "Crimen sin víctimas" "CHALLENGE_WEAPON_MARVIN_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 Marvin(s) con %s2." "CHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS" "Top Gun" "CHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) con la %s2." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS" "Sin piedad" "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 soldado(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS" "Dinamitero" "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS" "Hijo de..." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) con %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_THROWS" "Planificador" "CHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_THROWS_DESC" "Coloca %s1 %s2s." "CHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS" "Guerra de máquinas" "CHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 espectro(s) con %s2." "CHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS" "Matatitanes" "CHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 titán(es) con %s2." "CHANGE_BOOST" "%[X_BUTTON|SPACE]% Cambiar potenciador" "CHANGE_COMPARISON" "Comparación de habilidades" "CHANGE_DATA_CENTER" "Cambiar el centro de datos" "CHANGE_DIFFICULTY" "Cambiar la dificultad" "CHANGE_DIFFICULTY_EASY" "Cambiar la dificultad [Fácil]" "CHANGE_DIFFICULTY_HARD" "Cambiar la dificultad [Difícil]" "CHANGE_DIFFICULTY_MASTER" "Cambiar la dificultad [Maestro]" "CHANGE_DIFFICULTY_REGULAR" "Cambiar la dificultad [Regular]" "CHANGE_LOADOUT" "%ingamemenu_activate% Cambiar equipamiento" "CHANGE_LOADOUT_GAMEMODE" "Modo de juego de equipamiento de ciclo" "CHASSIS" "Chasís" "CHASSIS_ATLAS_CORE_DESCRIPTION" "Potencia el daño del arma cuando está activa." "CHASSIS_ATLAS_CORE_NAME" "Habilidad de núcleo: núcleo de daños" "CHASSIS_ATLAS_DESCRIPTION" "El Atlas es un chasís polivalente que\n equilibra durabilidad y agilidad." "CHASSIS_ATLAS_NAME" "Atlas" "CHASSIS_LOCKED_TEXT_OGRE" "Se desbloquea al completar la Campaña de la IMC y la Milicia o al llegar al nivel %s1." "CHASSIS_LOCKED_TEXT_STRYDER" "Se desbloquea al completar la Campaña de la IMC o la Milicia o al llegar al nivel %s1." "CHASSIS_OGRE_CORE_DESCRIPTION" "Potencia el escudo de blindaje del titán cuando está activado." "CHASSIS_OGRE_CORE_NAME" "Habilidad de núcleo: núcleo de escudo" "CHASSIS_OGRE_DESCRIPTION" "El Ogre destaca por su resistencia\na costa de una menor agilidad." "CHASSIS_OGRE_NAME" "Ogre" "CHASSIS_STRYDER_CORE_DESCRIPTION" "Cuando está activado, el impulso es inagotable." "CHASSIS_STRYDER_CORE_NAME" "Habilidad de núcleo: núcleo de velocidad" "CHASSIS_STRYDER_DESCRIPTION" "El Stryder es muy rápido y ágil, pero no\ntiene mucha durabilidad." "CHASSIS_STRYDER_NAME" "Stryder" "CHAT_MESSAGE" "Mensaje de chat" "CHECKPOINT_REACHED_BOTTOM_LINE" "" "CHECKPOINT_REACHED_TOP_LINE" "Punto de control" "CHOOSE_A_NAME" "Elige un nombre que describa este estilo de equipamiento." "CIRCLE" "Círculo" "CLASSIC_MUSIC" "Música clásica de DF" "CLEAR_KEY" "Borrar clave" "CLEAR_SELECTION" "Borrar selección" "CLIENT_DELTA_BUFFER_OVERFLOW" "Error del servidor: desincronización del cliente" "CLOSE" "Cerrar" "CLOSE_RANGE_MODE" "Modo de corto alcance" "CLOSING_APPLICATION" "Cerrando aplicación" "COCKPIT_EJECT_COMMON_0" "PILOTO EYECTANDO" "COCKPIT_EJECT_COMMON_1" "EYECCIÓN, AHORA" "COCKPIT_EJECT_COMMON_2" "RUPTURA DE NÚCLEO" "COCKPIT_EJECT_COMMON_3" "SECUENCIA DE DESTRUCCIÓN INICIADA" "COCKPIT_EJECT_COMMON_4" "SISTEMA DE EYECCIÓN INICIADO" "COCKPIT_EJECT_COMMON_5" "PROTOCOLO [03]" "COCKPIT_EJECT_CONFIRMED" "EYECTANDO" "COCKPIT_EJECT_COUNT_N" "`1×`00%s1" "COCKPIT_EJECT_PROMPT" "AUTODESTRUCCIÓN:" "COCKPIT_EJECT_RARE_0" "Fue divertido." "COCKPIT_EJECT_RARE_1" "Esto no se acaba hasta que se acaba." "COCKPIT_EJECT_RARE_10" "No te contengas." "COCKPIT_EJECT_RARE_11" "Aquí viene el desastre." "COCKPIT_EJECT_RARE_12" "Código cero cero cero. Destrucción. Cero." "COCKPIT_EJECT_RARE_13" "Autorización Alfa-Alfa 3-0-5." "COCKPIT_EJECT_RARE_14" "Ten un gran día." "COCKPIT_EJECT_RARE_15" "Véngame." "COCKPIT_EJECT_RARE_16" "Cuídate." "COCKPIT_EJECT_RARE_17" "Situación normal." "COCKPIT_EJECT_RARE_18" "PROTOCOLO <3" "COCKPIT_EJECT_RARE_19" "Vuela, tonto." "COCKPIT_EJECT_RARE_2" "Hasta la próxima." "COCKPIT_EJECT_RARE_20" "Nunca te rindas, nunca desistas." "COCKPIT_EJECT_RARE_21" "En caso de dudas, ataca." "COCKPIT_EJECT_RARE_22" "Nunca pierdes hasta que lo admites." "COCKPIT_EJECT_RARE_23" "Si me ofendes, me vengaré." "COCKPIT_EJECT_RARE_24" "Hasta que todos sean uno." "COCKPIT_EJECT_RARE_25" "Nada más que lluvia." "COCKPIT_EJECT_RARE_26" "A veces tienes que arriesgarte." "COCKPIT_EJECT_RARE_27" "A veces, cuando te caes, vuelas." "COCKPIT_EJECT_RARE_28" "Nos vemos, vaquero espacial..." "COCKPIT_EJECT_RARE_29" "Otro día en la oficina." "COCKPIT_EJECT_RARE_3" "Segunda estrella a la derecha." "COCKPIT_EJECT_RARE_30" "Fin de la línea." "COCKPIT_EJECT_RARE_31" "Quien no arriesga, no gana." "COCKPIT_EJECT_RARE_32" "Una hoja en el viento." "COCKPIT_EJECT_RARE_33" "Tú decides quién eres." "COCKPIT_EJECT_RARE_34" "Siempre." "COCKPIT_EJECT_RARE_35" "Finaliza la pelea." "COCKPIT_EJECT_RARE_4" "Ve por ellos, tigre." "COCKPIT_EJECT_RARE_5" "Que así sea." "COCKPIT_EJECT_RARE_6" "Te veré al otro lado." "COCKPIT_EJECT_RARE_7" "Espera al momento oportuno." "COCKPIT_EJECT_RARE_8" "No desperdicies el disparo." "COCKPIT_EJECT_RARE_9" "Despliégate y acaba con ellos." "COIN_REWARD_CATEGORY_DAILIES" "Diarios" "COIN_REWARD_CATEGORY_MISC" "Otros" "COIN_REWARD_DAILY_CHALLENGE_LABEL" "Desafíos diarios" "COIN_REWARD_DISCARD" "Descartar" "COIN_REWARD_FIRST_WIN_OF_DAY_LABEL" "Primera victoria del día" "COIN_REWARD_MATCH_COMPLETION_LABEL" "Partida completada" "COIN_REWARD_MATCH_VICTORY_LABEL" "Victoria en partida" "COIN_REWARD_MAX_LEVEL_XP_LABEL" "EXP de nivel máximo por créditos" "COIN_REWARD_SELL_COMMON_LABEL" "Vendida común" "COIN_REWARD_SELL_RARE_LABEL" "Vendida especial" "COLISEUM_PAY_HEADER" "Debes usar un boleto para acceder a Coliseo." "COLISEUM_PAY_HEADER_INVITE" "Debes usar 2 boletos para acceder a Coliseo" "COLISEUM_PAY_MESSAGE" "¿Usar el boleto de Coliseo?" "COLISEUM_PAY_MESSAGE_INVITE" "¿Usar los boletos de Coliseo para los dos jugadores?" "COLISEUM_STREAK" "Racha de victorias: `1%s1" "COLISEUM_VS" "VS" "COLISEUM_WARN_HEADER_INVITE" "Debes usar 2 boletos para acceder a Coliseo" "COLISEUM_WARN_MESSAGE_INVITE" "Estás invitando a un amigo para que juegue contigo. \nTienes que usar los boletos para ti y para tu amigo. \n\n¿Quieres continuar?" "COLISEUM_WIN_LOSS" "Victorias/Derrotas: `1%s1 / %s2" "COLISEUM_WINNER" "¡%s1 gana!" "COLOR_MODE" "Modo de color" "COLORBLIND_MODE" "Modo daltónico" "COMING_SOON" "Muy pronto" "COMMS_SAYTO_ALL" "`1Díselo a:`2\nTODOS" "COMMS_SAYTO_TEAM" "`1Díselo a:`2\nEQUIPO" "COMMUNITIES" "Redes" "COMMUNITIES_HINT_COPY" "Las redes son una excelente manera de encontrar otros jugadores con los que jugar." "COMMUNITIES_NEWMSGS" "%$rui/menu/common/inbox_icon_new% redes (%s1 mensajes)." "COMMUNITY_ACCEPTJOINREQUEST" "Aceptar" "COMMUNITY_ACTIVE_MEMBERS" "Miembros:" "COMMUNITY_ADMINACCEPTEDMEMBER" "%s1 aceptó al jugador %s2 en la red %s3" "COMMUNITY_ADMINDENIEDMEMBER" "%s1 no permitió que el jugador %s2 se uniera a la red %s3" "COMMUNITY_ADMINFUNCTIONS" "Admin de la red" "COMMUNITY_ADMINFUNCTIONS_NEW" "Admin de la red (NUEVO)" "COMMUNITY_ADMINSNOTIFYINBOXABUSE" "El propósito de este mensaje es informar a los administradores de red acerca de los reportes de abuso de los mensajes de la bandeja de entrada.\n\nRed: %s1\nMensaje de: %s2\nReportes de abuso: %s3\n\nAl reportar el abuso, %s4 miembros abandonaron la red.\n\nLos moderadores de Titanfall 2 pueden revisar los mensajes de abuso y eliminarlos o restringir los mensajes de la bandeja de entrada.\n\n- El defensor" "COMMUNITY_ARE_YOU_SURE" "¿Seguro que quieres salir?" "COMMUNITY_BROWSE_CLANTAG_KEYBOARDDESC" "Ver redes que solo tengan esto en su placa de clan" "COMMUNITY_BROWSE_FILTERS" "Filtros:" "COMMUNITY_BROWSE_HINT" "¡Únete a una red!" "COMMUNITY_BROWSE_LONG" "Las redes son comunidades sociales, como clanes o gremios. En una red, podrás unirte a partidas con otros miembros muy rápido y ganar méritos adicionales jugando durante la hora feliz de tu red.\n^FFC83200Obtén más información en http://www.titanfall.com/es_mx.^" "COMMUNITY_BROWSE_NAME_KEYBOARDDESC" "Ver redes que solo tengan esto en su nombre" "COMMUNITY_BROWSE_NETWORKS" "Buscar" "COMMUNITY_BROWSE_RESULTS" "Resultados:" "COMMUNITY_CATEGORIES" "Categoría:" "COMMUNITY_CATEGORY_GAMING" "Juegos" "COMMUNITY_CATEGORY_GEOGRAPHY" "Geografía/Escuelas" "COMMUNITY_CATEGORY_LIFESTYLE" "Estilo de vida" "COMMUNITY_CATEGORY_OTHER" "Otro" "COMMUNITY_CATEGORY_TECH" "Tecnología" "COMMUNITY_CHANGES_WILL_BE_LOST" "Todos los cambios se perderán" "COMMUNITY_CHATROOM" "RED `2| `1#%s1" "COMMUNITY_CHATROOM_MUTED" "RED `2| `1#%s1: silenciada" "COMMUNITY_CHATROOM_TEXTHINT" "Visita www.titanfall.com/es_mx para chatear" "COMMUNITY_CHATROOM_VIEWSTREAM" "Transmisión en vivo" "COMMUNITY_CLANTAG_KEYBOARDDESC" "Elige una placa de clan para tu red" "COMMUNITY_CLANTAG_LABEL" "Placa de clan:" "COMMUNITY_COMMUNITYCREATED" "Tu red ha sido creada" "COMMUNITY_COMMUNITYDESTROYED" "El administrador eliminó la red %s1" "COMMUNITY_COMPETITIVE" "Competitiva" "COMMUNITY_CREATECOMMUNITY" "Crear una red" "COMMUNITY_CREATOR_LABEL" "Fundador/a:" "COMMUNITY_DEATHS_LABEL" "Muertes:" "COMMUNITY_DENYJOINREQUEST" "Rechazar suscripción" "COMMUNITY_DETAILS" "Detalles de la red" "COMMUNITY_EDITCOMMUNITY" "Editar esta red" "COMMUNITY_ERROR_ALREADYMEMBER" "Ya estás en esta red" "COMMUNITY_ERROR_BLANKCHAT" "El mensaje del chat no puede estar en blanco" "COMMUNITY_ERROR_BLANKMSG" "Indica el mensaje de la red" "COMMUNITY_ERROR_CANTLEAVE" "No puedes abandonar esta red" "COMMUNITY_ERROR_CHATPLAYFIRST" "Juega Titanfall 2 para poder enviar mensajes de chat" "COMMUNITY_ERROR_CLANTAGLENGTH" "La placa de clan de red debe tener al menos 2 caracteres" "COMMUNITY_ERROR_DUPLICATECLANTAG" "Ya tienes una red con esa placa de clan" "COMMUNITY_ERROR_DUPLICATENAME" "Ya tienes una red con ese nombre" "COMMUNITY_ERROR_EXPIREDINVITE" "Error al unirse. La invitación caducó." "COMMUNITY_ERROR_INTOOMANYCOMMUNITIES" "Solo puedes ser miembro de un máximo de 20 redes" "COMMUNITY_ERROR_INVITEALREADYMEMBER" "No se envió la invitación: el jugador ya es miembro de esta red" "COMMUNITY_ERROR_INVITEDAILYLIMIT" "Error al invitar. Límite de invitaciones diarias excedido." "COMMUNITY_ERROR_INVITENOTALLOWED" "No puedes invitar a jugadores a esta red" "COMMUNITY_ERROR_INVITEONLY" "Esta red es privada" "COMMUNITY_ERROR_INVITEONLY_LONG" "Esta red es privada. Tu solicitud para unirte será revisada." "COMMUNITY_ERROR_JOINFAILED" "Error al unirse" "COMMUNITY_ERROR_MISSINGPARAM_CATEGORY" "Indica la categoría de la red" "COMMUNITY_ERROR_MISSINGPARAM_LANGUAGE" "Indica el idioma de la red" "COMMUNITY_ERROR_MISSINGPARAM_REGION" "Indica la región de la red" "COMMUNITY_ERROR_MSGRATE" "No se envió el mensaje: límite de mensajes superado" "COMMUNITY_ERROR_NAMELENGTH" "El nombre de la red debe tener al menos 3 caracteres" "COMMUNITY_ERROR_NOEDITPERMISSION" "No puedes editar esta red" "COMMUNITY_ERROR_NOTADMIN" "No administras esta red" "COMMUNITY_ERROR_ONLYOWNER" "Eres el único líder de la red. Para salir, asciende a alguien." "COMMUNITY_ERROR_PLAYFIRST" "Juega primero y luego regresa para crear tu red" "COMMUNITY_ERROR_REJECTED" "Error: no puedes unirte a esta red" "COMMUNITY_ERROR_REJECTED_KICKED" "Error: no puedes unirte a esta red. Fuiste expulsado." "COMMUNITY_ERROR_SENDMSGBANNED" "No puedes enviar mensajes debido a reportes de abuso" "COMMUNITY_ERROR_TOOMANYCOMMUNITIES" "Solo puedes ser líder de 5 redes" "COMMUNITY_ERROR_VULGARCHAT" "El mensaje de chat tiene contenido ofensivo" "COMMUNITY_ERROR_VULGARCLANTAG" "La placa de clan de la red tiene contenido ofensivo" "COMMUNITY_ERROR_VULGARMOTD" "El mensaje del día de la red tiene contenido ofensivo" "COMMUNITY_ERROR_VULGARMSG" "El mensaje de la red tiene contenido ofensivo" "COMMUNITY_ERROR_VULGARNAME" "El nombre de la red tiene contenido ofensivo" "COMMUNITY_ERROR_WRONGHARDWARE" "Error al unirse: la red no sirve en esta plataforma" "COMMUNITY_EXPIRES_12HOUR" "12 horas" "COMMUNITY_EXPIRES_1DAY" "24 horas" "COMMUNITY_EXPIRES_1HOUR" "1 hora" "COMMUNITY_EXPIRES_2DAY" "48 horas" "COMMUNITY_EXPIRES_3DAY" "3 días" "COMMUNITY_EXPIRES_4DAY" "4 días" "COMMUNITY_EXPIRES_5DAY" "5 días" "COMMUNITY_EXPIRES_6DAY" "6 días" "COMMUNITY_EXPIRES_7DAY" "7 días" "COMMUNITY_FETCHING" "Obteniendo..." 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"CONNECTING_SEARCHING" "Buscando..." "CONNECTING_TRAINING" "Conectando con el entrenamiento..." "CONNECTION_FAILED_RESERVATION_TIMEOUT" "No se pudo conectar: tiempo de reserva de conexión agotado" "CONSOLE_BRIGHTNESS_DESC" "Ajusta el brillo de tu pantalla." "CONSTRUCT_ACTIVE_BUTTON_PROMPT_0" "%[UP|E]%" "CONSTRUCT_ACTIVE_BUTTON_PROMPT_1" "%[UP|R]%" "CONSTRUCT_ACTIVE_BUTTON_PROMPT_2" "%[UP|T]%" "CONSTRUCT_BUTTON_PROMPT_0" "%[X_BUTTON|E]%" "CONSTRUCT_BUTTON_PROMPT_1" "%[Y_BUTTON|R]%" "CONSTRUCT_BUTTON_PROMPT_2" "%[B_BUTTON|T]%" "CONTACTING_RESPAWN_SERVERS" "Contactando a los servidores de Respawn..." "CONTINUE_IMC_CAMPAIGN" "Continuar Campaña de la IMC" "CONTINUE_IMC_CAMPAIGN_DESC" "Continúa la Campaña de la IMC desde donde te quedaste." "CONTINUE_MILITIA_CAMPAIGN" "Continuar Campaña de la Milicia" "CONTINUE_MILITIA_CAMPAIGN_DESC" "Continúa la Campaña de la Milicia desde donde te quedaste." "CONTINUE_WHERE_YOU_LAST" "Continúa desde donde te quedaste." "CONTRACT_INFESTATION" "Contrato de plaga" "CONTRACT_INFESTATION_HINT" "Coloca silbatos repulsores en las ubicaciones marcadas para dispersar las criaturas." "CONTROL_PANEL_ACTIVE" "[ACTIVADO]" "CONTROL_PANEL_DISABLED" "[DESACTIVADO]" "CONTROL_PANEL_ENABLED" "[ACTIVADO]" "CONTROL_PANEL_READY" "[LISTO]" "CONTROLLER" "Control" [$PC] "CONTROLLER" "Control inalámbrico" [$PS4] "CONTROLLER" "Control" [$DURANGO] "CONTROLLER_DISCONNECTED_DESC" "Conecta el control inalámbrico de nuevo o pulsa %A_BUTTON% en un control inalámbrico conectado" [$PS4] "CONTROLLER_DISCONNECTED_DESC" "Conecta el control de nuevo o pulsa %A_BUTTON% en un control conectado" [$DURANGO] "CONTROLLER_DISCONNECTED_DESC" "Conecta el control de nuevo o pulsa %A_BUTTON% en un control conectado" [$PC] "CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE" "Control desconectado" [$PC] "CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE" "Control desconectado" [$DURANGO] "CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE" "Control inalámbrico desconectado" [$PS4] "CONTROLS" "Controles" "CONTROLS_ADVANCED_LOOK" "Controles de vista avanzados" "CONVERSATION_ARE_YOU_SURE" "¿Estás seguro?" "CONVERSATION_BARELY_THAT_WAS_ROUGH" "Casi... Esa estuvo difícil. ¿Cómo estás, BT?" "CONVERSATION_CHOICE_1_BUTTON" "%scriptCommand1%" "CONVERSATION_CHOICE_2_BUTTON" "%ability 1%" "CONVERSATION_FRACTURE_SOUNDS_FAMILIAR" "¿Fractura? Me suena." "CONVERSATION_GET_THERE_IN_TIME" "¿Y si no...?" "CONVERSATION_GOOD_THROW" "Buen lanzamiento." "CONVERSATION_I_CAN_HANDLE_IT" "Puedo con ello." "CONVERSATION_I_HOPE_SO" "Eso espero." "CONVERSATION_JUST_AN_EXPRESSION" "Solo es un decir, BT." "CONVERSATION_LETS_HOPE_SOMEONE_LISTENING" "Espero que..." "CONVERSATION_MAZE_DOWN_HERE" "¿Qué tan profundo es?" "CONVERSATION_NEW_UNDERPANTS" "Creo que voy a necesitar otros calzoncillos." "CONVERSATION_NO_RISK_NO_REWARD" "Entiendo... El que no arriesga, no gana." "CONVERSATION_ON_A_HOT_STREAK" "Oh, sí. ¡Estoy que ardo!" "CONVERSATION_SOMEONE_INSANE_WOULD_SAY" "Eso es exactamente lo que diría un loco." "CONVERSATION_THATS_INSANE" "Estás loco." "CONVERSATION_WHAT_ABOUT_OTHER_32_PERCENT" "¿Qué hay del 32 por ciento restante?" "CONVERSATION_WHAT_IS_THIS_FOG" "¿Qué es esta niebla?" "CONVERSATION_WHAT_IS_THIS_PLACE" "¿Qué lugar es este, BT?" "CONVERSATION_WHATS_COMING_OUT" "BT, ¿qué sucede con esos muros?" "CONVERSATION_WHATS_FRACTURE" "¿Qué es Fractura?" "CONVERSATION_WHERE_AM_I_GOING" "Recuérdame qué estoy haciendo aquí." "CONVERSATION_YOURE_FUNNY" "Muy gracioso, BT, muy gracioso." "CONVO_BOOMTOWN_ANOTHER_SHORTCUT" "¿Otro atajo?" "CONVO_BOOMTOWN_ANYTHING_ABOUT_THEM" "¿Qué me puedes decir de ellos?" "CONVO_BOOMTOWN_BETTER_NOT_STICK_AROUND" "Lo mejor será que nos movamos para averiguar cómo avanzar..." "CONVO_BOOMTOWN_BUSY_BT" "¡Estoy algo ocupado, BT!" "CONVO_BOOMTOWN_GOOD_IDEA" "Buena idea." "CONVO_BOOMTOWN_HES_AFRAID_OF_US" "Parece que nos tiene miedo, BT." "CONVO_BOOMTOWN_HOPE_NOT_ACTIVATED" "Espero que no estén activados..." "CONVO_BOOMTOWN_HOW_DO_WE_KNOW_HE_SURVIVED" "¿Cómo sabemos si Anderson sobrevivió?" "CONVO_BOOMTOWN_HOW_MANY_COMBAT_UNITS" "¿Cuántas unidades de combate necesita la IMC?" "CONVO_BOOMTOWN_HOW_TO_GET_TO_YOU" "BT, ¿cómo vuelvo contigo?" "CONVO_BOOMTOWN_I_CAN_HANDLE_THAT" "¿Un prototipo? Yo me encargo." "CONVO_BOOMTOWN_IF_HE_DIDNT_MAKE_IT_THIS_FAR" "Si el titán de Anderson no llegó hasta aquí..." "CONVO_BOOMTOWN_INSIDE_OUT" "Con mi suerte..." "CONVO_BOOMTOWN_JUMP_IN_WATER_BT" "Salta, BT, ¡está rica el agua!" "CONVO_BOOMTOWN_MEATGRINDER" "Esa cosa era una trituradora... ¿Estás bien?" "CONVO_BOOMTOWN_NOT_AFRAID_OF_WATER" "No me asusta un poco de agua." "CONVO_BOOMTOWN_ON_MY_WAY" "Saldremos de esta, BT. Voy en camino." "CONVO_BOOMTOWN_PISSED_HER_OFF" "Creo que la saqué de quicio, BT." "CONVO_BOOMTOWN_SOMEONES_IN_LOVE" "Alguien está enamorado. " "CONVO_BOOMTOWN_SUPPOSED_TO_BE_SHORTCUT" "Se suponía que era un atajo, BT..." "CONVO_BOOMTOWN_THEY_MAKE_TICKS" "Siento preguntar, pero ¿hacen garrapatas? " "CONVO_BOOMTOWN_WHAT_ARE_THEY_BUILDING" "¿Qué demonios están construyendo aquí, BT?" "CONVO_BOOMTOWN_WHAT_ARE_WE_DOING" "¿Qué hacemos aquí, BT?" "CONVO_BOOMTOWN_WHAT_IS_THIS" "¿Qué lugar es este?" "CONVO_BOOMTOWN_WHATEVER_TO_WIN_WAR" "Bueno, la IMC hará lo que pueda para ganar esta guerra..." "CONVO_BOOMTOWN_WHOS_BLISK" "¿Quién es Blisk?" "CONVO_BOOMTOWN_YOU_COULD_SAY_THAT" "Y que lo digas." "CONVO_S2S_AREYOUNUTS" "¿Estás mal de la cabeza?" "CONVO_S2S_AREYOUSUREYOUCAN" "¿Estás seguro de esto, BT?" "CONVO_S2S_BTWHATSNEXT" "BT, ¿y ahora qué?" "CONVO_S2S_BTWHATSPLAN" "BT, ¿cuál es el plan?" "CONVO_S2S_BTWHEREDOIGO" "BT, ¿adónde voy?" "CONVO_S2S_BTYOUOK" "BT, ¿estás bien?" "CONVO_S2S_CANTBELIEVE" "Sacamos eso adelante, increíble." "CONVO_S2S_CANTJUSTFLYTHROUGHTHAT" "Es imposible pasar volando por encima de eso. " "CONVO_S2S_DIDYOUSAY7" "¿Dijiste 7%%? ¡Eso no es nada!" "CONVO_S2S_DOINGMYJOB" "Solo hago mi trabajo." "CONVO_S2S_GETARKOUT" "¡Saca el Arca de aquí!" "CONVO_S2S_GOODCOVERFIRE" "Qué buen fuego de cobertura." "CONVO_S2S_GOTMYTARGET" "Tengo mi objetivo." "CONVO_S2S_HOWCLOSEFLYTHIS" "¿Qué tan cerca puedes volar esto?" "CONVO_S2S_HOWWEGETTOARK" "BT, ¿cómo llegamos al Arca?" "CONVO_S2S_IKNOWBUTHOW" "Lo sé, pero ¿cómo?" "CONVO_S2S_ILLUSEESCAPEPOD" "Sarah, usaré una cápsula de escape para salirme de esta cosa." "CONVO_S2S_IMGONNATAKEHIMOUT" "Titán volador o no, lo eliminaré." "CONVO_S2S_JEEZTHATWASCLOSE" "Uff, estuvo cerca." "CONVO_S2S_JUSTLIKEBEFORE" "Como la otra vez." "CONVO_S2S_LETSLINKUP" "Venga, BT, enlacémonos y tomemos el puente." "CONVO_S2S_NICETHROW" "Buen lanzamiento." "CONVO_S2S_ONLY63" "¿Solo 63%%?" "CONVO_S2S_PLAYERASKSCOOP" "¿Coop?" "CONVO_S2S_PUTTHATINSIDEYOU" "¿Vas a ponerte eso dentro?" "CONVO_S2S_READY" "Listo." "CONVO_S2S_RESTRICTACCESS" "¿A quién le vas a restringir el acceso? ¿A la IMC?" "CONVO_S2S_SOYOURSAYING" "Así que dices que hay una oportunidad." "CONVO_S2S_STILLSECUREARK" "Sarah, vamos a asegurar el Arca. Saquen a la flota de aquí." "CONVO_S2S_WELLIMNOTDEAD" "Pues sigo con vida." "CONVO_S2S_WHATAREYOUDOING" "¿Qué estás haciendo?" "CONVO_S2S_WHATSTHEPLAN" "Bien, ¿y cuál es el plan?" "CONVO_S2S_WHICHONEMALTA" "¿Cuál es Malta?" "CONVO_SEWERS_BT_IN_LOVE" "Alguien está enamorado..." "CONVO_SEWERS_GREAT_TO_SEE_YOU_BT" "Qué bueno verte con vida, BT." "CONVO_SEWERS_GUY_STABLE" "Ese tipo no me da buena espina." "CONVO_SEWERS_HANDLED_YOURSELF" "Parece que te las arreglaste sin mí." "CONVO_SEWERS_HANDLED_YOURSELF_NO_PROBLEM" "Qué bueno verte, amigo." "CONVO_SEWERS_LONG_TIME_NO_SEE" "Cuánto tiempo sin verte, BT." "CONVO_SEWERS_PATH_MISS_ME" "¿Intentabas dar conmigo?" "CONVO_SEWERS_PATH_SOUNDS_GOOD" "Perfecto. Suena bien." "CONVO_SEWERS_POST_STALKERS_A" "Y que lo digas." "CONVO_SEWERS_POST_STALKERS_B" "Tú también, BT. ¿Dónde estás?" "CONVO_SEWERS_SLUDGE_ALL_THE_WORK" "¿Tendré que hacerlo yo todo?" "CONVO_SEWERS_SLUDGE_JUST_SHOOT" "¡Sólo dispara!" "CONVO_SEWERS_SPLIT_UP_GOT_IT" "Entiendo. Buscaré una forma de salir." "CONVO_SEWERS_SPLIT_UP_RISKY" "¿Separarnos? Suena peligroso..." "CONVO_SEWERS_TRACKING_CREEPY" "¿Me estás rastreando?" "CONVO_SEWERS_TRACKING_GOT_IT" "Entendido, BT." "CONVO_SEWERS_USEFUL_GUN" "Genial. Será de ayuda." "CONVO_SEWERS_WALKING_FOREVER" "Siento que hemos caminado por días." "CONVO_SEWERS_WALKING_NO" "No." "CONVO_SEWERS_WALKING_YES" "Sí." "CONVO_SEWERS_WHERE_AM_I" "¿A dónde me dirijo, BT?" "CONVO_SEWERS_WHO_WAS_THAT" "¿Quién era?" "CONVO_SKYWAY_A_MACHINE_WITH_FEELINGS" "Sí, una máquina con sentimientos..." "CONVO_SKYWAY_BT_OPEN_THE_HATCH" "BT, abre esa escotilla cuando este tipo esté muerto." "CONVO_SKYWAY_BT_YOU_GAVE_UP" "¡¿BT, por qué diste el Arca?!" "CONVO_SKYWAY_DONT_WORRY" "No te preocupes, BT, de aquí no me muevo." "CONVO_SKYWAY_GLAD_TO_HAVE_YOU_BACK" "Me alegro de que hayas vuelto en una pieza." "CONVO_SKYWAY_I_DONT_LIKE_TALKING" "A mí tampoco me gusta hablar de mis sentimientos." "CONVO_SKYWAY_KIDDING" "¿Estás bromeando, verdad?" "CONVO_SKYWAY_MORE_THAN_A_MACHINE" "No eres una simple máquina, BT." "CONVO_SKYWAY_NEW_CHASSIS" "¿Nuevo chasís, mismo titán?" "CONVO_SKYWAY_THANKS_FOR_THE_SAVE" "Gracias por salvarme, BT." "CONVO_SKYWAY_THATS_GOING_TO_BE" "¿Que se abra? ¿Sentimentalmente hablando?" "CONVO_SKYWAY_WAY_OUT_OF" "¿Hay forma de salir de esta, BT?" "CONVO_SKYWAY_WHAT_ARE_YOU" "¿Qué estás haciendo?" "CONVO_STILL_BREATHING" "Aún respiro. ¿Y tú?" "CONVO_TRAINING_GAUNTLET_PLAYER_LEAVE" "Quiero ver qué es lo siguiente." "CONVO_TRAINING_GAUNTLET_PLAYER_STAY" "Espera. Quiero correr un poco más." "CONVO_TRAINING_TFALL_PLAYER_CHOOSE_CONFIDENT" "Ya es hora. Estoy preparado." "CONVO_TRAINING_TFALL_PLAYER_CHOOSE_UNCERTAIN" "¿Los pilotos no son los únicos que pueden hacerlo?" "CONVO_TS_EARN_KEEP" "Hora de ganarme el puesto." "CONVO_TS_EXPERIMENTS" "¿Estaban experimentando con esta gente?" "CONVO_TS_FOUND_ANDERS" "BT, encontré a Anderson..." "CONVO_TS_FOUND_ANDERS_TOOK_HELMET" "Anderson está muerto..." "CONVO_TS_HOPE_ANDERS_SURVIVED" "Espero que Anderson siga con vida." "CONVO_TS_HOPE_NOT_ME" "Espero que no me ocurra a mí." "CONVO_TS_HOPE_NOT_WORSE" "¿Y eso?" "CONVO_TS_HOW_MANY_FACILITIES" "¿Cuántas instalaciones hay?" "CONVO_TS_LUCKY_YOU" "Suertudo." "CONVO_TS_NO_DEVICE" "No vi ningún dispositivo en Anderson." "CONVO_TS_RIFT_IN_TIME_HOW" "¿Cómo pasó?" "CONVO_TS_SPLIT_UP_NOT_OK" "Esto está muy tranquilo..." "CONVO_TS_SPLIT_UP_OK" "Que no te capturen otra vez, BT." "CONVO_TS_SPLIT_UP_SUB_EYES_PEELED" "Tendré los ojos bien abiertos." "CONVO_TS_SPLIT_UP_SUB_LESS_NOISE" "Es cierto. Hago menos ruido que tú." "CONVO_TS_SURE_ITS_SAFE" "¿Estaré seguro allá, verdad? " "CONVO_TS_THATS_COLD" "Qué cruel, BT." "CONVO_TS_VERY_FUNNY" "Qué gracioso…" "CONVO_TS_WANT_ME_TO_DO_WHAT" "¿Que quieres que haga qué?" "CONVO_TS_WHAT_HAPPENED" "¿Qué lugar es este?" "CONVO_TS_WHAT_HAPPENED_2_PPL" "¿Qué les pasó a todos aquí?" "CONVO_TS_WHAT_TO_DO_NOW" "¿Qué se supone que debemos hacer?" "CONVO_TS_WHO_ARE_THESE_PPL" "¿Quiénes son?" "CONVO_TS_WISH_ME_LUCK" "Muy bien, deséame suerte..." "CONVO_TS_WTF" "¿Qué ocurrió?" "CONVO_TS_WTF_BAD_FEELING" "Esto me da mala espina." "CONVO_TS_ZIPLINE_EASIER_WAY" "Debe haber una forma más fácil, BT." "CONVO_TS_ZIPLINE_NICE" "Tal vez a la próxima puedas arrojarme a mí." "CONVO_WILDS_ACTING_PILOT" "¡Pero solo soy un piloto novato!" "CONVO_WILDS_ANYONE_ALIVE" "BT, ¿queda alguien vivo en esta nave?" "CONVO_WILDS_BAT3_NAG" "¿Qué era lo que tenía que hacer, BT?" "CONVO_WILDS_DONT_WORRY" "No te preocupes, BT, de aquí no me muevo." "CONVO_WILDS_GREAT" "Muy bien. Solo debo matar algunos malos." "CONVO_WILDS_I_CAN_DO_THIS" "Puedo hacerlo... Sí, puedo hacerlo, puedo hacerlo." "CONVO_WILDS_I_THINK_SO" "Eso creo. ¿Me acabas de llamar piloto?" "CONVO_WILDS_IM_MOVING" "¡Me muevo, me muevo!" "CONVO_WILDS_IM_NOT_LEAVING" "Digo, no voy a abandonarte." "CONVO_WILDS_LONGER" "Eso es más largo que cualquier relación que haya tenido." "CONVO_WILDS_MAYBE_WAIT" "Tal vez deberíamos esperar a que alguien nos recoja." "CONVO_WILDS_OUR_MISSION" "¿Nuestra misión? ¿Qué es la Operación Especial 217?" "CONVO_WILDS_SERVE" "¿Cuánto tiempo serviste a Lastimosa?" "CONVO_WILDS_SORRY" "Lo siento. Seguro que eran cercanos." "CONVO_WILDS_STUPID" "¿Me crees tan estúpido, BT?" "CONVO_WILDS_SURVIVE" "¿Crees que podemos sobrevivir a esto, BT?" "CONVO_WILDS_TEAM" "Así que somos un equipo." "CONVO_WILDS_WHO_ARE_YOU" "Sí... ¿Quién eres?" "CONVO_WILDS_WHO_IS_ANDERSON" "¿Quién es el comandante Anderson y qué es el EER?" "CONVO_WILDS_WHO_IS_THAT" "BT, ¿quién habla?" "CONVO_WILDS_YOU_SURE" "¿Estás seguro de esto?" "COOP_CREATEAMATCH" "Partida personalizada" "COOP_CUSTOM_LOWPOP_WARNING_TEXT" "No se recomienda jugar con menos de tres compañeros." "COOP_CUSTOM_LOWPOP_WARNING_TITLE" "ADVERTENCIA" "COOP_CUSTOM_UNLOCK_HINT" "Juega %s1 partidas más." "COOP_CUSTOM_UNLOCK_HINT_ONELEFT" "Juega 1 partida más." "COOP_DESC" "Únete a esta batalla cooperativa de 4 jugadores para proteger un objetivo crucial de oleadas de enemigos únicos." "COOP_DIFFICULTY_BALANCE_HINT" "La dificultad del juego se ajusta automáticamente." "COOP_DIFFICULTY_DOWN" "Piloto desconectado." "COOP_DIFFICULTY_UP" "Nuevo piloto conectado." "COOP_EOG_BOTTOM_TITLE" "Principales causas de daño." "COOP_EOG_BOTTOM_TITLE_NO_DAMAMGE" "No hubo causas de daño" "COOP_EOG_DEFEAT_SCOREBOARD_DESC" "Derrota: %s1 de %s2 oleadas superadas." "COOP_EOG_MAIN_TITLE" "Estado del recolector con el paso del tiempo" "COOP_EOG_VICTORY_SCOREBOARD_DESC" "Victoria: %s1 de %s2 oleadas superadas." "COOP_EOG_WAVE" "Oleada %s1." "COOP_EOG_WAVE_LABEL_GREEN" "Oleada %s1\n\n%s2." "COOP_EOG_WAVE_LABEL_RED" "Oleada %s1\n\n%s2." "COOP_EOG_WAVE_LABEL_YELLOW" "Oleada %s1\n\n%s2." "COOP_EOG_WAVE_RETRY" "Reintento %s1." "COOP_GENERATOR_DESTROYED" "Recolector destruido." "COOP_GENERATOR_HEALTH_DAMAGED" "Estado del recolector: ¡dañado!" "COOP_GENERATOR_HEALTH_FULL" "Estado del recolector: ¡perfecto!" "COOP_GENERATOR_HEALTH_LOW" "Estado del recolector: ¡excesivamente dañado!" "COOP_GENERATOR_HEALTH_OK" "Estado del recolector: normal." "COOP_GENERATOR_SHIELD_DAMAGED" "Escudo del recolector: debilitándose." "COOP_GENERATOR_SHIELD_DROPPING" "Escudo del recolector: sufriendo daños." "COOP_GENERATOR_SHIELD_LOW" "Escudo del recolector: ¡crítico!" "COOP_GENERATOR_SHIELD_RECHARGING" "Escudo del recolector: recargando." "COOP_GENERATOR_SHIELD_WAITING_TO_REGEN" "Escudo del recolector: ¡dañado!" "COOP_HARVESTER_DEATH_IMMINENT" "¡Recolector a punto de ser abatido!" "COOP_HARVESTER_HEALTH_CRITICAL" "¡Estado del recolector CRÍTICO!" "COOP_HARVESTER_LOSING_HEALTH" "¡Están dañando el recolector!" "COOP_LAUNCH" "Lanzar" "COOP_MINIMAP_SATELLITE_VIEW" "Vista de satélite" "COOP_OPENTOPUBLIC" "Abierto al público:" "COOP_POSTGAME_GAME_DURATION" "Duración de la partida:" "COOP_POSTGAME_HARVESTER_HEALTH" "Estado del recolector:" "COOP_POSTGAME_RETRIES_USED" "Intentos usados:" "COOP_POSTGAME_RETRY_BONUS" "Bonificación por intentos" "COOP_POSTGAME_TOTAL" "Total." "COOP_POSTGAME_TURRET" "Torreta" "COOP_POSTGAME_WAVES_CLEARED" "Oleada %s1 de %s2 superada." "COOP_POSTGAME_X_ENEMIES_KILLED" "%s1 enemigos eliminados." "COOP_QUICKPLAY" "Partida rápida." "COOP_REMAINING_ENEMIES" "Enemigos restantes." "COOP_SELECTMAP" "Seleccionar mapa:" "COOP_TOTAL_DEFEAT" "DERROTA" "COOP_TOTAL_DEFEAT_HINT" "Tu equipo no logró defender el recolector." "COOP_TOTAL_VICTORY" "¡VICTORIA!" "COOP_TOTAL_VICTORY_HINT" "Tu equipo defendió el recolector e hizo trizas a la IMC." "COOP_WAVE_CLEARED_SPLASH" "Oleada %s1 de %s2 superada." "COOP_WAVE_CLEARED_SPLASH_HINT" "Prepárense para la siguiente oleada." "COOP_WAVE_DESC_COUNT" "Enemigos: %s1." "COOP_WAVE_DESC_COUNT_VERBOSE" "Enemigos: %s1 [%s2]" "COOP_WAVE_DESC_DEFEATED" "Oleada %s1 de %s2: superada." "COOP_WAVE_DESC_FAILED" "Oleada %s1 de %s2: fallida." "COOP_WAVE_DESC_INBOUND" "Oleada %s1 de %s2: entrante." "COOP_WAVE_DESC_INPROGRESS" "Oleada %s1 de %s2: en curso." "COOP_WAVE_FAILED" "Recolector destruido." "COOP_WAVE_RESTARTING" "Reiniciando oleada" "COOP_WAVE_RESTARTING_HINT" "Protejan el recolector para avanzar." "COOP_WAVE_TRY_AGAIN" "¡Intenten de nuevo!" "COPYRIGHT_TEXT" "©2016 Respawn Entertainment, LLC." "CORE_ACTIVE" "NÚCLEO ACTIVO" "CORE_EARNED_AMOUNT" "NÚCLEO %s1`3%%" "CORE_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "`1%$rui/hud/titan_core%`0%s1`3%%" "CORE_EARNED_DELTA" "NÚCLEO +%s1`3%%" "CORE_EARNED_DELTA_COMPACT" "`1%$rui/hud/titan_core%`0+%s1`3%%" "CORE_READY" "NÚCLEO LISTO" "COUNTRY_AE" "Emiratos Árabes Unidos" "COUNTRY_AR" "Argentina" "COUNTRY_AT" "Austria" "COUNTRY_AU" "Australia / Oceanía" "COUNTRY_BE" "Bélgica" "COUNTRY_BR" "Brasil" "COUNTRY_CA" "Canadá" "COUNTRY_CH" "Suiza" "COUNTRY_CL" "Chile" "COUNTRY_CN" "China" "COUNTRY_CO" "Colombia" "COUNTRY_CZ" "República Checa" "COUNTRY_DE" "Alemania" "COUNTRY_DK" "Dinamarca" "COUNTRY_ES" "España" "COUNTRY_FI" "Finlandia" "COUNTRY_FR" "Francia" "COUNTRY_GB" "Reino Unido" "COUNTRY_GR" "Grecia" "COUNTRY_HK" "Hong Kong" "COUNTRY_HU" "Hungría" "COUNTRY_IE" "Irlanda" "COUNTRY_IL" "Israel" "COUNTRY_IN" "India" "COUNTRY_IT" "Italia" "COUNTRY_JP" "Japón" "COUNTRY_KR" "Corea del Sur" "COUNTRY_MX" "México" "COUNTRY_NL" "Países Bajos" "COUNTRY_NO" "Noruega" "COUNTRY_NZ" "Nueva Zelanda" "COUNTRY_PL" "Polonia" "COUNTRY_PT" "Portugal" "COUNTRY_RU" "Rusia" "COUNTRY_SA" "Arabia Saudita" "COUNTRY_SE" "Suecia" "COUNTRY_SG" "Singapur" "COUNTRY_SK" "Eslovaquia" "COUNTRY_TR" "Turquía" "COUNTRY_TW" "Taiwán" "COUNTRY_US" "Estados Unidos" "COUNTRY_XX" "Ubicación desconocida (Estados Unidos como predeterminada)" "COUNTRY_ZA" "Sudáfrica" "CP_ALPHA" "ALFA" "CP_AMP_POINTS" "Amplifica los puntos clave para duplicar la puntuación" "CP_AMPED" "`2AMPLIFICADOS" "CP_AMPED_ENEMY" "ENEMIGO AMPLIFICADO" "CP_AMPING" "AMPLIFICANDO: `1" "CP_AMPING_ENEMY" "AMPLIFICANDO ENEMIGO: `1" "CP_BRAVO" "BRAVO" "CP_CAPTURE_POINTS" "Asegura los puntos clave" "CP_CAPTURING" "CAPTURANDO" "CP_CAPTURING_ENEMY" "CAPTURANDO ENEMIGO" "CP_CHARLIE" "CHARLIE" "CP_CONTESTED" "DISPUTADO" "CP_DEFEND_POINTS" "Defiende los puntos clave" "CP_DELTA" "DELTA" "CP_ECHO" "ECO" "CP_SECURED" "ESCUDADO" "CP_SECURED_ENEMY" "ENEMIGO ASEGURADO" "CP_SECURING" "ASEGURANDO" "CP_SECURING_ENEMY" "ASEGURANDO ENEMIGO" "CP_UNAMPING" "Desamplificando: `1" "CP_UNAMPING_ENEMY" "DESAMPLIFICANDO ENEMIGO: `1" "CPT_COLE" "Capitán Cole" "CRANE_OPERATION_HINT_EXIT_GAMEPAD" "Salir: %duck%" "CRANE_OPERATION_HINT_EXIT_KEYBOARD" "%use% Salir" "CRANE_OPERATION_HINT_GAMEPAD" "%$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% Mover grúa %duck% Salir" "CRANE_OPERATION_HINT_GAMEPAD_SOUTHPAW" "%$vgui/fonts/buttons/stick_right_move% Mover grúa %duck% Salir" "CRANE_OPERATION_HINT_KEYBOARD" "%moveleft%/%moveright% Mover grúa %use% Salir" "CRANE_OPERATION_HINT_MAGNET" "Alternar imán: %jump%." "CRANE_OPERATION_HINT_MAGNET_PICKUP" "Recoger: %jump%." "CRANE_OPERATION_HINT_MAGNET_RELEASE" "Soltar: %jump%." "CRANE_OPERATION_HINT_MOVE_GAMEPAD" "Mover grúa: %[STICK1]%." "CRANE_OPERATION_HINT_MOVE_KEYBOARD" "Mover grúa: %moveleft%/%moveright%." "CRANE_OPERATION_HINT_RAISE_LOWER" "Bajar/Levantar: %[L_TRIGGER]%/%[R_TRIGGER]%." "CRANE_OPERATION_USE_HINT_HOLD" "Mantén %use% para usar la grúa" "CRANE_OPERATION_USE_HINT_PRESS" "Pulsa %use% para usar la grúa" "CREDIT_AWARD" "Créditos" "CREDIT_AWARD_5X" "+5 CRÉDITOS" "CREDIT_AWARD_N" "%s1 créditos" "CREDITS" "Créditos" "CREDITS_N" "`0Créditos`2x%s1" "CREDITSIGN_N" "%[CREDITSIGN]%%s1" "CROUCH" "Agacharse" "CTF_RETURN_FLAG" "Regresando" "CURRENT_RANK" "Rango actual" "CUSTOM_AT_PILOT_1" "Attrition" "CUSTOM_AT_PILOT_2" "Attrition" "CUSTOM_AT_TITAN_1" "Attrition" "CUSTOM_AT_TITAN_2" "Attrition" "CUSTOM_CP_PILOT_1" "Dominio de puntos clave" "CUSTOM_CP_PILOT_2" "Dominio de puntos clave" "CUSTOM_CP_TITAN_1" "Dominio de puntos clave" "CUSTOM_CP_TITAN_2" "Dominio de puntos clave" "CUSTOM_CTF_PILOT_1" "Captura la bandera" "CUSTOM_CTF_PILOT_2" "Captura la bandera" "CUSTOM_CTF_TITAN_1" "Captura la bandera" "CUSTOM_CTF_TITAN_2" "Captura la bandera" "CUSTOM_LTS_PILOT_1" "Último titán en pie" "CUSTOM_LTS_PILOT_2" "Último titán en pie" "CUSTOM_LTS_TITAN_1" "Último titán en pie" "CUSTOM_LTS_TITAN_2" "Último titán en pie" "CUSTOM_MFD_PILOT_1" "Marcado para morir" "CUSTOM_MFD_PILOT_2" "Marcado para morir" "CUSTOM_MFD_TITAN_1" "Marcado para morir" "CUSTOM_MFD_TITAN_2" "Marcado para morir" "CUSTOM_PILOT_1" "Personalizado 1" "CUSTOM_PILOT_10" "Personalizado 10" "CUSTOM_PILOT_2" "Personalizado 2" "CUSTOM_PILOT_3" "Personalizado 3" "CUSTOM_PILOT_4" "Personalizado 4" "CUSTOM_PILOT_5" "Personalizado 5" "CUSTOM_PILOT_6" "Personalizado 6" "CUSTOM_PILOT_7" "Personalizado 7" "CUSTOM_PILOT_8" "Personalizado 8" "CUSTOM_PILOT_9" "Personalizado 9" "CUSTOM_TDM_PILOT_1" "Cazapilotos" "CUSTOM_TDM_PILOT_2" "Cazapilotos" "CUSTOM_TDM_TITAN_1" "Cazapilotos" "CUSTOM_TDM_TITAN_2" "Cazapilotos" "CUSTOMIZATION_PACK_ION" "Pack de personalización para Ion" "CUSTOMIZATION_PACK_LEGION" "Pack de personalización para Legion" "CUSTOMIZATION_PACK_NORTHSTAR" "Pack de personalización para Northstar" "CUSTOMIZATION_PACK_RONIN" "Pack de personalización para Ronin" "CUSTOMIZATION_PACK_SCORCH" "Pack de personalización para Scorch" "CUSTOMIZATION_PACK_TONE" "Pack de personalización para Tone" "CUSTOMIZATION_PACK_Vanguard" "Pack de personalización para Monarch" "DAILY_CHALLENGE_DAYS_OLD" "%s1 días" "DAILY_CHALLENGE_NEW" "Hoy" "DAILY_CHALLENGE_YESTERDAY" "Ayer" "DAILY_CHALLENGES_EMPTY" "No tienes desafíos diarios disponibles. Vuelve a consultar mañana." "DAILYCHALLENGE_ARC_CANNON_MULTI_KILLS" "Relámpagos encadenados" "DAILYCHALLENGE_ARC_CANNON_MULTI_KILLS_DESC" "Elimina a 5 enemigos con un disparo de electrocañón %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS" "Cazafantasmas" "DAILYCHALLENGE_CLOAKED_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a un piloto camuflajeado %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_CTF_CAPTURES" "Esta es nuestra" "DAILYCHALLENGE_CTF_CAPTURES_DESC" "Captura %s1 banderas en partidas de Captura la bandera." "DAILYCHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS" "No tan rápido" "DAILYCHALLENGE_EJECTING_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a un piloto en eyección %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_EVACS_SURVIVED" "Sacado" "DAILYCHALLENGE_EVACS_SURVIVED_DESC" "Súbete a la nave de evacuación y sobrevive %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_FIRST_STRIKES" "Adelántate a los demás" "DAILYCHALLENGE_FIRST_STRIKES_DESC" "Obtén la primera eliminación de la partida %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_GAMES_MVP" "El más valioso" "DAILYCHALLENGE_GAMES_MVP_DESC" "Sé jugador con la mayor puntuación de tu equipo %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_GAMES_PLAYED" "¡En marcha!" "DAILYCHALLENGE_GAMES_PLAYED_DESC" "Juega %s1 partidas." "DAILYCHALLENGE_GAMES_WON" "Jugar a ganar" "DAILYCHALLENGE_GAMES_WON_DESC" "Gana %s1 partidas." "DAILYCHALLENGE_GRUNT_KILLS" "Pan comido" "DAILYCHALLENGE_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina %s1 soldados." "DAILYCHALLENGE_HARDPOINTS_CAPTURED" "En mi zona" "DAILYCHALLENGE_HARDPOINTS_CAPTURED_DESC" "Captura %s1 puntos clave." "DAILYCHALLENGE_HEADSHOTS" "Cazacabezas" "DAILYCHALLENGE_HEADSHOTS_DESC" "Realiza %s1 tiros a la cabeza a pilotos con cualquier combinación de armas con balas. " "DAILYCHALLENGE_KILL_NPCS" "Ejecutor de IA" "DAILYCHALLENGE_KILL_NPCS_DESC" "Mata %s1 IA." "DAILYCHALLENGE_KILLING_SPREES" "Asesino en serie" "DAILYCHALLENGE_KILLING_SPREES_DESC" "Haz una matanza %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_ATLAS" "Tormenta metálica" "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_ATLAS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con un titán Atlas." "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_OGRE" "Gran golpeador" "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_OGRE_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con un titán Ogre." "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_STRYDER" "Velocidad mortal" "DAILYCHALLENGE_KILLS_AS_STRYDER_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con un titán Stryder." "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVAC_SHIPS" "Zona de exclusión aérea" "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVAC_SHIPS_DESC" "Elimina a %s1 nave(s) de evacuación en el epílogo." "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVACUATING_ENEMIES" "Denegado" "DAILYCHALLENGE_KILLS_EVACUATING_ENEMIES_DESC" "Elimina a %s1 pilotos evacuando en el epílogo." "DAILYCHALLENGE_KILLS_FLYERS" "Cazapatos" "DAILYCHALLENGE_KILLS_FLYERS_DESC" "Elimina a %s1 voladores." "DAILYCHALLENGE_KILLS_NUCLEAR_CORE" "Big Bang" "DAILYCHALLENGE_KILLS_NUCLEAR_CORE_DESC" "Use el núcleo de detonación para conseguir %s1 eliminaciones." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED" "Inesperado" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_CLOAKED_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) mientras estás camuflajeado." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_DOOMED" "Te vienes conmigo" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_DOOMED_DESC" "Elimina a un titán enemigo en estado perdido %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING" "Atención" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_EJECTING_DESC" "Consigue una eliminación mientras eyectas %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_USING_BURNCARD" "As en la manga" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_USING_BURNCARD_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con una carta activa." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING" "No te despegues" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLHANGING_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) mientras te cuelgas de las paredes." "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING" "Asesino ninja" "DAILYCHALLENGE_KILLS_WHILE_WALLRUNNING_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) corriendo por las paredes." "DAILYCHALLENGE_MARVIN_KILLS" "Complejo de culpa" "DAILYCHALLENGE_MARVIN_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 Marvin(s)." "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE" "¡Aquí, chico!" "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_ATTACK_MODE_DESC" "Haz que tu autotitán consiga %s1 eliminación(es) en modo de seguimiento." "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE" "¡Buen chico!" "DAILYCHALLENGE_PET_TITAN_KILLS_GUARD_MODE_DESC" "Haz que tu autotitán consiga %s1 eliminación(es) en modo de guardia." "DAILYCHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT" "Mira a tu alrededor" "DAILYCHALLENGE_PILOT_EXECUTE_PILOT_DESC" "Ejecuta a %s1 pilotos como piloto." "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE" "¡A patadas!" "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_DESC" "Consigue %s1 eliminaciones con patadas cuerpo a cuerpo." "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT" "Piernas ágiles" "DAILYCHALLENGE_PILOT_KICK_MELEE_PILOT_DESC" "Elimina a %s1 pilotos con patadas cuerpo a cuerpo." "DAILYCHALLENGE_PILOT_KILLS" "Si te elimino, gano" "DAILYCHALLENGE_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 pilotos." "DAILYCHALLENGE_PLAY_AT" "Esfuerzos en tiempos de guerra" "DAILYCHALLENGE_PLAY_AT_DESC" "Juega %s1 partidas de Attrition." "DAILYCHALLENGE_PLAY_COOP" "Mantén la línea" "DAILYCHALLENGE_PLAY_COOP_DESC" "Juega %s1 partida de Defensa fronteriza." "DAILYCHALLENGE_PLAY_CP" "Territorial" "DAILYCHALLENGE_PLAY_CP_DESC" "Juega %s1 partidas de Dominio de puntos clave." "DAILYCHALLENGE_PLAY_CTF" "Público cautivado" "DAILYCHALLENGE_PLAY_CTF_DESC" "Juega %s1 partidas de Captura la bandera." "DAILYCHALLENGE_PLAY_LTS" "Pelea de titanes" "DAILYCHALLENGE_PLAY_LTS_DESC" "Juega %s1 partidas de Último titán en pie." "DAILYCHALLENGE_PLAY_MFD" "Objetivos inesperados" "DAILYCHALLENGE_PLAY_MFD_DESC" "Juega %s1 partidas de Marcado para morir." "DAILYCHALLENGE_PLAY_TDM" "A la caza" "DAILYCHALLENGE_PLAY_TDM_DESC" "Juega %s1 partidas de Cazapilotos." "DAILYCHALLENGE_PLAY_WLTS" "Dos son compañía" "DAILYCHALLENGE_PLAY_WLTS_DESC" "Juega %s1 partidas de Último titán en pie con compañero." "DAILYCHALLENGE_RODEO_KILLS" "Cara a cara" "DAILYCHALLENGE_RODEO_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 titán(es) rodeándolo(s)." "DAILYCHALLENGE_RODEOS" "En hombros enemigos" "DAILYCHALLENGE_RODEOS_DESC" "Rodea a un titán enemigo %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_SPECTRE_KILLS" "Montaña de hojalata" "DAILYCHALLENGE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 espectros." "DAILYCHALLENGE_SPECTRES_LEECHED" "Un amigo más bien" "DAILYCHALLENGE_SPECTRES_LEECHED_DESC" "Hackea a %s1 espectros." "DAILYCHALLENGE_TIMES_EJECTED" "Escape rápido" "DAILYCHALLENGE_TIMES_EJECTED_DESC" "Eyecta de tu titán %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS" "Lanzamiento rápido" "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_ATLAS_DESC" "Consigue %s1 ejecución(es) como titán Atlas." "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE" "Échame la mano" "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_OGRE_DESC" "Consigue %s1 ejecución(es) como titán Ogre." "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER" "Batido humano" "DAILYCHALLENGE_TITAN_EXECUTION_STRYDER_DESC" "Consigue %s1 ejecución(es) como titán Stryder." "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALL_KILL" "Suelta un titán" "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALL_KILL_DESC" "Consigue %s1 eliminación(es) soltando a tu titán sobre el enemigo." "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALLS" "Haz que llueva" "DAILYCHALLENGE_TITAN_FALLS_DESC" "Suelta a un titán %s1 veces." "DAILYCHALLENGE_TITAN_KILLS" "Metal pesado" "DAILYCHALLENGE_TITAN_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 titanes." "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE" "Muerte excesiva" "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo como titán." "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT" "Te presento a mi puño" "DAILYCHALLENGE_TITAN_MELEE_PILOT_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) con ataques cuerpo a cuerpo como titán." "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH" "Ups, lo siento" "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_DESC" "Atropella a %s1 enemigos con tu titán." "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT" "Ups, no te vi" "DAILYCHALLENGE_TITAN_STEP_CRUSH_PILOT_DESC" "Atropella a %s1 piloto(s) con tu titán." "DAILYCHALLENGE_USE_BURNCARDS" "Leña al fuego" "DAILYCHALLENGE_USE_BURNCARDS_DESC" "Usa %s1 cartas." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_CRITS" "Tirador" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_CRITS_DESC" "Consigue %s1 impacto(s) crítico(s) con %s2." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Matasoldados" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Mata a %s1 soldado(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS" "Asesino" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_KILLS_DESC" "Mata a %s1 enemigos con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS" "Matapilotos" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Mata a %s1 piloto(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS" "Mataespectros" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_EMP_GRENADE_SPECTRE_KILLS_DESC" "Mata a %s1 espectro(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS" "Matasoldados" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 soldado(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS" "Asesino" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS" "Matapilotos" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRENADE_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS" "Matasoldados" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 soldado(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS" "¡Bum, tiro a la cabeza!" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_HEADSHOTS_DESC" "Consigue %s1 tiro(s) a la cabeza con %s2." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_KILLS" "Asesino" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con %s2." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS" "Matapilotos" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) con la %s2." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS" "Matasoldados" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_GRUNT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 soldado(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS" "Asesino" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 enemigos con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS" "Matapilotos" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_PROXIMITY_MINE_PILOT_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 piloto(s) con %s2s." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS" "Mataespectros" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_SPECTRE_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 espectro(s) con %s2." "DAILYCHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS" "Matatitanes" "DAILYCHALLENGE_WEAPON_TITAN_KILLS_DESC" "Elimina a %s1 titán(es) con %s2." "DAILYCHALLENGE_WIN_AT" "Barretrincheras" "DAILYCHALLENGE_WIN_AT_DESC" "Gana %s1 partidas de Attrition." "DAILYCHALLENGE_WIN_COOP" "Aún en pie" "DAILYCHALLENGE_WIN_COOP_DESC" "Gana %s1 partidas de Defensa fronteriza." "DAILYCHALLENGE_WIN_CP" "¡Aquí mando yo!" "DAILYCHALLENGE_WIN_CP_DESC" "Gana %s1 partidas de Dominio de puntos clave." "DAILYCHALLENGE_WIN_CTF" "Alcanza la gloria" "DAILYCHALLENGE_WIN_CTF_DESC" "Gana %s1 partidas de Captura la bandera." "DAILYCHALLENGE_WIN_LTS" "Con la frente en alto" "DAILYCHALLENGE_WIN_LTS_DESC" "Gana %s1 partidas de Último titán en pie." "DAILYCHALLENGE_WIN_MFD" "Mejores marcas" "DAILYCHALLENGE_WIN_MFD_DESC" "Gana %s1 partidas de Marcado para morir." "DAILYCHALLENGE_WIN_TDM" "Objetivo demográfico" "DAILYCHALLENGE_WIN_TDM_DESC" "Gana %s1 partidas de Cazapilotos." "DAILYCHALLENGE_WIN_WLTS" "Juntos y unidos" "DAILYCHALLENGE_WIN_WLTS_DESC" "Gana %s1 partidas de Último titán en pie con compañero." "DAMAGE_ELECTRIC_SMOKE" "Humo eléctrico de titán" "DAMAGE_EXTREME_ENVIRONMENT" "Ambiente extremo" "DASH" "Impulso" "DATA_CENTER" "Centro de datos" "DATA_CENTERS" "Centros de datos" "DATACENTER_CALCULATING" "Centro de datos: buscando..." "DATACENTER_INFO" "Centro de datos: %s1 (%s2ms)" "DEATH_ARC_BLAST" "Electroexplosión" "DEATH_AUTO_TITAN_MELEE" "Autotitán cuerpo a cuerpo" "DEATH_BERSERKER_MELEE" "Golpe con furia" "DEATH_BLEEDOUT" "Desangrado" "DEATH_BUBBLE_SHIELD" "Escudo de domo" "DEATH_BURN" "Quemado" "DEATH_CORE_OVERLOAD" "Rodeo nuclear" "DEATH_CRUSHED" "Aplastado" "DEATH_DEADLY_FOG" "Niebla mortal" "DEATH_DRONE_EXPLOSION" "Explosión de dron" "DEATH_DROPPOD_CRUSH" "Aplastado por cápsula" "DEATH_ELECTRIC_SMOKE_SCREEN" "Pantalla de humo eléctrico" "DEATH_ELECTROCUTION" "Electrocutamiento" "DEATH_EVAC_DROPSHIP_EXPLOSION" "Explosión de transbordador" "DEATH_EVISCERATE" "Destripado" "DEATH_FALL" "Caída" "DEATH_FLASH_SURGE" "Fogonazo" "DEATH_GENERIC_KILLED" "Bajas" "DEATH_GENERIC_KILLED_LOWER_CASE" "eliminado" "DEATH_GRUNT_MELEE" "Cuerpo a cuerpo" "DEATH_HINT_102_001" "Talento natural. La R-201 tiene una excelente precisión." "DEATH_HINT_102_002" "Bien equilibrado. El R-201 es un arma excelente para comenzar pero también muy peligrosa en manos de profesionales." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_001" "¡Tone con estilo! El 40 mm y el seguimiento sonar fijan a los titanes enemigos." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_002" "Sé previsivo. Los disparos del cañón rastreador de 40 mm tardan un poco en llegar al objetivo." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_003" "Neblina rosa. Un tiro con el cañón rastreador de 40 mm pulverizará a los objetivos del tamaño de un humano." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_004" "Objetivo fijado. El cañón rastreador fija objetivos incluso si los golpeas con daño esparcido." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_005" "Eliminación de gigantes. El cañón rastreador fija objetivos más grandes que los humanos." "DEATH_HINT_40MM_TRACKER_006" "¡Tres para fijar! Para fijar completamente, se necesitan tres disparos hacia el objetivo con el cañón rastreador." "DEATH_HINT_97_001" "Manguera de balas. La R-97 tiene una de las cadencias más rápidas de todas las armas de piloto." "DEATH_HINT_97_002" "Sobre la marcha. La R-97 es más efectiva si te mueves tan rápido como puedas." "DEATH_HINT_97_003" "Cantidad, no calidad. La precisión que le falta a la R-97 la compensa con su volumen." "DEATH_HINT_97_004" "Ve por todas. Acércate para maximizar la dispersión de la R-97." "DEATH_HINT_AIR_CONTROL" "Puedes moverte cuando estés en el aire para corregir ligeramente el rumbo." "DEATH_HINT_ALTERNATOR_001" "Dos es mejor que uno. Los cañones dobles del alternador provocan un fuerte retroceso y una gran cantidad de daño." "DEATH_HINT_ALTERNATOR_002" "¡Cara a cara! El alternador es mejor para el combate a corto alcance." "DEATH_HINT_AMMO_SWAP_001_MP" "El cambio de munición de Legion le permite al arma principal cambiar entre los modos a corto y largo alcance." "DEATH_HINT_AMMO_SWAP_001_SP" "El cambio de munición %offhand2% del equipamiento de Legion activa los modos de corto y largo alcance del arma principal." "DEATH_HINT_ARC_GRENADE_ROBOTS" "Usa electrogranadas para aturdir a los enemigos robóticos." "DEATH_HINT_ARC_WAVE_001" "La onda eléctrica de Ronin ralentiza y daña a los pilotos que escapen." "DEATH_HINT_ARCHER_001" "Carga y apunta. El Archer solo se puede disparar contra un solo objetivo." "DEATH_HINT_ARCHER_002" "Autoayuda. Una vez que se dispara, el misil del Archer se guiará por su cuenta hacia el objetivo, incluso si se mueve." "DEATH_HINT_ARCHER_003" "Con las intenciones claras. El titán enemigo recibe una advertencia cuando un Archer le está apuntando." "DEATH_HINT_ARCHER_004" "Disimula. Mantén un misil de Archer fijado en el objetivo bastante tiempo para evitar los sistemas defensivos del titán." "DEATH_HINT_ARCHER_005" "Conexión interrumpida. Un Archer continuará apuntando al objetivo incluso si la línea de visión se interrumpe momentáneamente." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_001" "Revélalos. Dispara el Thunderbolt en territorio desconocido para ver si está despejado." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_002" "¡Relámpagos encadenados! El Thunderbolt dañará a varios objetivos a la vez." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_003" "Daño directo. Un golpe directo con la bola de energía de los Thunderbolts causa un gran daño al objetivo." "DEATH_HINT_ARCLAUNCHER_004" "Despacio, pero seguro. El proyectil del Thunderbolt se mueve lentamente." "DEATH_HINT_ASSAULT_CHIP_001" "Yo te cubro. Un titán con un chip de asalto es mejor para el combate que uno que no lo tiene." "DEATH_HINT_ASSAULT_CHIP_002" "Listo para la batalla. Un titán con un chip de asalto usará habilidades ofensivas para atacar a los objetivos." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_001" "No me ves. La autoeyección sigilosa permite a los pilotos escapar de situaciones peligrosas sin ser detectados." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_002" "Manos libres. El kit de titán de autoeyección sigilosa ignorará la eyección manual del titán." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_003" "Sobreviviré. La autoeyección sigilosa garantiza la supervivencia del piloto incluso si su titán no lo hace." "DEATH_HINT_AUTO_EJECT_004" "Inmunidad. Un titán no puede ejecutar a otro que tenga el kit de titán de autoeyección sigilosa." "DEATH_HINT_AWALL_001" "`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: recibir disparos de francotiradores cubierto por el muro + si el tirador está cerca.\n`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: las centinelas rastrean objetivos correctamente a través del muro +.\n`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: los rastreadores no aparecen cuando disparan los aliados con armas de balas.\n`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: el MP R201 no desmiembra a los acechadores y es menos efectivo que otras armas parecidas que se usan contra ellos.\n`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: error al usar el muro + o la cobertura rígida en el cambio de fase.\n`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: casos en los que los jugadores podían colocar torretas en el aire.\n`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: la interfaz mostraba el número equivocado de cargas de humo eléctrico.\n`2%$rui/bullet_point%`0Arreglado: el marcador contaba las muertes de titán en un titán pilotado como 2 eliminaciones de piloto.\n" "DEATH_HINT_AWALL_002" "Forma ajustable. El muro + se ajusta a la orientación de la superficie en la que está colocado." "DEATH_HINT_AWALL_003" "Dale con todo. Cualquier proyectil o bala que atraviese el muro amplificado será más potente." "DEATH_HINT_AWALL_004" "No tocar. Cualquier cosa detrás del muro + estará protegida contra el fuego enemigo." "DEATH_HINT_AWALL_005" "Artesanía de calidad. El muro amplificado incluso evita que las armas de titán dañen al usuario." "DEATH_HINT_AWALL_006" "Poderes fantasmales. Mantén a los enemigos lejos del muro amplificado porque pueden atravesarlo." "DEATH_HINT_BOOMTOWN_CRUSH1" "¡Cuidado con los peligros de aplastamiento!" "DEATH_HINT_BOOMTOWN_CRUSH2" "Cuidado con dónde te colocas. La línea de ensamblaje es un entorno peligroso." "DEATH_HINT_BOOMTOWN_CRUSH3" "Fíjate en las luces de emergencia cerca de áreas peligrosas de la línea de ensamblaje." "DEATH_HINT_CAR_001" "Segunda opción. El C.A.R. es una de las mejores armas para usar mientras corres por las paredes." "DEATH_HINT_CAR_002" "Desde la cadera. El C.A.R. es el arma ideal para disparar de forma precisa desde la cadera." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_001" "¡Velocidad de la luz! El rifle de cargas se desplaza al instante a cualquier distancia." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_002" "Reflejo de lente. Los pilotos que usan el rifle de cargas se localizan fácilmente. El frente del rifle brilla con un naranja llamativo." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_003" "Acaricia el gatillo. Mantén siempre cargado y listo para disparar el rifle de cargas." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_004" "En polvo te convertirás. El rifle de cargas pulveriza objetivos del tamaño de un humano." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_005" "Precisión infalible. El rifle de cargas es muy preciso al apuntar." "DEATH_HINT_CHARGERIFLE_006" "Radiación restante. Después de disparar el rifle de cargas se revela la posición del tirador." "DEATH_HINT_CLOAK_001" "Atento. Los propulsores de un piloto camuflajeado aún se pueden ver." "DEATH_HINT_CLOAK_002" "¡Escucha con atención! El camuflaje de un piloto emitirá un sonido de zumbido." "DEATH_HINT_CLOAK_003" "Y así es como... El camuflaje hará que el piloto se vuelva completamente invisible para un titán." "DEATH_HINT_CLOAK_SP_1" "El camuflaje %offhand1% es útil para escapar de situaciones peligrosas." "DEATH_HINT_CLOAK_SP_2" "Usa el camuflaje %offhand1% para desaparecer cuando estés en peligro." "DEATH_HINT_CLOAK_SP_3" "Si disparas un arma, desaparecerá tu camuflaje y revelarás tu posición a los enemigos." "DEATH_HINT_COLDWAR_001" "Asciende. El Cold War está diseñado para disparar desde puntos elevados." "DEATH_HINT_COLDWAR_002" "Júntalos. El Cold War es más efectivo contra grupos de enemigos." "DEATH_HINT_COLDWAR_003" "Ataque con armas. El Cold War puede destruir a un titán con un piloto hábil al gatillo." "DEATH_HINT_COLDWAR_004" "Fuego de apoyo. Con el Cold War se pueden contener objetivos desde una distancia segura." "DEATH_HINT_COLDWAR_005" "Peligro a la vista. Evita usar el Cold War en interiores; muchos pilotos explotaron en pedazos." "DEATH_HINT_COLDWAR_006" "¡Dispara y corre, piloto! La zona de efecto es lo suficientemente grande para usar el Cold War como arma para correr por las paredes." "DEATH_HINT_COLDWAR_007" "Mirada sobre el objetivo. Vinson Dynamics equipó el Cold War con una pantalla de lectura rápida para que el piloto tenga una visión periférica." "DEATH_HINT_COLDWAR_008" "Notas perfectas. El tono del Cold War será más intenso cuando esté listo para disparar." "DEATH_HINT_COLDWAR_009" "Tecnología de alta velocidad. El Cold War usa municiones sin vaina, por lo que el rifle necesita enfriarse antes de seguir disparando." "DEATH_HINT_COLDWAR_010" "Apunta y dispara. El Cold War está diseñado para disparar desde la cadera." "DEATH_HINT_COUNTER_READY_001" "Defensa tenaz. El kit de titán de contraataque listo les da a los titanes dos usos de humo eléctrico." "DEATH_HINT_COUNTER_READY_002" "Pantalla de humo. Usa el kit de titán de contraataque listo para bloquear la vista de los enemigos." "DEATH_HINT_DEVOTION_001" "Sé previsivo. Disparar la Devotion de antemano maximiza su eficacia." "DEATH_HINT_DEVOTION_002" "Mantén la línea. Entre más dispare la Devotion, menos retroceso tendrá el piloto." "DEATH_HINT_DEVOTION_003" "¡No sueltes el gatillo! La Devotion disparará más rápido entre más tiempo hayas sostenido el gatillo." "DEATH_HINT_DEVOTION_004" "Predecible. La Devotion se estabilizará sola después de haber disparado 35 proyectiles." "DEATH_HINT_DMR_001" "Gratificación instantánea. Los disparos del DMR se desplazan de forma instantánea." "DEATH_HINT_DMR_002" "Dos por uno. EL DMR puede eliminar a un piloto sano de dos disparos." "DEATH_HINT_DMR_003" "Vista de lince. El DMR es preciso siempre que el piloto apunte a través de la mira." "DEATH_HINT_DMR_004" "Tiro a la cabeza. Los tiros a la cabeza con un DMR siempre eliminan al piloto." "DEATH_HINT_DMR_005" "Desafiando la gravedad. Los tiros del DMR nunca caen con la distancia." "DEATH_HINT_DMR_006" "Conoce a tu enemigo. El DMR es rápido y efectivo contra pilotos, pero no tanto contra titanes." "DEATH_HINT_DOME_SHIELD_001" "No invadas. Un escudo de domo de titán dañará a los enemigos que entren." "DEATH_HINT_DOME_SHIELD_002" "Base principal. Como piloto, mientras recargas, quédate a salvo dentro de los escudos de domo aliados." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_001" "Recuerda el lente. Un rifle doble con el lente de bajo aumento ayuda a superar a los oponentes." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_002" "Disparo de masas. Un rifle doble contra multitudes puede acabar con varios objetivos de un disparo." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_003" "Ángulo de mira. Equipar el accesorio de rebote al rifle doble permite a los pilotos disparar detrás de las esquinas." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_004" "Cabecilla. Si disparas el rifle doble a la altura de los ojos, puedes obtener varios tiros a la cabeza de un disparo." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_005" "Elige bien el momento. Los disparos del rifle doble tardarán en alcanzar al objetivo." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_006" "Tirador firme. Los disparos del rifle doble no caen con la distancia." "DEATH_HINT_DOUBLETAKE_007" "Camina en línea recta. Las estelas de bala del rifle doble a menudo revelan la posición del francotirador." "DEATH_HINT_EPG1_001" "Dispara y olvida. Los pilotos pueden disparar la EPG hacia un objetivo estático con una precisión garantizada." "DEATH_HINT_EPG1_002" "Trueno azul. La EPG tiene un tamaño de munición pequeño. Colocar bien los disparos es importante." "DEATH_HINT_EPG1_003" "Disciplina de ruido. El sonido característico de la EPG alerta rápidamente a los pilotos que están cerca." "DEATH_HINT_EPG1_004" "Fuerza con una potencia de fuego superior. La EPG daña a los titanes tanto como la mayoría de plataformas de armas de titán." "DEATH_HINT_EPG1_005" "Arriba, arriba. Con el kit de piloto planeador, la EPG tiene una ventaja significativa en el combate." "DEATH_HINT_EPG1_006" "Mantén la distancia. Como la EPG tiene un radio de explosión grande, el manual recomienda usarla solo en el exterior." "DEATH_HINT_EPG1_007" "Viaje cronometrado. Los proyectiles de la EPG se mueven despacio hacia el objetivo." "DEATH_HINT_EPG1_008" "En el blanco. Un golpe directo de una EPG acaba con la mayoría de los objetivos." "DEATH_HINT_EVA8_001" "Aprieta fuerte. Mantén apretado el gatillo para disparar de forma continuada la EVA-8 hasta que se le acabe la munición." "DEATH_HINT_EVA8_002" "¡Acábalos! Un disparo a quemarropas con la EVA-8 eliminará a un piloto enemigo." "DEATH_HINT_EVA8_003" "Conoce cuál es tu función. Los perdigones de la escopeta EVA-8 recorren distancias cortas." "DEATH_HINT_EVA8_004" "Intervalo de tiempo. Los tiros repetidos a distancia con la EVA-8 también pueden ser letales." "DEATH_HINT_EVA8_005" "Grupos firmes. La EVA-8 funciona bien contra grupos de objetivos." "DEATH_HINT_EVA8_006" "Tiempo de ejecución. El disparo automático de la EVA-8 y la dispersión de los perdigones la convierten en un arma ideal para correr por las paredes en espacios reducidos." "DEATH_HINT_EVA8_007" "Masa central. Apunta al centro de un objetivo con la EVA-8 para causar el máximo daño." "DEATH_HINT_FAST_REGEN_001" "Cúbrete. El kit de regeneración veloz permite que los pilotos cubiertos permanezcan con vida más tiempo." "DEATH_HINT_FIREWALL_001_MP" "El muro de fuego de Scorch se puede usar para bloquear a los titanes enemigos." "DEATH_HINT_FIREWALL_001_SP" "El muro de fuego %offhand0% se puede usar para bloquear a los titanes enemigos." "DEATH_HINT_FLAME_CORE_001_MP" "El núcleo de fuego de Scorch dispara una onda de choque de termita potente." "DEATH_HINT_FLAME_CORE_001_SP" "El núcleo de fuego dispara una onda de choque de termita potente." "DEATH_HINT_FLIGHT_CORE_001_MP" "El núcleo de vuelo de Northstar es potente pero la deja vulnerable." "DEATH_HINT_FLIGHT_CORE_001_SP" "El ataque del núcleo de vuelo es potente pero te deja vulnerable." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_001" "Las garrapatas explotan cuando alcanzan a su objetivo." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_SP_1" "Los garrapatas persiguen enemigos sin cesar y explotan una vez que alcanzan su objetivo." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_SP_2" "Una garrapata causa mucho daño a todo lo que atrape en su zona de explosión." "DEATH_HINT_FRAG_DRONE_SP_3" "Las garrapatas nunca dejan de perseguir, pero los pilotos son más veloces." "DEATH_HINT_G2_001" "La paciencia es una virtud. El G2 es semiautomático y dispara una carga cada vez que aprietas el gatillo." "DEATH_HINT_G2_002" "Fuerza G. Puedes confiar en el G2 a corto alcance sin apuntar con la mira." "DEATH_HINT_G2_003" "Contraataque. El G2 es un arma efectiva contra francotiradores." "DEATH_HINT_G2_004" "Disparos precisos. El G2 es el rifle de asalto más preciso en cuanto se apunta." "DEATH_HINT_GRAPPLE_001" "¡Pégale! Si miras por debajo de tu punto de arpeo, podrás arrojarte más adelante." "DEATH_HINT_GRAPPLE_002" "¡Ven aquí! Si ajustas el arpeo a un personaje del tamaño de un humano, lo arrastrarás hacia ti para eliminarlo cuerpo a cuerpo." "DEATH_HINT_GRAPPLE_003" "Desconexión veloz. Si desconectas el arpeo pronto, se cargará más rápido." "DEATH_HINT_GRAPPLE_004" "Mide dos veces y arpea una. El primer paso para dominar el arpeo es conocer su alcance." "DEATH_HINT_GRAPPLE_005" "¡Pillado! Los pilotos pueden embarcar en sus titanes con el arpeo." "DEATH_HINT_GRAPPLE_006" "¡Te tengo! Los pilotos pueden arpear objetos en movimiento." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_001" "¡En caliente! Arroja granadas de humo eléctrico en un cuarto con enemigos para despejarlo rápidamente." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_002" "Escóndete en vez de cubrirte. Las granadas de humo eléctrico ocultan el movimiento del equipo." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_003" "Humo fuera. Las granadas de humo eléctrico son muy efectivas contra titanes." "DEATH_HINT_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_004" "¡Bombero! Las granadas de humo eléctrico extinguen los incendios de termita." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_001" "¡Impactante! Las electrogranadas ralentizan el movimiento de los pilotos y su habilidad para apuntar." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_002" "Contacto potente. Las electrogranadas explotan al entrar en contacto con el enemigo." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_003" "Actividad en grupo. Las electrogranadas pueden aturdir a grupos grandes de enemigos." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_004" "Ronda de rayos. Las electrogranadas pueden eliminar a enemigos heridos." "DEATH_HINT_GRENADE_EMP_005" "Listas de fábrica. El tiempo de detonación de las electrogranadas no se puede controlar." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_001" "¡Tenlo planeado! Prepara las granadas de fragmentación antes de arrojarlas para reducir la probabilidad de fallar tu objetivo." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_002" "¡Entra! Lanza una granada de fragmentación por una puerta mientras entras deslizándote para sorprender a los enemigos que se encuentran adentro." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_003" "Échale ganas. Las granadas de fragmentación conservan la velocidad del piloto." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_004" "¡Juega boliche para conseguir fragmentaciones! Tira una granada de fragmentación en espacios estrechos para despejar cuartos." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_005" "¡A equiparse con kits! Equipa a expertos de artillería para ver la trayectoria de una granada de fragmentación antes de que se lance." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_006" "Nunca es suficiente. Los pilotos pueden lanzar dos granadas de fragmentación hacia un objetivo para tener cobertura máxima." "DEATH_HINT_GRENADE_FRAG_007" "P. D. Si ya se estaba preparando, una granada de fragmentación será letal en cuanto se tire." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_001" "¡Absórbelo! Una estrella gravitacional succionará cualquier proyectil cercano." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_002" "Trampa aérea. Una estrella gravitacional atrapará temporalmente a enemigos del tamaño de un humano." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_003" "Ingredientes secretos. Disparar proyectiles hacia una estrella gravitacional hará que sea mucho más letal." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_004" "Salto de conejo. La estrella gravitacional saltará del suelo justo antes de la detonación." "DEATH_HINT_GRENADE_GRAVITY_005" "De poco comer. La estrella gravitacional no puede atrapar a enemigos más grandes porque pesan demasiado." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_001" "No hay escondite. La cuchilla de pulso hace que el piloto camuflajeado parpadee." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_002" "¡La clavaste! Si le clavas una cuchilla de pulso a un piloto enemigo, lo eliminarás." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_003" "Visión de rayos X. La cuchilla de pulso puede localizar a enemigos detrás de las paredes." "DEATH_HINT_GRENADE_SONAR_004" "Escóndela bien. La cuchilla de pulso se puede destruir después de desplegarla." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_001" "David y Goliat. Arroja una estrella de fuego en la cabina de un titán para cegar al piloto en su interior." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_002" "¡Ponle la cola al burro! Dale a un objetivo con la estrella de fuego directamente para clavársela." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_003" "Cortafuegos eficaz. Para que los enemigos no atraviesen puertas o ventanas, fija en ellas una estrella de fuego." "DEATH_HINT_GRENADE_THERMITE_004" "El piso es lava. Fija una estrella de fuego al piso para herir a enemigos que la pisen." "DEATH_HINT_GUN_SHIELD_001_MP" "El escudo de arma de Legion se despliega mucho más rápido si ya preparaste su cañón depredador." "DEATH_HINT_GUN_SHIELD_001_SP" "El escudo de arma %offhand1% se despliega mucho más rápido si ya preparaste el cañón depredador." "DEATH_HINT_HEAT_SHIELD_001_MP" "El escudo de calor de Scorch derrite las balas y los proyectiles entrantes." "DEATH_HINT_HEAT_SHIELD_001_SP" "El escudo de calor %offhand1% derrite las balas y los proyectiles entrantes." "DEATH_HINT_HEMLOK_001" "Punto y final. Apunta al centro con el Hemlok, el retroceso irá contra la cabeza del objetivo." "DEATH_HINT_HEMLOK_002" "¡Triple amenaza! Un Hemlok es un rifle de asalto de 3 cargas explosivas." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_001" "Copión. El holopiloto copiará el último movimiento del piloto al activarse." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_002" "Veo doble. La apariencia del holopiloto es idéntica a la del piloto real." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_003" "Explora los alrededores. Usa al holopiloto para asegurarte de que el área más adelante esté despejada antes de entrar." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_004" "Juegos mentales. Coloca a los holopilotos en áreas que suelen estar ocupadas para engañar a los enemigos y que se muestren." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_005" "¡Estás acorralado! Activa varios holopilotos al asaltar territorio enemigo para aparecer como una fuerza mayor." "DEATH_HINT_HOLOPILOT_006" "Inteligencia artificial. La IA del autotitán pensará que el holopiloto es el real." "DEATH_HINT_HOVER_001" "Surfista aéreo. El kit de planeador permite que los pilotos floten en el aire." "DEATH_HINT_HOVER_002" "Dentro y fuera. El kit de planeador detendrá al piloto por completo y luego lo acelerará hacia su trayectoria previa." "DEATH_HINT_HOVER_003" "Retropropulsor. El kit de salto de un piloto que planea utiliza mucha potencia para mantenerlo en el aire." "DEATH_HINT_HOVER_004" "Disparo con efecto. Usa el kit de planeador para estabilizar los rifles de francotirador en el aire." "DEATH_HINT_HOVER_005" "Ballena blanca. Usar el kit de planeador es una táctica excelente para cazar titanes." "DEATH_HINT_HOW_TO_SLIDE" "Pulsa %duck% para deslizarte al hacer sprint" "DEATH_HINT_INCENDIARY_TRAP_001" "Las trampas incendiarias se pueden acumular, lo que duplica su daño." "DEATH_HINT_INCENDIARY_TRAP_SP" "Atrapa a tus enemigos con varias trampas incendiarias %offhand2% para causar un mayor daño." "DEATH_HINT_ION_001" "¡Compartir es bueno! Las habilidades de Ion surgen de la misma fuente de energía." "DEATH_HINT_ION_002" "Puntería precisa. El disparo láser es efectivo en los puntos débiles de titanes." "DEATH_HINT_ION_003" "¡Desátalo! El núcleo de láser es más efectivo cuando el titán enemigo no tiene dónde cubrirse." "DEATH_HINT_ION_004" "¡Cuida tus impulsos! Ion está equipada con 1 impulso por default." "DEATH_HINT_ION_005" "Mantenla cargada. El kit de maraña de energía usa golpes críticos para cargar energía." "DEATH_HINT_ION_006" "¡Más núcleo! Usa el kit de Gran cañón de Ion para aumentar la duración del núcleo de láser." "DEATH_HINT_KILL_REPORT_001" "Jugador de campo. Usa el kit de reporte de eliminaciones para orientarte en Todos contra todos y ver las zonas en las que mueren los jugadores." "DEATH_HINT_KILL_REPORT_002" "Atención a los alrededores. Usa el reporte de eliminaciones para ver dónde están los puntos de pelea." "DEATH_HINT_KILL_REPORT_003" "Grande o pequeño. El kit de reporte de eliminaciones mostrará las muertes de pilotos y titanes en el campo." "DEATH_HINT_KRABER_001" "No te pases. El proyectil del Kraber desciende entre más vuela." "DEATH_HINT_KRABER_002" "Un tiro, una eliminación. El Kraber eliminará de un disparo a cualquier objetivo del tamaño de un humano." "DEATH_HINT_KRABER_003" "Trae armas suficientes. Apunta a los puntos críticos del titán con el Kraber." "DEATH_HINT_KRABER_004" "Tiro de suerte. Disparar con el Kraber sin apuntar puede resultar mortal." "DEATH_HINT_KRABER_005" "Tiempo de suspensión. Los disparos con el Kraber en el aire pueden ser precisos si se apunta." "DEATH_HINT_LASER_CANNON_001_MP" "El núcleo de láser de Ion es más efectivo cuando el titán enemigo no tiene dónde cubrirse cerca." "DEATH_HINT_LASER_CANNON_001_SP" "Es mejor usar el núcleo de láser cuando un titán enemigo no tiene cobertura cerca." "DEATH_HINT_LASER_SHOT_001_MP" "El disparo láser de Ion es efectivo en los puntos débiles de titanes." "DEATH_HINT_LASER_SHOT_001_SP" "El disparo láser %offhand0% es efectivo en los puntos débiles de titanes." "DEATH_HINT_LASER_TRIPWIRE_001" "Las minas de cuerda láser de Ion se puede usar para bloquear las puertas de los pilotos." "DEATH_HINT_LEADWALL_001" "Salgan todos. El kit de rebotadores del muro de plomo se puede usar para sacar a los pilotos de sus escondites." "DEATH_HINT_LEADWALL_002" "Triturador. El muro de plomo es muy efectivo contra objetivos del tamaño de un humano." "DEATH_HINT_LEADWALL_003" "Conoce cuál es tu función. El alcance eficaz del muro de plomo es limitado." "DEATH_HINT_LEADWALL_004" "Cono de la muerte. Si apuntas, disminuirás la dispersión de los perdigones del muro de plomo." "DEATH_HINT_LEGION_001" "Gira para ganar. Es necesario girar el cañón depredador para usar las habilidades de Legion." "DEATH_HINT_LEGION_002" "El núcleo de inteligencia apunta a objetivos enemigos para garantizar el impacto." "DEATH_HINT_LEGION_003" "El cambio de munición le permite cambiar de estado y ser más efectivo a largo alcance." "DEATH_HINT_LEGION_004" "¿Quieres velocidad? Usa el kit de turbomotor para que el impulso de Legion se recargue más rápido." "DEATH_HINT_LEGION_005" "Carga y apunta. El kit de munición extra de Legion le da 40 balas adicionales." "DEATH_HINT_LEGION_006" "Con velocidad. Usa el kit de aleaciones ligeras para caminar más rápido con el cañón depredador." "DEATH_HINT_LOW_PROFILE_001" "Ojos que no ven, corazón que no siente. El kit de sigilo oculta los propulsores de un piloto." "DEATH_HINT_LSTAR_001" "Poder estrella. Recoge un segundo LSTAR y así nunca tendrás que recargar." "DEATH_HINT_LSTAR_002" "Recarga. La munición del LSTAR se recarga automáticamente." "DEATH_HINT_LSTAR_003" "En la cuerda floja. Evita que el LSTAR se sobrecaliente para evitar su largo tiempo de recarga." "DEATH_HINT_LSTAR_004" "Premedita. Adelántate a los objetivos con el LSTAR para maximizar los impactos en ellos." "DEATH_HINT_LSTAR_005" "Proyectiles a raudales. Muévete de forma lateral rápidamente con el LSTAR para cubrir de proyectiles una zona." "DEATH_HINT_LSTAR_006" "Ráfaga de disparos. Dispara el LSTAR por descargas para manejar el dispositivo de enfriamiento interno." "DEATH_HINT_LSTAR_007" "Generoso con los disparos. El LSTAR no se diseñó para ser un arma de un solo disparo." "DEATH_HINT_LSTAR_008" "Sustentación. El mecanismo de enfriamiento del LSTAR apaciguará el arma después de disparar apuntando con la mira." "DEATH_HINT_LSTAR_009" "Fuego de apoyo. La regeneración natural de la munición del LSTAR hace que sea un arma de contención excelente." "DEATH_HINT_LSTAR_010" "Espera a la señal. El LSTAR comenzará a hacer bip cuando le falte poco para sobrecalentarse." "DEATH_HINT_MASTIFF_001" "Espárcelos. Los perdigones del Mastiff se separan más entre más viajan." "DEATH_HINT_MASTIFF_002" "Lo plano es mejor. Todos los perdigones del Mastiff se mueven en una línea horizontal." "DEATH_HINT_MASTIFF_003" "Aprieta. Disparar la Mastiff al apuntar con la mira reforzará el cono de perdigones." "DEATH_HINT_MASTIFF_004" "Impulsivo. Si disparas la Mastiff a la altura de los ojos de objetivos humanoides, lanzarás tiros a la cabeza de todos los objetivos a la vez." "DEATH_HINT_MASTIFF_005" "¡Alimenta a la bestia! Un piloto hábil siempre recarga la Mastiff cuando no está combatiendo." "DEATH_HINT_MASTIFF_006" "Sin predicciones. Gracias a la dispersión horizontal de perdigones de la Mastiff, los pilotos casi no tienen que predecir sus disparos." "DEATH_HINT_MASTIFF_007" "Cinco siete. Los perdigones de la Mastiff se queman cuando alcanzan una altura aproximada de 57 m." "DEATH_HINT_MASTIFF_008" "Última ronda. Toma más tiempo recargar una Mastiff cuando está vacía." "DEATH_HINT_MASTIFF_009" "Sin obstrucciones. Los perdigones individuales de la Mastiff siguen su trayecto hasta un objetivo, salvo que estén obstruidos." "DEATH_HINT_MASTIFF_010" "Gran alcance. Los perdigones recorren un trayecto más largo si apuntas con la mira al usar la Mastiff." "DEATH_HINT_METEOR_SELF_MP" "¡E fuego es malo! Scorch no está protegido de su propia termita, si lo llega a alcanzar." "DEATH_HINT_METEOR_SELF_SP" "Tu termita te destruirá rápidamente si te paras sobre ella." "DEATH_HINT_MGL_001" "De pesca. Dispara el lanzagranadas Mag a ciegas cerca de enemigos metálicos para realizar impactos." "DEATH_HINT_MGL_002" "Ráscalos por detrás. El lanzagranadas Mag elimina rápidamente a los enemigos que rodean a los titanes enemigos." "DEATH_HINT_MGL_003" "No juzgues. Los proyectiles del lanzagranadas Mag son atraídos por cualquier tipo de enemigo metálico." "DEATH_HINT_MGL_004" "El demoledor. Despeja espacios estrechos llenándolos de proyectiles de lanzagranadas Mag." "DEATH_HINT_MGL_005" "Retraso. Los proyectiles del lanzagranadas Mag tienen un detonador temporizado." "DEATH_HINT_MGL_006" "Traumatismo. Los golpes directos con proyectiles del lanzagranadas Mag hieren a los enemigos." "DEATH_HINT_MGL_007" "Sobre la colina. Los tiros del lanzagranadas Mag recorren una trayectoria con un patrón en forma de arco." "DEATH_HINT_MOZAMBIQUE_001" "¡Toque triple! La Mozambique dispara 3 proyectiles a la vez." "DEATH_HINT_MOZAMBIQUE_002" "¡Tiros a la cabeza múltiples! Si apuntas bien la Mozambique puedes acertar 2 o 3 tiros en la cabeza de un piloto con un disparo." "DEATH_HINT_MOZAMBIQUE_003" "Cabeza y hombros. Si apuntas hacia la masa central con la Mozambique, es probable que le des a la cabeza del enemigo." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_001" "Atrapado. Las trampas inmovilizan titanes enemigos temporalmente." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_002" "¡Sorpresa! El planeador se puede usar para sorprender a un enemigo distraído." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_003" "Cuidado. El núcleo de vuelo es potente pero la deja vulnerable." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_004" "Northstar puede colocarse y moverse rápidamente con 2 impulsos por default." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_005" "Sé veloz. Northstar se mueve el doble de rápido en el aire con el kit de propulsores Viper." "DEATH_HINT_NORTHSTAR_006" "Carga pesada. El kit de titán de carga mejorada hace a los misiles de fragmentación más letales." "DEATH_HINT_NUKE_EJECT_001" "Masa crítica. El kit de titán de eyección nuclear solo se puede activar cuando el titán está perdido." "DEATH_HINT_NUKE_EJECT_002" "Radio de explosión. La eyección nuclear solo elimina objetivos en combates cerrados." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_001" "Hoyo en uno. El kit de experto en artillería permite que los pilotos coloquen la artillería justo donde quieren." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_002" "¡Atínales! Usa el kit de experto en artillería para impactar la artillería en los enemigos con precisión." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_003" "Nuestro pequeño secreto. El arco de predicción del kit de experto en artillería solo lo puede ver el piloto que lo usa." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_004" "Dime más. El kit de experto en artillería muestra la trayectoria de la artillería y su primer rebote." "DEATH_HINT_ORDNANCE_EXPERT_005" "Entrenamiento básico. Cada artillería de piloto tiene su propia trayectoria. Usa el kit de experto en artillería para aprenderlas." "DEATH_HINT_ORDNANCE_SP" "Usa explosivos %offhand0% para dispersar grupos enemigos." "DEATH_HINT_OVERCORE_001" "Ventaja nuclear. Equipa el kit de titán de núcleo avanzado para obtener ventaja y ganar la habilidad de núcleo de titán." "DEATH_HINT_P2011_001" "Marcando el ritmo. La P2016 es semiautomática y tiene buena precisión." "DEATH_HINT_P2011_002" "Shhh... La P2016 con silenciador les permite a los pilotos cazar a la Flota restante sin que los detecten." "DEATH_HINT_P2011_003" "Quédate seco. Los pilotos hábiles vacían el cargador de la P2016 siempre que pueden." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_001_MP" "El muro de partículas de Tone se puede usar como defensa." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_002_MP" "El muro de partículas tiene un largo período de enfriamiento." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_002_SP" "El muro de partículas %offhand1% tiene un largo período de enfriamiento." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_003_MP" "Los muros de partículas solo pueden bloquear disparos de un lado." "DEATH_HINT_PARTICLE_WALL_003_SP" "El muro de partículas %offhand1% solo puede bloquear disparos de un lado." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_001_MP" "El impulso de fase de Ronin se puede usar para que escape rápidamente del peligro." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_001_SP" "Usa impulso de fase %offhand2% para escapar rápidamente del peligro." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_002_MP" "Usa el impulso de fase de Ronin para acercarlo rápidamente." "DEATH_HINT_PHASE_DASH_002_SP" "Usa el impulso de fase %offhand2% para acercarte rápidamente." "DEATH_HINT_PHASE_EMBARK_001" "Cada segundo cuenta. El kit de fase de embarque es la forma más rápida para que un piloto embarque un titán." "DEATH_HINT_PHASE_EMBARK_002" "Acabado final. Usar la fase de embarque en un titán toma menos de un segundo." "DEATH_HINT_PHASE_EMBARK_003" "Eliminaciones rápidas. Un piloto con el kit de fase de embarque y el kit de teletransportador de despliegue de titán puede abordar su titán más rápido que nadie." "DEATH_HINT_PHASE_REWIND_001" "Pista de regreso de fase TEMP" "DEATH_HINT_PHASESHIFT_001" "¡Desafía a la gravedad! Usa el cambio de fase para escapar de una estrella gravitacional." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_002" "Mira antes de saltar. Los pilotos que salen de fase en titanes se destruyen." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_003" "¡Telefragmentación! Terminar el cambio de fase dentro de un enemigo del tamaño de un humano lo eliminará." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_004" "Toma un descanso. Los pilotos cambian de fase a menudo y salen del combate para recargar." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_005" "¡Sorpresa! A veces, los pilotos experimentados cambian de fase cuando están encima de objetivos importantes." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_006" "Muere otro día. Los pilotos que están a punto de morir pueden evitarlo si cambian de fase para ponerse a salvo." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_007" "Viaje astral. Los pilotos pueden ver a otros personajes que cambiaron de fase en el espacio de fase." "DEATH_HINT_PHASESHIFT_008" "Sigue el rastro. Los pilotos que cambian de fase dejan un rastro que revela a dónde se fueron." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_001" "Mantén la potencia. Cada nivel de carga del riel de plasma aumenta el daño." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_002" "Y se esfumó. El riel de plasma pulveriza objetivos del tamaño de un humano en cualquier nivel de carga." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_003" "Como el rayo. El proyectil del riel de plasma se desplaza tan rápido que dobla la luz a su paso." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_004" "Golpe crítico. Si golpeas a un titán en su punto débil con el riel de plasma, le causarás mucho daño." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_005" "Letalidad permanente. Si golpeas el punto débil de un titán perdido con un proyectil del riel de plasma cargado por completo, el titán explotará." "DEATH_HINT_PLASMA_RAILGUN_SP" "Mantén %attack% para cargar el riel de plasma antes de disparar e incrementar el daño que causa." "DEATH_HINT_POWER_CELL_001" "¡Aumenta tu potencia! Usa el kit de pila de energía con el modificador de eliminación táctica para maximizar tu disponibilidad táctica." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_001_MP" "El tiro potente de combate a corta distancia de Legion causa más daño que el de largo alcance." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_001_SP" "El tiro potente de combate %offhand0% a corta distancia causa más daño que el de largo alcance." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_002_MP" "El tiro potente de largo alcance de Legion es eficaz contra los puntos débiles de los titanes." "DEATH_HINT_POWER_SHOT_002_SP" "El tiro potente de largo alcance %offhand0% es eficaz contra los puntos débiles de los titanes." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_001" "¡Escucha esto! El giro del cañón depredador cambiará de tono cuando se les esté acabando la munición." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_002" "Prepárate. Tienes que preparar el cañón depredador antes de disparar." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_003" "Giro anticipado. Se puede girar el cañón depredador antes para disparar a enemigos al momento." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_004" "Alcance del ataque. Usa el cambio de modo para pasar el alcance del cañón depredador de corto a largo." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_005" "¡Ataques dinámicos! El disparo potente del cañón depredador varía en función del alcance establecido." "DEATH_HINT_PREDATOR_CANNON_SP" "El giro del cañón depredador cambiará de tono cuando se les esté acabando la munición." "DEATH_HINT_PROWLER_001" "Con tiros a la cabeza se pueden eliminar merodeadores más rápidamente." "DEATH_HINT_PROWLER_002" "Un salto doble rápido te puede sacar del alcance de un merodeador." "DEATH_HINT_RE45_001" "Plan B. En el peor de los casos, la RE-45 automática les da a los pilotos una pistola completamente automática." "DEATH_HINT_RE45_002" "Completamente automática. La RE-45 automática no necesita el modificador Cambio veloz; ya lo incluye." "DEATH_HINT_RE45_003" "Sigilo automático. Los pilotos pueden eliminar enemigos sin revelar su posición con el modificador del silenciador de la RE-45." "DEATH_HINT_RONIN_001" "¡Bloquea! El bloqueo con espada reduce una parte del daño recibido." "DEATH_HINT_RONIN_002" "¡No parpadees! El impulso de fase se puede usar para que Ronin escape rápidamente del peligro." "DEATH_HINT_RONIN_003" "Ronin tiene el poder. El núcleo de espada electrifica el sable de Ronin." "DEATH_HINT_RONIN_004" "Una de las fortalezas de Ronin es su velocidad, y tiene dos impulsos por default." "DEATH_HINT_RONIN_005" "Atrápalos. Equipa la tormenta eléctrica al kit de Ronin para lanzar dos ondas eléctricas." "DEATH_HINT_RONIN_006" "Maestro de espada. El kit de inmortales de Ronin le permite usar su núcleo de espada por más tiempo." "DEATH_HINT_RONIN_007" "El kit de rebotadores permite que los perdigones del muro de plomo reboten en las superficies." "DEATH_HINT_RONIN_008" "Cambio de fase. El kit de anomalía temporal les da a los pilotos más impulsos de fase como Ronin." "DEATH_HINT_RONIN_009" "¡Impulso rápido! El núcleo de espada hace que el impulso de Ronin se recargue más rápido." "DEATH_HINT_SALVO_CORE_001_MP" "Los misiles de núcleo de bombardeo de Tone se dirigen hacia donde mira." "DEATH_HINT_SALVO_CORE_001_SP" "Los misiles de núcleo de bombardeo se dirigen hacia donde miras." "DEATH_HINT_SATCHEL_001" "¡Adheridos! Los explosivos se pueden adherir a los personajes antes de detonarse." "DEATH_HINT_SATCHEL_002" "¡Es una trampa! Los pilotos pueden llenar zonas de trampas con explosivos." "DEATH_HINT_SATCHEL_003" "Control remoto. Pulsa dos veces %reload% para detonar los explosivos colocados en cualquier momento." "DEATH_HINT_SCORCH_001" "¡Ataque doble! Acumular los ataques de Scorch provoca más daño en la zona rápidamente." "DEATH_HINT_SCORCH_002" "¡Fuera cañones! Las trampas incendiarias se pueden acumular, duplicando su daño." "DEATH_HINT_SCORCH_003" "Ola de calor. El núcleo de fuego dispara una onda de choque de termita potente." "DEATH_HINT_SCORCH_004" "El impulso de Scorch se recarga con lentitud. Usa el kit de titán de turbomotor para obtener velocidad adicional." "DEATH_HINT_SCORCH_005" "Autodefensa. El kit de blindaje acorazado de Scorch reduce el daño recibido por sus propios ataques." "DEATH_HINT_SCORCH_006" "Bombero. El kit de llamas salvajes de Scorch duplica los disparos secundarios del T-203." "DEATH_HINT_SELF" "Tus armas pueden dañarte si no tienes cuidado." "DEATH_HINT_SEWERS_SLUDGE1" "El lodo tóxico es muy corrosivo, mata organismos en segundos." "DEATH_HINT_SEWERS_SLUDGE2" "El lodo tóxico es extremadamente peligroso para la vida orgánica." "DEATH_HINT_SEWERS_SLUDGE3" "Los titanes son inmunes al lodo tóxico." "DEATH_HINT_SHIELD_CAPTAIN_001" "Las electrogranadas desactivan el muro de energía de un escudo de capitán." "DEATH_HINT_SHIELD_CAPTAIN_002" "El escudo de capitán es vulnerable a los ataques por arriba y por los costados." "DEATH_HINT_SHIELD_CAPTAIN_003" "El muro de energía del escudo de capitán se derrumba si recibe suficientes ataques." "DEATH_HINT_SHIFT_CORE_001" "El núcleo de Ronin electrifica su sable." "DEATH_HINT_SHORT_WALLRUNS" "Si haces carreras cortas por las paredes y las enlazas con saltos largos obtendrás la máxima velocidad." "DEATH_HINT_SMART_CORE_001_MP" "El núcleo de inteligencia de Legion fija objetivos enemigos para garantizar los impactos." "DEATH_HINT_SMART_CORE_001_SP" "El núcleo de inteligencia fija automáticamente a objetivos enemigos para garantizar los impactos." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_001" "¡No te detengas! El potenciador de pistola inteligente incluye el modificador Corredor armado." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_002" "Munición limitada. La pistola inteligente incluye 2 cargas de munición." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_003" "Puntería mejorada. Deja que el arma apunte por sí misma..." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_004" "¿Quieres usar la inteligencia? A veces, las cosas más inteligentes son las más sencillas de usar." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_005" "¿Fallaste? La pistola inteligente fija varios objetivos a la vez." "DEATH_HINT_SMARTPISTOL_006" "¡Fuera granada! La pistola inteligente puede dispararle a las granadas entrantes." "DEATH_HINT_SMR_001" "Acércate. El Sidewinder es mejor contra pilotos en combates de corto alcance." "DEATH_HINT_SMR_002" "De lejos. Los misiles del Sidewinder disparados a distancia hacia los titanes causan mucho daño desde una distancia segura." "DEATH_HINT_SMR_003" "Lluvia de proyectiles. Si disparas mientras deslizas el Sidewinder, cubrirás una zona grande con muchas explosiones de misiles." "DEATH_HINT_SMR_004" "Fácil de usar. Los misiles del Sidewinder apenas dañan al usuario si explotan en combate a corto alcance." "DEATH_HINT_SMR_005" "Perforador de armadura. El Sidewinder atravesará la armadura pesada de un titán." "DEATH_HINT_SMR_006" "Micro misiles. Los misiles del Sidewinder son compactos y los impactos deben ir directos al objetivo para infligir el máximo daño." "DEATH_HINT_SMR_007" "Atento. Los misiles del Sidewinder dejan un rastro de humo que te lleva al que disparó." "DEATH_HINT_SMR_008" "Anticípate. Los misiles del Sidewinder deben anticiparse al objetivo en movimiento." "DEATH_HINT_SOFTBALL_001" "La cereza del pastel. Recarga siempre la Softball cuando tengas un respiro en combate." "DEATH_HINT_SOFTBALL_002" "Despliegue de balas. Usa el retículo compensador de despliegue de balas en la Softball para impactar con precisión a distancia." "DEATH_HINT_SOFTBALL_003" "Daño esparcido. Dispara las Softballs más allá de tu objetivo y usa el entorno a tu favor." "DEATH_HINT_SOFTBALL_004" "Toma la delantera. Mueve a tus objetivos con los disparos de la Softball." "DEATH_HINT_SOFTBALL_005" "Acábalos. Los golpes directos con la Softball pueden eliminar a los objetivos en el impacto." "DEATH_HINT_SOFTBALL_006" "Adheridas. La Softball se pegará a los objetivos en los golpes directos." "DEATH_HINT_SOFTBALL_007" "Siguiendo el rastro. Otros pilotos pueden ver el rastro de humo que dejan los proyectiles de la Softball." "DEATH_HINT_SOFTBALL_008" "Bomba adhesiva. La Softball es un arma antititán potente." "DEATH_HINT_SOFTBALL_009" "En línea. Apuntar con la Softball te mostrará la trayectoria de cada proyectil." "DEATH_HINT_SOFTBALL_010" "Fuego amigo. La Softball no se les pega a tus compañeros." "DEATH_HINT_SOLDIER_001" "Las fuerzas de la IMC están entrenadas para disparar a presuntas posiciones enemigas." "DEATH_HINT_SOLDIER_002" "Puedes ejecutar a los soldados de la IMC si te acercas por detrás." "DEATH_HINT_SONAR_001" "El hackeo de mapa revela todas las posiciones de los enemigos por un breve período de tiempo." "DEATH_HINT_SPECIALIST_002" "Los especialistas pueden desplegar garrapatas y drones voladores portátiles." "DEATH_HINT_SPECIALIST_003" "Los tiros a la cabeza eliminarán a un Especialista rápidamente." "DEATH_HINT_SPECTRE_001" "Puedes destruir espectros rápidamente con tiros a la cabeza." "DEATH_HINT_SPITFIRE_001" "Control de masas. La Spitfire puede contener a grupos grandes de enemigos con una sola carga." "DEATH_HINT_SPITFIRE_002" "Puntería firme. El retroceso de la Spitfire es predecible y se puede manejar con poca práctica." "DEATH_HINT_SPITFIRE_003" "Escucha. El sonido de la Spitfire cambiará cuando se esté quedando sin munición." "DEATH_HINT_SPITFIRE_004" "Visión periférica. La Spitfire tiene un indicador incorporado que avisa al piloto cuando se está quedando sin munición." "DEATH_HINT_SPITFIRE_005" "Con ritmo. Las recargas de la Spitfire son más rápidas cuando quedan pocos proyectiles." "DEATH_HINT_SPITFIRE_006" "Lento pero seguro. La precisión de la Spitfire aumenta considerablemente cuando se dispara en ráfagas controladas." "DEATH_HINT_SPITFIRE_007" "Que no te agarren desprevenido. Incluso en combate a corto alcance, la Spitfire es un arma secundaria formidable." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_001" "¡Fuego! El rifle bifurcador es bueno para destruir objetivos en el aire." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_002" "Batería baja. Si usas el modo de fuego secundario del rifle bifurcador, drenarás la energía de Ion." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_003" "En el limbo. Los proyectiles del rifle bifurcador se absorben por los escudos vórtice y no se pueden regresar." "DEATH_HINT_SPLITTER_RIFLE_004" "Los 3 disparos divididos del bifurcador hacen que dispararles a los pilotos sea más fácil." "DEATH_HINT_STALKER_001" "Puedes lisiar a los acechadores destruyendo sus piernas." "DEATH_HINT_STALKER_002" "Dispararle a un acechador en la espalda lo sobrecarga y lo hace explotar." "DEATH_HINT_STALKER_003" "Los acechadores son lentos así que puedes saltar sobre ellos para esquivarlos." "DEATH_HINT_STIM_001" "¡Recargado! El estimulante llenará la salud de un piloto rápidamente cuando lo use." "DEATH_HINT_STIM_002" "¡Nitro! Un piloto estimulado puede correr casi el doble de rápido." "DEATH_HINT_STIM_003" "¡En tu cara! Usa un estimulante para acortar la distancia rápidamente con el enemigo y atacarlo cuerpo a cuerpo." "DEATH_HINT_SUPER_SPECTRE_01" "Los reapers se deshacen de los pilotos desplegando muchas garrapatas." "DEATH_HINT_SUPER_SPECTRE_02" "El punto débil de un reaper es su estrecha cadera." "DEATH_HINT_SUPER_SPECTRE_MELEE" "Los reapers pueden aplastar fácilmente a pilotos que estén cerca." "DEATH_HINT_SWORD_BLOCK_001_MP" "El bloqueo de espada de Ronin reduce una parte del daño recibido." "DEATH_HINT_SWORD_BLOCK_001_SP" "El bloqueo de espada %offhand1% reduce una parte del daño recibido." "DEATH_HINT_TETHER_TRAP_001_MP" "Las trampas de Northstar inmovilizan a titanes enemigos un rato." "DEATH_HINT_TETHER_TRAP_001_SP" "Las trampas %offhand0% inmovilizan a titanes enemigos un rato." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_001" "Lago de fuego. El T-203 de Scorch deja termita residual dañina." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_002" "¡Daño exponencial! Acumular los ataques de Scorch provoca más daño en la zona rápidamente." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_003" "Daño indirecto. El lanzatermitas T-203 explotará al impactar y dejará un rastro de fuego." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_004" "Delicado. Un impacto directo del T-203 eliminará al instante a los objetivos del tamaño de un humano." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_005" "Llamen a la artillería. Disparar el T-203 en pasos estrechos a distancia sirve de mortero a largo alcance." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_SP_1" "El T-203 de Scorch deja termita residual dañina." "DEATH_HINT_THERMITE_LAUNCHER_SP_2" "Acumular los ataques de Scorch provoca más daño en la zona rápidamente." "DEATH_HINT_TICK_SELF" "Destruir una garrapata de lejos es lo más seguro." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_ENEMY_SHIELD" "Flanquea a tus enemigos viajando en el tiempo." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_ENEMY_TITAN" "Viaja en el tiempo para enfrentarte a enemigos complicados." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_HAZARD" "Puedes evitar los daños del entorno viajando en el tiempo." "DEATH_HINT_TIMESHIFT_TURRET" "Puede que no existan torretas en otra línea de tiempo." "DEATH_HINT_TITAN_HOVER_001" "El planeador de Northstar se puede usar para sorprender a un enemigo distraído." "DEATH_HINT_TITAN_WEAPON_SWITCH" "Puedes cambiar tu equipamiento de titán %[RIGHT|titan_loadout_select]% en cualquier momento." "DEATH_HINT_TONE_001" "Prepárate. Hay que fijar el objetivo para poder disparar los misiles de rastreo." "DEATH_HINT_TONE_002" "Defensa unilateral. Los muros de partículas solo pueden bloquear disparos de un lado." "DEATH_HINT_TONE_003" "Guía al núcleo. Los misiles de núcleo de bombardeo se dirigen hacia donde mira." "DEATH_HINT_TONE_004" "Esquiva con cuidado. Tone solo tiene un impulso por default." "DEATH_HINT_TONE_005" "Gran muro. El kit de muro reforzado de Tone puede ser vital en situaciones críticas." "DEATH_HINT_TONE_006" "El kit de titán de ecopulso de Tone hace que apuntar a los objetivos sea más fácil." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_001_MP" "Tone puede disparar alrededor de los obstáculos con sus misiles de rastreo." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_001_SP" "Dispara alrededor de los obstáculos con los misiles de rastreo. %offhand0%" "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_002_MP" "Si fijas múltiples titanes podrás hacer que Tone dispare más misiles de rastreo." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_002_SP" "Si fijas más de un titán a la vez, podrás disparar más misiles de rastreo %offhand0%." "DEATH_HINT_TRACKING_ROCKETS_003" "Tone es más mortífera si ya fijó un objetivo." "DEATH_HINT_TURBO_ENGINE_001" "Más rápido. Usa el kit de titán de turbomotor para darles un impulso a los titanes lentos." "DEATH_HINT_TURBO_ENGINE_002" "Máxima velocidad. Agrega el kit de titán de turbomotor a un titán veloz para darle aún más velocidad." "DEATH_HINT_TURBO_ENGINE_003" "Esquiva esto. El kit de titán de turbomotor es bueno para esquivar otros ataques de titanes." "DEATH_HINT_TURRET_01" "Las torretas centinela tienen un campo visual limitado." "DEATH_HINT_TURRET_02" "Los explosivos pueden destruir fácilmente las torretas." "DEATH_HINT_USE_SLIDE" "Si te deslizas, podrás cubrirte rápidamente." "DEATH_HINT_VANGUARD_001" "Sobrevive. Las mejoras de núcleo son una parte esencial de la potencia de Monarch." "DEATH_HINT_VANGUARD_002" "El rearmado se puede usar en ataque y en defensa. Es importante saber cuándo atacar y cuándo no." "DEATH_HINT_VANGUARD_003" "Si se ralentiza el sifón de energía, se puede activar una salva de misiles." "DEATH_HINT_VANGUARD_004" "Combinación. Combina distintas mejoras para dar con el estilo de juego que más se adapte a ti." "DEATH_HINT_VANGUARD_005" "Ventaja. Usa un potenciador de batería antes de subir de nivel tu primera mejora." "DEATH_HINT_VANGUARD_006" "Comunícate. Avisa a tus compañeros cuando la transferencia de energía esté activada." "DEATH_HINT_VINSON_001" "De lado a lado. El fusil suele atacar de forma horizontal." "DEATH_HINT_VINSON_002" "Noqueado. Los proyectiles del fusil tienen un gran impacto." "DEATH_HINT_VINSON_003" "Alineación. Si disparas con el fusil al nivel de la vista, impactarás en la cabeza de muchos objetivos." "DEATH_HINT_VOLT_001" "Buenos modales. Puedes reconocer al Volt por sus rastreadores azules y su patada ligera." "DEATH_HINT_VOLT_002" "Larga distancia. El Volt, con su cadencia lenta de disparo, se maneja mucho mejor a distancia." "DEATH_HINT_VORTEX_SHIELD_001" "Los disparos bloqueados con vórtice %offhand1% se devuelven cuando se libera." "DEATH_HINT_VORTEX_SHIELD_002_MP" "Usa el escudo vórtice de Ion para liberar la artillería enemiga que se la ha adherido." "DEATH_HINT_VORTEX_SHIELD_SP" "Bloquea y obtén disparos enemigos manteniendo en alto el escudo vórtice y soltándolo luego para dispararles." "DEATH_HINT_WALLHANG_001" "Cuelga de lo alto. El kit de gancho de pared permite que los pilotos se cuelguen de cualquier superficie que también se puede usar para correr." "DEATH_HINT_WALLHANG_002" "Acecha a tu presa. Usa el kit de gancho de pared para ocultarte en ubicaciones inesperadas." "DEATH_HINT_WALLRUN" "La velocidad del piloto aumenta al correr por las paredes, por lo que es más difícil que te den." "DEATH_HINT_WARPFALL_001" "¡Media vuelta! Un titán que use el teletransportador aterrizará al lado opuesto del piloto para entrar rápidamente al combate." "DEATH_HINT_WINGMAN_001" "Desenfunda. Puedes disparar el Wingman desde la cadera con una precisión increíble." "DEATH_HINT_WINGMAN_002" "Cañón de mano. El Wingman proporciona un impacto fuerte a pilotos y titanes." "DEATH_HINT_WINGMAN_003" "¡Arma lista! La Wingman incorpora el cambio veloz." "DEATH_HINT_WINGMAN_004" "Caza en paz. Usa el modificador del silenciador para cazar de forma sigilosa con la Wingman." "DEATH_HINT_WINGMAN_N_001" "¡Tiros de rebote! El Wingman élite tiene un modificador de rebotadores en vez de un silenciador. " "DEATH_HUMAN_EXECUTION" "Ejecución" "DEATH_HUMAN_MELEE" "Patada en salto" "DEATH_INDOOR_INFERNO" "Infierno ardiente" "DEATH_LASER_TRIPWIRE" "Minas de cuerda láser" "DEATH_MELEE" "Cuerpo a cuerpo" "DEATH_NUCLEAR_CORE" "Eyección nuclear" "DEATH_NUCLEAR_TURRET" "Megaexplosión de torreta" "DEATH_OUT_OF_BOUNDS" "Intento de deserción" "DEATH_PROWLER_MELEE" "Ataque de merodeador" "DEATH_REAPER_FALL" "Aplastado por teletransportador de reaper" "DEATH_ROCKET" "Misil" "DEATH_RODEO_BATTERY_REMOVAL" "Rodeo" "DEATH_RODEO_EXECUTION" "Eliminación en rodeo" "DEATH_ROUND_END" "Fin de la ronda" "DEATH_SATELLITE_STRIKE" "Impacto de satélite" "DEATH_SCREEN_KILLED_YOU" "¡Te mataron!" "DEATH_SLOW_TRAP" "Trampa incendiaria" "DEATH_SPECTRE_MELEE" "Ataque cuerpo a cuerpo de espectro" "DEATH_SPLAT" "Daño ambiental" "DEATH_STALKER_POWERSUPPLY" "Provisiones de energía de acechador" "DEATH_STEPPED_ON" "Pisoteado" "DEATH_STICKY_EXPLOSIVE" "Explosivo adhesivo" "DEATH_SUBMERGED" "Sumergido" "DEATH_SUICIDE" "Suicidio" "DEATH_SUICIDE_SPECTRE" "Explosión de garrapatas" "DEATH_SUPER_SPECTRE" "Reaper" "DEATH_SWORD" "Espada" "DEATH_TEAM_CHANGE" "Cambio de equipo" "DEATH_TETHER_TRAP" "Trampa" "DEATH_TITAN_EMP_FIELD" "Campo eléctrico de titanes" "DEATH_TITAN_EXECUTION" "Ejecución" "DEATH_TITAN_EXPLOSION" "Explosión de titán en eyección" "DEATH_TITAN_FALL" "Aplastado por despliegue de titán" "DEATH_TITAN_GRAPPLE" "Arpeo de titán" "DEATH_TITAN_HOT_DROP" "Despliegue de titanes exprés" "DEATH_TITAN_MELEE" "Cuerpo a cuerpo de titán" "DEATH_TITAN_RODEO" "Rodeo" "DEATH_TITAN_SWORD" "Sable" "DEATH_TURRET" "Torreta" "DEATH_TURRET_EXPLOSION" "Explosión de torreta" "DEATH_VORTEX_GRENADE" "Granada vórtice" "DEATH_WALL_SMASH" "Golpe contra muro" "DEFAULT" "Predeterminado" "DEFAULT_HACK_HOLD_PROMPT" "Mantén %use% para hackear" "DEFAULT_HACK_PRESS_PROMPT" "Mantén %use% para hackear" "DEFAULT_HOLD_PROMPT" "Mantén %use% para hackear" "DEFAULT_PILOT_1" "Piloto personalizado 1" "DEFAULT_PILOT_10" "Piloto personalizado 10" "DEFAULT_PILOT_2" "Piloto personalizado 2" "DEFAULT_PILOT_3" "Piloto personalizado 3" "DEFAULT_PILOT_4" "Piloto personalizado 4" "DEFAULT_PILOT_5" "Piloto personalizado 5" "DEFAULT_PILOT_6" "Piloto personalizado 6" "DEFAULT_PILOT_7" "Piloto personalizado 7" "DEFAULT_PILOT_8" "Piloto personalizado 8" "DEFAULT_PILOT_9" "Piloto personalizado 9" "DEFAULT_PRESS_PROMPT" "Mantén %use% para hackear" "DEFAULT_TITAN_1" "Archon" "DEFAULT_TITAN_10" "Monarch" "DEFAULT_TITAN_2" "Ronin" "DEFAULT_TITAN_3" "Northstar" "DEFAULT_TITAN_4" "Tone" "DEFAULT_TITAN_5" "Ion" "DEFAULT_TITAN_6" "Brute-4" "DEFAULT_TITAN_7" "Scorch" "DEFAULT_TITAN_8" "Legion" "DEFAULT_TITAN_9" "Ramm" "DEFEND_COUNTDOWNTIME" "Defiende: %s1." "DEFENSIVE_ABILITY" "Habilidad defensiva" "DETACH_ZIPLINE_PROMPT" "Mantén %use% para soltarte de la tirolesa" "DEV_COMMAND_FORCED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Desarrollo de mando: derrota forzada" "DEV_COMMAND_FORCED_WIN_ANNOUNCEMENT" "Desarrollo de mando: victoria forzada" "DEV_MENU" "Menú del desarrollador" "diag_cooper_introvid_01alt" "Cooper: De todo lo que he visto en las batallas de la Frontera…" "diag_cooper_introvid_01alt2" "Cooper: ...el piloto es el depredador de la cima." "diag_cooper_introvid_02" "Cooper: Rápido y ágil." "diag_cooper_introvid_03" "Cooper: Elegante, pero devastador. " "diag_cooper_introvid_04" "Cooper: Perceptivo… hábil... e incansable." "diag_cooper_introvid_05" "Cooper: Un piloto mira el mundo de otro modo." "diag_cooper_introvid_06" "Cooper: Los muros se convierten en rutas de flanqueo. " "diag_cooper_introvid_07" "Cooper: Los pilotos pelean diferente: " "diag_cooper_introvid_08" "Cooper: Experimentados en maniobras de engaño, incluso las probabilidades más remotas se tornan a su favor. " "diag_cooper_introvid_09" "Cooper: Pero lo que realmente separa al piloto de los soldados y las máquinas en el campo de batalla…" "diag_cooper_introvid_09_2" "Cooper: ...es el lazo entre piloto y titán. " "diag_cooper_introvid_10" "Cooper: Un piloto nunca está solo." "diag_cooper_introvid_11" "Cooper: Cuando se enlaza a un titán... " "diag_cooper_introvid_11_2" "Cooper: un piloto solo puede ser detenido por una fuerza devastadora… " "diag_cooper_introvid_11_3" "Cooper: o un igual." "diag_cooper_introvid_12" "Cooper: La Frontera ha sido el único hogar que he conocido. " "diag_cooper_introvid_13" "Cooper: Durante años la IMC ha destruído nuestras tierras... " "diag_cooper_introvid_13_2" "Cooper: ...tomado nuestros recursos a la fuerza, contaminado y destruído nuestros planetas" "diag_cooper_introvid_13_3" "Cooper: ...y nos ha matado por intentar resistir." "diag_cooper_introvid_14" "Cooper: A pesar de las recientes victorias en Deméter y más allá, nos queda un largo camino para derrotar a la IMC." "diag_cooper_introvid_15" "Cooper: Ahora, sirvo de fusilero en la Milicia, luchando por liberar la Frontera… " "diag_cooper_introvid_16" "Cooper: me queda un largo camino para convertirme en piloto. " "diag_cooper_introvid_16_2" "Cooper: …pero cuando llegue ese día…" "diag_cooper_introvid_16_3" "Cooper: ...espero estar a la altura." "diag_titanvid_ion_complete_08" "Ion: completada" "diag_titanvid_ion_coreAbility_07" "Habilidad de núcleo: núcleo de láser" "diag_titanvid_ion_defensive_04" "Defensa: escudo vórtice" "diag_titanvid_ion_intro_01" "Catálogo digital de Ion" "diag_titanvid_ion_intro_02" "Nombre: Ion" "diag_titanvid_ion_offensive_05" "Ataque: disparo láser" "diag_titanvid_ion_primary_03" "Arma principal: rifle bifurcador" "diag_titanvid_ion_utility_06" "Utilidad: minas de cuerda" "diag_titanvid_legion_complete_08" "Legion: completado" "diag_titanvid_legion_coreAbility_07" "Habilidad de núcleo: núcleo de inteligencia" "diag_titanvid_legion_defensive_04" "Defensa: escudo de arma" "diag_titanvid_legion_intro_01" "Catálogo digital de Legion" "diag_titanvid_legion_intro_02" "Nombre: Legion" "diag_titanvid_legion_offensive_05" "Ataque: disparo potente" "diag_titanvid_legion_primary_03" "Arma principal: cañón depredador" "diag_titanvid_legion_utility_06" "Utilidad: cambio de modo" "diag_titanvid_monarch_complete_12" "Monarch completado" "diag_titanvid_monarch_core1_06" "Mejora de núcleo 1: proyectiles eléctricos" "diag_titanvid_monarch_core1_intro_05" "Mejora de núcleo 1 de Monarch" "diag_titanvid_monarch_core2_08" "Mejora de núcleo 2: tormenta" "diag_titanvid_monarch_core2_intro_07" "Mejora de núcleo 2 de Monarch" "diag_titanvid_monarch_core3_10" "Mejora de núcleo 3: misiles multiobjetivo" "diag_titanvid_monarch_core3_intro_09" "Mejora de núcleo 3 de Monarch" "diag_titanvid_monarch_execution_11" "Nueva ejecución: ladrón de energía" "diag_titanvid_monarch_intro_01" "Catálogo digital de Monarch" "diag_titanvid_monarch_intro_02" "Nombre: Monarch" "diag_titanvid_monarch_kit_04" "Kit de Monarch: El más fuerte sobrevive" "diag_titanvid_monarch_kits_intro_03" "Kit de Monarch" "diag_titanvid_northstar_complete_08" "Northstar: completada" "diag_titanvid_northstar_coreAbility_07" "Habilidad de núcleo: núcleo de vuelo" "diag_titanvid_northstar_defensive_04" "Defensa: trampa" "diag_titanvid_northstar_intro_01" "Catálogo digital de Northstar" "diag_titanvid_northstar_intro_02" "Nombre: Northstar" "diag_titanvid_northstar_offensive_05" "Ataque: misil de fragmentación" "diag_titanvid_northstar_primary_03" "Arma principal: riel de plasma" "diag_titanvid_northstar_utility_06" "Utilidad: planeador" "diag_titanvid_ronin_complete_08" "Ronin: completado" "diag_titanvid_ronin_coreAbility_07" "Habilidad de núcleo: núcleo de espada" "diag_titanvid_ronin_defensive_04" "Defensa: bloqueo de espada" "diag_titanvid_ronin_intro_01" "Catálogo digital de Ronin" "diag_titanvid_ronin_intro_02" "Nombre: Ronin" "diag_titanvid_ronin_offensive_05" "Ataque: onda eléctrica" "diag_titanvid_ronin_primary_03" "Arma principal: muro de plomo" "diag_titanvid_ronin_utility_06" "Utilidad: impulso de fase" "diag_titanvid_scorch_complete_08" "Scorch: completado" "diag_titanvid_scorch_coreAbility_07" "Habilidad de núcleo: núcleo de fuego" "diag_titanvid_scorch_defensive_04" "Defensa: escudo de calor" "diag_titanvid_scorch_intro_01" "Catálogo digital de Scorch" "diag_titanvid_scorch_intro_02" "Nombre: Scorch" "diag_titanvid_scorch_offensive_05" "Ataque: muro de fuego" "diag_titanvid_scorch_primary_03" "Arma principal: lanzatermitas T-203" "diag_titanvid_scorch_utility_06" "Utilidad: trampa incendiaria" "diag_titanvid_tone_complete_08" "Tone: completado" "diag_titanvid_tone_coreAbility_07" "Habilidad de núcleo: núcleo de bombardeo" "diag_titanvid_tone_defensive_04" "Defensa: muro de partículas" "diag_titanvid_tone_intro_01" "Catálogo digital de Tone" "diag_titanvid_tone_intro_02" "Nombre: Tone" "diag_titanvid_tone_offensive_05" "Ataque: misiles de rastreo" "diag_titanvid_tone_primary_03" "Arma principal: cañón rastreador de 40 mm" "diag_titanvid_tone_utility_06" "Utilidad: seguimiento sonar" "diag_titanvid_vanguard_complete_08" "Monarch completado" "diag_titanvid_vanguard_coreAbility_07" "Habilidad de núcleo: mejorar núcleo" "diag_titanvid_vanguard_defensive_04" "Defensa: sifón de energía" "diag_titanvid_vanguard_intro_01" "Catálogo digital de Monarch" "diag_titanvid_vanguard_intro_02" "Nombre: Monarch" "diag_titanvid_vanguard_offensive_05" "Ataque: salva de misiles" "diag_titanvid_vanguard_primary_03" "Arma principal: XO-16" "diag_titanvid_vanguard_utility_06" "Utilidad: rearmado" "DIALOG_SWITCH_TO_FD" "No: cambiar a Defensa fronteriza." "DIALOG_SWITCH_TO_MP" "No: cambiar a Multijugador." "DISABLE_EJECT_SAFETY_TITAN" "Inicio de secuencia de eyección (MJ)" "DISCARD" "Descartar" "DISCONNECT_CAMPAIGNLEVELINDEX" "Los índices de los niveles de matchmaking de Campaña no coinciden. Repite la búsqueda." "DISCONNECT_CAMPAIGNLEVELRANGES" "El rango de los niveles de matchmaking de Campaña no coincide. Repite la búsqueda." "DISCONNECT_CONNECTVIAMATCHMAKING" "Este servidor solo se puede conectar mediante matchmaking." "DISCONNECT_IDLE" "Se te desconectó por inactividad." "DISCONNECT_INVALID_ADDRESS" "Dirección del servidor no válida." "DISCONNECT_NEEDDLC" "En este servidor se está jugando un mapa de un pack de mapas que no has descargado." "DISCONNECT_OUT_OF_SYNC" "Desincronizado con el servidor." "DISCONNECT_SERVERSHUTTINGDOWN" "Servidor cerrándose." "DISCONNECT_TIMEDOUT" "Se agotó el tiempo de conexión al servidor." "DISEMBARK_TITAN" "`1|`0 Desembarcar titán" "DISMISS" "Descartar" "DISPLAY_FULLSCREEN_MINIMAP" "Ver mapa en pantalla completa" "DISPLAY_MODE" "Modo de pantalla" "DIVISION_NAME_0" "Bronce" "DIVISION_NAME_1" "Plata" "DIVISION_NAME_2" "Oro" "DIVISION_NAME_3" "Platino" "DIVISION_NAME_4" "Diamante" "DLC_GO_TO_STORE" "Ir a la tienda" "DLC_INSTALLED" "Instalado" "DLC_NOT_INSTALLED" "No instalado" "DLC_NOT_PURCHASED" "Esto es parte de un pack de mapas descargable que aún no tienes." "DLC_PARTY_WARNING" "No es propiedad de todos los miembros del grupo." "DLC_REQUIRED" "DLC requerido" "DLC_STORE" "Tienda" "DLC_TITLE_1" "Pack de mapas 1: Expedition" "DLC_TITLE_2" "Pack de mapas 2: Frontier's Edge" "DLC_TITLE_3" "Pack de mapas 3: IMC Rising" "DON_CALL_BACKUP" "Pedir refuerzos" "DON_CALLING_REINFORCEMENTS" "Pidiendo refuerzos" "DON_NOTIFY_REINFORCEMENTS" "Tu escuadrón tiene refuerzos" "DON_NOTIFY_REINFORCEMENTS_ENEMY" "Refuerzos enemigos desplegados" "DON_USE_RES_PANEL" "Mantén %use% para pedir refuerzos" "DON_USE_RES_PANEL_PC" "Mantén %use% para pedir refuerzos" "DOUBLE_BUFFERED" "Doble buffer" "DOUBLE_JUMP_CALIBRATION" "Calibración del propulsor" "DOUBLE_JUMP_CALIBRATION_PERCENT" "%s1%%" "DOUBLE_JUMP_CALIBRATION_REUSE" "Superficie ya utilizada." "DOUBLE_JUMP_DISABLED" "Salto doble desactivado" "DOUBLE_XP" "Doble EXP" "DOUBLE_XP_ACTIVE" "¡ACTIVADO!" "DOUBLE_XP_DESC" "Doble experiencia por partida" "DOUBLE_XP_N_AVAILABLE" "`1%s1 `0disponibles" "DPAD_COMMS_ALERT0" "¡Enemigo localizado!" "DPAD_COMMS_ALERT1" "¡Despejado!" "DPAD_COMMS_ALERT2" "¡Kabúm!" "DPAD_COMMS_ALERT3" "¡Cuidado!" "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT" "Piloto, ahora tienes la habilidad de comunicarte con tus compañeros a través de mensajes.\n\nPulsa %scoreboard_focus% durante una partida para abrir el MENÚ COMUNICADOS y enviar mensajes rápidos a otros pilotos.\n\n %$rui/menu/dpad_comms/emoji/skull%%$rui/menu/dpad_comms/emoji/fist%%$rui/menu/dpad_comms/emoji/heart%%$rui/menu/dpad_comms/emoji/exclamation%\n\nTambién puedes personalizar los distintos íconos que usas en el juego." "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT_B1" "%$rui/menu/dpad_comms/emoji/thumbsup% ¡Personalizar ahora!" "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT_B2" "Lo haré más tarde." "DPAD_COMMS_ANNOUNCEMENT_HEADER" "¡Alerta: nueva característica!" "DPAD_COMMS_BASE0" "Comando" "DPAD_COMMS_BASE1" "`2Cancelar" "DPAD_COMMS_BASE2" "Estilo" "DPAD_COMMS_BASE3" "Estilo" "DPAD_COMMS_CLOSE" "%[B_BUTTON|B_BUTTON]% Cerrar" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK" "¡Ataca!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK_A" "¡Ataca al A!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK_B" "¡Ataca al B!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ATTACK_C" "¡Ataca al C!" "DPAD_COMMS_COMMAND_BATT" "¡Necesito una batería!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND" "¡Defiende!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND_A" "¡Defiende al A!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND_B" "¡Defiende al B!" "DPAD_COMMS_COMMAND_DEFEND_C" "¡Defiende al C!" "DPAD_COMMS_COMMAND_ENEMY" "¡Enemigo localizado!" "DPAD_COMMS_COMMAND_FOLLOW" "¡Sígueme!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_NEGATIVE" "¡Negativo!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_NICE" "¡Buen disparo!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_ROGER" "¡Entendido!" "DPAD_COMMS_RESPONSE_THANKS" "¡Gracias!" "DRAW_DIST" "Distancia de dibujado de modelo" "DRAW_DIST_DESC" "Ajusta la distancia a la que se renderiza un modelo antes de que comience a desaparecer." "DRAW_DIST_FAR" "Lejos" "DRAW_DIST_NORMAL" "Normal" "DRAW_DIST_VERY_FAR" "Muy lejos" "DROPSHIP_INTRO_BOOST" "`1POTENCIADOR `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "DROPSHIP_INTRO_BURNCARD" "Potenciador" "DROPSHIP_INTRO_PILOT" "`1PILOTO `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "DROPSHIP_INTRO_TITAN" "`1TITÁN `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "DURANGO_JOIN_GAME_FAILED" "No se pudo unir al juego." "DURANGO_NOT_ONLINE" "¡Verifica tu conexión a Internet!" "DURANGO_OFFLINE" "Perdiste la conexión a Xbox Live. Verifica tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo. Visita ea.com\unable-to-connect para más información." "DURANGO_PARTY_CONNECT_FAILED" "No se pudo conectar a la sesión de juego del grupo." "DURANGO_PERMISSIONS_ERROR" "No se pudieron verificar los permisos de multijugador de Xbox Live. Verifica tu conexión a Internet." "DURANGO_PLAYER_PROFILE_ERROR" "No se pudo leer el perfil." "DURANGO_SIGN_IN_ERROR" "No se pudo iniciar sesión." "DURANGO_SUSPENDED_MULTIPLAYER" "¡La aplicación se cerró!" "DURANGO_UNEXPECTED_ERROR" "Se produjo un error inesperado." "DURANGO_USER_SIGNED_OUT" "Se cerró la sesión de Xbox Live. ¡No podrás acceder a las funciones online hasta que vuelvas a iniciar sesión en Xbox Live!" "DYNAMIC_VSYNC" "Sincronización vertical dinámica" "DZ" "ZC" "EA_LOGIN_HEADER" "Cuenta EA" "EA_LOGIN_TEXT" "Buscando Cuenta EA..." "EA_REGISTRATION_BAD_EMAIL" "Introduce una dirección de correo electrónico válida." "EA_REGISTRATION_CANCELLED" "El usuario canceló la acción mientras esperaba a que se completara la creación de la cuenta EA." "EA_REGISTRATION_COUNTRY_AND_AGE" "%s1, %s2 años." "EA_REGISTRATION_COUNTRY_AND_AGE_LABEL" "De:" "EA_REGISTRATION_CREATE" "Crear Cuenta EA" "EA_REGISTRATION_DUPLICATE_EMAIL" "Esta dirección de correo electrónico ya está asociada con otra Cuenta EA." "EA_REGISTRATION_EMAIL_LABEL" "Correo electrónico:" "EA_REGISTRATION_FAILED" "No se pudo crear la Cuenta EA." "EA_REGISTRATION_HEADER" "Crear una Cuenta EA" "EA_REGISTRATION_HEADER_HINT" "Vimos que no tienes una Cuenta EA. ¿Quieres crear una?" "EA_REGISTRATION_IN_PROGRESS" "Creando Cuenta EA..." "EA_REGISTRATION_NOTNOW" "Omitir" "EA_REGISTRATION_SUCCESS" "Se creó la Cuenta EA correctamente." "EA_REGISTRATION_TEXT" "Recibe correos electrónicos con las actualizaciones de Titanfall y otras noticias, eventos y productos de EA de conformidad con la Política de Privacidad y Directiva de Cookies de EA (privacy.ea.com/mx). Puedes retirar tu consentimiento en cualquier momento y ponerte en contacto directamente con EA para dejar de recibir correos electrónicos." "EDIT" "Editar" "EDIT_KEY" "Editar clave" "EMITTER_LIMIT" "Límite de emisor" "EMOJI_0" "Beso" "EMOJI_1" "Corazón" "EMOJI_10" "Rayos" "EMOJI_11" "Fuego" "EMOJI_12" "Sal" "EMOJI_13" "Pizza" "EMOJI_14" "Diamante" "EMOJI_15" "Alto" "EMOJI_2" "Fiesta" "EMOJI_3" "Aplauso" "EMOJI_4" "Paz" "EMOJI_5" "Bomba" "EMOJI_6" "Champaña" "EMOJI_7" "Salud con cerveza" "EMOJI_8" "Salud con champaña" "EMOJI_9" "Aceptar" "EMPTY_STRING" "" "END_MATCH" "Terminar partida" "END_MATCH_CONFIRM_DESC" "¿Quieres terminar la partida y regresar al lobby?" "END_MATCH_YES" "Sí, terminar partida" "ENDING_ANYWIN2_LINE1" "Bien hecho, piloto. Finalizaste la Campaña multijugador de Titanfall." "ENDING_ANYWIN2_LINE2" "Ahora puedes escoger Partida rápida en el menú Jugar Campaña." "ENDING_ANYWIN2_LINE3" "¡También puedes volver a jugar una misión específica o probar el multijugador clásico!" "ENDING_ANYWIN3_LINE2" "Aunque seas un veterano experimentado, ganar la guerra en la Frontera no será fácil." "ENDING_ANYWIN3_LINE3" "" "ENDING_ANYWIN4_LINE3" "Reanuda la Campaña para completar tu aventura." "ENDING_IMCWIN1_LINE1" "Felicidades, piloto. Finalizaste la Campaña de la IMC," "ENDING_IMCWIN1_LINE2" "pero toda historia tiene dos versiones. Únete a la Milicia." "ENDING_IMCWIN1_LINE3" "Libera a la Frontera y completa tu aventura." "ENDING_IMCWIN3_LINE1" "Impresionante. ¡Finalizaste la Campaña de la IMC otra vez!" "ENDING_IMCWIN4_LINE1" "Aquí termina la Campaña de la IMC, pero no has completado todas las misiones." "ENDING_IMCWIN4_LINE2" "Debes volver y completar todas las misiones de la IMC para obtener tu recompensa." "ENDING_MCORWIN1_LINE1" "Felicidades, piloto. Finalizaste la Campaña de la Milicia," "ENDING_MCORWIN1_LINE2" "pero toda historia tiene dos caras. Únete a la IMC ahora." "ENDING_MCORWIN1_LINE3" "Establece la paz en la Frontera y completa tu aventura." "ENDING_MCORWIN3_LINE1" "Impresionante. ¡Finalizaste la Campaña de la Milicia otra vez!" "ENDING_MCORWIN4_LINE1" "Aquí termina la Campaña de la Milicia, pero no has completado todas las misiones." "ENDING_MCORWIN4_LINE2" "Debes volver y completar todas las misiones de la Milicia para obtener tu recompensa." "ENEMY_TEAM_DISCONNECTED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "BUG - ENEMY_TEAM_DISCONNECTED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "ENEMY_TEAM_DISCONNECTED_WIN_ANNOUNCEMENT" "Todos los jugadores enemigos están desconectados." "ENERGON_RECOVERED" "Recuperaste %s1 de %s2 energón en total." "ENERGON_TIME" "Tiempo: %s1:%s2" "ENGINEER_COMBAT_DRONE" "Dron de combate" "ENGINEER_SHIELD_DRONE" "Dron de escudo" "ENTER_YOUR_EMAIL" "Introduce tu correo electrónico" "ENTER_YOUR_EMAIL_DESC" "Introduce una dirección de correo electrónico para registrarte con EA." "EOG_BUTTON_NEXT_GAMEPAD_HINT" "%[R_SHOULDER]%" "EOG_BUTTON_PREV_GAMEPAD_HINT" "%[L_SHOULDER]%" "EOG_BUTTON_TITLE_0" "EXP GANADO" "EOG_BUTTON_TITLE_0_PRIVATE_MATCH" "PUNTUACIÓN OBTENIDA" "EOG_BUTTON_TITLE_1" "DESBLOQUEOS" "EOG_BUTTON_TITLE_2" "LOS MEJORES DESAFÍOS" "EOG_BUTTON_TITLE_COINS" "CRÉDITOS OBTENIDOS" "EOG_BUTTON_TITLE_MAP_STARS" "ESTRELLAS DE MAPA" "EOG_CHALLENGE_PROGRESS" "%s1/%s2" "EOG_CHALLENGE_TIER_COMPLETE" "¡Nivel de desafío finalizado!" "EOG_CHALLENGES_LOCKED" "Llega al nivel %s1 para desbloquear desafíos" "EOG_CHALLENGES_SHOW_ALMOST_COMPLETED" "Filtro: ver casi finalizados" "EOG_CHALLENGES_SHOW_COMPLETED" "Filtro: ver finalizados" "EOG_CHALLENGES_SHOW_MOST_PROGRESS" "Filtro: ver mayor progreso" "EOG_CHALLENGES_SHOW_TRACKED" "Filtro: ver seguidos" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_ALMOST_COMPLETED" "Casi finalizados" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_COMPLETED" "Finalizados" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_MOST_PROGRESS" "Mayor progreso hecho" "EOG_CHALLENGES_SHOWING_TRACKED" "Seguidos" "EOG_COIN_CATEGORY_NAME_AND_COUNT" "%s1 (%s2)" "EOG_COIN_VALUE" "%s1" "EOG_COOP_PLAYER_KILLS_TITLE" "Eliminaciones del jugador" "EOG_COOP_TEAM" "Equipo" "EOG_COOP_TITLE" "Resumen de la misión" "EOG_COOP_TURRET_KILLS_TITLE" "Eliminaciones de torreta" "EOG_NO_CHALLENGE_PROGRESS" "No se ha progresado en los desafíos disponibles" "EOG_NOTHING_UNLOCKED" "Sube de nivel o finaliza desafíos para desbloquear nuevos artículos." "EOG_NOTHING_UNLOCKED_MAX_LEVEL" "Finaliza desafíos para desbloquear nuevos artículos" "EOG_RANKED_CONTRIBUTION_POINTS" "%s1" "EOG_RANKED_DAMAGED_MARK" "No lograste un objetivo de rango, así que se dañó una marca de batalla." "EOG_RANKED_DAMAGED_MARK_QUIT" "Saliste antes de que se decidiera la partida, así que se dañó una marca de batalla." "EOG_RANKED_EARNED_MARK_1" "¡Ganaste una marca de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_1_all" "¡Ganaste una marca de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_2" "¡Ganaste dos marcas de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_2_all" "¡Ganaste las dos marcas de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_3" "¡Ganaste tres marcas de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_3_all" "¡Ganaste las tres marcas de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_4" "¡Ganaste cuatro marcas de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_4_all" "¡Ganaste las cuatro marcas de batalla!" "EOG_RANKED_EARNED_MARK_5_all" "¡Ganaste las cinco marcas de batalla!" "EOG_RANKED_LOST_MARK" "No lograste un objetivo de rango, así que se perdió una marca de batalla dañada." "EOG_RANKED_LOST_MARK_NO_DAMAGE" "No lograste un objetivo de rango, así que se perdió una marca de batalla." "EOG_RANKED_LOST_MARK_QUIT" "Saliste antes de que se decidiera la partida, así que se perdió una marca de batalla dañada." "EOG_RANKED_LOST_MARK_QUIT_NO_DAMAGE" "Saliste antes de que se decidiera la partida, así que se perdió una marca de batalla." "EOG_RANKED_MATCH_LOW_PLAYER_COUNT" "No hay suficientes jugadores en la partida para ganar marcas de batalla." "EOG_RANKED_MATCH_LOW_TIME_PLAYED" "El tiempo de la partida no fue suficiente para ganar marcas de batalla." "EOG_RANKED_TITLE" "Resultados del chip de rango" "EOG_UNLOCKDESC_BURN_CARD_SLOT_1" "¡Tienes correo!" "EOG_UNLOCKDESC_BURN_CARD_SLOT_2" "Espacio para cartas" "EOG_UNLOCKDESC_BURN_CARD_SLOT_3" "Espacio para cartas" "EOG_UNLOCKHEADER_BURN_CARD_SLOT1" "¡Cartas disponibles!" "EOG_UNLOCKHEADER_CHALLENGES" "¡Menú desbloqueado!" "EOG_UNLOCKHEADER_EDIT_PILOTS" "¡Crea equipamientos de piloto!" "EOG_UNLOCKHEADER_EDIT_TITANS" "¡Crea equipamientos de titán!" "EOG_UNLOCKHEADER_PILOT_CUSTOM" "¡Nuevo espacio de personalización de piloto!" "EOG_UNLOCKHEADER_PILOT_PRESET" "¡Nuevo equipamiento de piloto!" "EOG_UNLOCKHEADER_TITAN_CUSTOM" "¡Nuevo espacio de personalización de titán!" "EOG_UNLOCKHEADER_TITAN_PRESET" "¡Nuevo equipamiento de titán!" "EOG_XOTYPE_NAME_AND_COUNT" "%s1 (%s2)" "EOG_XP_BAR_LEVEL" "Nivel %s1" "EOG_XP_BAR_XPCOUNT" "Quedan %s1 EXP." "EOG_XP_BAR_XPCOUNT_MAXED" "Nivel máximo" "EOG_XP_GEN_BONUS_DESC" "%s1 EXP de bonificación generado." "EOG_XP_GEN_BONUS_DESC_PRIVATEMATCH" "%s1 de bonificación de puntos generada" "EOG_XP_GEN_BONUS_VAL" "x %s1" "EOG_XP_TOTAL" "Total" "EOG_XP_VALUE" "%s1 EXP" "EOG_XP_VALUE_PRIVATE_MATCH" "%s1" "EOG_XPTYPE_ACCURACY" "Bonificación por precisión" "EOG_XPTYPE_AUTO_TITAN_KILLS" "Eliminaciones de autotitán" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_EARNED" "Cartas ganadas" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_STOPPED" "Cartas detenidas" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_USED" "Cartas usadas" "EOG_XPTYPE_BURNCARD_XP" "Cartas de EXP usadas" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_ASSISTS" "Asistencias a eliminación" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_BURNCARDS" "Potenciadores" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_CHALLENGES" "Desafíos" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_EPILOGUE" "Epílogo" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_GAMEMODE" "Modo de juego" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_KILLS" "Eliminaciones" "EOG_XPTYPE_CATEGORY_SPECIAL" "Rendimiento" "EOG_XPTYPE_CHALLENGES" "Desafíos finalizados" "EOG_XPTYPE_COMEBACK_KILL" "Eliminaciones de revancha" "EOG_XPTYPE_CTF_FLAG_CAPTURE" "Capturas de bandera" "EOG_XPTYPE_CTF_FLAG_CARRIER_KILL" "Eliminaciones de portadores de bandera" "EOG_XPTYPE_CTF_FLAG_RETURN" "Regresos de bandera" "EOG_XPTYPE_DESTROYED_EXPLOSIVES" "Explosivos destruidos" "EOG_XPTYPE_DROPSHIP_KILL" "Eliminaciones de transbordador" "EOG_XPTYPE_EJECT_KILL" "Eliminaciones aéreas" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_EVAC" "Evacuaciones sobrevividas" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_FULL_TEAM_EVAC" "Bonificación por haber sobrevivido todo el equipo" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_GET_TO_CHOPPER" "Llegadas a evacuación" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_KILL" "Eliminación de epílogo" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_KILL_ALL" "Eliminación de equipo de epílogo" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_KILL_SHIP" "Nave de evacuación destruida" "EOG_XPTYPE_EPILOGUE_SOLE_SURVIVOR" "Único sobreviviente" "EOG_XPTYPE_FIRST_STRIKE" "Primer golpe" "EOG_XPTYPE_HACKING" "Hackeo" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_ASSIST" "Asistencias" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_CAPTURE" "Capturas" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_DEFEND" "Defensa" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_DEFEND_KILL" "Eliminaciones defensivas" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_KILL" "Eliminaciones" "EOG_XPTYPE_HARDPOINT_NEUTRALIZE" "Neutralizaciones" "EOG_XPTYPE_KILL_STREAK" "Bonificaciones por racha de eliminación" "EOG_XPTYPE_MATCH_COMPLETED" "Bonificación por partida finalizada" "EOG_XPTYPE_MATCH_VICTORY" "Bonificación por partida ganada" "EOG_XPTYPE_NEMESIS" "Eliminaciones de némesis" "EOG_XPTYPE_NEW_PLAYER_BONUS" "Bonificación por primera partida" "EOG_XPTYPE_NPC_KILLS" "Muertes de PNJ" "EOG_XPTYPE_PILOT_ASSISTS" "Asistencias de piloto" "EOG_XPTYPE_PILOT_KILLS" "Eliminaciones de piloto" "EOG_XPTYPE_REVENGE" "Eliminaciones por venganza" "EOG_XPTYPE_RODEO_RAKE" "Rodeos evitados" "EOG_XPTYPE_RODEO_RIDE" "Rodeos" "EOG_XPTYPE_ROUND_COMPLETED" "Ronda finalizada" "EOG_XPTYPE_ROUND_WIN" "Ronda ganada" "EOG_XPTYPE_SHOWSTOPPER" "Aguafiestas" "EOG_XPTYPE_SPECIAL" "Otras bonificaciones" "EOG_XPTYPE_SPOT_ASSISTS" "Asistencias de avistamientos" "EOG_XPTYPE_TITAN_ASSISTS" "Asistencias de titán" "EOG_XPTYPE_TITAN_KILLS" "Titanes eliminados" "EOG_XPTYPE_TITANFALL" "Despliegues de titán" "EOG_XPTYPE_VICTORY_KILL" "Eliminación de victoria" "EQUIP_ANTITITAN_WEAPON_PILOT" "^A8DFF700Equipar arma antititán" "EQUIP_PRIMARY_WEAPON" "^A8DFF700Equipar arma principal" "EQUIP_SIDEARM_WEAPON" "^A8DFF700Equipar arma accesoria" "ERROR" "ERROR" "EULA_ACCEPT" "Aceptar" "EULA_ACCEPT_X_BUTTON" "%[X_BUTTON|]% Aceptar" "EULA_DECLINE" "Rechazar" "EULA_HEADER" "ACUERDO DE USUARIO" "EULA_HEADER_PRIVACY" "PRIVACIDAD Y COOKIES" "EULA_HEADER_TERMS" "ACUERDO DE USUARIO" "EULA_LEGAL_WARNING" "Al seleccionar \"ACEPTAR\", confirmo que he leído y aceptado este acuerdo de usuario para Titanfall 2, la Política de Privacidad y Directiva de Cookies de EA." "EULA_MESSAGE" "He leído y acepto la Política de Privacidad y los Términos del Servicio de Respawn, disponibles en http://www.titanfall.com/es_mx." "EULA_TOGGLE_PRIVACY" "Política de Privacidad y Directiva de Cookies" "EULA_TOGGLE_TERMS" "Acuerdo de usuario" "EULA_TOGGLE_X_BUTTON_PRIVACY" "%[X_BUTTON|]% Privacidad y Cookies" "EULA_TOGGLE_X_BUTTON_TERMS" "%[X_BUTTON|]% Acuerdo de usuario" "EVAC_ARRIVAL" "LLEGANDO: `1%s1" "EVAC_ENEMY_LZ" "INTERCEPTAR: `1%s1" "EVAC_INTERCEPT" "INTERCEPTAR" "EVAC_LEAVING" "SALIENDO: `1%s1" "EVAC_OBIT" "Evacuado" "EVAC_OBJ_DESC_DESTROY_DROPSHIP" "¡Destruye el transbordador del enemigo antes de que escape!" "EVAC_OBJ_DESC_DROPSHIP_DESTROYED" "¡Destruyeron tu transbordador!" "EVAC_OBJ_DESC_ENEMY_EVAC_COMPLETE" "¡Ya se fue la nave de evacuación del enemigo!" "EVAC_OBJ_DESC_ENEMY_EVAC_DENIED" "¡Evitaste que el enemigo escapara!" "EVAC_OBJ_DESC_ENEMY_TEAM_ELIMINATED" "¡El equipo enemigo quedó eliminado!" "EVAC_OBJ_DESC_EVAC_COMPLETE" "¡Felicidades! ¡Lograste escapar!" "EVAC_OBJ_DESC_EVAC_DENIED" "¡Perdiste la nave!" "EVAC_OBJ_DESC_EVAC_STARTED" "¡Tu transbordador está despegando!" "EVAC_OBJ_DESC_KILLED_ENEMY_PILOTS" "¡Elimina a todos los pilotos enemigos!" "EVAC_OBJ_DESC_YOUR_TEAM_ELIMINATED" "¡Tu equipo quedó eliminado!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_DROPSHIP_DESTROYED" "¡Transbordador enemigo eliminado!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_EVAC_COMPLETE" "¡Evacuación enemiga completada!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_PILOTS_KILLED" "¡Pilotos enemigos eliminados!" "EVAC_OBJ_TITLE_ENEMY_SECURED_EVAC" "¡El enemigo aseguró la evacuación!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_COMPLETE" "¡Evacuación finalizada!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_DENIED" "¡Evacuación denegada!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_SECURE" "¡Evacuación segura!" "EVAC_OBJ_TITLE_EVAC_STARTED" "¡Evacuación iniciada!" "EVAC_OBJ_TITLE_GET_TO_SHIP" "%$rui/hud/common/evac_location_friendly% Ve al transbordador" "EVAC_OBJ_TITLE_PREVENT_EVAC" "%$rui/hud/common/evac_location_enemy% Intercepta a enemigos que escapan" "EVENTNOTIFY_ENEMY_TEAM_ELIMINATED" "Equipo enemigo eliminado" "EVENTNOTIFY_FIRST_STRIKE_ENEMY" "¡Primer golpe! %s1 eliminó a %s2." "EVENTNOTIFY_FIRST_STRIKE_FRIENDLY" "¡Primer golpe! %s1 eliminó a %s2." "EXTRA_MOD" "Modificador adicional" "FACTION_64" "El 6-4" "FACTION_ACES" "Élite de Ciudad Ángel" "FACTION_APEX" "Depredadores de la cima" "FACTION_ARES" "División ARES" "FACTION_CHOICE_MENU" "Facción" "FACTION_LEADER_DESC_ASH" "Ash es una simulacro reconstruida por Vinson Dynamics después de la destrucción de las instalaciones de pruebas automatizadas en Typhon.\n\nAsh pretende descubrir los secretos de su pasado y cree que las respuestas se encuentran en los bancos de datos de la Fuerzas restantes de la Flota." "FACTION_LEADER_DESC_BARKER" "Barker es un exoficial de la IMC y su lealtad pertenece a las botellas de licor casero.\n\nAunque cree en la causa de la Milicia, él y sus élites independientes de Ciudad Ángel buscan respuestas a otros misterios de la Frontera." "FACTION_LEADER_DESC_BLISK" "Kuben Blisk es el líder de los Depredadores de la cima, una de las unidades mercenarias más despiadadas de la Frontera.\n\nPara él, esta no es su guerra. No le importa de qué lado pelea.\n\nMientras le paguen bien, hará el trabajo." "FACTION_LEADER_DESC_GATES" "Gates es una comandante del 6-4, una unidad independiente de pilotos de élite.\n\nEl 6-4 tiene un código de honor único; no siempre trabajarán para el mejor postor.\n\nQuieren proteger la libertad de la Frontera, pero a su manera." "FACTION_LEADER_DESC_MARDER" "El general Marder considera la guerra entre la IMC y la Milicia como el mayor obstáculo para la evolución de la humanidad en la Frontera.\n\nEmpleando mercenarios para minimizar las pérdidas de la IMC, la División ARES de Marder busca \"tecnologías emergentes\" para resolver el problema." "FACTION_LEADER_DESC_MARVIN" "`3> Versión 4.0 del sistema operativo de la entidad móvil robótica y versátil.\n> Directiva actual de usuario:\n\n\Se me está acabando el licor, Marv. Quédate aquí y encárgate de esos, ¿de acuerdo? Volveré en una hora... ¡Y no digas nada!\n\n> Directiva recibida: hace %s1 día(s)" "FACTION_LEADER_DESC_SARAH" "La comandante Sarah Briggs dirige a los vigilantes del EER de la Milicia.\n\nCreció huérfana en la Frontera, ahora dedica su vida a crear un futuro libre del control de la IMC.\n\nLa Frontera es su hogar y la Milicia su familia." "FACTION_LEADER_NAME_ASH" "Ash" "FACTION_LEADER_NAME_BARKER" "Barker" "FACTION_LEADER_NAME_BLISK" "Kuben Blisk" "FACTION_LEADER_NAME_GATES" "Gates" "FACTION_LEADER_NAME_MARDER" "General Marder" "FACTION_LEADER_NAME_MARVIN" "M.R.V.N." "FACTION_LEADER_NAME_SARAH" "Sarah Briggs" "FACTION_LEVEL_UP" "SUBIDA DE NIVEL DE FACCIÓN" "FACTION_MARAUDER" "Vigilantes" "FACTION_MARVIN" "El momento de gloria de Marvin" "FACTION_VINSON" "Vinson Dynamics" "FACTORY_ISSUE_MOD_DESC" "Sin modificador equipado." "FACTORY_ISSUE_NAME" "Modelo estándar" "FACTORY_ISSUE_SIGHT_DESC" "Mira de serie." "FAILED_TO_FIND_EMPTY_PARTYSERVER" "No se puede encontrar ningún servidor de grupos" "FAIRFIGHT_CHEATER" "Pelea limpia: trampa detectada" "FD_ADVERSARIES" "Principales adversarios" "FD_AWARD_0" "Apoyo al recolector" "FD_AWARD_1" "Cazador de Mortar" "FD_AWARD_10" "Apoyo de titán" "FD_AWARD_11" "Estratega de torretas" "FD_AWARD_12" "Jugador más valioso" "FD_AWARD_13" "Cazatitán" "FD_AWARD_2" "Gastador" "FD_AWARD_3" "Medidas extremas" "FD_AWARD_4" "Rendimiento titánico" "FD_AWARD_5" "El reparador" "FD_AWARD_6" "Haz que llueva" "FD_AWARD_7" "Juego de poder" "FD_AWARD_8" "Seguridad nacional" "FD_AWARD_9" "Jugador defensivo" "FD_AWARD_SUBTEXT_0" "Recolector más escudado" "FD_AWARD_SUBTEXT_1" "Más unidades Mortar eliminadas" "FD_AWARD_SUBTEXT_10" "Más curas de equipo" "FD_AWARD_SUBTEXT_11" "Más eliminaciones de torreta" "FD_AWARD_SUBTEXT_12" "JMV de más oleadas" "FD_AWARD_SUBTEXT_13" "Más eliminaciones de titán" "FD_AWARD_SUBTEXT_2" "Más dinero gastado" "FD_AWARD_SUBTEXT_3" "Más núcleos de titán usados" "FD_AWARD_SUBTEXT_4" "Titán más longevo" "FD_AWARD_SUBTEXT_5" "Más torretas reparadas" "FD_AWARD_SUBTEXT_6" "Más dinero donado" "FD_AWARD_SUBTEXT_7" "Daño causado" "FD_AWARD_SUBTEXT_8" "Más tiempo cerca del recolector" "FD_AWARD_SUBTEXT_9" "Más longevo" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_BLANK" "%s1" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_MINUTES" "%s1" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_MONEY" "`1%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0%s1" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_POINTS" "%s1 puntos" "FD_AWARD_VALUE_DISPLAY_SECONDS" "%s1" "FD_DAMAGE_REPORT" "Reporte de daños" "FD_DIFFICULTY" "Selecciona las dificultades para buscar:" "FD_DIFFICULTY_EASY" "FÁCIL" "FD_DIFFICULTY_HARD" "DIFÍCIL" "FD_DIFFICULTY_INSANE" "DEMENCIAL" "FD_DIFFICULTY_MASTER" "MAESTRO" "FD_DIFFICULTY_NORMAL" "NORMAL" "FD_DIFFICULTY_TITLE" "Defensa fronteriza: %s1" "FD_DRONE_CLOAKED_DESC" "No puede atacar, pero oculta enemigos en el mundo y el mapa." "FD_DRONE_PLASMA_DESC" "Se mueve a gran velocidad y recorre todo el mapa disparando plasma al recolector y a los que lo defienden." "FD_FACTION_NAME" "El último recurso" "FD_HOST_BUTTON" "Anfitrión de partida\n(Próximamente)" "FD_MENU_HEADER_HOST" "Configuración de la partida" "FD_MENU_TITLE_SELECT_DIFFICULTY" "Dificultad" "FD_MENU_TITLE_SELECT_MAP" "Mapa" "FD_N_UPGRADES_AVAILABLE" "%s1`1/%s2`0 Mejoras disponibles" "FD_N_UPGRADES_INSTALLED" "%s1`1/%s2`0 Mejoras instaladas" "FD_NEXT_WAVE" "Sig. oleada" "FD_NEXT_WAVE_IN" "`1Sig. oleada: `1%s1" "FD_PLAY_BUTTON" "Buscar partida" "FD_PLAYER_BOOSTED_SHIELD" "`1%s1`0 usó el potenciador de escudo del recolector" "FD_PLAYER_HEALED_HARVESTER" "`1%s1`0 reparó el recolector" "FD_PLAYER_READY" "%s1 está listo" "FD_PLAYERS_DESC" "%s1\n\n4 jugadores en cooperativa vs AI" "FD_PROGRESSION" "PROGRESO DE RANGO AEGIS" "FD_READY" "Esperando a otros jugadores" "FD_READY_UP" "Pulsa %scriptcommand1% para prepararte" "FD_ROLE" "`0Rol: `1%s1" "FD_ROLE_ION" "Ofensivo/Rastreador" "FD_ROLE_LEGION" "Tanque" "FD_ROLE_MONARCH" "Apoyo" "FD_ROLE_NORTHSTAR" "Ofensivo" "FD_ROLE_RONIN" "Rastreador" "FD_ROLE_SCORCH" "Tanque" "FD_ROLE_TONE" "Ofensivo/Apoyo" "FD_SOLDIER_DESC" "Los soldados son casi inofensivos cuando están solos, pero pueden ser peligrosos en grandes grupos." "FD_SPECTRE_DESC" "Los espectros son un poco más duros que los soldados." "FD_SPECTRE_MORTAR_DESC" "Los espectros Mortar se ubican en las azoteas, así que estate alerta." "FD_SPECTRE_SUICIDE_DESC" "Las garrapatas atacan el recolector y detonan, así que deshazte de ellas rápido." "FD_STALKER_DESC" "¡Cuida tus pasos! Los acechadores explotan si los pisoteas." "FD_STORE_CLOSING" "Arsenal cerrando en... %s1" "FD_STORE_CLOSING_NOW" "Arsenal cerrando" "FD_STORE_OPEN" "Arsenal abierto" "FD_SUPER_SPECTRE_DESC" "Unidad de asalto móvil capaz de moverse por azoteas. Letales sobre todo para los titanes." "FD_TEAM_RESERVE" "Reserva de equipo" "FD_TITAN_ARC_DESC" "Genera un campo eléctrico capaz de vaciar escudos. Inmune a las trampas eléctricas." "FD_TITAN_ATLAS_STICKYBOMB_DESC" "El disparo láser de Ion causa mucho daño." "FD_TITAN_ATLAS_TRACKER_DESC" "Tone es un titán efectivo a medio alcance." "FD_TITAN_ATLAS_VANGUARD_DESC" "Monarch puede recargar sus escudos rápidamente." "FD_TITAN_AUTO_NUKE_DESC" "Se mueve hacia el recolector y explota para causar un daño mayor cuando lo alcanzan." "FD_TITAN_LEVEL" "Rango Aegis: %s1" "FD_TITAN_LEVEL_UP" "SUBIDA DE RANGO AEGIS" "FD_TITAN_LEVELS" "Rango Aegis" "FD_TITAN_LEVELS_DESC" "Breve descripción del rango Aegis y qué significa. Incluye múltiple líneas de texto para poder probarlo." "FD_TITAN_MORTAR_DESC" "Suele ser buena idea destruir titanes Mortar en cuanto aparecen." "FD_TITAN_OGRE_METEOR_DESC" "Los titanes Scorch pueden dañar al recolector rápidamente si se acercan demasiado." "FD_TITAN_OGRE_MINIGUN_DESC" "Los titanes Legion son lentos pero tienen un gran impacto." "FD_TITAN_RANK_UP" "SUBIDA DE RANGO AEGIS" "FD_TITAN_STRYDER_LEADWALL_DESC" "Ataca titanes Ronin a distancia, antes de que lleguen al recolector." "FD_TITAN_STRYDER_SNIPER_DESC" "Los titanes Northstar causan mucho daño desde lejos." "FD_TITAN_UPGRADE_MENU_HEADER" "Mejoras de la Frontera" "FD_TOTAL_DEFEAT_HINT" "Tu equipo no logró defender el recolector." "FD_TOTAL_VICTORY_HINT" "Tu equipo defendió el recolector y aplastó a la Flota restante." "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_1" "Mejora de chasís" "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Salud de Ion aumentada." "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_2" "Mejora de escudo" "FD_UPGRADE_ION_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Escudo máximo de Ion aumentado." "FD_UPGRADE_ION_ULTIMATE" "Cañón de reflejo" "FD_UPGRADE_ION_ULTIMATE_DESC" "Las eliminaciones amplían la duración del cañón láser." "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_1" "Regeneración de energía" "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_1_DESC" "Ion regenera energía un 25% más rápido." "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_2" "Almacenamiento de energía" "FD_UPGRADE_ION_UTILITY_TIER_2_DESC" "Energía máxima de Ion aumentada." "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_1" "Potencia de disparo láser" "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_1_DESC" "El disparo láser causa daño adicional al impactar en puntos débiles." "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_2" "Potencia de disparo dividido" "FD_UPGRADE_ION_WEAPON_TIER_2_DESC" "Los disparos divididos causan más daño y requieren menos energía. " "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_DEFENSE" "DEFENSA" "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_ULTIMATE" "DEFINITIVO" "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_UTILITY" "UTILIDAD" "FD_UPGRADE_ITEM_TYPE_WEAPON" "ARMA" "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_1" "Mejora de chasís" "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Salud de Legion aumentada." "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_2" "Mejora de escudo" "FD_UPGRADE_LEGION_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Escudo máximo de Legion aumentado." "FD_UPGRADE_LEGION_ULTIMATE" "Acorazado" "FD_UPGRADE_LEGION_ULTIMATE_DESC" "Legion está equipado con todos sus kits." "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_1" "Ejecutor" "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_1_DESC" "El disparo potente de corto alcance evita el estado perdido." "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_2" "Disparo de simulacro" "FD_UPGRADE_LEGION_UTILITY_TIER_2_DESC" "El disparo potente de largo alcance causa más daño cada vez que perfora a un enemigo." "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_1" "Proyectiles perforadores" "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_1_DESC" "Los proyectiles del cañón depredador perforan enemigos." "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_2" "Redirigida" "FD_UPGRADE_LEGION_WEAPON_TIER_2_DESC" "El daño que recibe el escudo de arma recarga el escudo de tu titán. " "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_1" "Mejora de chasís" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Salud de Northstar aumentada." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_2" "Mejora de escudo" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Escudo máximo de Northstar aumentado." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_ULTIMATE" "Misiles gemelos" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_ULTIMATE_DESC" "El misil de fragmentación dispara dos misiles." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_1" "Trampas explosivas" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_1_DESC" "Las trampas explotan cuando se rompen." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_2" "Dominio de trampas" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_UTILITY_TIER_2_DESC" "Northstar tiene dos cargas de trampas." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_1" "Riel de plasma: carga rápida" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_1_DESC" "El riel de plasma se carga más rápido." "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_2" "Riel de plasma: impacto crítico" "FD_UPGRADE_NORTHSTAR_WEAPON_TIER_2_DESC" "Los impactos críticos del riel de plasma causan más daño." "FD_UPGRADE_OFFLINE" "RANGO INSUFICIENTE" "FD_UPGRADE_ONLINE" "MEJORA INSTALADA" "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_1" "Mejora de chasís" "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Salud de Ronin aumentada." "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_2" "Mejora de escudo" "FD_UPGRADE_RONIN_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Escudo máximo de Ronin aumentado." "FD_UPGRADE_RONIN_ULTIMATE" "Maestro de espada" "FD_UPGRADE_RONIN_ULTIMATE_DESC" "Los ataques del núcleo de espada generan un escudo. Se duplica la duración del núcleo de espada." "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_1" "Fantasma en la máquina" "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_1_DESC" "El impulso de fase tiene dos cargas." "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_2" "Fantasma" "FD_UPGRADE_RONIN_UTILITY_TIER_2_DESC" "El impulso de fase recorre más trayecto." "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_1" "Dominio de espada" "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_1_DESC" "Los ataques cuerpo a cuerpo causan más daño." "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_2" "Traslado cinético" "FD_UPGRADE_RONIN_WEAPON_TIER_2_DESC" "El daño bloqueado carga el núcleo de espada." "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_1" "Mejora de chasís" "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Salud de Scorch aumentada." "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_2" "Mejora de escudo" "FD_UPGRADE_SCORCH_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Escudo máximo de Scorch aumentado." "FD_UPGRADE_SCORCH_ULTIMATE" "Cañones explosivos" "FD_UPGRADE_SCORCH_ULTIMATE_DESC" "Al explotar una trampa incendiaria se desencadena una explosión." "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_1" "Golpe de calor" "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_1_DESC" "El daño de termita aumenta el multiplicador del contador de núcleo." "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_2" "Llamarada" "FD_UPGRADE_SCORCH_UTILITY_TIER_2_DESC" "Daño de termita aumentado." "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_1" "Doble amenaza" "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_1_DESC" "El lanzatermitas lanza dos disparos antes de recargarse." "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_2" "Triple amenaza" "FD_UPGRADE_SCORCH_WEAPON_TIER_2_DESC" "El lanzatermitas lanza tres disparos antes de recargarse." "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_1" "Mejora de chasís" "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Salud de Tone aumentada." "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_2" "Mejora de escudo" "FD_UPGRADE_TONE_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Escudo máximo de Tone aumentado." "FD_UPGRADE_TONE_ULTIMATE" "Bombardeo: núcleo de bombardeo" "FD_UPGRADE_TONE_ULTIMATE_DESC" "El núcleo de bombardeo dispara más misiles." "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_1" "Fuerza de señal" "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_1_DESC" "Duración del pulso de sonar aumentada un 100%." "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_2" "Puntos débiles sonares" "FD_UPGRADE_TONE_UTILITY_TIER_2_DESC" "Los enemigos reciben un 25% de daño adicional cuando los muestra el pulso de sonar." "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_1" "40 mm: rociadoras" "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_1_DESC" "Los proyectiles de 40 mm causan daño en zonas más amplias." "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_2" "40 mm: munición ampliada" "FD_UPGRADE_TONE_WEAPON_TIER_2_DESC" "Duplica la capacidad de la munición de 40 mm." "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_1" "Mejora de chasís" "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_1_DESC" "Salud de Monarch aumentada." "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_2" "Mejora de escudo" "FD_UPGRADE_VANGUARD_DEFENSE_TIER_2_DESC" "Escudo de Monarch aumentado." "FD_UPGRADE_VANGUARD_ULTIMATE" "Titán supremo" "FD_UPGRADE_VANGUARD_ULTIMATE_DESC" "Monarch comienza con una mejora de núcleo aleatoria del nivel 1." "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_1" "Humo energizado" "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_1_DESC" "El humo eléctrico de Monarch le proporciona escudo." "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_2" "Humo energizado de nv 2" "FD_UPGRADE_VANGUARD_UTILITY_TIER_2_DESC" "El humo eléctrico de Monarch les proporciona escudo a los titanes aliados." "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_1" "XO-16: config. de francotirador" "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_1_DESC" "Reduce la dispersión y permite alternar el zoom en el XO-16." "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_2" "XO-16: impacto crítico" "FD_UPGRADE_VANGUARD_WEAPON_TIER_2_DESC" "XO-16 causa daño adicional al impactar en puntos débiles." "FD_WAVE_BONUS" "Créditos recibidos" "FD_WAVE_BONUS_HINT" "Gasta créditos en el arsenal" "FD_WAVE_BONUSES" "Bonificación oleada" "FD_WAVE_COMPLETE" "OLEADA FINALIZADA" "FD_WAVE_LOST" "Oleada perdida" "FD_WAVE_N_IN" "Oleada %s1 en %s2" "FD_WAVE_NEW" "Hostiles se acercan" "FD_WAVE_STATE_COMPLETE" "Completada" "FD_WAVE_STATE_INCOMING" "Entrante" "FEATURE_CHALLENGES" "Desafíos" "FEATURE_COLISEUM" "Coliseo" "FEATURE_COMMUNITIES" "Redes" "FEATURE_EDIT_BOOSTS" "Editar potenciadores" "FEATURE_EDIT_CALLSIGN" "Editar señal" "FEATURE_EDIT_PILOT" "Editar piloto" "FEATURE_HAPPY_HOUR" "Hora feliz" "FEATURE_PLAYLISTS" "Listas de partidas" "FEATURE_RANKED" "Juegos igualados" "FEMALE" "Mujer" "FILM_GRAIN" "Grano de película" "FILTER" "Filtro" "FIND_CAMPAIGN_MATCH" "Buscar partida de Campaña" "FIND_MATCH" "Buscar partida" "FINDING_OPPONENT" "Buscando %s1 oponente" "FINDING_OPPONENTS" "Buscando %s1 oponentes" "FINDING_PARTY_SERVER" "Conectando con el lobby..." "FINDING_TEAMMATE" "Buscando %s1 compañero de equipo" "FINDING_TEAMMATES" "Buscando %s1 compañeros de equipo" "FIRE" "Fuego" "FIRST_HALF" "1.ª mitad" "FORWARD_CONSOLE" "%$vgui/fonts/buttons/stick_left_move%" "FORWARD_CONSOLE_SOUTHPAW" "%$vgui/fonts/buttons/stick_right_move%" "FORWARD_PC" "%forward%" "FOV" "Campo de visión" "FPS_WARNING" "Nota: superar los valores recomendados puede reducir la frecuencia de cuadros." "FRIENDLY_PLAYER_SPAWNED_ON_YOU" "¡%s1 apareció en ti!" "FRIENDS" "Amigos" "FRONTIER_DEFENSE" "Defensa fronteriza" "FRONTIER_DEFENSE_DESC" "Protege al recolector de las oleadas de enemigos entrantes." "FRONTIER_DEFENSE_HEADER" "Bienvenido a Defensa fronteriza" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_CALM" "Nivel de alerta: calmado" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_HIGH" "Nivel de alerta: alto" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_LOW" "Nivel de alerta: bajo" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_MAX" "Nivel de alerta: máximo" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_MEDIUM" "Nivel de alerta: medio" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_REDEPLOY" "Redesplegando" "FW_ALERT_LEVEL_MARKER_VERY_HIGH" "Nivel de alerta: muy alto" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_CALM" "Calmado" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_HIGH" "Alto" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_LOW" "Bajo" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_MAX" "Máximo" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_MEDIUM" "Medio" "FW_ALERT_LEVEL_PORTRAIT_VERY_HIGH" "Muy alto" "FW_BATTERY_PORT_OVERHEAD_BUILD" "CONSTRUIR" "FW_BATTERY_PORT_OVERHEAD_SABOTAGE" "SABOTEAR" "FW_BATTERY_PORT_OVERHEAD_SHIELD" "PROTEGER" "FW_BATTERY_REQUIRED" "Batería requerida" "FW_CAMP_STATE_DEPLETED" "Agotado" "FW_CAMP_STATE_GRUNT" "Soldados" "FW_CAMP_STATE_REAPER" "Reapers" "FW_CAMP_STATE_SPECTRE" "Espectros" "FW_DISABLE_SONAR_STATION" "Mantén %use% para desactivar la estación de sonar del enemigo" "FW_DISABLE_SONAR_STATION_PC" "Pulsa %use% para desactivar la estación de sonar del enemigo" "FW_ENEMY_AREA_ENTER" "Entraste en territorio enemigo." "FW_ENEMY_AREA_EXIT" "Saliste de territorio enemigo." "FW_ENEMY_PILOT_ENTER" "Piloto enemigo en nuestro territorio." "FW_ENEMY_TITAN_ENTER" "Titán enemigo en nuestro territorio." "FW_ENEMY_TOWER" "Recolector enemigo" "FW_FRIENDLY_AREA_ENTER" "Entraste en territorio aliado." "FW_FRIENDLY_AREA_EXIT" "Saliste de territorio aliado." "FW_FRIENDLY_TOWER" "Tu recolector" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_CRITICAL" "DAÑOS CRÍTICOS" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_DAMAGED" "DAÑADO" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_DESTROYED" "DESTRUIDO" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_HEAVY_DAMAGED" "MUY DAÑADO" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_LIGHT_DAMAGE" "POCO DAÑADO" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_MINOR_DAMAGE" "DAÑOS MENORES" "FW_HARVESTER_HEALTH_STATE_NO_DAMAGE" "SIN DAÑOS" "FW_HARVESTER_OVERHEAD_DEFEND" "DEFENDER" "FW_HARVESTER_OVERHEAD_DESTROY" "DESTRUIR" "FW_MINIMAP_TERRITORY_ENEMY" "TERRITORIO ENEMIGO" "FW_MINIMAP_TERRITORY_FRIENDLY" "TERRITORIO ALIADO" "FW_MINIMAP_TERRITORY_NEUTRAL" "TIERRA DE NADIE" "FW_MUST_BE_IN_TERRITORY" "Llama a tu titán en territorio aliado." "FW_OBJECTIVE_ATTACK" "Destruye el recolector enemigo" "FW_OBJECTIVE_EARN" "%$rui/hud/gametype_icons/obj_diamond_ring_enemy% Elimina enemigos para ganarte a tu titán" "FW_OBJECTIVE_EMBARK" "Embarca en tu titán." "FW_OBJECTIVE_NEW" "Nuevo objetivo" "FW_OBJECTIVE_TITANFALL" "Llama a tu titán en territorio aliado." "FW_SHIELD_DOWN" "¡El escudo de nuestro recolector cayó!" "FW_SHIELD_UNDER_ATTACK" "¡Están atacando el escudo de tu recolector!" "FW_SONAR_STATION_DISABLED" "¡Un piloto enemigo desactivó una estación de sonar aliada!" "FW_SONAR_STATION_DISABLED_OWNER" "¡Un piloto enemigo desactivó tu estación de sonar!" "FW_TEAM_TOWER_ENEMIES_APPROACH" "Titanes enemigos aproximándose al recolector." "FW_TEAM_TOWER_ENEMIES_REMAIN" "Titanes enemigos en territorio." "FW_TEAM_TOWER_ENEMIES_REPELLED" "El enemigo fue sacado de nuestro territorio." "FW_TEAM_TOWER_UNDER_ATTACK" "¡Están atacando el recolector!" "FW_TEAM_TOWER_UNDER_ATTACK_SUB" "¡Defiende el recolector!" "FW_TITAN_BLOCKING_BUILD" "Titán enemigo demasiado cerca a la zona de combate de torreta." "FW_TITAN_REQUIRED" "Debes dañar el recolector con tu titán." "FW_TITAN_REQUIRED_SUB" "Elimina a enemigos para ganarte a tu titán." "FW_TITAN_REQUIRED_TURRET" "Debes dañar torretas con tu titán." "FW_TURRET_DESTROYED" "Destruyeron una de tus torretas." "FW_TURRET_OWNER" "Megatorreta" "FW_USE_BATTERY" "`1%$rui/hud/gametype_icons/obj_foreground_turret_small% Usa tu batería en una estación de torreta." "FW_USE_BUY_SHIELD" "Mantén %use% para activar escudos" "FW_USE_BUY_SHIELD_PC" "Pulsa %use% para activar escudos" "FW_USE_BUY_SHIELD_REPAIR" "Mantén %use% para reparar escudos" "FW_USE_BUY_SHIELD_REPAIR_PC" "Pulsa %use% para reparar escudos" "FW_USE_GENERATOR_NO_BATTERY" "Batería requerida." "FW_USE_SONAR_STATION" "Mantén %use% para activar la estación de sonar" "FW_USE_SONAR_STATION_PC" "Pulsa %use% para activar la estación de sonar" "FW_USE_TURRET_GENERATOR" "Mantén %use% para crear una megatorreta" "FW_USE_TURRET_GENERATOR_PC" "Pulsa %use% para crear una megatorreta" "GAME" "Juego" "GAME_MODES_PLAYED" "Modos de juego" "GAMEMODE_30_SECONDS_LEFT" "¡Quedan 30 segundos!" "GAMEMODE_AITDM" "Deterioro" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_1" "%s1" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_2" "%s1 · %s2" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_3" "%s1 · %s2\n%s3\n" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_4" "%s1 · %s2\n%s3 · %s4\n" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT_5" "%s1 · %s2\n%s3 · %s4\n%s5\n" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH" "Muerte súbita" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH_CTF" "Quien lo consiga primero gana, ¡no hay regeneración!" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH_LH" "El primero en capturar todos los puntos clave gana, ¡no hay regeneración!" "GAMEMODE_ANNOUNCEMENT_SUDDEN_DEATH_TDM" "Elimina a todos los pilotos enemigos, ¡no hay regeneración!" "GAMEMODE_AT" "Cazarrecompensas" "GAMEMODE_AT2" "Attrition 2.0" "GAMEMODE_ATCOOP" "Sobrevivencia" "GAMEMODE_ATCOOP_LAST_ONE_LEFT" "¡Todos están muertos menos tú! ¡Resiste!" "GAMEMODE_ATTACKERS_WIN" "VICTORIA DEL EQUIPO ATACANTE" "GAMEMODE_AWAIT_INSTRUCTIONS" "ESPERA MÁS INSTRUCCIONES" "GAMEMODE_BA_HINT" "Asalta la base enemiga." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_ENEMY" "Bomba activada." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_ENEMY_SUB_A" "Desactívala en la zona de bomba A." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_ENEMY_SUB_B" "Desactívala en la zona de bomba B." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_FRIENDLY" "Bomba activada." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_FRIENDLY_SUB_A" "Protege la zona de bomba A." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_ARMED_FRIENDLY_SUB_B" "Protege la zona de bomba B." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_ENEMY" "Bomba desactivada." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_ENEMY_SUB" "Nueva bomba entrante. Protégela." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_FRIENDLY" "Bomba desactivada." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_DISARMED_FRIENDLY_SUB" "Nueva bomba entrante. Protégela." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_EXPLODED" "Bomba detonada." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_EXPLODED_SUB" "Nueva bomba entrante. Protégela." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_ENEMY" "El titán enemigo tiene una bomba." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_ENEMY_SUB" "Detenlo." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_FRIENDLY" "El titán aliado tiene una bomba." "GAMEMODE_BOMB_ANNOUNCEMENT_PICKUP_FRIENDLY_SUB" "Protégelo." "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_ATTACK" "Ataca." "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_CAPTURE" "Captura" "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_DEFUSE" "Desactiva: %s1:%s2." "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_EXPLODING" "Explotando." "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_PLANT" "Colócala." "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_PROTECT" "Defiéndela." "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_PROTECT_DEFUSE" "Defiende: %s1:%s2." "GAMEMODE_BOMB_ICON_LABEL_TARGET" "Objetivo." "GAMEMODE_BULLET_AT_001" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_002" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_003" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_004" "" "GAMEMODE_BULLET_AT_005" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_001" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_002" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_003" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_004" "" "GAMEMODE_BULLET_CP_005" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_001" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_002" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_003" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_004" "" "GAMEMODE_BULLET_CTF_005" "" "GAMEMODE_BULLET_DEFAULT" "" "GAMEMODE_BULLET_FD_001" "`1%$rui/hud/gametype_icons/fd/coop_harvester% `0Defiende al recolector de los enemigos entrantes." "GAMEMODE_BULLET_FD_002" "`1%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon% `0Compra defensas en el arsenal entre oleadas." "GAMEMODE_BULLET_FD_003" "`1%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_green_check% `0Los créditos de bonificación se obtienen por evitar daños en el recolector, ser el JMV de oleada o no sufrir bajas." "GAMEMODE_BULLET_FD_004" "`1%$rui/menu/common/hint_icon% `0Selección de titán fijada tras la oleada 1. ¡Escoge sabiamente!" "GAMEMODE_BULLET_FD_005" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_001" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_002" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_003" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_004" "" "GAMEMODE_BULLET_FFA_005" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_001" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_002" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_003" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_004" "" "GAMEMODE_BULLET_FRA_005" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_001" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_002" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_003" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_004" "" "GAMEMODE_BULLET_FW_005" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_001" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_002" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_003" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_004" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_005" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_001" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_002" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_003" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_004" "" "GAMEMODE_BULLET_LTS_BOMB_005" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_001" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_002" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_003" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_004" "" "GAMEMODE_BULLET_PS_005" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_001" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_002" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_003" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_004" "" "GAMEMODE_BULLET_TDM_005" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_001" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_002" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_003" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_004" "" "GAMEMODE_BULLET_TTDM_005" "" "GAMEMODE_CALLINTITAN_COUNTDOWN" "Llama a tu titán: %s1:%s2." "GAMEMODE_CAPTURE_THE_FLAG_SUDDEN_DEATH" "Captura la bandera [Muerte súbita]" "GAMEMODE_CAPTURING_IN" "Mantén la posición para capturar: %s1.%s2" "GAMEMODE_COLISEUM" "Coliseo" "GAMEMODE_COLISEUM_DISCONNECT_WIN_ANNOUNCEMENT" "Oponente desconectado" "GAMEMODE_CONQUEST" "Conquista" "GAMEMODE_COOP" "Defensa fronteriza." "GAMEMODE_COOP_HINT" "Defiende el recolector y despeja la zona." "GAMEMODE_COOP_LOSS_ANNOUNCEMENT" "BUG - GAMEMODE_COOP_LOSS_ANNOUNCEMENT" "GAMEMODE_COOP_WIN_ANNOUNCEMENT" "BUG - GAMEMODE_COOP_WIN_ANNOUNCEMENT" "GAMEMODE_CP" "Punto clave amplificado" "GAMEMODE_CP_AMPED_ATTACK_ANNOUNCEMENT" "¡%s1 está amplificado! Captúralo." "GAMEMODE_CP_AMPED_DEFEND_ANNOUNCEMENT" "¡%s1 está amplificado! Defiéndelo." "GAMEMODE_CQ_WE_ARE_LOSING" "PELIGRO: ¡Al enemigo le falta poco para ganar!" "GAMEMODE_CQ_WE_ARE_WINNING" "¡Captura el último punto para ganar!" "GAMEMODE_CTF" "Captura la bandera" "GAMEMODE_CTF_SCORE" "`0%s1`1 de %s2" "GAMEMODE_CTFP" "Captura la bandera profesional" "GAMEMODE_DEFEATED" "DERROTA" "GAMEMODE_DEFENDERS_WIN" "VICTORIA DEL EQUIPO DEFENSIVO" "GAMEMODE_DEPLOYING_IN_N" "Reaparición: `1%s1" "GAMEMODE_DON" "Doble o nada" "GAMEMODE_DON_LOSS_MORE_KILLS_ANNOUNCEMENT" "El equipo enemigo obtuvo más eliminaciones" "GAMEMODE_DON_WIN_MORE_KILLS_ANNOUNCEMENT" "Nuestro equipo obtuvo más eliminaciones" "GAMEMODE_DRAW" "EMPATE" "GAMEMODE_END_IN_N_SECONDS" "La partida finaliza en %s1 segundos." "GAMEMODE_ENEMY_PILOT_ELIMINATED" "Piloto enemigo eliminado" "GAMEMODE_ENEMY_PILOTS_ELIMINATED" "Se eliminaron todos los pilotos enemigos." "GAMEMODE_ENEMY_PLAYER_HAS_THE_TITAN" "¡Es %s1! Destruye su titán." "GAMEMODE_ENEMY_TITANS_DESTROYED" "Se destruyeron todos los titanes enemigos" "GAMEMODE_EPILOGUE" "Epílogo" "GAMEMODE_FD" "Defensa fronteriza" "GAMEMODE_FD_EASY" "Defensa fronteriza (fácil)" "GAMEMODE_FD_HARD" "Defensa fronteriza (difícil)" "GAMEMODE_FD_INSANE" "Defensa fronteriza (demencial)" "GAMEMODE_FD_MASTER" "Defensa fronteriza (maestro)" "GAMEMODE_FD_NORMAL" "Defensa fronteriza (normal)" "GAMEMODE_FFA" "Todos contra todos" "GAMEMODE_FFA_SUDDEN_DEATH_ANNOUNCE" "Prórroga" "GAMEMODE_FFA_SUDDEN_DEATH_ANNOUNCE_SUBTEXT" "Toma la delantera para ganar" "GAMEMODE_FLAG_ATTACK" "ELIMINAR" "GAMEMODE_FLAG_AWAY" "FUERA" "GAMEMODE_FLAG_CAPTURE" "CAPTURAR" "GAMEMODE_FLAG_DEFEND" "DEFENDER" "GAMEMODE_FLAG_DROPPED" "Perdida" "GAMEMODE_FLAG_ESCORT" "ESCOLTAR" "GAMEMODE_FLAG_GUARD" "PROTEGER" "GAMEMODE_FLAG_HOLD" "MANTENER" "GAMEMODE_FLAG_HOME" "Base" "GAMEMODE_FLAG_INTERCEPT" "INTERCEPTAR" "GAMEMODE_FLAG_RETURN" "RECUPERAR" "GAMEMODE_FLAG_SECURE" "ASEGURAR" "GAMEMODE_FLAG_STEAL" "ROBAR" "GAMEMODE_FLAG_TAKEN" "Robada" "GAMEMODE_FLAG_YOU" "Tienes la bandera" "GAMEMODE_FLOOR_IS_LAVA" "Campo mortal" "GAMEMODE_FLOOR_IS_LAVA_SUBTEXT" "¡No te acerques a la niebla eléctrica!" "GAMEMODE_FLOOR_IS_LAVA_SUBTEXT2" "Niebla eléctrica" "GAMEMODE_FRA" "Agentes Libres" "GAMEMODE_FRIENDLY_PILOT_ELIMINATED" "Te eliminaron" "GAMEMODE_FRIENDLY_PILOTS_ELIMINATED" "Se eliminaron todos los pilotos aliados." "GAMEMODE_FRIENDLY_PLAYER_HAS_THE_TITAN" "¡Es %s1! Defiende a su titán." "GAMEMODE_FRIENDLY_TITANS_DESTROYED" "Destruyeron todos los titanes de tu equipo." "GAMEMODE_FRONTIER_LOSS_ALL_CAPTURED" "El enemigo capturó todas las zonas." "GAMEMODE_FRONTIER_WIN_ALL_CAPTURED" "Todas las zonas capturadas." "GAMEMODE_FW" "Guerra de titanes" "GAMEMODE_HALFTIME_IN_N_SECONDS" "Medio tiempo en %s1 segundos." "GAMEMODE_HOST_ENDED_MATCH" "El anfitrión finalizó la partida." "GAMEMODE_HTDM" "Cazapilotos fanático" "GAMEMODE_HUNTED" "Cazado" "GAMEMODE_HUNTED_LOSS_ANNOUNCEMENT" "El enemigo escapó con el recurso" "GAMEMODE_HUNTED_LOSS_TIME_ANNOUNCEMENT" "Tu equipo no logró extraer el recurso" "GAMEMODE_HUNTED_WIN_ANNOUNCEMENT" "Tu equipo extrajo el recurso" "GAMEMODE_HUNTED_WIN_TIME_ANNOUNCEMENT" "El enemigo no logró extraer el recurso" "GAMEMODE_JUST_THE_SCORE" "%s1" "GAMEMODE_LH_HARDPOINT_CAPTURE" "CAPTURA" "GAMEMODE_LH_HARDPOINT_DEFEND" "DEFIENDE" "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_A" "¡Punto bloqueado! Captura A para desbloquearlo." "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_B" "¡Punto bloqueado! Captura B para desbloquearlo." "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_C" "¡Punto bloqueado! Captura C para desbloquearlo." "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_D" "¡Punto bloqueado! Captura D para desbloquearlo." "GAMEMODE_LH_POINT_LOCKED_CAPTURE_E" "¡Punto bloqueado! Captura E para desbloquearlo." "GAMEMODE_LINKED_HARDPOINTS_SUDDEN_DEATH" "Puntos clave enlazados [Muerte súbita]." "GAMEMODE_LTS" "Último titán en pie" "GAMEMODE_LTS_BOMB_DEFUSED_LOSS" "Bomba desactivada." "GAMEMODE_LTS_BOMB_DEFUSED_WIN" "Bomba desactivada." "GAMEMODE_LTS_BOMB_DETONATED_LOSS" "Bomba explotada." "GAMEMODE_LTS_BOMB_DETONATED_WIN" "Bomba explotada." "GAMEMODE_LTS_THIRTY_SECOND_WARNING" "Quedan 30 segundos" "GAMEMODE_LTS_THIRTY_SECOND_WARNING_SUBTEXT" "Se muestran todos los titanes" "GAMEMODE_LTS_TIME_LIMIT_REACHED_LOSS" "No se pudo colocar la bomba." "GAMEMODE_LTS_TIME_LIMIT_REACHED_WIN" "Zona de bomba defendida." "GAMEMODE_MARKED_ENEMY_KILLED_MARKED" "%s1 mató a %s2." "GAMEMODE_MARKED_ENEMY_MARKED_DIED" "%s1 murió." "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_KILLED" "%s1 mató a %s2." "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_DISCONNECT_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Aliado marcado desconectado." "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_DISCONNECT_WIN_ANNOUNCEMENT" "Enemigo marcado desconectado." "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Aliado marcado asesinado." "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_PRO_WIN_ANNOUNCEMENT" "Enemigo marcado asesinado." "GAMEMODE_MARKED_FOR_DEATH_SUICIDE" "%s1 se suicidó." "GAMEMODE_MARKED_FRIENDLY_KILLED_MARKED" "%s1 mató a %s2." "GAMEMODE_MARKED_FRIENDLY_MARKED_DIED" "%s1 murió." "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_ENEMY_TEAM" "%s1 gana" "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_FRIENDLY_TEAM" "%s1 gana" "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_SELF" "%s1 gana" "GAMEMODE_MATCH_WON_BY_TEAM" "%s1 gana" "GAMEMODE_MFD" "Marcado para morir" "GAMEMODE_MFD_HINT" "Elimina al piloto marcado." "GAMEMODE_MFDP" "Marcado para morir profesional" "GAMEMODE_N_SECONDS_MILLISECONDS_REMAINING" "Quedan %s1.%s2 segundos" "GAMEMODE_N_SECONDS_REMAINING" "Quedan %s1 segundos" "GAMEMODE_NO_TITANS_REMAINING" "No quedan titanes en el campo." "GAMEMODE_OTHER" "Otro" "GAMEMODE_PILOT_HUNTER_SUDDEN_DEATH" "Escaramuza [Muerte súbita]" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_ENEMY_FLAG" "¡%s1 capturó la bandera enemiga!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_ENEMY_TITAN" "¡%s1 capturó al titán!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_FLAG_RUI" "¡Capturaste la bandera!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_FRIENDLY_FLAG" "¡%s1 capturó nuestra bandera!" "GAMEMODE_PLAYER_CAPTURED_FRIENDLY_TITAN" "¡%s1 capturó al titán!" "GAMEMODE_PLAYER_DESTROYED_ENEMY_TITAN" "¡%s1 destruyó al titán!" "GAMEMODE_PLAYER_DESTROYED_FRIENDLY_TITAN" "%s1 destruyó al titán." "GAMEMODE_PLAYER_DROPPED_ENEMY_FLAG" "%s1 perdió la bandera enemiga." "GAMEMODE_PLAYER_DROPPED_FLAG_RUI" "Perdió la bandera." "GAMEMODE_PLAYER_DROPPED_FRIENDLY_FLAG" "%s1 perdió tu bandera." "GAMEMODE_PLAYER_HAS_ENEMY_FLAG" "¡%s1 tiene la bandera enemiga!" "GAMEMODE_PLAYER_HAS_ENEMY_TITAN" "¡%s1 tiene al titán!" "GAMEMODE_PLAYER_HAS_FRIENDLY_FLAG" "¡%s1 tiene nuestra bandera!" "GAMEMODE_PLAYER_HAS_FRIENDLY_TITAN" "¡%s1 tiene al titán!" "GAMEMODE_PLAYER_LEFT_ENEMY_TITAN" "¡%s1 perdió al titán!" "GAMEMODE_PLAYER_LEFT_FRIENDLY_TITAN" "¡%s1 perdió al titán!" "GAMEMODE_PLAYER_RETURNED_ENEMY_FLAG" "%s1 regresó la bandera" "GAMEMODE_PLAYER_RETURNED_FLAG_RUI" "Regresaste la bandera" "GAMEMODE_PLAYER_RETURNED_FRIENDLY_FLAG" "%s1 regresó nuestra bandera" "GAMEMODE_PREPARE_FOR_EVAC" "PREPÁRATE PARA EVACUAR" "GAMEMODE_PS" "Batalla de pilotos" "GAMEMODE_RAID" "INCURSIÓN" "GAMEMODE_RESPAWN_NEXT_ROUND" "Te regenerarás en la siguiente ronda" "GAMEMODE_RESPAWNING_IN_N" "Regeneración en: `1%s1" "GAMEMODE_RETURNED_ENEMY_FLAG" "La bandera enemiga regresó a la base" "GAMEMODE_RETURNED_FRIENDLY_FLAG" "Nuestra bandera regresó a la base" "GAMEMODE_RODEO_PILOT_HAS_THE_ENEMY_FLAG" "El piloto aliado que hizo el rodeo tiene la bandera enemiga." "GAMEMODE_ROUND_DRAW" "RONDA EMPATADA" "GAMEMODE_ROUND_END_IN_N_SECONDS" "La ronda finaliza en %s1 segundos." "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED" "Límite de rondas alcanzado." "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED_LOSS_MORE_ROUNDS" "Se alcanzó el límite de rondas, el equipo enemigo ganó más veces." "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED_ROUND_SCORE_DRAW" "Se alcanzó el límite de rondas, ambos equipos ganaron las mismas veces." "GAMEMODE_ROUND_LIMIT_REACHED_WON_MORE_ROUNDS" "Se alcanzó el límite de rondas, tu equipo ganó más veces." "GAMEMODE_ROUND_LOSS" "RONDA PERDIDA" "GAMEMODE_ROUND_WIN" "RONDA GANADA" "GAMEMODE_ROUND_WIN_CONDITION" "El primero en llegar a %s1 gana" "GAMEMODE_SCORE_HINT_AT" "Obtén 600 puntos" "GAMEMODE_SCORE_HINT_CP" "Obtén 1000 puntos de asalto o 500 de defensa" "GAMEMODE_SCORE_HINT_CTF" "Logra una asistencia, captura y regreso de bandera" "GAMEMODE_SCORE_HINT_FD" "Completa la 3.ª oleada." "GAMEMODE_SCORE_HINT_FFA" "Elimina 5 pilotos" "GAMEMODE_SCORE_HINT_FW" "Usa 5 baterías en titanes aliados o torretas" "GAMEMODE_SCORE_HINT_LTS" "Elimina 2 titanes" "GAMEMODE_SCORE_HINT_MFD" "Elimina al piloto marcado o supera a una marca" "GAMEMODE_SCORE_HINT_PS" "Elimina 5 pilotos" "GAMEMODE_SCORE_HINT_SPEEDBALL" "Elimina 5 pilotos." "GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM" "Elimina 3 pilotos sin morir" "GAMEMODE_SCORE_HINT_TTDM" "Elimina 2 titanes sin morir." "GAMEMODE_SCORE_LIMIT_REACHED" "Límite de puntuación alcanzado" "GAMEMODE_SOLO" "CAMPAÑA" "GAMEMODE_SOLO_HINT" "Completa los objetivos para terminar el contrato." "GAMEMODE_SPEEDBALL" "Fuego vivo" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LAST_ONE_LEFT" "¡Eres el último en pie!" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LAST_ONE_LEFT_ENEMY" "Solo queda un enemigo" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LOSS_MORE_PILOTS_ANNOUNCEMENT" "El equipo enemigo tiene más pilotos vivos" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LOSS_TIME_FLAG_ANNOUNCEMENT" "El enemigo tiene la bandera" "GAMEMODE_SPEEDBALL_LOSS_TIME_FLAG_LAST" "El enemigo fue el último en tener la bandera" "GAMEMODE_SPEEDBALL_MATCH_BALANCE" "%s1 vs %s2" "GAMEMODE_SPEEDBALL_WIN_MORE_PILOTS_ANNOUNCEMENT" "Nuestro equipo tiene más pilotos vivos" "GAMEMODE_SPEEDBALL_WIN_TIME_FLAG_ANNOUNCEMENT" "Nuestro equipo tiene la bandera" "GAMEMODE_SPEEDBALL_WIN_TIME_FLAG_LAST" "Nuestro equipo fue el último en tener la bandera" "GAMEMODE_SST_ENEMY_TITAN_DOWN" "Titán enemigo abatido." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_DESTROYED_BY" "%s1 destruyó el titán de %s2." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_DESTROYED_BY_YOU" "Destruiste el titán de %s1." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_INFINITE" "Destruyeron tu titán." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_ONE" "Destruyeron tu titán. Te queda uno." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_TWO" "Destruyeron tu titán. Te quedan dos." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_SELF_TITANSLEFT_ZERO" "Destruyeron tu titán. Ya no tienes más." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_TITANSLEFT_ONE" "A %s1 le queda un titán." "GAMEMODE_SST_NOTIFY_TITANSLEFT_TWO" "A %s1 le quedan dos titanes" "GAMEMODE_SST_NOTIFY_TITANSLEFT_ZERO" "%s1 ya no tiene titanes." "GAMEMODE_STATS_OTHER" "Otro" "GAMEMODE_SUR" "Sobreviviente" "GAMEMODE_SUR_EVENT_DISTRIBUTION_AMOUNT" "Ganaste %s1 chatarra metálica." "GAMEMODE_SUR_EVENT_ENDED" "Evento de búsqueda finalizado." "GAMEMODE_SUR_EVENT_HARDPOINTS" "Mantén los puntos clave para reunir chatarra." "GAMEMODE_SUR_EVENT_STARTED" "Evento de búsqueda" "GAMEMODE_SUR_LOSS_ANNOUNCEMENT" "Destruyeron el recolector de tu equipo." "GAMEMODE_SUR_PILOT_PHASE_END_IN_N_SECONDS" "Despliegue de titán en %s1 segundos." "GAMEMODE_SUR_WIN_ANNOUNCEMENT" "Tu equipo destruyó el recolector del enemigo." "GAMEMODE_TDM" "Escaramuza" "GAMEMODE_TIME_LIMIT_REACHED" "Tiempo límite alcanzado" "GAMEMODE_TITAN_DAMAGE_ADVANTAGE" "Los titanes aliados recibieron menos daño" "GAMEMODE_TITAN_DAMAGE_DISADVANTAGE" "Los titanes enemigos recibieron menos daño" "GAMEMODE_TITAN_TIME_ADVANTAGE" "Los titanes aliados sobrevivieron más tiempo." "GAMEMODE_TITAN_TIME_DISADVANTAGE" "Los titanes enemigos sobrevivieron más tiempo." "GAMEMODE_TITAN_TITAN_ADVANTAGE" "Quedan más titanes aliados" "GAMEMODE_TITAN_TITAN_DISADVANTAGE" "Quedan más titanes enemigos" "GAMEMODE_TTDM" "Pelea de titanes" "GAMEMODE_VICTORY" "¡VICTORIA!" "GAMEMODE_WAVE_LIMIT_REACHED" "Se alcanzó el límite de onda." "GAMEMODE_WLTS" "Último titán en pie de compañero" "GAMEMODE_WPS" "Escaramuza de piloto compañero" "GAMEMODE_X_OF_Y" "`0%s1`1 de %s2" "GAMEMODE_X_SLASH_Y" "`0%s1`1/%s2" "GAMEMODE_YOU_CAPTURED_THE_ENEMY_FLAG" "¡Capturaste la bandera enemiga!" "GAMEMODE_YOU_CAPTURED_THE_TITAN" "¡Capturaste al titán!" "GAMEMODE_YOU_DESTROYED_THE_TITAN" "¡Destruiste al titán!" "GAMEMODE_YOU_DROPPED_THE_ENEMY_FLAG" "Perdiste la bandera enemiga." "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_BOMB" "Tienes la bomba." "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_ENEMY_FLAG" "Tienes la bandera enemiga" "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_TITAN" "Tienes al titán." "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_TITAN_IN" "¡Lo tienes! Despliegue de titán en: %s1.%s2" "GAMEMODE_YOU_HAVE_THE_TITAN_RODEO" "Alerta de rodeo: no se puede capturar." "GAMEMODE_YOU_LEFT_THE_TITAN" "Dejaste al titán." "GAMEMODE_YOU_PICKED_UP_THE_FLAG_RUI" "Recogiste la bandera." "GAMEMODE_YOU_RETURNED_THE_FRIENDLY_FLAG" "¡Regresaste la bandera!" "GAMEPAD_BUTTON_LAYOUT_LEGEND" "^FFFFFF00COMÚN | ^A8DFF700PILOTO^FFFFFF00 | ^F4D5A600TITÁN" "GAMEPAD_CUSTOM" "Personalizado" "GAMEPAD_MENU_CONTROLS_DESC" "Modifica el diseño del control inalámbrico." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_CONTROLS_DESC" "Modifica el diseño del control." [$PC] "GAMEPAD_MENU_CONTROLS_DESC" "Modifica el diseño del control." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_DRIFT_GUARD_DESC" "Puede evitar que tu vista se vaya a la deriva cuando no tocas el stick. Aumenta solo si es necesario; un punto muerto más pequeño permite controlar mejor la puntería." [$PC] "GAMEPAD_MENU_DRIFT_GUARD_DESC" "Puede evitar que tu vista se vaya a la deriva cuando no tocas el stick. Aumenta solo si es necesario; un punto muerto más pequeño permite controlar mejor la puntería." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_DRIFT_GUARD_DESC" "Puede evitar que tu vista se vaya a la deriva cuando no tocas el joystick. Aumenta solo si es necesario; un punto muerto más pequeño permite controlar mejor la puntería." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_HOLDTOCROUCH_DESC" "Determina el comportamiento del botón Agacharse." "GAMEPAD_MENU_INVERT_DESC" "Invierte la vista arriba/abajo del control inalámbrico." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_INVERT_DESC" "Invierte la vista arriba/abajo del control." [$PC] "GAMEPAD_MENU_INVERT_DESC" "Invierte la vista arriba/abajo del control." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC" "Determina cómo la entrada analógica del stick se usa para girar la vista.\n\n\n`1Clásico:`0 La sensación del Titanfall original.\n\n`1Estable:`0 Un balance entre control preciso y puntería rápida.\n\n`1Puntería precisa:`0 Especial para ajustes pequeños y graduales.\n\n`1Alta velocidad:`0 Una respuesta rápida para los de mano firme.\n\n`1Lineal:`0 Sin ajustes.\n\n" [$PC] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC" "Determina cómo la entrada analógica del stick se usa para girar la vista.\n\n\n`1Clásico:`0 La sensación del Titanfall original.\n\n`1Estable:`0 Un balance entre control preciso y puntería rápida.\n\n`1Puntería precisa:`0 Especial para ajustes pequeños y graduales.\n\n`1Alta velocidad:`0 Una respuesta rápida para los de mano firme.\n\n`1Lineal:`0 Sin ajustes.\n\n" [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC" "Determina cómo la entrada analógica del joystick se usa para girar la vista.\n\n\n`1Clásico:`0 La sensación del Titanfall original.\n\n`1Estable:`0 Un balance entre control preciso y puntería rápida.\n\n`1Puntería precisa:`0 Especial para ajustes pequeños y graduales.\n\n`1Alta velocidad:`0 Una respuesta rápida para los de mano firme.\n\n`1Lineal:`0 Sin ajustes.\n\n" [$PS4] "GAMEPAD_MENU_LOOK_AIMING_DESC_DURANGO" "Determina cómo la entrada analógica del stick se usa para girar la vista.\n\n`1Clásico:`0 La sensación del Titanfall original.\n`1Estable:`0 Un balance entre control preciso y puntería rápida.\n`1Puntería precisa:`0 Especial para ajustes pequeños y graduales.\n`1Alta velocidad:`0 Una respuesta rápida para los de mano firme.\n`1Lineal:`0 Sin ajustes. Recomendado si se usa un `3control inalámbrico Xbox Elite`0 con sensibilidad de stick personalizada (no la predeterminada).\n\n" "GAMEPAD_MENU_MOVE_DRIFT_GUARD_DESC" "Puede evitar que tu vista se vaya a la deriva cuando no tocas el joystick. Aumenta solo si es necesario." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_MOVE_DRIFT_GUARD_DESC" "Puede evitar que tu vista se vaya a la deriva cuando no tocas el stick. Aumenta solo si es necesario." [$PC] "GAMEPAD_MENU_MOVE_DRIFT_GUARD_DESC" "Puede evitar que tu vista se vaya a la deriva cuando no tocas el stick. Aumenta solo si es necesario." [$DURANGO] "GAMEPAD_MENU_SENSITIVITY_ADS_DESC" "Determina qué tan rápido gira tu vista cuando apuntas." "GAMEPAD_MENU_SENSITIVITY_DESC" "Determina qué tan rápido gira tu vista." "GAMEPAD_MENU_VIBRATION_DESC" "Activa la vibración del control inalámbrico." [$PS4] "GAMEPAD_MENU_VIBRATION_DESC" "Activa la vibración del control." [$PC] "GAMEPAD_MENU_VIBRATION_DESC" "Activa la vibración del control." [$DURANGO] "GAMEPAD_NINJA" "Ninja" "GAMEPAD_TOGGLE_ADS" "Botón Apuntar" "GAMEPAD_TOGGLE_ADS_DESC" "Determina el comportamiento del botón Apuntar (mira)." "GAMEPAD_TOGGLE_ADS_OFF" "Mantén para usar la mira" "GAMEPAD_TOGGLE_ADS_ON" "Alternar" "GAMEPADCUSTOM_ADS_PITCH" "Velocidad de cabeceo con la mira" "GAMEPADCUSTOM_ADS_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo al apuntar." "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY" "Atraso en el aumento del giro de la mira" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY_DESC" "Determina cuánto tiempo se espera para aplicar más guiñada o cabeceo, cuando mueves el stick al máximo al apuntar." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY_DESC" "Determina cuánto tiempo se espera para aplicar más guiñada o cabeceo, cuando mueves el stick al máximo al apuntar." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_DELAY_DESC" "Determina cuánto tiempo se espera para aplicar más guiñada o cabeceo, cuando mueves el joystick al máximo al apuntar." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH" "Cabeceo adicional al girar con la mira" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo al apuntar cuando mueves el stick al máximo." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo al apuntar cuando mueves el stick al máximo." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo al apuntar cuando mueves el joystick al máximo." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME" "Tiempo de aumento del giro de la mira" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME_DESC" "Determina cuánto tiempo tarda la guiñada o el cabeceo adicional en alcanzar máxima potencia, cuando mueves el stick al máximo al apuntar." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME_DESC" "Determina cuánto tiempo tarda la guiñada o el cabeceo adicional en alcanzar máxima potencia, cuando mueves el stick al máximo al apuntar." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_TIME_DESC" "Determina cuánto tiempo tarda la guiñada o el cabeceo adicional en alcanzar máxima potencia, cuando mueves el joystick al máximo al apuntar." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW" "Guiñada adicional al girar con la mira" "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW_DESC" "Determina lo rápido que se mueve la vista a la izquierda o la derecha cuando mueves el joystick al máximo al apuntar. Permite que los giros sean más rápidos sin sacrificar el control preciso." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW_DESC" "Determina lo rápido que se mueve la vista a la izquierda o la derecha cuando mueves el stick al máximo al apuntar. Permite que los giros sean más rápidos sin sacrificar el control preciso." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_ADS_TURN_YAW_DESC" "Determina lo rápido que se mueve la vista a la izquierda o la derecha cuando mueves el stick al máximo al apuntar. Permite que los giros sean más rápidos sin sacrificar el control preciso." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_ADS_YAW" "Velocidad de guiñada con la mira" "GAMEPADCUSTOM_ADS_YAW_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista a la izquierda o la derecha al apuntar." "GAMEPADCUSTOM_ASSIST" "Compensación de objetivo" "GAMEPADCUSTOM_ASSIST_DESC" "Afecta a la vista cuando apuntas a los objetivos.\n\n^F4D5A600* No se recomienda desactivar esta opción.^" "GAMEPADCUSTOM_CURVE" "Curva de respuesta" "GAMEPADCUSTOM_CURVE_DESC" "Forma de la ^DDF5FF00magnitud del remapeado^ aplicada al movimiento del stick. Afecta a la sensibilidad del movimiento del stick. Los valores bajos pueden provocar sacudidas; los altos pueden ser poco precisos." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_CURVE_DESC" "Forma de la ^DDF5FF00magnitud del remapeado^ aplicada al movimiento del stick. Afecta a la sensibilidad del movimiento del stick. Los valores bajos pueden provocar sacudidas; los altos pueden ser poco precisos." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_CURVE_DESC" "Forma de la ^DDF5FF00magnitud del remapeado^ aplicada al movimiento del joystick. Afecta a la sensibilidad del movimiento del joystick. Los valores bajos pueden provocar sacudidas; los altos pueden ser poco precisos." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_IN" "Punto muerto" "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_IN_DESC" "El tamaño del ^3399FF00alcance interior^ que no registra el movimiento del joystick. Entre más pequeño, mejor, porque más movimiento implica más precisión en el control." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_IN_DESC" "El tamaño del ^3399FF00alcance interior^ que no registra el movimiento del stick. Entre más pequeño, mejor, porque más movimiento implica más precisión en el control." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_IN_DESC" "El tamaño del ^3399FF00alcance interior^ que no registra el movimiento del stick. Entre más pequeño, mejor, porque más movimiento implica más precisión en el control." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT" "Umbral exterior" "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT_DESC" "Anchura del ^FF996600buffer exterior^ que delimita el movimiento máximo del stick. Algunos controles necesitan muy poca. A partir de este límite se aplican las guiñadas y los cabeceos adicionales." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT_DESC" "Anchura del ^FF996600buffer exterior^ que delimita el movimiento máximo del stick. Algunos controles necesitan muy poca. A partir de este límite se aplican las guiñadas y los cabeceos adicionales." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_DEADZONE_OUT_DESC" "Anchura del ^FF996600buffer exterior^ que delimita el movimiento máximo del joystick. Algunos controles necesitan muy poca. A partir de este límite se aplican las guiñadas y los cabeceos adicionales." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_CANCEL" "Cancelar" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_CONFIRM" "Sí, desactivar la compensación de objetivo" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_HEADER" "¿Estás seguro?" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_AIMASSIST_PROMPT" "Desactivarlo podría afectar a la jugabilidad." "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_CANCEL" "Cancelar" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_CONFIRM" "Sí, restaurar la configuración predeterminada" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_HEADER" "¿Estás seguro?" "GAMEPADCUSTOM_DIALOG_RESET_PROMPT" "¿Restablecer todas las opciones de controles de vista a la configuración predeterminada?" "GAMEPADCUSTOM_ENABLED" "Controles de vista personalizados" "GAMEPADCUSTOM_ENABLED_DESC" "Afina con precisión aspectos específicos de los controles de vista para una mayor personalización.\n\n^F4D5A600* Desactiva alguna configuración básica cuando se activa.^" "GAMEPADCUSTOM_HIP_PITCH" "Velocidad de cabeceo" "GAMEPADCUSTOM_HIP_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo." "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY" "Atraso en el aumento del giro" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY_DESC" "Determina cuánto tiempo se espera para aplicar más guiñada o cabeceo, cuando mueves el stick al máximo." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY_DESC" "Determina cuánto tiempo se espera para aplicar más guiñada o cabeceo, cuando mueves el stick al máximo." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_DELAY_DESC" "Determina cuánto tiempo se espera para aplicar más guiñada o cabeceo, cuando mueves el joystick al máximo." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH" "Cabeceo adicional al girar" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo cuando mueves el joystick al máximo." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo cuando mueves el stick al máximo." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_PITCH_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista arriba y abajo cuando mueves el stick al máximo." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME" "Tiempo de aumento del giro" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME_DESC" "Determina cuánto tiempo tarda la guiñada o el cabeceo adicional en alcanzar máxima potencia, cuando mueves el stick al máximo." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME_DESC" "Determina cuánto tiempo tarda la guiñada o el cabeceo adicional en alcanzar máxima potencia, cuando mueves el stick al máximo." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_TIME_DESC" "Determina cuánto tiempo tarda la guiñada o el cabeceo adicional en alcanzar máxima potencia, cuando mueves el joystick al máximo." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW" "Guiñada adicional al girar" "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW_DESC" "Determina lo rápido que se mueve la vista a la izquierda o la derecha cuando mueves el joystick al máximo. Permite que los giros sean más rápidos sin sacrificar el control preciso." [$PS4] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW_DESC" "Determina lo rápido que se mueve la vista a la izquierda o la derecha cuando mueves el stick al máximo. Permite que los giros sean más rápidos sin sacrificar el control preciso." [$PC] "GAMEPADCUSTOM_HIP_TURN_YAW_DESC" "Determina lo rápido que se mueve la vista a la izquierda o la derecha cuando mueves el stick al máximo. Permite que los giros sean más rápidos sin sacrificar el control preciso." [$DURANGO] "GAMEPADCUSTOM_HIP_YAW" "Velocidad de guiñada" "GAMEPADCUSTOM_HIP_YAW_DESC" "Determina qué tan rápido se mueve la vista a la izquierda o la derecha." "GAMEPADCUSTOM_RESET_TO_DEFAULTS" "Restaurar configuración predeterminada" "GAMEPADCUSTOM_RESET_TO_DEFAULTS_DESC" "Restablece todas las opciones de los controles de vista personalizados a la configuración predeterminada." "GAMESTATE_FIRST_TITAN_FREE" "Primer titán gratis" "GAMESTATE_GRUNTS_ONLY" "Solo soldados" "GAMESTATE_HALFTIME" "Medio tiempo" "GAMESTATE_HIGH_PILOT_HEALTH" "Salud del piloto aumentada" "GAMESTATE_LIMITED_AMMUNITION" "Munición limitada" "GAMESTATE_LOW_PILOT_HEALTH" "Salud del piloto reducida" "GAMESTATE_NO_MINIMAP" "Sin mapa" "GAMESTATE_NO_MINIONS" "Sin infantería" "GAMESTATE_NO_RESPAWNING" "Sin regeneración" "GAMESTATE_NO_TITANS" "Sin titanes" "GAMESTATE_ONE_TITAN" "Solo un titán" "GAMESTATE_ROUND_N" "Ronda %s1" "GAMESTATE_SPECTRES_ONLY" "Solo espectros" "GAMESTATE_SWITCHING_SIDES" "Cambiando de lado" "GAMESTATE_UNLIMITED_TITANS" "Titanes ilimitados" "GAMEUI_ASPECTNORMAL" "Buzón (4:3)" "GAMEUI_DATACENTERNAME" "Nombre:" "GAMEUI_DATACENTERPING" "Conexión:" "GAMEUI_GAMEPAD" "GAMEPAD" "GAMEUI_KEY1" "TECLA 1" "GAMEUI_KEY2" "TECLA 2" "GAMEUI_UNAVAILABLE" "No disponible" "GAMMA_ADJUST" "Brillo" "GAMMA_ADJUST_CONTROLS" "Usa %$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% para ajustar" "GAMMA_ADJUST_HINT" "Ajusta el nivel hasta que apenas puedas ver la imagen más oscura.\n\nAsegúrate de que tu consola y tu pantalla usan la misma configuración de HDMI: preferiblemente HDMI de rango completo en ambas o, como alternativa, HDMI de rango limitado en ambas. Si la configuración de brillo más alta no ayuda, intenta ajustar tu pantalla: usa modo Juego, desactiva el contraste dinámico y los efectos de sombras y considera recalibrar la pantalla." "GAUNTLET_ALL_ENEMIES_KILLED" "¡Todos los objetivos eliminados!" "GAUNTLET_AVG_SPEED_TITLE" "Velocidad promedio" "GAUNTLET_COUNTER" "%s1" "GAUNTLET_DATA_NOT_AVAILABLE" "[SIN DATOS]" "GAUNTLET_DATA_PERCENTAGE" "%s1%%" "GAUNTLET_ELAPSED_TIME_TITLE" "Tiempo transcurrido" "GAUNTLET_ENEMIES_KILLED_COUNTER" "%s1/%s2" "GAUNTLET_ENEMIES_KILLED_TITLE" "Objetivos eliminados" "GAUNTLET_ENEMIES_KILLED_TITLE_W_COUNTER" "Objetivos eliminados: %s1/%s2" "GAUNTLET_ENEMY_TIME_PENALTY" "Penalización de tiempo: +%s1" "GAUNTLET_FINAL_TIME" "FINAL" "GAUNTLET_FINISH_TEXT" "META" "GAUNTLET_GHOST_NAME_ANDERSON" "E. Anderson" "GAUNTLET_GHOST_NAME_AVATAR" "F. McCandlish" "GAUNTLET_GHOST_NAME_BRIGGS" "S. Briggs" "GAUNTLET_GHOST_NAME_CHAL_WIP" "Desarrollador de Respawn" "GAUNTLET_GHOST_NAME_COOPER" "J. Cooper" "GAUNTLET_GHOST_NAME_COOPER_TOPSPOT" "J. Cooper" "GAUNTLET_GHOST_NAME_DAVIS" "D. Standley" "GAUNTLET_GHOST_NAME_DIONNE" "C. Dionne" "GAUNTLET_GHOST_NAME_FIRSTRUN" "Fantasma de entrenamiento" "GAUNTLET_GHOST_NAME_FU" "S. Fukuda" "GAUNTLET_GHOST_NAME_GAMESAGER" "G. Sager" "GAUNTLET_GHOST_NAME_GRENIER" "C. Grenier" "GAUNTLET_GHOST_NAME_HAKIK" "R. Hakik" "GAUNTLET_GHOST_NAME_LASTIMOSA" "T. Lastimosa" "GAUNTLET_GHOST_NAME_MILLER" "L. Miller" "GAUNTLET_GHOST_NAME_MONSTER" "J. McCord" "GAUNTLET_GHOST_NAME_ROYCE" "A. Roycewicz" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_KILLS_LABEL" "objetivos" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_KILLS_TITLE" "De alta velocidad" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_PERCENT_LABEL" "última carrera" "GAUNTLET_HIGH_SPEED_PERCENT_TITLE" "De alta velocidad" "GAUNTLET_HUD_BEST_TIME_TITLE" "RÉCORD" "GAUNTLET_HUD_TIME_TITLE" "TIEMPO" "GAUNTLET_LAST_RUN_TIME_TITLE" "Tiempo última carrera" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_0" "01" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_1" "02" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_2" "03" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_3" "04" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_4" "05" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_5" "06" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_6" "07" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_7" "08" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_8" "09" "GAUNTLET_LEADERBOARD_POS_9" "10" "GAUNTLET_LEADERBOARD_TOP_TITLE" "Mejores 10" "GAUNTLET_MISSED_ENEMIES" "Objetivos restantes: %s1/%s2" "GAUNTLET_NEW_BEST_TIME" "¡Nuevo récord!" "GAUNTLET_PREV_BEST_TIME" "Mejor tiempo: %s1" "GAUNTLET_RESTART" "Reiniciar circuito" "GAUNTLET_RESULTS_DISPLAY_COMBAT_TITLE" "Combate" "GAUNTLET_RESULTS_DISPLAY_MOBILITY_TITLE" "Movilidad" "GAUNTLET_RESULTS_DISPLAY_TOP_TITLE" "Evaluación de piloto" "GAUNTLET_SPEEDOMETER" "%s1" "GAUNTLET_SPEEDOMETER_LABEL_KPH" "km/h" "GAUNTLET_SPEEDOMETER_LABEL_MPH" "mph" "GAUNTLET_START_TEXT" "INICIO" "GAUNTLET_TIMER" "%s1" "GAUNTLET_TIP_0" "Deslízate por los bordes de las plataformas para ganar velocidad." "GAUNTLET_TIP_1" "Aumenta tu velocidad encadenando carreras por las paredes con saltos dobles, deslizamientos y otras jugadas de movilidad." "GAUNTLET_TIP_2" "Los pilotos más hábiles atacarán a sus objetivos sin parar." "GAUNTLET_TIP_3" "Si lanzas bien las granadas, eliminarás múltiples objetivos." "GAUNTLET_TIP_4" "Las armas de proyectil de alta potencia pueden eliminar múltiples objetivos de un solo tiro." "GAUNTLET_TIP_5" "Para maximizar tu velocidad, calcula bien cuándo correr por las paredes y hacer saltos dobles." "GAUNTLET_TIP_6" "Los pilotos hábiles pueden correr por las paredes curvas." "GAUNTLET_TIP_7" "Suele ser más rápido cambiar de arma que recargar la que llevas." "GAUNTLET_TIP_8" "Optimiza la manera en que corres cambiando armas que son eficaces en distintos alcances." "GAUNTLET_TIP_9" "\"Prepara\" granadas de fragmentación antes de lanzarlas para que se detonen en el momento adecuado." "GAUNTLET_TIP_TITLE" "CONSEJO" "GAUNTLET_TOP_SPEED_TITLE" "Velocidad máxima" "GEAR_ADS_HOVER" "Planeador" "GEAR_ADS_HOVER_DESC" "Apuntar mientras estás en el aire te permite planear." "GEAR_ADS_HOVER_LONGDESC" "Apuntar mientras estás en el aire te permite planear." "GEAR_AI_DETECTION" "Detector de torpas" "GEAR_AI_DETECTION_DESC" "Muestra los soldados y espectros en tu mapa en todo momento." "GEAR_AI_DETECTION_LONGDESC" "El detector de tropas muestra a los soldados y espectros aliados y enemigos en tu mapa en todo momento.\n\n^FF000000El detector de tropas siempre está activado en la Defensa fronteriza." "GEAR_ANTI_RODEO" "Contraataque listo" "GEAR_ANTI_RODEO_DESC" "Medidas extra de contraataque." "GEAR_ANTI_RODEO_LONGDESC" "1 contraataque de humo eléctrico adicional." "GEAR_ASSAULT_CHIP" "Chip de asalto" "GEAR_ASSAULT_CHIP_DESC" "Letalidad de autotitán aumentada." "GEAR_ASSAULT_CHIP_LONGDESC" "Mejora la precisión del autotitán y permite el uso de habilidades ofensivas y de utilidad." "GEAR_ASSAULT_REACTOR" "Autocargador rápido" "GEAR_ASSAULT_REACTOR_DESC" "Tu sistema de artillería se recarga más rápido." "GEAR_ASSAULT_REACTOR_LONGDESC" "Este avanzado mecanismo de autocarga repone la artillería de tu titán más rápido y hace que esté disponible con más frecuencia." "GEAR_AT_HUNTER" "Cazatitán" "GEAR_AT_HUNTER_DESC" "Un arma AT escudada con munición AT adicional." "GEAR_AT_HUNTER_KIT" "Cazatitán" "GEAR_AT_HUNTER_KIT_DESC" "El contador de titán obtenido por dañar titanes se aumenta un 10%." "GEAR_AT_HUNTER_KIT_LONGDESC" "El contador de titán obtenido por dañar titanes se aumenta un 10%." "GEAR_AT_HUNTER_LONGDESC" "Un arma AT escudada con munición AT adicional." "GEAR_AUTO_EJECT" "Autoeyección oculta" "GEAR_AUTO_EJECT_DESC" "Eyecta camuflajeado automáticamente cuando tu titán esté perdido." "GEAR_AUTO_EJECT_LONGDESC" "Eyecta y camuflajéate automáticamente cuando tu titán esté perdido para evitar la muerte del piloto." "GEAR_BIG_PUNCH" "Golpe titánico" "GEAR_BIG_PUNCH_DESC" "Un ataque cuerpo a cuerpo más potente." "GEAR_BIG_PUNCH_LONGDESC" "Ataque cuerpo a cuerpo de tu titán muy aumentado. El daño que causa es mayor al normal y deja a los enemigos más inconsciente." "GEAR_BUBBLESHIELD" "Escudo de domo" "GEAR_BUBBLESHIELD_DESC" "Protege a tu titán después del despliegue de titán." "GEAR_BUBBLESHIELD_LONGDESC" "Protege a tu titán después del despliegue de titán." "GEAR_CDR_ON_KILL" "Muerte táctica" "GEAR_CDR_ON_KILL_DESC" "Las muertes aumentan la disponibilidad de tu habilidad táctica." "GEAR_CDR_ON_KILL_LONGDESC" "Las muertes aumentan la disponibilidad de tu habilidad táctica." "GEAR_CORE_HEADSTART" "Núcleo avanzado" "GEAR_CORE_HEADSTART_DESC" "El núcleo de titán siempre empieza con el 20%% de tiempo de construcción." "GEAR_CORE_HEADSTART_LONGDESC" "El núcleo de titán siempre empieza con el 20%% de tiempo de construcción." "GEAR_CORE_SHIELD" "Núcleo de escudo" "GEAR_CORE_SHIELD_DESC" "Te protege cuando activas tu núcleo." "GEAR_CORE_SHIELD_LONGDESC" "Al activar el núcleo se crea un escudo temporal que dura tanto como el núcleo." "GEAR_DASH_CAPACITY" "Turbomotor" "GEAR_DASH_CAPACITY_DESC" "`2Ronin, Northstar, Monarch, Ion, y Tone:`0 1 impulso extra.\n`2Scorch y Legion:`0 enfriamiento de impulso reducido." "GEAR_DASH_CAPACITY_LONGDESC" "`2Ronin, Northstar, Monarch, Ion, y Tone:`0 1 impulso extra.\n`2Scorch y Legion:`0 enfriamiento de impulso reducido." "GEAR_DASH_REACTOR" "Impulso rápido" "GEAR_DASH_REACTOR_DESC" "Tu impulso se recarga más rápido." "GEAR_DASH_REACTOR_LONGDESC" "El sistema de impulso de tu titán se recarga mucho más rápido, lo que te permite correr con más frecuencia" "GEAR_DEAD_MANS_TRIGGER" "Detonador muerto" "GEAR_DEAD_MANS_TRIGGER_DESC" "Los explosivos colocados se detonan cuando mueres." "GEAR_DEAD_MANS_TRIGGER_LONGDESC" "El detonador muerto detona automáticamente todos los explosivos que hayas colocado cuando te matan." "GEAR_DEF_DOMESHIELD" "Def.: cubierta" "GEAR_DEF_DOMESHIELD_DESC" "Genera un escudo defensivo cuando pierdes un segmento de salud de un titán." "GEAR_DEF_DOMESHIELD_LONGDESC" "" "GEAR_DEF_DOMESHIELD_SHORTDESC" "Escudo de cubierta activado" "GEAR_DEF_QUICKDASH" "Def.: escape rápido" "GEAR_DEF_QUICKDASH_DESC" "Gana impulso ilimitado temporalmente cuando pierdes un segmento de salud de un titán" "GEAR_DEF_QUICKDASH_LONGDESC" "" "GEAR_DEF_QUICKDASH_SHORTDESC" "Impulso ilimitado activado" "GEAR_DEF_TACLOAD" "Def.: táctica" "GEAR_DEF_TACLOAD_DESC" "Recarga tu habilidad táctica cuando pierdes un segmento de salud de un titán." "GEAR_DEF_TACLOAD_LONGDESC" "" "GEAR_DEF_TACLOAD_SHORTDESC" "Habilidad táctica recargada" "GEAR_DEFENSE_REACTOR" "Reactor táctico" "GEAR_DEFENSE_REACTOR_DESC" "La habilidad táctica de tu titán se recarga más rápido." "GEAR_DEFENSE_REACTOR_LONGDESC" "Este kit hace que la habilidad táctica de tu titán se recargue más rápido. El escudo vórtice, el humo eléctrico y el muro de partículas son habilidades tácticas." "GEAR_DOOMED_HEALTH" "Sobreviviente" "GEAR_DOOMED_HEALTH_DESC" "Aumenta la salud cuando está perdido." "GEAR_DOOMED_HEALTH_LONGDESC" "Aumentó la salud de tu titán perdido, lo que te permite luchar durante más tiempo antes de tener que abandonar el titán." "GEAR_DOOMED_SPEED" "Velocidad terminal" "GEAR_DOOMED_SPEED_DESC" "Tu titán se mueve más rápido cuando está perdido." "GEAR_DOOMED_SPEED_LONGDESC" "Tu titán se mueve más rápido cuando está perdido, así que puedes reubicarte más rápido." "GEAR_ENEMY_DEATH_ICONS" "Reporte de muertes" "GEAR_ENEMY_DEATH_ICONS_DESC" "Las zonas en las que mueren tus enemigos se marcan con una calavera en la interfaz." "GEAR_ENEMY_DEATH_ICONS_LONGDESC" "Las zonas en las que mueren tus enemigos se marcan con una calavera en la interfaz." "GEAR_EXPLOSIVES_PACK" "Artillero" "GEAR_EXPLOSIVES_PACK_DESC" "La artillería está disponible antes (el enfriamiento es más rápido) y te permite ver la trayectoria prevista de la misma." "GEAR_EXPLOSIVES_PACK_LONGDESC" "Enfriamiento rápido de la artillería con trayectorias de la misma." "GEAR_FAST_ADS" "Arma preparada" "GEAR_FAST_ADS_DESC" "Apunta con la mira más rápido." "GEAR_FAST_ADS_LONGDESC" "Apunta con la mira más rápido." "GEAR_FAST_EMBARK" "Fase de embarque" "GEAR_FAST_EMBARK_DESC" "Te teletransporta rápidamente a tu titán." "GEAR_FAST_EMBARK_LONGDESC" "Te teletransporta rápidamente a tu titán." "GEAR_FAST_HEALTH_REGEN" "Regeneración veloz" "GEAR_FAST_HEALTH_REGEN_DESC" "La regeneración de la salud comienza antes." "GEAR_FAST_HEALTH_REGEN_LONGDESC" "La regeneración de la salud comienza antes." "GEAR_FAST_SWAP" "Cambio veloz" "GEAR_FAST_SWAP_DESC" "Cambio rápido de armas." "GEAR_FAST_SWAP_LONGDESC" "Cambio rápido de armas." "GEAR_GUARDIAN_CHIP" "Chip guardián" "GEAR_GUARDIAN_CHIP_DESC" "El autotitán recibe menos daño." "GEAR_GUARDIAN_CHIP_LONGDESC" "El chip guardián reduce la cantidad de daño que recibe un autotitán." "GEAR_HIGH_CAP_SHIELD" "Más escudo cúpula" "GEAR_HIGH_CAP_SHIELD_DESC" "El escudo de cúpula es más duradero en el despliegue de titán." "GEAR_HIGH_CAP_SHIELD_LONGDESC" "Esta parte del kit aumenta la duración del escudo de cúpula tras el despliegue de titán." "GEAR_ICEPICK" "El \"Picahielos\"" "GEAR_ICEPICK_DESC" "Hackea torretas y espectros más rápido." "GEAR_ICEPICK_LONGDESC" "El \"Picahielos\" es un cuchillo de datos modificado que aumenta la velocidad con la que hackeas espectros y paneles de torretas de control." "GEAR_ION_LASERCANNON" "Gran cañón" "GEAR_ION_LASERCANNON_DESC" "El núcleo de láser es más duradero." "GEAR_ION_LASERCANNON_LONGDESC" "El núcleo de láser es más duradero." "GEAR_ION_SPLIT" "Lente de refracción" "GEAR_ION_SPLIT_DESC" "El disparo del rifle bifurcador se divide en 5." "GEAR_ION_SPLIT_LONGDESC" "El disparo del rifle bifurcador se divide en 5." "GEAR_ION_TRIPWIRE" "Minas punto cero" "GEAR_ION_TRIPWIRE_DESC" "Desplegar minas de cuerda no requiere energía." "GEAR_ION_TRIPWIRE_LONGDESC" "Desplegar minas de cuerda no requiere energía." "GEAR_ION_VORTEX" "Más vórtice" "GEAR_ION_VORTEX_DESC" "Aumenta el daño producido por un escudo vórtice." "GEAR_ION_VORTEX_LONGDESC" "Aumenta el daño producido por un escudo vórtice un 35%%." "GEAR_ION_WEAPON" "Maraña de energía" "GEAR_ION_WEAPON_DESC" "Los impactos críticos restauran energía." "GEAR_ION_WEAPON_LONGDESC" "Los impactos críticos del rifle bifurcador restauran energía." "GEAR_JUMP_KIT" "Kit de salto" "GEAR_JUMP_KIT_DESC" "La fuerza de la explosión es mayor y te permite hacer saltos autopropulsados. Mira abajo, abre fuego y salta." "GEAR_JUMP_KIT_LONGDESC" "La fuerza de la explosión es mayor y te permite hacer saltos autopropulsados. Mira abajo, abre fuego y salta." "GEAR_LEGION_CHARGESHOT" "Compartimento escondido" "GEAR_LEGION_CHARGESHOT_DESC" "Carga extra de disparo potente." "GEAR_LEGION_CHARGESHOT_LONGDESC" "El disparo potente tiene dos cargas. Daño del disparo potente reducido un 15%." "GEAR_LEGION_GUNSHIELD" "Baluarte" "GEAR_LEGION_GUNSHIELD_DESC" "El escudo de arma bloquea el doble de daño." "GEAR_LEGION_GUNSHIELD_LONGDESC" "El escudo de arma bloquea el doble de daño." "GEAR_LEGION_SIEGE" "Modo de asedio" "GEAR_LEGION_SIEGE_DESC" "Modo de largo alcance reemplazado por asedio." "GEAR_LEGION_SIEGE_LONGDESC" "Movimiento bloqueado a cambio de un enfriamiento de habilidades más rápido." "GEAR_LEGION_SMARTCORE" "Matriz de sensores" "GEAR_LEGION_SMARTCORE_DESC" "El núcleo de inteligencia es más duradero." "GEAR_LEGION_SMARTCORE_LONGDESC" "Núcleo de inteligencia más duradero." "GEAR_LEGION_SPINUP" "Aleaciones ligeras" "GEAR_LEGION_SPINUP_DESC" "Movimiento más rápido con el cañón depredador girando." "GEAR_LEGION_SPINUP_LONGDESC" "Muévete más rápido mientras el cañón depredador gira." "GEAR_LEGION_WEAPON" "Munición extra" "GEAR_LEGION_WEAPON_DESC" "Aumenta la munición del cañón depredador." "GEAR_LEGION_WEAPON_LONGDESC" "Aumenta la capacidad de munición del cañón depredador." "GEAR_MARATHON_CORE" "Más núcleo" "GEAR_MARATHON_CORE_DESC" "La habilidad de núcleo de tu titán es más duradera." "GEAR_MARATHON_CORE_LONGDESC" "El ampliador de núcleo permite que la habilidad de núcleo de los titanes siga activa durante más tiempo." "GEAR_NORTHSTAR_CLUSTER" "Carga mejorada" "GEAR_NORTHSTAR_CLUSTER_DESC" "Las explosiones secundarias del misil de fragmentación son más efectivas." "GEAR_NORTHSTAR_CLUSTER_LONGDESC" "Las explosiones secundarias del misil de fragmentación impactan en un área más extensa y duran más." "GEAR_NORTHSTAR_FLIGHTCORE" "Propulsores Viper" "GEAR_NORTHSTAR_FLIGHTCORE_DESC" "Movilidad más rápida al planear y usar el núcleo de vuelo." "GEAR_NORTHSTAR_FLIGHTCORE_LONGDESC" "Movilidad más rápida al planear y usar el núcleo de vuelo." "GEAR_NORTHSTAR_OPTICS" "Óptica de amenaza" "GEAR_NORTHSTAR_OPTICS_DESC" "Los enemigos se muestran al hacer zoom." "GEAR_NORTHSTAR_OPTICS_LONGDESC" "Los enemigos se muestran al hacer zoom." "GEAR_NORTHSTAR_TRAP" "Trampas gemelas" "GEAR_NORTHSTAR_TRAP_DESC" "La trampa libera dos trampas." "GEAR_NORTHSTAR_TRAP_LONGDESC" "La trampa libera dos trampas." "GEAR_NORTHSTAR_WEAPON" "Perforadora" "GEAR_NORTHSTAR_WEAPON_DESC" "El riel de plasma ahora atraviesa objetivos." "GEAR_NORTHSTAR_WEAPON_LONGDESC" "El riel de plasma ahora atraviesa objetivos." "GEAR_NUCLEAR_CORE" "Eyección nuclear" "GEAR_NUCLEAR_CORE_DESC" "Si eyectas cuando estás perdido, tu titán explotará." "GEAR_NUCLEAR_CORE_LONGDESC" "Eyectar si estás perdido hace que tu titán detone su núcleo y provoca daño masivo a los enemigos cercanos." "GEAR_OFF_AUTOLOAD" "Ataq.: autocargador" "GEAR_OFF_AUTOLOAD_DESC" "Recarga tus armas cuando destruyas un segmento de salud de un titán." "GEAR_OFF_AUTOLOAD_LONGDESC" "" "GEAR_OFF_AUTOLOAD_SHORTDESC" "Armas recargadas." "GEAR_OFF_HITNRUN" "Ataq.: golpe fugaz" "GEAR_OFF_HITNRUN_DESC" "Recarga tu contador de impulsos cuando destruyes un segmento de salud de un titán" "GEAR_OFF_HITNRUN_LONGDESC" "" "GEAR_OFF_HITNRUN_SHORTDESC" "Impulsos recargados" "GEAR_OFF_REGEN" "Ataq.: regeneración" "GEAR_OFF_REGEN_DESC" "Regenera tu salud cuando destruyas un segmento de salud de un titán." "GEAR_OFF_REGEN_LONGDESC" "" "GEAR_OFF_REGEN_SHORTDESC" "Regenerando salud." "GEAR_OFF_THE_GRID" "Fuera del alcance" "GEAR_OFF_THE_GRID_DESC" "No detectable con cuchillas sonares y hackeo de mapa." "GEAR_OFF_THE_GRID_LONGDESC" "No detectable con cuchillas sonares y hackeo de mapa." "GEAR_PARKOUR_KIT" "Más Parkour" "GEAR_PARKOUR_KIT_DESC" "Te permite correr por más paredes y colgarte de ellas." "GEAR_PARKOUR_KIT_LONGDESC" "El kit de parkour mejorado te permite correr por las paredes y colgarte de ellas durante más tiempo." "GEAR_PHASE_EJECT" "Fase de eyección" "GEAR_PHASE_EJECT_DESC" "Eyecta automáticamente y entra en fase cuando tu titán esté perdido." "GEAR_PHASE_EJECT_LONGDESC" "El sistema de autoeyección te eyecta automáticamente en cuanto se destruye tu titán. También entrarás en fase por poco tiempo, poseas o no la habilidad de fase como piloto." "GEAR_POWER_CELL" "Pila de energía" "GEAR_POWER_CELL_DESC" "La táctica está disponible antes (el enfriamiento es más rápido)." "GEAR_POWER_CELL_LONGDESC" "La táctica está disponible antes (el enfriamiento es más rápido)." "GEAR_QUICK_RELOAD" "Recarga rápida" "GEAR_QUICK_RELOAD_DESC" "Recarga más rápida." "GEAR_QUICK_RELOAD_LONGDESC" "El kit de recarga rápida acelera las velocidades de recarga de todas las armas de tu piloto." "GEAR_RONIN_ARCWAVE" "Tormenta eléctrica" "GEAR_RONIN_ARCWAVE_DESC" "Carga adicional de onda eléctrica." "GEAR_RONIN_ARCWAVE_LONGDESC" "La onda eléctrica tiene dos cargas." "GEAR_RONIN_AUTOSHIFT" "Fase de reflejo" "GEAR_RONIN_AUTOSHIFT_DESC" "Ronin está fuera de peligro cuando está perdido." "GEAR_RONIN_AUTOSHIFT_LONGDESC" "Ronin está fuera de peligro cuando está perdido." "GEAR_RONIN_PHASE" "Anomalía temporal" "GEAR_RONIN_PHASE_DESC" "El enfriamiento de impulso de fase es más corto." "GEAR_RONIN_PHASE_LONGDESC" "El impulso de fase está disponible con más frecuencia (el enfriamiento es más corto)." "GEAR_RONIN_SWORDCORE" "Inmortales" "GEAR_RONIN_SWORDCORE_DESC" "Las eliminaciones de titán amplían la duración del núcleo de espada." "GEAR_RONIN_SWORDCORE_LONGDESC" "Las eliminaciones de titán amplían la duración del núcleo de espada." "GEAR_RONIN_WEAPON" "Rebotadores" "GEAR_RONIN_WEAPON_DESC" "Los proyectiles del muro de plomo rebotan en las superficies." "GEAR_RONIN_WEAPON_LONGDESC" "Los proyectiles del muro de plomo rebotan en las superficies." "GEAR_RUNGUN_KIT" "Kit corre y dispara" "GEAR_RUNGUN_KIT_DESC" "Las pistolas y los subfusiles pueden dispararse al hacer sprint." "GEAR_RUNGUN_KIT_LONGDESC" "El kit de corre y dispara te permite disparar armas pequeñas como pistolas o subfusiles mientras haces sprint." "GEAR_SCORCH_FIREWALL" "Leña al fuego" "GEAR_SCORCH_FIREWALL_DESC" "El enfriamiento del muro de fuego se redujo en 2 segundos" "GEAR_SCORCH_FIREWALL_LONGDESC" "El enfriamiento del muro de fuego se redujo en 2 segundos." "GEAR_SCORCH_FLAMECORE" "Tierra quemada" "GEAR_SCORCH_FLAMECORE_DESC" "El núcleo de fuego explota en el suelo dejando termita en su rastro." "GEAR_SCORCH_FLAMECORE_LONGDESC" "El núcleo de fuego explota en el suelo dejando termita en su rastro." "GEAR_SCORCH_SELFDMG" "Blindaje acorazado" "GEAR_SCORCH_SELFDMG_DESC" "Scorch es inmune al daño crítico y al de su propia termita." "GEAR_SCORCH_SELFDMG_LONGDESC" "Scorch es inmune al daño crítico y al de su propia termita." "GEAR_SCORCH_SHIELD" "Escudo infernal" "GEAR_SCORCH_SHIELD_DESC" "Mayor daño y duración del escudo de calor." "GEAR_SCORCH_SHIELD_LONGDESC" "Mayor daño y duración del escudo de calor." "GEAR_SCORCH_WEAPON" "Llamas salvajes" "GEAR_SCORCH_WEAPON_DESC" "Daño directo y termita aumentados del T-203" "GEAR_SCORCH_WEAPON_LONGDESC" "Daño directo y termita aumentados del lanzatermitas T-203." "GEAR_SHIELD_REACTOR" "Potenciador de reg." "GEAR_SHIELD_REACTOR_DESC" "El escudo de blindaje de tu titán se regenera más rápido." "GEAR_SHIELD_REACTOR_LONGDESC" "Tu titán puede regenerar su escudo de blindaje más rápido de lo normal." "GEAR_STEALTH_KIT" "Sigilo" "GEAR_STEALTH_KIT_DESC" "Los propulsores no dejan rastro y subirse a un titán para rodearlo es más silencioso." "GEAR_STEALTH_KIT_LONGDESC" "Los propulsores no dejan rastro y subirse a un titán para rodearlo es más silencioso." "GEAR_TONE_BURST" "Cargador de ráfaga" "GEAR_TONE_BURST_DESC" "Apuntar permite que el 40 mm almacene hasta 3 tiros para hacer una ráfaga de disparos." "GEAR_TONE_BURST_LONGDESC" "Apuntar permite que el 40 mm almacene hasta 3 tiros para hacer una ráfaga de disparos." "GEAR_TONE_ROCKETS" "Bombardeo de misil" "GEAR_TONE_ROCKETS_DESC" "Los misiles de rastreo disparan 2 misiles más." "GEAR_TONE_ROCKETS_LONGDESC" "Los misiles de rastreo disparan 2 misiles más." "GEAR_TONE_SONAR" "Ecopulso" "GEAR_TONE_SONAR_DESC" "El pulso de sonar emite un segundo pulso." "GEAR_TONE_SONAR_LONGDESC" "El pulso de sonar emite un segundo pulso un poco después." "GEAR_TONE_WALL" "Muro reforzado" "GEAR_TONE_WALL_DESC" "El muro de partículas es más duradero y bloquea más daños." "GEAR_TONE_WALL_LONGDESC" "El muro de partículas es más duradero y bloquea más daños." "GEAR_TONE_WEAPON" "Rastreo mejorado" "GEAR_TONE_WEAPON_DESC" "Los golpes críticos dejan dos marcas de rastreo." "GEAR_TONE_WEAPON_LONGDESC" "Los golpes críticos dejan 2 marcas de rastreo en los objetivos." "GEAR_VANGUARD_CORE1" "Proyectiles eléctricos" "GEAR_VANGUARD_CORE1_DESC" "Las municiones del XO-16 causan más daño a los escudos y extraen energía de los escudos vórtices y de calor. Aumenta la capacidad de munición." "GEAR_VANGUARD_CORE1_LONGDESC" "Las municiones del XO-16 causan más daño a los escudos y extraen energía de los escudos vórtices y de calor. Aumenta la capacidad de munición." "GEAR_VANGUARD_CORE1_UPGRADEDESC" "Munición y eficacia adicional contra las habilidades defensivas." "GEAR_VANGUARD_CORE2" "Lotes de misiles" "GEAR_VANGUARD_CORE2_DESC" "La salva de misiles dispara el doble de misiles." "GEAR_VANGUARD_CORE2_LONGDESC" "La salva de misiles dispara el doble de misiles." "GEAR_VANGUARD_CORE2_UPGRADEDESC" "Misiles adicionales activados" "GEAR_VANGUARD_CORE3" "Transferencia de energía" "GEAR_VANGUARD_CORE3_DESC" "Si golpeas a los titanes aliados con el sifón de energía, les otorgas un escudo." "GEAR_VANGUARD_CORE3_LONGDESC" "Si golpeas a los titanes aliados con el sifón de energía, les otorgas un escudo." "GEAR_VANGUARD_CORE3_UPGRADEDESC" "Si golpeas a los titanes aliados con el sifón de energía, les otorgas un escudo." "GEAR_VANGUARD_CORE4" "Rearmado y recarga" "GEAR_VANGUARD_CORE4_DESC" "Velocidades de recarga y rearmado más rápidas" "GEAR_VANGUARD_CORE4_LONGDESC" "Velocidades de recarga y rearmado más rápidas." "GEAR_VANGUARD_CORE4_UPGRADEDESC" "Velocidades de recarga y rearmado más rápidas" "GEAR_VANGUARD_CORE5" "Tormenta" "GEAR_VANGUARD_CORE5_DESC" "Aumenta la intensidad de Humo eléctrico para infligir más daño a titanes y pilotos." "GEAR_VANGUARD_CORE5_LONGDESC" "Aumenta la intensidad de Humo eléctrico para infligir más daño a titanes y pilotos." "GEAR_VANGUARD_CORE5_UPGRADEDESC" "Humo eléctrico mejorado" "GEAR_VANGUARD_CORE6" "Campo de energía" "GEAR_VANGUARD_CORE6_DESC" "El sifón de energía afecta a una zona grande alrededor del punto de impacto" "GEAR_VANGUARD_CORE6_LONGDESC" "El sifón de energía afecta a una zona grande alrededor del punto de impacto." "GEAR_VANGUARD_CORE6_UPGRADEDESC" "La zona de efecto del sifón de energía se aumentó considerablemente" "GEAR_VANGUARD_CORE7" "Misiles multiobjetivo" "GEAR_VANGUARD_CORE7_DESC" "Mantén la salva de misiles para fijar objetivos muy blindados. Los misiles causan más daño." "GEAR_VANGUARD_CORE7_LONGDESC" "Mantén la salva de misiles para fijar objetivos muy blindados. Los misiles causan más daño." "GEAR_VANGUARD_CORE7_UPGRADEDESC" "Mantén la salva de misiles para fijar objetivos muy blindados." "GEAR_VANGUARD_CORE8" "Chasís superior" "GEAR_VANGUARD_CORE8_DESC" "Mejora la salud máxima de Monarch y elimina sus puntos débiles." "GEAR_VANGUARD_CORE8_LONGDESC" "Mejora la salud máxima de Monarch y elimina sus puntos débiles." "GEAR_VANGUARD_CORE8_UPGRADEDESC" "Salud máxima aumentada y puntos débiles eliminados." "GEAR_VANGUARD_CORE9" "Acelerador del XO-16" "GEAR_VANGUARD_CORE9_DESC" "Instala el acelerador como modificador del XO-16, lo que aumenta la cadencia de fuego y el daño máximo." "GEAR_VANGUARD_CORE9_LONGDESC" "Instala el acelerador como modificador del XO-16, lo que aumenta la cadencia de fuego y el daño máximo." "GEAR_VANGUARD_CORE9_UPGRADEDESC" "Aumenta la cadencia de fuego y el daño máximos." "GEAR_VANGUARD_COREMETER" "Ladrón de energía" "GEAR_VANGUARD_COREMETER_DESC" "Otorga contador de núcleo un 10% más rápido y las ejecuciones de titán roban una batería.\n`2NOTA: reemplaza la ejecución seleccionada.`0" "GEAR_VANGUARD_COREMETER_LONGDESC" "Otorga contador de núcleo un 10% más rápido y las ejecuciones de titán roban una batería.\n`2NOTA: reemplaza la ejecución seleccionada.`0" "GEAR_VANGUARD_DOOM" "El más fuerte sobrevive" "GEAR_VANGUARD_DOOM_DESC" "Las baterías pueden reparar a Monarch de un estado perdido." "GEAR_VANGUARD_DOOM_LONGDESC" "Las baterías pueden reparar a Monarch de un estado perdido." "GEAR_VANGUARD_REARM" "Rearmado rápido" "GEAR_VANGUARD_REARM_DESC" "Reduce el enfriamiento de rearmado por 5 segundos." "GEAR_VANGUARD_REARM_LONGDESC" "Reduce el enfriamiento de rearmado por 5 segundos." "GEAR_VANGUARD_SHIELD" "Amplificador de escudo" "GEAR_VANGUARD_SHIELD_DESC" "La ganancia de escudo del sifón de energía aumenta un 25%." "GEAR_VANGUARD_SHIELD_LONGDESC" "La ganancia de escudo del sifón de energía aumenta un 25%." "GEAR_VANGUARD_UPGRADE" "Titán de la cima" "GEAR_VANGUARD_UPGRADE_DESC" "(Not Yet Implemented) Otorga una cuarta y última mejora." "GEAR_VANGUARD_UPGRADE_LONGDESC" "(Not Yet Implemented) Otorga una cuarta y última mejora." "GEAR_WALLHANG" "Gancho de pared" "GEAR_WALLHANG_DESC" "Cuélgate de paredes apuntando mientras corres por ellas." "GEAR_WALLHANG_LONGDESC" "Cuélgate de paredes apuntando mientras corres por ellas." "GEAR_WARPFALL" "Teletransportador" "GEAR_WARPFALL_DESC" "Despliegue de titán acelerado." "GEAR_WARPFALL_LONGDESC" "Despliegue de titán rápido y sin protección." "GENDER" "Género" "GENERAL" "General" "GENERATION_NUMERIC_1" "1.º" "GENERATION_NUMERIC_10" "10.º" "GENERATION_NUMERIC_2" "2.º" "GENERATION_NUMERIC_3" "3.º" "GENERATION_NUMERIC_4" "4.º" "GENERATION_NUMERIC_5" "5.º" "GENERATION_NUMERIC_6" "6.º" "GENERATION_NUMERIC_7" "7.º" "GENERATION_NUMERIC_8" "8.º" "GENERATION_NUMERIC_9" "9.º" "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE0" "Los años de batalla pasaron factura. Te podemos regenerar... a un costo." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE1" "Tu cuerpo se puede restaurar, pero perderás gran parte de tu memoria y experiencia." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE2" "Tendrás que ganártelas en batalla de nuevo." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE3" "Cuando despiertes, renacerás como un piloto de la siguiente generación." "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE4" "" "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE5" "¿Quieres pasarte a la siguiente generación?" "GENERATION_RESPAWN_ADVOCATE_LINE6" "- Un defensor" "GENERATION_RESPAWN_BUTTON_LABEL" "Mejorar piloto a %s1" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_BUTTON_1" "Estoy seguro." "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_BUTTON_2" "Sí, afirmativo." "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_BUTTON_3" "¡Pásame a la siguiente generación!" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_0" "Aviso: La regeneración da acceso a nuevos desbloqueos cosméticos, pero hay un costo. El progreso de tu piloto vuelve al nivel 1, lo que significa que tendrás que desbloquear armas, potenciadores, titanes y facciones de nuevo (a menos que los compres con créditos). Los créditos y las señales no se ven afectados.\n\nEl progreso de tu arma, tu titán y tu facción se mantienen hasta que se desbloqueen de nuevo." "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_1" "¿Estás seguro?" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_2" "¿De verdad que quieres hacerlo?" "GENERATION_RESPAWN_CONFIRM_MESSAGE_3" "¡Última oportunidad para echarte atrás!" "GENERIC_DRAW_ANNOUNCEMENT" "La partida finalizó sin tener un claro ganador." "GENERIC_EARNED_AMOUNT" "%s1`1%%" "GENERIC_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "%s1%s2`3%%" "GENERIC_EARNED_DELTA" "+%s1`1%%" "GENERIC_EARNED_DELTA_COMPACT" "%s1+%s2`3%%" "GOT_IT" "Entendido" "GRAPPLED_WARNING" "ARPEADO" "GRAPPLED_WARNING_HINT_PILOT" "por piloto enemigo" "GRAPPLED_WARNING_HINT_TITAN" "por titán enemigo" "GRID_PAGE_N_OF_N" "Página %s1/%s2" "GRID_PAGE_N_OF_N_NAME" "%s1 de %s2 [%s3]" "GRID_TYPE_N_OF_N" "%s1 %s2/%s3" "GUESTS_NOT_SUPPORTED" "No se admiten perfiles de invitados." "HAPPYHOUR_HINT_01" "Cada Red establece su propia hora feliz." "HAPPYHOUR_HINT_02" "Puedes obtener méritos de hora feliz en cualquier red." "HAPPYHOUR_HINT_03" "Puedes obtener tus méritos de hora feliz en cualquier red." "HAPPYHOUR_HINT_ACTIVE_01" "¡Juega una partida ahora para obtener tus méritos de hora feliz!" "HAPPYHOUR_HINT_ACTIVE_02" "¡Juega una partida ahora para obtener tus méritos de hora feliz!" "HAPPYHOUR_HINT_MERITS" "`1%$rui/merits/player_merit% `0Gana `15`0 méritos extra diarios en la hora feliz" "HAPPYHOUR_MERITLEFT" "Hoy dispones de `1%s1`0 méritos de hora feliz." "HAPPYHOUR_MERITSLEFT" "Hoy dispones de `1%s1`0 méritos de hora feliz." "HAPPYHOUR_NOMERITSLEFT" "¡Felicidades! Hoy obtuviste méritos de la hora feliz" "HARVESTER" "Recolector" "HARVESTER_BOMB_DAMAGE_ONLY" "Coloca la bomba para destruir al recolector." "HARVESTER_BOOST_HOLD_USE" "Mantén %use% para reparar el recolector" "HARVESTER_BOOST_NEED_BATT" "%$rui/hud/battery/battery_capture_friendly% Batería requerida para reparar el recolector" "HARVESTER_BOOST_PRESS_USE" "Pulsa %use% para reparar el recolector" "HARVESTER_COLLECT" "%[L_TRIGGER]% Obtener energía" "HARVESTER_DESC" "Nuestros enemigos están centrados en destruir el recolector, protégelo cueste lo que cueste." "HARVESTER_ENEMY_LABEL" "Ataca." "HARVESTER_ENERGY" "Energía: %s1" "HARVESTER_ENERGY_RATE" "Tasa: %s1x" "HARVESTER_FRIENDLY_LABEL" "Defendida." "HARVESTER_HEADER" "El recolector" "HARVESTER_TITAN_DAMAGE_ONLY" "El recolector solo se puede dañar con titanes." "HEADER_DPAD_COMMS_EDIT" "Editar comunicados" "HEADER_DPAD_COMMS_EDIT_HINT" "Pulsa %scoreboard_focus% en el juego para abrir el menú Comunicados" "HEADER_DPAD_COMMS_SELECT" "Ícono Comunicados" "HEAVY" "Pesado" "HIDE_ARM_BADGE" "Ocultar placa" "HIDE_STARS" "Ocultar estrellas de mapa" "HINT_COMMS" "Pulsa %scoreboard_focus% para abrir el menú Comunicados" "HINT_CROUCH" "Pulsa %duck% para agacharte" "HINT_CYCLE_INVENTORY" "%[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% Ciclo del inventario" "HINT_DASH" "Pulsa %dodge% para impulsarte" "HINT_EXECUTE" "Ataca cuerpo a cuerpo cuando estés cerca de la eliminación." "HINT_FD_DRONE_CLOAKED" "Los drones pueden evitar la mayoría de las trampas." "HINT_FD_DRONE_PLASMA" "Los drones pueden evitar la mayoría de las trampas." "HINT_FD_SOLDIER" "Los soldados son casi inofensivos cuando están solos, pero pueden ser peligrosos en grandes grupos." "HINT_FD_SPECTRE" "Los espectros son un poco más fuertes que los soldados." "HINT_FD_SPECTRE_MORTAR" "Los espectros Mortar se ubican en las azoteas, así que mantente alerta." "HINT_FD_SPECTRE_MORTAR2" "¡Desembarca! Los pilotos están mejor equipados para atacar las ubicaciones de espectros Mortar." "HINT_FD_SPECTRE_SUICIDE" "Las garrapatas atacan el recolector y se detonan, así que acaba con ellas rápido." "HINT_FD_STALKER" "¡Cuida tus pasos! Los acechadores explotan si los pisoteas." "HINT_FD_SUPER_SPECTRE" "Los reapers pueden causar daños importantes a tu titán si los subestimas." "HINT_FD_SUPER_SPECTRE2" "¿Los reapers se escabullen sin ser detectados? Asegúrate de rastrearlos en el minimapa." "HINT_FD_TITAN_ARC" "Los electrotitanes pueden acabar con el escudo del recolector rápidamente." "HINT_FD_TITAN_ARC2" "Los electrotitanes no se ven afectados por las trampas eléctricas." "HINT_FD_TITAN_ATLAS_STICKYBOMB" "El disparo láser de Ion causa mucho daño." "HINT_FD_TITAN_ATLAS_TRACKER" "Tone es un titán efectivo a medio alcance." "HINT_FD_TITAN_ATLAS_VANGUARD" "Monarch puede recargar sus escudos rápidamente." "HINT_FD_TITAN_AUTO_NUKE" "Los titanes Nuke causan grandes daños cuando explotan cerca del recolector." "HINT_FD_TITAN_AUTO_NUKE2" "Las trampas eléctricas son muy efectivas para ralentizar a los titanes Nuke." "HINT_FD_TITAN_MORTAR" "Ataca a los titanes Mortar antes de que tomen su posición para minimizar los daños al recolector." "HINT_FD_TITAN_MORTAR2" "Ataca a varios titanes Mortar a la vez para evitar que ataquen al recolector." "HINT_FD_TITAN_OGRE_METEOR" "Los titanes Scorch pueden dañar al recolector rápidamente si se acercan demasiado." "HINT_FD_TITAN_OGRE_MINIGUN" "Los titanes Legion son lentos pero tienen un gran impacto." "HINT_FD_TITAN_STRYDER_LEADWALL" "Ataca titanes Ronin a distancia, antes de que lleguen al recolector." "HINT_FD_TITAN_STRYDER_SNIPER" "Los titanes francotiradores causan mucho daño desde lejos." "HINT_FD_TITAN_STRYDER_SNIPER2" "Los titanes francotiradores se ubicarán lejos del recolector, así que cázalos." "HINT_FD_TITAN_STRYDER_SNIPER3" "Hay 2 variantes de titanes francotiradores: Tone y Northstar." "HINT_HARVESTER_BOOST_CANT_USE" "El escudo del recolector ya está completo" "HINT_LOGBOOK_UPDATED" "Bitácora actualizada %ingamemenu_activate%" "HINT_NUKE_TITAN_CANT_USE" "No puedes desplegar titanes Nuke cuando tienes un titán fuera \n\n%[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]% Alternar inventario" "HINT_RODEO" "Mantén %use% para rodear" "HINT_SHOULDER_ROCKETS_HOLD" "Mantén %s1 para fijar múltiples objetivos" "HINT_STALKER_EXPLODE" "¡Los acechadores explotan si los pisoteas!" "HINT_TITAN_TIMESHIFT" "Pulsa %s1 para viajar en el tiempo" "HINT_TRACKER_ROCKETS_LOCK" "Enfoque de objetivos requerido. Apunta a enemigos con el arma principal." "HINT_TURRET_LIMIT" "¡Límite de torreta alcanzado!" "HINT_WEAPON_HOLD" "Mantén %s1 para %s2" "HINT_WEAPON_PRESS" "Pulsa %s1 para %s2" "HOLD_TO_ACTIVATE_BOOMTOWN" "Mantén %use% para reiniciar el domo de simulación 314" "HOLD_TO_ACTIVATE_ELEVATOR" "Mantén %use% para activar el elevador de cargamento" "HOLD_TO_CALL_ELEVATOR" "Mantén %use% para llamar al elevador de cargamento" "HOLD_TO_EMBARK" "Mantén %use% para embarcar" "HOLD_TO_EMBARK_SP" "Mantén %use% para embarcar en BT-7274" "HOLD_TO_EMBARK_WITH_FASTBALL" "Mantén %use% para embarcar, %weaponPickup% para hacer un lanzamiento rápido" "HOLD_TO_PICKUP_BATTERY" "Mantén %use% para recoger la batería" "HOLD_TO_SKIP" "Mantén %[A_BUTTON|SPACE]% para omitir" "HOLD_TO_USE_GENERIC" "Mantén %use% para usar" "HOLD_TO_USE_LIFT" "Mantén %use% para usar el elevador" "HOLDTOCROUCH" "Botón Agacharse" "HOLDTOCROUCH_OFF" "Alternar" "HOLDTOCROUCH_ON" "Mantén para agacharte" "HOME" "Base" "HUD_AMMO_FULL" "Munición de %s1 completa" "HUD_ARCHER_TARGET" "%s1: %s2" "HUD_ARMED" "Armado" "HUD_ARROWS_DOWN_1" "<" "HUD_ARROWS_DOWN_2" "<<" "HUD_ARROWS_DOWN_3" "<<<" "HUD_ARROWS_UP_1" ">" "HUD_ARROWS_UP_2" ">>" "HUD_ARROWS_UP_3" ">>>" "HUD_BATT_FULL" "Ya la llevas" "HUD_BLANK_TIME" "-:--" "HUD_BOUGHT_ITEM" "`2%s1`0 compró %s2" "HUD_BURNMETER_READY_AMPED_WEAPONS" "ARMAS + LISTAS" "HUD_BURNMETER_READY_AMPED_WEAPONS_HINT" "%ability 6% Activa las armas +" "HUD_BURNMETER_READY_AP_TURRET" "PILOTO CENTINELA LISTO" "HUD_BURNMETER_READY_AP_TURRET_HINT" "%ability 6% Despliega la torreta centinela antipiloto" "HUD_BURNMETER_READY_ARC_TRAP" "Trampa eléctrica lista" "HUD_BURNMETER_READY_ARC_TRAP_HINT" "%ability 6% Despliega trampa eléctrica" "HUD_BURNMETER_READY_AT_TURRET" "TORRETA DE TITÁN LISTA" "HUD_BURNMETER_READY_AT_TURRET_HINT" "%ability 6% Despliega la torreta centinela antititán" "HUD_BURNMETER_READY_EMERGENCY_BATTERY" "BATERÍA DE EMERGENCIA LISTA" "HUD_BURNMETER_READY_EMERGENCY_BATTERY_HINT" "%ability 6% Activa la batería de emergencia" "HUD_BURNMETER_READY_HARD_COVER" "COBERTURA RÍGIDA LISTA" "HUD_BURNMETER_READY_HARD_COVER_HINT" "%ability 6% Activa la cobertura rígida" "HUD_BURNMETER_READY_HOLO_NOVA" "HOLOPILOTO NOVA LISTO" "HUD_BURNMETER_READY_HOLO_NOVA_HINT" "%ability 6% Activa holopiloto Nova" "HUD_BURNMETER_READY_MAP_HACK" "HACKEO DE MAPA LISTO" "HUD_BURNMETER_READY_MAP_HACK_HINT" "%ability 6% Activa el hackeo de mapa" "HUD_BURNMETER_READY_NUKE_TITAN" "Titán Nuke disponible" "HUD_BURNMETER_READY_NUKE_TITAN_DESC" "%ability 6% Llama al titán Nuke" "HUD_BURNMETER_READY_PHASE_REWIND" "REGRESO DE FASE LISTO" "HUD_BURNMETER_READY_PHASE_REWIND_HINT" "%ability 6% Activa el regreso de fase" "HUD_BURNMETER_READY_RADAR_JAMMER" "SABOTEADOR DE RADAR LISTO" "HUD_BURNMETER_READY_RADAR_JAMMER_HINT" "%ability 6% Activa el saboteador de radar" "HUD_BURNMETER_READY_SMART_PISTOl" "PISTOLA INTELIGENTE LISTA" "HUD_BURNMETER_READY_SMART_PISTOL_HINT" "%ability 6% Activa la pistola inteligente" "HUD_BURNMETER_READY_TICKS" "GARRAPATAS LISTAS" "HUD_BURNMETER_READY_TICKS_HINT" "%ability 6% Despliega las garrapatas" "HUD_CAPTURING_ARROWS_DOWN" "%s1 CAPTURANDO" "HUD_CAPTURING_ARROWS_UP" "CAPTURANDO %s1" "HUD_CHAT_DEAD_PREFIX" "[MUERTO]" "HUD_CHAT_TEAM_PREFIX" "[EQUIPO]" "HUD_CLOSE_MAP_HINT" "Pulsa %displayFullscreenMap% para cerrar el mapa" "HUD_CONTESTED" "DISPUTADO" "HUD_CONTESTED_ARROWS_DOWN" "%s1 DISPUTADAS" "HUD_CONTESTED_ARROWS_UP" "DISPUTADAS %s1" "HUD_CORE_ONLINE_AMP" "NÚCLEO DE EXPLOSIÓN LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_AMP_CORE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de explosión" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS" "NÚCLEO DE DAÑO LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_FLIGHT" "NÚCLEO DE VUELO LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_FLIGHT_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de vuelo" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de daño" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_LASER" "NÚCLEO DE LÁSER LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_LASER_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de láser" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_SALVO" "NÚCLEO DE BOMBARDEO LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_ATLAS_SALVO_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de bombardeo" "HUD_CORE_ONLINE_BERSERKER" "MODO FRENÉTICO ACTIVADO" "HUD_CORE_ONLINE_BERSERKER_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo frenético" "HUD_CORE_ONLINE_CLUSTER_CORE" "BOMBARDEO DE FRAGMENTACIÓN ACTIVADO" "HUD_CORE_ONLINE_CLUSTER_CORE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el bombardeo de fragmentación" "HUD_CORE_ONLINE_EMP" "CAMPO DE PEM ACTIVADO" "HUD_CORE_ONLINE_EMP_HINT" "`1%ability 1% `0Activa la tormenta PEM" "HUD_CORE_ONLINE_FLAME_WAVE" "NÚCLEO DE FUEGO LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_FLAME_WAVE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de fuego" "HUD_CORE_ONLINE_GENERIC_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo activo" "HUD_CORE_ONLINE_HINT" "`1%ability 1% `0%s1" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_CORE" "IMPACTO NUCLEAR ACTIVADO" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_CORE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo nuclear" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_MISSILE" "MISIL NUCLEAR ACTIVADO" "HUD_CORE_ONLINE_NUKE_MISSILE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el misil nuclear" "HUD_CORE_ONLINE_OGRE" "NÚCLEO DE ESCUDO LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_OGRE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de escudo" "HUD_CORE_ONLINE_SIEGE_MODE" "NÚCLEO DE INTELIGENCIA LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_SIEGE_MODE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de inteligencia" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER" "NÚCLEO DE VELOCIDAD LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de velocidad" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER_SHIFT" "NÚCLEO DE ESPADA LISTO" "HUD_CORE_ONLINE_STRYDER_SHIFT_HINT" "`1%ability 1% `0Activa el núcleo de espada" "HUD_CORE_ONLINE_UPGRADE" "MEJORA DE NÚCLEO LISTA" "HUD_CORE_ONLINE_UPGRADE_HINT" "`1%ability 1% `0Activa la mejora de núcleo" "HUD_CRITICAL_HIT_RECEIVED" "IMPACTO CRÍTICO RECIBIDO" "HUD_DECRYPTING" "Desencriptando%s1" "HUD_DESTROY" "DESTRUYE" "HUD_DISTANCE_KILOMETERS" "%s1km" "HUD_DISTANCE_METERS" "%s1m" "HUD_DISTANCE_PRECISE" "%s1.%s2m" "HUD_DOWNLOADING" "ESPECTRO COMPLETO" "HUD_EJECT" "[Eyectar]" "HUD_EJECT_NO_BRACKETS" "Eyección" "HUD_ELECTRICSMOKE_READY" "HUMO ELÉCTRICO LISTO" "HUD_ELECTRICSMOKE_READY_HINT" "%ability 6% Contraataques antirodeo" "HUD_EMERGENCY_TITAN_AVAILABLE" "%+scriptCommand2% Titán de emergencia disponible." "HUD_ENEMY_DRONE_LOCKING" "DRON EN LA MIRA" "HUD_ENEMY_LOCK" "¡ENEMIGO FIJADO!" "HUD_ENEMY_LOCKING" "FIJANDO ENEMIGO" "HUD_ENEMY_MULTIPLE_LOCK" "ENEMIGOS EN LA MIRA" "HUD_ENEMY_MULTIPLE_LOCKING" "¡ENEMIGOS FIJADOS!" "HUD_ENEMY_PILOT_LOCK" "¡PILOTO FIJADO!" "HUD_ENEMY_PILOT_LOCKING" "PILOTO EN LA MIRA" "HUD_ENEMY_TITAN_LOCK" "¡TITÁN FIJADO!" "HUD_ENEMY_TITAN_LOCKING" "TITÁN EN LA MIRA" "HUD_FD_GEN_LEVEL_N_N" "FR%s1.%s2" "HUD_FD_LEVEL_N" "Rango Aegis %s1" "HUD_FLYOUT_AMMO_FULL" "No se puede recoger." "HUD_FLYOUT_AMMO_FULL_HINT" "Ya equipado(a)" "HUD_GEN_LEVEL_N_N" "G%s1.%s2" "HUD_GOT_AMMO" "%s1 munición recogida." "HUD_GOT_MONEY" "Tienes %$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%%s1 de `2%s2`0" "HUD_GUIDED_MISSILES" "Misiles guiados" "HUD_HEALTH_FULL" "Salud al máximo" "HUD_ICON_COUNT" "x %s1" "HUD_INCOMING_TRANSMISSION" "Recibiendo mensaje encriptado" "HUD_ION_READY" "`1TITÁN LISTO %$rui/tf2_vertical_line% `2ION" "HUD_ION_READY_HINT" "%ability 1% para despliegue de titán" "HUD_JUMPKIT_INITIALIZING" "Iniciando kit de salto... %s1" "HUD_JUMPKIT_ONLINE" "Kit de salto activado" "HUD_JUMPKIT_REBOOTING" "Reiniciando kit de salto%s1" "HUD_JUMPKIT_STATUS" "Estado del kit de salto: %s1" "HUD_LEGION_READY" "`1TITÁN LISTO %$rui/tf2_vertical_line% `2LEGION" "HUD_LEGION_READY_HINT" "%ability 1% para despliegue de titán" "HUD_LEVEL_CONGRATULATIONS" "¡Felicidades! ¡Subiste de nivel!" "HUD_LEVEL_N" "Nivel %s1" "HUD_LEVEL_UP" "¡Subiste de nivel!" "HUD_LOCKED" "FIJADO" "HUD_LOCKED_ON" "FIJADO" "HUD_LOCKED_URGENT" "¡FIJADO!" "HUD_LOCKING" "EN LA MIRA" "HUD_LOSING_ARROWS_DOWN" "PERDIENDO %s1" "HUD_LOW_AMMO" "MUNICIÓN BAJA" "HUD_MOD_WRAPPER" "[%s1]" "HUD_MOD_WRAPPER_X2" "[%s1 + %s2]" "HUD_NEUTRALIZING_ARROWS_UP" "NEUTRALIZANDO %s1" "HUD_NEXT_PLAYER" "`1%[R_TRIGGER|MOUSE1]%`0 Siguiente" "HUD_NO_AMMO" "SIN MUNICIÓN" "HUD_NO_TARGET" "SIN OBJETIVOS" "HUD_NO_TARGET_IN_RANGE" "SIN OBJETIVOS" "HUD_NORTHSTAR_READY" "`1TITÁN LISTO %$rui/tf2_vertical_line% `2NORTHSTAR" "HUD_NORTHSTAR_READY_HINT" "%ability 1% para despliegue de titán" "HUD_O2_EPILOGUE_NO_EVAC_DESC" "¡Elimina a todos los pilotos enemigos!" "HUD_O2_EPILOGUE_NO_EVAC_TITLE" "¡Derrota el enemigo!" "HUD_OFFLINE" "DESACTIVADA" "HUD_ONLINE" "ACTIVADO" "HUD_PARTY_COLORS_OPTION" "Colores de los miembros del grupo" "HUD_PARTY_COLORS_OPTION_DESC" "Muestra los nombres de los miembros del grupo en verde en la interfaz.\n\n(No afecta a los colores del obituario, mapa o marcador.)" "HUD_PAS_NORTHSTAR_OPTICS" "ANALIZANDO" "HUD_PILOT_DAMAGE_INDICATOR_STYLE" "Flechas de daño de piloto" "HUD_PILOT_DAMAGE_INDICATOR_STYLE_DESC" "Tipo de flecha que se muestra cuando se sufren daños." "HUD_PRESS_FOR_ANTI_TITAN_WEAPON" "Pulsa %weaponSelectOrdnance% para seleccionar el arma antititán" "HUD_PREV_PLAYER" "`1%[L_TRIGGER|MOUSE2]%`0 Anterior" "HUD_PUSH_FORWARD" "%[S1_UP|forward]%" "HUD_QUOTE_STRING" "\"%s1\"" "HUD_RANGE_CQB" "Alcance: Combate a corta distancia" "HUD_RANGE_LONG" "Alcance: LARGO" "HUD_RANGE_SIEGE" "Alcance: ASEDIO" "HUD_READY" "¡LISTO!" "HUD_REWARD_READY" "POTENCIADOR LISTO" "HUD_REWARD_READY_HINT" "Pulsa el potenciador %offhand4%" "HUD_RODEO_ALERT" "Alerta de rodeo" "HUD_RODEO_PASSENGER" "Pasajero" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY" "Ataque de rodeo" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_AUTO_TITAN" "Ataque de rodeo (autotitán)" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_BOUNTY_TITAN" "Ataque de rodeo (presa titán)" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_PROWLER" "Ataque de rodeo: merodeador" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_SPECTRE" "Ataque de rodeo: espectro" "HUD_RODEO_RIDER_ENEMY_TITLE" "Ataque de rodeo (%s1)" "HUD_RODEO_RIDER_FRIENDLY" "Rodeando" "HUD_RODEO_RIDER_FRIENDLY_AUTO_TITAN" "Rodeando (autotitán)" "HUD_RONIN_READY" "`1TITÁN LISTO %$rui/tf2_vertical_line% `2RONIN" "HUD_RONIN_READY_HINT" "%ability 1% para despliegue de titán" "HUD_SCAN_ASSIMILATE" "ANÁLISIS EN PROGRESO... %s1" "HUD_SCAN_COMPLETE" "ANÁLISIS COMPLETO" "HUD_SCAN_STATUS" "Estado del análisis: %s1" "HUD_SCANNING" "ANALIZANDO..." "HUD_SCANNING_ASSIMILATING1" "Estado de análisis: espectro completo." "HUD_SCANNING_ASSIMILATING2" "Estado de análisis: espectro completo." "HUD_SCANNING_ASSIMILATING3" "Estado de análisis: espectro completo..." "HUD_SCANNING_ASSIMILATING4" "Estado de análisis: espectro completo..." "HUD_SCORCH_READY" "`1TITÁN LISTO %$rui/tf2_vertical_line% `2SCORCH" "HUD_SCORCH_READY_HINT" "%ability 1% para despliegue de titán" "HUD_SECURED" "ESCUDADO" "HUD_SHIELD_BOOST_USED" "Potenciador de escudo del recolector" "HUD_SHIELDED_BY" "Escudado por: %s1." "HUD_SHIELDED_BY_MULTIPLE" "Escudado por: %s1 titanes." "HUD_SHIELDING" "Escudando: %s1." "HUD_SHIELDING_MULTIPLE" "Escudando: %s1 titanes." "HUD_SHOW_ADS_DOF" "Profundidad de campo de mira" "HUD_SHOW_ADS_DOF_DESC" "Activa el desenfoque de fondo al apuntar con la mira." "HUD_SHOW_BUTTON_HINTS" "Pistas de botón de equipamiento" "HUD_SHOW_BUTTON_HINTS_DESC" "Muestra instrucciones de botones para tus armas y habilidades en la interfaz." "HUD_SHOW_CALLSIGN_EVENTS" "Señal de eventos" "HUD_SHOW_CALLSIGN_EVENTS_DESC" "Muestra señales para los eventos de jugador como despliegue de titán, eliminación de titán, primer golpe, etc." "HUD_SHOW_CHAT_MESSAGES" "Mensajes del chat" "HUD_SHOW_CHAT_MESSAGES_DESC" "Muestra los mensajes de texto de otros jugadores en la interfaz. Si se desactiva, los mensajes seguirán estando visibles cuando la ventana del chat esté abierta con \"Mensaje de chat\" o \"Mensaje de chat de equipo\"." "HUD_SHOW_LEVEL_UP" "Subida de nivel" "HUD_SHOW_LEVEL_UP_DESC" "Muestra efectos visuales al subir de nivel durante una partida." "HUD_SHOW_MEDALS" "Condecoración de medalla" "HUD_SHOW_MEDALS_DESC" "Muestra medallas por tus acciones en el juego." "HUD_SHOW_METER" "Contador de ganancias del titán/potenciador" "HUD_SHOW_METER_DESC" "Muestra lo que has obtenido al usar la mira." "HUD_SHOW_OBITUARY" "Obituarios" "HUD_SHOW_OBITUARY_DESC" "Muestra obituarios de las eliminaciones y muertes del jugador." "HUD_SHOW_TIPS" "Consejos" "HUD_SHOW_TIPS_DESC" "Mostrar útiles consejos ocasionalmente." "HUD_SHOW_WEAPON_FLYOUTS" "Información de armas" "HUD_SHOW_WEAPON_FLYOUTS_DESC" "Muestra información de tus armas cuando las cambias." "HUD_SP_BT_LOADOUT_SWAP" "%[RIGHT|titan_loadout_select]%" "HUD_SP_BT_LOADOUT_TITAN_REQUIRED_HINT" "Embárcate en BT para recoger este nuevo equipamiento de titán." "HUD_SP_NEW_TITAN_LOADOUT_DESC" "Pulsa %[RIGHT|titan_loadout_select]% para cambiar de equipamiento" "HUD_SP_NEW_TITAN_LOADOUT_ICON_TITLE" "Nuevo equipamiento de titán" "HUD_SP_NEW_TITAN_LOADOUT_TITLE" "Equipamiento de titán encontrado -" "HUD_SPECTATE_SPECTATING" "OBSERVANDO" "HUD_SPECTATE_WATCHING_PLAYER" "Mirando" "HUD_SPOTTED" "¡LOCALIZADO!" "HUD_STICKY_DETECTED" "¡ADVERTENCIA! EXPLOSIVOS EN EL CASCO x%s1" "HUD_SUPER_RODEO_USED" "Rodeo nuclear" "HUD_SWITCH_TO_FIRST_PERSON_VIEW" "`1%[B_BUTTON|MOUSE3]%`0 Primera persona" "HUD_SWITCH_TO_THIRD_PERSON_VIEW" "`1%[B_BUTTON|MOUSE3]%`0 Tercera persona" "HUD_TARGET_LOCKED" "¡OBJETIVO FIJADO!" "HUD_TEMPERATURE_WARN" "%s1º C" "HUD_TIME_EARNED" "+%s1s MÁS RÁPIDO" "HUD_TIMESHIFT_SCAN_TITLE" "REALIZANDO ANÁLISIS OP 217" "HUD_TITAN_BATTERY" "Batería de titán" "HUD_TITAN_BUILDING" "Creando titán" "HUD_TITAN_CORE_CHARGING" "Núcleo de recarga" "HUD_TITAN_CORE_READY" "Núcleo de titán cargado" "HUD_TITAN_DAMAGE_INDICATOR_STYLE" "Flechas de daño de titán" "HUD_TITAN_DAMAGE_INDICATOR_STYLE_DESC" "Tipo de flecha que se muestra cuando se sufren daños." "HUD_TITAN_DISEMBARK" "Mantén %use% para desembarcar" "HUD_TITAN_LEVEL" "%s1" "HUD_TITAN_READY" "TITÁN LISTO" "HUD_TITAN_READY_HINT" "%ability 1% Despliegue de titán" "HUD_TITLE_COLON" "%s1:" "HUD_TONE_READY" "`1TITÁN LISTO %$rui/tf2_vertical_line% `2TONE" "HUD_TONE_READY_HINT" "%ability 1% para despliegue de titán" "HUD_TRACKING" "Rastreando" "HUD_TURRET_OFFLINE" "Desactivada" "HUD_TURRET_REPAIRED" "%s1 reparó tu torreta" "HUD_TURRET_REPAIRED_OTHER" "`2%s1`0 reparó la torreta de %s2" "HUD_UNBOUND_KEYBOARD_KEY" "SIN VALOR" "HUD_UNKNOWN" "Desconocido" "HUD_UNLOCKED_ONE_ITEM" "¡Desbloqueaste %s1!" "HUD_UNLOCKED_THREE_ITEMS" "¡Desbloqueaste %s1, %s2 y %s3!" "HUD_UNLOCKED_TWO_ITEMS" "¡Desbloqueaste %s1 y %s2!" "HUD_VANGUARD_READY" "`1TITÁN LISTO %$rui/tf2_vertical_line% `2MONARCH" "HUD_VANGUARD_READY_HINT" "%ability 1% para despliegue de titán" "HUD_WAITING_FOR_PLAYERS" "Esperando a los jugadores [%s1/%s2] %s3." "HUD_WAITING_FOR_PLAYERS_BASIC" "Esperando jugadores..." "HUD_WARNING_LABEL" "ADVERTENCIA" "HUD_WARNING_UNSTABLE_HOST" "ADVERTENCIA: SUJETO INESTABLE" "HUD_WARPJUMPIN" "Saltando a ubicación" "HUD_WEAPON_FLYOUT" "%s1" "HUD_WEAPON_FLYOUT_MODX1" "%s1 [%s2]" "HUD_WEAPON_FLYOUT_MODX2" "%s1 [%s2 %s3]" "HUD_WEAPON_LEVEL" "Nivel %s1" "HUD_WEAPON_LEVEL_UP" "%s1 subió de nivel" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONCLIPAMMO" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONMAGAZINECOUNT" "x%s1" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONMAXAMMO" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ACTIVEWEAPONNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_CHECKHUDEVACETA" "Busca el punto de evacuación en tu interfaz. Tiempo estimado de llegada: %s1s." "HUDAUTOTEXT_COUNTDOWNTIME" "%s1:%s2" "HUDAUTOTEXT_DAYS_HOURS" "%s1d, %s2h" "HUDAUTOTEXT_DAYS_HOURS_MINUTES_SECONDS" "%s1d, %s2h:%s3m:%s4s" "HUDAUTOTEXT_ENEMYEVACHERELEAVINGTIME" "¡Llegó su transbordador! Salida en: %s1s." "HUDAUTOTEXT_ENEMYTEAMNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ENEMYTEAMSCORE" "%s1" "HUDAUTOTEXT_ETACOUNTDOWNTIME" "Tiempo estimado de llegada: %s1" "HUDAUTOTEXT_ETACOUNTDOWNTIMEPRECISE" "Tiempo estimado de llegada: %s1:%s2" "HUDAUTOTEXT_EVAC_COORDS" "Coordinadas de evacuación en: %s1" "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYEVACHERELEAVINGTIME" "¡Llegó tu transbordador! Salida en: %s1s." "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYTEAMNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYTEAMSCORE" "%s1" "HUDAUTOTEXT_FRIENDLYVSENEMYTEAMSCORE" "%s1 - %s2" "HUDAUTOTEXT_HOURS_MINUTES" "%s2h:%s3m" "HUDAUTOTEXT_HOURS_MINUTES_SECONDS" "%s1h:%s2m:%s3s" "HUDAUTOTEXT_LEAVINGCOUNTDOWNTIME" "SALIDA EN: %s1" "HUDAUTOTEXT_MINUTES_SECONDS" "%s1m:%s2s" "HUDAUTOTEXT_NEXT_DAILY_DAYS_HOURS" "Nuevos desafíos diarios en %s1 día(s), %s2 hora(s)" "HUDAUTOTEXT_NEXT_DAILY_HOURS_MINUTES" "Nuevos desafíos diarios en %s2 hora(s), %s3 minuto(s)" "HUDAUTOTEXT_NEXT_DAILY_MINUTES_SECONDS" "Nuevos desafíos diarios en %s3 minuto(s) %s4 segundo(s)" "HUDAUTOTEXT_OFFHANDWEAPONNAME0" "%s1" "HUDAUTOTEXT_OFFHANDWEAPONNAME1" "%s1" "HUDAUTOTEXT_OPERATOR_COOLDOWN" "%s1.%s2" "HUDAUTOTEXT_PILOTNOAMMONAME" "" "HUDAUTOTEXT_PILOTNOWEAPONNAME" "" "HUDAUTOTEXT_PILOTOFFHANDWEAPONAMMO0" "x %s1" "HUDAUTOTEXT_PILOTOFFHANDWEAPONAMMO1" "%s1" "HUDAUTOTEXT_PLAINCOUNTDOWNTIMEPRECISE" "%s1:%s2" "HUDAUTOTEXT_RANKED_DAYS_HOURS" "%s1 día(s) %s2 hora(s)" "HUDAUTOTEXT_RANKED_HOURS_MINUTES" "%s2 hora(s) %s3 minuto(s)" "HUDAUTOTEXT_RANKED_MINUTES_SECONDS" "%s3 minuto(s) %s4 segundo(s)" "HUDAUTOTEXT_SECONDS" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TITANNOAMMONAME" "" "HUDAUTOTEXT_TITANNOWEAPONNAME" "" "HUDAUTOTEXT_TITANOFFHANDWEAPONAMMO0" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TITANOFFHANDWEAPONAMMO1" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TOPCOMPETITORNAME" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TOPCOMPETITORSCORE" "%s1" "HUDAUTOTEXT_TRN_OBJ_STAY_ALIVE" "Pelea y mantente con vida durante %s1 segundos." "HUDAUTOTEXT_UPTIME" "%s1:%s2" "HUNTED_APPLYING_FIRST_AID" "Aplicando primeros auxilios" "HUNTED_HUNTER_OBJECTIVE_DEFEND" "Defender recurso" "HUNTED_HUNTER_OBJECTIVE_KILL" "Matar al enemigo que carga el recurso" "HUNTED_HUNTER_OBJECTIVE_START" "Matar al equipo de reconocimiento enemigo" "HUNTED_NOTIFY_PLAYER_DROPS_OBJECTIVE" "Se soltó el recurso" "HUNTED_NOTIFY_PLAYER_HAS_OBJECTIVE" "¡%s1 tiene el recurso!" "HUNTED_NOTIFY_PLAYER_IS_HUNTER" "Caza %s1" "HUNTED_NOTIFY_REINFORCEMENTS" "Tu escuadrón tiene refuerzos" "HUNTED_NOTIFY_REINFORCEMENTS_ENEMY" "Refuerzos enemigos desplegados" "HUNTED_NOTIFY_YOU_ARE_HUNTER" "Tú cazas" "HUNTED_NOTIFY_YOU_HAVE_OBJECTIVE" "Tienes el recurso" "HUNTED_OBJECTIVE_ESCORT" "Escolta" "HUNTED_OBJECTIVE_EXTRACT" "Llega a la zona de extracción" "HUNTED_OBJECTIVE_TITLE" "OBJETIVO:" "HUNTED_PICKUP_ASSET" "Adquiriendo recurso" "HUNTED_RECIEVING_FIRST_AID" "Recibiendo primeros auxilios" "HUNTED_SECURING_ASSET" "Extrayendo recurso" "HUNTED_TITLE_COMMS" "Descarga de datos de los comunicados" "HUNTED_TITLE_COMMS_RECOVER" "Recupera datos de los comunicados" "HUNTED_TITLE_CRASHLOG" "Recupera la bitácora del accidente" "HUNTED_TITLE_CRASHLOG_RECOVER" "Recupera la bitácora del accidente" "HUNTED_TITLE_DATACORE" "Recupera el núcleo de información del titán" "HUNTED_TITLE_DATACORE_RECOVER" "Recupera el núcleo de información del titán" "HUNTED_TITLE_DROPPOD" "Recupera la caja negra" "HUNTED_TITLE_DROPPOD_RECOVER" "Recupera la caja negra" "HUNTED_TITLE_DROPSHIP" "Recupera la computadora de vuelo" "HUNTED_TITLE_DROPSHIP_RECOVER" "Recupera la computadora de vuelo" "HUNTED_TITLE_EXTRACT" "Llega a la zona de extracción" "HUNTED_TITLE_EXTRACT_RECOVER" "Llega a la zona de extracción" "HUNTED_TITLE_GRUNT" "Recupera la cámara del casco" "HUNTED_TITLE_GRUNT_RECOVER" "Recupera la cámara del casco" "HUNTED_TITLE_PILOT" "Asegura el kit de salto" "HUNTED_TITLE_PILOT_RECOVER" "Recupera el kit de salto" "HUNTED_TITLE_RESEARCH" "Descarga los datos de la investigación" "HUNTED_TITLE_RESEARCH_RECOVER" "Recupera los datos de la investigación" "HUNTED_TITLE_SERVER" "Descarga los datos del servidor" "HUNTED_TITLE_SERVER_RECOVER" "Recupera los datos del servidor" "HUNTED_USE_COMMS" "Mantén %use% para descargar los datos de los comunicados" "HUNTED_USE_COMMS_PC" "Pulsa %use% para descargar los datos de los comunicados" "HUNTED_USE_CRASHLOG" "Mantén %use% para descargar la bitácora del accidente" "HUNTED_USE_CRASHLOG_PC" "Pulsa %use% para descargar la bitácora del accidente" "HUNTED_USE_DATACORE" "Mantén %use% para recuperar el núcleo de información" "HUNTED_USE_DATACORE_PC" "Pulsa %use% para recuperar el núcleo de información" "HUNTED_USE_DROPPOD" "Mantén %use% para recuperar la caja negra" "HUNTED_USE_DROPPOD_PC" "Pulsa %use% para recuperar la caja negra" "HUNTED_USE_DROPSHIP" "Mantén %use% para recuperar la computadora de vuelo" "HUNTED_USE_DROPSHIP_PC" "Pulsa %use% para recuperar la computadora de vuelo" "HUNTED_USE_EXTRACT" "Mantén %use% para extraer" "HUNTED_USE_EXTRACT_PC" "Pulsa %use% para extraer" "HUNTED_USE_GRENADE_LOCKER" "Mantén %use% para recuperar granada" "HUNTED_USE_GRENADE_LOCKER_PC" "Pulsa %use% para recuperar granada" "HUNTED_USE_GRUNT" "Mantén %use% para recuperar la cámara del casco" "HUNTED_USE_GRUNT_PC" "Pulsa %use% para recuperar la cámara del casco" "HUNTED_USE_PILOT" "Mantén %use% para asegurar el kit de salto" "HUNTED_USE_PILOT_PC" "Pulsa %use% para asegurar el kit de salto" "HUNTED_USE_RESEARCH" "Mantén %use% para descargar datos de la investigación" "HUNTED_USE_RESEARCH_PC" "Pulsa %use% para descargar datos de la investigación" "HUNTED_USE_SERVER" "Mantén %use% para descargar datos del servidor" "HUNTED_USE_SERVER_PC" "Pulsa %use% para descargar datos del servidor" "HUNTED_USE_TEAMMATE_RES" "Mantén %use% para aplicar primeros auxilios" "HUNTED_USE_TEAMMATE_RES_PC" "Mantén %use% para aplicar primeros auxilios" "HUNTED_USE_WEAPONS_LOCKER" "Mantén %use% para recuperar arma" "HUNTED_USE_WEAPONS_LOCKER_PC" "Pulsa %use% para recuperar arma" "IMC_HQ_COMMS" "Comunicados IMC" "IMC_HQ_COMMS_B" "Comunicados IMC" "IMC_HQ_DISPATCH" "Comunicados IMC" "INBOX" "Bandeja de entrada (%s1)" "INBOX_ACCEPT" "Aceptar" "INBOX_ACCEPT_ALL" "Aceptar todo" "INBOX_ACCEPTING" "Aceptando..." "INBOX_COMMUNITYNAME" "Red:" "INBOX_DELETE" "Eliminar" "INBOX_DELETING" "Eliminando..." "INBOX_DONE" "Mensaje leído." "INBOX_NEXTMESSAGE" "Siguiente" "INBOX_NOMSGS" "Bandeja de entrada (0)" "INBOX_PREVMESSAGE" "Anterior" "INBOX_RECENT_LOOT" "Últimos regalos:" "INBOX_SENDERLABEL" "De:" "INBOX_SENTLABEL" "Enviado:" "INBOX_UNREAD" "%$rui/menu/common/inbox_icon_new% Bandeja de entrada (%s1)." "INSTALL_IN_PROGRESS" "Instalación en progreso" "INTERCEPTING_TRANSMISSION" "Interceptando transmisión" "INTERNET_NOT_FOUND" "Acceso a Internet no encontrado." "INTRO" "Introducción" "INTRO_AFTER_MANY_DECADES_OF" "Tras décadas de contratiempos, los científicos han descubierto una manera de moldear el espacio y el tiempo." "INTRO_ALL_UNITS_PREPARE_FOR" "A todas las unidades: prepárense para el despliegue de titán." "INTRO_DECADES_LONG_TENSIONS_EXPLODED" "Hoy las tensiones de hace décadas dieron lugar a una guerra total en la Frontera." "INTRO_DEEP_SPACE_EXPLORERS_HAVE" "Los exploradores del espacio descubrieron una densa zona de planetas habitables, a los que se refieren como una nueva Frontera." "INTRO_DR_HAMMOND_NOW_AS" "Dr. Hammond, según tengo entendido, las instalaciones de reabastecimiento de combustible de la IMC que se encuentran aquí, en Deméter, son vitales para viajar entre el núcleo y la Frontera." "INTRO_SCREEN_AIRBASE_LINE1" "\"Las tres torres\"" "INTRO_SCREEN_ANGEL_CITY_LINE1" "\"Encuentra a Barker\"" "INTRO_SCREEN_BONEYARD_LINE1" "\"¡Peligro! Territorio inexplorado\"" "INTRO_SCREEN_COLONY_LINE1" "\"La Colonia\"" "INTRO_SCREEN_CORPORATE_LINE1" "\"Hombres hechos\"" "INTRO_SCREEN_FRACTURE_LINE1" "\"Incursión de reabastecimiento de combustible\"" "INTRO_SCREEN_O2_LINE1" "\"La Batalla de Deméter\"" "INTRO_SCREEN_OUTPOST_LINE1" "\"Asalto en el Centinela\"" "INTRO_SCREEN_RELIC_LINE1" "\"La Odyssey\"" "INTRO_SHORT_ON_FUEL_AND" "Con escasez de combustible y provisiones, es poco probable que la 1.ª Flota de la Milicia sobreviva a su próximo encuentro con el grupo de batalla de la IMC que la persigue." "INTRO_THATS_ONE_SMALL_STEP" "Ese es un pequeño paso para la humanidad..." "INTRO_THE_GROUP_CALLING_THEMSELVES" "El grupo, que se hace llamar Milicia, ha llevado a cabo numerosas incursiones contra los cuarteles de la IMC." "INTRO_VICE_ADMIRAL_GRAVES_YOU" "Vicealmirante Graves, el capitán MacAllan comparte con usted un largo historial de operaciones exitosas contra la Milicia. ¿Cuál cree que fue la causa por la que le dio la espalda, almirante? ¿Por qué le traicionó MacAllan?" "INTROSCREEN_HINT_CONSOLE" "Pulsa %[A_BUTTON|SPACE]% para continuar" "INTROSCREEN_HINT_PC" "Pulsa %[A_BUTTON|SPACE]% para continuar" "INVALID_LOADOUT" "Error" "INVITE_FRIENDS" "Invitar amigos" "INVITE_TO_NETWORK" "INVITAR A LA RED" "INVITE_TO_NETWORK_NAMED" "INVITAR A LA RED | `1#%s1" "INVITE_TO_PARTY" "INVITAR AL GRUPO" "ION_NOSE_ART_01" "De otro planeta" "ION_NOSE_ART_02" "El Kraken" "ION_NOSE_ART_03" "Rayos láser magníficos" "ION_NOSE_ART_04" "Serpenteante" "ION_NOSE_ART_05" "Furia alada" "ION_NOSE_ART_06" "La Garra" "ION_NOSE_ART_07" "Thunderbird" "ION_NOSE_ART_08" "Recuento de cuerpos" "ION_NOSE_ART_09" "Arma humeante" "ION_NOSE_ART_10" "La manada de lobos" "ION_NOSE_ART_11" "Ion de la cima" "ION_NOSE_ART_12" "Tirador firme" "ION_NOSE_ART_13" "Rayas láser" "ION_NOSE_ART_14" "Ion 6-4" "ION_NOSE_ART_15" "Titán salvaje" "ION_NOSE_ART_16" "Pacificador" "ION_NOSE_ART_17" "Sangre fría" "ION_NOSE_ART_18" "¡Ion espacial!" "ION_NOSE_ART_19" "Nessy" "ION_NOSE_ART_20" "Acabado de Ion" "ION_NOSE_ART_21" "Enlace perdido" "ION_NOSE_ART_22" "Ciudad próspera" "ION_NOSE_ART_23" "Felino" "ION_NOSE_ART_24" "Rabioso" "ION_NOSE_ART_25" "La cara de la muerte" "ION_NOSE_ART_26" "Frenesí de eliminaciones" "ION_NOSE_ART_27" "Enfréntate a tus miedos" "ION_NOSE_ART_28" "Conejo humeante" "ION_NOSE_ART_29" "Grimpoteuthis" "ION_NOSE_ART_30" "Cuencas de ojos" "ION_NOSE_ART_31" "Visión defectuosa" "ION_PRIME_NOSE_ART_01" "De otro planeta" "ION_PRIME_NOSE_ART_02" "El Kraken" "ION_PRIME_NOSE_ART_03" "Rayos láser magníficos" "ION_PRIME_NOSE_ART_04" "Serpenteante" "ION_SKIN_01" "Cruzado" "ION_SKIN_02" "Tormenta de arena" "ION_SKIN_03" "Tecnología nocturna" "ION_SKIN_04" "Excalibur cromado" "ION_SKIN_06" "Barón Rojo" "ION_SKIN_07" "Ion dorado" "ION_SKIN_10" "Armado y peligroso" "ION_SKIN_11" "Punto negro de Ion" "ION_SKIN_FD" "Ion de la Frontera" "ITEM_COLISEUM" "Boleto de Coliseo" "ITEM_COLISEUM_DESC" "Da acceso a partidas de Coliseo." "ITEM_COLISEUM_TICKET" "Boleto de Coliseo" "ITEM_COLISEUM_TICKET_MULTIPLE" "%s1 boletos de Coliseo" "ITEM_DOUBLE_XP" "Doble EXP" "ITEM_DOUBLEXP" "Doble EXP" "ITEM_DOUBLEXP_DESC" "¡Úsalo al principio de una partida para duplicar los méritos obtenidos!" "ITEM_TYPE_BURN_METER_REWARD" "POTENCIADOR" "ITEM_TYPE_CALLING_CARD" "BANDERA" "ITEM_TYPE_CALLSIGN_ICON" "INSIGNIA" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN" "CAMUFLAJE DE ARMA" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_CHOICE" "Elegir camuflaje de arma" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_PILOT" "CAMUFLAJE DE PILOTO" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_PRIME_TITAN_CHOICE" "Elegir camuflaje de titán. Las pinturas de guerra están desactivadas para los titanes Prime." "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_TITAN" "CAMUFLAJE DE TITÁN" "ITEM_TYPE_CAMO_SKIN_TITAN_CHOICE" "Elegir camuflaje de titán" "ITEM_TYPE_COMMS_ICON" "ÍCONO DE MENSAJES" "ITEM_TYPE_CREDITS" "CRÉDITOS" "ITEM_TYPE_DISABLED_FOR_PRIME_TITAN" "Desactivado para titán Prime" "ITEM_TYPE_DOUBLEXP" "Potenciador de experiencia" "ITEM_TYPE_FACTION" "FACCIÓN" "ITEM_TYPE_FD_UPGRADES" "MEJORAS DE LA FRONTERA" "ITEM_TYPE_FEATURE" "CARACTERÍSTICA" "ITEM_TYPE_LOADOUT" "EQUIPAMIENTO" "ITEM_TYPE_PILOT_EXECUTION" "EJECUCIÓN" "ITEM_TYPE_PILOT_GENERIC_KIT" "KIT DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PILOT_ORDNANCE" "ARTILLERÍA DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE" "KIT DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE_1" "KIT DE CLASE" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE_2" "KIT DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PILOT_PASSIVE_3" "CLASE PASIVA" "ITEM_TYPE_PILOT_PRIMARY" "PRINCIPAL DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PILOT_SECONDARY" "SECUNDARIA DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PILOT_SIDEARM" "ARMA ACCESORIA DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PILOT_SPECIAL" "TÁCTICA DE PILOTO" "ITEM_TYPE_PLAYLIST" "LISTA DE PARTIDAS" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_PRIME_TITAN_COMING_SOON" "¡El titán Prime llegará pronto!" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_PURCHASE_TO_USE_PRIME_TITAN" "Compra en la tienda para desbloquear al titán Prime" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_USE_PRIME_TITAN" "Elige al titán Prime" "ITEM_TYPE_PRIME_TITAN_USE_REGULAR_TITAN" "Elige al titán Regular" "ITEM_TYPE_REWARD" "RECOMPENSA" "ITEM_TYPE_SPECIFIC_CAMO" "%s1 CAMUFLAJE" "ITEM_TYPE_SPECIFIC_WEAPON_CAMO" "%s1 CAMUFLAJE DE ARMA" "ITEM_TYPE_STORE_PURCHASE" "Comprar en la tienda" "ITEM_TYPE_TITAN" "TITÁN" "ITEM_TYPE_TITAN_EXECUTION" "Ejecución de titán" "ITEM_TYPE_TITAN_EXECUTION_CHOICE" "Elegir ejecución de titán" "ITEM_TYPE_TITAN_GENERAL_PASSIVE" "KIT DE TITÁN" "ITEM_TYPE_TITAN_GENERIC_KIT" "KIT DE TITÁN" "ITEM_TYPE_TITAN_NOSE_ART" "DECORACIONES PARA FUSELAJE" "ITEM_TYPE_TITAN_NOSE_ART_CHOICE" "Elegir decoraciones" "ITEM_TYPE_TITAN_ORDNANCE" "ARTILLERÍA DE TITÁN" "ITEM_TYPE_TITAN_PASSIVE" "KIT DE TITÁN" "ITEM_TYPE_TITAN_PRIMARY" "PRINCIPAL DE TITÁN" "ITEM_TYPE_TITAN_SPECIAL" "TÁCTICA DE TITÁN" "ITEM_TYPE_TITAN_SPECIFIC_EXECUTION" "Elige %s1 ejecución" "ITEM_TYPE_TITAN_SPECIFIC_KIT" "KIT DE %s1" "ITEM_TYPE_TITAN_TITANFALL_PASSIVE" "KIT DE DESPLIEGUE" "ITEM_TYPE_TITAN_WARPAINT" "PINTURA DE GUERRA" "ITEM_TYPE_UPGRADE1" "MEJORA DE NÚCLEO 1" "ITEM_TYPE_UPGRADE2" "MEJORA DE NÚCLEO 2" "ITEM_TYPE_UPGRADE3" "MEJORA DE NÚCLEO 3" "ITEM_TYPE_WEAPON_ATTACHMENT" "ACCESORIO" "ITEM_TYPE_WEAPON_FEATURE" "CARACTERÍSTICA ARMA" "ITEM_TYPE_WEAPON_GENERIC_ATTACHMENT" "MIRA DEL ARMA" "ITEM_TYPE_WEAPON_GENERIC_MOD" "MODIF. DE ARMA" "ITEM_TYPE_WEAPON_MOD" "MODIFICADOR" "ITEM_TYPE_WEAPON_SKIN" "PINTURA DE GUERRA DE ARMA" "ITEM_TYPE_WEAPON_SPECIFIC_ATTACHMENT" "%s1 MIRA" "ITEM_TYPE_WEAPON_SPECIFIC_MOD" "MODIF.: %s1" "JOIN_ANY_CAMPAIGN_MATCH" "La partida inmediata te asigna cualquier Campaña lo más rápido posible. Muy recomendada." "JUMP" "Salto" "JUMP_PILOT_DASH_TITAN" "^A8DFF700Saltar^CCCCCCFF | ^F4D5A600Impulso" "JUMP_PILOT_TACTICAL_ABILITY_TITAN" "^A8DFF700Saltar^CCCCCCFF | ^F4D5A600Táctico" "KEEP_VIDEO_SETTINGS" "Mantener resolución" "KEEP_VIDEO_SETTINGS_CONFIRM" "¿Quieres mantener esta resolución?" "KEY_BINDING_LEGEND_PILOT" "^A8DFF700Azul: piloto" "KEY_BINDING_LEGEND_SHARED" "^FFFFFF00Blanco: compartido" "KEY_BINDING_LEGEND_TITAN" "^F4D5A600Naranja: titán" "KEY_BINDINGS" "Asignar controles" "KEY_BINDINGS_HEADER_ACTIONS" "ACCIONES" "KEY_BINDINGS_HEADER_COMMUNICATION" "COMUNICACIÓN" "KEY_BINDINGS_HEADER_MISCELLANEOUS" "VARIOS" "KEY_BINDINGS_HEADER_MISCELLANEOUS_MOVEMENT" "MOVIMIENTOS VARIOS" "KEY_BINDINGS_HEADER_MOVEMENT" "MOVIMIENTO" "KEY_BINDINGS_HEADER_SCOREBOARD" "INTERFAZ DEL JUEGO" "KEY_BINDINGS_HEADER_WEAPONS" "ARMAS" "KEYBINDING_MENU_BURN_CARD" "^A8DFF700Activar potenciador (MJ)" "KEYBOARD_LOOK_MODIFIER" "Modificador de vista de teclado" "KICKED_BY_FAIRFIGHT" "Expulsado por FairFight" "KICKED_FOR_INCOMPATIBLE_FAIRFIGHT" "Conexión rechazada: tu categoría de FairFight no es compatible con este servidor de juegos." "KICKED_FOR_INCOMPATIBLE_REP" "Conexión rechazada: tu puntuación de reputación no es compatible con este servidor de juegos." "KILL_REPLAY" "REPETICIÓN" "KILL_REPLAY_HEALTH" "`1SALUD `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1%%" "KILL_REPLAY_KILLED_BY" "ELIMINADO POR `1%s1" "KILL_REPLAY_ROUND_WINNING_CAP_ANNOUNCEMENT" "Repetición de la última captura" "KILL_REPLAY_ROUND_WINNING_KILL_ANNOUNCEMENT" "Repetición de la ronda ganada" "KILL_REPLAY_ROUND_WINNING_PLAY_ANNOUNCEMENT" "Repetición de la última partida" "KILL_REPLAY_WATCHING" "REPRODUCIENDO" "KILL_REPLAY_WEAPON" "`1ARMA `0%$rui/tf2_vertical_line% %s1" "KILLCARD_DAMAGE_PERCENT_DISPLAY" "%s1%s2" "KILLCARD_NAME_DISPLAY" "%s1" "KILLCARD_NAME_WITH_PET_DISPLAY" "%s2 de %s1" "KILLREPLAY_COUNTDOWNTIME" "Tiempo restante antes de morir: %s1:%s2" "KILLREPLAY_WATCHING_KILLER_PET" "%s2 de %s1" "KILLREPLAY_YOU" "TÚ" "KIT" "KIT" "KNB_MENU_HEADER" "Preguntas frecuentes" "KNB_MENU_HEADER_NETWORKS" "REDES" "KNB_MENU_HEADER_PILOTS" "PILOTOS" "KNB_MENU_HEADER_PROGRESSION" "PROGRESO" "KNB_MENU_HEADER_TITANS" "TITANES" "KNB_SUBJECT_00_DESC" "`3¿Qué es nuevo en Titanfall?`0\n\n¡Mira aquí los nuevos cambios en Titanfall 2!\n\nPara más información:\n`2%$rui/bullet_point%`0Síguenos en Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Danos me gusta en `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Únete a nosotros en `1www.respawn.com`0" "KNB_SUBJECT_00_NAME" "Notas del parche" "KNB_SUBJECT_01_DESC" "`3Subida de nivel y desbloqueos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Subida de nivel\n`2%$rui/bullet_point%`0Méritos\n`2%$rui/bullet_point%`0Desbloqueos\n`2%$rui/bullet_point%`0Regeneración" "KNB_SUBJECT_01_NAME" "Progreso" "KNB_SUBJECT_01_SUB_00_A" "Gana suficientes `2%$rui/merits/player_merit%`0 `3méritos`0 para alcanzar el siguiente nivel de piloto.\n\nCada `2%$rui/merits/player_merit%`2 `3mérito`0 te otorga `31 EXP`0 y `31 `2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3créditos`0\n\n`2%$rui/merits/player_merit%`2 Los `3méritos`0 se obtienen por:\n\n%$rui/bullet_point%Completar una partida\n%$rui/bullet_point%Ganar\n%$rui/bullet_point%Buen rendimiento\n%$rui/bullet_point%Subir de nivel un arma de piloto\n%$rui/bullet_point%Subir de nivel un titán\n%$rui/bullet_point%Subir de nivel una facción\n%$rui/bullet_point%Completar una partida en la hora feliz" "KNB_SUBJECT_01_SUB_00_Q" "¿Cómo subo de nivel?" "KNB_SUBJECT_01_SUB_01_A" "Al subir de nivel desbloqueas nuevos:\n\n%$rui/bullet_point%Armas\n%$rui/bullet_point%Titanes\n%$rui/bullet_point%Habilidades\n%$rui/bullet_point%Potenciadores\n%$rui/bullet_point%Camuflaje de piloto\n%$rui/bullet_point%Señales\n%$rui/bullet_point%Y más..." "KNB_SUBJECT_01_SUB_01_Q" "¿Qué desbloqueo al subir de nivel?" "KNB_SUBJECT_01_SUB_02_A" "Con la `3regeneración`0, los pilotos regresan al nivel 1. Esto se representa con un G2.00 (y luego G3.00, G4.00, etc).\n\n`2%$rui/gencard_icons/gc_icon_gen0% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen1% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen2% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen3% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen4% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen5% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen6% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen7% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen8% %$rui/gencard_icons/gc_icon_gen9%`0\n\nLa opción `3Regeneración`0 solo está disponible cuando un piloto llega al nivel 50, el máximo por generación." "KNB_SUBJECT_01_SUB_02_Q" "¿Qué es la regeneración?" "KNB_SUBJECT_01_SUB_03_A" "`3VENTAJAS:`0 Cada `3generación`0 proporciona acceso exclusivo a camuflajes de piloto, insignias, banderas, regalos del defensor y más.\n\nEl progreso de las armas, titanes y facciones se mantienen tras la `3regeneración`0.\n\nPero...\n\n`3INCONVENIENTES:`0 El acceso a armas que no se desbloqueen con `2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3créditos`0 se volverá a bloquear hasta que alcances el nivel de piloto requerido." "KNB_SUBJECT_01_SUB_03_Q" "Regeneración: Ventajas e inconvenientes" "KNB_SUBJECT_01_SUB_04_A" "Las armas de piloto, los titanes y las facciones se `3regeneran`0 de forma automática y `3no tienen penalizaciones`0." "KNB_SUBJECT_01_SUB_04_Q" "¿Se regenera algo más?" "KNB_SUBJECT_02_DESC" "`3Moneda del juego y recompensas\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Créditos\n`2%$rui/bullet_point%`0Bandeja de entrada\n`2%$rui/bullet_point%`0Regalos del defensor\n`2%$rui/bullet_point%`0Fichas de doble EXP\n`2%$rui/bullet_point%`0Boletos para Coliseo\n" "KNB_SUBJECT_02_NAME" "Economía" "KNB_SUBJECT_02_SUB_00_A" "Los `2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3créditos`0 son la moneda del juego usada para comprar acceso anticipado a armas, titanes, facciones y otros desbloqueos.\n\nEl acceso anticipado es opcional, ya que normalmente los jugadores ganarán los mismos desbloqueos al subir de nivel.\n\nEstas compras de acceso anticipado se mantienen cuando un piloto se regenera." "KNB_SUBJECT_02_SUB_00_Q" "¿Qué son los `1%$rui/merits/credit_sign%`0 créditos?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_01_A" "Ganas un `2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3crédito`0 por cada `2%$rui/merits/player_merit%`0 mérito que obtienes al subir de nivel.\n\nA veces los regalos del defensor también contienen `2%$rui/merits/credit_sign%`0 `3créditos`0." "KNB_SUBJECT_02_SUB_01_Q" "¿Cómo gano más `1%$rui/merits/credit_sign%`0 créditos?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_02_A" "No." "KNB_SUBJECT_02_SUB_02_Q" "¿Puedo comprar `1%$rui/merits/credit_sign%`0 créditos con dinero real?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_03_A" "Los `3regalos del defensor`0 son envíos desde las sombras que dan acceso a recompensas únicas. Se suelen recibir por tener un gran rendimiento que acaba en victoria de partidas de Coliseo.\n\nEl regalo se puede abrir en el menú `3Bandeja de entrada`0." "KNB_SUBJECT_02_SUB_03_Q" "¿Qué son los regalos del defensor?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_04_A" "La `3bandeja de entrada`0 es una pantalla de comunicados generales que se encuentra en `3REDES`0, en el menú principal de multijugador.\n\nPuedes leer y aceptar mensajes de los administradores de red y otros remitentes.\n\nPuedes abrir los regalos del defensor y comprobar cuántas `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 fichas de doble EXP y `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 boletos para Coliseo tienes." "KNB_SUBJECT_02_SUB_04_Q" "¿Qué es la bandeja de entrada?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_05_A" "Las fichas de `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 `3doble EXP`0 duplican los `2%$rui/merits/player_merit%`0 méritos y los `2%$rui/merits/credit_sign%`0 créditos que un jugador gana en una partida.\n\nCanjea `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 fichas de `3doble EXP`0 al activar una cuando empiece la partida.\n\nPuedes ver tu colección de `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 fichas de `3doble EXP`0 en la pantalla de `3bandeja de entrada`0 en `3REDES`0, en el menú principal de multijugador." "KNB_SUBJECT_02_SUB_05_Q" "¿Qué son las `1%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 fichas de doble EXP?" "KNB_SUBJECT_02_SUB_06_A" "Los `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3boletos de Coliseo`0 ofrecen un pase gratis a la lista de partidas de Coliseo.\n\nSe usa un `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3boleto de Coliseo`0 por partida. Las partidas son de 1 contra 1 con otro jugador y el ganador se lleva un premio.\n\nPuedes ver tu colección de `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3boletos de Coliseo`0 en la pantalla de `3bandeja de entrada`0, en `3REDES`0, en el menú principal de multijugador.\n\nLos `2%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 `3boletos de Coliseo`0 se pueden ganar con créditos, a través de promociones y al llegar al nivel 4 en el progreso de MJ." "KNB_SUBJECT_02_SUB_06_Q" "¿Qué son los `1%$rui/menu/common/ticket_icon%`0 boletos de Coliseo?" "KNB_SUBJECT_03_DESC" "`3Jugar con amigos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Unirse a una red\n`2%$rui/bullet_point%`0Red del defensor\n`2%$rui/bullet_point%`0Hora feliz" "KNB_SUBJECT_03_NAME" "Redes" "KNB_SUBJECT_03_SUB_00_A" "Una `3red`0 es tu base principal en multijugador o entre partidas.\n\nPuedes hablar con otros miembros de la `3red`0, unirte a partidas con ellos y mantenerte al día con lo que está pasando." "KNB_SUBJECT_03_SUB_00_Q" "¿Qué es una red?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_01_A" "Buscar nuevas redes para unirte a ellas es muy sencillo, solo tienes que seleccionar la opción `3Buscar`0 en `3REDES`0, en el menú principal de multijugador. Puedes filtrar los resultados por nombre, placa de clan, cuenta de suscripción y otros criterios.\n\nTambién puedes iniciar sesión en `3titanfall.com`0 y encontrar redes ahí." "KNB_SUBJECT_03_SUB_01_Q" "¿Cómo encuentro otras redes y me uno a ellas?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_02_A" "Sí, puedes ser miembro de varias redes al mismo tiempo.\n\nFija tu `3red activa`0 actual en cualquier momento desde `3Mis redes`0 en el menú `3Redes`0." "KNB_SUBJECT_03_SUB_02_Q" "¿Puedo estar en más de una red?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_03_A" "`3La red del defensor`0 es la red predeterminada en el multijugador de Titanfall 2. Todos los jugadores son miembros automáticamente y esta es su red activa cuando empiezan su carrera.\n\nA diferencia de otras redes, no tiene chat de voz." "KNB_SUBJECT_03_SUB_03_Q" "¿Qué es el \"la red del defensor\"?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_04_A" "Puedes invitar a que otros miembros de la red se unan a ti al seleccionar la opción `3Invitar a red`0 desde `3Jugar`0, en el menú principal de multijugador. Después, elige una lista de partidas para empezar.\n\nAparecerá una invitación y otros miembros de la red tendrán 10 segundos antes de que la partida empiece.\n\nCuando comience, estarán en el mismo equipo automáticamente." "KNB_SUBJECT_03_SUB_04_Q" "¿Cómo puedo jugar con otros miembros de la red?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_05_A" "Si juegas una partida durante la `3hora feliz`0 de tu red activa, obtendrás `2%$rui/merits/player_merit%`0 méritos y `2%$rui/merits/credit_sign%`0 créditos extra para ayudarte a subir de nivel más rápido. \n\nCada red elige su `3hora feliz`0.\n\nPuedes participar en una `3hora feliz`0 al día, en cualquiera de tus redes." "KNB_SUBJECT_03_SUB_05_Q" "¿Qué es la \"hora feliz\"?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_06_A" "Las `3placas de clan`0 son pequeños prefijos de las redes que aparecen al frente de los nombres de los miembros durante las partidas en el marcador del juego.\n\nLas fijan los creadores de las redes." "KNB_SUBJECT_03_SUB_06_Q" "¿Qué es una \"placa de clan\"?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_07_A" "La opción `3Crear`0 está en la sección `3Mis redes`0 de la pantalla `3Redes`0.\n\nEscoge un nombre, una placa de clan, rellena algunas opciones y listo." "KNB_SUBJECT_03_SUB_07_Q" "¿Cómo creo una red?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_08_A" "El menú `3Buscar`0 de las redes lo puedes seleccionar en la opción `3Buscar`0 en `3Redes`0.\n\nLos jugadores pueden poner filtros (como \"nombre de red:\" y \"placa de clan:\") y encontrar tu red.\n\nTambién puedes obtener un enlace directo a tu red en `3titanfall.com`0 para compartirlo en línea y que los jugadores lo usen para unirse." "KNB_SUBJECT_03_SUB_08_Q" "¿Cómo pueden unirse otros jugadores a mi red?" "KNB_SUBJECT_03_SUB_09_A" "Las redes admiten sin problemas a muchos jugadores." "KNB_SUBJECT_03_SUB_09_Q" "¿Hay un límite de suscripciones?" "KNB_SUBJECT_04_DESC" "`3Comandantes y equipos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Facciones\n`2%$rui/bullet_point%`0Progreso de la facción" "KNB_SUBJECT_04_NAME" "Facciones" "KNB_SUBJECT_04_SUB_00_A" "Los pilotos están muy cotizados en la Frontera debido a que muchas `3facciones`0 luchan por el poder, el conocimiento, la fortuna y la estabilidad en el conflicto.\n\nSeis de los más conocidos están en Titanfall 2 y tú decides con quién pelear." "KNB_SUBJECT_04_SUB_00_Q" "¿Qué son las facciones?" "KNB_SUBJECT_04_SUB_01_A" "Ganar partidas con la bandera de una `3facción`0 aumentará tu posición en ella y te permitirá desbloquear recompensas cosméticas y una sorpresa esporádica." "KNB_SUBJECT_04_SUB_01_Q" "¿Qué gano al pelear en una facción?" "KNB_SUBJECT_04_SUB_02_A" "Durante las partidas, recibirás órdenes y actualizaciones de un comandante de la `3facción`0 seleccionada. El comandante de tu facción también aparecerá cuando entres a una partida." "KNB_SUBJECT_04_SUB_02_Q" "¿Cómo la facción que elijo afecta a una partida?" "KNB_SUBJECT_05_DESC" "`3A Carta de presentación de piloto\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Banderas\n`2%$rui/bullet_point%`0Insignias\n`2%$rui/bullet_point%`0Desbloquear señales" "KNB_SUBJECT_05_NAME" "Señal" "KNB_SUBJECT_05_SUB_00_A" "Tu `3señal`0 es tu carta de presentación personalizada en multijugador que muestra tu nombre, tu nivel y las imágenes de bandera e insignias con las que la has personalizado .\n\nOtros jugadores ven tu `3señal`0 cuando acabas con ellos o cuando tienes un buen rendimiento al capturar una bandera, con una eliminación decisiva u otros momentos destacados.\n\nTambién se puede ver cuando los jugadores examinan tu información en el lobby de la red." "KNB_SUBJECT_05_SUB_00_Q" "¿Qué es una señal?" "KNB_SUBJECT_05_SUB_01_A" "Las `3banderas`0 son grandes fondos desbloqueables que fijas a tu señal .\n\nAlgunas son comunes y otras más especiales." "KNB_SUBJECT_05_SUB_01_Q" "¿Qué es una bandera?" "KNB_SUBJECT_05_SUB_02_A" "Las `3insignias`0 son pequeños íconos desbloqueables que unes a tu señal.\n\nTambién se muestran al lado de tu nombre en el marcador del juego y al lado de tu nombre en las pantallas de otros jugadores cuando aparece sobre tu cabeza." "KNB_SUBJECT_05_SUB_02_Q" "¿Qué es una insignia?" "KNB_SUBJECT_05_SUB_03_A" "Las nuevas `3banderas`0 e `3insignias`0 se desbloquean al subir de nivel con tu piloto, usando armas, llamando a titanes, mejorando la posición de tu facción y de otras formas.\n\nMira las pantallas de la `3bandera`0 y la `3insignia`0 para ver los detalles de cada una." "KNB_SUBJECT_05_SUB_03_Q" "¿Cómo desbloqueo las nuevas banderas e insignias?" "KNB_SUBJECT_06_DESC" "`3Mejoras cosméticas\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Camuflajes\n`2%$rui/bullet_point%`0Decoraciones para el fuselaje\n`2%$rui/bullet_point%`0Género del piloto\n" "KNB_SUBJECT_06_NAME" "Personalización visual" "KNB_SUBJECT_06_SUB_00_A" "Para fijar el `3camuflaje corporal de piloto`0, selecciona el ícono `2%$rui/menu/common/warpaint_appearance_button%`0 de Editar en la parte superior de Personalización del equipamiento de piloto." "KNB_SUBJECT_06_SUB_00_Q" "Camuflaje corporal de piloto" "KNB_SUBJECT_06_SUB_01_A" "Para fijar el `3camuflaje de arma`0 en el arma de un piloto, selecciona el ícono `2%$rui/menu/common/warpaint_appearance_button%`0 de Editar al lado del arma deseada en Personalización del equipamiento de piloto." "KNB_SUBJECT_06_SUB_01_Q" "Camuflaje de arma de piloto" "KNB_SUBJECT_06_SUB_02_A" "Para activar el `3género de piloto`0, selecciona el ícono de `2%$rui/menu/common/gender_button_female%`0 o `2%$rui/menu/common/gender_button_male%`0 en Personalización del equipamiento de piloto." "KNB_SUBJECT_06_SUB_02_Q" "Género del piloto" "KNB_SUBJECT_06_SUB_03_A" "Para fijar el `3camuflaje de titán`0, selecciona el ícono `2%$rui/menu/common/warpaint_appearance_button%`0 de Editar en Personalización del equipamiento de titán." "KNB_SUBJECT_06_SUB_03_Q" "Camuflaje de titán" "KNB_SUBJECT_06_SUB_04_A" "Para fijar la `3decoración para el fuselaje`0 en un titán, selecciona el ícono `2%$rui/menu/common/noseart_appearance_button%`0 de Editar en Personalización del equipamiento de titán." "KNB_SUBJECT_06_SUB_04_Q" "Decoración para el fuselaje de titán" "KNB_SUBJECT_06_SUB_05_A" "Para elegir el `3camuflaje de arma`0 en el arma de un titán, selecciona el ícono `2%$rui/menu/common/weapon_appearance_button%`0 de Editar en Personalización del equipamiento de titán." "KNB_SUBJECT_06_SUB_05_Q" "Camuflaje de arma de titán" "KNB_SUBJECT_07_DESC" "`3Puntos más refinados de los modos de juego\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Modos del juego base\n`2%$rui/bullet_point%`0Partida privada\n`2%$rui/bullet_point%`0Coliseo" "KNB_SUBJECT_07_NAME" "Modos de juego" "KNB_SUBJECT_07_SUB_00_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nCapturar y mantener puntos clave para ganar puntos con el tiempo. Con los puntos clave amplificados ganarás el doble de puntos\n\n`1¿Cuáles son las reglas?`0\nDomina un `2%$rui/hud/gametype_icons/obj_diamond_ring_enemy%`0 punto clave desde dentro de sus límites hasta terminar la captura.\n\nTambién puedes `3amplificar`0 el punto clave mientras estás dentro de sus límites hasta que el contador secundario esté completo. Con los puntos clave `3amplificados`0 ganarás el doble de puntos más rápido que en un punto clave normal.\n\nEl estado `3amplificar`0 se desvanece si no hay ningún compañero en dirección al punto clave." "KNB_SUBJECT_07_SUB_00_Q" "Punto clave amplificado" "KNB_SUBJECT_07_SUB_01_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nGanar más que el equipo enemigo al eliminar enemigos por `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon%`0 dinero y al canjear bonificaciones `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 de cualquier tipo.\n\n`1¿Cuáles son las reglas?`0\nLas oleadas de enemigos controlados por la IA llegan al campo de batalla. Al dañarlos y destruirlos `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bank_icon%`0 ganas dinero para tu equipo y`2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 bonificaciones que puedes canjear entre oleadas.\n\nAl eliminar a un piloto le robas la mitad de cualquier `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 bonificación que cargue.\n\nLa `2%$rui/hud/gametype_icons/bounty_hunt/bh_bonus_icon%`0 bonificación que tenga un piloto solo se puede canjear en el Banco durante la fase de depósito entre oleadas." "KNB_SUBJECT_07_SUB_01_Q" "Cazarrecompensas" "KNB_SUBJECT_07_SUB_02_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nRobar la `2%$rui/hud/gametype_icons/ctf\ctf_flag_enemy%`0 bandera enemiga y llevarla a tu base.\n\n`1¿Cuáles son las reglas?`0\nLos pilotos tocan la `2%$rui/hud/gametype_icons/ctf\ctf_flag_enemy%`0 bandera enemiga para cargarla y regresarla a `2%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_flag_friendly%`0 su base principal para anotar puntos.\n\nSi el que lleva la bandera muere o se sube a su titán, la bandera se pierde. Ocurrirá lo mismo si activas el cambio de fase o el regreso de fase. Se puede recoger en el punto donde se perdió.\n\nColócate cerca de la bandera para regresarla a la base.\n\nLos portadores de bandera pueden montarse en titanes aliados." "KNB_SUBJECT_07_SUB_02_Q" "Captura la bandera" "KNB_SUBJECT_07_SUB_03_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nDestruir todos los titanes enemigos.\n\n`1¿Cuáles son las reglas?`0\nEs un modo de eliminación de varias rondas\n\nEl primer equipo en perder todos sus titanes pierde la ronda. Si un equipo tiene pilotos vivos y un autotitán, el otro equipo puede eliminar a todos los pilotos para ganar.\n\nTodos los jugadores empiezan en titanes.\n\nLos equipos cambian de lado a la mitad de la partida." "KNB_SUBJECT_07_SUB_03_Q" "Último titán en pie" "KNB_SUBJECT_07_SUB_04_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nEliminar a todos los soldados, pilotos y titanes enemigos para ganar puntos. Eliminar soldados es lo que menos puntos te da y eliminar a un titán enemigo es lo que más. \n\nEl primer equipo que alcance el límite de puntuación gana." "KNB_SUBJECT_07_SUB_04_Q" "Deterioro" "KNB_SUBJECT_07_SUB_05_A" "Juega una partida personalizada en el mapa y modo que quieras.\n\nLa `3partida privada`0 está en fase Beta, así que la funcionalidad cambiará e irá evolucionando a medida que se mejora.\n\nTambién puedes practicar en los mapas por tu cuenta si juegas partidas privadas." "KNB_SUBJECT_07_SUB_05_Q" "Partida privada" "KNB_SUBJECT_07_SUB_06_A" "Combate individual con movilidad mejorada en una jaula. Elimina a tu oponente para ganar una ronda\n\nEl mejor en 3 de 5 rondas gana como recompensa un `3regalo del defensor`0." "KNB_SUBJECT_07_SUB_06_Q" "Coliseo" "KNB_SUBJECT_07_SUB_07_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nEliminar al equipo enemigo o tener la bandera cuando finalice el tiempo.\n\n`1¿Cuáles son las reglas?`0\nLos equipos tienen que eliminar al otro en 1 minuto para ganar una ronda. El primero que gane 5 rondas ganará la partida.\n\nSi el tiempo de la ronda finaliza antes de que se elimine a un equipo, gana el que tenga la bandera.\n\nSi ninguno tiene la bandera cuando finalice el tiempo, gana el equipo con más pilotos vivos. Si hay los mismos en ambos equipos, la ronda terminará en empate." "KNB_SUBJECT_07_SUB_07_Q" "Fuego vivo" "KNB_SUBJECT_07_SUB_08_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nEliminar a todos los pilotos enemigos.\n\n`1¿Cuáles son las reglas?`0\nSin titanes. Pelea con otros pilotos y sé el primero en alcanzar el límite de eliminaciones." "KNB_SUBJECT_07_SUB_08_Q" "Batalla de pilotos" "KNB_SUBJECT_07_SUB_09_A" "`1¿Cuál es el objetivo?`0\nEliminar a todos los pilotos enemigos.\n\n`1¿Cuáles son las reglas?`0\nSin titanes. Pelea con otros pilotos y sé el primero en alcanzar el límite de eliminaciones." "KNB_SUBJECT_07_SUB_09_Q" "Batalla de pilotos" "KNB_SUBJECT_08_DESC" "`3Todo sobre los titanes\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Progreso\n`2%$rui/bullet_point%`0Despliegues de titán\n`2%$rui/bullet_point%`0Baterías\n`2%$rui/bullet_point%`0Críticos\n`2%$rui/bullet_point%`0Habilidades\n`2%$rui/bullet_point%`0Estado perdido" "KNB_SUBJECT_08_NAME" "Titanes" "KNB_SUBJECT_08_SUB_00_A" "Si usas una clase de titán en la batalla, podrás ganar experiencia y aumentar tu `3nivel`0 de rango en esa clase. Aumenta el nivel de la clase del titán para acceder a más kits y opciones cosméticas." "KNB_SUBJECT_08_SUB_00_Q" "Subir de nivel" "KNB_SUBJECT_08_SUB_01_A" "Cuando estén listos, los pilotos `3llaman`0 a sus titanes para que se desplieguen en el campo de batalla.\n\nPara `3llamar`0 a tu titán, pulsa `2%ability 1%`0 en cualquier dirección. Aparecerá un marcador y un contador en el sitio de aterrizaje de tu titán.\n\nDebes tener un contador de titán lleno (en la parte inferior de la interfaz) para que se autorice la `3llamada`0.\n\nDependiendo del equipamiento, tu titán se comportará de una forma u otra. El titán puede esperarte agachado en un escudo de domo protector o ponerse de pie y empezar a pelear inmediatamente. Puedes pedir que abandone el escudo de domo pronto si activas manualmente el modo de guardia/seguimiento." "KNB_SUBJECT_08_SUB_01_Q" "¿Cómo llamo a mi titán?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_02_A" "Los pilotos van acumulando su `3contador de titán`0 al conseguir eliminaciones y completar objetivos en la partida. Puedes ver el contador en la parte inferior izquierda de la interfaz.\n\nAlgunos modos de juego tienen reglas especiales para ganar titanes como, por ejemplo, empezar en un titán, limitar su uso e incluso sacarlo de la partida por completo." "KNB_SUBJECT_08_SUB_02_Q" "¿Cómo gano un titán?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_03_A" "Aplicar una `3batería`0 a un titán puede reparar daño, activar un escudo corporal y cargar su núcleo parcialmente. Las `3baterías de titán`0 son muy importantes en el campo de batalla.\n\nLos pilotos pueden aplicar `3baterías`0 a su propio titán al entrar en la cabina cargando una.\n\nLos pilotos pueden dar `3baterías`0 a titanes aliados al rodearlos.\n\nSi un piloto es eliminado mientras carga una `3batería`0, la soltará en el suelo donde cualquier piloto la pueda recoger." "KNB_SUBJECT_08_SUB_03_Q" "¿Para qué son las baterías de titán?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_04_A" "Los pilotos pueden desgarrar `3baterías`0 de titanes enemigos al saltar sobre ellos y completar un ataque de rodeo.\n\nLas `3baterías de titán`0 también se encuentran en el campo de batalla. Tienen un brillo verde distintivo y se muestran sus ubicaciones en el radar de la interfaz.\n\nLos pilotos solo pueden cargar una `3batería de titán`0 a la vez.\n\nLos pilotos pueden recoger una `3batería de titán`0 al tocarla.\n\nDe forma adicional, los pilotos con el potenciador de `3repuesto de batería`0 obtienen una `3batería`0 adicional para usar." "KNB_SUBJECT_08_SUB_04_Q" "¿Cómo adquiero las baterías de titán?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_05_A" "Los pilotos tienen una desventaja evidente contra un titán en combate, pero tienen habilidades y armas que pueden cambiar el curso de maneras sorprendentes.\n\nSaltar sobre un titán enemigo y completar una secuencia de `3ataques de rodeo`0 le causará mucho daño e incluso podrá destruirlo.\n\nLos equipamientos de piloto tienen acceso a la clase de armas `3antititán`0 en el espacio secundario. Estas son diseñadas específicamente para contraatacar y destruir titanes enemigos.\n\nAlguna artillería de piloto es efectiva específicamente contra titanes. Los `3explosivos`0 causan daño masivo si son activados, las `3estrellas de fuego`0 queman con el tiempo y las `3electrogranadas`0 ciegan y aturden.\n\nTodas las armas de piloto (incluyendo los diferentes tipos de balas) pueden causar, al menos, daño menor a los titanes si impactan en un `3punto crítico`0 vulnerable." "KNB_SUBJECT_08_SUB_05_Q" "¿Cómo atacan los pilotos a los titanes?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_06_A" "`3Los puntos críticos`0 son áreas clave en los titanes. Impactarlos causa más daño de lo normal y puede ser fundamental para vencer a un titán.\n\nLos `3puntos críticos`0 aparecen como capas brillantes en los titanes enemigos cuando les apuntas de cerca." "KNB_SUBJECT_08_SUB_06_Q" "¿Cuáles son los \"puntos críticos\" en los titanes?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_07_A" "Los titanes pueden esquivar en cualquier dirección horizontal al usar su maniobra de `3impulso`0. Úsala para evitar ataques, sorprender enemigos y avanzar o retroceder rápidamente.\n\nLos titanes tienen un número limitado de cargas de `3impulsos`0 (mostrados en la interfaz) y debes esperar a que se recarguen individualmente antes de usarlos de nuevo.\n\nRonin y Northstar tienen `3dos cargas`0 por defecto.\nMonarch, Ion, Tone, Scorch y Legion tienen solo `3una`0.\n\nTone puede equipar un kit de titán \"turbomotor\" con una carga de `3impulso`0 extra.\nScorch y Legion pueden equipar un kit de titán \"turbomotor\" con una recarga de `3impulso`0 más rápida." "KNB_SUBJECT_08_SUB_07_Q" "Impulso de titán" "KNB_SUBJECT_08_SUB_08_A" "Cada chasís de titán tiene su propia habilidad de `3núcleo`0 con ataques potentes, pero tienes que ganarla.\n\nPara activar tu habilidad de `3núcleo`0 de titán, pulsa `2%ability 1%`0 cuando el `3contador de núcleo`0 esté totalmente cargado.\n\nEl progreso del `3contador de núcleo`0 se muestra en la parte inferior izquierda de la interfaz del titán. Se recarga cuando el titán causa daño. Las baterías de titán también cargarán el `3contador de núcleo`0." "KNB_SUBJECT_08_SUB_08_Q" "Núcleos de titán" "KNB_SUBJECT_08_SUB_09_A" "Cuando no estás en tu titán, este estará en modo de Guardia o Seguimiento. Altérnalos desde lejos con `2%ability 1%`0 en cualquier momento.\n\n`1Modo de Seguimiento`0\nTu titán intentará estar cerca de tu posición.\n\n`1Modo de Guardia`0\nTu titán permanecerá en su posición y atacará a los enemigos.\n\n`1Modo de Piloto`0\nControl manual. Este modo se activa automáticamente cuando estás en tu titán y se desactiva al desembarcarlo." "KNB_SUBJECT_08_SUB_09_Q" "¿Qué son los modos Guardia, Seguimiento y Piloto?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_10_A" "Los equipamientos de titán pueden personalizarse con tres tipos de `3kits`0: un `3kit de titán`0, un `3kit de chasís específico`0 y un `3kit de despliegue de titán.`0\n\nCada uno ofrece una serie de mejoras para el titán." "KNB_SUBJECT_08_SUB_10_Q" "¿Qué son los kits de titán?" "KNB_SUBJECT_08_SUB_11_A" "Todos los titanes tienen un ataque `3cuerpo a cuerpo`0: un ataque devastador a corto alcance con fuerza bruta que destruye objetivos de infantería y aplasta a otros.\n\nPulsa `2%melee%`0 para ejecutar un ataque `3cuerpo a cuerpo`0.\n\nLos titanes Ronin usan sus espadas para causar más daño y a mayor distancia." "KNB_SUBJECT_08_SUB_11_Q" "Cuerpo a cuerpo de titán" "KNB_SUBJECT_08_SUB_12_A" "Cuando un titán enemigo está en un estado crítico (\"perdido\"), ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo con éxito con tu titán hará que inicie una secuencia de `3ejecución`0.\n\nEl titán que ataca no puede ser dañado hasta que la `3ejecución`0 termine." "KNB_SUBJECT_08_SUB_12_Q" "Ejecución de titán" "KNB_SUBJECT_08_SUB_13_A" "Cuando un titán está casi destruido entra en `3estado perdido`0 crítico y se vuelve vulnerable.\n\nEn `3estado perdido`0, un titán puede ser ejecutado por otros titanes, los ataques de rodeo son fatales, las baterías no pueden reparar daños sobre el umbral de `3estado perdido`0 y no puede aguantar mucho más daño sin un error catastrófico.\n\nLa interfaz del titán y los sistemas de alerta le avisan al piloto sobre el estado crítico.\n\nAlgunos kits de titán se activan o solo están disponibles en `3estado perdido`0." "KNB_SUBJECT_08_SUB_13_Q" "Estado perdido" "KNB_SUBJECT_08_SUB_14_A" "Cada titán tiene un arma principal, tres habilidades secundarias y un núcleo.\n\nAdemás, los titanes pueden usar humo eléctrico antipiloto. El humo eléctrico puede extinguir termitas.\n\nEl uso adecuado de estas habilidades y la movilidad de tu titán son clave para la dominación y la supervivencia." "KNB_SUBJECT_08_SUB_14_Q" "Uso efectivo de armas" "KNB_SUBJECT_08_SUB_15_A" "Los pilotos pueden activar una secuencia de `3eyección`0. Esto catapulta al piloto por los aires y destruye al titán.\n\nCuando está activo, al pulsar tres veces seguidas `2%use%`0 (como lo indica la interfaz) empezará la secuencia de `3eyección`0.\n\nLa capacidad de `3eyección`0 se activa automáticamente cuando un titán entra en estado perdido. \n\nLos pilotos pueden activar manualmente la capacidad de `3eyección`0 al pulsar `2%scriptcommand1%`0 en cualquier momento." "KNB_SUBJECT_08_SUB_15_Q" "Eyección de emergencia" "KNB_SUBJECT_09_DESC" "`3Qué acciones pueden hacer los pilotos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Movilidad de pilotos\n`2%$rui/bullet_point%`0Ejecuciones\n`2%$rui/bullet_point%`0Rodear titanes" "KNB_SUBJECT_09_NAME" "Agilidad de piloto" "KNB_SUBJECT_09_SUB_00_A" "Con su habilidad de `3salto doble`0, los pilotos pueden saltar dos veces seguidas: una desde el suelo y otra en el aire.\n\nUsa esto para llegar más alto que un soldado normal y para cruzar espacios imposibles de atravesar de otra forma." "KNB_SUBJECT_09_SUB_00_Q" "Salto doble" "KNB_SUBJECT_09_SUB_01_A" "El `3sprint`0 mueve a los pilotos hacia adelante a toda velocidad.\n\nPara hacer un `3sprint`0, pulsa `2%speed%`0 y suéltalo al avanzar. No lo mantengas, solo púlsalo cuando quieras hacer un sprint.\n\nAl hacer `3sprint`0, usar tu arma es más complejo por lo que utilizarla de nuevo para atacar lleva tiempo y esto te puede hacer vulnerable. Muchas armas tienen el modificador Corredor armado que permite disparar al hacer sprint.\n\n(Si la configuración del control de sprint está en automático, no tienes que pulsar, harás sprint cuando sea posible)." "KNB_SUBJECT_09_SUB_01_Q" "Hacer sprint" "KNB_SUBJECT_09_SUB_02_A" "La habilidad de pilotos `3carrera por las paredes`0 permite correr por superficies verticales, ganar velocidad y mantener la altura hasta que bajes de ellas.\n\nPara hacer `3carreras por las paredes`0, salta hacia una pared en ángulo. Mantén pulsado para seguir corriendo hacia adelante y pulsa de nuevo saltar para bajar de la pared.\n\nEncadena `3carreras por las paredes`0 para mantener la velocidad, abrir rutas de flanqueo y alcanzar los objetivos. Los pilotos pueden apuntar y disparar sus armas durante una `3carrera por las paredes`0 y moverse más rápido que si hicieran un sprint en el suelo." "KNB_SUBJECT_09_SUB_02_Q" "Carrera por las paredes" "KNB_SUBJECT_09_SUB_03_A" "Los pilotos pueden `3deslizarse`0 a gran velocidad por el suelo, moviéndose rápido y con sigilo.\n\nPara `3deslizarte`0, pulsa `2%duck%`0 al hacer sprint.\n\nPara ponerte de pie después de `3deslizarte`0, pulsa `2%duck%`0 de nuevo, haz un sprint o salta.\n\nLos `3deslizamientos`0 son una gran forma de aterrizar de un salto. Pulsa `2%duck%`0 cuando estés en el aire, antes de tocar el suelo, para deslizarte directamente y conservar más velocidad de lo normal." "KNB_SUBJECT_09_SUB_03_Q" "Deslizarse" "KNB_SUBJECT_09_SUB_04_A" "Los pilotos pueden eliminar enemigos del tamaño de un humano con una `3ejecución cuerpo a cuerpo`0 si son capaces de atacarlos por sorpresa.\n\nPara una `3ejecución cuerpo a cuerpo`0, pulsa `2%melee%`0 y mantenlo cuando estés cerca de un enemigo.\n\nLa `3ejecución cuerpo a cuerpo`0 característica del piloto está en su equipamiento y podrás desbloquear más con el tiempo." "KNB_SUBJECT_09_SUB_04_Q" "Ejecuciones" "KNB_SUBJECT_09_SUB_05_A" "Los pilotos pueden hacer `3rodeos`0 en titanes subiéndose encima.\n\nPara `3rodear`0 a un titán amigo o enemigo, salta hacia ellos hasta estar unido.\n\nCuando termines el ataque, podrás bajar del enemigo. Puedes montarte en los titanes aliados el tiempo que quieras." "KNB_SUBJECT_09_SUB_05_Q" "Rodeo de titán" "KNB_SUBJECT_10_DESC" "`3A Arsenal del piloto\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Progreso\n`2%$rui/bullet_point%`0Críticos\n`2%$rui/bullet_point%`0Categorías de armas\n`2%$rui/bullet_point%`0Artillería" "KNB_SUBJECT_10_NAME" "Armas de piloto" "KNB_SUBJECT_10_SUB_00_A" "Las armas suben de nivel cuando consigues el número de eliminaciones requeridas para el siguiente nivel.\n\nSubir un arma de nivel te otorga un `2%$rui/merits/player_merit%`0 `3mérito`0 .\n\nEn niveles de armas específicos también se desbloquean miras, modificadores, camuflajes y otras recompensas para cada arma." "KNB_SUBJECT_10_SUB_00_Q" "Subir de nivel" "KNB_SUBJECT_10_SUB_01_A" "Contra objetivos de infantería, los disparos a la cabeza dañan mucho más que los disparos al cuerpo.\n\nContra titanes, impactar en los \"puntos críticos\" resaltados a veces es la única forma de que las armas de piloto hagan daño realmente." "KNB_SUBJECT_10_SUB_01_Q" "Obtener impactos críticos" "KNB_SUBJECT_10_SUB_02_A" "Excelente con disparos de medio alcance.\n\nDecente a corta distancia disparando desde la cadera y disciplinados con disparos de largo alcance." "KNB_SUBJECT_10_SUB_02_Q" "Clase primaria: rifle de asalto" "KNB_SUBJECT_10_SUB_03_A" "Excelente para disparos desde la cadera a corta distancia .\n\nDecente con disparos de medio alcance." "KNB_SUBJECT_10_SUB_03_Q" "Clase primaria: subfusil" "KNB_SUBJECT_10_SUB_04_A" "Excelente para disparos continuados de ráfaga con recargas poco frecuentes.\n\nMás difícil impactar que con los rifles de asalto." "KNB_SUBJECT_10_SUB_04_Q" "Clase primaria: ametralladora ligera (LMG)" "KNB_SUBJECT_10_SUB_05_A" "Excelente para disparos de largo alcance devastadores e intencionados.\n\nNo es ideal para combate a corta distancia. Se aconseja emparejarlo con un arma secundaria apropiada." "KNB_SUBJECT_10_SUB_05_Q" "Clase primaria: rifle de francotirador" "KNB_SUBJECT_10_SUB_06_A" "Excelente para disparos a corta distancia desde la cadera." "KNB_SUBJECT_10_SUB_06_Q" "Clase primaria: escopeta" "KNB_SUBJECT_10_SUB_07_A" "Armas explosivas, efectivas contra titanes y objetivos de infantería." "KNB_SUBJECT_10_SUB_07_Q" "Clase primaria: granadero" "KNB_SUBJECT_10_SUB_08_A" "Mejor en apoyo a corta distancia.\n\nCambiar a una pistola siempre es más rápido que recargar o cambiar a cualquier otro tipo de arma." "KNB_SUBJECT_10_SUB_08_Q" "Clase secundaria: pistola" "KNB_SUBJECT_10_SUB_09_A" "Diseñada para causar daño y contrarrestar titanes enemigos. Mejor usarla cuando el objetivo esté distraído.\n\nPuede usarse contra pilotos enemigos si es necesario." "KNB_SUBJECT_10_SUB_09_Q" "Clase secundaria: antititán" "KNB_SUBJECT_10_SUB_10_A" "Municiones lanzadas a mano (mantén `2%offhand0%`0 y suéltalo) con efecto explosivo y de área. Algunas son antinfantería, otras son mejores contra titanes.\n\nUna vez lanzada, la artillería se recarga con el tiempo." "KNB_SUBJECT_10_SUB_10_Q" "Clase artillería" "KNB_SUBJECT_10_SUB_11_A" "Los `3potenciadores`0 son habilidades potentes que hay que ganar en el curso de una partida para poder usarlas.\n\nPueden ser elegidas al principio de una partida o en el lobby de multijugador." "KNB_SUBJECT_10_SUB_11_Q" "¿Qué son los potenciadores?" "KNB_SUBJECT_10_SUB_12_A" "Los `3potenciadores`0 tiene un costo de activación que determina qué tan pronto puede ganarla un piloto.\n\nSe recargan de la misma forma que las llamadas de titán y se registran en el mismo contador de titán en la parte inferior izquierda de la interfaz del piloto.\n\nCuando tu potenciador esté listo, pulsa `2%ability 6%`0 para activarlo." "KNB_SUBJECT_10_SUB_12_Q" "¿Cómo se activan los potenciadores?" "KNB_SUBJECT_10_SUB_13_A" "Al subir de nivel, estarán disponibles más `3potenciadores`0.\n\nTambién se pueden desbloquear antes con `2%$rui/merits/credit_sign%`0 créditos." "KNB_SUBJECT_10_SUB_13_Q" "¿Cómo se desbloquean los potenciadores?" "L_SHOULDER" "%[L_SHOULDER|]%" "L_TRIGGER_OPEN_PARTY_APP" "%[L_TRIGGER]% Abrir aplicación de grupo" "LAST_CHECKPOINT" "Último punto de control" "LAST_PAGE" "ÚLTIMA PÁGINA" "LATE_JOIN" "Te uniste a una partida en progreso." "LATE_JOIN_NO_LOSS" "Te uniste al final de una partida perdida así que no cuenta." "LATE_JOIN_NO_LOSS_EOG_SCOREBOARD" "Esta derrota no aparecerá en tu registro" "LATE_JOIN_NO_LOSS_SCOREBOARD" "Si pierdes, no se registrará el resultado de la partida" "LB_BUTTON_BROWSE_PREVPAGE" "%[L_SHOULDER]% Página anterior" "LB_BUTTON_INBOX_PREVMESSAGE" "%[L_SHOULDER]% Anterior" "LB_MUTEROOM" "%[L_SHOULDER|]% Silenciar cuarto" "LB_UNMUTEROOM" "%[L_SHOULDER|]% Activar cuarto" "LEAVE" "Salir" "LEAVE_GAME" "Salir del juego" "LEAVE_MATCH" "Salir de la partida" "LEAVING_A_RANKED_MATCH" "Si sales ahora, perderás una marca de batalla." "LEAVING_MATCH_LOSS_AND_RANKED_WARNING" "¡Si sales ahora, esta partida contará como perdida y perderás una marca de batalla!" "LEAVING_MATCH_LOSS_WARNING" "Si sales ahora, esta partida contará como derrota y puedes incurrir en una penalización de matchmaking.\n\nTambién perderás los méritos ganados por jugar, ganar o tener buen rendimiento en esta partida." "LEFT_SCOREBOARD_EXIT" "%[LEFT|scoreboard_toggle_focus]% Salir" "LEFTY" "Zurdo" "LEGACY" "Clásico" "LEGACY_SOUTHPAW" "Clásico zurdo" "LEGAL_BIK_LEGAL_TEXT" "© Respawn Entertainment, LLC 2016. Todos los derechos reservados. TITANFALL™ es una marca comercial de Respawn Entertainment, LLC." "LEGEND_COMMON" "Común | " "LEGEND_PILOT" "Piloto" "LEGEND_TITAN" "Titán" "LEGION_NOSE_ART_01" "Naturaleza depredadora" "LEGION_NOSE_ART_02" "Bomba de relojería" "LEGION_NOSE_ART_03" "Movimiento potente" "LEGION_NOSE_ART_04" "Fuente de la juventud" "LEGION_NOSE_ART_05" "Vida de matón" "LEGION_NOSE_ART_06" "Calmado y frío" "LEGION_NOSE_ART_07" "Thunderbird" "LEGION_NOSE_ART_08" "Guerra psicológica" "LEGION_NOSE_ART_09" "SOY LEGION" "LEGION_NOSE_ART_10" "Aracnofobia" "LEGION_NOSE_ART_11" "Amigo imaginario" "LEGION_NOSE_ART_12" "Depredador táctico" "LEGION_NOSE_ART_13" "Legion ARES" "LEGION_NOSE_ART_14" "The Walking Lead" "LEGION_NOSE_ART_15" "Pelea rápida" "LEGION_NOSE_ART_16" "Legionasaurus" "LEGION_NOSE_ART_17" "El final de Legion" "LEGION_NOSE_ART_18" "Monstruo" "LEGION_NOSE_ART_19" "¡Legión espacial!" "LEGION_NOSE_ART_20" "Sin disculpas" "LEGION_NOSE_ART_21" "Carnívoro" "LEGION_NOSE_ART_22" "Ciudad próspera" "LEGION_NOSE_ART_23" "Felino" "LEGION_NOSE_ART_24" "Rabioso" "LEGION_NOSE_ART_25" "La cara de la muerte" "LEGION_NOSE_ART_26" "Frenesí de eliminaciones" "LEGION_NOSE_ART_27" "Enfréntate a tus miedos" "LEGION_NOSE_ART_28" "Conejo humeante" "LEGION_NOSE_ART_29" "Grimpoteuthis" "LEGION_NOSE_ART_30" "Cuencas de ojos" "LEGION_NOSE_ART_31" "Visión defectuosa" "LEGION_SKIN_01" "Perla de la cima" "LEGION_SKIN_02" "Arma peligrosa" "LEGION_SKIN_03" "Linaje" "LEGION_SKIN_04" "Excalibur cromado" "LEGION_SKIN_05" "" "LEGION_SKIN_07" "Guerra psicológica" "LEGION_SKIN_08" "Punto negro de Legion" "LEGION_SKIN_09" "Muerte súbita" "LEGION_SKIN_FD" "Legion de la Frontera" "LIGHT" "Luz" "LIMITED_TITANS_PERMANENT_EVENT_NOTIFICATION" "Tiempo restante para llamar a titán: %s1" "LOADOUT_BUTTON_PASSIVE_1" "Kit de nivel 1" "LOADOUT_BUTTON_PASSIVE_2" "Kit de nivel 2" "LOADOUT_BUTTON_PASSIVE_3" "Kit de nivel 3" "LOADOUT_BUTTON_PILOT_PASSIVE_1" "Kit de clase" "LOADOUT_BUTTON_PILOT_PASSIVE_2" "Kit de piloto" "LOADOUT_BUTTON_PILOT_PASSIVE_3" "Clase Pasiva" "LOADOUT_CHANGE_NEXT_BOTH" "Los cambios en el equipamiento se activarán en la siguiente regeneración." "LOADOUT_CHANGE_NEXT_MATCH" "Ya no se puede cambiar el potenciador." "LOADOUT_CHANGE_NEXT_PILOT" "Los cambios en el equipamiento se activarán en la siguiente regeneración de piloto." "LOADOUT_CHANGE_NEXT_TITAN" "Los cambios en el equipamiento se activarán en la siguiente regeneración de titán." "LOADOUT_CRATE_AMMO_REFILLED" "Munición recargada" "LOADOUT_CRATE_HOLD_USE" "Mantén %use% para seleccionar un nuevo equipamiento" "LOADOUT_CRATE_PRESS_USE" "Pulsa %use% para seleccionar un nuevo equipamiento" "LOADOUT_LOCKED_OVERLAY" "BLOQUEADO" "LOADOUT_UNLOCK_REQUIREMENT_BLACK_MARKET_PURCHASE" "Compra del Mercado negro" "LOADOUTS_SETTINGS" "Equipamientos (MJ) | Configuración" "LOBBY" "Lobby" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_0" "Equipamientos de Piloto" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_1" "Equipamientos de Potencia R1" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_2" "Equipamientos de Scout" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_3" "Equipamientos de Ingeniero" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_4" "Equipamientos de Hacker" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_5" "Equipamientos de Potencia" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_6" "Equipamientos de Asesino" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_7" "Equipamientos de Combate a corta distancia" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_8" "Equipamientos de Asalto" "LOBBY_PILOT_LOADOUT_CLASS_9" "Equipamientos de Tirador" "LOBBY_SPECTATOR" "(Observando equipo)" "LOCKON_WARNING" "ENEMIGO FIJADO" "LOCKON_WARNING_TITAN" "TITÁN ENEMIGO FIJADO" "LONG_RANGE_MODE" "Modo de largo alcance" "LOOK" "Vista" "LOOK_DOWN" "Vista inferior" "LOOK_DRIFT_GUARD" "Punto muerto" "LOOK_INVERT" "Vista invertida" "LOOK_SENSITIVITY" "Sensibilidad" "LOOK_SENSITIVITY_ADS" "Sensibilidad (mira)" "LOOK_UP" "Mirar arriba" "LOOK_UP_DOWN" "Mirar arriba / abajo" "LOOKSTICK_AIMING" "Curva de respuesta" "LOOKSTICK_AIMING_0" "Clásico" "LOOKSTICK_AIMING_1" "Estable" "LOOKSTICK_AIMING_2" "Puntería precisa" "LOOKSTICK_AIMING_3" "Alta velocidad" "LOOKSTICK_AIMING_4" "Lineal" "LOOT_DOUBLE_JUMP" "Salto doble" "LOOT_JUMP_KIT" "Kit de salto" "LOOT_MEDAL_OF_VALOR" "Medalla de valor" "LOOT_SCRAP_METAL_LARGE" "Montaña de chatarra" "LOOT_SCRAP_METAL_SMALL" "Hojalata" "LOOT_TITAN_BUILD_CREDIT" "Crédito para crear titán" "LOOT_WALL_RUN" "Carrera por las paredes" "LOUADOUT_UNLOCK_REQUIREMENT_CHALLENGE" "Se desbloquea completando el desafío que aparece abajo" "LOUADOUT_UNLOCK_REQUIREMENT_LEVEL" "Desbloq.: nivel %s1" "LS_BUTTON_REVIEW_TERMS" "%[L_SHOULDER|]% Revisar Términos" "LSTAR_AMPED" "+" "LSTAR_CAUTION" "cuidado" "LSTAR_COOLING" "REFRIG." "LSTAR_DANGER" "PLGR" "LSTAR_DEPLETE" "agotada" "LSTAR_ERRBRK" "ERRBRK" "LSTAR_READY" "LISTO" "LTS_PLANT_BOMB" "Mantén %use% para colocar la bomba" "LTS_TEAM_SELECTION_COUNTDOWN" "Prepárense para despliegue de titán:" "MAIN" "Principal" "MAIN_MENU_TRAINING" "ENTRENAMIENTO" "MALE" "Hombre" "MAP_LABEL" "Mapa" "MAP_LOCKED" "%s1 (BLOQUEADO)" "MAP_STARS_BEST_VALUE" "%s1" "MAP_STARS_DESCRIPTION" "Gana estrellas en cada mapa y modo de juego cumpliendo con la puntuación objetivo que se muestra para cada una." "MAP_STARS_EOG_YOUR_SCORE" "Tu mejor marca: %s1" "MAP_STARS_HEADER_BEST" "Mejor resultado" "MAP_STARS_HEADER_GAMEPAD" "^798B9800ESTRELLAS DE MAPA %[Y_BUTTON]%" "MAP_STARS_HEADER_KEYBOARD" "ESTRELLAS DE MAPA" "MAP_STARS_HEADER_MODE" "Modo de juego" "MAP_STARS_HEADER_SCORE_REQ" "Requisitos de puntuación" "MAP_STARS_HEADER_STARS" "Estrellas de mapa" "MAP_STARS_REQ_VALUES" "%s1/%s2/%s3" "MAPHACK_SIGNAL_JAMMED" "[SEÑAL SABOTEADA]" "MAPHACK_WARNING" "HACKEO DE MAPA DETECTADO" "MAPS" "Configurar mapa" "MARKED_FOR_DEATH_ARE_MARKED" "marcados para morir" "MARKED_FOR_DEATH_COUNTDOWN_TO_NEXT_MARKED" "Marcando objetivos en %s1." "MARKED_FOR_DEATH_GUARD_PLAYER" "Protege" "MARKED_FOR_DEATH_GUARD_PLAYER_HUD" "Protege: %s1" "MARKED_FOR_DEATH_KILL_MARK_OBJECTIVE" "Eliminar marca enemiga" "MARKED_FOR_DEATH_KILL_PLAYER" "Elimina" "MARKED_FOR_DEATH_KILL_PLAYER_HUD" "Elimina: %s1" "MARKED_FOR_DEATH_MARK_ELIMINATED" "Marca eliminada" "MARKED_FOR_DEATH_MARKED_DISCONNECTED" "Objetivo marcado desconectado" "MARKED_FOR_DEATH_MARKED_DISCONNECTED_SUB" "Seleccionando marcas nuevas" "MARKED_FOR_DEATH_PROTECT_FRIENDLY" "Protege al aliado marcado." "MARKED_FOR_DEATH_STAY_ALIVE" "Sobrevive" "MARKED_FOR_DEATH_SURVIVE_PLAYER_HUD" "Sobrevive: %s1" "MARKED_FOR_DEATH_TARGeTS_ARE_MARKED" "Los objetivos están marcados" "MARKED_FOR_DEATH_WAITING_FOR_MARKED_TO_SPAWN" "Esperando a que se regenere el objetivo marcado" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_ARE_MARKED_ANNOUNCEMENT" "¡Te marcaron para morir!" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_ARE_MARKED_REMINDER" "¡Te marcaron para morir!" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_ARE_THE_NEXT_TARGET" "¡Tú eres el siguiente objetivo!" "MARKED_FOR_DEATH_YOU_WILL_BE_MARKED_NEXT" "Estarás marcado en %s1." "MARKED_FOR_PREPARE_FOR_MARKED" "Prepárate para estar marcado." "MASTER_VOLUME" "Volumen principal" "MATCH_CREATINGEMPTYSERVER" "Solicitando nuevo servidor de Procesos Xbox Live..." "MATCH_CREATINGEMPTYSERVER_N_OF_N" "Uniéndose a nuevo servidor... %s1/%s2" "MATCH_EXPANDING_CAMPAIGN_SEARCH" "Ampliando búsqueda a niveles de Campaña anteriores..." "MATCH_FINDINGEMPTYSERVER" "Solicitando nuevo servidor de Procesos Xbox Live..." "MATCH_FINDINGEMPTYSERVER_N_OF_N" "Uniéndose a nuevo servidor... %s1/%s2" "MATCH_FINDINGOPPONENTS" "Buscando equipo oponente..." "MATCH_FINDINGOPPONENTS_N_OF_N" "Conectándose con el equipo oponente... %s1/%s2" "MATCH_FINDINGOPPONENTS_RESULTS" "Buscando equipo oponente...%s1 resultados" "MATCH_FINDINGOPPONENTS_SIMPLE" "Buscando oponentes..." "MATCH_FINDINGTEAMMATES" "Buscando compañeros..." "MATCH_FINDINGTEAMMATES_N_OF_N" "Uniéndose a compañeros... %s1/%s2" "MATCH_FINDINGTEAMMATES_RESULTS" "Buscando compañeros... %s1 resultados" "MATCH_GOAL_COMPLETE" "Partida completada" "MATCH_GOAL_EVAC" "Evacuación exitosa" "MATCH_GOAL_TITANS" "Los titanes subieron nivel" "MATCH_GOAL_WEAPONS" "Las armas subieron nivel" "MATCH_GOAL_WIN" "Partida ganada" "MATCH_INCOMINGRESERVATION_OPPONENTS" "Esperando al nuevo equipo oponente (%s1/%s2)" "MATCH_INCOMINGRESERVATION_TEAMMATES" "Esperando a %s1/%s2 compañeros entrantes." "MATCH_NOTHING" "" "MATCH_PAUSEDWITHNORESERVATION" "Esperando..." "MATCH_SEARCHING" "Buscando más jugadores..." "MATCH_SETTINGS" "Configuración de la partida" "MATCH_SUMMARY" "Resumen de la partida %s1" "MATCH_VISIBILITY_LOCKED" "Bloqueada" "MATCH_VISIBILITY_PRIVATE" "Privada" "MATCH_WAITINGFORLEAVINGPLAYERS" "Esperando a que salgan los jugadores..." "MATCHMAKING" "Matchmaking..." 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"MAX_GEN" "MÁX" "MEDAL_ASSIST_PILOT" "Ayuda de piloto" "MEDAL_ASSIST_TITAN" "Ayuda de titán" "MEDAL_CRUSHED_PILOT" "Piloto aplastado" "MEDAL_DOOMED_TITAN" "Titán perdido" "MEDAL_ELIMINATED_PILOT" "Piloto eliminado" "MEDAL_ELIMINATED_TITAN" "Titán eliminado" "MEDAL_HEADSHOT" "Tiro a la cabeza" "MEDAL_KILLED_DRONE" "Dron eliminado." "MEDAL_KILLED_ENEMY" "Eliminación de enemigo" "MEDAL_KILLED_EVACUATING_ENEMY" "Eliminación de evacuación" "MEDAL_KILLED_FLYER" "Eliminación de volador" "MEDAL_KILLED_MVP" "Eliminación de JMV" "MEDAL_KILLED_PILOT" "Eliminación de piloto" "MEDAL_KILLED_PROWLER" "Eliminación de merodeador" "MEDAL_KILLED_RODEO_PILOT" "Eliminación de piloto en rodeo" "MEDAL_KILLED_SEARCH_DRONE" "Eliminación de dron de búsqueda" "MEDAL_KILLED_SOLDIER" "Eliminación de soldado" "MEDAL_KILLED_SPECTRE" "Eliminación de espectro" "MEDAL_KILLED_STALKER" "Acechador eliminado" "MEDAL_KILLED_SUPER_SPECTRE" "Eliminación de reaper" "MEDAL_KILLED_TITAN" "Eliminación de titán" "MEDAL_TERMINATED_TITAN" "Titán abatido" "MEDAL_TURRET_KILLED_TARGET" "Eliminación de torreta" "MEET_ION" "Conoce a Ion" "MEET_LEGION" "Conoce a Legion" "MEET_NORTHSTAR" "Conoce a Northstar" "MEET_RONIN" "Conoce a Ronin" "MEET_SCORCH" "Conoce a Scorch" "MEET_TONE" "Conoce a Tone" "MEET_VANGUARD" "Conoce a Monarch" "MELEE" "Cuerpo a cuerpo" "MELEE_EXECUTE_PROMPT" "Mantén %melee% para eliminar al enemigo." "MENU" "Menú" "MENU_ADVANCED" "Avanzado" "MENU_ADVANCED_HUD_GENERAL" "General" "MENU_ADVANCED_HUD_MP" "Multijugador" "MENU_AMBIENT_OCCLUSION" "Oclusión ambiental" "MENU_AUDIO_SETTINGS" "Configuración de sonido" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT" "Hacer sprint" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_OFF" "Manual" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_ON" "Sprint automático" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_ON_PILOTONLY" "[Solo pilotos] sprint automático" "MENU_AUTOMATIC_SPRINT_ON_TITANONLY" "[Solo titanes] sprint automático" "MENU_BASIC_VIDEO_SETTINGS" "Configuración básica de video" "MENU_BREADCRUMBS_1" "%s1 >" "MENU_BREADCRUMBS_2" "%s1 > %s2 >" "MENU_BREADCRUMBS_3" "%s1 > %s2 > %s3 >" "MENU_BREADCRUMBS_4" "%s1 > %s2 > %s3 > %s4 >" "MENU_BREADCRUMBS_5" "%s1 > %s2 > %s3 > %s4 > %s5 >" "MENU_BT_LOADOUT_TIP" "Pulsa %[RIGHT|titan_loadout_select]% en cualquier momento para cambiar equipamiento de titán" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE" "Elegir equipamiento de titán" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT1" "Elegir equipamiento de BT" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT2" "Cambiar equipamiento de titán" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT3" "Cambiar equipamiento de titán" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT4" "Ecoger equipamiento de titán" "MENU_BT_LOADOUT_TITLE_ALT5" "Equipamientos de BT" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_EXIT_PROMPT" "Pulsa %[RIGHT|titan_loadout_select]% para continuar" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_EXIT_PROMPT_CONSOLE" "%[X_BUTTON|]% Ok, entendido." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_EXIT_PROMPT_PC" "Ok, entendido." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INFO_CORE" "Puedes inspeccionar y cambiar el equipamiento de BT en cualquier momento pulsando %[RIGHT|titan_loadout_select]%" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INFO_LOADOUT" "Cada equipamiento incluye un conjunto diferente de habilidades que puedes usar contra tus enemigos." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INFO_SWITCH" "¡Descubriste un nuevo equipamiento de titán para BT!" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_INTEL" "Datos" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_MAIN_TITLE" "Equipamientos de titán" "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_SWITCH_TIP" "Cambia el equipamiento si el que estás usando no funciona correctamente." "MENU_BT_LOADOUT_TUTORIAL_TITLE" "Instalando nuevos equipamientos de titán." "MENU_BURNCARD_MENU" "Potenciador" "MENU_BURNCARD_STORE_MENU" "Arsenal" "MENU_CHALLENGES" "Desafíos" "MENU_CHALLENGES_NEW_DAILIES" "Desafíos (¡nuevos cada día!)" "MENU_COMPLETED" "Completado: %s1" "MENU_CONTINUE_GAME" "Continuar" "MENU_DIALOG_GO_TO_THE_STORE" "Ir a la tienda" "MENU_DIALOGUE_VOLUME_CLASSIC" "Volumen del diálogo (MJ)" "MENU_DYNAMIC_REFRACTIONS" "Refracciones dinámicas" "MENU_DYNAMIC_SPOT_SHADOWS" "Sombras con puntos dinámicos" "MENU_EDIT_PILOT" "Editar piloto" "MENU_EDIT_PILOT_LOADOUTS" "Equipo del piloto" "MENU_EDIT_TITAN" "Editar titán" "MENU_EDIT_TITAN_LOADOUTS" "Equipo del titán" "MENU_EFFECT_DETAIL" "Detalle de los efectos" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_0" "Selecciona los niveles de dificultad que se buscan" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_1" "Busca partidas de Defensa fronteriza en %s1" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_2" "Busca partidas de Defensa fronteriza en %s1 o %s2" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_3" "Busca partidas de Defensa fronteriza en %s1, %s2 o %s3" "MENU_FD_DIFFICULTY_SEARCH_4" "Busca partidas de Defensa fronteriza en %s1, %s2, %s3 o %s4" "MENU_GAME_MANUAL" "Manual del juego" "MENU_GET_THE_FULL_GAME" "Compra Titanfall 2" "MENU_GET_THE_FULL_GAME_MOTD" "¡Gracias por jugar la prueba! Obtén el juego completo." 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"MENU_SKIP_TRAINING_CONFIRM_HEADER" "Entrena duro para luchar mejor" "MENU_SP_CHAPTER_SELECT_TITLE" "Selección de capítulo" "MENU_SP_CHAPTER_SELECT_TITLE_MSG" "Misión: %s1" "MENU_SP_COLLECTIBLE_DESC" "%s1 / %s2" "MENU_SP_COLLECTIBLE_TITLE" "Cascos de piloto" "MENU_SP_COLLECTIBLES_FOUND" "Coleccionables encontrados" "MENU_SP_CURRENT_OBJECTIVE_TITLE" "Actual" "MENU_SP_LOADOUT_BUTTON" "Cambiar equipamiento titán" "MENU_SP_LOG_TITLE_BOOMTOWN" "<<< BT-7274 TRANSMISIÓN DE EMERGENCIA >>>" "MENU_SP_LOG_TITLE_TIMESHIFT1" "<<< AUTOTRANSCRIPCIÓN DE BT-7274 >>>" "MENU_SP_LOG_TITLE_TIMESHIFT2" "<<< BT-7274 - REPORTE - OP217 >>>" "MENU_SP_LOG_TITLE_WILDS" "Operación Sable, 9.ª Flota de la Milicia" "MENU_SP_MAIN_OBJECTIVE_TITLE" "Misión" "MENU_SP_MASTER_COMPLETE" "Nivel Maestro completado" "MENU_SP_MISSION_LOG_TITLE" "Bitácora de Cooper" "MENU_SP_OBJECTIVES_NO_ENTRY" "No se grabaron nuevas entradas." "MENU_SP_OBJECTIVES_TITLE" "Bitácora de Cooper" "MENU_SPOT_SHADOW_DETAILS" "Detalle de sombra con puntos" "MENU_STARTS_IN" "Comienza en... %s1" "MENU_SUIT" "TÁCTICO" "MENU_SUN_SHADOW_DETAILS" "Detalle de la sombra del sol" "MENU_TEXTURE_FILTERING" "Filtros de textura" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_1" "Progreso" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_2" "Desafíos" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_3" "Mercado negro" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_4" "Regalos del defensor" "MENU_TITAN_CAMO_CATEGORY_5" "Packs de personalización" "MENU_TITAN_DAMAGE" "Daño:" "MENU_TITAN_DIFFICULTY" "Dificultad:" "MENU_TITAN_DURABILITY" "Salud:" "MENU_TITAN_LOADOUT" "Equipamiento de titán" "MENU_TITAN_LOADOUTS" "Equipamientos de titán" "MENU_TITAN_MOBILITY" "Movilidad:" "MENU_TITAN_SELECT" "Seleccionar titán:" "MENU_TITAN_SELECT_HINT" "Selecciona a tu titán" "MENU_TITAN_SELECT_INUSED" "`1Este titán ya está en uso" "MENU_TITAN_SELECT_LEVELRECOMMENDED" "`1Rango Aegis `0%s1`1 recomendado para esta dificultad" "MENU_TITAN_SELECT_LEVELREQUIRED" "`1Rango Aegis `0%s1`1 requerido para esta dificultad" "MENU_TITAN_SELECT_LOCKED" "`1Se fijó la selección de este titán" "MENU_TITAN_SELECTED" "¡Listo!" "MENU_TITLE_ACTIVE_NETWORK" "MIS REDES" "MENU_TITLE_ADMIN" "ADMIN." "MENU_TITLE_ADMIN_CHATROOM" "NORMAS DEL CHAT" "MENU_TITLE_ANTI_TITAN" "Antititán" "MENU_TITLE_AR" "Rifle de asalto" "MENU_TITLE_ARMORY" "Identidad" "MENU_TITLE_ARMORY_NEW_MSGS" "Identidad %$rui/menu/common/inbox_icon_new%" "MENU_TITLE_AV" "Sonido / Video" "MENU_TITLE_BANNER" "Bandera" "MENU_TITLE_BOOSTS" "Potenciador" "MENU_TITLE_CHATROOM_ADMINSONLY" "Solo modificadores" "MENU_TITLE_CHATROOM_FREETALK" "Chat libre" "MENU_TITLE_CHATROOM_SELECTED" "[%s1]" "MENU_TITLE_CHOOSE_NETWORK" "Activar" "MENU_TITLE_COMMS" "Comunicados" "MENU_TITLE_CONTROLS" "Controles" "MENU_TITLE_CREATE_NETWORK" "Crear" "MENU_TITLE_CUSTOM" "Personalizar" "MENU_TITLE_EDIT_NETWORK" "Editar red" "MENU_TITLE_FACTION" "Facción" "MENU_TITLE_FIND_GAME" "Buscar partida" "MENU_TITLE_GRENADIER" "Granadero" "MENU_TITLE_HANDGUN" "Pistola" "MENU_TITLE_INBOX" "Bandeja de entrada" "MENU_TITLE_INBOX_NEW_MSGS" "Bandeja de entrada [%s1]" "MENU_TITLE_INVITE_FRIENDS" "Invitar amigos" "MENU_TITLE_INVITE_ROOM" "Invitar red" "MENU_TITLE_JOIN_NETWORK" "Unirse a red" "MENU_TITLE_LMG" "Ametralladora ligera" "MENU_TITLE_MANAGE" "Gestionar" "MENU_TITLE_MATCH_SETTINGS" "Configuración" "MENU_TITLE_MEDALS" "Medallas" "MENU_TITLE_MEMBER_REQ" "Solicitudes pendientes" "MENU_TITLE_MY_NETWORKS" "Redes" "MENU_TITLE_PATCH" "Insignia" "MENU_TITLE_PILOT" "Piloto" "MENU_TITLE_PISTOL" "Pistola" "MENU_TITLE_READ" "Bandeja de entrada" "MENU_TITLE_READ_NEW_MSGS" "Bandeja de entrada (%s1)" "MENU_TITLE_READ_OLD_MSGS" "Bandeja de entrada (%s1)" "MENU_TITLE_SELECT" "Seleccionar" "MENU_TITLE_SELECT_MAP" "Mapa" "MENU_TITLE_SELECT_MODE" "Modo" "MENU_TITLE_SEND" "Enviar mensaje" "MENU_TITLE_SHOTGUN" "Escopeta" "MENU_TITLE_SMG" "Subfusil" "MENU_TITLE_SNIPER" "Rifle de francotirador" "MENU_TITLE_START_PRIVATE_MATCH" "Iniciar" "MENU_TITLE_STATS" "Estadísticas" "MENU_TITLE_STORE" "Tienda" "MENU_TITLE_STORE_BROWSE" "Buscar" "MENU_TITLE_STORE_BUNDLES" "Ofertas" "MENU_TITLE_STORE_NEW_RELEASES" "Nuevos lanzamientos" "MENU_TITLE_TITAN" "Titán" "MENU_TRAINING_SKIPTOEND_BUTTONTEXT" "Sí, salir del simulador." "MENU_TRAINING_SKIPTOEND_CONFIRM_DESC" "¿Quieres salir del simulador de entrenamiento?" "MENU_VERTICAL_LOOK_INPUT_COMFY" "¿Te resultan cómodos los ajustes de vista vertical?" "MENU_VERTICAL_LOOK_INPUT_COMFY_HEADER" "¿Está bien la vista vertical?" "MENU_VIDEO_SETTINGS" "Configuración de video" "MENU_VIDEO_SETTINGS_NATIVE" " (determinado)" "MENU_VIEW_FD_UPGRADES" "Mejoras Aegis:" "MENU_WAIT_FOR_INTALL" "Titanfall 2 no está instalado por completo" "MENU_WAIT_FOR_INTALL_HINT" "^FFC83200Progreso de la instalación: %s1%\n\n^CCCCCC00¿Quieres entrenar mientras esperas?" "MENU_WAIT_FOR_INTALL_HINT_NOTRAINING" "^FFC83200Progreso de la instalación: %s1%\n\n^CCCCCC00" "MENU_WATER_QUALITY" "Calidad del agua" "MENU_X_BUTTON_EDIT_TITAN" "%[X_BUTTON|]% Editar titán" "MENU_Y_BUTTON_EDIT_PILOT" "%[Y_BUTTON|]% Editar piloto" "MENUHEADER_COMMUNITY" "Redes" "MENUHEADER_COMMUNITY_CREATE" "Crear red" "MENUHEADER_COMMUNITY_EDIT" "Editar red" "MENUHEADER_COMMUNITYADMIN" "Administración de la red" "MENUHEADER_MULTIPLAYER" "Multijugador" "MERIT_COUNT" "`1%$rui/merits/player_merit%`0 Méritos totales ganados: %s1" "MISSION_FAILURE_FRIENDLY_FIRE" "¡Traidor!" "MISSION_FAILURE_FRIENDLY_FIRE_SUB" "Mataste a un soldado de la Milicia." "MOBILITY_GHOST_PERCENT" "%s1%%" "MOBILITY_GHOST_PROMPT" "%ability 1% Iniciar corredor fantasma" "MOBILITY_GHOST_STEP1" "Analizando terreno..." "MOBILITY_GHOST_STEP2" "Analizando datos..." "MOBILITY_GHOST_STEP3" "Ruta encontrada." "MOD_ACCELERATOR_DESC" "La cadencia aumenta al mantener los disparos." "MOD_ACCELERATOR_LONGDESC" "El acelerador hará que el arma dispare muy lentamente al principio pero, con el tiempo, la cadencia será mucho más alta de lo normal." "MOD_ACCELERATOR_NAME" "Acelerador" "MOD_AFTERBURNERS_DESC" "Los misiles secundarios son más rápidos, pero gastan el doble de combustible." "MOD_AFTERBURNERS_LONGDESC" "Los misiles secundarios son más rápidos, pero gastan el doble de combustible." "MOD_AFTERBURNERS_NAME" "Retropropulsores" "MOD_AOG_DESC" "Mira de arma óptica avanzada con alcance aumentado." "MOD_AOG_LONGDESC" "Mira de arma óptica avanzada con alcance aumentado." "MOD_AOG_NAME" "AOG" "MOD_ARC_TRIPLE_THREAT_DESC" "Mayor daño a escudos." "MOD_ARC_TRIPLE_THREAT_LONGDESC" "Este modificador sustituye las granadas de triple amenaza con granadas electrificadas que causan un mayor daño a los escudos enemigos." "MOD_ARC_TRIPLE_THREAT_NAME" "Electrogranadas" "MOD_AUTOMATIC_FIRE" "Disparo automático" "MOD_AUTOMATIC_FIRE_DESC" "Dispara de manera continua sin soltar el gatillo." "MOD_BURST_LONGBURST_DESC" "Dispara ocho rondas." "MOD_BURST_LONGBURST_LONGDESC" "Dispara ocho rondas." "MOD_BURST_NAME" "Ráfaga de disparos" "MOD_BURST_TRIPLE_DESC" "Dispara tres rondas." "MOD_BURST_TRIPLE_LONGDESC" "Este modificador te permite disparar ráfagas de tres rondas, pero hace que tu cargador se agote más rápido." "MOD_CAPACITOR_DESC" "Causa un mayor daño, pero debe estar cargado al máximo." "MOD_CAPACITOR_LONGDESC" "Este modificador almacena una carga mayor a la normal, lo que permite causar un mayor daño con el arma. Pero para poder disparar, el arma debe estar completamente cargada." "MOD_CAPACITOR_NAME" "Condensador" "MOD_CHARGE_HACK_DESC" "Dispara rápidamente, pero reduce el daño causado." "MOD_CHARGE_HACK_NAME" "Hackeo de carga" "MOD_CLIP_AMMO_DECREASE" "-%s1" "MOD_CLIP_AMMO_INCREASE" "+%s1" "MOD_ELECTRIC_ROUNDS_DESC" "Causa un mayor daño a los escudos." "MOD_ELECTRIC_ROUNDS_NAME" "Munición eléctrica" "MOD_ENHANCED_TARGETING_DESC" "Permite fijar múltiples objetivos" "MOD_ENHANCED_TARGETING_LONGDESC" "Este modificador aumenta la cantidad máxima de objetivos que puede fijar la pistola inteligente, pero en un área de puntería y alcance reducidos." "MOD_ENHANCED_TARGETING_NAME" "Puntería mejorada" "MOD_EXPLOSIVE_ROUNDS_DESC" "Causa daño alrededor del punto de impacto." "MOD_EXPLOSIVE_ROUNDS_NAME" "Rondas explosivas" "MOD_EXTENDED_AMMO_DESC" "Capacidad de munición aumentada." "MOD_EXTENDED_AMMO_LONGDESC" "Este modificador incrementa la capacidad de munición del arma para que no tengas que recargarla tan seguido." "MOD_EXTENDED_AMMO_NAME" "Munición adicional" "MOD_EXTENDED_CLIP_NAME" "Cargador ampliado" "MOD_EXTENDED_DRUM_NAME" "Tambor de alta capacidad" "MOD_EXTENDED_MAG_DESC" "Capacidad de cargador aumentada." "MOD_EXTENDED_MAG_LONGDESC" "Este modificador incrementa la capacidad de munición del arma, de manera que no tienes que recargarla tan seguido." "MOD_EXTENDED_MAG_NAME" "Cargador ampliado" "MOD_FAST_RELOAD_DESC" "Reduce el tiempo de recarga." "MOD_FAST_RELOAD_LONGDESC" "Reduce el tiempo de recarga." "MOD_FAST_RELOAD_NAME" "Recarga rápida" "MOD_GUIDED_MISSILE_DESC" "Dirige el vuelo del misil Archer." "MOD_GUIDED_MISSILE_NAME" "Puntería guiada" "MOD_GUN_READY_DESC" "Rápida transición para apuntar con la mira." "MOD_GUN_READY_NAME" "Arma preparada" "MOD_GUNRUNNER_DESC" "Dispara mientras haces sprints." "MOD_GUNRUNNER_NAME" "Corredor armado" "MOD_HCOG_DESC" "Mira de arma óptica de combate holográfico abierta." "MOD_HCOG_LONGDESC" "La mira de arma óptica de combate holográfico cuenta con una imagen de mira abierta, por lo que es más fácil adquirir y rastrear objetivos, especialmente en la vertical. La mira de arma tiene un zoom fij de 1.85 x e incluye indicadores de munición integrados." "MOD_HCOG_NAME" "HCOG" "MOD_HIGH_DENSITY_DESC" "Granadas explosivas y potentes." "MOD_HIGH_DENSITY_NAME" "Proyectiles explosivos de alta densidad" "MOD_HOLOSIGHT_DESC" "Mira de arma holográfica." "MOD_HOLOSIGHT_LONGDESC" "La óptica de la holomira tiene un zoom fijado de 2.1 x. La imagen de la mira está diseñada para crear una percepción visual más firme, por lo que es eficaz tanto a corto como a largo alcance. La holomira incluye un indicadore de munición integrados." "MOD_HOLOSIGHT_NAME" "Holomira" "MOD_HYDRAULIC_LAUNCHER_DESC" "Lanza granadas a una mayor distancia manteniendo apretado el gatillo" "MOD_HYDRAULIC_LAUNCHER_NAME" "Lanzador hidráulico" "MOD_IMPACT_FUSE_DESC" "Explota al contacto con cualquier superficie." "MOD_IMPACT_FUSE_NAME" "Detonador de impacto" "MOD_INSTANT_SHOT_DESC" "No hay que cargar para disparar, pero los daños máximos se reducen." "MOD_INSTANT_SHOT_LONGDESC" "Esto transforma el arma para que las rondas tengan el mismo nivel de precarga sin necesidad de perder tiempo en cargarlas, a costa de una capacidad de daños menor que la del modelo estándar." "MOD_INSTANT_SHOT_NAME" "Disparo instantáneo" "MOD_IRON_SIGHTS_LONGDESC" "Las miras de arma de fábrica son económicas y confiables, pero su visibilidad tiene cierto límite." "MOD_LONG_FUSE_DESC" "Aumenta el tiempo antes de que las granadas exploten." "MOD_LONG_FUSE_NAME" "Detonador lento" "MOD_MINE_FIELD_DESC" "Las granadas se colocan en el suelo." "MOD_MINE_FIELD_LONGDESC" "Este modificador transforma el arma en minas balísticas que se colocan en el suelo cuando se disparan y luego se explotan usando detonadores de proximidad integrados." "MOD_MINE_FIELD_NAME" "Campo de minas" "MOD_MORTAR_SHOTS_DESC" "Proyectiles en parábola, explosiones más grandes." "MOD_MORTAR_SHOTS_NAME" "Disparos de mortero" "MOD_OVERCHARGE_DESC" "Vacía el escudo para acelerar la carga" "MOD_OVERCHARGE_LONGDESC" "Vacía el escudo para acelerar la carga" "MOD_OVERCHARGE_NAME" "Sobrecarga" "MOD_POWER_SHOT_DESC" "Daños máximos superiores, más tiempo de carga." "MOD_POWER_SHOT_NAME" "Disparo potente" "MOD_POWERED_MAGNETS_DESC" "Mayor alcance magnético, daños reducidos." "MOD_POWERED_MAGNETS_NAME" "Electroimanes" "MOD_PRO_SCREEN_DESC" "Accesorio que muestra el recuento de EXP total del arma." "MOD_PRO_SCREEN_NAME" "Pantalla Pro" "MOD_QUICK_SHOT_DESC" "Carga más rápida, daños máximos menores." "MOD_QUICK_SHOT_LONGDESC" "Carga más rápida, daños máximos menores." "MOD_QUICK_SHOT_NAME" "Disparo rápido" "MOD_RAPID_FIRE_MISSILES_DESC" "Cadencia de disparos extrema, un único misil." "MOD_RAPID_FIRE_MISSILES_LONGDESC" "Este modificador transforma el arma en un lanzamisiles semiautomático con alta cadencia. Las modificaciones de carga limitarán tus disparos a un misil por cada vez que aprietes el gatillo." "MOD_RAPID_FIRE_MISSILES_NAME" "Fuego rápido" "MOD_RICOCHET_DESC" "Las balas rebotan por las superficies." "MOD_RICOCHET_NAME" "Rebote" "MOD_ROLLING_ROUNDS_DESC" "Las granadas llegan más lejos." "MOD_ROLLING_ROUNDS_NAME" "Proyectiles rodantes" "MOD_SCOPE_10X_DESC" "Mira de aumento de alcance máximo." "MOD_SCOPE_10X_LONGDESC" "Mira de aumento de alcance máximo." "MOD_SCOPE_10X_NAME" "Zoom x10" "MOD_SCOPE_12X_NAME" "Zoom x12" "MOD_SCOPE_4X_DESC" "Pulsa %speed% para alternar entre dos niveles de aumento." "MOD_SCOPE_4X_NAME" "Zoom variable" "MOD_SCOPE_6X_DESC" "Mira de aumento de gran alcance." "MOD_SCOPE_6X_LONGDESC" "Esta mira proporciona un aumento fijo y de largo alcance para atacar a objetivos que se encuentran muy lejos. Pero al usarla tu conocimiento sobre la situación se puede ver comprometido debido al gran aumento." "MOD_SCOPE_6X_NAME" "Mira con zoom x4" "MOD_SCOPE_8X_NAME" "Zoom x8" "MOD_SELECT_STOCK" "Modelo estándar" "MOD_SHOTGUN_BURN_DESC" "Escopeta de fuego rápido" "MOD_SHOTGUN_BURN_NAME" "Carta de fuego automática" "MOD_SILENCER_DESC" "Disminuye el ruido del disparo y el destello a la vez que te mantiene fuera del RADAR." "MOD_SILENCER_LONGDESC" "El silenciador garantiza que tus enemigos no te detecten en sus mapas cuando disparas. También minimiza el ruido de disparo del arma y su destello, pero el daño que causa es reducido." "MOD_SILENCER_NAME" "Silenciador" "MOD_SINGLE_SHOT_DESC" "Dispara una bala a la vez." "MOD_SINGLE_SHOT_NAME" "Semiautomático" "MOD_SLAMMER_DESC" "Aumenta el daño en el rodeo." "MOD_SLAMMER_LONGDESC" "Cuando rodeas a un titán enemigo, este modificador aumentará considerablemente el daño que tu arma le cause al titán." "MOD_SLAMMER_NAME" "Mazo" "MOD_SNIPER_ASSIST_DESC" "La mira muestra información sobre los objetivos." "MOD_SNIPER_ASSIST_NAME" "Asistente de francotirador" "MOD_SPEED_TRANSITION_DESC" "Transición más rápida al cambiar a esta arma." "MOD_SPEED_TRANSITION_NAME" "Cambio rápido" "MOD_SPLASHER_ROUNDS_DESC" "Proyectiles antipersona." "MOD_SPLASHER_ROUNDS_NAME" "Rociadoras" "MOD_SPLITTER_DESC" "Lanza rayos eléctricos a objetivos adicionales cuando se bifurca." "MOD_SPLITTER_NAME" "Bifurcador" "MOD_SPREAD_DECREASE_TTT_DESC" "Reduce el cono de fuego." "MOD_SPREAD_DECREASE_TTT_NAME" "Descarga" "MOD_SPREAD_INCREASE_TTT_DESC" "Aumenta el cono de fuego." "MOD_SPREAD_INCREASE_TTT_NAME" "Disparo de dispersión" "MOD_STABILIZED_WARHEAD_DESC" "Mayor precisión, menor cadencia de disparo." "MOD_STABILIZED_WARHEAD_NAME" "Ojivas emparejadas" "MOD_STABILIZER_DESC" "Reduce el movimiento al apuntar con la mira." "MOD_STABILIZER_LONGDESC" "Este modificador reduce la inestabilidad de la visión al usar la mira, por lo que mantener firme la mira sobre un objetivo es más fácil." "MOD_STABILIZER_NAME" "Estabilizador" "MOD_STICKY_ROUNDS_DESC" "Adhiere explosivos que se pueden detonar con el láser." "MOD_STICKY_ROUNDS_LONGDESC" "Adhiere explosivos que se pueden detonar con el láser." "MOD_STICKY_ROUNDS_NAME" "Proyectiles adhesivos" "MOD_STOCK_DESC" "Esta es la configuración estándar del arma sin aplicar modificaciones." "MOD_TACTIKILL_DESC" "Las eliminaciones de piloto aumentan la habilidad táctica (enfriamiento más rápido)." "MOD_TACTIKILL_NAME" "Muerte táctica" "MOD_TANK_BUSTER_DESC" "Misil más lento pero potente. Explota tras un corto retraso." "MOD_TANK_BUSTER_NAME" "Cazatanques" "MOD_THREAT_SIGHT_DESC" "Facilita la localización de enemigos aplicándoles una cubierta AR.\n`2ADVERTENCIA:`0 Desactiva la ranura de modificador adicional" "MOD_THREAT_SIGHT_NAME" "Mira de amenaza" "MOD_TITANHAMMER_DESC" "Misil antitián devastador" "MOD_TITANHAMMER_NAME" "Misil Titanhammer" "MOD_TWIN_SLUG_DESC" "Lleva dos balas por cargador, pero las dispara simultáneamente." "MOD_TWIN_SLUG_NAME" "Bala gemela" "MOD_WINGMAN_BURN_DESC" "Ignora el límite de cadencia." "MOD_WINGMAN_BURN_NAME" "Carta iniciadora de partida" "MOD_ZOOM_SIGHT_DESC" "Mira con zoom mejorado." "MOD_ZOOM_SIGHT_NAME" "Comando HCOG" "MODE_LABEL" "Modo de juego" "MODES" "Establecer modo de juego" "MONARCH_SKIN_FD" "Monarch de la Frontera" "MONITOR" "Monitor" "MONTH_1" "Enero" "MONTH_10" "Octubre" "MONTH_11" "Noviembre" "MONTH_12" "Diciembre" "MONTH_2" "Febrero" "MONTH_3" "Marzo" "MONTH_4" "Abril" "MONTH_5" "Mayo" "MONTH_6" "Junio" "MONTH_7" "Julio" "MONTH_8" "Agosto" "MONTH_9" "Septiembre" "MOTD_TITLE" "Red: %s1" "MOTD_TITLE_HAPPYHOUR" "Red: %s1 (¡hora feliz!)" "MOTDS_LARGEBUTTON_TEXT" "Ve el tráiler de jugabilidad de Un Fallo en la Frontera" "MOTDS_LARGEBUTTON_TITLE" "Tráiler de Un Fallo en la Frontera" "MOTDS_NEWINFO_TITLE1" "- ¡Un Fallo en la Frontera ya está disponible!" "MOTDS_NEWINFO_TITLE2" "- Modo destacado: Fallo 24/7" "MOTDS_NEWINFO_TITLE3" "- Fuego vivo añadido a la partida privada" "MOTDS_SMALLBUTTON1_TITLE" "Titanes animados: Repetición de Fuego vivo" "MOTDS_SMALLBUTTON2_TITLE" "Montaje: Kraber God, por Benchy" "MOUSE_ACCELERATION" "Aceleración del mouse" "MOUSE_INVERT" "Invertir mouse" "MOUSE_KEYBOARD" "Mouse/Teclado" "MOUSE_KEYBOARD_BINDINGS" "Configuración del mouse/teclado" "MOUSE_KEYBOARD_MENU_ACCELERATION_DESC" "La aceleración del mouse afecta el grado en que se desplaza la vista según la velocidad con la que mueves el mouse." "MOUSE_KEYBOARD_MENU_CONTROLS_DESC" "Modificar la configuración del mouse y del teclado." "MOUSE_KEYBOARD_MENU_INVERT_DESC" "Invertir mouse invierte los controles de mirar arriba y abajo en el mouse." "MOUSE_KEYBOARD_MENU_SENSITIVITY_DESC" "Una sensibilidad mayor del mouse hará que la vista gire más rápido." "MOUSE_KEYBOARD_MENU_SENSITIVITY_ZOOM_DESC" "Una sensibilidad mayor del mouse hará que la vista gire más rápido.\n\nÚsala para apuntar." "MOUSE_SENSITIVITY" "Sensibilidad del mouse" "MOUSE_SENSITIVITY_ZOOM" "Sensibilidad del mouse (mira)" "MOUSE1_VIEW_PROFILE" "%[|MOUSE1]% Ver perfil" "MOUSE2_DETAILS" "%[|MOUSE2]% Detalles" "MOUSE2_MUTE" "%[|MOUSE2]% Silenciar" "MOVE" "Mover" "MOVE_BACK" "Retroceder" "MOVE_DRIFT_GUARD" "Punto muerto de movimiento" "MOVE_FORWARD" "Avanzar" "MOVE_FORWARD_BACKWARD" "Avanzar/retroceder" "MOVE_LEFT" "Ir a la izquierda" "MOVE_LEFT_RIGHT" "Ir a la izquierda/derecha" "MOVE_RIGHT" "Ir a la derecha" "MP_AB_FUNHOUSE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Sobrevive hasta el final." "MP_AB_FUNHOUSE_CAMPAIGN_NAME" "La casa de la diversión" "MP_AB_SUPER_SPECTRE_BROS_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Sobrevive a 6 ondas contra superespectros." "MP_AB_SUPER_SPECTRE_BROS_CAMPAIGN_NAME" "Hermanos superespectros" "MP_AB_TEST" "Potencia elementos básicos del equipamiento de piloto" "MP_AB_TEST_CLASSIC_DESC" "Habilidades básicas de salto de piloto que no son para correr por paredes" "MP_ACTIONBLOCKJAKE01" "Nave de las criaturas" "MP_ACTIONBLOCKJAKE01_CLASSIC_DESC" "Explora una nave estrellada con cargamento misterioso." "MP_ANGEL_CITY" "Ciudad Ángel" "MP_ANGEL_CITY_ALLCAPS" "CIUDAD ÁNGEL" "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Los espías de la IMC en Ciudad Ángel confirman las sospechas de Graves. Su antiguo oficial ejecutivo, James MacAllan, está en la ciudad intentando sacar a un expiloto de la IMC llamado Barker." "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "MacAllan viaja al distrito portuario de Ciudad Ángel para traer a Barker, \"un tipo capaz de pilotear cualquier cosa.\" Al enterarse de esto, gracias a los espías en la ciudad ocupada, la IMC despliega tropas para localizar a los hombres buscados." "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Las fuerzas de la IMC rastrean el distrito portuario de Ciudad Ángel en busca de MacAllan, que intenta sacar a su viejo amigo Barker de la zona." "MP_ANGEL_CITY_CAMPAIGN_NAME" "\"Encuentra a Barker\"" "MP_ANGEL_CITY_CLASSIC_DESC" "Cuando la IMC estableció la ley marcial en Ciudad Ángel, se construyeron muros enormes para dividir la ciudad en pequeños distritos." "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1" "No es un simulacro" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2" "Escalada" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3" "Asombro" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4" "La guerra no es un juego" "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5" "Trueno vibrante" "MP_BEACON" "Baliza" "MP_BEACON_ALLCAPS" "BALIZA" "MP_BEACON_CLASSIC_DESC" "" "MP_BLACK_WATER_CANAL" "Canal de Aguas Negras" "MP_BLACK_WATER_CANAL_ALLCAPS" "CANAL DE AGUAS NEGRAS" "MP_BLACK_WATER_CANAL_CLASSIC_DESC" "Base oculta en las montañas con salidas rocosas." "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_1" "Enemigo en puerta" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_2" "Asediado" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_3" "En la brecha" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_4" "Divide y conquista" "MP_BLACK_WATER_CANAL_FD_WAVE_5" "Con todas nuestras fuerzas" "MP_BOX" "Caja" "MP_BOX_ALLCAPS" "CAJA" "MP_BOX_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Dev" "MP_BOX_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Dev" "MP_BOX_CAMPAIGN_NAME" "Caja" "MP_BOX_CLASSIC_DESC" "Dev" "MP_CATCHME" "Atrápame si puedes, parte II." "MP_CATCHME_CLASSIC_DESC" "¡Ahora con geolocalización hecha a la medida!" "MP_CHAD" "Acertijos de salto" "MP_CHAD_CLASSIC_DESC" "Distintos acertijos de salto de piloto con plataformas móviles." "MP_CHAD2" "Acertijos de ambiente" "MP_CHAD2_CLASSIC_DESC" "Lleva a tu titán a la salida resolviendo algunos acertijos." "MP_CHIN_RODEO_EXPRESS" "Rodeo exprés" "MP_CHIN_RODEO_EXPRESS_CLASSIC_DESC" "Atraviesa una zona peligrosa para pilotos con tu titán." "MP_COLISEUM" "El Coliseo" "MP_COLISEUM_" "PILARES" "MP_COLISEUM__CAGE_ALLCAPS" "COLISEO" "MP_COLISEUM__CAGE_CLASSIC_DESC" "Deporte sangriento en el inframundo de la Frontera presentado por una misteriosa figura..." "MP_COLISEUM__COLUMN_ALLCAPS" "PILARES" "MP_COLISEUM__COLUMN_CLASSIC_DESC" "Deporte sangriento en el inframundo de la Frontera presentado por una misteriosa figura..." "MP_COLISEUM_ALLCAPS" "COLISEO" "MP_COLISEUM_CAGE" "El coliseo" "MP_COLISEUM_CAGE_ALLCAPS" "COLISEO" "MP_COLISEUM_CAGE_CLASSIC_DESC" "Deporte sangriento en el inframundo de la Frontera presentado por una misteriosa figura..." "MP_COLISEUM_CLASSIC_DESC" "Deporte sangriento en el inframundo de la Frontera presentado por una misteriosa figura..." "MP_COLISEUM_COLUMN" "Pilares" "MP_COLISEUM_COLUMN_ALLCAPS" "PILARES" "MP_COLISEUM_COLUMN_CLASSIC_DESC" "Deporte sangriento en el inframundo de la Frontera presentado por una misteriosa figura..." "MP_COLONY" "Colonia" "MP_COLONY_ALLCAPS" "COLONIA" "MP_COLONY_CAMPAIGN_DESC_IMC" "La IMC investiga un planeta inexplorado de la Frontera en su investigación para la Flota de la Milicia." "MP_COLONY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "La Milicia envía fuerzas para ayudar a los colonos cuando recibe una señal de socorro." "MP_COLONY_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Una batalla entre las fuerzas de la IMC y de la Milicia en una colonia lejana hace que un héroe de guerra solitario salga de su escondite." "MP_COLONY_CAMPAIGN_NAME" "\"La Colonia\"" "MP_COLONY_CLASSIC_DESC" "Las fuerzas de la IMC y la Milicia se enfrentan en combate cerrado en una colonia rural inexplorada." "MP_COLONY02" "Colonia" "MP_COLONY02_ALLCAPS" "COLONIA" "MP_COLONY02_CLASSIC_DESC" "Las fuerzas de la IMC y la Milicia se enfrentan en combate cerrado en una colonia rural inexplorada." "MP_COLONY02_FD_WAVE_1" "Unidos resistimos" "MP_COLONY02_FD_WAVE_2" "En busca del camino principal" "MP_COLONY02_FD_WAVE_3" "Descubriendo un nuevo camino" "MP_COLONY02_FD_WAVE_4" "Insignia a ciegas" "MP_COLONY02_FD_WAVE_5" "Divide y embosca" "MP_COMPLEX3" "Complejo" "MP_COMPLEX3_ALLCAPS" "COMPLEJO" "MP_COMPLEX3_CLASSIC_DESC" "Instalación de investigación de División ARES." "MP_CRASHSITE3" "Lugar del accidente" "MP_CRASHSITE3_ALLCAPS" "LUGAR DEL ACCIDENTE" "MP_CRASHSITE3_CLASSIC_DESC" "Largos cañones entre los restos del impacto de una nave miliciana." "MP_DRYDOCK" "Dique seco" "MP_DRYDOCK_ALLCAPS" "DIQUE SECO" "MP_DRYDOCK_CLASSIC_DESC" "Puerto de comercio con largos carriles y un perímetro amplio." "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1" "No es un simulacro" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2" "No tienen balas" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3" "Cegados por la ciencia" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4" "La guerra no es un juego" "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5" "El viento sopla, el fuego quema, la lluvia cae" "MP_EDEN" "Edén" "MP_EDEN_ALLCAPS" "EDÉN" "MP_EDEN_CLASSIC_DESC" "Estación de paso perdida en el desierto Meng." "MP_EDEN_FD_WAVE_1" "Me gusta la jardinería [temp]" "MP_EDEN_FD_WAVE_2" "Sigue, no pares [temp]" "MP_EDEN_FD_WAVE_3" "Nueva oleada [temp]" "MP_EDEN_FD_WAVE_4" "¿Ya tuviste suficiente? [temp]" "MP_EDEN_FD_WAVE_5" "Guerra nuclear [temp]" "MP_FORWARDBASE_KODAI" "Base de Kodai" "MP_FORWARDBASE_KODAI_ALLCAPS" "BASE DE KODAI" "MP_FORWARDBASE_KODAI_CLASSIC_DESC" "Una vieja planta de producción con interiores estrechos y amplias zonas exteriores." "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_1" "Rey de la colina" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_2" "Lugar estratégico" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_3" "Rodeados" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_4" "Valle de los ciegos" "MP_FORWARDBASE_KODAI_FD_WAVE_5" "Toda la base" "MP_FRACTURE" "Fractura" "MP_FRACTURE_ALLCAPS" "FRACTURA" "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_DESC_IMC" "La IMC se prepara para un ataque de la 1.ª Flota de la Milicia, hambrienta por combustible." "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Desesperada por la falta de combustible, la 1.ª Flota de la Milicia se prepara para extraer gas de la IMC." "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Desesperada por la falta de combustible, la 1. ª Flota de la Milicia se prepara para extraer el gas de la IMC." "MP_FRACTURE_CAMPAIGN_NAME" "\"Incursión de reabastecimiento de combustible\"" "MP_FRACTURE_CLASSIC_DESC" "Los años de extracción agresiva de combustible le pasaron factura a esta antigua colonia para privilegiados." "MP_GLITCH" "Fallo" "MP_GLITCH_ALLCAPS" "FALLO" "MP_GLITCH_CLASSIC_DESC" "Simulador de piloto" "MP_GLITCH_FD_WAVE_1" "Inicializando..." "MP_GLITCH_FD_WAVE_2" "6982827982" "MP_GLITCH_FD_WAVE_3" "( 0x48A )" "MP_GLITCH_FD_WAVE_4" "#define ESPIPE ( 5^2 );" "MP_GLITCH_FD_WAVE_5" "ERROR ID === 42" "MP_GLITCH_WORLDMAP_TITLE" "Rastreando posiciones aliadas%s1" "MP_GRAVE" "Ciudad Próspera" "MP_GRAVE_ALLCAPS" "Ciudad Próspera" "MP_GRAVE_CLASSIC_DESC" "Una instalación de entrenamiento de la IMC abandonada que se construyó para evocar un pequeño pueblo." "MP_HOMESTEAD" "Hacienda" "MP_HOMESTEAD_ALLCAPS" "HACIENDA" "MP_HOMESTEAD_CLASSIC_DESC" "Extensas tierras de cultivo tomadas por las Fuerzas restantes de la Flota." "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_1" "Bienvenido a casa" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_2" "Carreteras rurales" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_3" "El nido de avispas" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_4" "El hogar está en las heridas" "MP_HOMESTEAD_FD_WAVE_5" "La familia nuclear" "MP_LF_DECK" "Muelle" "MP_LF_DECK_ALLCAPS" "MUELLE" "MP_LF_DECK_CLASSIC_DESC" "Fuego vivo: Unas instalaciones Marvin para simulaciones de combate de pilotos e investigación.\nNota: No hay titanes disponibles" "MP_LF_MEADOW" "Pradera" "MP_LF_MEADOW_ALLCAPS" "PRADERA" "MP_LF_MEADOW_CLASSIC_DESC" "Fuego vivo: Simulación de combate en ambiente rural.\nNota: No hay titanes disponibles" "MP_LF_MOUT" "Mout" "MP_LF_MOUT_ALLCAPS" "MOUT" "MP_LF_MOUT_CLASSIC_DESC" "" "MP_LF_STACKS" "Aglomeración" "MP_LF_STACKS_ALLCAPS" "AGLOMERACIÓN" "MP_LF_STACKS_CLASSIC_DESC" "Fuego vivo: Simulación de combate en ambiente urbano.\nNota: No hay titanes disponibles" "MP_LF_TOWNSHIP" "Municipio" "MP_LF_TOWNSHIP_ALLCAPS" "MUNICIPIO" "MP_LF_TOWNSHIP_CLASSIC_DESC" "Fuego vivo: simulación de combate en ambiente urbano.\nNota: no hay titanes disponibles" "MP_LF_TRAFFIC" "Tráfico" "MP_LF_TRAFFIC_ALLCAPS" "TRÁFICO" "MP_LF_TRAFFIC_CLASSIC_DESC" "Fuego vivo: simulación de combate en ambiente urbano.\nNota: no hay titanes disponibles" "MP_LF_UMA" "UMA" "MP_LF_UMA_ALLCAPS" "UMA" "MP_LF_UMA_CLASSIC_DESC" "Fuego vivo: simulación de combate en ambiente urbano.\nNota: no hay titanes disponibles" "MP_LOBBY" "Lobby" "MP_MENDOKO_CANYON" "Cañón Mendoko" "MP_MENDOKO_CANYON_ALLCAPS" "CAÑÓN MENDOKO" "MP_MENDOKO_CANYON_CLASSIC_DESC" "La IMC se ha apoderado de la instalación de investigación del Dr. Mendoko para utilizarla en la batalla." "MP_PERMISSION_CONTACTINGSERVERS" "Contactando a los servidores de Respawn para revisar tu estado..." "MP_PERMISSION_GRANTED" "" "MP_PERMISSION_ISSUES" "Hemos encontrado algunos errores gracias a ti (y a los demás), y los estamos reparando. Cuando se solucionen estos problemas, este mensaje cambiará automáticamente y podrás unirte al multijugador." "MP_PERMISSION_NOTYET" "Multijugador no está disponible en este momento" "MP_PERMISSION_NOTYET2" "La prueba técnica multijugador no se está llevando a cabo\n\nRegresa el viernes por el segundo fin de semana de pruebas técnicas.\n\n¡Aumentamos el límite de nivel y añadimos un mapa y un modo de juego nuevos!" "MP_PERMISSION_QUEUE" "Ya estás esperando para jugar al multijugador. Tan pronto como aprobemos más oleadas de jugadores y te aceptemos, este mensaje cambiará y ya podrás jugarlo." "MP_PERMISSION_REFUSED" "No tienes permiso para jugar en multijugador" "MP_PERMISSION_TURNEDOFF" "" "MP_PERMISSION_UNKNOWN" "Acceso a multijugador sin determinar. No hemos terminado de consultar los datos de usuario" "MP_PERMISSION_WHITELISTED" "Estás en la lista para jugar en multijugador." "MP_PILOT" "Piloto" "MP_PLAYER_CONNECTED" "%s1 se unió a la partida." "MP_PLAYER_DISCONNECTED" "%s1 abandonó la partida" "MP_RELIC" "Reliquia" "MP_RELIC_ALLCAPS" "RELIQUIA" "MP_RELIC_CAMPAIGN_DESC_IMC" "El vicealmirante Graves envía sus fuerzas para asegurar los restos de la IMS Odyssey rastreando el origen de la señal de MacAllan." "MP_RELIC_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "El exoficial de la IMC James MacAllan acepta dirigir a la Milicia en su lucha contra la IMC y el que fuera su comandante, el vicealmirante Graves, a cambio de rescatar a sus compañeros colonos." "MP_RELIC_CAMPAIGN_MENU_DESC" "Mientras la Milicia va en busca de la experiencia de MacAllan, antiguo oficial de la IMC, esta despliega sus fuerzas para evitar que escape." "MP_RELIC_CAMPAIGN_NAME" "\"La Odyssey\"" "MP_RELIC_CLASSIC_DESC" "Las piezas recuperadas de esta vieja nave de la IMC se envían al valle para procesarlas." "MP_RELIC02" "Reliquia" "MP_RELIC02_ALLCAPS" "RELIQUIA" "MP_RELIC02_CLASSIC_DESC" "Las piezas recuperadas de esta vieja nave de la IMC se envían al valle para procesarlas." "MP_RISE" "Ascenso" "MP_RISE_ALLCAPS" "ASCENSO" "MP_RISE_CLASSIC_DESC" "Las fuerzas especiales de la Milicia construyeron estaciones en un depósito abandonado de la IMC en el desierto." "MP_RISE_FD_WAVE_1" "Contención" "MP_RISE_FD_WAVE_2" "Reubicación" "MP_RISE_FD_WAVE_3" "Caos total" "MP_RISE_FD_WAVE_4" "A prueba de viento, agua y fuego" "MP_RISE_FD_WAVE_5" "Veni, vidi, vici" "MP_RYANR_ACTIONBLOCK_01" "Acertijos de titán/piloto" "MP_RYANR_ACTIONBLOCK_01_CLASSIC_DESC" "Lleva a tu titán al cuarto verde." "MP_SOMEONE_DISCONNECTED" "Un jugador abandonó la partida" "MP_THAW" "Exoplaneta" "MP_THAW_ALLCAPS" "EXOPLANETA" "MP_THAW_CLASSIC_DESC" "Una base de investigación expandida en una ubicación exótica de la Frontera." "MP_THAW_FD_WAVE_1" "No es un simulacro" "MP_THAW_FD_WAVE_2" "Escalada" "MP_THAW_FD_WAVE_3" "Asombro" "MP_THAW_FD_WAVE_4" "La guerra no es un juego" "MP_THAW_FD_WAVE_5" "Trueno vibrante" "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_BRUTE" "Configuración clásica de la Milicia con lanzamisiles cuádruple de alto impacto." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_ION" "Titán muy flexible, capaz de cumplir varias funciones. Las habilidades comparten la fuente de energía." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_LEGION" "Devastación al frente y bloqueo de zona por daños incesantes." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_NORTHSTAR" "Titán de clase Francotirador de largo alcance que puede planear sobre el campo de batalla." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_RONIN" "Ataques estilo dispara y huye de corto alcance y especialización en combate cuerpo a cuerpo con sable." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_SCORCH" "Controla el movimiento del enemigo y acumula daño con arsenal basado en fuego de titán pesado." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_TONE" "Daño combinado de medio alcance usando artillería rastreadora con fijado de objetivos." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_VANGUARD" "Titán de alcance medio basado en Vanguardia que puede mejorarse a sí mismo en el campo de batalla." "MP_TITAN_LOADOUT_DESC_XO16" "Configuración clásica de la Milicia con cañón de asalto antipersonal de fuego rápido." "MP_WARGAMES" "Juegos bélicos" "MP_WARGAMES_ALLCAPS" "JUEGOS DE GUERRA" "MP_WARGAMES_CLASSIC_DESC" "Los simuladores de certificación de piloto pueden interconectarse para sesiones de entrenamiento con varios pilotos." "MP_WARGAMES_FD_WAVE_1" "No es un simulacro" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_2" "Escalada" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_3" "Asombro" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_4" "La guerra no es un juego" "MP_WARGAMES_FD_WAVE_5" "Trueno vibrante" "MSG_COLLECTIBLE_FOUND" "Casco de piloto recogido" "MSG_SATCHELS_FULL" "Explosivos llenos." "MSG_SATCHELS_PICKED_UP" "Explosivos recogidos." "MULTIPLAYER" "Multijugador" "MULTIPLAYER_AGE_RESTRICTED" "Este perfil no cumple los requisitos de edad para jugar online." "MULTIPLAYER_ALLCAPS" "MULTIJUGADOR" "MULTIPLAYER_DATACENTER" "Centro de datos: %s1" "MULTIPLAYER_LAUNCH" "Iniciar Multijugador" "MULTIPLAYER_LAUNCH_FD" "Iniciar Defensa fronteriza" "MULTIPLAYER_NOT_ALLOWED" "No se puede conectar a la partida: este perfil tiene bloqueados los privilegios del multijugador." "MULTIPLAYER_NOT_AVAILABLE" "Este perfil no puede jugar online." "MUSIC_VOLUME" "Volumen de la música" "MUTE" "Silenciar" "MUTEROOM" "Silenciar chat" "MY_REGION_N" "Mi región: %s1" "N_MINUTE" "%s1 minuto" "N_MINUTE_ROUNDS" "Rondas de %s1 min." "N_MINUTES" "%s1 minutos" "N_POINTS" "%s1 puntos" "N_ROUND_WINS" "%s1 rondas ganadas" "N_SECONDS" "%s1 segundos" "NAME" "Nombre" "NAME_YOUR_LOADOUT" "Asigna un nombre a tu equipamiento" "NEW" "¡NUEVO!" "NEW_COLON" "NUEVO:" "NEW_ENEMY_ANNOUNCE" "Amenaza entrante:" "NEW_ENEMY_ANNOUNCE_HINT" "%+showScores% Ver información de oleada." "NEW_ENEMY_ANNOUNCE_MULTI" "Amenazas entrantes:" "NEXT_PAGE" "SIGUIENTE PÁGINA" "NEXT_RANK" "Siguiente rango" "NEXTPAGE" "Siguiente página" "NO" "No" "NO_PRICE" "Muy pronto" "NO_PRICE_TWO_LINES" "Muy\npronto" "NO_TRAINING_AVAILBLE" "No hay servidores de entrenamiento disponibles." "NO_TRAINING_AVAILBLE_TRY_AGAIN" "No hay servidores de entrenamiento disponibles. Inténtalo de nuevo más tarde." "NORTHSTAR_NOSE_ART_01" "Núcleo de querubín" "NORTHSTAR_NOSE_ART_02" "Muy abajo" "NORTHSTAR_NOSE_ART_03" "Malas intenciones" "NORTHSTAR_NOSE_ART_04" "Atentos al cielo" "NORTHSTAR_NOSE_ART_05" "Proyecto monarca" "NORTHSTAR_NOSE_ART_06" "Abeja reina" "NORTHSTAR_NOSE_ART_07" "Thunderbird" "NORTHSTAR_NOSE_ART_08" "Despreciado" "NORTHSTAR_NOSE_ART_09" "Sediento de sangre" "NORTHSTAR_NOSE_ART_10" "Depredador de la cima" "NORTHSTAR_NOSE_ART_11" "Ángel guardián" "NORTHSTAR_NOSE_ART_12" "Redline" "NORTHSTAR_NOSE_ART_13" "Northstar Vigilante" "NORTHSTAR_NOSE_ART_14" "Postapocalíptico" "NORTHSTAR_NOSE_ART_15" "Néctar y ambrosía" "NORTHSTAR_NOSE_ART_16" "16" "NORTHSTAR_NOSE_ART_17" "17" "NORTHSTAR_NOSE_ART_18" "Néctar y ambrosía" "NORTHSTAR_NOSE_ART_19" "Bombardeo aéreo" "NORTHSTAR_NOSE_ART_20" "¡Northstar del espacio!" "NORTHSTAR_NOSE_ART_21" "Ave de presa" "NORTHSTAR_NOSE_ART_22" "El final de Northstar" "NORTHSTAR_NOSE_ART_23" "Ciudad próspera" "NORTHSTAR_NOSE_ART_24" "Felino" "NORTHSTAR_NOSE_ART_25" "Rabioso" "NORTHSTAR_NOSE_ART_26" "La cara de la muerte" "NORTHSTAR_NOSE_ART_27" "Frenesí de eliminaciones" "NORTHSTAR_NOSE_ART_28" "Enfréntate a tus miedos" "NORTHSTAR_NOSE_ART_29" "Conejo humeante" "NORTHSTAR_NOSE_ART_30" "Grimpoteuthis" "NORTHSTAR_NOSE_ART_31" "Cuencas de ojos" "NORTHSTAR_NOSE_ART_32" "Visión defectuosa" "NORTHSTAR_SKIN_01" "IMC de serie" "NORTHSTAR_SKIN_02" "Amanecer" "NORTHSTAR_SKIN_03" "Trabajo sucio naranja" "NORTHSTAR_SKIN_04" "Excalibur cromado" "NORTHSTAR_SKIN_06" "Cancha de futbol americano" "NORTHSTAR_SKIN_10" "Acentos" "NORTHSTAR_SKIN_11" "Punto negro de Northstar" "NORTHSTAR_SKIN_FD" "Northstar de la Frontera" "NOSE_ART" "Pintura de guerra" "NOSE_ART_DEFAULT" "Ninguno" "NOT_OWNED_BY_ALL_PLAYERS" "No es propiedad de todos los jugadores." "NOTICE_TITLE" "AVISO:" "NOTIFY_DOOM_VULNERABLE_TO_FINISHERS" "^E5861700Ahora eres vulnerable a movimientos finales." "NOTIFY_EJECT_DISABLED" "^E5861700Se desactivó el sistema de eyección." "NOTIFY_HINT_PILOTS_USE_FINISHERS" "^E5861700Rodea a titanes perdidos para destruirlos." "NOTIFY_HINT_TITAN_USE_FINISHERS" "^E5861700Usa un movimiento final para destruir titanes perdidos." "NPC_ALPHA_SQUADRON" "Escuadrón Alfa" "NPC_AUTO_TITAN" "Autotitán" "NPC_AUTO_TITAN_ENHANCED" "Autotitán mejorado" "NPC_BABB_NAME" "Sgto. Babb" "NPC_BARKER" "Barker" "NPC_BEAR_NAME" "Bear" "NPC_BOWIE_NAME" "FUS1 Bowie" "NPC_BT_NAME" "BT-7274" "NPC_BT_SPARE_NAME" "FS-1041" "NPC_BUBBLESHIELD_MINION_TITLE" "Capitán de escuadrón con escudo" "NPC_BULLSEYE" "Script Bullseye" "NPC_CAPTAIN_ALAVI" "Capitán Alavi" "NPC_CAPTAIN_BRACKEN" "Capitán Bracken" "NPC_CAPTAIN_DAVIS" "Capitán Davis" "NPC_CAPTAIN_DROZ" "Capitán Droz" "NPC_CAPTAIN_DUNNAM" "Capitán Dunnam" "NPC_CAPTAIN_GATES" "Capitán Gates" "NPC_CAPTAIN_HAINEY" "Capitán Hainey" "NPC_CAPTAIN_RIGGS" "Capitán Riggs" "NPC_CAPTAIN_VAUGHAN" "Capitán Vaughan" "NPC_CLOAK_DRONE" "Dron camuflajeado" "NPC_CLOAK_DRONE_DESC" "Camuflajea otras unidades." "NPC_CONSCRIPT" "Recluta" "NPC_CPT_MEAS" "Cap. Mesh" "NPC_CROW" "Crow" "NPC_DARNO_NAME" "Tte. Darno" "NPC_DAVIS_NAME" "Davis" "NPC_DRONE" "Dron" "NPC_DRONE_BEAM" "Rayo de dron" "NPC_DRONE_CLOAKED" "Dron camuflajeado" "NPC_DRONE_PLASMA" "Dron de plasma" "NPC_DRONE_PLASMA_DESC" "Dispara orbes azules de plasma que dañan al recolector... ¡pero a ti también!" "NPC_DRONE_ROCKET" "Misil de dron" "NPC_DRONE_SHIELD" "Escudo de dron" "NPC_DRONE_WORKER" "Dron trabajador" "NPC_DROPSHIP" "Transbordador" "NPC_DROZ_NAME" "Droz" "NPC_EAGLE_SQUADRON" "Escuadrón Eagle" "NPC_EVAC_DROPSHIP" "Transbordador de evacuación" "NPC_EZZO_NAME" "FUS1 Ezzo" "NPC_FREEBORN_NAME" "Tte. Freeborn" "NPC_GARTNER_NAME" "FUS2 Gartner" "NPC_GATES_NAME" "Gates" "NPC_GOBLIN" "Goblin" "NPC_GRUNT" "Soldado" "NPC_GRUNT_BUBBLESHIELD" "Soldados con escudo de energía" "NPC_GRUNT_BUBBLESHIELD_DESC" "El escuadrón de soldados va armado con un escudo de energía. Mata al capitán del escuadrón para destruir el escudo." "NPC_GRUNT_IMC" "Soldado de la IMC" "NPC_GRUNT_IMC_DESC" "El primero en lanzarse." "NPC_GRUNT_MILITIA" "Soldado de la Milicia" "NPC_GUNSHIP" "Antiaéreo" "NPC_GUNSHIP_SCRIPTED" "Script Gunship" "NPC_HORNET" "Hornet" "NPC_JAO_NAME" "Cap. Landiger" "NPC_JERRETT_NAME" "FUS1 Jerrett" "NPC_LEATHERMAN_NAME" "FUS2 Leatherman" "NPC_LT_RIGGINS" "Tte. Riggins" "NPC_MACALLAN" "MacAllan" "NPC_MARVIN" "Marvin" "NPC_MATCHETT_NAME" "FUS3 Matchett" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_0" "FUS1 Smith" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_1" "FUS1 Petrov" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_10" "FUS1 Martínez" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_11" "FUS1 Accardi" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_12" "FUS1 Balaban" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_13" "FUS1 Thomas" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_14" "FUS1 Hernández" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_15" "FUS1 Moore" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_16" "FUS1 Nowicki" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_17" "FUS1 Jackson" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_18" "FUS1 Thompson" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_19" "FUS1 Kamata" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_2" "FUS1 Williams" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_20" "FUS1 López" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_21" "FUS1 Lee" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_22" "FUS1 González" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_23" "FUS1 Harris" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_24" "FUS1 Clark" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_25" "FUS1 Botha" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_26" "FUS1 Robinson" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_27" "FUS1 Walker" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_28" "FUS1 Pérez" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_29" "FUS1 Hall" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_3" "FUS1 Kim" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_30" "FUS1 Young" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_31" "FUS1 Allen" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_32" "FUS1 Sánchez" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_33" "FUS1 Wright" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_34" "FUS1 King" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_35" "FUS1 Scott" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_36" "FUS1 Park" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_37" "FUS1 Baker" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_38" "FUS1 Kuang" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_39" "FUS1 Nelson" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_4" "FUS1 Jones" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_40" "FUS2 Hill" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_41" "FUS2 Zhang" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_42" "FUS2 Campbell" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_43" "FUS2 Durand" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_44" "FUS2 Sokolov" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_45" "FUS2 Carter" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_46" "FUS2 Phillips" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_47" "FUS2 Bautista" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_48" "FUS2 Turner" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_49" "FUS2 Torres" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_5" "FUS1 Baran" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_50" "FUS2 Parker" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_51" "FUS2 Fernández" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_52" "FUS2 Edwards" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_53" "FUS2 Stewart" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_54" "FUS2 Flores" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_55" "FUS2 Morris" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_56" "FUS2 Nguyen" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_57" "FUS2 Murphy" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_58" "FUS2 Rivera" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_59" "FUS2 Cook" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_6" "FUS1 Fourie" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_60" "FUS3 Rogers" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_61" "FUS3 Morgan" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_62" "FUS3 Peterson" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_63" "FUS3 Angelis" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_64" "FUS3 Reed" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_65" "FUS3 Linh" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_66" "FUS3 Patel" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_67" "FUS3 Gómez" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_68" "FUS3 Kelly" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_69" "FUS3 Govender" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_7" "FUS1 García" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_70" "FUS3 Ward" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_71" "FUS3 Cox" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_72" "FUS3 Díaz" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_73" "FUS3 Weber" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_74" "FUS3 Kentaro" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_75" "FUS3 Watson" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_76" "FUS3 Brooks" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_77" "FUS3 Bennett" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_78" "Sgto. Pillay" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_79" "Sgto. Chu" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_8" "FUS1 Rodríguez" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_80" "Sgto. Sarraf" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_81" "Sgto. Cruz" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_82" "Sgto. Hughes" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_83" "Sgto. Peralta" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_84" "Sgto. Myers" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_85" "Sgto. Liang" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_86" "Sgto. Foster" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_87" "Sgto. Sanders" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_88" "Sgto. Dabrowski" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_89" "Sgto. Morales" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_9" "FUS1 Ishida" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_90" "Sgto. Powell" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_91" "Sgto. Sullivan" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_92" "Sgto. Russell" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_93" "Tte. Ortiz" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_94" "Tte. Jenkins" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_95" "Tte. Gutiérrez" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_96" "Tte. Perry" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_97" "Tte. Butler" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_98" "Cap. Barnes" "NPC_MILITIA_NAME_AND_RANK_99" "Cap. Sun" "NPC_MILITIA_SOLDIER" "Soldado de la Milicia" "NPC_OUTPOST_DEFENSE_SPECTRE" "Espectro de la estación" "NPC_PFC_KEATING" "SPC Keating" "NPC_PFC_KEATINGS_SPECTRE" "Espectro del cabo Keating" "NPC_PHANTOM" "Fantasma" "NPC_PILOT" "Piloto" "NPC_PILOT_ELITE_ASSASSIN" "Piloto asesino" "NPC_PILOT_ELITE_ASSASSIN_SNIPE" "Piloto francotirador" "NPC_PROWLER" "Merodeador" "NPC_PVT_HEPPE" "Soldado raso Heppe" "NPC_REPAIR_DRONE" "Reparar dron" "NPC_REYES_NAME" "Cap. Reyes" "NPC_ROBERTS_NAME" "Cap. Roberts" "NPC_SANTOS_NAME" "Sgto. Santos" "NPC_SARAH_NAME" "Cte. Sarah Briggs" "NPC_SGT_ALAVI" "Sgto. Alavi" "NPC_SGT_BLANTON" "Sgto. Blanton" "NPC_SGT_BLISK" "Sgto. Blisk" "NPC_SGT_EMSLIE" "Sgto. Emslie" "NPC_SGT_FLAGG" "Sgto. Flagg" "NPC_SGT_HOFNER" "Sgto. Hofner" "NPC_SGT_MESSERLY" "Sgto. Messerly" "NPC_SGT_RAKOWSKI" "Sgto. Rakowski" "NPC_SHAVER_NAME" "Tte. Shaver" "NPC_SIMULATED_PILOT" "Piloto simulado" "NPC_SOLDIER" "Soldado" "NPC_SOLDIER_DRONE_SUMMONER" "Escudo de soldado" "NPC_SOLDIER_SHIELD_CAPTAIN" "Escudo de capitán" "NPC_SPECIALIST" "Especialista" "NPC_SPECIALIST_MILITIA" "Especialista de la Milicia" "NPC_SPECTRE" "Espectro" "NPC_SPECTRE_BUBBLESHIELD" "Espectros con escudo de energía" "NPC_SPECTRE_BUBBLESHIELD_DESC" "El escuadrón de espectros va armado con un escudo de energía. Mata al capitán del escuadrón para destruir el escudo." "NPC_SPECTRE_DESC" "Infantería mecanizada." "NPC_SPECTRE_MORTAR" "Espectro Mortar" "NPC_SPECTRE_MORTAR_DESC" "Ataca al recolector desde las azoteas." "NPC_SPECTRE_SNIPER" "Espectro francotirador" "NPC_SPECTRE_SNIPER_DESC" "Francotirador sigiloso a distancia." "NPC_SPECTRE_SUICIDE" "Garrapata" "NPC_SPECTRE_SUICIDE_DESC" "Se arroja a los objetivos y explota." "NPC_STALKER" "Acechador" "NPC_STALKER_ZOMBIE" "Acechador zombi" "NPC_STALKER_ZOMBIE_MOSSY" "Acechador zombi musgoso" "NPC_SUPER_SPECTRE" "Reaper" "NPC_SUPER_SPECTRE_DESC" "Lanzamisiles a dos manos y lanza espectros al enemigo." "NPC_TITAN" "Titán" "NPC_TITAN_ARC" "Electrotitán" "NPC_TITAN_ARC_DESC" "Acaba con los escudos de energía." "NPC_TITAN_ATLAS" "Titán Atlas" "NPC_TITAN_ATLAS_ROCKETEER" "Brute" "NPC_TITAN_ATLAS_STICKYBOMB" "Ion" "NPC_TITAN_ATLAS_TRACKER" "Tone" "NPC_TITAN_ATLAS_VANGUARD" "Monarch" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_LASER" "Ion" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_ROCKETEER" "Brute-4" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_TRACKER" "Tone" "NPC_TITAN_AUTO_ATLAS_VANGUARD" "Monarch" "NPC_TITAN_AUTO_NUKE" "Titán Nuke" "NPC_TITAN_AUTO_OGRE_FIGHTER" "Ramm" "NPC_TITAN_AUTO_OGRE_METEOR" "Scorch" "NPC_TITAN_AUTO_OGRE_MINIGUN" "Legion" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_ARC" "Archon" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_ROCKET" "Brute" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_SNIPER" "Northstar" "NPC_TITAN_AUTO_STRYDER_SWORD" "Ronin" "NPC_TITAN_BUDDY" "Titán amigo" "NPC_TITAN_IMC" "Titán de la IMC " "NPC_TITAN_IMC_DESC" "Equipamientos variados" "NPC_TITAN_MILITIA" "Titán de la Milicia" "NPC_TITAN_MORTAR" "Titán Mortar" "NPC_TITAN_MORTAR_DESC" "Lanza misiles desde muy lejos." "NPC_TITAN_NUKE" "Titán Nuke" "NPC_TITAN_NUKE_DESC" "Lleva una carga mortal." "NPC_TITAN_OGRE" "Titán Ogre" "NPC_TITAN_OGRE_FIGHTER" "Ramm" "NPC_TITAN_OGRE_METEOR" "Scorch" "NPC_TITAN_OGRE_MINIGUN" "Legion" "NPC_TITAN_SNIPER" "Titán francotirador" "NPC_TITAN_SNIPER_FD" "Titán francotirador" "NPC_TITAN_STRYDE_RARC" "Archon" "NPC_TITAN_STRYDER" "Titán Stryder" "NPC_TITAN_STRYDER_ARC" "Archon" "NPC_TITAN_STRYDER_LEADWALL" "Ronin" "NPC_TITAN_STRYDER_ROCKET" "Brute" "NPC_TITAN_STRYDER_SNIPER" "Northstar" "NPC_TITAN_TRAINING" "Titán de entrenamiento" "NPC_TITAN_VANGUARD" "Monarch" "NPC_TITAN_VANGUARD_SP" "Vanguardia" "NPC_TOVAR_NAME" "FUS3 Tovar" "NPC_TURRET" "Torreta" "NPC_TURRET_HEAVY" "Torreta pesada" "NPC_TURRET_LIGHT" "Torreta ligera" "NPC_TURRET_MEGA" "Megatorreta" "NPC_TURRET_SENTRY" "Torreta centinela" "NPC_TURRET_SENTRY_AP" "Piloto centinela" "NPC_TURRET_SENTRY_AT" "Titán centinela" "NPC_TURRET_SENTRY_PLASMA" "Torreta de plasma" "NPC_TURRETS_LIGHT" "Torretas ligeras" "NUKE_GRENADE_HOLD_USE" "Mantén %use% para un rodeo nuclear" "NUKE_GRENADE_PRESS_USE" "Pulsa %use% para un rodeo nuclear" "O2_TURRET_NAME" "Perímetro de defensa" "OBIT_BRACKETED_STRING" "[%s1]" "OBIT_ENT_WEAPON_ENT" "`1%s1`3 [%s2] `2%s3" "OBIT_PLAYER_CONTROLLED_AI_STRING" "%s2 de %s1" "OBIT_PLAYER_STRING" "%s1" "OBIT_SQUAD_LEADER_BONUS" "%s1 te dio una bonificación de líder del escuadrón" "OBIT_SQUAD_LEADER_BONUS_YOU" "Entregaste una bonificación de líder del escuadrón" "OBJECTIVE_DISTANCE_FORMAT" "%s1m" "OBJECTIVE_HUD_HEADER" "Objetivo" "OBJECTIVE_REMIND" "Objetivo" "OBJECTIVE_TEST_ENTITY" "Objetivo sobre entidad" "OBJECTIVE_TEST_LOCATION" "Objetivo en la ubicación" "OBJECTIVE_TEST_NO_LOCATION" "Objetivo sin ubicación" "OBJECTIVE_UPDATED" "Objetivo" "OBJECTIVE_WAYPOINT" "Punto de ruta de objetivo" "OBJECTIVE_WAYPOINT_UPDATED" "Punto de ruta de objetivo actualizado" "OFFHAND0_KEY_BINDING" "%offhand0%" "OK" "Aceptar" "ONBOARD_ARC_TRAP_DESC" "Si se colocan en espacios estrechos, podrán aturdir temporalmente a la mayoría de titanes enemigos y unidades terrestres." "ONBOARD_SENTRY_TURRET_DESC" "Algo frágil, pero muy buena para dañar a enemigos distraídos. Colócala en un lugar donde el enemigo no se fije en ellas." "ONBOARD_SUPER_RODEO_DESC" "Los titanes detonados por tu rodeo nuclear causarán grandes daños a sus aliados cercanos." "OPEN_ADVANCED_LOOK_CONTROLS" "Controles de vista avanzados" "OPEN_ADVANCED_LOOK_CONTROLS_DESC" "Afina con precisión aspectos específicos de los controles de vista para una mayor personalización.\n\n`2* Desactiva alguna configuración básica cuando se activa." "OPENINVITE_COUNTDOWN" "%s1" "OPENINVITE_DESTROY" "Cancelar invitación" "OPENINVITE_FULL" "Invitación a red ya está llena" "OPENINVITE_JOIN" "Unirse" "OPENINVITE_LEAVE" "Abandonar invitación" "OPENINVITE_PARTY" "%s1 quiere formar un grupo. ¿Quieres unirte?" "OPENINVITE_PLAYLIST" "^FFFEFE00%s1^FFFFFFFF quiere jugar. ^FFC83200%s2^FFFFFFFF ¿Quieres unirte?" "OPENINVITE_PLAYLIST_MANY" "^FFFEFE00%s1^FFFFFFFF quiere jugar. ¿Quieres unirte?" "OPENINVITE_PRIVATEMATCH" "%s1 quiere iniciar una partida privada. ¿Participar?" "OPENINVITE_SEND" "Invitar al chat" "OPENINVITE_SENDER_PARTY" "Tu invitación para formar un grupo está esperando respuesta..." "OPENINVITE_SENDER_PLAYLIST" "Tu invitación para jugar ^FFC83200%s2^FFFFFFFF está esperando respuesta..." "OPENINVITE_SENDER_PLAYLIST_MANY" "Tu invitación para jugar está esperando respuestas..." "OPENINVITE_SENDER_PRIVATEMATCH" "Tu invitación a una partida privada está esperando respuesta..." "OPERATOR_BUILD_LIMIT" "Crear límite" "OPERATOR_UPGRADE_UNIT" "%[X_BUTTON]% Actualizar cadencia (%s1 de energía)" "OPTION_ONLY_FROM_MAIN_MENU" "Esta opción solo se puede cambiar desde el menú principal." "OPTIONS" "Opciones" "OPTIONS_MENU_ADVANCED_VIDEO_SETTINGS_DESC" "Modifica la configuración de video avanzada." "OPTIONS_MENU_AUDIO_SETTINGS_DESC" "Modifica la configuración del sonido." "OPTIONS_MENU_AUTOSPRINT_DESC" "`1Manual (predeterminado)`0: Al pulsar %speed% se activa el sprint. Tú eliges cuándo hacer sprint y cuándo ser más cauteloso.\n\n`1Sprint automático`0: Siempre haces sprint al avanzar. El sprint retrasa los disparos y reduce el control del movimiento definido.\n\n`1Sprint automático [solo pilotos]`0: Sprint automático solo cuando juegas como piloto.\n\n`1Sprint automático [solo titanes]`0: Sprint automático solo cuando juegas como titán." "OPTIONS_MENU_CALCULATE_OCCLUSION_DESC" "Determina si quieres aislar el sonido a través de las paredes. Si lo desactivas, reducirás el consumo del CPU.\n\n^CDECFF00Activado:^CCCCCC00 Predeterminado. Los sonidos que atraviesan una pared suenan menos que el resto.\n\n^CDECFF00Desactivado:^CCCCCC00Los sonidos que atraviesan una pared suenan igual que el resto." "OPTIONS_MENU_COLORBLIND_TYPE_DESC" "Modifica los colores de tus amigos y enemigos para identificarlos fácilmente.\n\n^CDECFF00Protanopia:^CCCCCC00 Compensa déficit de rojos y verdes.\n^CDECFF00Deuteranopia:^CCCCCC00 Compensa déficit de rojos y verdes distintos.\n^CDECFF00Tritanopia:^CCCCCC00 Compensa déficit de azules y amarillos." "OPTIONS_MENU_CONTROLLER_SETTINGS_DESC" "Modifica el diseño y la configuración del control." [$PC] "OPTIONS_MENU_CONTROLLER_SETTINGS_DESC" "Modifica el diseño y la configuración del control." [$DURANGO] "OPTIONS_MENU_CONTROLLER_SETTINGS_DESC" "Modifica el diseño y la configuración del control inalámbrico." [$PS4] "OPTIONS_MENU_DIALOGUE_VOLUME_DESC" "Ajusta el volumen del diálogo en multijugador." "OPTIONS_MENU_EMITTER_LIMIT_DESC" "Determina cuántos sonidos se reproducen a la vez. Al bajarlo, reducirás el consumo del CPU.\n\n^CDECFF00Alto:^CCCCCC00 Predeterminado. Se reproducen muchos sonidos a la vez.\n\n^CDECFF00Bajo:^CCCCCC00 Se reproducen menos sonidos a la vez." "OPTIONS_MENU_HELP_AND_SUPPORT" "Muestra información de ayuda." "OPTIONS_MENU_LOBBY_MUSIC_VOLUME_DESC" "Ajusta el volumen de la música del lobby en multijugador. También afecta al menú principal." "OPTIONS_MENU_MASTER_VOLUME_DESC" "Ajusta el volumen del juego." "OPTIONS_MENU_MOUSE_KEYBOARD_SETTINGS_DESC" "Modifica la configuración del mouse y del teclado." "OPTIONS_MENU_MUSIC_SETTING_DESC" "Determina la cantidad de música que suena en el multijugador. Esta configuración no afecta a la música en Campaña.\n\n^CDECFF00Toda:^CCCCCC00 Predeterminada. Sonará toda la música.\n\n^CDECFF00Parte:^CCCCCC00 Solo sonará una parte de la música." "OPTIONS_MENU_MUSIC_VOLUME_DESC" "Ajusta el volumen de la música en multijugador." "OPTIONS_MENU_SAFE_AREA_DESC" "Ajusta el tamaño de los avisos. Auméntalo si el HUD supera los límites de la pantalla." "OPTIONS_MENU_SFX_VOLUME_DESC" "Ajusta el volumen de los efectos de sonido en multijugador." "OPTIONS_MENU_SMOOTH_SPRINT_CAMERA" "Menos sacudidas en la pantalla al hacer sprint como piloto." "OPTIONS_MENU_SOUND_CLASSIC_MUSIC" "Activa la música clásica del lobby y en el juego en Defensa fronteriza." "OPTIONS_MENU_SOUND_CLASSIC_MUSIC_LOCKED" "Activa la música clásica del lobby y en el juego en Defensa fronteriza.\n\n^F4D5A600Se desbloquea al ganar 10 partidas de Defensa fronteriza." "OPTIONS_MENU_SOUND_WITHOUT_FOCUS" "Permite que los sonidos del juego se reproduzcan aunque no sea la aplicación activa." "OPTIONS_MENU_SPEAKER_CONFIG_DESC" "Selecciona la configuración de altavoces que mejor se adapte a tu configuración." "OPTIONS_MENU_SUBTITLES_DESC" "Muestra subtítulos en los diálogos." "OPTIONS_MENU_VOICE_CHAT_DESC" "Ajusta el volumen de los mensajes entrantes del chat en multijugador." "OPTIONS_ONLY_FROM_MAIN_MENU" "Algunas opciones solo se pueden cambiar desde el menú principal." "ORDNANCE" "Artillería" "ORDNANCE_GRENADE" "^A8DFF700Granada^CCCCCCFF / ^F4D5A600Artillería" "ORIGIN_IS_OFFLINE" "Origin está desconectado." "ORIGIN_LOGGED_OUT" "Se cerró la sesión de Origin." "ORIGIN_NOT_RESPONDING" "Origin no responde." "ORIGIN_NOT_RESPONDING_CLOSING_APPLICATION" "Origin no responde. Se cerrará la aplicación." "ORIGIN_OFFLINE" "Se perdió la conexión a Origin." "ORIGIN_OVERLAY_DISABLED" "La superposición de Origin está desactivada." "ORIGIN_REFRESH_TOKEN_FAILURE" "No se pudo renovar el código de Origin." "ORIGIN_REQUEST_TOKEN_FAILURE" "No se pudo obtener un código de Origin." "ORIGIN_TICKET_FAILURE" "No se pudo obtener ningún ticket de Origin." "ORIGIN_UPDATE_AVAILABLE" "¡Actualización disponible! Actualiza el juego en Origin para jugar multijugador." "OUT_OF_BOUNDS_WARNING" "¡REGRESA A LA BATALLA!" "OUT_OF_TICKETS" "No te quedan boletos para Coliseo." "OWNED" "Tuyo" "PAGE_TITLE_ALL_PLAYERS" "Comparado con todos" "PAGE_TITLE_MATCH_RESULTS" "Contando marcas de batalla" "PAGE_TITLE_OPPONENTS" "Comparado con oponentes" "PAGE_TITLE_TEAMMATES" "Comparado con compañeros" "PAGENUM" "Página %s1" "PARTY" "Grupo" "PARTY_FULL" "El grupo está lleno." "PARTY_IN_MATCH" "El grupo está jugando una partida." "PARTY_JOIN_FAILED" "No te puedes unir al grupo" "PARTY_LEADER_QUIT" "Se deshizo el grupo." "PARTY_LOBBY" "Lobby de grupo." "PARTY_STALE_INVITE" "Tus amigos ya no están en este servidor." "PASSIVES_NAME" "Kit" "PASSIVES_NAME_CLASS" "Kit de clase" "PASSIVES_NAME_PILOT" "Kit de piloto" "PATCH_64" "El 6-4" "PATCH_8BALL" "Pregúntame luego" "PATCH_ACE" "As de espadas" "PATCH_ACES" "Élite de Ciudad Ángel" "PATCH_ALIEN" "EBEN" "PATCH_ANGRYFACE" "Agresividad" "PATCH_APEX" "Depredadores de la cima" "PATCH_APOSTROPHE" "Alerta roja" "PATCH_ARES" "División ARES" "PATCH_ASSAULT" "El belicista" "PATCH_ATOM" "Cuántico" "PATCH_B3_WING" "MAESTRO SEDUCTOR" "PATCH_BALANCE" "Equilibrio" "PATCH_BALLOON" "El último globo" "PATCH_BAT" "El murciélago" "PATCH_BEAR" "Osito de peluche" "PATCH_BEE" "Aguafiestas" "PATCH_BIGCAT" "Lindo gatito" "PATCH_BIRD" "En vuelo" "PATCH_BLANK" "Nulo" "PATCH_BOMB_01" "La bomba" "PATCH_BOMB_02" "Arrojabombas" "PATCH_BOOT" "Zapateado" "PATCH_BT_EYE" "BT-7274" "PATCH_BULLET" "De un tiro" "PATCH_BULLSEYE" "¡Diana!" "PATCH_BUNNYSKULL" "Ahuyenta prisioneros" "PATCH_BUZZSAW" "Aguafiestas" "PATCH_CATEYE" "El vuelo nocturno" "PATCH_CHICKEN" "Nadie me llama..." "PATCH_CLAWMARK" "La bestia" "PATCH_CLOCK" "Tiempo" "PATCH_CLUB" "El encantador" "PATCH_COMET" "Muerte desde el cielo" "PATCH_CONTROLLER" "El control manda" "PATCH_CORPORAL" "Bravo" "PATCH_COW" "La vaca sagrada" "PATCH_COWBOY_HAT" "El Vaquero" "PATCH_CROSSED_LIGHTING" "Golpea dos veces" "PATCH_CROSSHAIR" "Últimos sacramentos" "PATCH_CROWN" "Corona" "PATCH_CUPCAKE" "El concede deseos" "PATCH_DATAKNIFE" "Cuchillo de datos" "PATCH_DEUCE" "Desfavorable" "PATCH_DEV" "Desarrollador RSPN" "PATCH_DIAMOND" "Diamantes eternos" "PATCH_DICE" "Ojos de serpiente" "PATCH_DOLLARSIGN" "El jugador" "PATCH_DOUBLERAINBOW" "Sobre el arcoíris" "PATCH_DOWN" "En tierra" "PATCH_DRAGON" "Fuego celestial" "PATCH_DRAGONFLY" "La libélula" "PATCH_DRONE" "Control remoto" "PATCH_DUCK" "Patito de goma" "PATCH_EARTHWORM" "El gusano" "PATCH_EXCITE" "¡Qué emoción!" "PATCH_FAIR_WARNING" "Previo aviso" "PATCH_FALCON" "El halcón" "PATCH_FD_HARD" "Veterano de la Frontera (difícil)" "PATCH_FD_INSANE" "Veterano de la Frontera (demencial)" "PATCH_FD_MASTER" "Veterano de la Frontera (maestro)" "PATCH_FD_NORMAL" "Veterano de la Frontera" "PATCH_FIN" "El megalodón" "PATCH_FINGERPRINT" "La pista" "PATCH_FIREBALL" "En llamas" "PATCH_FLYING_BULLET" "Despliegue de balas" "PATCH_FLYING_SKULL" "Gritón" "PATCH_FOX" "El zorro" "PATCH_FRAG" "La granada" "PATCH_GC_ICON_5STAR" "El general" "PATCH_GEAR" "Engrane en la máquina" "PATCH_GEN0" "O.G. generación 1" "PATCH_GEN1" "O.G. generación 2" "PATCH_GEN2" "O.G. generación 3" "PATCH_GEN3" "O.G. generación 4" "PATCH_GEN4" "O.G. generación 5" "PATCH_GEN5" "O.G. generación 6" "PATCH_GEN6" "O.G. generación 7" "PATCH_GEN7" "O.G. generación 8" "PATCH_GEN8" "O.G. generación 9" "PATCH_GEN9" "O.G. generación 10" "PATCH_GHOSTFACE" "Asesino" "PATCH_HAMBURGER" "El menú secreto" "PATCH_HAMMER" "El sentenciador" "PATCH_HAMMER2" "Mazo" "PATCH_HAMMOND" "Hammon Robotics" "PATCH_HANDPRINT" "Dame 5" "PATCH_HAPPYFACE" "=)" "PATCH_HAWK" "Ojo de halcón" "PATCH_HAWKMOTH" "Silencio" "PATCH_HEART" "Desde el corazón" "PATCH_HEARTBREAKER" "Rompecorazones" "PATCH_HEARTLESS" "El desalmado" "PATCH_HEXES" "5.ª casa" "PATCH_HVT" "Objetivo valioso" "PATCH_IMC" "IMC" "PATCH_JOLLYRGR" "Bandera pirata" "PATCH_JOY" "Competidor" "PATCH_KEYBOARD" "88 teclas" "PATCH_KNIFE" "Siempre listo" "PATCH_KODAI" "Kodai" "PATCH_LASTIMOSA" "Arsenal de Lastimosa" "PATCH_LAWAI" "Lawai" "PATCH_LIGHTBULB" "Previsión" "PATCH_LIGHTNING" "Primer golpe" "PATCH_LOL" "LOLs" "PATCH_MAD_HAT" "Fiesta de té" "PATCH_MARKSMAN" "Tirador" "PATCH_MCOR" "Vigilantes" "PATCH_MEDIC" "¡MÉDICO!" "PATCH_MILITIA" "Calavera de la Milicia" "PATCH_MILITIA_ALT" "2 armas milicianas" "PATCH_MONARCH" "Crisálida" "PATCH_MONARCH_DLC5" "Monarch" "PATCH_MOON" "Creciente" "PATCH_MRVN" "M.R.V.N." "PATCH_MUSHROOM" "Simbionte" "PATCH_NARWHAL" "Unicornio marino" "PATCH_NESSIE" "¡Nessie!" "PATCH_OMG" "Increíble, pero cierto" "PATCH_ORDNANCE" "Bombardeo de área" "PATCH_PAW" "El rastreador" "PATCH_PAWN" "Peón" "PATCH_PEACE" "En paz" "PATCH_PEANUT" "Cacahuate" "PATCH_PHOENIX" "ASCENSO" "PATCH_PILOT" "Piloto" "PATCH_PILOT_CIRCLE" "Círculo cerrado" "PATCH_PILOT2" "Jack Cooper" "PATCH_PIZZA" "El rebanador" "PATCH_PRO" "Tan profesional" "PATCH_PROWLER" "El merodeador" "PATCH_PROWLERHEAD" "Enlace perdido" "PATCH_PVT" "Alfa" "PATCH_QUESTION" "Cuestiona todo" "PATCH_RABBIT" "Conejo de dinamita" "PATCH_RADAR" "Información" "PATCH_RAINBOW" "Mañana" "PATCH_RAINCLOUD" "La tormenta andante" "PATCH_RAM" "Cosas de pesadillas" "PATCH_RAMSKULL" "Aries" "PATCH_RESPAWN" "Respawn" "PATCH_ROBOT" "Máquina de propaganda" "PATCH_ROBOT_EYE" "Ocular" "PATCH_ROCKET" "T-menos" "PATCH_SATURN" "Anillos de Saturno" "PATCH_SCORPION" "Escorpio" "PATCH_SCYTHE" "Recolector" "PATCH_SENIOR_SGT" "Delta" "PATCH_SENIOR_SGT_E6" "Eco" "PATCH_SENTRY" "Uso de armas remoto" "PATCH_SGT" "Charlie" "PATCH_SGT_MAJOR" "Foxtrot" "PATCH_SHAMROCK" "Trébol" "PATCH_SHURIKEN" "All-star" "PATCH_SKULL" "La calavera" "PATCH_SNAKE" "Rey cobra" "PATCH_SOCK" "Calcetín sucio" "PATCH_SPADE" "El maestro asesino" "PATCH_SPICY" "Chico picante" "PATCH_SQUID" "Gigante durmiente" "PATCH_SRS" "EER" "PATCH_STAB" "Puñalada" "PATCH_STAR" "Estrella solitaria" "PATCH_STARLINE" "Superestrella" "PATCH_STINGER" "Aguijoneador" "PATCH_STRIKETWICE" "Doble derribo" "PATCH_SUPER_SPECTRE" "Gran robot feroz" "PATCH_SWORD" "Maestro de espada" "PATCH_TACO" "Tacos y titanes" "PATCH_TEABAGE" "Sal a la herida" "PATCH_THREEBULLETS" "Sobreviviente" "PATCH_THUMBDOWN" "Nop" "PATCH_THUMBUP" "Me gusta" "PATCH_TICK" "Tic-tac" "PATCH_TITANFALL" "Despliegue de titán" "PATCH_TREBLE" "Gran triplete" "PATCH_TRI_CHEVRON" "Titán AAA " "PATCH_TRIDENT" "Tridente" "PATCH_VANGUARD" "De vanguardia" "PATCH_VINSON" "Vinson Dynamics" "PATCH_VIP" "VIP" "PATCH_WASP" "La avispa" "PATCH_WAVES" "El ciclón" "PATCH_WIDOW" "La viuda negra" "PATCH_WITCH_HAT" "El sabio" "PATCH_WIZARD_HAT" "El hechicero" "PATCH_WONYEON" "Wonyeon" "PATCH_WRAITH" "El fantasma" "PATCH_WTF" "Whiskey Tango Foxtrot" "PATCH_X" "Diez" "PATCH_YUCKFACE" "Atropello" "PC_BUTTON_DEPOSIT" "APORTA `2%$rui/hud/common/icon_deposit% `1%s1" "PC_BUTTON_WITHDRAWL" "RETIRA `2%$rui/hud/common/icon_withdrawl% `1%s1" "PENDING_PLAYER_STATUS_CONNECTING" "Conectando..." "PENDING_PLAYER_STATUS_LOADING" "Cargando..." "PERSONAL_STATS" "Estadísticas personales" "PICKUP_WEAPON" "Recoger arma" "PILOT_BOOSTS_DEFAULT" "Predeterminado" "PILOT_BOOSTS_DISABLED" "Desactivado" "PILOT_CLASS_ABILITY_NAME" "%s1: %s2" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_0" "Todas las armas" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_1" "Todas las armas" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_2" "Armas principales: escopeta, C.A.R." "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_3" "Arma principal: L-Star, Hemlok" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_4" "Armas principales de Hacker" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_5" "Grupos de armas principales: Kraber" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_6" "Armas principales: R97, pistola inteligente" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_7" "Armas principales: escopetas, subfusiles, pistola inteligente" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_8" "Arma principal: rifles de asalto" "PILOT_CLASS_AP_WEAPONS_9" "Grupos de armas principales: rifles de tirador, rifles de francotirador" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_0" "Todas las armas" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_1" "Todas las armas" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_2" "Arma antititán: SMR" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_3" "Armas antititán: LGM, Archer" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_4" "Armas antitán de Hacker" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_5" "Armas antititán: Archer, rifle de cargas" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_6" "Arma antititán: SMR" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_7" "Arma antititán: SMR" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_8" "Armas antititán: LGM, Archer" "PILOT_CLASS_AT_WEAPONS_9" "Armas antititán: Archer, rifle de cargas" "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_0" "El piloto R1 Básico tiene acceso a los artículos no específicos de clase y usa modelos R1." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_1" "El piloto de Potencia R1 Básico tiene acceso a los artículos no específicos de clase." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_2" "Los Scouts son los soldados más rápidos del campo de batalla. Sus habilidades tácticas les dan ventaja posicional sobre otros pilotos y les permite alcanzar a sus objetivos rápidamente." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_3" "Los Ingenieros pueden desplegar robots automatizados para mejorar su destreza en combate. Todos los ingenieros tienen la habilidad táctica de construcción, lo que les permite crear torretas, drones de combate y drones de escudo." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_4" "Descripción de la clase Hacker." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_5" "Los pilotos de Potencia utilizan sus propulsores para alcanzar enormes alturas donde pueden mirar el mapa o atacar a enemigos." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_6" "Los Asesinos usan sigilo y distracciones para acercarse a enemigos y eliminarlos rápidamente." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_7" "Combate a corta distancia es una clase básica que usa armas de corto alcance." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_8" "Asalto es una clase básica que usa armas de medio alcance." "PILOT_CLASS_DESCRIPTION_9" "Tirador es una clase básica que usa armas de largo alcance." "PILOT_CLASS_LOBBY_TITLE" "CAMBIAR CLASE DE PILOTO" "PILOT_CLASS_MENU_TITLE" "SELECCIONAR CLASE DE PILOTO" "PILOT_CLASS_PASSIVES" "Habilidades pasivas ^FF000000=Siempre activadas=" "PILOT_CLASS_TACTICAL_ABILITIES" "Habilidades tácticas^FF000000=Elige 1=" "PILOT_CLASS_WEAPONS" "Armas disponibles" "PILOT_CONTROLS" "Controles del piloto" "PILOT_EXECUTION_AMPEDWALL" "Agujero en el muro" "PILOT_EXECUTION_AMPEDWALL_DESC" "Construye un muro y atraviésalo con balas." "PILOT_EXECUTION_BACK_SHOT" "Grand Theft Semiauto" "PILOT_EXECUTION_BACK_SHOT_DESC" "Ejecuta a tu enemigo con su propia pistola." "PILOT_EXECUTION_CLOAK" "Ahora me ves" "PILOT_EXECUTION_CLOAK_DESC" "La muerte de tus enemigos aparece ante sus ojos" "PILOT_EXECUTION_COMBO" "Combo 2-3-2" "PILOT_EXECUTION_COMBO_DESC" "Dos golpes al riñón y uno a la cara." "PILOT_EXECUTION_FACE_STAB" "En tu cara" "PILOT_EXECUTION_FACE_STAB_DESC" "Derribo seguido de un cuchillo de datos a la cara." "PILOT_EXECUTION_GRAPPLE" "Rompecráneos" "PILOT_EXECUTION_GRAPPLE_DESC" "Rompe el cráneo de los enemigos usando el arpeo con estilo." "PILOT_EXECUTION_HOLOPILOT" "Golpe fantasma" "PILOT_EXECUTION_HOLOPILOT_DESC" "Tus oponentes no sabrán qué les ha golpeado." "PILOT_EXECUTION_KNOCKOUT" "Rodillazo especial" "PILOT_EXECUTION_KNOCKOUT_DESC" "Rodillazo a la cara." "PILOT_EXECUTION_NECK_SNAP" "Rompecuellos" "PILOT_EXECUTION_NECK_SNAP_DESC" "Rómpele el cuello al enemigo." "PILOT_EXECUTION_PULSEBLADE" "Dale en el centro" "PILOT_EXECUTION_PULSEBLADE_DESC" "Muéstrale a tu oponente de cerca lo afilada que está la cuchilla de pulso." "PILOT_EXECUTION_RANDOM" "Aleatorio" "PILOT_EXECUTION_RANDOM_DESC" "Una ejecución elegida al azar de las que ya están desbloqueadas." "PILOT_EXECUTION_STIM" "Último disparo" "PILOT_EXECUTION_STIM_DESC" "Golpea a tu enemigo a la velocidad de la luz." "PILOT_EXECUTION_TELEFRAG" "Piezas internas" "PILOT_EXECUTION_TELEFRAG_DESC" "Entra en un enemigo distraído." "PILOT_KIT1" "KIT 1" "PILOT_KIT2" "KIT 2" "PILOT_OVERDRIVE_OFF" "No" "PILOT_OVERDRIVE_ON" "Sí" "PILOT_OVERDRIVE_ONLY" "Solo" "PILOT_PRIMARY" "PRINCIPAL" "PILOT_SECONDARY" "SECUNDARIO" "PILOT_WEAPON3" "DE RESPALDO" "PING_TEXT" "Ping: %s1 [`1%s2`0]" "PING_TEXT_EXCELLENT" "BUENA" "PING_TEXT_GOOD" "BUENA" "PING_TEXT_GREAT" "BUENA" "PING_TEXT_POOR" "ALTA" "PL_aitdm" "Deterioro" "PL_aitdm_hint" "Elimina las fuerzas enemigas." "PL_atcoop" "Sobrevivencia" "PL_atcoop_hint" "Acaba con todas las oleadas de enemigos." "PL_attrition" "Cazarrecompensas" "PL_attrition_hint" "Elimina las recompensas para ganar puntos.\nDeposita bonificaciones para puntuación extra." "PL_capture_the_flag" "Captura la bandera" "PL_capture_the_flag_hint" "Captura la bandera enemiga y defiende la tuya." "PL_coliseum" "Coliseo" "PL_coliseum_hint" "Dos pilotos entran, uno sale." "PL_conquest" "Conquista" "PL_conquest_hint" "Controla las 5 zonas al mismo tiempo para ganar." "PL_don" "Doble o nada" "PL_don_hint" "Elimina a los dos miembros del equipo enemigo." "PL_fd_hint" "Protege el recolector. Sobrevive." "PL_ffa" "Todos contra todos" "PL_ffa_hint" "Tú contra todos." "PL_free_agents" "Agentes Libres" "PL_free_agents_hint" "Todos contra todos. Recoge 3 baterías para un despliegue de titán." "PL_hardpoint" "Punto clave amplificado" "PL_hardpoint_hint" "Mantén puntos clave 30 seg. para amplificarlos.\nLos puntos clave amplificados dan el doble de puntos." "PL_hunted" "Cazado" "PL_hunted_hint" "Asegura el recurso. Escapa del cazador." "PL_last_titan_standing" "Último titán en pie" "PL_last_titan_standing_bomb" "UTEP: Bomba" "PL_last_titan_standing_bomb_hint_attack" "=ATAQUE= Elimina al equipo enemigo o coloca la bomba para ganar." "PL_last_titan_standing_bomb_hint_defend" "=DEFENSA= Elimina al equipo enemigo o detén la bomba para ganar." "PL_last_titan_standing_hint" "Gana el último equipo con titanes en pie" "PL_marked_for_death" "Marcados para morir" "PL_marked_for_death_hint" "Elimina o protege al objetivo marcado." "PL_marked_for_death_pro_hint" "Elimina al objetivo marcado para ganar la ronda." "PL_pilot_hunter" "Escaramuza" "PL_pilot_hunter_hint" "Elimina a los pilotos enemigos" "PL_pilot_skirmish" "Batalla de pilotos" "PL_pilot_skirmish_hint" "Elimina a los pilotos enemigos" "PL_raid_hint" "Coloca una bomba en el punto clave enemigo. Protege el tuyo por si hacen lo mismo." "PL_speedball" "Fuego vivo" "PL_speedball_hint" "Elimina a todos los enemigos o mantén la bandera cuando termine la ronda. \nGana el primero con 5 rondas." "PL_titan_war_hint" "Consigue un titán. Destruye la base enemiga." "PL_wingman_last_titan_standing" "UTEP con compañero" "PL_wingman_lts_hint" "Gana el último equipo con titanes en pie" "PL_wingman_pilot_skirmish" "Escaramuza de piloto compañero" "PL_wingman_pilot_skirmish_hint" "Elimina a pilotos enemigos. Revive a pilotos aliados." "PLAY" "JUGAR" "PLAY_AGAIN" "Jugar de nuevo" "PLAY_CAMPAIGN" "Jugar Campaña" "PLAY_CLASSIC" "Jugar Clásico" "PLAY_COOP" "Jugar Defensa fronteriza" "PLAY_IMC_CAMPAIGN" "Jugar Campaña de la IMC" "PLAY_MILITIA_CAMPAIGN" "Jugar Campaña de la Milicia" "PLAY_MULTIPLAYER" "Jugar Multijugador" "PLAY_TITANFALL" "Jugar Titanfall" "PLAYER_CASH_HOLD_USE" "Mantén %use% para darle $%s1 a ^A8DFF700%s2" "PLAYER_CASH_PRESS_USE" "Pulsa %use% para darle $%s1 a `1%s2" "PLAYER_LEVEL_UP" "SUBIDA DE NIVEL DE JUGADOR" "PLAYER_MATCH_GOALS" "Objetivos partida" "PLAYERLEVEL_NEXTRANK_IN_1" "`1Siguiente nivel en `0%s1`1 mérito" "PLAYERLEVEL_NEXTRANK_IN_N" "`1Siguiente nivel en `0%s1`1 méritos" "PLAYERLEVEL_RANK_X_IN_1" "`0%s1 `1en `0%s2`1 mérito" "PLAYERLEVEL_RANK_X_IN_N" "`0%s1 `1en `0%s2`1 méritos" "PLAYERLEVEL_X_OF_Y_MERITS" "`0%s1`1/%s2 méritos" "PLAYLIST_LABEL" "Partida" "PLAYLIST_NEED_DLC" "Esta lista de partidas requiere uno o más packs de mapas que tú o alguien de tu lobby privado no tiene." "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_COMBINED" "Jugadores de todo el mundo: %s2" "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_MIXTAPE_SCREEN" "Jugadores en línea: ^FFC83200%s2" "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_REGION" "Jugadores en tu región: ^FFC83200%s1" "PLAYLIST_PLAYERCOUNT_WORLDWIDE" "Jugadores en todo el mundo: ^FFC83200%s1" "PLAYLISTS" "Listas de partidas" "PLEASE_RESTART_RESTORE_RECOMMENDED" "ADVERTENCIA: Titanfall se cerrará y deberá reiniciarse tras restaurar la configuración recomendada." "PLEASE_RESTART_TEXTURE_RESOLUTION" "Titanfall se cerrará y deberá reiniciarse tras cambiar la configuración de resolución de texturas.\n¿Quieres aplicar los cambios?" "PM_AI_LETHALITY" "Letalidad" "PM_AI_TYPE" "Tipos" "PM_BURN_CARDS" "Baraja de cartas" "PM_DESC_AI_LETHALITY" "Controla la dificultad y precisión de los soldados y espectros.\n\n^CDECFF00Normal:^CCCCCC00 Letalidad estándar de la infantería en Titanfall.\n\n^CDECFF00Alta:^CCCCCC00 La infantería tiene mejor puntería y se requieren más disparos para eliminarla.\n\n^CDECFF00Muy alta:^CCCCCC00 La infantería tiene mucha precisión y se requieren más disparos para eliminarla." "PM_DESC_AI_TYPE" "Establece los tipos permitidos de infantería desde cápsulas y naves de ataque.\n\n^CDECFF00Ambos:^CCCCCC00 Saldrán soldados y espectros durante la partida.\n\n^CDECFF00Solo soldados:^CCCCCC00 Solo saldrán soldados en la partida.\n\n^CDECFF00Solo espectros:^CCCCCC00 Solo saldrán espectros en la partida." "PM_DESC_BURN_CARDS" "Barajas de carta que cada jugador puede elegir:\n\n^CDECFF00Justo y equilibrado:^CCCCCC00 Baraja diseñada para un juego competitivo.\n^CDECFF00Todas las cartas:^CCCCCC00 Una de todas las cartas.\n^CDECFF00Sin especiales:^CCCCCC00 Todas las cartas excepto las especiales.\n^CDECFF00Partida fantasma:^CCCCCC00 Colección de cartas asociadas con camuflaje.\n^CDECFF00Alta velocidad:^CCCCCC00 Colección de cartas asociadas con estimulantes.\n^CDECFF00Guerra de máquinas:^CCCCCC00 Espectros... espectros luchando... con ejércitos de espectros.\n^CDECFF00Titanes de guerra:^CCCCCC00 Colección de armas de titán amplificadas, armas antititán, etc.\n^CDECFF00Amplificadas:^CCCCCC00 Todas las armas amplificadas en todo momento.\n^CDECFF00CTF Competitivas:^CCCCCC00 Baraja diseñada para un Captura la bandera competitivo.\n^CDECFF00LTS Competitivo:^CCCCCC00 Baraja diseñada para un Último titán en pie competitivo.\n^CDECFF00Sin cartas:^CCCCCC00 Sin cartas.\n" "PM_DESC_MATCH_VISIBILITY" "Cambia quién puede ver o unirse a la partida.\n\n`1Privada:`0 los jugadores pueden recibir una invitación o unirse a través de una lista de amigos.\n\n`1Bloqueada:`0 los jugadores no podrán unirse a la partida." "PM_DESC_MODE_SETTINGS" "¡Muy pronto!" "PM_DESC_PILOT_AMMO" "Cambia la cantidad de munición de los pilotos.\n\n`1Normal:`0 Cantidad estándar de munición de los pilotos en Titanfall.\n\n`1Limitada:`0 Las armas tienen tres cargadores en total. Se reduce el doble de la munición improvisada a un mínimo de 1." "PM_DESC_PILOT_BOOSTS" "Activa / desactiva el uso de potenciadores." "PM_DESC_PILOT_EARN" "Cambia la cantidad [multiplicador de porcentaje] del contador que ganan los pilotos (por ejemplo, de potenciador y de titán)." "PM_DESC_PILOT_HEALTH" "Cambia la cantidad de salud de los pilotos." "PM_DESC_PILOT_MINIMAP" "Controla si los pilotos y titanes tienen mapa.\n\n`1Activado:`0 Configuración predeterminada del mapa.\n\n`1Desactivado:`0 Ni los titanes ni los pilotos pueden ver el mapa." "PM_DESC_PILOT_OVERDRIVE" "Cambia el contador de ganancia del piloto para que incluya `2velocidad`0 y obtenga una fracción adicional al ganar contador normal. El contador que se gana con `2velocidad`0 se reduce con el tiempo.\n\n`1Sí:`0 Cuando los pilotos ganan contador, obtienen una fracción con `2velocidad`0.\n\n`1No:`0 Los pilotos no obtienen `2velocidad`0 cuando ganan contador.\n\n`1Solo:`0 Los pilotos solo ganan contador con `2velocidad`0." "PM_DESC_PILOT_RESPAWN_DELAY" "Los pilotos deben esperar al menos este tiempo antes de regenerarse." "PM_DESC_SCORE_LIMIT" "La partida terminará cuando un equipo alcance esta puntuación." "PM_DESC_TIME_LIMIT" "La partida o ronda terminará cuando haya pasado este tiempo." "PM_DESC_TITAN_AVAILABILITY" "Cambia la disponibilidad de titanes." "PM_DESC_TITAN_BUILD" "Tiempo, en minutos, que debe transcurrir para que un piloto pueda acceder a su primer titán." "PM_DESC_TITAN_EARN" "Cambia la cantidad [multiplicador de porcentaje] del contador que ganan los titanes (por ejemplo, de núcleo)." "PM_DESC_TITAN_REBUILD" "Tiempo, en minutos, que debe transcurrir para que un piloto pueda acceder a su titán de repuesto." "PM_DESC_TITAN_SHIELD_CAPACITY" "Cambia la cantidad de escudos de los titanes. Cada chasís cuenta con la misma cantidad de escudos.\n\n^CDECFF00Normal:^CCCCCC00 Cantidad estándar de escudos de los titanes en Titanfall.\n\n^CDECFF00Baja:^CCCCCC00 Se reducen los escudos a la mitad.\n\n^CDECFF00Alta:^CCCCCC00 La cantidad de escudos aumenta dos veces.\n\n^CDECFF00Desactivado:^CCCCCC00 Se desactivan los escudos." "PM_HEADER_AI" "Infantería" "PM_HEADER_GAME_MODE" "Modo de juego" "PM_HEADER_PILOT" "Piloto" "PM_HEADER_TITAN" "Titán" "PM_MATCH_VISIBILITY" "Visibilidad de la partida" "PM_MODE_SETTINGS" "Configuración del modo" "PM_PILOT_AMMO" "Munición" "PM_PILOT_BOOSTS" "Potenciadores" "PM_PILOT_EARN" "Mult. del cont. de titán/poten." "PM_PILOT_HEALTH" "Salud" "PM_PILOT_MINIMAP" "Mapa" "PM_PILOT_OVERDRIVE" "Velocidad del contador de titán/potenciador" "PM_PILOT_RESPAWN_DELAY" "Atraso en regeneración" "PM_SCORE_LIMIT" "Puntuación" "PM_TIME_LIMIT" "Tiempo" "PM_TITAN_AVAILABILITY" "Disponibilidad" "PM_TITAN_EARN" "Mult. del contador de núcleo" "PM_TITAN_INITIAL_BUILD" "Tiempo de primera construcción" "PM_TITAN_REBUILD" "Tiempo de reconstrucción" "PM_TITAN_SHIELD_CAPACITY" "Capacidad de escudo" "POGO_STICK" "Evolucionado" "POSTGAME_CATEGORY_ITEM" "`1%s1 `2%$rui/tf2_vertical_line%`0 %s2" "POSTGAME_CREDITS" "CRÉDITOS" "POSTGAME_CREDITS_EARNED" "CRÉDITOS\n`0+%s1" "POSTGAME_DOUBLE_XP" "Doble EXP" "POSTGAME_FD_PROGRESS" "%s1: Rango Aegis %s2/%s3" "POSTGAME_GEN" "`3REGEN." "POSTGAME_ITEM_TYPE" "%s1\n`1%s2" "POSTGAME_MEDALS" "MEDALLAS" "POSTGAME_N_MERIT_EQUALS_N_CREDIT" "1 mérito equivale a 1 crédito" "POSTGAME_NEW_UNLOCKS" "NUEVOS DESBLOQUEOS" "POSTGAME_NEXT" "SIGUIENTE" "POSTGAME_NEXTRANK_IN_1" "`1Siguiente rango en `0%s1 `1puntos" "POSTGAME_NEXTRANK_IN_N" "`1Siguiente rango en `0%s1 `1puntos" "POSTGAME_NEXTUNLOCK" "SIGUIENTE DESBLOQUEO" "POSTGAME_NEXTUNLOCK_N" "`1SIGUIENTE DESBLOQUEO `2%$rui/tf2_vertical_line%`0 %s1" "POSTGAME_REPORT" "Reporte de partida" "POSTGAME_SCORE_DIFFICULTY_BONUS" "`1Bonificación por dificultad:`0 +%s1" "POSTGAME_SCORE_EVAC" "Extracción de zona peligrosa" "POSTGAME_SCORE_FD_BONUS" "Bonificación" "POSTGAME_SCORE_FD_EASY" "Fácil" "POSTGAME_SCORE_FD_EASY_WIN" "Dificultad fácil" "POSTGAME_SCORE_FD_HARD" "Multiplicador de difícil x2" "POSTGAME_SCORE_FD_HARD_WIN" "Dificultad difícil" "POSTGAME_SCORE_FD_INSANE" "Multiplicador de demencial x4" "POSTGAME_SCORE_FD_INSANE_WIN" "Dificultad demencial" "POSTGAME_SCORE_FD_MASTER" "Multiplicador de maestro x3" "POSTGAME_SCORE_FD_MASTER_WIN" "Dificultad maestro" "POSTGAME_SCORE_FD_MILESTONES_N_N" "`1Hitos de oleada:`0 %s1/%s2" "POSTGAME_SCORE_FD_NORMAL" "Normal" "POSTGAME_SCORE_FD_NORMAL_WIN" "Dificultad normal" "POSTGAME_SCORE_FD_PERFECT_COMP" "Composición" "POSTGAME_SCORE_FD_RETRIES" "Intentos" "POSTGAME_SCORE_FD_RETRIES_N_N" "Reintentos restantes: %s1/%s2" "POSTGAME_SCORE_FD_UNIQUE_TITAN" "Titanes únicos" "POSTGAME_SCORE_FD_VICTORY" "Victoria" "POSTGAME_SCORE_FD_WAVES" "Oleada" "POSTGAME_SCORE_FD_WAVES_N_N" "`1Oleadas completadas:`0 %s1/%s2" "POSTGAME_SCORE_FD_WAVES_SURVIVE" "Derrota al 50% de los enemigos de la oleada" "POSTGAME_SCORE_MATCH_COMPLETE" "Partida finalizada" "POSTGAME_SCORE_MATCH_HAPPY_HOUR" "Hora feliz" "POSTGAME_SCORE_MATCH_SCORE_GENERIC" "Buen rendimiento" "POSTGAME_SCORE_MATCH_WIN" "Victoria" "POSTGAME_SCORE_WARPAINT_BONUS" "`1Bonificación Aegis:`0 +%s1" "POSTGAME_SCOREBOARD" "MARCADOR" "POSTGAME_SQUAD_LEADER" "Líder del escuadrón élite" "POSTGAME_SQUAD_MEMBER" "Miembro del escuadrón élite" "POSTGAME_SUMMARY" "RESUMEN" "POSTGAME_TYPE_ITEM" "`1%s1\n`0%s2" "POSTGAME_UNLOCKS" "DESBLOQUEOS" "POSTGAME_XP_TRIGGER_EASY" "Victoria [fácil]" "POSTGAME_XP_TRIGGER_FACTION" "VICTORIAS" "POSTGAME_XP_TRIGGER_HARD" "Victoria [difícil]" "POSTGAME_XP_TRIGGER_MED" "Victoria [medio]" "POSTGAME_XP_TRIGGER_RETRY" "Intentos restantes" "POSTGAME_XP_TRIGGER_TITAN" "TITÁN/NÚCLEO GANADO" "POSTGAME_XP_TRIGGER_WEAPON" "ELIM. PILOTO/TITÁN" "PRESS_TO_ACTIVATE_BOOMTOWN" "Pulsa %use% para reiniciar el domo de simulación 314" "PRESS_TO_ACTIVATE_ELEVATOR" "Pulsa %use% para activar el elevador de cargamento" "PRESS_TO_CALL_ELEVATOR" "Pulsa %use% para llamar al elevador de cargamento" "PRESS_TO_EMBARK" "Pulsa %use% para embarcar" "PRESS_TO_EMBARK_SP" "Pulsa %use% para embarcar en BT-7274" "PRESS_TO_EMBARK_WITH_FASTBALL" "Pulsa %use% para embarcar, %melee% para lanzamiento rápido" "PRESS_TO_USE_GENERIC" "Pulsa %use% para usar" "PRESS_TO_USE_LIFT" "Pulsa %use% para usar el elevador" "PREVIOUSLY_UNLOCKED" "DESBLOQUEADO\nPREVIAMENTE" "PREVPAGE" "Página anterior" "PRIMARY_MOD_2" "Modif. primario adicional" "PRIMARY_WEAPON" "Arma principal" "PRIVATE_LOBBY" "Lobby privado" "PRIVATE_MATCH" "Partida privada" "PRIVATE_MATCH_COMING_SOON" "Muy pronto" "PRIVATE_MATCH_INVALID_MAP_MODE" "El mapa y modo seleccionados no son compatibles" "PRIVATE_MATCH_MAP_NO_MODE_SUPPORT" "%s1 no está disponible en este modo %s2" "PRIVATE_MATCH_MODE_NO_MAP_SUPPORT" "%s1 no está disponible en el mapa %s2." "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_PLAYER_COUNT" "No se pudo iniciar: jugadores insuficientes" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TEAMS" "No se pudo iniciar: equipos desiguales" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TOO_MANY" "No se pudo iniciar: demasiados jugadores en el equipo" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TOO_MANY_MODE" "No se pudo iniciar: demasiados jugadores para este modo" "PRIVATE_MATCH_NOT_READY_TOO_MANY_SPECTATOR_MODE" "No se pudo iniciar: demasiados espectadores para este modo" "PRIVATE_MATCH_TEAM" "%s1 ^99999900(%s2/%s3)" "PRIVATE_MATCH_UNAVAILABLE" "%s1 (NO DISPONIBLE)" "PRIVATE_MATCH_WAITING_FOR_BALANCE" "Esperando a que el equipo se equilibre... [%s1 vs %s2]" "PRIVATE_MATCH_WAITING_FOR_PLAYERS" "Esperando jugadores... [%s1/%s2]" "PRIVATE_MATCH_WAITING_FOR_START" "Listo para comenzar" "PS4_CHATLOBBY_ERROR_EINACTIVEDISABLED" "Perdiste la conexión a PlayStation™Network. No podrás usar las características en línea. Visita ea.com\unable-to-connect para más información." "PS4_DISCONNECT_NOT_SIGNED_IN_TO_PSN" "Inicia sesión en PlayStation™Network." "PS4_GET_PLAYSTATION_PLUS" "Conseguir PlayStation®Plus" "PS4_INVITE_MESSAGE" "¿Quieres jugar una partida?" "PS4_SESSION_STATUS" "Jugando Titanfall 2" "PS4_SIGN_IN" "Inicia sesión en PlayStation™Network" "PS4_TITANFALL_TITLE" "Titanfall 2" "PSN_CANNOT_CONNECT" "No se pudo conectar a PlayStation™Network. No podrás usar las características en línea." "PSN_CHECKING_USABILITY" "Verificando estado de PlayStation™Network." "PSN_HAD_ERROR" "¡Error al verificar estado de \"PlayStation Network\"!\nVuelve a intentarlo." "PSN_LOGIN" "Perdiste la conexión a PlayStation™Network. No podrás usar las características en línea. Visita ea.com\unable-to-connect para más información." "PSN_MUST_BE_PLUS_USER" "Se requiere PlayStation®Plus para jugar online." "PSN_NOT_ALLOWED" "Esta cuenta no puede jugar online." "PSN_UNDER_AGE" "Lo sentimos, una restricción de edad no permite que juegues Titanfall 2." "PURCHASE_GAME_COMPLETE" "Gracias por comprar Titanfall 2" "PURCHASE_GAME_RESTART" "Reinicia la partida." "PUSH_TO_TALK_KEY" "Presiona para hablar" "QUESTION_MARKS" "¿?" "QUICK_MATCH" "Partida rápida." "QUICK_PLAY" "Partida inmediata." "QUICK_PLAY_DESC" "Partida inmediata: únete a la batalla donde más te necesiten." "QUIT" "Salir" "QUIT_CONFIRM_MESSAGE_SP" "Se perderá todo el progreso desde el último punto de control." "R_SHOULDER" "%[R_SHOULDER|]%" "R_TRIGGER_CHAT" "%[R_TRIGGER|]% Chat de voz" "R_TRIGGER_INVITE_FRIENDS" "%[R_TRIGGER]% Invitar amigos" "R_TRIGGER_TOGGLE_SPECTATE" "%[R_TRIGGER|]% Alternar espectador" "RAID_ARM_BOMB" "Colocando bomba" "RAID_DEFEND_LOCATION" "Defender" "RAID_DEFUSE_BOMB" "Desactivando bomba" "RAID_DEFUSE_LOCATION" "Desactivar" "RAID_ENEMY_DISARMED" "El enemigo ha desactivado nuestra bomba." "RAID_ENEMY_PLANTED" "El enemigo ha colocado la bomba." "RAID_FRIENDLY_DISARMED" "Nuestro equipo desactivó la bomba enemiga." "RAID_FRIENDLY_PLANTED" "Nuestro equipo ha colocado la bomba." "RAID_PLANT_LOCATION" "Ataca." "RAID_PREVENT_DEFUSE_LOCATION" "Protege" "RAID_YOU_ARE_DEFUSING" "¡Estás desactivando la bomba!" "RAID_YOU_ARE_PLANTING" "¡Estás colocando la bomba!" "RANDOM" "Aleatorio" "RANK_N" "RANGO AEGIS %s1" "RANK_NAME_0" "Bronce I" "RANK_NAME_1" "Bronce II" "RANK_NAME_10" "Oro I" "RANK_NAME_11" "Oro II" "RANK_NAME_12" "Oro III" "RANK_NAME_13" "Oro IV" "RANK_NAME_14" "Oro V" "RANK_NAME_15" "Platino I" "RANK_NAME_16" "Platino II" "RANK_NAME_17" "Platino III" "RANK_NAME_18" "Platino IV" "RANK_NAME_19" "Platino V" "RANK_NAME_2" "Bronce III" "RANK_NAME_20" "Diamante I" "RANK_NAME_21" "Diamante II" "RANK_NAME_22" "Diamante III" "RANK_NAME_23" "Diamante IV" "RANK_NAME_24" "Diamante V" "RANK_NAME_3" "Bronce IV" "RANK_NAME_4" "Bronce V" "RANK_NAME_5" "Plata I" "RANK_NAME_6" "Plata II" "RANK_NAME_7" "Plata III" "RANK_NAME_8" "Plata IV" "RANK_NAME_9" "Plata V" "RB_BUTTON_BROWSE_NEXTPAGE" "%[R_SHOULDER]% Página siguiente" "RB_BUTTON_INBOX_NEXTMESSAGE" "%[R_SHOULDER]% Siguiente" "RB_TRIGGER_TOGGLE_SPECTATE" "%[R_SHOULDER|]% Alternar espectador" "RC3_GRENIER" "FUS3 Grenier" "RDM_ADVOCATE_PCDAY1_MSG" "-Piloto-\n\nVemos que tienes ganas de unirte a la batalla y tu talento podrá servirnos de ayuda. Veo potencial en ti.\n\nToma este código como muestra de agradecimiento. Nos vemos pronto.\n\n-El defensor-\n\nRecompensas:" "RDM_ADVOCATE_TECHTEST_MSG" "-Piloto-\n\nLas pruebas que realizamos demuestran que tu talento podrá servirnos de ayuda y que has superado muchas expectativas. Veo potencial en ti.\n\nToma este código como muestra de agradecimiento. Nos vemos pronto.\n\n-El defensor-\n\nRecompensas:" "RDM_AFFILIATE_CODE_MSG" "-Piloto-\n\nNuestros afiliados han confirmado los códigos que introdujiste. Tu entrega de provisiones está lista:\n" "RDM_DESC_BURNCARD_DOUBLEXP" "Potenciador de doble EXP (%s1)" "RDM_DESC_CALLSIGN_104_COL" "Señal Terrible" "RDM_DESC_CALLSIGN_105_COL_GOLD" "ORO|Señal Primer regenerado" "RDM_DESC_COLISEUM_TICKET" "Boleto de Coliseo (%s1)" "RDM_DESC_CREDIT_AWARD" "Créditos (%s1)" "RDM_DESC_EXECUTION_FACE_STAB" "Ejecución en tu cara" "RDM_DESC_ION_NOSE_ART_05 ion" "Decoración para fuselaje Furia alada para Ion" "RDM_DESC_ION_SKIN_03 ion" "Pintura de guerra Tecnología nocturna para Ion" "RDM_DESC_ION_SKIN_06 ion" "Pintura de guerra Barón rojo para Ion" "RDM_DESC_RONIN" "Titán Ronin" "RDM_DESC_UNLOCK_TARGET" "Camuflaje Bullseye" "RDM_GENERIC_MSG" "-Piloto-\n\nHas recibido un regalo del defensor:\n" "REALLY_JOIN_COMMUNITY" "¿Quieres unirte a %s1?" "REALLY_LEAVE_COMMUNITY" "¿Seguro que quieres salir de %s1?" "REALLY_REPORT_ABUSE" "¿Reportar a red \"%s1\" por infringir los estándares aceptables?" "REALLY_REPORT_ABUSE_HEADER" "¿Deseas reportar a la red?" "REALLY_REPORT_ABUSEMSG" "¿Reportar este mensaje por infringir los estándares aceptables?" "REALLY_REPORT_ABUSEMSG_HEADER" "¿Seguro que quieres reportar el mensaje?" "REALLY_SET_ACTIVE_COMMUNITY" "\"%s1\"" "REALLY_SET_ACTIVE_COMMUNITY_SUB" "¿Quieres establecer esta red como red activa?" "RECAP_ASSIST" "Asistencia" "RECAP_DAMAGE_PERCENT" "%s1%" "RECAP_DEAD" "MUERTE" "RECAP_DOOMED" "PERDIDO" "RECAP_DOOMED_BY" "Perdido por" "RECAP_KILLER" "Asesino" "RECAP_MODS" "Modificadores:" "RECAP_PERCENT" "%" "RECAP_YOURSELF" "Tú" "REFUND_HOLD_USE" "Mantén %use% para recoger" "REFUND_PRESS_USE" "Pulsa %use% para recoger" "REGEN" "Regenerar" "REGEN_AVAILABLE" "Regeneración disponible" "REGEN_DIALOG_CHALLENGES_REMAINING" "Debes completar todos los niveles de %s1 desafío(s) de regeneración más antes de continuar." "REGEN_DIALOG_CHALLENGES_REMAINING_TITLE" "Requisitos de regeneración incompletos" "REGEN_DIALOG_CLOSE" "Cerrar" "REGEN_DIALOG_VIEW_CHALLENGES" "Ver desafíos" "RELOAD" "Recargar" "REMOVE" "Eliminar" "RENAME" "Renombrar" "RENAME_LOADOUT" "Renombrar equipamiento" "REPLAY_A_SPECIFIC_MISSION" "Vuelve a jugar esta misión. Nota: encontrar una partida puede tomar más de lo usual." "REQUEST_TITAN_IGNORE_ONLY" "Ocultar: %+scriptCommand1%" "REQUEST_TITAN_OR_IGNORE" "%+scriptCommand2% Solicitar %+scriptCommand1% Ocultar" "REQUEST_TITAN_SUPPORT" "Vienen titanes." "REQUEST_TITAN_SUPPORT_TIME" "Vienen titanes en (%s1)." "REQUEST_TITANS_INCOMING_PLURAL" "%s1 titanes disponibles." "REQUEST_TITANS_INCOMING_SINGULAR" "%s1 titán disponible." "RESET_AVANCEDHUD_TO_DEFAULT_DIALOG" "¿Restaurar configuración predeterminada?" "RESET_AVANCEDHUD_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Esto restaurará la configuración de opciones a la predeterminada." "RESET_AVOPTIONS_TO_DEFAULT_DIALOG" "¿Restaurar configuración predeterminada?" "RESET_AVOPTIONS_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Esto restaurará la configuración de opciones a la predeterminada (excepto \"Opciones de interfaz\" y \"Brillo\")." "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT" "Restaurar configuración predeterminada" "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DESC" "Restaura las opciones del control a la configuración predeterminada." [$PC] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DESC" "Restaura las opciones del control a la configuración predeterminada." [$DURANGO] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DESC" "Restaura las opciones del control inalámbrico a la configuración predeterminada." [$PS4] "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DIALOG" "¿Restaurar configuración predeterminada de control?" "RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT_DIALOG_DESC" "Esto restaurará la configuración de control, incluida la de botones/sticks, a la predeterminada." 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"RESPAWNSELECT_RESPAWN" "%[A_BUTTON|SPACE]% ^FFFFFFFFReaparecer ^CCCCCC00(%s1 restantes)" "RESPAWNSELECT_RESTART" "%[A_BUTTON|SPACE]% ^FFFFFFFFReiniciar desde el último punto de control" "RESPAWNSELECT_SAVE1" "%[A_BUTTON|SPACE]% ^FFFFFFFFCargar punto de control" "RESPAWNSELECT_SELECTED" "Seleccionado" "RESPAWNSELECT_SKIP_REPLAY" "%[X_BUTTON|SPACE]% OMITIR REPETICIÓN" "RESPAWNSELECT_TITAN" "%[Y_BUTTON|ENTER]% APARECER COMO TITÁN" "RESPAWNSELECT_TITAN_LSHIFT" "%[Y_BUTTON|LSHIFT]% REAPARECER COMO TITÁN" "RESPAWNSELECT_TITAN_NOBUTTON" "^CCCCCC00APARECER COMO ^FFFFFFFFTITÁN" "RESPAWNSELECT_TITAN_RSHIFT" "%[Y_BUTTON|RSHIFT]% REAPARECER COMO TITÁN" "RESPAWNSELECT_TITAN_UNAVAILABLE" "^CCCCCC00NO DISPONIBLE" "RESTART_LEVEL" "Reiniciar misión" "RESTART_LEVEL_SHORT" "Reiniciar" "RESTORE" "Restaurar" "RESTORE_AND_QUIT" "Restaurar y salir" "RESTORE_DEFAULT_KEY_BINDINGS" "¿Restaurar la configuración de teclado predeterminada?" "RESTORE_DEFAULTS" "Restaurar configuración predeterminada" "RESTORE_RECOMMENDED_VIDEO_SETTINGS" "¿Restaurar configuración recomendada?" "RESUME_CAMPAIGN" "Reanudar Campaña" "RESUME_GAME" "Reanudar partida" "RESUME_GAME_SHORT" "Reanudar" "REVERT" "Restituir" "REVERTING_VIDEO_SETTINGS_TIMER" "Restituyendo a la resolución anterior en %s1 segundos." "REVIEW_TERMS" "Revisar Términos" "REVIVE_BLEED_OUT" "Deben revivirte para continuar. Te desangrarás en %s1." "RICHPRESENCE_IDLE" "Inactivo" "RICHPRESENCE_MAINMENU" "Menú principal" "RICHPRESENCE_MATCH_LOBBY" "Lobby de partida" "RICHPRESENCE_PARTY_LOBBY" "Lobby de grupo" "RICHPRESENCE_PLAYING_CAMPAIGN" "Jugando Campaña en %s1" "RICHPRESENCE_PLAYING_MULTIPLAYER" "Jugando %s1 en %s2" "RICHPRESENCE_PRIVATE_LOBBY" "Lobby privado" "RIDE" "Montar" "RIGHT_SCOREBOARD_FOCUS" "Elegir marcador: %[RIGHT|scoreboard_toggle_focus]%" "RODEO_ANTI_RODEO_SMOKE_HINT" "%offhand4% Desplegar humo eléctrico." "RODEO_ANTI_RODEO_SMOKE_NO_CHARGES_HINT" "¡Cargas de humo antirodeo agotadas!" "RODEO_APPLY_BATTERY_HINT" "Pulsa %use% para aplicar batería" "RODEO_BATTERY_REMOVAL_ANNOUNCEMENT" "¡Pack de batería robado!" "RODEO_BATTERY_REMOVAL_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "¡Caza a %s1 para recuperarlo!" "RODEO_DISEMBARK_TO_PICKUP_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "¡Desembarca para recoger batería!" "RODEO_FRIENDLY_HAS_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "¡%s1 tiene una batería!" "RODEO_FRIENDLY_REQUESTS_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "¡%s1 necesita una batería!" "RODEO_HUD_ENEMY_AND_FRIENDLY_COUNT" "Rodeo de pilotos - Enemigos:%s1 Aliados:%s2" "RODEO_HUD_ENEMY_PILOT_COUNT" "Rodeo de piloto(s) enemigo(s): %s1" "RODEO_HUD_FRIENDLY_PILOT_COUNT" "Rodeo de piloto(s) aliado(s): %s1" "RODEO_MULTI_SPOT_MOVE_HINT" "Usa %[STICK1]% para desplazarte" "RODEO_PILOT_APPLIED_BATTERY_TO_YOU_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "%s1 te dio un pack de batería." "RODEO_PILOT_APPLIED_BATTERY_TO_YOU_RUI_TEXT" "+Salud/Escudos, +Núcleo" "RODEO_PILOT_APPLIED_BATTERY_TO_YOUR_PET_TITAN_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "%s1 le dio a tu autotitán un pack de batería." "RODEO_PILOT_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT" "¡Pack de batería recogido!" "RODEO_PILOT_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Rodea un titán aliado para darle una bonificación de salud" "RODEO_PILOT_PICKED_UP_SP_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Devuélvesela a BT." "RODEO_REQUEST_BATTERY_HINT" "Pulsa %use% para solicitar batería" "RODEO_REQUEST_BATTERY_TEMP_ANNOUNCEMENT" "¡Necesito una batería!" "RODEO_RIP_BATTERY_HINT" "Pulsa %use% para robar batería" "RODEO_STOLE_BATTERY_ANNOUNCEMENT" "¡Robaste un pack de batería!" "RODEO_STOLE_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Rodea un titán aliado para darle una bonificación de salud" "RODEO_TELL_FRIENDLY_YOU_HAVE_BATTERY_HINT" "Pulsa %use% para llevarle la batería a %s1" "RODEO_THROW_OUT_BATTERY_HINT" "Mantén %use% para arrojar la batería" "RODEO_TITAN_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT" "¡Pack de batería recogido!" "RODEO_TITAN_PICKED_UP_BATTERY_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Bonificación de salud aplicada" "RODEO_YOU_APPLIED_BATTERY_TO_NPC_TITAN_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Dale al autotitán %s1's un pack de batería." "RODEO_YOU_APPLIED_BATTERY_TO_TITAN_ANNOUNCEMENT_SUBTEXT" "Diste a %s1 un pack de batería." "RODEO_YOU_ARE_CARRYING_A_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "¡Llevas una batería!" "RODEO_YOU_DROPPED_A_BATTERY_EVENT_NOTIFICATION" "¡Soltaste una batería!" "RONIN_NOSE_ART_01" "El hombre sabio" "RONIN_NOSE_ART_02" "Traje de armadura" "RONIN_NOSE_ART_03" "Masacre" "RONIN_NOSE_ART_04" "Megalodón" "RONIN_NOSE_ART_05" "Valiente" "RONIN_NOSE_ART_06" "Relámpago veloz" "RONIN_NOSE_ART_07" "Thunderbird" "RONIN_NOSE_ART_08" "Golpe y desvanecimiento" "RONIN_NOSE_ART_09" "Fantasma de fase" "RONIN_NOSE_ART_10" "Portador de cenizas" "RONIN_NOSE_ART_11" "No tocar" "RONIN_NOSE_ART_12" "Raya roja" "RONIN_NOSE_ART_13" "Mantenimiento bajo" "RONIN_NOSE_ART_14" "Dinámica de fluidos" "RONIN_NOSE_ART_15" "Luchador ligero" "RONIN_NOSE_ART_16" "Fotograma congelado" "RONIN_NOSE_ART_17" "Luces estelares" "RONIN_NOSE_ART_18" "Chibimaru" "RONIN_NOSE_ART_19" "Oni" "RONIN_NOSE_ART_20" "Titán agazapado" "RONIN_NOSE_ART_21" "Ciudad próspera" "RONIN_NOSE_ART_22" "Felino" "RONIN_NOSE_ART_23" "Rabioso" "RONIN_NOSE_ART_24" "La cara de la muerte" "RONIN_NOSE_ART_25" "Frenesí de eliminaciones" "RONIN_NOSE_ART_26" "Enfréntate a tus miedos" "RONIN_NOSE_ART_27" "Conejo humeante" "RONIN_NOSE_ART_28" "Grimpoteuthis" "RONIN_NOSE_ART_29" "Cuencas de ojos" "RONIN_NOSE_ART_30" "Visión defectuosa" "RONIN_SKIN_01" "Ataque a medianoche" "RONIN_SKIN_02" "Listo para la batalla" "RONIN_SKIN_03" "Neblina púrpura" "RONIN_SKIN_04" "Excalibur cromado" "RONIN_SKIN_07" "Amanecer oceánico" "RONIN_SKIN_10" "De las cenizas" "RONIN_SKIN_11" "Punto negro de Ronin" "RONIN_SKIN_FD" "Ronin de la Frontera" "ROUND_WINNING_KILL_REPLAY_CANCELLED" "Jugador desconectado, reproducción de eliminación final cancelada." "S2S_CALLSIGB_ALAVI" "Piloto Alavi del EER." "S2S_CALLSIGB_GL3" "Goblin 3" "S2S_CALLSIGN_BB21" "Blackbird 2-1" "S2S_CALLSIGN_BB22" "Blackbird 2-2" "S2S_CALLSIGN_BB23" "Blackbird 2-3" "S2S_CALLSIGN_BB24" "Blackbird 2-4" "S2S_CALLSIGN_BB31" "Blackbird 3-1" "S2S_CALLSIGN_BB32" "Blackbird 3-2" "S2S_CALLSIGN_BB33" "Blackbird 3-3" "S2S_CALLSIGN_BB34" "Blackbird 3-4" "S2S_CALLSIGN_BB64" "El 6-4" "S2S_CALLSIGN_BBAC" "Líder Blackbird" "S2S_CALLSIGN_CR21" "Crow 2-1" "S2S_CALLSIGN_CR22" "Crow 2-2" "S2S_CALLSIGN_CR23" "Crow 2-3" "S2S_CALLSIGN_CR24" "Crow 2-4" "S2S_CALLSIGN_CR31" "Crow 3-1" "S2S_CALLSIGN_CR32" "Crow 3-2" "S2S_CALLSIGN_CR33" "Crow 3-3" "S2S_CALLSIGN_CR34" "Crow 3-4" "S2S_CALLSIGN_CRAC" "Líder Crow" "S2S_CALLSIGN_DRACONIS" "IMS Draconis" "S2S_CALLSIGN_MALTA" "IMS Malta" "S2S_CALLSIGN_RV21" "Raven 2-1" "S2S_CALLSIGN_RV22" "Raven 2-2" "S2S_CALLSIGN_RV23" "Raven 2-3" "S2S_CALLSIGN_RV24" "Raven 2-4" "S2S_CALLSIGN_RV31" "Raven 3-1" "S2S_CALLSIGN_RV32" "Raven 3-2" "S2S_CALLSIGN_RV33" "Raven 3-3" "S2S_CALLSIGN_RV34" "Raven 3-4" "S2S_CALLSIGN_RVAC" "Líder Raven" "S2S_CALLSIGN_THERMOPYLE" "IMS Thermopylae" "S2S_CALLSIGN_TRINITY" "MCS Carter Braxton" "S2S_CALLSIGN_VL21" "Vulture 2-1" "S2S_CALLSIGN_VL22" "Vulture 2-2" "S2S_CALLSIGN_VL23" "Vulture 2-3" "S2S_CALLSIGN_VL24" "Vulture 2-4" "S2S_CALLSIGN_VL31" "Vulture 3-1" "S2S_CALLSIGN_VL32" "Vulture 3-2" "S2S_CALLSIGN_VL33" "Vulture 3-3" "S2S_CALLSIGN_VL34" "Vulture 3-4" "S2S_CALLSIGN_VLAC" "Líder Vulture" "S2S_INTRO_TEXT_LINE1" "\" E L A R C A \"" "S2S_INTRO_TEXT_LINE2" "P E R S I G U I E N D O A L I M S D R A C O N I S" "S2S_INTRO_TEXT_LINE3" "A 2 5 0 k m D E L A R M A M O L D E A D O R A" "S2S_OBJECTIVE_BOARDDRACONIS" "Aborda el Draconis y asegura el Arca." "S2S_OBJECTIVE_BOARDMALTA" "Aborda la Malta." "S2S_OBJECTIVE_CLEARGUNS" "Despeja todas las plataformas de cañones laterales." "S2S_OBJECTIVE_ESCAPE" "Escapa." "S2S_OBJECTIVE_FASTBALL1" "Lánzate hacia el Blackbird 6-4." "S2S_OBJECTIVE_FASTBALL2" "Lánzate hacia el Draconis." "S2S_OBJECTIVE_FASTBALL2pre" "Desembarca para lanzamiento rápido." "S2S_OBJECTIVE_HACKBRIDGE" "Hackea los controles del puente del Malta." "S2S_OBJECTIVE_KILLVIPER" "Elimina a Viper." "S2S_OBJECTIVE_RENDEZVOUS" "Reúnete con el 6-4." "S2S_OBJECTIVE_SECUREARK" "Asegura el Arca." "S2S_OBJECTIVE_STEERSHIP" "Sigue de cerca al Draconis." "S2S_OBJECTIVE_TAKECONTROL1" "Toma el control del Malta." "S2S_OBJECTIVE_TAKECONTROL2" "Toma el control del puente del Malta." "S2S_OBJECTIVE_VIPERBOSS" "Derrota a Viper y sus guardias." "SAFEAREA" "Margen de interfaz" "SAFEAREA_DISABLED" "Pequeño" "SAFEAREA_ENABLED" "Grande" "SALVO_ROCKET_UPGRADE_0_LONGDESC" "Aumenta 4 cohetes por descarga y reduce el tiempo de espera entre disparos." "SALVO_ROCKET_UPGRADE_1_LONGDESC" "Aumenta 4 cohetes por descarga y reduce el tiempo de espera entre disparos." "SALVO_ROCKET_UPGRADE_2_LONGDESC" "Aumenta 4 cohetes por descarga y reduce el tiempo de espera entre disparos." "SALVO_ROCKET_UPGRADE_3_LONGDESC" "Tus cohetes taparán el sol." "SATCHEL_HINT_TAP_TWICE" "Pulsa %use% dos veces para detonar los explosivos colocados" "SAVE" "Guardar" "SCORCH_NOSE_ART_01" "Ven aquí gatito..." "SCORCH_NOSE_ART_02" "Invocando al demonio" "SCORCH_NOSE_ART_03" "Padre de los dragones" "SCORCH_NOSE_ART_04" "Pirómano" "SCORCH_NOSE_ART_05" "Renacimiento del fénix" "SCORCH_NOSE_ART_06" "Antorcha" "SCORCH_NOSE_ART_07" "Thunderbird" "SCORCH_NOSE_ART_08" "Inspiración titánica" "SCORCH_NOSE_ART_09" "Cerbero" "SCORCH_NOSE_ART_10" "Rayas de guerra" "SCORCH_NOSE_ART_11" "Núcleo de vigilante" "SCORCH_NOSE_ART_12" "Frenesí de fuego" "SCORCH_NOSE_ART_13" "Shellshock" "SCORCH_NOSE_ART_14" "Fuego azul" "SCORCH_NOSE_ART_15" "Sangre caliente" "SCORCH_NOSE_ART_16" "Viaje a la luz" "SCORCH_NOSE_ART_17" "Bestia de fuego" "SCORCH_NOSE_ART_18" "¡Scorch espacial!" "SCORCH_NOSE_ART_19" "Acabado de Scorch" "SCORCH_NOSE_ART_20" "Ciudad próspera" "SCORCH_NOSE_ART_21" "Felino" "SCORCH_NOSE_ART_22" "Rabioso" "SCORCH_NOSE_ART_23" "La cara de la muerte" "SCORCH_NOSE_ART_24" "Frenesí de eliminaciones" "SCORCH_NOSE_ART_25" "Enfréntate a tus miedos" "SCORCH_NOSE_ART_26" "Conejo humeante" "SCORCH_NOSE_ART_27" "Grimpoteuthis" "SCORCH_NOSE_ART_28" "Cuencas de ojos" "SCORCH_NOSE_ART_29" "Visión defectuosa" "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_01" "Ven aquí gatito..." "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_02" "Invocando al demonio" "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_03" "Padre de los dragones" "SCORCH_PRIME_NOSE_ART_04" "Pirómano" "SCORCH_SKIN_01" "Respuesta rápida" "SCORCH_SKIN_02" "Peligro de incendio" "SCORCH_SKIN_03" "Nitro" "SCORCH_SKIN_04" "Excalibur cromado" "SCORCH_SKIN_06" "Blanco cegador" "SCORCH_SKIN_07" "Encendedor" "SCORCH_SKIN_08" "Punto negro de Scorch" "SCORCH_SKIN_FD" "Scorch de la Frontera" "SCORE_EVENT_1000XP" "1000 EXP" "SCORE_EVENT_2000XP" "2000 EXP" "SCORE_EVENT_ACTIVATED_BURN_CARD" "Carta activada" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORE_KILLED_ENEMY" "La escolta aérea eliminó un enemigo" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_MILITIA" "La escolta aérea eliminó un miliciano" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_SOLDIER" "La escolta aérea eliminó un soldado" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_SPECTRE" "La escolta aérea eliminó un espectro" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_TARGET" "La escolta aérea eliminó un objetivo" "SCORE_EVENT_AERIAL_ESCORT_KILLED_TITAN" "La escolta aérea eliminó un titán" "SCORE_EVENT_AIRBORNE_KILL" "Eliminación aérea" "SCORE_EVENT_ASSIST_WITH_FLAG_CAP" "Desafío finalizado" "SCORE_EVENT_ASSIST_WITH_FLAG_RET" "Desafío finalizado" "SCORE_EVENT_AT_AIR_DRONE_KILLED" "Dron eliminado" "SCORE_EVENT_AT_BONUS_STOLEN" "Bonificación robada" "SCORE_EVENT_AT_BOSS_KILLED" "Presa eliminada" "SCORE_EVENT_AT_BOUNTY_SURVIVED" "Presa con vida" "SCORE_EVENT_AT_CASHED_BONUS" "Bonificaciones depositadas en banco" "SCORE_EVENT_AT_GRUNT_KILLED" "Eliminación de soldado" "SCORE_EVENT_AT_MEGA_TURRET_KILLED" "Megatorreta eliminada" "SCORE_EVENT_AT_PILOT_KILLED" "Eliminación de piloto" "SCORE_EVENT_AT_PROWLER_KILLED" "Eliminación de merodeador" "SCORE_EVENT_AT_SENTRY_TURRET_KILLED" "Torreta centinela eliminada" "SCORE_EVENT_AT_SPECTRE_KILLED" "Eliminación de espectro" "SCORE_EVENT_AT_STALKER_KILLED" "Acechador eliminado" "SCORE_EVENT_AT_SUPER_SPECTRE_KILLED" "Eliminación de reaper" "SCORE_EVENT_AT_TITAN_DOOMED" "Eliminación de titán" "SCORE_EVENT_ATTRITION_POINTS" "Puntos de deterioro" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_CONSCRIPT" "El autotitán eliminó un soldado reclutado" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_ENEMY" "El autotitán eliminó un enemigo" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_MILITIA" "El autotitán eliminó un miliciano" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_SOLDIER" "El autotitán eliminó un soldado" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_SPECTRE" "El autotitán eliminó un espectro" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_TARGET" "El autotitán eliminó un objetivo" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_TITAN" "El autotitán eliminó un titán" "SCORE_EVENT_AUTO_TITAN_KILLED_TURRET" "El autotitán eliminó una torreta" "SCORE_EVENT_BATTERY_APPLY" "Batería aplicada" "SCORE_EVENT_BATTERY_PICKUP" "Batería recogida" "SCORE_EVENT_BATTERY_STEAL" "Batería robada" "SCORE_EVENT_BEATDOWN" "Paliza" "SCORE_EVENT_BOMB_CARRY_POINTS" "Bomba transportada" "SCORE_EVENT_BOMB_DEFUSE_POINTS" "Bomba desactivada" "SCORE_EVENT_BOMB_EXPLODE_POINTS" "Bomba explotada" "SCORE_EVENT_BOMB_PLANT_POINTS" "Bomba colocada" "SCORE_EVENT_BOMB_POINTS" "Puntos de bomba" "SCORE_EVENT_BOOST_DENIED" "Potenciador denegado" "SCORE_EVENT_BURN_CARD_CANCELLED" "Carta cancelada" "SCORE_EVENT_BURN_CARD_EXTRA_CREDIT" "Crédito adicional" "SCORE_EVENT_BURN_CARD_WEAPON_CANCELLED" "Carta + cancelada" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_AT_ASSAULT" "Gana $600" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_COMPLETED" "Desafío finalizado" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_CP_ASSAULT" "Gana 1000 puntos de asalto" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_CP_DEFENSE" "Gana 500 puntos de defensa" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_FD" "Completa la 3.ª oleada." "SCORE_EVENT_CHALLENGE_PVP_KILLS" "Consigue cinco eliminaciones" "SCORE_EVENT_CHALLENGE_TITAN_KILLS" "Elimina" "SCORE_EVENT_COMEBACK" "Revancha" "SCORE_EVENT_COMPLETION" "Partida finalizada" "SCORE_EVENT_CORE_EARNED" "Núcleo ganado" "SCORE_EVENT_CRUSHED_CONSCRIPT" "Recluta aplastado" "SCORE_EVENT_CRUSHED_MILITIA" "Miliciano aplastado" "SCORE_EVENT_CRUSHED_SOLDIER" "Soldado aplastado" "SCORE_EVENT_CRUSHED_SPECTRE" "Espectro aplastado" "SCORE_EVENT_CRUSHED_TARGET" "Aplastado" "SCORE_EVENT_DAMAGE_GENERIC" "Daño" "SCORE_EVENT_DAMAGE_TITAN" "Daño de titán" "SCORE_EVENT_DESTROYED_CROW" "Crow destruido" "SCORE_EVENT_DESTROYED_GOBLIN" "Goblin destruido" "SCORE_EVENT_DESTROYED_HORNET" "Hornet destruido" "SCORE_EVENT_DESTROYED_LASER_MINE" "Mina láser destruida" "SCORE_EVENT_DESTROYED_PHANTOM" "Phantom destruido" "SCORE_EVENT_DESTROYED_PROXIMITY_CHARGE" "Carga de proximidad destruida" "SCORE_EVENT_DESTROYED_SATCHEL_CHARGE" "Carga de explosivos destruida" "SCORE_EVENT_DESTROYED_TITAN" "Titán destruido" "SCORE_EVENT_DIDNT_DIE" "Oleada sin muertes" "SCORE_EVENT_DOMINATING" "Dominando" "SCORE_EVENT_DOOMED_AUTO_TITAN" "Autotitán perdido" "SCORE_EVENT_DOOMED_TITAN" "Titán perdido" "SCORE_EVENT_DOUBLE_KILL" "Eliminación doble" "SCORE_EVENT_DROPPOD_SMASH_KILL" "Eliminación por golpe de cápsula" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD" "Carta ganada" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_CHALLENGE" "Carta ganada: desafío" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_EVAC" "Carta ganada: evacuación" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_GRUNT" "Carta ganada: soldado" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_MARVIN" "Carta ganada: Marvin" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_PACK" "Carta ganada: bonificación de nivel" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_PILOT" "Carta ganada: piloto" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_SPECTRE" "Carta ganada: espectro" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_TITAN" "Carta ganada: titán" "SCORE_EVENT_EARNED_BURN_CARD_VICTORY" "Carta ganada: victoria" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD" "Carta especial ganada" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_CHALLENGE" "Carta especial ganada: desafío" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_EVAC" "Carta especial ganada: evacuación" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_GRUNT" "Carta especial ganada: soldado" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_MARVIN" "Carta especial ganada: Marvin" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_PACK" "Carta especial ganada: bonificación de nivel" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_PILOT" "Carta especial ganada: piloto" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_SPECTRE" "Carta especial ganada: espectro" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_TITAN" "Carta especial ganada: titán" "SCORE_EVENT_EARNED_RARE_BURN_CARD_VICTORY" "Carta especial ganada: victoria" "SCORE_EVENT_ELECTRIC_SMOKESCREEN_DEPLOYED" "Pantalla de humo eléctrico desplegada" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_ENEMY" "Enemigo electrocutado" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_MILITIA" "Miliciano electrocutado" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_SOLDIER" "Soldado electrocutado" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_SPECTRE" "Espectro electrocutado" "SCORE_EVENT_ELECTROCUTED_TARGET" "Objetivo electrocutado" "SCORE_EVENT_ELIMINATED_PILOT" "Piloto eliminado `1%s1" "SCORE_EVENT_EVAC_DENIED" "Evacuación denegada" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_MILITIA" "Miliciano destripado" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_SOLDIER" "Soldado destripado" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_SPECTRE" "Espectro destripado" "SCORE_EVENT_EVISCERATED_TARGET" "Objetivo destripado" "SCORE_EVENT_EXECUTED_MILITIA" "Miliciano ejecutado" "SCORE_EVENT_EXECUTED_SOLDIER" "Soldado ejecutado" "SCORE_EVENT_EXECUTED_SPECTRE" "Espectro ejecutado" "SCORE_EVENT_EXECUTED_TARGET" "Objetivo ejecutado" "SCORE_EVENT_EXECUTION" "Ejecución" "SCORE_EVENT_EXPLOSIVE_ELECTRIC_SMOKESCREEN_DEPLOYED" "Pantalla de humo eléctrico explosiva desplegada" "SCORE_EVENT_FD_ARC_TRAP_TRIGGERED" "Trampa eléctrica activada" "SCORE_EVENT_FD_ARC_WAVE" "Enemigo aturdido" "SCORE_EVENT_FD_DAMAGE_BONUS" "Punt. de combate" "SCORE_EVENT_FD_ENEMIES_KILLED" "Enemigos eliminados" "SCORE_EVENT_FD_HEALING_BONUS" "Punt. de curación" "SCORE_EVENT_FD_SHIELD_HARVESTER" "Escudo del recolector potenciado" "SCORE_EVENT_FD_SONAR_PULSE" "Enemigos marcados" "SCORE_EVENT_FD_SUPPORT_BONUS" "Punt. de apoyo" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_FINAL_WAVE" "Oleada final completada" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_FLAWLESS_WAVE" "Defensa impecable" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_HEAL" "Compañero curado" "SCORE_EVENT_FD_TEAM_WAVE" "Oleada finalizada" "SCORE_EVENT_FD_TETHER_TRAP_TRIGGERED" "Trampa activada" "SCORE_EVENT_FD_WAVE_MVP" "JMV de oleada" "SCORE_EVENT_FINAL_HARDPOINT_CAPTURE_ASSIST" "Asistencia en captura de punto clave final" "SCORE_EVENT_FINAL_HARDPOINT_CAPTURED" "Punto clave final capturado" "SCORE_EVENT_FIRST_STRIKE" "Primer golpe" "SCORE_EVENT_FIRST_TITANFALL" "Primer despliegue" "SCORE_EVENT_FISH_IN_A_BARREL" "Pan comido" "SCORE_EVENT_FLAG_CAPTURE" "Bandera capturada" "SCORE_EVENT_FLAG_CAPTURE_ASSIST" "Asistencia de captura de bandera" "SCORE_EVENT_FLAG_RETURN" "Regreso de bandera" "SCORE_EVENT_FLAG_TAKEN" "Bandera tomada" "SCORE_EVENT_FLIPPED_SPECTRE_KILLED_TARGET" "Espectro lanzado eliminado" "SCORE_EVENT_FORCED_TITAN_EJECT_THROUGH_RODEO" "Eyección de titán forzada por rodeo" "SCORE_EVENT_FUEL_PUMP_ACTIVATED" "Bomba de combustible activada" "SCORE_EVENT_FUEL_PUMP_STOPPED" "Bomba de combustible detenida" "SCORE_EVENT_FW_ASSAULT" "Asalto territorial" "SCORE_EVENT_FW_BASE_CONSTRUCTION" "Construcción defensiva" "SCORE_EVENT_FW_DEFENSE" "Defensa territorial" "SCORE_EVENT_FW_DESTROYED_TURRET_SHIELD" "Escudo de torreta desactivado" "SCORE_EVENT_FW_FORWARD_CONSTRUCTION" "Construcción avanzada" "SCORE_EVENT_FW_INVASIVE_CONSTRUCTION" "Construcción invasiva" "SCORE_EVENT_FW_PERIMETER_DEFENSE" "Defensa de perímetro" "SCORE_EVENT_FW_RANGED_SUPPORT" "Apoyo a distancia" "SCORE_EVENT_FW_RESOURCE_DENIAL" "Recursos denegados" "SCORE_EVENT_FW_SECURING_RESOURCES" "Asegurando recursos" "SCORE_EVENT_FW_SHIELD_CONSTRUCTION" "Construcción de escudo" "SCORE_EVENT_FW_SIEGE" "Asedio territorial" "SCORE_EVENT_FW_TOWER_DAMAGE" "Daño del recolector" "SCORE_EVENT_FW_TOWER_DEFENSE" "Defensa del recolector" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_FIVE" "Bonificación de equipo: 5 torretas" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_FOUR" "Bonificación de equipo: 4 torretas" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_ONE" "Bonificación de equipo: 1 torreta" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_SIX" "Bonificación de equipo: 6 torretas" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_THREE" "Bonificación de equipo: 3 torretas" "SCORE_EVENT_FW_TURRET_CONTROL_TWO" "Bonificación de equipo: 2 torretas" "SCORE_EVENT_GET_TO_THE_CHOPPER" "Súbete al helicóptero" "SCORE_EVENT_GIVE_A_FRIEND_A_LIFT" "Dale un aventón a un amigo" "SCORE_EVENT_GUIDED_ORBITAL_LASER_DEPLOYED" "Láser orbital guiado desplegado" "SCORE_EVENT_HAPPY_HOUR_BONUS" "Bonificación de hora feliz" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_AMPED" "Punto clave amplificado" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_AMPED_ASSIST" "Asistencia de punto clave amplificado" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_AMPED_HOLD" "Punto clave amplificado mantenido" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_ASSAULT" "Asalto al punto clave" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_CAPTURE_ASSIST" "Asistencia en captura de punto clave" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_CAPTURED" "Punto clave capturado" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_DEFENSE" "Defensa de punto clave" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_HOLD" "Punto clave mantenido" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_NEUTRALIZE_ASSIST" "Asistencia en neutralización de punto clave" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_NEUTRALIZED" "Punto clave neutralizado" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_PERIMETER_DEFENSE" "Defensa de perímetro de punto clave" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_RANGED_SUPPORT" "Apoyo a distancia de punto clave" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_SIEGE" "Asedio de punto clave" "SCORE_EVENT_HARDPOINT_TAKE" "Asegurar punto clave" "SCORE_EVENT_HEADSHOT" "Tiro a la cabeza" "SCORE_EVENT_HEAVY_TURRET_ACTIVATED" "Torreta pesada activada" "SCORE_EVENT_HITCH_A_RIDE" "Toma un aventón" "SCORE_EVENT_HOT_ZONE_EXTRACT" "Extracción de zona peligrosa" "SCORE_EVENT_HUNTED_AQUIRE_ASSET" "Recurso adquirido" "SCORE_EVENT_HUNTED_AQUIRE_EXTRACTED" "Recurso extraído" "SCORE_EVENT_HUNTED_AQUIRE_SECURED" "Recurso asegurado" "SCORE_EVENT_HUNTED_GRUNT_KILLED" "Soldado eliminado" "SCORE_EVENT_HUNTED_HUNTER_KILLED" "Cazador eliminado" "SCORE_EVENT_HUNTED_MISSION_SURVIVAL" "Misión sobrevivida" "SCORE_EVENT_HUNTED_OBJECTIVE_SURVIVAL" "Sobrevivencia" "SCORE_EVENT_HUNTED_SQUAD_KILLED" "Escuadrón eliminado" "SCORE_EVENT_IMMORTAL" "Inmortal" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_MILITIA" "Patada en salto a miliciano" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_SOLDIER" "Patada en salto a soldado" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_SPECTRE" "Patada en salto a espectro" "SCORE_EVENT_JUMP_KICKED_TARGET" "Pateado en salto a objetivo" "SCORE_EVENT_KILL_N_IN_A_ROW" "Desafío finalizado" "SCORE_EVENT_KILL_N_PILOTS" "Desafío finalizado" "SCORE_EVENT_KILL_N_TITANS" "Desafío finalizado" "SCORE_EVENT_KILL_STREAK" "Racha de torretas" "SCORE_EVENT_KILLED_AUTO_TITAN" "Autotitán eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_CONSCRIPT" "Recluta eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_DRONE" "Dron eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_ENEMY" "Enemigo eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_EVACUATING_ENEMY" "Enemigo evacuando eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_FLAG_CARRIER" "Portador de bandera eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_FLYER" "Volador eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_HACKED_SPECTRE" "Espectro hackeado eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_HEAVY_TURRET" "Torreta pesada eliminada" "SCORE_EVENT_KILLED_LIGHT_TURRET" "Torreta ligera eliminada" "SCORE_EVENT_KILLED_MARKED_TARGET" "Elimina el objetivo marcado" "SCORE_EVENT_KILLED_MILITIA" "Eliminación de soldado" "SCORE_EVENT_KILLED_MVP" "JMV eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_PILOT" "Pilotos eliminados: `1%s1" "SCORE_EVENT_KILLED_PROWLER" "Merodeador eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_RODEO_PILOT" "Piloto de rodeo eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_SEARCH_DRONE" "Dron de búsqueda eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_SOLDIER" "Eliminación de soldado" "SCORE_EVENT_KILLED_SPECTRE" "Eliminación de espectro" "SCORE_EVENT_KILLED_STALKER" "Acechador eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_SUPER_SPECTRE" "Eliminación de reaper" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET" "Eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET_RANKED" "Piloto de rango eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET_RANKED_TOP_PERF" "Mejor piloto eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_TARGET_RANKED_TOP_RANK" "Piloto con mejor rango eliminado" "SCORE_EVENT_KILLED_TITAN" "Eliminación de titán" "SCORE_EVENT_KILLING_SPREE" "Matanza" "SCORE_EVENT_LEECHED_DRONE" "Dron hackeado" "SCORE_EVENT_LEECHED_GUNSHIP" "Aeronave hackeada" "SCORE_EVENT_LEECHED_SPECTRE" "Espectro hackeado" "SCORE_EVENT_LEECHED_SUPER_SPECTRE" "Reaper hackeado" "SCORE_EVENT_LIGHT_TURRETS_ACTIVATED" "Torreta ligera activada" "SCORE_EVENT_MARKED_FOR_DEATH_TARGET" "Marcado para morir" "SCORE_EVENT_MARKED_KILLED_MARKED" "Eliminación de objetivo marcado estando marcado" "SCORE_EVENT_MARKED_OUTLASTED_ENEMY_MARK" "Superaste a la marca enemiga" "SCORE_EVENT_MARKED_SURVIVAL" "Sobreviviste" "SCORE_EVENT_MAYHEM" "Caos" "SCORE_EVENT_MEGA_KILL" "MEGAELIMINACIÓN" "SCORE_EVENT_NEMESIS" "Némesis" "SCORE_EVENT_NEW_PLAYER_BONUS" "Bonificación de nuevo jugador" "SCORE_EVENT_ONSLAUGHT" "Carnicería" "SCORE_EVENT_OVERLOADED_AUTO_TITAN" "Autotitán sobrecargado" "SCORE_EVENT_OVERLOADED_TITAN" "Titán sobrecargado" "SCORE_EVENT_PILOT_ASSIST" "Asistencia" "SCORE_EVENT_PILOT_BEATDOWN" "Paliza de piloto" "SCORE_EVENT_PILOT_ELIMINATED" "Piloto eliminado" "SCORE_EVENT_PLANTED_EXPLOSIVE" "Explosivo colocado" "SCORE_EVENT_PROTECTED_MARKED_TARGET" "Objetivo marcado protegido" "SCORE_EVENT_QUICK_REVENGE" "Venganza veloz" "SCORE_EVENT_RAMPAGE" "Masacre" "SCORE_EVENT_RARE_BURN_CARD_CANCELLED" "Carta especial cancelada" "SCORE_EVENT_RARE_BURN_CARD_WEAPON_CANCELLED" "Carta especial amplificada cancelada" "SCORE_EVENT_REPAIR_TURRET" "Torreta reparada" "SCORE_EVENT_REVENGE" "Venganza" "SCORE_EVENT_RODEO_PILOT_BEATDOWN" "Paliza a piloto de rodeo" "SCORE_EVENT_RODEOED_ENEMY_TITAN" "Titán enemigo rodeado" "SCORE_EVENT_ROUND_COMPLETION" "Ronda completada" "SCORE_EVENT_ROUND_WIN" "Ronda ganada" "SCORE_EVENT_SHOWSTOPPER" "Aguafiestas" "SCORE_EVENT_SMOKESCREEN_DEPLOYED" "Pantalla de humo desplegada" "SCORE_EVENT_SOLE_SURVIVOR" "Único sobreviviente" "SCORE_EVENT_SOLO_KILLED_ALL_COMBATANTS" "Eliminaste a todos los combatientes por tu cuenta" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_ENEMY" "El espectro eliminó un enemigo" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_MILITIA" "El espectro eliminó un miliciano" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_SOLDIER" "El espectro eliminó un soldado" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_SPECTRE" "El espectro eliminó un espectro" "SCORE_EVENT_SPECTRE_KILLED_TITAN" "El espectro eliminó un titán" "SCORE_EVENT_SPECTRES_REQUESTED" "Espectros solicitados" "SCORE_EVENT_SPENT_BURN_CARD" "Carta gastada" "SCORE_EVENT_SPENT_RARE_BURN_CARD" "Carta especial gastada" "SCORE_EVENT_SPOT_ASSIST" "Asistencia de avistamiento" "SCORE_EVENT_SQUAD_LEADER" "Líder del escuadrón" "SCORE_EVENT_STEAL_METER" "Robar velocidad" "SCORE_EVENT_SURVIVOR" "Sobreviviente" "SCORE_EVENT_TEAM_BONUS_FULL_TEAM_EVAC" "Evacuación de equipo completo" "SCORE_EVENT_TEAM_BONUS_KILLED_ALL_COMBATANTS" "Eliminaste a todos los combatientes" "SCORE_EVENT_TERMINATED_TARGET" "Objetivo abatido" "SCORE_EVENT_TITAN_ASSIST" "Ayuda de titán" "SCORE_EVENT_TITAN_BEATDOWN" "Paliza de titán" "SCORE_EVENT_TITAN_DENIED" "Titán denegado" "SCORE_EVENT_TITAN_ELIMINATED" "Titán eliminado" "SCORE_EVENT_TITAN_HOLD" "Conservación de titán" "SCORE_EVENT_TITAN_TAG_POINTS" "Puntos de persecución" "SCORE_EVENT_TITANFALL" "Despliegue de titán" "SCORE_EVENT_TITANPERMADAMAGE" "Titán dañado" "SCORE_EVENT_TRIPLE_KILL" "Triple eliminación" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_CONSCRIPT" "La torreta eliminó un recluta" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_ENEMY" "La torreta eliminó un enemigo" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_MILITIA" "La torreta eliminó un miliciano" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_SOLDIER" "La torreta eliminó un recluta" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_SPECTRE" "La torreta eliminó un espectro" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_TARGET" "La torreta eliminó un objetivo" "SCORE_EVENT_TURRET_KILLED_TITAN" "La torreta eliminó un titán" "SCORE_EVENT_USE_N_BATTERIES" "Desafío finalizado" "SCORE_EVENT_VICTORY" "Victoria" "SCORE_EVENT_VICTORY_KILL" "Eliminación de victoria" "SCORE_EVENT_WALL_SMASHED_PILOT" "Piloto aplastado contra muro" "SCORE_EVENT_WAVE_MVP" "JMV de oleada" "SCORE_EVENT_WAVE_MVP_OTHER" "JMV de oleada: %s1" "SCORE_LIMIT_LABEL" "Límite pts." "SCOREBOARD" "Objetivos (1J) | Marcador (MJ)" "SCOREBOARD_ASSAULT" "Asalto" "SCOREBOARD_ASSISTS" "Asist." "SCOREBOARD_AT_POINTS" "Puntos\nDesgaste" "SCOREBOARD_BANKED" "Cuenta" "SCOREBOARD_BOMB_CARRY" "Portar" "SCOREBOARD_BOMB_DEFUSE" "Desac." "SCOREBOARD_BOMB_DETONATION" "Detonación" "SCOREBOARD_BOMB_PLANT" "Colocadas" "SCOREBOARD_BONUS" "Bonif." "SCOREBOARD_CAPTURES" "Capturas" "SCOREBOARD_COMBAT_SCORE" "Punt. de combate" "SCOREBOARD_CONNECTION" "Conexión" "SCOREBOARD_CONTRIBUTION" "Ponderación de partidas" "SCOREBOARD_CONTROL" "Control" "SCOREBOARD_COOP_POINTS" "Puntos\nFrontera" "SCOREBOARD_DEATHS" "Muertes" "SCOREBOARD_DEFENSE" "Defensa" "SCOREBOARD_FLAGS_SECURED" "Banderas" "SCOREBOARD_FOCUS" "Seleccionar marcador" "SCOREBOARD_GRUNT_KILLS" "Infantería\nelim." "SCOREBOARD_HEALING_SCORE" "Puntuación de curación" "SCOREBOARD_HUNTED" "Puntuación de soldado" "SCOREBOARD_HUNTER" "Puntuación de cazador" "SCOREBOARD_KILLS" "Elim." "SCOREBOARD_KILLSRETURNS" "Elim. portador\nBanderas regresadas" "SCOREBOARD_MFD_MARKS_OUTLASTED" "Marcas\nsuperadas" "SCOREBOARD_MFD_SCORE" "Marcas\neliminadas" "SCOREBOARD_MUTE" "Marcador: silenciar jugador" "SCOREBOARD_N" "%s1" "SCOREBOARD_NPERCENT" "%s1%" "SCOREBOARD_PICKUPS" "Recogidas" "SCOREBOARD_PILOT_KILLS" "Pilotos\neliminados" "SCOREBOARD_PING" "Conexión" "SCOREBOARD_RETURNS" "Regresos" "SCOREBOARD_SCORE" "Puntuación" "SCOREBOARD_SCROLL_DOWN" "Marcador: desplazar abajo" "SCOREBOARD_SCROLL_UP" "Marcador: desplazar arriba" "SCOREBOARD_SUPPORT_SCORE" "Punt. de apoyo" "SCOREBOARD_TD_CONTINUES" "Intentos restantes: %s1" "SCOREBOARD_TITAN_DAMAGE" "Daño\nde titán" "SCOREBOARD_TITAN_KILLS" "Titanes\nelim." "SCOREBOARD_TOTAL_SCORE" "Total" "SCOREBOARD_VICTORY" "Contribución\nVictoria%" "SCOREBOARD_VIEW_PROFILE" "Marcador: ver perfil de juego" "SCOREBOARD_YOU" "Tú" "SCREENSHOT" "Captura de pantalla" "SEASON_END_DIALOG_MESSAGE_PART1" "Finalizó la temporada de juegos igualados %s1 y se guardó tu rango final. Puedes ver más detalles en el menú Historial de rangos de temporada." "SEASON_END_DIALOG_MESSAGE_PART2" "¡La temporada %s1 ya está en camino! Según el último rango de la temporada anterior, al que más te ajustas es el siguiente. ¡Buena suerte!" "SECOND_HALF" "2.ª mitad" "SECONDARY_MOD_2" "Modif. secundario adicional" "SECONDARY_WEAPON" "Arma secundaria" "SECURE_CONNECTION_FAILED" "Error al intentar una conexión segura con el servidor de Procesos Xbox Live." "SELECT" "Seleccionar" "SELECT_BUTTON_MENU" "%[START]% Seleccionar menú" "SELECT_GAME_MODE" "Seleccionar modo de juego" "SELECT_MAP" "Seleccionar mapa" "SELECT_MENU" "Seleccionar menú" "SENTRY_TURRET" "Torreta" "SENTRY_TURRET_AVAILABLE_SPLASH" "Torreta centinela disponible." "SENTRY_TURRET_AVAILABLE_SPLASH_HINT" "Pulsa %[scriptCommand1|scriptCommand1]% para empezar a colocar la torreta" "SENTRY_TURRET_AVAILABLE_SPLASH_HINT_TITAN" "Sal de tu titán para colocar la torreta." "SENTRY_TURRET_HUD_KILLS" "Eliminaciones de torreta: %s1" "SENTRY_TURRET_KILLCOUNT" "Eliminaciones: %s1." "SENTRY_TURRET_KILLCOUNT_PLUSTITAN" "Eliminaciones: %s1 en total, %s2 de titán." "SENTRY_TURRET_MAX_PLACED_SPLASH_HINT" "Demasiadas torretas: elimina una existente." "SENTRY_TURRET_PLACEMENT_SPLASH_HINT" "Pulsa %attack% para colocar la torreta" "SENTRY_TURRET_PLACEMENT_SPLASH_HINT_GP" "Pulsa %attack% para colocar la torreta" "SENTRY_TURRET_PLACEMENT_SPLASH_HINT_KB" "Pulsa %attack% para colocar la torreta" "SENTRY_TURRET_PLAYERNAME" "Torreta: %s1." "SENTRY_TURRET_REPORT_KILLS" "Eliminaciones:" "SENTRY_TURRET_REPORT_SCORE" "Puntuación:" "SENTRY_TURRET_REPORT_TITLE" "Reporte de bajas de torreta" "SETTING_10MIN" "10 min" "SETTING_15MIN" "15 min" "SETTING_1MIN" "1 min" "SETTING_20MIN" "20 min" "SETTING_2MIN" "2 min" "SETTING_30MIN" "30 min" "SETTING_3MIN" "3 min" "SETTING_40MIN" "40 min" "SETTING_4MIN" "4 min" "SETTING_5MIN" "5 min" "SETTING_60SEC" "60 segundos" "SETTING_90SEC" "90 segundos" "SETTING_BOTH" "Ambos" "SETTING_DEFAULT" "Predeterminado" "SETTING_DEUTERANOPIA" "Deuteranopía" "SETTING_DISABLED" "Desactivado" "SETTING_EIGHT_CHANNEL" "Surround 7.1" "SETTING_ENABLED" "Activado" "SETTING_FOUR_CHANNEL" "Surround 4.0" "SETTING_FRIENDLY" "Aliado" "SETTING_GRUNTS_ONLY" "Solo soldados" "SETTING_HIGH" "Alto" "SETTING_INDICATOR_2D_ONLY" "2D" "SETTING_INDICATOR_3D_ONLY" "3D" "SETTING_INDICATOR_BOTH" "2D/3D (ambos)" "SETTING_INSANE" "Demencial" "SETTING_INSTANT" "Instantáneo" "SETTING_INVERTED" "Invertido" "SETTING_LARGE" "Grande" "SETTING_LIMITED" "Limitado" "SETTING_LOW" "Bajo" "SETTING_MAX" "Máximo" "SETTING_NINE_CHANNEL" "Surround 8.1" "SETTING_NONE" "Ninguno" "SETTING_NORMAL" "Normal" "SETTING_OFF" "No" "SETTING_ON" "Sí" "SETTING_ONE_CHANNEL" "Mono" "SETTING_PROTANOPIA" "Protanopía" "SETTING_SENSITIVITY_DEFAULT" "Predeterminado" "SETTING_SENSITIVITY_DEFAULT_NUM" "Predeterminado (3)" "SETTING_SENSITIVITY_HIGH" "Alta (4)" "SETTING_SENSITIVITY_INSANE" "Demencial (8)" "SETTING_SENSITIVITY_LOW" "Baja (2)" "SETTING_SENSITIVITY_SAME" "(igual)" "SETTING_SENSITIVITY_SUPER_HIGH" "Súper alta (6)" "SETTING_SENSITIVITY_ULTRA_HIGH" "Ultra alta (7)" "SETTING_SENSITIVITY_VERY_HIGH" "Muy alta (5)" "SETTING_SENSITIVITY_VERYLOW" "Muy baja (1)" "SETTING_SET0" "Equilibrado" "SETTING_SET1" "Todas las cartas" "SETTING_SET10" "Sin cartas" "SETTING_SET2" "Sin especiales" "SETTING_SET3" "Partida fantasma" "SETTING_SET4" "Alta velocidad" "SETTING_SET5" "Guerra de máquinas" "SETTING_SET6" "Titanes luchadores" "SETTING_SET7" "Armas +" "SETTING_SET8" "Captura la bandera competitivo" "SETTING_SET9" "Último equipo en pie competitivo" "SETTING_SEVEN_CHANNEL" "Surround 6.1" "SETTING_SIX_CHANNEL" "Surround 5.1" "SETTING_SMALL" "Pequeño" "SETTING_SPAWN_AS_TITAN" "Aparecer como titán" "SETTING_SPECTRES_ONLY" "Solo espectros" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_HIGH" "Alto (4 GB de VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_INSANE" "Demencial (8 GB de VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_LOW" "Bajo (2-3 GB de VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_MEDIUM" "Medio (3 GB de VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_VERY_HIGH" "Muy alto (6 GB de VRAM)" "SETTING_TEXTURE_STREAM_BUDGET_VERY_LOW" "Muy bajo (2 GB de VRAM)" "SETTING_TRITANOPIA" "Tritanopía" "SETTING_TWO_CHANNEL" "Audífonos/Estéreo" "SETTING_UNLIMITED" "Ilimitado" "SETTINGS" "Configuración" "SEWERS_GATE_SWITCH_PROMPT" "Pulsa %use% para abrir la puerta de regulación de flujo" "SEWERS_HINT_DISABLE_SLUDGE" "Pulsa %use% para desactivar las bombas de lodo" "SEWERS_HINT_DISEMBARK" "Mantén %use% para desembarcar" "SEWERS_HINT_SCAN_TITAN" "Mantén %use% para analizar un titán" "SEWERS_HINT_SCAN_TITAN_PC" "Pulsa %use% para analizar un titán" "SEWERS_HINT_SWAP_LOADOUTS" "Pulsa %[RIGHT|titan_loadout_select]% a bordo de BT para cambiar los equipamientos de titán" "SEWERS_HINT_TAKE_HELMET" "Mantén %use% para tomar la radio del casco de Kane" "SEWERS_HINT_TAKE_HELMET_PC" "Pulsa %use% para tomar la radio del casco de Kane" "SEWERS_INTRO_TEXT_LINE1" "\" S A N G R E Y Ó X I D O \"" "SEWERS_INTRO_TEXT_LINE2" "1 5 k m A L N O R T E D E L M A C A L L A N" "SEWERS_OBJ_DEFEAT_KANE" "Derrota a Kane y su infantería." "SEWERS_OBJ_DEFEAT_STALKERS" "Ayuda a los sobrevivientes de la Milicia a derrotar a los acechadores." "SEWERS_OBJ_ENEMY_TERRITORY" "Llega al punto de encuentro con el comandante Anderson." "SEWERS_OBJ_FIND_BT" "Busca una forma de reunirte con BT." "SEWERS_OBJ_GO_DEEPER" "Busca una forma de reunirte con BT." "SEWERS_OBJ_LEAVE_SEWERS" "Dirígete hacia el punto de encuentro." "SEWERS_OBJ_OPEN_BT_GATE" "Desembarca de BT y llega al cuarto de control para abrir la puerta de regulación de flujo." "SEWERS_OBJ_PIPE_CLIMB" "Escala a la cima de las cascadas de lodo." "SEWERS_OBJ_SEWER_ARENA_ASSAULT" "Desactiva el flujo de lodo tóxico y reúnete con BT." "SEWERS_OBJ_SEWER_ARENA_DEFEND" "Sobrevive hasta que se desactive completamente la bomba de lodo." "SEWERS_OBJ_SEWER_ARENA_JOIN_BT" "Reúnete con BT." "SEWERS_OBJ_TAKE_HELMET" "Desembarca y saca la radio del casco del cuerpo de Kane." "SEWERS_RADIO_HUD_DESC1a" "Dispositivo SIGINT detectado..." "SEWERS_RADIO_HUD_DESC1b" "Radio de la IMC encontrada" "SEWERS_RADIO_HUD_DESC2a" "Desencriptando protocolos%s1" "SEWERS_RADIO_HUD_DESC2b" " - OK" "SEWERS_RADIO_HUD_DESC3" "Interceptando señales de la IMC..." "SEWERS_RADIO_HUD_TITLE" "OS v18.723x del casco del EER" "SEWERS_SLUDGE_WARN_DESC" "¡Daño corrosivo excesivo!" "SEWERS_SLUDGE_WARN_TITLE" "¡ADVERTENCIA!" "SGT_MCCORD" "Sgto. McCord" "SHIELD_DRONE_HOLD_USE" "Mantén %use% para usar el escudo" "SHIELD_DRONE_PRESS_USE" "Pulsa %use% para usar el escudo" "SHOP_A_BUTTON_BUY" "%[A_BUTTON|]% Comprar" "SHOP_A_BUTTON_CONTINUE" "%[A_BUTTON]% Volver al Mercado negro" "SHOP_BUTTON_BUY" "Compra" "SHOP_BUTTON_BUY_ITEM" "¡Sí, comprar!" "SHOP_BUTTON_CONTINUE" "Volver al Mercado negro" "SHOP_COMING_SOON" "Muy pronto..." "SHOP_DAILY_DEALS_SOLD_OUT" "¡Vuelve pronto para ver más ofertas diarias!" "SHOP_HERE_ARE_ITEMS" "¡Aquí están tus cartas!" "SHOP_HINT_DEFAULT" "Bienvenido al Mercado negro, piloto. Tenemos la mejor selección de objetos de la Frontera, legales y... de procedencia dudosa. Descuida, tu secreto está a salvo con nosotros." "SHOP_ITEM_BC_ALL_RARES" "¡Solo contiene cartas especiales!" "SHOP_ITEM_BC_MIN_RARE" "¡Contiene %s1 o más cartas especiales!" "SHOP_ITEM_BC_MIN_RARE_MAYBE" "¡Puede contener %s1 o más cartas especiales!" "SHOP_ITEM_BC_NO_RARES" "Sin cartas especiales." "SHOP_ITEM_BC_PACK_ABILITIES" "Pack de habilidad táctica" "SHOP_ITEM_BC_PACK_ABILITIES_DESC" "%s1 cartas aleatorias de habilidad táctica de piloto y titán." "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE" "Pack estándar" "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_DESC" "Una bolsa de mano de %s1 cartas aleatorias de piloto y titán." "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_PILOT" "Pack de piloto" "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_PREMIUM" "Pack premium" "SHOP_ITEM_BC_PACK_CORE_PREMIUM_DESC" "Una bolsa de mano de %s1 cartas especiales aleatorias de piloto y titán." "SHOP_ITEM_BC_PACK_INTEL" "Pack de información" "SHOP_ITEM_BC_PACK_INTEL_DESC" "%s1 cartas aleatorias que te dan información sobre las circunstancias y la infantería." "SHOP_ITEM_BC_PACK_ORDNANCE" "Pack de artillería" "SHOP_ITEM_BC_PACK_ORDNANCE_DESC" "%s1 cartas aleatorias de artillería de piloto y titán." "SHOP_ITEM_BC_PACK_TEAM_DEFENSE" "Pack de Defensa fronteriza" "SHOP_ITEM_BC_PACK_TEAM_DEFENSE_DESC" "%s1 cartas aleatorias que son muy eficaces en Defensa fronteriza." "SHOP_ITEM_BC_PACK_TIMEBOOST" "Pack de reducción temporal" "SHOP_ITEM_BC_PACK_TIMEBOOST_DESC" "%s1 cartas aleatorias que otorgan EXP adicional y reducción del tiempo de construcción y carga del núcleo de titán." "SHOP_ITEM_BC_PACK_TITAN_SMALL" "Pack de titán" "SHOP_ITEM_BC_PACK_TITAN_SMALL_DESC" "%s1 cartas de titán aleatorias que te ayudan a devastar a tus enemigos." "SHOP_ITEM_BC_PACK_WEAPONS" "Pack de armas" "SHOP_ITEM_BC_PACK_WEAPONS_DESC" "%s1 cartas aleatorias de armas de piloto y titán. Contiene armas accesorias, de antititán y principales." "SHOP_ITEM_CHALLENGE_SKIP_DESC" "Te permite elegir cualquier desafío incompleto y completarlo al momento. En cuanto lo compres, úsalo en el menú Desafíos. No ganarás créditos de desafíos, EXP ni premios de cartas." "SHOP_ITEM_CHALLENGE_SKIP_NAME" "Certificado falso" "SHOP_ITEM_COST_LABEL" "%s1" "SHOP_ITEM_DESC_BURN_CARDS" "Compra packs de cartas para tener una vetaja en el combate o para jugar a tu manera." "SHOP_ITEM_DESC_CHALLENGE_SKIP" "¿Quieres saltarte un desafío? Si tienes créditos, podemos ayudarte." "SHOP_ITEM_DESC_PERISHABLES" "Artículos de edición limitada disponibles." "SHOP_ITEM_DESC_TITAN_DECALS" "Personaliza a tu titán con esas insignias de titán especiales." "SHOP_ITEM_DESC_TITAN_VO_PACKS" "Cambia la personalidad de tu titán al instante." "SHOP_LOBBY_BUTTON" "Mercado negro (%s1 créditos)" "SHOP_PURCHASE_CARDS_FULL" "¡Tu mazo de cartas no tiene espacio para más! Usa o vende algunas cartas para liberar espacio." "SHOP_PURCHASE_CARDS_FULL_SHORT" "No hay espacio en tu mazo de cartas." "SHOP_PURCHASE_CONFIRM" "¿Quieres comprar este artículo?" "SHOP_PURCHASE_FAIL_HEADER" "Error al comprar." "SHOP_PURCHASE_FAIL_PRIVATE_LOBBY" "No puedes comprar objetos durante una partida privada." "SHOP_PURCHASE_ITEM_ALREADY_UNLOCKED" "Ya desbloqueaste este artículo." "SHOP_PURCHASE_ITEM_ALREADY_UNLOCKED_SHORT" "Ya está desbloqueado." "SHOP_PURCHASE_ITEM_ALREADY_UNLOCKED_SUPERSHORT" "Desbloqueado." "SHOP_PURCHASE_ITEM_LEVEL_LOCKED" "No tienes nivel suficiente para comprar este artículo." "SHOP_PURCHASE_ITEM_LEVEL_LOCKED_SHORT" "Requiere nivel %s1." "SHOP_PURCHASE_NOT_ENOUGH_COINS" "Necesitas %s1 crédito(s) más para comprar este artículo." "SHOP_PURCHASE_NOT_ENOUGH_COINS_SHORT" "Créditos insuficientes." "SHOP_PURCHASE_SUCCESS" "¡Compra exitosa!" "SHOP_PURCHASE_UNKNOWN_ERROR" "Ocurrió un error desconocido en la tienda." "SHOP_RARE" "¡Especial!" "SHOP_SOLD_OUT" "¡Vendido!" "SHOP_TITLE" "Mercado negro" "SHOP_TITLE_BURN_CARD_PACKS" "Packs de cartas" "SHOP_TITLE_BURN_CARD_SPECIAL" "Cartas especiales" "SHOP_TITLE_CHALLENGE_SKIP" "Certificados falsos" "SHOP_TITLE_PERISHABLES" "Ofertas diarias" "SHOP_TITLE_TITAN_DECALS" "Insignias de titán" "SHOP_TITLE_TITAN_OS_VOICES" "Voces de SO de titán" "SHOULDER_ROCKET_STATUS_1" "SIN OBJETIVO" "SHOULDER_ROCKET_STATUS_2" "%s1FIJAR %s2%s1" "SHOULDER_ROCKET_STATUS_3" "%s1FIJADO%s1" "SHOW_AGAIN" "Mostrar de nuevo" "SHOW_ARM_BADGE" "Mostrar placa" "SIDEARM" "Arma accesoria" "SIGNING_IN" "Iniciando sesión..." "SKIN_8_BIT" "8 bits élite" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_01" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_02" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_03" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_04" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_05" "" "SKIN_ALTERNATOR_PRIME_06" "" "SKIN_AQUA_FADE" "Aqua difuminado élite" "SKIN_ARCHER_PRIME_01" "" "SKIN_ARCHER_PRIME_02" "" "SKIN_ARCHER_PRIME_03" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_01" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_02" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_03" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_04" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_05" "" "SKIN_B3WINGMAN_PRIME_06" "" "SKIN_BADLANDS" "Zona árida élite" "SKIN_BLUE_FADE" "Azul difuminado élite" "SKIN_CAR_PRIME_01" "" "SKIN_CAR_PRIME_02" "" "SKIN_CAR_PRIME_03" "" "SKIN_CAR_PRIME_04" "" "SKIN_CAR_PRIME_05" "" "SKIN_CAR_PRIME_06" "" "SKIN_CHARGE_RIFLE_PRIME_01" "" "SKIN_CHARGE_RIFLE_PRIME_02" "" "SKIN_CHARGE_RIFLE_PRIME_03" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_01" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_02" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_03" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_04" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_05" "" "SKIN_COLDWAR_PRIME_06" "" "SKIN_CRIMSON_FURY" "Furia carmesí élite" "SKIN_DEVOTION_PRIME_01" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_02" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_03" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_04" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_05" "" "SKIN_DEVOTION_PRIME_06" "" "SKIN_DMR_PRIME_01" "" "SKIN_DMR_PRIME_02" "" "SKIN_DMR_PRIME_03" "" "SKIN_DMR_PRIME_04" "" "SKIN_DMR_PRIME_05" "" "SKIN_DMR_PRIME_06" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_01" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_02" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_03" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_04" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_05" "" "SKIN_DOUBLETAKE_PRIME_06" "" "SKIN_EPG1_PRIME_01" "" "SKIN_EPG1_PRIME_02" "" "SKIN_EPG1_PRIME_03" "" "SKIN_EPG1_PRIME_04" "" "SKIN_EPG1_PRIME_05" "" "SKIN_EPG1_PRIME_06" "" "SKIN_EVA8_PRIME_01" "" "SKIN_EVA8_PRIME_02" "" "SKIN_EVA8_PRIME_03" "" "SKIN_EVA8_PRIME_04" "" "SKIN_EVA8_PRIME_05" "" "SKIN_EVA8_PRIME_06" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_01" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_02" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_03" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_04" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_05" "" "SKIN_FLATLINE_PRIME_06" "" "SKIN_G2A5_PRIME_01" "" "SKIN_G2A5_PRIME_02" "" "SKIN_G2A5_PRIME_03" "" "SKIN_G2A5_PRIME_04" "" "SKIN_G2A5_PRIME_05" "" "SKIN_G2A5_PRIME_06" "" "SKIN_HALLOWEEN" "Halloween élite" "SKIN_HEADHUNTER" "Cazacabezas élite" "SKIN_HEAT_SINK" "Disipador térmico élite" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_01" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_02" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_03" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_04" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_05" "" "SKIN_HEMLOK_BFR_PRIME_06" "" "SKIN_KRABER_PRIME_01" "" "SKIN_KRABER_PRIME_02" "" "SKIN_KRABER_PRIME_03" "" "SKIN_KRABER_PRIME_04" "" "SKIN_KRABER_PRIME_05" "" "SKIN_KRABER_PRIME_06" "" "SKIN_LEAD_FARMER" "Ranchero de plomo élite" "SKIN_LSTAR_PRIME_01" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_02" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_03" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_04" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_05" "" "SKIN_LSTAR_PRIME_06" "" "SKIN_MASTERWORK" "Obra maestra élite" "SKIN_MASTIFF_PRIME_01" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_02" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_03" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_04" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_05" "" "SKIN_MASTIFF_PRIME_06" "" "SKIN_MGL_PRIME_01" "" "SKIN_MGL_PRIME_02" "" "SKIN_MGL_PRIME_03" "" "SKIN_MOCHI" "Mochi élite" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_01" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_02" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_03" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_04" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_05" "" "SKIN_MOZAMBIQUE_PRIME_06" "" "SKIN_MRVN" "Marvin élite" "SKIN_NATURES_WRATH" "Ira de la naturaleza" "SKIN_P2016_PRIME_01" "" "SKIN_P2016_PRIME_02" "" "SKIN_P2016_PRIME_03" "" "SKIN_P2016_PRIME_04" "" "SKIN_P2016_PRIME_05" "" "SKIN_P2016_PRIME_06" "" "SKIN_PATRIOT" "Patriota de la Frontera élite" "SKIN_PHANTOM" "Fantasma élite" "SKIN_PSYCH_SPECTRE_01" "Espectro psicodélico" "SKIN_PURPLE_FADE" "Púrpura difuminado élite" "SKIN_R101_PRIME_01" "" "SKIN_R101_PRIME_02" "" "SKIN_R101_PRIME_03" "" "SKIN_R101_PRIME_04" "" "SKIN_R101_PRIME_05" "" "SKIN_R101_PRIME_06" "" "SKIN_R201_PRIME_01" "" "SKIN_R201_PRIME_02" "" "SKIN_R201_PRIME_03" "" "SKIN_R201_PRIME_04" "" "SKIN_R201_PRIME_05" "" "SKIN_R201_PRIME_06" "" "SKIN_R97_PRIME_01" "" "SKIN_R97_PRIME_02" "" "SKIN_R97_PRIME_03" "" "SKIN_R97_PRIME_04" "" "SKIN_R97_PRIME_05" "" "SKIN_R97_PRIME_06" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_01" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_02" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_03" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_04" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_05" "" "SKIN_RE45AUTO_PRIME_06" "" "SKIN_RSPN_CUSTOMS" "Personalizada de RSPN élite" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_01" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_02" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_03" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_04" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_05" "" "SKIN_SIDEWINDER_PRIME_06" "" "SKIN_SKY" "Cielo élite" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_01" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_02" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_03" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_04" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_05" "" "SKIN_SOFTBALL_PRIME_06" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_01" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_02" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_03" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_04" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_05" "" "SKIN_SPITFIRE_PRIME_06" "" "SKIN_THUNDERBOLT_PRIME_01" "" "SKIN_THUNDERBOLT_PRIME_02" "" "SKIN_THUNDERBOLT_PRIME_03" "" "SKIN_VOLT_PRIME_01" "" "SKIN_VOLT_PRIME_02" "" "SKIN_VOLT_PRIME_03" "" "SKIN_VOLT_PRIME_04" "" "SKIN_VOLT_PRIME_05" "" "SKIN_VOLT_PRIME_06" "" "SKIN_WASTELAND" "Élite subterránea" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_01" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_02" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_03" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_04" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_05" "" "SKIN_WINGMAN_ELITE_PRIME_06" "" "SKIP" "Omitir" "SKIP_CHALLENGE_GAMEPAD" "%[L_TRIGGER]%+%[R_TRIGGER]% Falsificar certificado (Queda(n) %s1)." "SKIP_CHALLENGE_MOUSE" "Falsificar certificado (Queda(n) %s1)." "SKIP_TRAINING" "Saltar entrenamiento" "SKIP_WAIT_BEFORE_MATCHMAKING" "Emparéjate ahora" "SKYWAY_HINT_DISABLE_INJECTOR" "Mantén %use% para abrir el inyector del Arca" "SKYWAY_HINT_DISABLE_INJECTOR_PC" "Mantén %use% para abrir el inyector del Arca" "SKYWAY_HINT_ENTER_INJECTOR" "Mantén %use% para entrar al inyector" "SKYWAY_HINT_ENTER_INJECTOR_PC" "Pulsa %use% para entrar al inyector" "SKYWAY_HINT_INSERT_EYE" "Mantén %use% para instalar el núcleo de información" "SKYWAY_HINT_INSERT_EYE_PC" "Pulsa %use% para instalar el núcleo de información" "SKYWAY_HINT_INSPECT_EYE" "Mantén %use% para inspeccionar el kit SERE" "SKYWAY_HINT_INSPECT_EYE_PC" "Pulsa %use% para inspeccionar el kit SERE" "SKYWAY_HOLOTEXT_MOON_TITLE" "[ Objetivo autentificado ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_MOON_TXT1" "Sistema: Puerto Libre" "SKYWAY_HOLOTEXT_MOON_TXT2" "Objetivo del subsistema: Harmony" "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TITLE" "[ Estado del Arma moldeadora ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TXT1" "Momentum de generación de anillos de moldeadora: nominal." "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TXT2" "En espera de inyección de energía de Arca." "SKYWAY_HOLOTEXT_RINGS_TXT3" "" "SKYWAY_HOLOTEXT_STREAM1_TITLE" "[ Corriente de hipergravedad ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_STREAM2_TITLE" "[ Corriente redirigida ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_WORMHOLE_TITLE" "[ Corrección de lente gravitacional ]" "SKYWAY_HOLOTEXT_WORMHOLE_TXT1" "Cálculo de moldeadora en progreso." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_0" "Reiniciando sistemas raíz%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_1" "Iniciando diagnósticos%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_10" "Red de comunicaciones: DESACTIVADA" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_11" "Iniciando reinicio de emergencia%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_12" "Redirigiendo energía auxiliar%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_12b" "Batería auxiliar activada." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_12c" "Batería auxiliar activada." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_13" "VALIDANDO ENLACE NEURONAL%s1." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_14" "ÉXITO" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_14b" "ENLACE DE MOVIMIENTO RESTAURADO." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_15" "Reiniciando matriz de comunicaciones%s1." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_16" "ÉXITO" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_17" "REDIRIGIENDO ENLACE OS v18.723x%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_18" "Conexión no verificada." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_19" "Subiendo%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_2" "Chasís: Legion." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_3" "`2Advertencia: `3titán hostil entrante." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_3b" "Advertencia: titán hostil detectado" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_4" "Nivel de amenaza: `2ALTO." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_4b" "Nivel de amenaza: ALTO." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_5" "Perfil: `2Kuben Blisk." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_6" "Iniciando sistemas de armas%s1." "SKYWAY_HUD_MESSAGE_7" "ERROR" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_8" "Reiniciando red de comunicaciones%s1" "SKYWAY_HUD_MESSAGE_9" "ERROR" "SKYWAY_HUD_TITAN_PROTOCOL_TITLE1" "TITÁN CLASE VANGUARDIA: BT-7274" "SKYWAY_HUD_TITAN_PROTOCOL_TITLE2" "Protocolos principales" "SKYWAY_HUD_TORTURE_MESSAGE" "BT-7274:" "SKYWAY_HUD_TORTURE_MESSAGE_BODY" "Cooper, confía en mí." "SKYWAY_INJECTOR_FIRED" "No pudiste detener el Arma moldeadora." "SKYWAY_INTRO_TEXT_LINE1" "\" S O M O S U N E Q U I P O \"" "SKYWAY_INTRO_TEXT_LINE2" "U B I C A C I Ó N D E S C O N O C I D A" "SKYWAY_OBJECTIVE_CALL_IN_TITAN" "Llama a tu titán a la zona de combate." "SKYWAY_OBJECTIVE_DESTROY_ARK" "Destruye el Arma moldeadora." "SKYWAY_OBJECTIVE_ESCAPE" "Sobrevive. Evade. Resiste. Escapa." "SKYWAY_OBJECTIVE_INITIALIZE_TITAN" "Inicializa al titán." "SKYWAY_OBJECTIVE_LOAD_BT" "Lleva a BT al sistema de inyección." "SKYWAY_OBJECTIVE_LZ" "¡Hacia el punto de evacuación!" "SKYWAY_OBJECTIVE_REACH_BRIDGE" "Alcanza el puente cerca de la zona de combate." "SKYWAY_OBJECTIVE_STOP_ARK" "Saca el Arca del sistema de inyección." "SKYWAY_OBJECTIVE_STOP_SLONE" "Ataca la instalación de inyección del Arma moldeadora." "SKYWAY_OBJECTIVE_SURVIVE" "Sobrevive." "SKYWAY_TEMP_1" "TEMPERATURA EXTERNA: alta" "SKYWAY_TEMP_2" "TEMP. EXT.: `1peligro" "SKYWAY_TEMP_3" "TEMPERATURA EXTERNA: `2crítica" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_0" "1. 0xeb%s1 a Piloto0x%s2" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_0b" "1. Lb%s1k a P0x%s2lot" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_0c" "1. L0xeb%s1kk a Pbx%s2ttt" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_1" "1. Enlazar al pilotox0%s1 TAI %s2LAST0x0%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_1b" "1. Enlace al Px0%s1xxx CO%s2 LAST0x0%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_1c" "1. Enlace al Pox0%s1t COOPER J%s2La%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_2" "1. Enlazar al piloto: Jack Cooper" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_3" "1. Enlazar al piloto: Jack Cooper (ENLAZADO)" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK_3_FINAL" "`21. Enlazar al piloto" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_0" "2. Uph2(*0eb%s1 la misión2-%s28901x01%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_0b" "2. Comhb%s1tpleta l%s3a M2-%s28901x01" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_0c" "2. Com%s3*0eb%s1ple tala M%s28901x01" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_1" "2. Completar la misión" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_2" "2. Completar la misión: D%s1b)y Fo%s2W0x%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_2b" "2. Completar la misión: D%s1y F%s2oW0x%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_2c" "2. Completar la misión: D0x%s1rrry F%s2ox%s3" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_3" "2. Completar la misión - Destruye el arma moldeadora" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_4" "2. Completar la misión: EN PROGRESO" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK_4_FINAL" "`22. Completar la misión" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_1" "3. ERROR ERROR ERROR" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_2" "3. Proteger Proteger Proteger (ERROR)" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_3" "3. Proteger Pr0x%s1 P0xe%s2bt" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_3b" "3. Proteger Pr0tt P0xe%s2bt" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_3c" "3. Proteger Pr00%s3x*)t Pr0x%s1" "SKYWAY_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK_4" "`13. Proteger al piloto" "SMOOTH_SPRINT_CAMERA" "Vista de sprint suave" "SONAR_WARNING" "SÓNAR DETECTADO" "SOUND_CLASSIC_MUSIC" "Música de Defensa fronteriza clásica" "SOUND_WITHOUT_FOCUS" "Sonido en segundo plano" "SOUTHPAW" "Zurdo" "SP_AB_ASSASSIN_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Pelea del jefe contra el asesino." "SP_AB_ASSASSIN_CAMPAIGN_NAME" "Terreno hostil" "SP_AB_BLOSSOM_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Usa nuevas habilidades de titán para luchar hombro con hombro con tu titán aliado." "SP_AB_BLOSSOM_CAMPAIGN_NAME" "Estallido letal / Electroexplosión" "SP_AB_FLEE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Corre por las paredes para huir de los ataques de titán." "SP_AB_FLEE_CAMPAIGN_NAME" "Evasión del ataque de titán" "SP_AB_GYM_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Campo de movimiento." "SP_AB_GYM_CAMPAIGN_NAME" "Gimnasio de pilotos" "SP_AB_MOBILITY_WALLRUNFIRST_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Explora tu destreza en los movimientos." "SP_AB_MOBILITY_WALLRUNFIRST_CAMPAIGN_NAME" "Pruebas de movilidad" "SP_AB_MORTAR_BATTLE01" "Batalla de lanzamiento rápido de mortero." "SP_AB_MORTAR_BATTLE01_CLASSIC_DESC" "Batalla libre con titán amigo y lanzamiento rápido especial." "SP_AB_MOVING_GEO_COMBAT_2_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "" "SP_AB_MOVING_GEO_COMBAT_2_CAMPAIGN_NAME" "Pelea en Ciudad Próspera" "SP_AB_NIGHTSHOT_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Ayuda a cazar en la oscuridad a tu titán aliado." "SP_AB_NIGHTSHOT_CAMPAIGN_NAME" "Disparo nocturno" "SP_AB_SKI_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Mata a enemigos en el cañón y retírate." "SP_AB_SKI_CAMPAIGN_NAME" "Cañón de combate" "SP_AB_TITAN_THROWER_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Combate de piloto y titán aliado, pero ahora el titán lanza cosas." "SP_AB_TITAN_THROWER_CAMPAIGN_NAME" "Titán protector" "SP_AB_TITANBUDDY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Tu titán francotirador te cubrirá a medida que avances hacia el búnker." "SP_AB_TITANBUDDY_CAMPAIGN_NAME" "Titán vigilante" "SP_AB_TRAINRIDE01_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Súbete a un tren veloz y hackea los explosivos a bordo." "SP_AB_TRAINRIDE01_CAMPAIGN_NAME" "Incursión en el tren" "SP_AB_TVT_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Combate en una batalla de titanes contra titanes de la IA." "SP_AB_TVT_CAMPAIGN_NAME" "Batalla de titanes" "SP_AB_VORTEX_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Usa el vórtice para proteger a un escuadrón de soldados contra ataques de mortero entrantes." "SP_AB_VORTEX_CAMPAIGN_NAME" "Protege a un escuadrón de soldados." "SP_AB_WEEK4_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Pilotea una nave en el espacio." "SP_AB_WEEK4_CAMPAIGN_NAME" "Batalla espacial" "SP_ABMAC1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Reúne el energón." "SP_ABMAC1_CAMPAIGN_NAME" "Columnas crecientes" "SP_ABMAC3" "Bloque de combate de titán" "SP_ABMAC3_CLASSIC_DESC" "Una serie de pruebas de combate y navegación." "SP_ACT-BLOCK_MAZE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Muévete por el laberinto." "SP_ACT-BLOCK_MAZE_CAMPAIGN_NAME" "Laberinto de titán" "SP_ACTIONBLOCKJAKE02_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Viaja en el tiempo para cumplir tu destino." "SP_ACTIONBLOCKJAKE02_CAMPAIGN_NAME" "Flujo temporal" "SP_ACTIONBLOCKJAKE03_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "El titán congela a los enemigos para que el piloto pueda matarlos de un disparo." "SP_ACTIONBLOCKJAKE03_CAMPAIGN_NAME" "Arma inmovilizadora" "SP_AMMO_PICKUP_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Usa las recogidas de artículos y salud para completar una serie de escenarios de combate con tu titán y tu piloto." "SP_AMMO_PICKUP_CAMPAIGN_NAME" "Combate central piloto/titán" "SP_BEACON_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Cooper y BT intentan comunicar los planes de la IMC a la flota que queda." "SP_BEACON_CAMPAIGN_NAME" "La baliza" "SP_BEACON_CAMPAIGN_QUOTE" "\"Todo es imposible teóricamente hasta que se hace.\"" "SP_BEACON_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Robert A. Heinlein" "SP_BEACON_SPOKE0_CAMPAIGN_NAME" "La baliza" "SP_BOOMTOWN_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Mientras Cooper explora los domos de simulación hasta las entrañas en la Fundición letal, el destino incierto de BT está en manos de ASH." "SP_BOOMTOWN_CAMPAIGN_NAME" "Viaje al abismo" "SP_BOOMTOWN_END_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Tras escapar de la Fundición letal y vencer al reaper, Cooper busca a BT y escapa de la instalación." "SP_BOOMTOWN_END_CAMPAIGN_NAME" "Viaje al abismo" "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Enfréntate a consecuencias inesperadas al pasar por un atajo subterráneo." "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_NAME" "Viaje al abismo" "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_QUOTE" "\"Todo es imposible teóricamente hasta que se hace.\"" "SP_BOOMTOWN_START_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Robert A. Heinlein" "SP_BUDDY_FIGHT" "Batalla de aliados" "SP_BUDDY_FIGHT_CLASSIC_DESC" "Compite contra dos superespectros con tu titán aliado." "SP_CRASHSITE_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Jack Cooper conoce a BT-7274." "SP_CRASHSITE_CAMPAIGN_NAME" "BT-7274" "SP_DIFFICULTY_CONFIRM_BUTTON" "Entendido" "SP_DIFFICULTY_CONFIRM_TITLE" "Dificultad seleccionada" "SP_DIFFICULTY_EASY_BUTTON_REC" "Fácil (Recomendada)" "SP_DIFFICULTY_EASY_CONFIRM_MSG" "Se estableció la dificultad FÁCIL en Campaña.\n\nPuedes cambiarla en cualquier momento desde el menú Pausa." "SP_DIFFICULTY_EASY_DESCRIPTION" "Te recomendamos Fácil si es la primera vez que juegas un juego de disparos en primera persona." "SP_DIFFICULTY_EASY_SELECT_MSG" "Selecciona la dificultad en Campaña que prefieras.\n\nTe recomendamos Fácil si es la primera vez que juegas un juego de disparos en primera persona." "SP_DIFFICULTY_EASY_TITLE" "Fácil" "SP_DIFFICULTY_HARD_BUTTON_REC" "Difícil (Recomendada)" "SP_DIFFICULTY_HARD_CONFIRM_MSG" "Se estableció la dificultad DIFÍCIL en Campaña.\n\nPuedes cambiarla en cualquier momento desde el menú Pausa." "SP_DIFFICULTY_HARD_DESCRIPTION" "Tienes mucha experiencia con juegos de disparos. Te gustan las historias envolventes acompañadas de desafíos difíciles." "SP_DIFFICULTY_HARD_SELECT_MSG" "Selecciona la dificultad en Campaña que prefieras.\n\nTienes mucha experiencia con juegos de disparos. Te gustan las historias envolventes acompañadas de desafíos difíciles." "SP_DIFFICULTY_HARD_TITLE" "Difícil" "SP_DIFFICULTY_MASTER_BUTTON_REC" "Maestro (Recomendada)" "SP_DIFFICULTY_MASTER_CONFIRM_MSG" "Se estableció la dificultad MAESTRO en Campaña.\n\nPuedes cambiarla en cualquier momento desde el menú Pausa." "SP_DIFFICULTY_MASTER_DESCRIPTION" "Solo para expertos en Titanfall. En este nivel te matan rápidamente y sin piedad." "SP_DIFFICULTY_MASTER_SELECT_MSG" "Selecciona la dificultad en Campaña que prefieras.\n\nSolo para expertos en Titanfall. En este nivel te matan rápidamente y sin piedad." "SP_DIFFICULTY_MASTER_TITLE" "Maestro" "SP_DIFFICULTY_MISSION_SELECT_TITLE" "Elige dificultad" "SP_DIFFICULTY_NORMAL_BUTTON_REC" "Normal (Recomendada)" "SP_DIFFICULTY_NORMAL_CONFIRM_MSG" "Se estableció la dificultad NORMAL en Campaña.\n\nPuedes cambiarla en cualquier momento desde el menú Pausa." "SP_DIFFICULTY_NORMAL_DESCRIPTION" "Tienes algo de experiencia con juegos de disparos. Juegas por las historias envolventes y por desafíos sin demasiadas complicaciones." "SP_DIFFICULTY_NORMAL_SELECT_MSG" "Selecciona la dificultad en Campaña que prefieras.\n\nTienes algo de experiencia con juegos de disparos. Juegas por las historias envolventes y por desafíos sin demasiadas complicaciones." "SP_DIFFICULTY_NORMAL_TITLE" "Normal" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_EASY" "Dificultad recomendada: FÁCIL" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_HARD" "Dificultad recomendada: DIFÍCIL" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_MASTER" "Dificultad recomendada: MAESTRO" "SP_DIFFICULTY_REC_TITLE_NORMAL" "Dificultad recomendada: NORMAL" "SP_DIFFICULTY_SELECT_TITLE" "Selecciona la dificultad en Campaña" "SP_FASTBALL_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Usa una nueva habilidad de titán para lanzarte a nuevas alturas." "SP_FASTBALL_CAMPAIGN_NAME" "Lanzamiento rápido especial" "SP_GRUNT_ARENA_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Batalla entre piloto e IA." "SP_GRUNT_ARENA_CAMPAIGN_NAME" "Prueba de acción de IA: campo de soldados" "SP_HUB_TIMESHIFT_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Se descubrió un fenómeno extraño en las coordenadas del comandante Anderson." "SP_HUB_TIMESHIFT_CAMPAIGN_NAME" "Causa y efecto" "SP_LIVE_FIRE_CAMPAIGN_NAME" "Prueba de acción de IA: Fuego vivo" "SP_MAIN_OBJECTIVE_BEACON" "Usa la baliza de la IMC para transmitir la información que reunió el comandante Anderson para el comando de la Milicia." "SP_MAIN_OBJECTIVE_BOOMTOWN_1" "Reúnete con el comandante Anderson del EER de la Milicia." "SP_MAIN_OBJECTIVE_S2S" "Recupera el Arca." "SP_MAIN_OBJECTIVE_SEWERS" "Reúnete con el comandante Anderson del EER de la Milicia." "SP_MAIN_OBJECTIVE_SKYWAY" "Detén la activación del Arma moldeadora." "SP_MAIN_OBJECTIVE_TDAY" "Asalta la base de fuego de la IMC y recupera el Arca." "SP_MAIN_OBJECTIVE_TIMESHIFT" "Reúnete con el comandante Anderson del EER de la Milicia." "SP_MAIN_OBJECTIVE_TRAINING" "Completa el entrenamiento de piloto." "SP_MAIN_OBJECTIVE_WILDS" "Encuentra una manera de sobrevivir." "SP_MAIN_OBJECTIVE_WILDS_2" "Repara a BT-7274." "SP_MISSION_LOG_BEACON" "Encontramos a Anderson, eliminado en combate. Ahora somos responsables de completar su misión.\n\nLa IMC realizó una prueba del arma en una luna de Typhon hace poco y acabó con ella. La llaman Arma moldeadora. Lo que vimos tan solo era un prototipo \"pequeño\". Su plan es usar una versión a gran escala para atacar planetas controlados por la Milicia y así forzarnos a renunciar a la Frontera. Harmony es el primero en su lista.\n\nDebemos llevar esta información al comando de la Milicia. BT dice que una baliza interestelar de la IMC podría servirnos." "SP_MISSION_LOG_BOOMTOWN_1" "Mi enlace neuronal con BT está mejorando. Logré acabar con Kane, un mercenario que trabajaba para la IMC. Ahora retomamos el camino para llegar al punto de encuentro y encontrar al comandante Anderson.\n\nAún nos acechan, pero ahora que tengo la radio de Kane, al menos podemos espiar la comunicación enemiga." "SP_MISSION_LOG_BOOMTOWN_SPLOG0" "MISIÓN: Reagruparse con el piloto Cooper. Encontrar al comandante Anderson.\nADVERTENCIA: Entorno mecánico peligroso.\n\nESTADO: Incapaz de escapar del brazo de manipulación.\nACCIÓN: Iniciando intento 35. FALLIDO.\nESTADO: Incapaz de escapar del brazo de manipulación.\nACCIÓN: Iniciando intento 36. FALLIDO." "SP_MISSION_LOG_BOOMTOWN_SPLOG1" "MISIÓN: Reagruparse con el piloto Cooper. Encontrar al comandante Anderson.\n\nESTADO: Incapaz de escapar del brazo de manipulación.\nACCIÓN: Iniciando intento 63. FALLIDO.\n\nREEVALUAR: Definición de \"atajo\"." "SP_MISSION_LOG_S2S" "El Draconis se está abriendo camino rápidamente hacia la versión a escala completa del Arma moldeadora, con el Arca a bordo. Vamos tras él usando unos transportes arrebatados a la IMC. Estos Widows son rápidos, pero el Draconis también.\n\nSarah dice que esto aún no ha terminado. Ahora, la batalla será aérea." "SP_MISSION_LOG_SEWERS" "Este titán, BT-7274, dice que soy su piloto novato. Aunque no esté listo, debo hacer funcionar esto o moriré.\n\nMi única oportunidad de sobrevivir es completar la misión original de Lastimosa: reunirme con su oficial, el comandante Anderson del Escuadrón Especial de Reconocimiento de la Milicia (EER).\n\nFaltan 60 kilómetros." "SP_MISSION_LOG_SKYWAY" "No se grabaron nuevas entradas." "SP_MISSION_LOG_SKYWAY_ALT" "Muchos dicen que me deben sus vidas, pero se equivocan. Los hombres y mujeres de la 9.ª Flota que murieron luchando en Typhon y un titán de clase Vanguardia, al que le debo mi vida, son los que salvaron sus vidas. \n\nEllos son los verdaderos héroes de la batalla de Typhon.\n\nPor ti, BT. Donde sea que me envíe la Milicia, no te decepcionaré.\n\nConfía en mí." "SP_MISSION_LOG_SKYWAY_SPLOG0" "EER MIL - OPERACIÓN ESPADA ROTA: FALLIDA\n\nUBICACIÓN ARCA: SEÑAL PERDIDA\n\nPILOTO JACK COOPER: DESAPARECIDO EN ACCIÓN\nTITÁN VANGUARDIA BT-7274: DESAPARECIDO EN ACCIÓN" "SP_MISSION_LOG_TDAY" "Nos reunimos con los sobrevivientes de la 9.ª Flota de la Milicia. La comandante Sarah Briggs lidera nuestra misión para capturar la fuente de energía del Arma moldeadora, conocida como el Arca.\n\nLos datos de análisis del Arca que extraje de la explosión congelada al fin rindieron frutos: pudimos rastrear la ubicación actual del Arca. Está aquí mismo, en Typhon, en una base aérea de la IMC esperando a ser transportada.\n\nEstamos a punto de atacar esa base aérea con todos los titanes que podamos reunir." "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT" "Se suponía que las instalaciones de pruebas de la IMC serían un atajo para evitar terreno peligroso, pero no fue una buena idea. Se acabaron los atajos.\n\nYa llegamos a las coordenadas del comandante Anderson. Solo tenemos que reunirnos con él para encontrar respuestas.\n\nLo que pase después, nadie lo sabe. " "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT_ALT" "AUTOTRANSCRIPCIÓN MISIÓN BT-7274\nPARA CMD EER MIL - CONFIDENCIAL: OP 217\n\nSITUACIÓN:\nGRAN EXPLOSIÓN DE ENERGÍA EN TYPHON.\nINTERCP COMUN DIV ARES IMC: DESCUBRIMIENTO ARQUEOLÓGICO NO IDENTIFICADO.\n\nMISIÓN:\nINFILTRARSE EN INSTALACIONES DE TYPHON.\nREUNIR INFORMACIÓN. DESCUBRIR FUENTE EXPLOSIÓN DE ENERGÍA.\nREPORTAR A CTE. SARAH BRIGGS.\n\nOBSERVACIONES:\nSE RECOMIENDA USAR BRAZALETE DE OP OSO PARDO. IR ACOMPAÑADO." "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT_SPLOG0" "PARA CMD EER MIL - CONFIDENCIAL: OP 217\n\nSITUACIÓN:\nGRAN EXPLOSIÓN DE ENERGÍA EN TYPHON.\nINTERCP COMUN DIV ARES IMC: DESCUBRIMIENTO ARQUEOLÓGICO NO IDENTIFICADO.\n\nMISIÓN:\nINFILTRARSE EN INSTALACIONES DE TYPHON.\nREUNIR INFORMACIÓN. DESCUBRIR FUENTE EXPLOSIÓN DE ENERGÍA.\nREPORTAR A CTE. SARAH BRIGGS." "SP_MISSION_LOG_TIMESHIFT_SPLOG1" "Prototipo del \"Arma moldeadora\" de IMC descubierto en la zona de pruebas\nDiámetro de pruebas: 184 m\nFuente de energía: \"Arca\" - UBICACIÓN DESCONOCIDA\n\nAMENAZA: CRÍTICA\nEl siguiente objetivo de la IMC es Harmony, base de la Milicia.\n\nRECOMENDACIÓN:\nEl Arma moldeadora completa no puede funcionar sin el Arca.\nLocaliza el Arca en el presente usando análisis energético del pasado." "SP_MISSION_LOG_TRAINING" "La 9.ª Flota de la Milicia está en camino para atacar un planeta controlado por la IMC llamado Typhon. No hay presencia de civiles, solo sé que tiene unas \"instalaciones de investigación militar de la IMC\".\n\nMi entrenamiento como piloto continúa con el capitán Lastimosa, un piloto de nivel Maestro, a bordo del James MacAllan. No sé por qué eligió ser mi mentor, pero es una oportunidad que no puedo dejar pasar." "SP_MISSION_LOG_WILDS" "No se grabaron nuevas entradas." "SP_MISSION_LOG_WILDS_ALT" "Siempre quise ser un piloto, pero no así.\n\nEliminaron al capitán Lastimosa en combate.\n\nDerribaron la James MacAllan. Lo que queda de la 9.ª Flota de la Milicia está esparcida en naves salvavidas por todo Typhon. Tal vez algunas de las naves principales escaparon pero no tengo forma de saberlo.\n\nEste es un territorio ocupado por el enemigo y la IMC viene por nosotros." "SP_MISSION_LOG_WILDS_SPLOG0" "DESTINO: Planeta Typhon\nMISIÓN: Apoyo de infantería para EER, operación clasificada\n\nEspacio de la Frontera ocupado por IMC" "SP_MORTAR_TARGETING_TEST_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Usa los morteros de tu titán para navegar por acantilados llenos de nidos de merodeadores." "SP_MORTAR_TARGETING_TEST_CAMPAIGN_NAME" "Enfoque de mortero de titán" "SP_OLA_CANYON_TEST_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "" "SP_OLA_CANYON_TEST_CAMPAIGN_NAME" "Cañón OLA" "SP_OLA_SEWERS_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "" "SP_OLA_SEWERS_CAMPAIGN_NAME" "Alcantarillados OLA 1" "SP_PLATFORM_TEST01_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Pulsa los interruptores para activar sus rutas. Atraviesa la ruta antes de que desaparezca." "SP_PLATFORM_TEST01_CAMPAIGN_NAME" "Bloque de acción: carrera de interruptores cronometrada" "SP_PLATFORM_TEST02_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Corre por las paredes de panel a panel mientras activas interruptores." "SP_PLATFORM_TEST02_CAMPAIGN_NAME" "Paneles de interruptor enfocados inteligentes" "SP_PROTO1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "V1 del prototipo de jugabilidad de contrato de un jugador." "SP_PROTO1_CAMPAIGN_NAME" "Reporte de titanes" "SP_PROTO1_RETRIEVAL_TITAN_NAME_1" "Titán prototipo: XO" "SP_PROTO1_RETRIEVAL_TITAN_NAME_2" "Titán prototipo: misiles" "SP_S2S_CAMPAIGN_DESC_LINE1" "Persiguiendo al IMS Draconis." "SP_S2S_CAMPAIGN_DESC_LINE2" "A 250 km del Arma moldeadora" "SP_S2S_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Cooper y BT van de nave en nave persiguiendo el Arca." "SP_S2S_CAMPAIGN_NAME" "El Arca" "SP_SEWERS1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Cooper y BT emprenden el viaje para reunirse con el comandante Anderson." "SP_SEWERS1_CAMPAIGN_NAME" "Sangre y óxido" "SP_SHELL_CROUCH_HINT" "Pulsa %duck% para agacharte o levantarte" "SP_SHELL_DOUBLE_JUMP_HINT" "Para hacer un salto doble, pulsa %jump% para saltar una vez y luego pulsa %+jump% de nuevo cuando estés en el aire." "SP_SHELL_JUMP_HINT" "Pulsa %jump% para saltar" "SP_SHELL_MELEE_HINT" "Pulsa %melee% para eliminar al enemigo" "SP_SHELL_MOVE_HINT" "%[STICK1]% Mover, %[STICK2]% Mirar." "SP_SHELL_WALLRUN_HINT" "Haz un SPRINT, luego SALTA en ángulo hacia la pared y corre por ella. SALTA de nuevo para bajar de la pared." "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Kuben Blisk captura a BT y Cooper." "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_LINE1" "\"E L A R M A M O L D E A D O R A\"" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_LINE2" "U B I C A C I Ó N D E S C O N O C I D A" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_LINE3" "" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_NAME" "El Arma moldeadora" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_QUOTE" "\"Todo es imposible teóricamente hasta que se hace.\"" "SP_SKYWAY_V1_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Robert A. Heinlein" "SP_TDAY_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Las habilidades del titán de Cooper se ponen a prueba en una gran batalla para capturar el Arca." "SP_TDAY_CAMPAIGN_NAME" "Prueba de fuego" "SP_TDAY_CAMPAIGN_QUOTE" "\"Todo es imposible teóricamente hasta que se hace.\"" "SP_TDAY_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Robert A. Heinlein" "SP_TIMESHIFT_CAMPAIGN_QUOTE" "\"Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.\"" "SP_TIMESHIFT_CAMPAIGN_QUOTE_SOURCE" "Arthur C. Clarke" "SP_TIMESHIFT_SPOKE02_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Cooper investiga la instalación abandonada de la IMC." "SP_TIMESHIFT_SPOKE02_CAMPAIGN_NAME" "Causa y efecto" "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_BRUTE" "Configuración clásica de la Milicia con lanzamisiles cuádruple de alto impacto." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_ION" "Habilidades ofensivas y tácticas flexibles potenciadas por una unidad de energía de recurso enlazado." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_LEGION" "Devastación al frente y bloqueo de zona por daños incesantes." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_NORTHSTAR" "Devastación de largo alcance en terreno neutral y mitigación de objetivos." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_RONIN" "Ataques de corto alcance con golpes de costado y desvanecimiento especializado en ataque cuerpo a cuerpo." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_SCORCH" "Control del campo de batalla y bloqueo del vector a través de intensos disparos incendiarios." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_TONE" "Daño de medio alcance combinado con artillería de bloqueo sincronizada." "SP_TITAN_LOADOUT_DESC_XO16" "Configuración clásica de la Milicia con cañón de asalto antipersonal de fuego rápido." "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_BRUTE" "^A8DFF700Lanzamisiles^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_BRUTE_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Lanzamisiles" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_ION" "^A8DFF700Rifle de energía^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_ION_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Rifle de energía" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_LEGION" "^A8DFF700Cañón de cadena^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_LEGION_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Cañón de cadena" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_NORTHSTAR" "^A8DFF700Francotirador^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_NORTHSTAR_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Francotirador" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_RONIN" "^A8DFF700Escopeta^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_RONIN_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Escopeta" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_RONIN_SWORD" "^A8DFF700Escopeta con espada^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_SCORCH" "^A8DFF700Lanzagranadas^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_SCORCH_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Lanzagranadas" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_TONE" "^A8DFF700Cañón semiautomático^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_TONE_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Cañón semiautomático" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_XO16" "^A8DFF700Ametralladora^" "SP_TITAN_LOADOUT_FLAVOR_XO16_ALT" "^A8DFF700Tipo de arma:^ Ametralladora" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_BRUTE" "Brute: misil cuádruple" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_ION" "Ion: bifurcador" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_LEGION" "Legion: cañón depredador" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_NORTHSTAR" "Northstar: riel de plasma" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_RONIN" "Ronin: muro de plomo" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_SCORCH" "Scorch: termita" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_TONE" "Tone: rastreador" "SP_TITAN_LOADOUT_MENUITEM_XO16" "Expedition: XO16" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_BRUTE" "Misil cuádruple" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_ION" "Bifurcador" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_LEGION" "Cañón depredador" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_NORTHSTAR" "Riel" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_RONIN" "Muro de plomo" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_SCORCH" "Termita" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_TONE" "Rastreador" "SP_TITAN_LOADOUT_SUBTITLE_XO16" "XO-16" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_BRUTE" "Brute" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_ION" "Ion" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_LEGION" "Legion" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_NORTHSTAR" "Northstar" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_RONIN" "Ronin" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_SCORCH" "Scorch" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_TONE" "Tone" "SP_TITAN_LOADOUT_TITLE_XO16" "Expedition" "SP_TRAINER_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Sigue corriendo." "SP_TRAINER_CAMPAIGN_NAME" "Eterno corredor" "SP_TRAINING_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Simulación de entrenamiento del capitán Lastimosa." "SP_TRAINING_CAMPAIGN_DESC_QUOTESOURCE" "Capitán Tai Lastimosa." "SP_TRAINING_CAMPAIGN_NAME" "El circuito del piloto" "SP_TREMORS_CAMPAIGN_DESC_MILITIA" "Dicen que no hay nada nuevo bajo el sol. Pero en el subsuelo..." "SP_TREMORS_CAMPAIGN_NAME" "´Temblores" "SP_TRIAL_CONTINUE_MISSION" "Continuar misión de prueba" "SP_TRIAL_MENU_MISSION" "Misión de prueba" "SP_TRIAL_MENU_MISSION_MSG" "¡Prueba una misión completa de la campaña de un jugador!\n\nEsta misión ocurre después en la campaña.\n\nEliminamos revelaciones importantes de la trama principal en la prueba para que puedas disfrutar la experiencia de juego completa." "SP_TRIAL_MENU_TRAINING" "Entrenamiento" "SP_TRIAL_OVER_MSG" "Esperamos que disfrutes la prueba gratuita de la campaña de un jugador de Titanfall 2.\n\n¡Puedes volver a jugarla cuando quieras!" "SP_TRIAL_OVER_TITLE" "¡Gracias por jugar!" "SP_TRIAL_START_MISSION" "Comenzar misión de prueba" "SP_TRIAL_TRAINING_COMPLETE_HEADER" "Entrenamiento completo" "SP_TRIAL_TRAINING_COMPLETE_MSG" "¡Prueba ahora una misión completa de la campaña de un jugador!\n\nEsta misión ocurre después en la campaña.\n\nEliminamos revelaciones importantes de la trama principal en la prueba para que puedas disfrutar la experiencia de juego completa." "SP_WALLHANG_QTE_PROMPT" "Mantén %[L_TRIGGER]% para colgarte de la pared." "SP_ZIPLINE_ACTION_BLOCK01_CAMPAIGN_DESC_IMC" "Corre por las paredes a través de la geolocalización y evita la muerte." "SP_ZIPLINE_ACTION_BLOCK01_CAMPAIGN_NAME" "Circuito sobre paredes" "SPAWNED_ON_FRIENDLY_PLAYER" "¡Apareciste en %s1!" "SPEAKER_CONFIGURATION" "Configuración de altavoces" "SPECTATE_TEAM" "Activar Espectador" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_DROPPED" "¡Perdimos la bandera!" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_DROPPED_ENEMY" "¡El enemigo perdió la bandera!" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_LAST_HELD" "Último poseedor de la bandera: Aliado" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_LAST_HELD_ENEMY" "Último poseedor de la bandera: Enemigo" "SPEEDBALL_NOTIFY_FLAG_LAST_HELD_NEUTRAL" "Último poseedor de la bandera: Nadie" "SPEEDBALL_NOTIFY_PLAYER_HAS_FLAG" "%s1 tiene la bandera" "SPEEDBALL_NOTIFY_YOU_HAVE_FLAG" "Tienes la bandera" "SPEEDBALL_OBJECTIVE_ENEMY_FLAG" "%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Elimina al portador de bandera enemigo." "SPEEDBALL_OBJECTIVE_FRIENDLY_FLAG" "%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Protege al portador de bandera." "SPEEDBALL_OBJECTIVE_KILL_CAP" "%$rui/hud/scoreboard/status_pilot% Elimina a todos los pilotos enemigos.\n%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Mantén la bandera cuando termine la ronda." "SPEEDBALL_OBJECTIVE_PLAYER_FLAG" "%$rui/hud/gametype_icons/ctf/ctf_foreground% Mantén la bandera hasta que termine la ronda." "SPREE_REWARDS_ACTIVATION_HINT" "AMPLIFICA %+displayFullscreenMap% a %s1." "SPREE_REWARDS_AMPED_AT_WEAPON" "Arma AT" "SPREE_REWARDS_AMPED_PRIMARY" "Principal" "SPREE_REWARDS_AMPED_SIDEARM" "Arma accesoria" "SPREE_REWARDS_LEVEL_LABEL" "Nv %s1" "SPREE_REWARDS_MAX_LEVEL" "MÁX" "SPREE_REWARDS_ORDNANCE_LEVEL_UP" "¡Artillería AMPLIFICADA!" "SPREE_REWARDS_PROGRESS_TO_NEXT_LEVEL" "Racha: %s1/%s2" "SPREE_REWARDS_TACTICAL_ABILITY_LEVEL_UP" "¡Habilidad táctica AMPLIFICADA!" "SPREE_REWARDS_WEAPON_AMPED" "¡Arma AMPLIFICADA!" "SPREE_REWARDS_WEAPON_LEVEL_UP" "¡AMPLIFICADO!" "SPRINT" "Hacer sprint/Alternar zoom" "SQUAD_LEADER_BONUS_ANNOUNCE" "Bonificación de arma élite" "SQUAD_LEADER_BONUS_ANNOUNCE_DESC" "¡Ganaste una ficha de doble EXP!" "START_AT_THE_BEGINNING" "Iniciar desde el principio." "START_BUTTON_MENU" "%[START]% Menú" "START_BUTTON_TO_EQUIP" "Pulsa %[START]% para abrir el menú Equipamiento" "START_CAMPAIGN" "Iniciar Campaña" "START_MATCH" "INICIAR PARTIDA" "STARTING_IN" "Iniciando en %s1:%s2" "STARTING_IN_LOBBY" "Iniciando en" "STATS_BEST" "Récord" "STATS_BUTTON_TEXT" "Estadísticas personales" "STATS_CAMPAIGN_LEVEL_STATS" "Campaña" "STATS_CHASSIS_NAME_ATLAS" "ATLAS" "STATS_CHASSIS_NAME_OGRE" "OGRE" "STATS_CHASSIS_NAME_STRYDER" "STRYDER" "STATS_CHASSIS_UNLOCK_COUNT" "%s1 / 3" "STATS_COMPLETION_ABILITIES" "Habilidades desbloqueadas" "STATS_COMPLETION_ATTACHMENTS" "Accesorios desbloqueados" "STATS_COMPLETION_CHALLENGES" "Desafíos" "STATS_COMPLETION_GEAR" "Kit desbloqueado" "STATS_COMPLETION_MODS" "Modif. desbloqueados" "STATS_COMPLETION_WEAPONS" "Armas desbloqueadas" "STATS_DATA_EMPTY" "Telemetría insuficiente" "STATS_DISTANCE" "Distancia" "STATS_FD_PERFECT" "Las victorias perfectas se logran así:\n- Sin muertes de pilotos\n- Sin muertes de titanes\n- Sin daño al recolector" "STATS_GAMES_LOST" "Partidas perdidas" "STATS_GAMES_MVP" "Veces JMV" "STATS_GAMES_PLAYED" "Partidas jugadas" "STATS_GAMES_TOP3" "Entrada(s) en top 3" "STATS_GAMES_WIN_PERCENT" "Porcentaje de victorias" "STATS_GAMES_WON" "Partidas ganadas" "STATS_HEADER_ACCURACY" "Precisión" "STATS_HEADER_ATLAS_KILLS" "Atlas" "STATS_HEADER_BOOSTS_ACTIVATED" "Potenciadores activados" "STATS_HEADER_BURNCARDS_ACTIVATED" "Cartas activadas" "STATS_HEADER_CORES_EARNED" "Núcleos ganados" "STATS_HEADER_CRITICAL_HIT_ACCURACY" "Precisión de impactos críticos" "STATS_HEADER_CRITICAL_HITS" "Impactos críticos" "STATS_HEADER_DISTANCE_BY_CHASSIS" "Distancia por chasís" "STATS_HEADER_DISTANCE_BY_CLASS" "Distancia por clase" "STATS_HEADER_DISTANCE_IN_AIR" "En el aire" "STATS_HEADER_DISTANCE_ON_ENEMY_TITANS" "En titanes enemigos" "STATS_HEADER_DISTANCE_ON_FRIENDLY_TITANS" "En titanes aliados" "STATS_HEADER_DISTANCE_ON_ZIPLINES" "En tirolesas" "STATS_HEADER_DISTANCE_PILOT" "Piloto" 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"STATS_HEADER_LEVEL_TIME_PLAYED" "Tiempo de juego" "STATS_HEADER_MARVIN_KILLS" "Muertes de Marvin" "STATS_HEADER_MOST_EFFICIENT" "Más eficiente" "STATS_HEADER_MOST_KILLS" "Más muertes" "STATS_HEADER_MOST_USED" "Más usado" "STATS_HEADER_NPC_TITAN_KILLS" "Autotitanes eliminados" "STATS_HEADER_NUMBER_OF_EJECTS" "Número de eyecciones" "STATS_HEADER_OGRE_KILLS" "Ogre" "STATS_HEADER_PILOT" "PILOTO" "STATS_HEADER_PILOT_KILLS" "Eliminaciones de piloto" "STATS_HEADER_PLAYER_HISTORY" "Historial del jugador" "STATS_HEADER_SHOTS_FIRED" "Munición gastada" "STATS_HEADER_SHOTS_HIT" "Disparos efectivos" "STATS_HEADER_SPECTRE_KILLS" "Eliminaciones de espectros" "STATS_HEADER_SPECTRES_HACKED" "Espectros hackeados" "STATS_HEADER_STRYDER_KILLS" "Stryder" "STATS_HEADER_SUCCESSFUL_EVACS" "Evacuaciones exitosas" "STATS_HEADER_TIME_BY_CHASSIS" "Tiempo por titán" "STATS_HEADER_TIME_BY_CLASS" "Tiempo por clase" "STATS_HEADER_TIME_IN_AIR" "En el aire" "STATS_HEADER_TIME_PLAYED" "Tiempo jugado" 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"STATS_KILLS_TITAN_EXECUTIONS" "Ejecuciones de titán" "STATS_KILLS_TITAN_FALL" "Eliminaciones con despliegue de titán" "STATS_KILLS_TITAN_MELEE_PILOT" "Pilotos atacados cuerpo a cuerpo" "STATS_KILLS_TITANS" "Titanes" "STATS_KILLS_TOTAL" "Total" "STATS_KILLS_WALLHANGING_PILOTS" "Pilotos colgando de las paredes" "STATS_KILLS_WALLRUNNING_PILOTS" "Pilotos corriendo por las paredes" "STATS_KILLS_WHILE_CLOAKED" "Eliminaciones camuflajeado" "STATS_KILLS_WHILE_EJECTING" "Eliminaciones eyectando" "STATS_KILLS_WHILE_WALLHANGING" "Eliminaciones colgando de las paredes" "STATS_KILLS_WHILE_WALLRUNNING" "Eliminaciones corriendo por las paredes" "STATS_KILOMETERS_ABBREVIATION" "%s1 km" "STATS_LEVELS" "Niveles" "STATS_MAPS" "Mapas" "STATS_MISC" "Otros" "STATS_MOST_EFFICIENT_VALUE" "%s1 Eliminaciones/minuto" "STATS_MOST_KILLS_VALUE" "%s1 Eliminaciones" "STATS_NOT_APPLICABLE" "N/A" "STATS_OVERVIEW" "General" "STATS_PERCENTAGE" "%s1%" "STATS_PILOT_WEAPONS" "Armas de piloto" "STATS_PROGRESS_BAR_VALUE" "%s1/%s2" "STATS_PVE" "Defensa fronteriza" "STATS_TEXT_AND_PERCENTAGE" "%s1 (%s2%)" "STATS_TIME" "Tiempo" "STATS_TIME_STRING_D" "%s1d" "STATS_TIME_STRING_D_H" "%s1d, %s2h" "STATS_TIME_STRING_D_H_M" "%s1d, %s2h, %s3m" "STATS_TIME_STRING_D_H_M_PIECHART" "%s4 %s1d, %s2h, %s3m (%s5%)" "STATS_TIME_STRING_D_H_PIECHART" "%s3 %s1d, %s2h (%s4%)" "STATS_TIME_STRING_D_M" "%s1d, %s2m" "STATS_TIME_STRING_D_M_PIECHART" "%s3 %s1d, %s2m (%s4%)" "STATS_TIME_STRING_D_PIECHART" "%s2 %s1d (%s3%)" "STATS_TIME_STRING_H" "%s1h" "STATS_TIME_STRING_H_M" "%s1h, %s2m" "STATS_TIME_STRING_H_M_PIECHART" "%s3 %s1h, %s2m (%s4%)" "STATS_TIME_STRING_H_PIECHART" "%s2 %s1h (%s3%)" "STATS_TIME_STRING_M" "%s1m" "STATS_TIME_STRING_M_PIECHART" "%s2 %s1m (%s3%)" "STATS_TITAN_WEAPONS" "Armas de titán" "STATS_TITANS" "Titanes" "STATS_WEAPON_AND_NUMBER" "%s1 [%s2]" "STATS_WINS" "Victorias" "STICK_LAYOUT" "Configuración del stick" [$PC] "STICK_LAYOUT" "Configuración del joystick" [$PS4] "STICK_LAYOUT" "Configuración del stick" [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Configuración predeterminada del joystick." [$PS4] "STICK_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Configuración predeterminada del stick." [$PC] "STICK_LAYOUT_DEFAULT_DESC" "Configuración predeterminada del stick." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_LEGACY_DESC" "Movimiento y giro repartidos entre los sticks." [$PC] "STICK_LAYOUT_LEGACY_DESC" "Movimiento y giro repartidos entre los sticks." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_LEGACY_DESC" "Movimiento y giro repartidos entre %$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% y %$vgui/fonts/buttons/stick_right_move%." [$PS4] "STICK_LAYOUT_LEGACY_SOUTHPAW_DESC" "Movimiento y giro repartidos entre los joysticks. Se intercambian %$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% y %$vgui/fonts/buttons/stick_right_move%." [$PS4] "STICK_LAYOUT_LEGACY_SOUTHPAW_DESC" "Movimiento y giro repartidos entre los sticks. Invierte los sticks izquierdo y derecho." [$PC] "STICK_LAYOUT_LEGACY_SOUTHPAW_DESC" "Movimiento y giro repartidos entre los sticks. Invierte los sticks izquierdo y derecho." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_SOUTHPAW_DESC" "Sticks izquierdo y derecho invertidos." [$PC] "STICK_LAYOUT_SOUTHPAW_DESC" "Sticks izquierdo y derecho invertidos." [$DURANGO] "STICK_LAYOUT_SOUTHPAW_DESC" "Intercambia %$vgui/fonts/buttons/stick_left_move% y %$vgui/fonts/buttons/stick_right_move%." [$PS4] "STICK_TEXT" "%s1/%s2" "STOP_MATCH" "DETENER CUENTA ATRÁS" "STOP_MATCHMAKING" "¿Detener matchmaking?" "STORE_BUNDLE" "Paquete" "STORE_BUNDLE_CALLSIGN" "20 banderas e insignias nuevas y exclusivas." "STORE_BUNDLE_CAMO" "20 camuflajes nuevos que se pueden aplicar a los titanes y sus armas y a los pilotos y sus armas." "STORE_BUNDLE_CUSTOMIZATION" "Cinco decoraciones para el fuselaje y una pintura de guerra exclusiva para cada titán." "STORE_BUNDLE_DESCRIPTION" "Dos titanes Prime.\n%$rui/menu/store/store_button_art_hl% Cinco decoraciones para el fuselaje nuevas y una pintura de guerra exclusiva para cada titán.\n%$rui/menu/store/store_button_callsigns_hl% 20 banderas e insignias nuevas y exclusivas.\n%$rui/menu/store/store_button_camo_hl% 20 camuflajes nuevos que se pueden aplicar a los titanes y sus armas y a los pilotos y sus armas." "STORE_BUNDLE_DLC1" "El más deseado de Ciudad Ángel" "STORE_BUNDLE_DLC3" "Paquete Colonia Renacida" "STORE_BUNDLE_DLC5" "Paquete del Reino de Monarch" "STORE_BUNDLE_INCLUDES_HEADER" "El paquete incluye:" "STORE_BUNDLE_PRIME_TITANS" "Paquete de titanes Prime" "STORE_BUNDLE_TITAN_WARPAINT_DLC7" "Paquete de pintura de guerra de titán" "STORE_BUNDLE_WEAPON_WARPAINT_DLC7" "Paquete de pintura de guerra de arma" "STORE_BUNDLE_WEAPON_WARPAINT_DLC8" "Paquete de pintura de guerra de arma" "STORE_BUNDLE1_HEADER" "El paquete El más deseado de Ciudad Ángel incluye:" "STORE_BUNDLE1_PRIMES" "Titanes Ion Prime y Scorch Prime." "STORE_BUNDLE1_TITAN_WARPAINT" "7 diseños de pintura de guerra de titán de la Frontera con bonificación Aegis." "STORE_BUNDLE1_TITAN_WARPAINT_CALLSIGNS" "7 banderas de Defensor de la Frontera." "STORE_BUNDLE1_WEAPON_WARPAINT" "%s1 diseños de pintura de guerra de arma élite con bonificación de líder del escuadrón." "STORE_BUNDLE2_HEADER" "El paquete Colonia Renacida incluye:" "STORE_BUNDLE2_PRIMES" "Titanes Northstar Prime y Legion Prime." "STORE_BUNDLE3_HEADER" "" "STORE_BUNDLE3_PRIMES" "Titanes Ronin Prime y Tone Prime." "STORE_BUNDLE4_PRIMES" "Ion Prime, Scorch Prime, Northstar Prime, Ronin Prime, Tone Prime y Legion Prime." "STORE_BUNDLES" "Ofertas" "STORE_BUY_BUNDLE_CHEAPER_INDIVIDUALLY" "Ya tienes artículos de este paquete. Comprar los artículos restantes por separado es más barato." "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_ION" "Comprar el Pack de personalización para Ion" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_LEGION" "Comprar el Pack de personalización para Legion" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_NORTHSTAR" "Comprar el Pack de personalización para Northstar" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_RONIN" "Comprar el Pack de personalización para Ronin" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_SCORCH" "Comprar el Pack de personalización para Scorch" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_TONE" "Comprar el Pack de personalización para Tone" "STORE_BUY_CUSTOMIZATION_PACK_VANGUARD" "Comprar Pack de personalización para Monarch" "STORE_BUY_DLC1_BUNDLE" "Comprar Paquete de Ciudad Ángel" "STORE_BUY_DLC3_BUNDLE" "Comprar paquete Colonia Renacida" "STORE_BUY_DLC5_BUNDLE" "Comprar Paquete de Reino de Monarch" "STORE_BUY_FD_ION" "Comprar Ion Frontera" "STORE_BUY_FD_LEGION" "Comprar Legion Frontera" "STORE_BUY_FD_MONARCH" "Comprar Monarch Frontera" "STORE_BUY_FD_NORTHSTAR" "Comprar Northstar Frontera" "STORE_BUY_FD_RONIN" "Comprar Ronin Frontera" "STORE_BUY_FD_SCORCH" "Comprar Scorch Frontera" "STORE_BUY_FD_TONE" "Comprar Tone Frontera" "STORE_BUY_ION_PRIME" "Comprar Ion Prime" "STORE_BUY_JUMP_STARTER_PACK" "Comprar pack de iniciación" "STORE_BUY_LEGION_PRIME" "Comprar Legion Prime" "STORE_BUY_NORTHSTAR_PRIME" "Comprar Northstar Prime" "STORE_BUY_PRIME_TITANS_BUNDLE" "Comprar paquete de titanes Prime" "STORE_BUY_RONIN_PRIME" "Comprar Ronin Prime" "STORE_BUY_SCORCH_PRIME" "Comprar Scorch Prime" "STORE_BUY_TITAN_WARPAINT_BUNDLE" "Comprar paquete de pintura de guerra de titán" "STORE_BUY_TONE_PRIME" "Comprar Tone Prime" "STORE_BUY_WEAPON_WARPAINT_BUNDLE" "Comprar paquete de pintura de guerra de arma" "STORE_CALLSIGN" "Señal" "STORE_CALLSIGN_DESCRIPTION" "Presume en la Frontera con un pack de señal. El pack incluye acceso instantáneo a 20 banderas e insignias nuevas y exclusivas." "STORE_CALLSIGN_PACK_DLC1" "Pack de Ciudad Ángel" "STORE_CALLSIGN_PACK_DLC3" "Pack Colonia Renacida" "STORE_CALLSIGN_PACK_DLC5" "Pack del Reino de Monarch" "STORE_CALLSIGN_PACKS" "Packs de señal" "STORE_CAMO" "Camuflaje" "STORE_CAMO_DESCRIPTION" "Lucha con estilo con un pack de camuflaje único. Los packs incluyen 20 camuflajes exclusivos que se pueden aplicar a los titanes y sus armas y a los pilotos y sus armas." "STORE_CAMO_PACK_DLC1" "Pack de Ciudad Ángel" "STORE_CAMO_PACK_DLC3" "Pack Colonia Renacida" "STORE_CAMO_PACK_DLC5" "Pack del Reino de Monarch" "STORE_CAMO_PACKS" "Packs de camuflaje" "STORE_CUSTOMIZATION" "Pintura de guerra y decoración para el fuselaje" "STORE_CUSTOMIZATION_DESCRIPTION" "Personaliza tu titán con cinco decoraciones para el fuselaje nuevas y una pintura de guerra exclusiva." "STORE_CUSTOMIZATION_PACK_WARNING" "Nota: los Packs de personalización no son compatibles con los chasís de titán Prime." "STORE_CUSTOMIZATION_PACK_WARNING_DLC2" "Nota: la decoración para el fuselaje se puede aplicar en cualquier chasís de titán, pero la pintura de guerra no es compatible con los chasís de titán Prime." "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS" "Packs de personalización" "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS_ONE" "Pack 1" "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS_THREE" "Pack 3" "STORE_CUSTOMIZATION_PACKS_TWO" "Pack 2" "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_01" "`110%%`0 de posibilidades, por cada arma élite que poseas (hasta `130%%`0), de ganar una ficha de `2%$rui/menu/common/dbl_xp_icon%`0 al finalizar una partida." "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_02" "Da `11 mérito extra %$rui/merits/player_merit%`0 a ti y a tus compañeros al finalizar una partida. Solo se puede recibir una vez por partida. " "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_03" "" "STORE_ELITE_WEAPON_BONUS_HEADER" "Las armas élite se incluyen en la `1bonificación de líder del escuadrón`0:" "STORE_FD_EVENT_WARPAINT_BONUS_01" "Las `1Placas para hombros`0 y `1banderas de Defensa fronteriza`0 exclusivas son aún más increíbles mientras más alta sea la dificultad completada en Defensa fronteriza con este titán." "STORE_FD_EVENT_WARPAINT_BONUS_02" "Te otorga una `1bonificación de EXP Aegis`0 a ti y a tus compañeros al completar una partida de Defensa fronteriza cuando se equipa este diseño. Se puede acumular hasta 4 veces." "STORE_FD_EVENT_WARPAINT_BONUS_HEADER" "Las pinturas de guerra de la Frontera se incluyen en la `1bonificación Aegis`0:" "STORE_FD_TITAN_WARNING" "Nota: las pinturas de guerra de la Frontera no son compatibles con los chasís de titán Prime." "STORE_INCLUDES_HEADER" "Incluye:" "STORE_JUMP_STARTER_KIT" "Kit de iniciación" "STORE_JUMP_STARTER_PACK" "Pack de iniciación" "STORE_JUMP_STARTER_PACK_DESC1" "Desbloquea permanentemente todas las tácticas de piloto y los titanes." "STORE_JUMP_STARTER_PACK_DESC2" "Pintura de guerra subterránea de la R-201 élite" "STORE_JUMP_STARTER_PACK_DESC3" "%$rui/merits/credit_sign% 500 y 10 fichas %$rui/menu/common/dbl_xp_icon%." "STORE_LIMITED" "Ediciones limitadas" "STORE_LIMITED_EDITION" "EDICIÓN LIMITADA" "STORE_MENU" "Tienda" "STORE_NEW_RELEASES" "Nuevos lanzamientos" "STORE_OPERATION_FRONTIER_SHIELD" "Operación Escudo fronterizo" "STORE_POSTCARDS_FROM_THE_FRONTIER" "Postales desde la Frontera" "STORE_PRICE_PERCENT_OFF" "-%s1%" "STORE_PRIME_TITAN_WARNING" "Nota: el nuevo chasís de titán Prime es compatible con la personalización del camuflaje de titán. La personalización de la decoración para el fuselaje y la pintura de guerra está desactivada para los titanes Prime." "STORE_PRIME_TITAN_WARNING_DLC2" "Nota: el nuevo chasís de titán Prime es compatible con la personalización del camuflaje de titán y de la decoración para el fuselaje. La pintura de guerra está desactivada para los titanes Prime." "STORE_PRIME_TITANS" "Titanes Prime " "STORE_PRIME_TITANS_BUNDLE" "Paquete de titanes Prime" "STORE_PRIME_TITANS_DESCRIPTION" "Obtén hoy un titán Prime para darle a tu titán un nuevo aspecto con un chasís exclusivo, efectos de sonido especiales y una nueva ejecución." "STORE_TITAN_N_FD" "%s1 Frontera" "STORE_TITAN_N_PRIME" "%s1 Prime" "STORE_TITANS" "Personalización de titán" "STORE_WEAPON_WARPAINT" "Pintura de guerra de arma" "STORE_WEAPON_WARPAINTS_DLC10" "Recolector de tiempo" "STORE_WEAPON_WARPAINTS_DLC11" "Operación Resistencia" "STORE_WEAPON_WARPAINTS_DLC9" "Trucos y tratos" "STRAFE_MODIFIER" "Modificador de movimiento lateral" "SUBMSG_COLLECTIBLE_FOUND" "Encontrado(s) %s1 / %s2" "SUBTITLES" "Subtítulos" "SUDDEN_DEATH_KILLED_NEXT_PLAYER_LOSS_ANNOUNCEMENT" "El equipo enemigo hizo la primera eliminación después de la muerte súbita." "SUDDEN_DEATH_KILLED_NEXT_PLAYER_WIN_ANNOUNCEMENT" "Tu equipo hizo la primera eliminación después de la muerte súbita." "SUDDEN_DEATH_LOSS_ANNOUNCEMENT" "El equipo enemigo tenía una mayor puntuación al final de la muerte súbita." "SUDDEN_DEATH_WIN_ANNOUNCEMENT" "Tu equipo tenía una mayor puntuación al final de la muerte súbita." "SUIT" "Traje" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_0" "Pulsa %[A_BUTTON]% para mejorar" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_1" "¿Confirmar compra?" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_2" "Fondos insuficientes" "SURVIVOR_SHOP_CONFIRMATION_HEADER_3" "Mejoras al máximo" "SURVIVOR_SHOP_HINT" "%displayFullscreenMap% - Taller" "SWITCH_FOCUS" "%[X_BUTTON|]% Cambiar enfoque" "SWITCH_PICKUP_WEAPONS_PILOT" "^A8DFF700Cambiar armas^CCCCCCFF | Recoger arma" "SWITCH_PROFILE" "Cambiar perfil" "SWITCH_TEAMS" "Cambiar equipos" "SWITCH_TITAN_AI_MODE_PILOT" "^A8DFF700Despliegue de titán^CCCCCCFF / ^A8DFF700Modo IA de titán^CCCCCCFF / ^F4D5A600Núcleo de titán^CCCCCCFF" "SWITCH_TITAN_LOADOUT" "Equipamientos de titán (1J)" "SWITCH_TO_WEAPON1" "^A8DFF700Cambiar a arma principal" "SWITCH_TO_WEAPON2" "^A8DFF700Cambiar a arma secundaria" "SWITCH_TO_WEAPON3" "^A8DFF700Cambiar a arma de respaldo" "SWITCH_WEAPONS" "Cambiar armas" "SWITCH_WEAPONS_PILOT" "^A8DFF700Cambiar armas" "SWITCH_WEAPONS_UTILITY" "^A8DFF700Cambiar armas ^CCCCCCFF | ^F4D5A600Utilidad" "TACTICAL_ABILITY" "Táctico" "TACTICAL_ABILITY_PILOT_DASH_TITAN" "^A8DFF700Táctico^CCCCCCFF | ^F4D5A600Impulso" "TD_WAVE_EIGHT" "Oleada ocho:" "TD_WAVE_FIVE" "Oleada cinco:" "TD_WAVE_FOUR" "Oleada cuatro:" "TD_WAVE_NINE" "Oleada nueve:" "TD_WAVE_ONE" "Oleada uno:" "TD_WAVE_SEVEN" "Oleada siete:" "TD_WAVE_SIX" "Oleada seis:" "TD_WAVE_TEN" "Oleada diez:" "TD_WAVE_THREE" "Oleada tres:" "TD_WAVE_TWO" "Oleada dos:" "TDAY_INTRO_TEXT_LINE1" "\" P R U E B A D E F U E G O \"" "TDAY_INTRO_TEXT_LINE2" "A 6 0 0 k m A L N .O. D E L A B A L I Z A" "TDAY_INTRO_TEXT_LINE3" "A C E R C Á N D O S E A L A R C A" "TDAY_OBJECTIVE_DESTROY_WALL" "Cúbrete y prepárate para avanzar." "TDAY_OBJECTIVE_RETRIEVE_ARK" "Recupera el Arca del IMS Draconis antes de que despegue." "TDM_TURRET_DESTROYED" "¡Torreta destruida!" "TDM_TURRET_DESTROYED_HINT" "Enemigo Nuke entrante" "TDM_TURRET_UNDER_ATTACK" "¡Atacan la torreta!" "TDM_TURRET_UNDER_ATTACK_HINT" "¡Protégela!" "TEAM_CHAT_MESSAGE" "Mensaje de chat de equipo" "TEAM_IMC" "IMC" "TEAM_MCOR" "Milicia" "TEAM_NEUTRAL" "Neutral" "TEAM1_SCORE_LABEL" "Pts. Equipo 1" "TEAM2_SCORE_LABEL" "Pts. Equipo 2" "TECHTEST_TITLE" "ESTADO DE LA PRUEBA TÉCNICA MJ:" "TELEVISION" "Televisión" "TETHER_WARNING" "ATRAPADO" "TEXTURE_QUALITY" "Balance de transmisión de textura" "TEXTURE_STREAM_BUDGET_EXCEEDED_WARNING" "ADVERTENCIA: el balance de transmisión que estás usando es superior al recomendado para la VRAM detectada de " "THERMITE_WARNING" "TERMITA ADHERIDA" "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ALLOCATIONEXCEPTION" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'ae'). Inténtalo de nuevo." "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ALLOCATIONFAILED" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'af'). Inténtalo de nuevo." "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ERRORCREATINGSESSION" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'cs'). Inténtalo de nuevo." "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_ERRORWRITINGSESSION" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'ws'). Inténtalo de nuevo." "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_METADATA" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'md'). Inténtalo de nuevo." "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_NOGSISET" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'ng'). Inténtalo de nuevo." "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_NOSESSION" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'ns'). Inténtalo de nuevo." "THUNDERHEAD_ALLOCATION_FAILED_NOVARIANT" "Error al asignar servidor de Procesos Xbox Live (error 'nv'). Inténtalo de nuevo." "TIER_NAME_0" "Nivel I" "TIER_NAME_1" "Nivel II" "TIER_NAME_2" "Nivel III" "TIER_NAME_3" "Nivel IV" "TIER_NAME_4" "Nivel V" "TIME_LEFT_LABEL" "Tiempo rest." "TIMESHIFT_ACHEIVEMENT_HEADING" "Logro desbloqueado" "TIMESHIFT_ACHEIVEMENT_TEXT_BRIDGE_FALL" "Quita la alfombra" "TIMESHIFT_ACHEIVEMENT_TEXT_LAB_RATS" "Libera a las ratas de laboratorio" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_ALTAMIRANO" "Dr. M. Altimirano" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_BIGRIG" "Dr. R. Ehrenberg" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_BRUMBLY" "Dr. D. Brumbly" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_CHILDS" "Dr. C. Childs" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_MARDER" "General Marder" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_SUE" "Dra. T. Sue" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_TYLER" "Dr. T. Parsons" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_VIRGINIA" "Dra. J. Virginia" "TIMESHIFT_AUDIOLOG_NAME_WILSON" "Dr. C. Wilson" "TIMESHIFT_CANNOT_INTERACT" "Elimina a los enemigos antes de continuar." "TIMESHIFT_HINT_AUDIO_LOG" "Mantén %use% para reproducir la grabación" "TIMESHIFT_HINT_AUDIO_LOG_PC" "Pulsa %use% para reproducir la grabación" "TIMESHIFT_HINT_AUX_POWER_USE" "Mantén %use% para cambiar a la batería de repuesto" "TIMESHIFT_HINT_COMBAT" "Pulsa %offhand1% para viajar en el tiempo" "TIMESHIFT_HINT_DAMAGE" "¡Recibiendo daño!" "TIMESHIFT_HINT_DEBRIS_INTRO" "%offhand1% viaja en el tiempo para evitar los escombros" "TIMESHIFT_HINT_DEFAULT" "Pulsa %offhand1% para viajar en el tiempo" "TIMESHIFT_HINT_DOOR_INTRO" "%offhand1% viaja en el tiempo para evitar la puerta cerrada" "TIMESHIFT_HINT_ELEVATOR_CAR_INTRO" "%offhand1% viaja en el tiempo para evitar la escotilla del elevador" "TIMESHIFT_HINT_ELEVATOR_INTRO" "%offhand1% viaja en el tiempo para evitar las puertas de elevador" "TIMESHIFT_HINT_ESCAPE_DAMAGE" "%offhand1% para escapar a otra línea de tiempo" "TIMESHIFT_HINT_FANS_INTRO" "%offhand1% viaja en el tiempo para evitar los ventiladores giratorios" "TIMESHIFT_HINT_GIVE_HELMET" "Mantén %use% para darle el casco de Anderson a BT" "TIMESHIFT_HINT_GIVE_HELMET_PC" "Pulsa %use% para darle el casco de Anderson a BT" "TIMESHIFT_HINT_LASER_INTRO" "%offhand1% viaja en el tiempo para evitar la red láser" "TIMESHIFT_HINT_PAST" "%offhand1% viaja al pasado." "TIMESHIFT_HINT_PRESENT" "%offhand1% viaja al presente." "TIMESHIFT_HINT_SCAN_CORE" "Mantén %use% para analizar el Arca" "TIMESHIFT_HINT_SCAN_CORE_PC" "Pulsa %use% para analizar el Arca" "TIMESHIFT_HINT_SCIENTIST_QUARTERS" "%offhand1% viaja en el tiempo para hallar la salida." "TIMESHIFT_HINT_TAKE_DEVICE" "Mantén %use% para tomar el brazalete" "TIMESHIFT_HINT_TAKE_DEVICE_PC" "Pulsa %use% para tomar el brazalete" "TIMESHIFT_HINT_TAKE_HELMET" "Mantén %use% para tomar el casco de Anderson" "TIMESHIFT_HINT_TAKE_HELMET_PC" "Pulsa %use% para tomar el casco de Anderson" "TIMESHIFT_HINT_TURRET_POWER" "Fuente de energía de torreta desconectada." "TIMESHIFT_HINT_TURRET_USE" "Mantén %use% para activar las torretas" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_MOON_TITLE" "[ Objetivo lunar: Orthros ]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_MOON_TXT1" "Luna principal de Typhon." "TIMESHIFT_HOLOTEXT_MOON_TXT2" "Sustituto de masa para pruebas de Harmony." "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TITLE" "[ Prueba Arma moldeadora ]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TXT1" "Probar tecnología del Arma a una escala 1:6" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TXT2" "Validar diseño final de coraza del Arca" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_RINGS_TXT3" "Prueba de fuego: aniquilar el objetivo lunar" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_STREAM1_TITLE" "[ Corriente de hipergravedad ]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_STREAM2_TITLE" "[ Corriente redirigida ]" "TIMESHIFT_HOLOTEXT_WORMHOLE_TITLE" "[ Transposición espacial ]" "TIMESHIFT_IMC_SECURITY_HQ" "Seguridad IMC" "TIMESHIFT_IMC_SOLDIER01" "Soldado de la IMC" "TIMESHIFT_IMC_SOLDIER02" "Soldado de la IMC" "TIMESHIFT_IMC_SOLDIER03" "Soldado de la IMC" "TIMESHIFT_IN_GAME_TITLE" "Centro avanzado de investigación de la IMC - Presente" "TIMESHIFT_INFO_DECODING_AUDIO_LOGS" "Decodificando bitácora de audio" "TIMESHIFT_INFO_DECODING_VISUAL_LOGS" "Decodificando bitácora de piloto" "TIMESHIFT_INFO_HOLO_PLAYBACK" "Reproducción de bitácora en progreso:" "TIMESHIFT_INFO_HOLO_PLAYBACK_ANDERSON" "Comandante Eli Anderson, EER" "TIMESHIFT_INFO_SCAN_COMPLETE" "Análisis finalizado" "TIMESHIFT_INFO_SCANNING" "Analizando datos del Arca..." "TIMESHIFT_INFO_STANDBY_AUDIO" "Calibrando reproducción" "TIMESHIFT_INFO_STANDBY_HOLO" "Calibrando holopantalla de casco" "TIMESHIFT_INTEL_CORE" "Descargando información vital de 'El núcleo'." "TIMESHIFT_INTEL_GATHERED" "Información recolectada." "TIMESHIFT_INTEL_TARGETING" "Información vital sobre 'puntería' descargada." "TIMESHIFT_INTEL_TERRAFORM" "Información vital de 'el Arma moldeadora' descargada." "TIMESHIFT_INTRO_TEXT_LINE1" "\" C A U S A Y E F E C T O \"" "TIMESHIFT_INTRO_TEXT_LINE2" "L L E G A N D O A L P U N T O D E E N C U E N T R O C O N A N D E R S O N" "TIMESHIFT_OBJECTIVE_BACK_TO_BT_WITH_HELMET" "Lleva el casco del comandante Anderson a BT." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_BRIDGE_EXTEND" "Amplia el puente hasta el prototipo del Arma moldeadora." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_EXPLORE_LOBBY" "Busca al comandante Anderson en el lobby." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_LAB_EXPLORE" "Busca y reúne información en el complejo." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_RETURN" "Vuelve con BT." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_SCAN" "Analiza el Arca en el centro del prototipo del Arma moldeadora." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_START" "Encuentra al comandante Anderson." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_TAKE_HELMET" "Recupera el casco de Anderson." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_TAKE_TIME_DEVICE" "Toma el brazalete de Anderson." "TIMESHIFT_OBJECTIVE_ZIPLINE" "Usa la tirolesa cerca de BT para acceder al complejo." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_DESC_COMPLETE" "`2C O M P L E T A D O" "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_01" "`2ANALIZANDO COMPOSICIÓN DE ENTIDAD" "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_02" "`2MAPEANDO PATRONES DE EMISIÓN..." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_03" "`2VERIFICACIÓN DE RESONANCIA TEMPORAL..." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_04" "`2ANÁLISIS DE CAMPO GRAVITACIONAL..." "TIMESHIFT_SCAN_CALLOUT_TITLE_05" "`2GRABANDO MARCA DE ENERGÍA..." "TIMESHIFT_TITANABILITY_HINT" "Viaje en el tiempo" "TIP_001" "¡Deslízate! Agáchate mientras haces un sprint para deslizarte y tomar ventaja." "TIP_002" "Porque puedes... Como piloto, mantén un cuerpo a cuerpo detrás de otro piloto para hacer una ejecución personalizada (y presumir de ella)." "TIP_003" "Acechando a los titanes. Usa el kit de sigilo para reducir el destello de tu propulsor y evitar que el titán se de cuenta de que lo vas a rodear." "TIP_004" "¡Cuidado! Tus propulsores se siguen viendo al activarse, incluso cuando estás camuflajeado." "TIP_005" "¡Acábalos! Cuando pilotees a tu titán, ataca cuerpo a cuerpo a un titán perdido para ejecutarlo." "TIP_006" "Entre más, mejor... Únete a una Red o crea una para jugar con gente con gustos similares." "TIP_007" "Juega a tu manera. El sistema de equipamiento de armas de piloto te permite optimizarte para combate contra pilotos, titanes o híbridos." "TIP_008" "¡Desconecta al enemigo, piloto! Salta hacia un titán enemigo para robarle la batería y dañar al enemigo." "TIP_009" "Trabajo en equipo. Roba una batería de titán y dásela a un titán aliado para mejorar su salud." "TIP_010" "¡Cámbialo! Hay varias facciones que se pelean por ti. No temas a probar todas." "TIP_011" "¡Usa tu potenciador! Ganarás un \"potenciador\" en el camino para obtener tu titán. ¡Asegúrate de usarlo!" "TIP_012" "¡Cae sobre tus oponentes! Agáchate para terminar rápidamente una carrera por las paredes." "TIP_013" "Pilotos contra titanes. Las armas de granadero y antititán siempre dañarán a los titanes. Las otras armas de pilotos requieren impactar en los puntos débiles de los titanes." "TIP_014" "¡Que no te contengan! Usa el cambio de fase o el arpeo para escapar rápidamente de una estrella gravitacional." "TIP_015" "El tiempo es la clave. Un estimulante bien usado contrarrestará los efectos de una electrogranada." "TIP_016" "¡Ten cuidado con los pilotos sigilosos! Usa una cuchilla de pulso o un hackeo de mapa para mostrar brevemente a pilotos camuflajeados." "TIP_017" "Ese no es un cuchillo... ¡Ataca a un enemigo con la cuchilla de pulso para matarlo de forma instantánea!" "TIP_018" "¡Dale efecto a tus disparos! Las estrellas gravitacionales atraen a los proyectiles cercanos." "TIP_019" "¡Dale a los ojos! Una estrella de fuego bien colocada interferirá con la visión de un titán y le hará más daño." "TIP_020" "¡No te pares! Puedes mantener tu velocidad si te deslizas y luego saltas. ¡Repítelo!" "TIP_021" "Distrae al enemigo. Usa un holopiloto para distraer a los autotitanes enemigos." "TIP_022" "¡Eyección! Puedes eyectar de tu titán en cualquier momento. Pulsa %+scriptcommand1% para comenzar la secuencia de eyección." "TIP_023" "Toca y corre. Si haces carreras cortas por las paredes y las enlazas con saltos largos obtendrás la máxima velocidad." "TIP_024" "¡Sé rápido! El kit de titán de turbomotor mejora tus habilidades de impulso." "TIP_025" "¡Revisión de estado! Los enemigos eliminados aparecen de color gris en el marcador." "TIP_026" "¡Sigue subiendo de nivel! Después de terminar la primera generación de desbloqueos en un titán, este se regenerará automáticamente en la G2.0." "TIP_027" "Patrimonio. Puedes ver todo lo que has ganado en la sección de Patrimonio, en el lobby, bajo tu nombre." "TIP_028" "¡A muerte! Compra tu boleto al Coliseo para combatir 1 contra 1 y ganar premios aleatorios." "TIP_029" "¡Personaliza tu interfaz! En las opciones de interfaz, en la configuración de video, puedes activar o desactivar algunas partes de la interfaz." "TIP_030" "¡Gánate la vida! Cada mérito que ganes equivale a 1 EXP, así como a 1 crédito." "TIP_031" "¡Cambia tu lealtad! Cada 5 partidas ganadas con una facción la sube de nivel. Cada facción tiene sus propias recompensas únicas." "TIP_032" "¿Eres miembro de la facción \"El momento de gloria de Marvin\"? Activa los subtítulos para ver qué dice tu comandante." "TIP_033" "Puedes practicar en los mapas por tu cuenta si juegas partidas privadas." "TIP_034" "¡Rearmado! Si te embarcas en tu titán, se recargará la munición de tu arma antititán." "TIP_035" "¡Prepárate! Los pilotos pueden cambiar de equipamiento entre oleadas de Defensa fronteriza." "TIP_036" "Elimínalos a todos. Una explosión de rodeo nuclear daña a otros enemigos cercanos." "TIP_037" "Desafíate. Defensa fronteriza tiene muchos niveles de dificultad." "TIP_038" "¡Aumenta tu potencia! Aumenta el rango Aegis de tu titán para desbloquear habilidades potentes." "TIP_039" "Electrocútalos. Las trampas eléctricas se recargan con el tiempo." "TIP_040" "Cuidado. Los electrotitanes no se pueden aturdir con trampas eléctricas." "TIP_N" "CONSEJO: `1%s1" "TIP_TITLE" "CONSEJO:" "TITAN" "Titán" "TITAN_ACCELERATION" "Aceleración" "TITAN_AVAILABILITY_DEFAULT" "Predeterminado" "TITAN_AVAILABILITY_NEVER" "Nunca" "TITAN_CLASS_UNAVAILABLE" "Titán no disponible" "TITAN_CONTROLS" "Controles del titán" "TITAN_CORE" "Núcleo" "TITAN_CORE_CONTROLS" "Núcleo de titán" "TITAN_CORE_HINT" "%+offhand0%" "TITAN_DASH_COUNT" "Impulsos" "TITAN_DEFENSE" "Defensivo" "TITAN_DEFENSE_ABILITY" "Habilidad defensiva" "TITAN_DEFENSE_HINT" "%offhand1%" "TITAN_DIED_FALLING" "BT-7274 está muerto" "TITAN_DIED_GENERIC" "BT-7274 fue destruido" "TITAN_EARNED_AMOUNT" "TITÁN %s1`3%%" "TITAN_EARNED_AMOUNT_COMPACT" "`1%$rui/hud/titanfall_marker_arrow_progress%`0%s1`3%%" "TITAN_EARNED_DELTA" "TITÁN +%s1`3%%" "TITAN_EARNED_DELTA_COMPACT" "`1%$rui/hud/titanfall_marker_arrow_progress%`0+%s1`3%%" "TITAN_EXECUTION_ION" "Desarmado" "TITAN_EXECUTION_ION_DESC" "Desarma a tu oponente usando precisión láser." "TITAN_EXECUTION_ION_PRIME" "Mirada mortal" "TITAN_EXECUTION_ION_PRIME_DESC" "Ion gana una competencia de miradas contra su oponente." "TITAN_EXECUTION_LEGION" "Depredador y presa" "TITAN_EXECUTION_LEGION_DESC" "Carga a un titán enemigo sobre tu cabeza." "TITAN_EXECUTION_LEGION_PRIME" "Dominación" "TITAN_EXECUTION_LEGION_PRIME_DESC" "Repele a un titán enemigo antes de destruirlo con el disparo potente." "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR" "Barrer la pierna" "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR_DESC" "Derriba un titán enemigo." "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR_PRIME" "Ave de presa" "TITAN_EXECUTION_NORTHSTAR_PRIME_DESC" "Cae en picada y desactiva a tu oponente." "TITAN_EXECUTION_RANDOM" "Aleatorio" "TITAN_EXECUTION_RANDOM_DESC" "Una ejecución elegida al azar de las que ya están desbloqueadas." "TITAN_EXECUTION_RONIN" "Cortando acero" "TITAN_EXECUTION_RONIN_DESC" "Atraviesa a un titán enemigo." "TITAN_EXECUTION_RONIN_PRIME" "Rayos y truenos" "TITAN_EXECUTION_RONIN_PRIME_DESC" "Golpea rápidamente antes de usar la onda eléctrica." "TITAN_EXECUTION_SCORCH" "Incineración" "TITAN_EXECUTION_SCORCH_DESC" "Derrite a un titán aturdido." "TITAN_EXECUTION_SCORCH_PRIME" "Furia desatada" "TITAN_EXECUTION_SCORCH_PRIME_DESC" "Azota el suelo y desata un núcleo de fuego concentrado." "TITAN_EXECUTION_TONE" "Ataque en eyección" "TITAN_EXECUTION_TONE_DESC" "Arranca al piloto enemigo de su cabina." "TITAN_EXECUTION_TONE_PRIME" "Objetivo en la mira" "TITAN_EXECUTION_TONE_PRIME_DESC" "Fija al enemigo antes de disparar tus misiles de rastreo." "TITAN_EXECUTION_VANGUARD" "Jaque mate" "TITAN_EXECUTION_VANGUARD_DESC" "Asalta la cabina enemiga antes de aplastar al piloto." "TITAN_EXECUTION_VANGUARD_PRIME" "Ejecución de Monarch Prime" "TITAN_EXECUTION_VANGUARD_PRIME_DESC" "Hay que describirlo" "TITAN_GENERAL_PASSIVE_TITLE" "Kit de titán" "TITAN_HEALTH" "Durabilidad" "TITAN_ION" "ION" "TITAN_ION_PASSIVE_TITLE" "Kit de Ion" "TITAN_LEGION" "LEGION" "TITAN_LEGION_PASSIVE_TITLE" "Kit de Legion" "TITAN_LEVEL_UP" "SUBIDA DE NIVEL DE TITÁN" "TITAN_LEVEL_UP_N" "SUBIDA DE NIVEL DE TITÁN: %s1" "TITAN_LOADOUT_SELECT" "^F4D5A600Cambiar equipamiento de titán (1J)" "TITAN_NORTHSTAR" "NORTHSTAR" "TITAN_NORTHSTAR_PASSIVE_TITLE" "Kit de Northstar" "TITAN_ORDNANCE" "Ofensivo" "TITAN_ORDNANCE_ABILITY" "Habilidad ofensiva" "TITAN_ORDNANCE_HINT" "%offhand0%" "TITAN_OS_BT_LONGDESC" "Descripción de voz de BT" "TITAN_OS_BT_NAME" "BT" "TITAN_OS_ION_LONGDESC" "Descripción de voz de Ion" "TITAN_OS_ION_NAME" "Ion" "TITAN_OS_LEGION_LONGDESC" "Descripción de voz de Legion" "TITAN_OS_LEGION_NAME" "Legion" "TITAN_OS_NORTHSTAR_LONGDESC" "Descripción de voz de Northstar" "TITAN_OS_NORTHSTAR_NAME" "Northstar" "TITAN_OS_RONIN_LONGDESC" "Descripción de voz de Ronin" "TITAN_OS_RONIN_NAME" "Ronin" "TITAN_OS_SCORCH_LONGDESC" "Descripción de voz de Scorch" "TITAN_OS_SCORCH_NAME" "Scorch" "TITAN_OS_TONE_LONGDESC" "Descripción de voz de Tone" "TITAN_OS_TONE_NAME" "Tone" "TITAN_OS_VANGUARD_LONGDESC" "Descripción de voz de Monarch" "TITAN_OS_VANGUARD_NAME" "Monarch" "TITAN_READY" "TITÁN LISTO" "TITAN_REBOOT_COMPLETE" "SE RESTAURARON TODOS LOS SISTEMAS" "TITAN_REBOOT_TIMER" "REINICIO DEL SISTEMA EN: %s1:%s2" "TITAN_RECOVERY" "Titán restaurado" "TITAN_RECOVERY_TIMER" "RESTAURANDO ENERGÍA DE RESERVA: %s1:%s2" "TITAN_RONIN" "RONIN" "TITAN_RONIN_PASSIVE_TITLE" "Kit de Ronin" "TITAN_SCORCH" "SCORCH" "TITAN_SCORCH_PASSIVE_TITLE" "Kit de Scorch" "TITAN_SPEED" "Velocidad" "TITAN_TITANFALL_PASSIVE_TITLE" "Kit de despliegue" "TITAN_TONE" "TONE" "TITAN_TONE_PASSIVE_TITLE" "Kit de Tone" "TITAN_TRAINING_HINT_MISSILE_SYSTEM" "Mantén %offhand0% para fijar varios objetivos. Suelta para disparar misiles a los objetivos fijados." "TITAN_TRAINING_HINT_MISSILE_SYSTEM_KBM" "Mantén %offhand0% para fijar varios objetivos. Suelta para disparar misiles a los objetivos fijados." "TITAN_TRAINING_HINT_VORTEX" "Mantén %offhand1% para atrapar los proyectiles entrantes con tu escudo vórtice" "TITAN_TRAINING_HINT_VORTEX_KBM" "Pulsa %offhand1% para capturar los proyectiles entrantes con tu escudo vórtice" "TITAN_UPGRADE_AMPED_ORDNANCE" "Artillería +" "TITAN_UPGRADE_AMPED_PRIMARY" "Principal +" "TITAN_UPGRADE_CHARGED_CORE" "Núcleo cargado" "TITAN_UPGRADE_EXTRA_HEALTH" "Escudo de bonificación" "TITAN_UPGRADE_LEVEL_LABEL" "Nivel de titán: %s1" "TITAN_UPGRADE_LEVEL1_ANNOUNCEMENT" "Mejoras: %s1" "TITAN_UPGRADE_LEVEL2_ANNOUNCEMENT" "Mejoras: %s1, %s2" "TITAN_UPGRADE_LEVEL3_ANNOUNCEMENT" "Mejoras: %s1, %s2, %s3" "TITAN_UPGRADE_STATUS_N_N" "%s1: %s2" "TITAN_UPGRADE_TIMER" "%s1m: %s2s |" "TITAN_UPGRADE_TITAN_LEVEL_ANNOUNCEMENT" "Nivel de titán %s1" "TITAN_UPGRADE_TITLE" "MEJORAS DE NÚCLEO:" "TITAN_UPGRADE_TYPE_PASSIVE" "Pasiva" "TITAN_UPGRADE_TYPE_WEAPON_LOADOUT" "Equipamiento de armas" "TITAN_UPGRADE_UPGRADE_AVAILABLE" "¡Subida de nivel de titán! ^E5561700%s1 ^FFFFFFFFDisponible" "TITAN_UPGRADE_UPGRADE_HALTED" "Abortada:" "TITAN_UPGRADE_UPGRADE_PAUSED" "En pausa:" "TITAN_UPGRADE_UPGRADES_MAXED_OUT" "^E5561700Mejoras al máximo" "TITAN_UPGRADE_WEAPON_CLASS_ORDNANCE" "Artillería" "TITAN_UPGRADE_WEAPON_CLASS_PRIMARY" "Principal" "TITAN_UPGRADE1_PASSIVE_TITLE" "Mejora de núcleo 1" "TITAN_UPGRADE1_TITLE" "Mejora 1" "TITAN_UPGRADE2_PASSIVE_TITLE" "Mejora de núcleo 2" "TITAN_UPGRADE2_TITLE" "Mejora 2" "TITAN_UPGRADE3_PASSIVE_TITLE" "Mejora de núcleo 3" "TITAN_UPGRADE3_TITLE" "Mejora 3" "TITAN_UPGRADE4_TITLE" "Mejora suprema" "TITAN_UPGRADES_AMPED_ORDNANCE" "Artillería +" "TITAN_UPGRADES_AMPED_PRIMARY" "Arma +" "TITAN_UPGRADES_CHARGED_CORE" "Núcleo cargado" "TITAN_UPGRADES_EXTRA_HEALTH" "Escudo de bonificación" "TITAN_UTILITY" "Utilidad" "TITAN_UTILITY_BIND" "^F4D5A600Utilidad de titán" "TITAN_UTILITY_HINT" "%offhand2%" "TITAN_VANGUARD" "MONARCH" "TITAN_VANGUARD_PASSIVE_TITLE" "Kit de Monarch" "TITAN_WEAPON" "Principal" "TITAN_ZIPLINE_DETACH_HINT" "Pulsa %offhand1% para contraer la tirolesa" "TITAN_ZIPLINE_DISEMBARK_ATTACH_HINT" "Mantén %USE% hasta que estés unido a la tirolesa (%offhand1% para contraerla)" "TITAN_ZIPLINE_FIRE_HINT" "Pulsa %offhand1% para lanzar la tirolesa de titán" "TITAN_ZIPLINE_HAZARD_HINT" "Peligro detectado: tirolesa no disponible." "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_BUTTON_HINT" "Mantén %USE% para solicitar una tirolesa" "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_CANNOT_COMPLY" "No se pude crear tirolesa para este objetivo." "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_HINT" "Tirolesa solicitada." "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_PATHING_FAILED" "El titán no pudo moverse hasta la ubicación." "TITAN_ZIPLINE_REQUEST_TITAN_REPOSITIONING_HINT" "Tirolesa solicitada: reubicación de titán." "TITAN_ZIPLINE_SEARCHING_HINT" "Tirolesa titán activada: buscando puntos de trampa..." "TITANCORE_AMP_CORE" "Núcleo de explosión" "TITANCORE_AMP_CORE_DESC" "Dispara una ola de balas amplificadas." "TITANCORE_AMP_CORE_LONGDESC" "Dispara automáticamente una ola de balas amplificadas." "TITANCORE_AMP_SHORT" "Explosión" "TITANCORE_BERSERKER_SHORT" "Berserk" "TITANCORE_CLUSTER" "Bombardeo de fragmentación" "TITANCORE_CLUSTER_SHORT" "Fragmentación" "TITANCORE_DAMAGE_SHORT" "Daño" "TITANCORE_DASH" "Núcleo de velocidad" "TITANCORE_DASH_SHORT" "Impulso" "TITANCORE_EMP" "Tormenta PEM" "TITANCORE_EMP_SHORT" "PEM" "TITANCORE_FLAME_WAVE" "núcleo de fuego" "TITANCORE_FLAME_WAVE_DESC" "Onda de choque de termita que envuelve a los objetivos que encuentra en su camino." "TITANCORE_FLAME_WAVE_SHORT" "Llama" "TITANCORE_FLIGHT" "núcleo de vuelo" "TITANCORE_FLIGHT_DESC" "Planea y lanza misiles a los objetivos." "TITANCORE_FLIGHT_SHORT" "Núcleo de vuelo" "TITANCORE_LASER_SHORT" "Láser" "TITANCORE_NUKE" "Núcleo nuclear" "TITANCORE_NUKE_MISSILE" "Misil nuclear" "TITANCORE_NUKE_MISSILE_SHORT" "Nuclear" "TITANCORE_NUKE_SHORT" "Nuclear" "TITANCORE_SHIELD_SHORT" "Escudo" "TITANCORE_SHIFT_SHORT" "Espada" "TITANCORE_SIEGE_MODE" "Núcleo inteligencia" "TITANCORE_SIEGE_MODE_DESC" "Seguimiento inteligente automático de objetivos." "TITANCORE_SIEGE_MODE_SHORT" "Núcleo inteligencia" "TITANCORE_SWORD" "Núcleo de espada" "TITANFALL_TITAN_AI_MODE" "Despliegue de titán `1|`0 Modo IA de titán (MJ)" "TOGGLE_AIM_MODIFIER" "Alternar Puntería | Modificador" "TOGGLE_ALL" "Activar todo" "TOGGLE_AUTOFILL" "Alternar autolleno" "TOGGLE_CROUCH" "Agacharse/Levantarse" "TOGGLE_SCOREBOARD" "Alternar Marcador (MJ) / Objetivo (1J)" "TOGGLE_STARS" "Alternar estrellas del mapa" "TOGGLE_VARIABLE_SCOPE" "Alternar zoom variable" "TONE_NOSE_ART_01" "Sediento de sangre" "TONE_NOSE_ART_02" "Pandamonium" "TONE_NOSE_ART_03" "Titán ciempiés" "TONE_NOSE_ART_04" "Octofijación" "TONE_NOSE_ART_05" "Juicio final" "TONE_NOSE_ART_06" "Bombas" "TONE_NOSE_ART_07" "Destructor de mundos" "TONE_NOSE_ART_08" "Aquí viene..." "TONE_NOSE_ART_09" "Perfil del juego" "TONE_NOSE_ART_10" "Thunderbird" "TONE_NOSE_ART_11" "Océano Cero Noviembre" "TONE_NOSE_ART_12" "Cero Sierra Noviembre" "TONE_NOSE_ART_13" "Tone de la cima" "TONE_NOSE_ART_14" "Visión roja" "TONE_NOSE_ART_15" "15" "TONE_NOSE_ART_16" "16" "TONE_NOSE_ART_17" "Señorita punto de mira" "TONE_NOSE_ART_18" "Desayuno 40" "TONE_NOSE_ART_19" "El diablo está en los detalles" "TONE_NOSE_ART_20" "Patrullando" "TONE_NOSE_ART_21" "Identificado" "TONE_NOSE_ART_22" "Ciudad próspera" "TONE_NOSE_ART_23" "Felino" "TONE_NOSE_ART_24" "Rabioso" "TONE_NOSE_ART_25" "La cara de la muerte" "TONE_NOSE_ART_26" "Frenesí de eliminaciones" "TONE_NOSE_ART_27" "Enfréntate a tus miedos" "TONE_NOSE_ART_28" "Conejo humeante" "TONE_NOSE_ART_29" "Grimpoteuthis" "TONE_NOSE_ART_30" "Cuencas de ojos" "TONE_NOSE_ART_31" "Visión defectuosa" "TONE_SKIN_01" "Ataque en el desierto" "TONE_SKIN_02" "El mejor artillero" "TONE_SKIN_03" "Marea carmesí" "TONE_SKIN_04" "Excalibur cromado" "TONE_SKIN_06" "Atrincherado" "TONE_SKIN_07" "Punto negro de Tone" "TONE_SKIN_08" "A prueba de errores" "TONE_SKIN_FD" "Tone de la Frontera" "TRACK" "Rastrear" "TRAINER_CUBE_COUNT" "[Cubos: %s1]" "TRAINER_CUBE_PENDING_COUNT" "[Cubos en espera: %s1]" "TRAINER_CURRENT_DIFFICULTY" "Dificultad actual: %s1" "TRAINER_HELD_JUMP" "NO MANTENGAS EL BOTÓN DE SALTO" "TRAINER_HIGH_SCORE" "Puntuación más alta: %s1" "TRAINER_HIGHEST_DIFFICULTY" "Dificultad más alta alcanzada: %s1" "TRAINER_INSTRUCTIONS_1" "^FFFFFFFFToca los cubos ^00FF0000VERDES ^FFFFFFFFpara anotar puntos." "TRAINER_INSTRUCTIONS_2" "^FFFFFFFF¡Esquiva los cubos ^FF000000ROJOS ^FFFFFFFF que caen!" "TRAINER_NEW_HIGH_SCORE" "¡Nueva puntuación más alta!" "TRAINER_TOUCHED_RED_CUBE" "Tocaste un cubo ^FF000000ROJO ^FFFFFFFF. Restaurando." "TRAINER_TRIPPLE_JUMPED" "NO INTENTES HACER UN SALTO TRIPLE" "TRAINING_ANDERSON_NAME" "Comandante Anderson" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_ABOUT_HEADER" "Acerca del control de sprint" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_ABOUT_MESSAGE" "\n^CCCCCC00Con el control de ^FFC83200sprint manual^CCCCCC00 solo irás hacia adelante a toda velocidad si se ha pulsado el botón de sprint.\n\n^FFC83200El sprint automático^CCCCCC00 elimina esta restricción y es útil en situaciones de mucha velocidad, pero algunos jugadores veteranos preferirán el control que proporciona un sprint tradicional.\n\nEsta configuración se puede cambiar en cualquier momento en el menú ^FFFFFF00Controles^CCCCCC00." "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_ASKMANUAL_MESSAGE" "¿Seguro? Deberás pulsar el botón de sprint para moverte a toda velocidad." "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_BEGIN_HEADER" "Configuración del control de sprint." "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_BEGIN_MESSAGE" "¿Quieres moverte hacia adelante siempre a toda velocidad?" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_CHANGED_HEADER" "Controles de sprint cambiados" "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_CONFIRMAUTO_MESSAGE" "^FFC83200El sprint automático^CCCCCC00 está activado.\n\n^CCCCCC00Esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú ^FFFFFF00Controles^CCCCCC00." "TRAINING_AUTOSPRINT_DIALOG_CONFIRMMANUAL_MESSAGE" "^FFC83200El sprint manual^CCCCCC00 está activado.\n\n^CCCCCC00Esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú ^FFFFFF00Controles^CCCCCC00." "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_ACTUALLY" "De hecho..." "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_CONFIRM_AUTO" "Sí [sprint automático]" "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_CONFIRM_MANUAL" "Estoy seguro [sprint manual]" "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_GOT_IT" "Entendido" "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_MORE_INFO" "Más información..." "TRAINING_AUTOSPRINT_SELECT_NO" "No" "TRAINING_CONTINUE" "Continuar desde: %s1" "TRAINING_CONTINUE_PROMPT" "Entrenamiento: ¿continuar o reiniciar?" "TRAINING_CONTINUE_PROMPT_DESC" "Continuar desde donde se interrumpió el entrenamiento o comenzar desde el principio." "TRAINING_FULL" "Entrenamiento completo" "TRAINING_GAUNTLET_TIP_0" "Alcanza un tiempo de %s1:%s2:%s3 o mejor para continuar con el programa de entrenamiento." "TRAINING_HINT_ADS" "Mantén %zoom% para apuntar con la mira del arma" "TRAINING_HINT_ADS_ALT" "Mantén %zoom% para apuntar con la mira del arma" "TRAINING_HINT_ADS_KBM" "Pulsa %zoom% para apuntar con la mira del arma" "TRAINING_HINT_AUTOSPRINT_AVAILABLE" "Para moverte más rápido automáticamente, activa el sprint automático en el menú CONTROLES." "TRAINING_HINT_AUTOSPRINT_ENABLED" "Se activó el sprint automático. Puedes cambiar esta configuración en el menú de CONTROLES." "TRAINING_HINT_CLOAK" "Pulsa %offhand1% para activar el camuflaje" "TRAINING_HINT_CONVERSATION" "Responde en una conversación pulsando %scriptcommand1% o %ability 1%." "TRAINING_HINT_CONVERSATION_KBM" "Responde en una conversación pulsando %scriptcommand1% o %ability 1%" "TRAINING_HINT_CROUCH" "Pulsa %duck% para agacharte. Pulsa %duck% para deslizarte al hacer un sprint." "TRAINING_HINT_DIFF_EASY" "Según tu rendimiento, la dificultad establecida es FÁCIL. Usa PAUSA para realizar ajustes." "TRAINING_HINT_DIFF_HARD" "Según tu rendimiento, la dificultad establecida es DIFÍCIL. Usa PAUSA para realizar ajustes." "TRAINING_HINT_DIFF_MASTER" "Según tu rendimiento, la dificultad establecida es MAESTRO. Usa PAUSA para realizar ajustes." "TRAINING_HINT_DIFF_REGULAR" "Según tu rendimiento, la dificultad establecida es NORMAL. Usa PAUSA para realizar ajustes." "TRAINING_HINT_DOUBLEJUMP" "Para hacer saltos dobles, salta una vez %jump% y pulsa %jump% de nuevo cuando estés en el aire" "TRAINING_HINT_FIRINGRANGE_DMG_TARGETS" "Elimina todos los objetivos para continuar" "TRAINING_HINT_GAUNTLET_FIRSTRUN_PROG" "¡Los pilotos van más rápido! Alcanza un tiempo de %s1:%s2 o mejóralo para continuar" "TRAINING_HINT_GAUNTLET_RESTART" "Para reiniciar durante un circuito, elige \"Reiniciar circuito\" en el menú Pausa" "TRAINING_HINT_GAUNTLET_WALLRUN" "Corre por las paredes para mejorar tu velocidad en el circuito." "TRAINING_HINT_GRENADE" "Pulsa %offhand0% para lanzar una granada" "TRAINING_HINT_INSTALLING" "Regresa cuando el juego termine de instalarse para continuar." "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK" "Mira las luces (0/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_0_LEFT" "Mira las luces (2/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_1_LEFT" "Mira las luces (1/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_CONFIRM" "Confirma mirando las luces de nuevo (0/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_CONFIRM_0_LEFT" "Confirma mirando las luces de nuevo (2/2)" "TRAINING_HINT_INVERT_LOOK_CONFIRM_1_LEFT" "Confirma mirando las luces de nuevo (1/2)" "TRAINING_HINT_JUMP" "Pulsa %jump% para saltar" "TRAINING_HINT_LEECH" "Mantén %use% cerca de un espectro para hackearlo" "TRAINING_HINT_MELEE" "Pulsa %melee% para efectuar un ataque cuerpo a cuerpo" "TRAINING_HINT_MOVE" "Muévete hacia adelante para continuar" "TRAINING_HINT_OBJECTIVE" "Pulsa %showScores% para ver el objetivo actual" "TRAINING_HINT_RELOAD" "Pulsa %useandreload% para recargar tu arma" "TRAINING_HINT_RELOAD_KBM" "Pulsa %reload% para recargar tu arma" "TRAINING_HINT_SPRINT_BUTTON" "Pulsa %speed% mientras avanzas para hacer sprint" "TRAINING_HINT_SPRINT_BUTTON_KBM" "Pulsa %speed% mientras avanzas para hacer sprint" "TRAINING_HINT_TITANFALL" "Mira en cualquier dirección y pulsa %ability 1% para llamar a un titán" "TRAINING_HINT_WALLRUN" "Corre y salta hacia una pared para correr por paredes. Te fijarás de forma automática." "TRAINING_HINT_WEAPON_PICKUP" "Acércate y luego mantén %useandreload% para tomar otra arma" "TRAINING_HINT_WEAPON_PICKUP_KBM" "Acércate y luego pulsa %use% para tomar otra arma" "TRAINING_HINT_WEAPON_SWAP" "Pulsa %ability 7% para usar tu otra arma" "TRAINING_INSTALL_RUI_TITLE" "Progreso de instalación" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE1" "\" C I R C U I T O D E P I L O T O \"" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE2" "A B O R D O D E L A M C S J A M E S M A C A L L A N" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE3" "L L E G A N D O A L P L A N E T A T Y P H O N : T E R R I T O R I O D E L A I M C" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE4" "F U S I L E R O J A C K C O O P E R" "TRAINING_INTRO_TEXT_LINE5" "B A T A L L Ó N 4 1 D E L O S F U S I L E R O S D E L A M I L I C I A" "TRAINING_INVERT_ASK" "Confirmar controles de vista" "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG" "¿Te resulta cómodo mirar arriba y abajo con el control?\n\n(Nota: esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú Pausa)." "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG_MOUSE" "¿Te resulta cómodo mirar arriba y abajo con el mouse?\n\n(Nota: esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú Pausa)." "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_LONG_PS4" "¿Te resulta cómodo mirar arriba y abajo con el control inalámbrico?\n\n(Nota: esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú Pausa)." "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_NO" "No, usar los controles de vista predeterminados" "TRAINING_INVERT_ASK_KEEP_YES" "Sí, dejar los controles de vista como están" "TRAINING_INVERT_ASK_LONG" "¿Te resulta cómodo mirar arriba y abajo con el control?\n\n(Nota: esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú Pausa)." "TRAINING_INVERT_ASK_LONG_MOUSE" "¿Te resulta cómodo mirar arriba y abajo con el mouse?\n\n(Nota: esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú Pausa)." "TRAINING_INVERT_ASK_LONG_PS4" "¿Te resulta cómodo mirar arriba y abajo con el control inalámbrico?\n\n(Nota: esta configuración se puede cambiar en cualquier momento desde el menú Pausa)." "TRAINING_INVERT_ASK_NO" "No, invertir los controles de vista" "TRAINING_OBJ_CALL_TITAN" "Llama a tu primer titán." "TRAINING_OBJ_DEFAULT" "Continúa tu entrenamiento de piloto en la simulación del capitán Lastimosa." "TRAINING_OBJ_GAUNTLET_CHALLENGE" "Practica en el circuito del piloto, luego reagrúpate con el capitán Lastimosa." "TRAINING_OBJ_GAUNTLET_CHALLENGE_INSTALLING" "Entrena en el circuito del piloto mientras se instala el juego." "TRAINING_OBJ_GAUNTLET_FIRSTRUN" "Entra al circuito del piloto y logra un tiempo de 02:00 o menor para avanzar." "TRAINING_OG_PILOT_NAME" "Cap. Lastimosa" "TRAINING_PILOT_ONLY" "Solo entrenamiento de piloto" "TRAINING_PLAYAGAIN_PROMPT" "¿Quieres entrenar de nuevo?" "TRAINING_PLAYAGAIN_PROMPT_DESC" "Entrena de nuevo desde el principio o enfócate en un conjunto de habilidades concreto." "TRAINING_POD_COMMAND_PROMPT" "root:$" "TRAINING_POD_SHUTDOWN_BIOS_TITLE_TEXT" "OS v04.11b DE LA CÁPSULA DE SIMULACIÓN DEL EER" "TRAINING_POD_SHUTDOWN_ERROR" "ERROR DEL SISTEMA: ENERGÍA BAJA" "TRAINING_POD_TEXT_CURSOR" "_" "TRAINING_SELECT_BTN_GAUNTLET_MODE" "Practicar circuito" "TRAINING_SELECT_BTN_NORMAL_MODE" "Entrenar de nuevo" "TRAINING_SELECT_MSG" "Selecciona Practicar circuito para ir directamente al circuito.\n\nSelecciona Entrenar de nuevo para empezar desde el principio." "TRAINING_SELECT_TITLE" "Selección de entrenamiento" "TRAINING_START_OVER" "Volver a empezar" "TRAINING_TITAN_ONLY" "Solo entrenamiento de titán" "TRAINING_WALLRUN_REMINDER" "Para correr por las paredes, salta %jump% mientras corres en diagonal hacia ellas" "TRIAL_IN_SINGLE_PLAYER_ERROR" "¡Modo un jugador no permitido en el modo de prueba!" "TRIAL_MODE" "PRUEBA" "TRIPLE_BUFFERED" "Triple buffer" "TURN_LEFT" "Girar a la izquierda" "TURN_LEFT_RIGHT" "Girar a la izquierda / derecha" "TURN_RIGHT" "Girar a la derecha" "TURRET_DISMANTLE_HOLD_USE" "Mantén %use% para eliminar tu torreta" "TURRET_DISMANTLE_PRESS_USE" "Pulsa %use% para eliminar tu torreta" "TURRET_HEAVY_ACTIVATE" "Mantén %use% para activar la torreta pesada||Mantén %use% para activar la torreta pesada" "TURRET_HEAVY_REPAIR_CAPTURE" "Mantén %use% para reparar la torreta pesada dañada||Mantén %use% para capturar la torreta pesada enemiga" "TURRET_LIGHT_ACTIVATE" "Mantén %use% para activar la torreta ligera||Mantén %use% para activar la torreta ligera" "TURRET_LIGHT_REPAIR_CAPTURE" "Mantén %use% para reparar la torreta ligera dañada||Mantén %use% para capturar la torreta ligera enemiga" "TURRET_WAKEUP_HOLD_USE" "Mantén %use% para reparar la torreta" "TURRET_WAKEUP_PRESS_USE" "Pulsa %use% para reparar la torreta" "TURRETS_LIGHT_ACTIVATE" "Mantén %use% para activar las torretas ligeras||Mantén %use% para activar las torretas ligeras" "TURRETS_LIGHT_REPAIR_CAPTURE" "Mantén %use% para reparar las torretas ligeras dañadas||Mantén %use% para capturar las torretas ligeras enemigas" "UNAVAILABLE" "No disponible" "UNBOUND_KEY" "SIN VALOR" "UNCONNECTED_PLAYER_NAME" "desconectado" "UNLOCK_BURN_CARD_SLOT_DESC" "Ahora puedes equiparte con una carta adicional." "UNLOCK_CHALLENGES_DESC" "Visita el menú Desafíos para ver los desafíos disponibles" "UNLOCK_CHASSIS_DESC" "Ahora disponible en equipamientos personalizados" "UNLOCK_CLASSIC_MUSIC" "MÚSICA" "UNLOCK_DISTANCE_KM" "Recorre `1%s1`0 kilómetros." "UNLOCK_DISTANCE_KM_AIR" "Recorre `1%s1km`0 como piloto en el aire." "UNLOCK_DISTANCE_KM_PILOT" "Recorre `1%s1km`0 como piloto." "UNLOCK_DISTANCE_KM_TITAN_SPECIFIC" "Recorre `1%s1km`0 como `1%s2`0." "UNLOCK_DISTANCE_KM_WALLRUN" "Recorre `1%s1km`0 corriendo por las paredes." "UNLOCK_FACTION_LEVEL" "Desbloq. en `1%s1 %s2" "UNLOCK_FACTION_LEVEL_REGEN" "Desbloq.: regeneración %s1" "UNLOCK_FD_EASY_WINS" "Gana `1%s1`0 partidas de `1Defensa fronteriza`0 en fácil" "UNLOCK_FD_HARD_WINS" "Gana `1%s1`0 partidas de `1Defensa fronteriza`0 en difícil" "UNLOCK_FD_INSANE_WINS" "Gana `1%s1`0 partidas de `1Defensa fronteriza`0 en demencial" "UNLOCK_FD_LEVEL" "Se desbloquea con el %s1 `1rango Aegis %s2" "UNLOCK_FD_MASTER_WINS" "Gana `1%s1`0 partidas de `1Defensa fronteriza`0 en maestro" "UNLOCK_FD_NORMAL_WINS" "Gana `1%s1`0 partidas de `1Defensa fronteriza`0 en normal" "UNLOCK_FD_RODEOS" "Rodea `1%s1`0 titanes diferentes" "UNLOCK_FD_TITAN_LEVEL" "Se desbloquea con el `1rango Aegis %s1`0 de cualquier titán" "UNLOCK_GAME_COMPLETED" "Completa `1%s1`0 partidas." "UNLOCK_GAME_MVP" "Termina primero `1%s1`0 veces." "UNLOCK_GAME_WON" "Gana `1%s1`0 partidas." "UNLOCK_KILLS_ASSISTS" "Consigue `1%s1`0 asistencias" "UNLOCK_KILLS_ASTITAN" "Logra `1%s1`0 eliminaciones como `1%s2`0" "UNLOCK_KILLS_FIRST_STRIKE" "Consigue `1%s1`0 eliminaciones de primer golpe" "UNLOCK_KILLS_GOOSER" "Consigue `1%s1`0 eliminaciones de pilotos eyectando" "UNLOCK_KILLS_HEADSHOT" "`1%s1`0 tiros a la cabeza" "UNLOCK_KILLS_PILOT" "Consigue `1%s1`0 eliminaciones de pilotos" "UNLOCK_KILLS_PILOT_EXECUTION" "Ejecuta a `1%s1`0 pilotos" "UNLOCK_KILLS_PILOT_EXECUTION_USING_TELEFRAG" "Ejecuta `1%s1`0 pilotos usando `1piezas internas`0" "UNLOCK_KILLS_PILOT_EXECUTION_WHILE_CLOAKED" "Ejecuta `1%s1`0 pilotos camuflajeado" "UNLOCK_KILLS_PILOT_KILLS_WHILE_AMPEDWALL_ACTIVE" "Elimina `1%s1`0 pilotos mientras un muro + esté activo" "UNLOCK_KILLS_PILOT_KILLS_WHILE_HOLOPILOT_ACTIVE" "Elimina `1%s1`0 pilotos mientras un holopiloto esté activo" "UNLOCK_KILLS_PVT" "Elimina a `1%s1`0 titanes como piloto" "UNLOCK_KILLS_RODEO" "Logra `1%s1`0 eliminaciones de rodeo" "UNLOCK_KILLS_SPREES_ASTITAN" "Haz `1%s1`0 matanzas como `1%s2`0" "UNLOCK_KILLS_TITAN" "Consigue `1%s1`0 eliminaciones de titanes" "UNLOCK_KILLS_TITAN_EXECUTION" "Ejecuta a `1%s1`0 titanes" "UNLOCK_KILLS_TITAN_WHILE_DOOMED" "Logra `1%s1`0 eliminaciones de titanes en estado perdido" "UNLOCK_KILLS_TITANFALL" "Logra `1%s1`0 eliminaciones con despliegue de titán" "UNLOCK_KILLS_TOTAL" "Consigue `1%s1`0 eliminaciones totales" "UNLOCK_KILLS_TVP" "Elimina a `1%s1`0 pilotos como titán" "UNLOCK_MISC_ARC_MINE_PLACE" "Despliega `1%s1`0 trampas eléctricas" "UNLOCK_MISC_ARC_MINE_ZAPS" "Electrocuta a `1%s1`0 titanes con `1trampas eléctricas" "UNLOCK_MISC_EVACS" "Evacúa `1%s1`0 veces con éxito." "UNLOCK_MISC_HARVESTER_BOOSTS" "Usa `1%s1`0 potenciadores de escudo del recolector" "UNLOCK_MISC_KILLING_SPREES" "Haz `1%s1`0 matanzas" "UNLOCK_MISC_RODEO_NUKES" "Elimina `1%s1`0 titanes con el `1rodeo nuclear" "UNLOCK_MISC_RODEOS" "Logra `1%s1`0 rodeos exitosos." "UNLOCK_MISC_RODOES_EJECT" "Aterriza en rodeo `1%s1`0 veces después de eyectar." "UNLOCK_MISC_TITANFALLS" "Realiza `1%s1`0 despliegues de titán." "UNLOCK_MISC_TITANFALLS_FIRST" "Haz `1%s1`0 primeros despliegues." "UNLOCK_MISC_TURRET_KILLS" "Elimina `1%s1`0 enemigos con `1torretas centinelas" "UNLOCK_MISC_TURRET_PLACE" "Despliega `1%s1`0 torretas centinelas" "UNLOCK_MISC_WAVES_COMPLETE" "Completa `1%s1`0 oleadas" "UNLOCK_MODE_KD_2_1" "Consigue una tasa de muertes y bajas de 2:1 en `1%s2`0" "UNLOCK_MODE_PILOT_KD_2_1" "Consigue una tasa de muertes y bajas de 2:1 contra Pilots en `1%s2`0" "UNLOCK_MODE_PILOT_KILLS" "Consigue `1%s1`0 eliminaciones de piloto en `1%s2`0" "UNLOCK_MODE_PLAYED" "Completa `1%s1`0 partidas de `1%s2`0" "UNLOCK_MODE_WON" "Gana `1%s1`0 partidas de `1%s2`0" "UNLOCK_PILOT_CUSTOMIZATION_DESC" "¡Ahora puedes crear equipamientos de piloto personalizados!" "UNLOCK_PILOT_CUSTOMIZATION_TITLE" "Personalización de piloto" "UNLOCK_PLAYER_LEVEL" "Desbloq.: `1%s1" "UNLOCK_PLAYER_LEVEL_REGEN" "Desbloq.: regeneración de piloto" "UNLOCK_PRESET_DESC" "Ahora disponible en equipamientos predeterminados" "UNLOCK_RANDOM" "Regalo de tu defensor" "UNLOCK_TIME_HOURS" "Pasa `1%s1`0 horas jugando partidas." "UNLOCK_TIME_HOURS_AIR" "Pasa `1%s1`0 horas en el aire." "UNLOCK_TIME_HOURS_PILOT" "Juega `1%s1`0 horas como piloto." "UNLOCK_TIME_HOURS_TITAN" "Juega `1%s1`0 horas como titán." "UNLOCK_TIME_HOURS_TITAN_SPECIFIC" "Juega `1%s1`0 horas como `1%s2`0." "UNLOCK_TIME_HOURS_WALLRUN" "Pasa `1%s1`0 horas corriendo por las paredes." "UNLOCK_TITAN_CHASSIS" "Chasís de titán" "UNLOCK_TITAN_CUSTOMIZATION_DESC" "¡Ahora puedes crear equipamientos de titán personalizados!" "UNLOCK_TITAN_CUSTOMIZATION_TITLE" "Personalización de titán" "UNLOCK_TITAN_DAMAGE" "`1%s1`0 daño a titanes" "UNLOCK_TITAN_LEVEL" "Desbloq. en `1%s1 %s2" "UNLOCK_TITAN_LEVEL_REGEN" "Desbloq.: regeneración %s1" "UNLOCK_TITAN_PILOT_KILLS" "`1%s1`0 eliminaciones de pilotos como `1%s2`0" "UNLOCK_TITAN_PRIME_EXECUTIONS" "Logra `1%s1`0 ejecuciones de titán como `1%s2`0 (Prime)" "UNLOCK_TITAN_PRIME_PILOT_KILLS" "Logra `1%s1`0 eliminaciones de piloto como `1%s2`0 (Prime)" "UNLOCK_TITAN_PRIME_TITAN_KILLS" "Logra `1%s1`0 eliminaciones de titán como `1%s2`0 (Prime)" "UNLOCK_TITAN_TITAN_DAMAGE" "`1%s1`0 daño a titanes como `1%s2`0" "UNLOCK_TITAN_TITAN_KILLS" "`1%s1`0 titanes eliminados como `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_ASSISTS" "`1%s1`0 asistencias con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_GOOSER_KILLS" "`1%s1`0 pilotos eyectando con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_HEADSHOTS" "`1%s1`0 tiros a la cabeza con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_HOURS_EQUIPPED" "Equípate con %s2 durante `1%s1`0 horas" "UNLOCK_WEAPON_HOURS_USED" "Usa %s2 durante `1%s1`0 horas" "UNLOCK_WEAPON_KILLING_SPREES" "Haz `1%s1`0 matanzas con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_KILLS" "Elimina a `1%s1`0 enemigos con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_LEVEL" "Desbloq en `1%s1 %s2" "UNLOCK_WEAPON_LEVEL_REGEN" "Desbloq: regeneración %s1" "UNLOCK_WEAPON_PILOT_KILLS" "`1%s1`0 pilotos con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_SHOTS_CRIT" "`1%s1`0 impactos críticos con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_SHOTS_HIT" "`1%s1`0 disparos con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_TITAN_DAMAGE" "`1%s1`0 daño de titán con `1%s2`0" "UNLOCK_WEAPON_TITAN_KILLS" "`1%s1`0 titanes con `1%s2`0" "UNLOCKED_AT_LEVEL" "Desbloqueado en nivel %s1" "UNLOCKED_BY_PLAYING_GAMEMODE" "Jugar modo de juego %s1 veces." "UNLOCKED_FACTION_LEVEL" "Desbloqueado en `1%s1 %s2" "UNLOCKED_FD_LEVEL" "Desbloqueado en el %s1 `1rango Aegis %s2" "UNLOCKED_PLAYER_LEVEL" "Desbloqueado en `1%s1" "UNLOCKED_TITAN_LEVEL" "Desbloqueado en `1%s1 %s2" "UNLOCKED_WEAPON_LEVEL" "Desbloqueado en `1%s1 %s2" "UNMUTEROOM" "Activar chat" "UNTRACK" "No seguir" "UPDATE_AVAILABLE" "¡Actualización disponible! Reinicia para aplicarla." "UPGRADE_IN_PROGRESS" "En progreso" "UPGRADE_NOT_INSTALLED" "No instalado" "USE_DISEMBARK" "^A8DFF700Usar^CCCCCCFF / ^A8DFF700Embarcar^CCCCCCFF / ^F4D5A600Desembarcar titán" "USE_DOUBLE_XP" "%[Y_BUTTON|ENTER]% Usar doble EXP" "USE_DOUBLE_XP_RSHIFT" "%[BACK|RSHIFT]% Usar doble EXP" "USE_HINT_DISABLE_FAN_HOLD" "Mantén %use% para apagar la turbina" "USE_HINT_DISABLE_FAN_PRESS" "Pulsa %use% para apagar la turbina" "USE_KEY_BINDING" "%use%" "USE_RELOAD" "`1Usar | Recargar" "USER_VIEWUSERCARD" "Ver detalles de usuario" "VALVE_REJECT_SERVER_FULL" "El servidor está lleno." "VALVE_REJECT_SINGLE_PLAYER" "No puedes unirte a la partida de un jugador de otra persona desde una dirección IP remota." "VALVE_UNSUPPORTEDCARD" "Tu tarjeta de video no es compatible con el juego." "VANGUARD_NOSE_ART_01" "Metamorfosis" "VANGUARD_NOSE_ART_02" "Mamba verde" "VANGUARD_NOSE_ART_03" "Voraz" "VANGUARD_NOSE_ART_04" "Reino eterno" "VANGUARD_NOSE_ART_05" "Abeja reina" "VANGUARD_NOSE_ART_06" "Monarch real" "VANGUARD_NOSE_ART_07" "Orgulloso" "VANGUARD_NOSE_ART_08" "Demogorgon" "VANGUARD_NOSE_ART_09" "Gran maestro" "VANGUARD_NOSE_ART_10" "Aracnofobia" "VANGUARD_NOSE_ART_11" "Amigo imaginario" "VANGUARD_NOSE_ART_12" "Depredador táctico" "VANGUARD_NOSE_ART_13" "Legion ARES" "VANGUARD_NOSE_ART_14" "The Walking Lead" "VANGUARD_NOSE_ART_15" "Pelea rápida" "VANGUARD_NOSE_ART_16" "Legionasaurus" "VANGUARD_NOSE_ART_17" "Acabado de Legion" "VANGUARD_NOSE_ART_18" "Monstruo" "VANGUARD_NOSE_ART_19" "¡Legión espacial!" "VANGUARD_NOSE_ART_20" "Sin disculpas" "VANGUARD_NOSE_ART_21" "Carnívoro" "VANGUARD_SKIN_01" "Monarch Placeholder 1" "VANGUARD_SKIN_02" "Monarch Placeholder 2" "VANGUARD_SKIN_03" "Monarch Placeholder 3" "VANGUARD_SKIN_04" "Monarch Placeholder 4" "VANGUARD_SKIN_05" "Monarch Placeholder 5" "VANGUARD_SKIN_07" "Monarch Customization Placeholder 7" "VAR_COLON_COLON_VAR" "%s1 :: %s2" "VAR_COLON_VAR" "%s1: %s2" "VAR_DASH_VAR" "%s1 - %s2" "VAR_LOBBY" "%s1 Lobby" "VARIABLE_ZOOM_HINT" "%speed% para alternar zoom" "VARIABLE_ZOOM_HINT_PC" "%speed% para alternar zoom" "VIBRATION" "Vibración" "VIDEO" "Video" "VIDEO_RES_HINT" "Nota: algunas configuraciones solo se cambian en el menú principal." "VIEW_GAMECARD" "Ver gamercard" "VIEW_PLAYER_PROFILE" "Ver perfil" "VIEW_STARS" "Ver estrellas del mapa" "VIEW_TITAN_BRIEFING" "Ver reporte de titán" "VOICE" "Voz" "VOICE_CHAT_VOLUME" "Volumen del chat de voz (MJ)" "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_0_LONGDESC" "Aumenta el daño regresado y mejora el tiempo de recarga." "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_1_LONGDESC" "Aumenta el daño regresado y mejora el tiempo de recarga." "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_2_LONGDESC" "Aumenta el daño regresado y mejora el tiempo de recarga." "VORTEX_SHIELD_UPGRADE_3_LONGDESC" "Viola la tercera ley de Newton." "VSYNC" "Sincronización vertical" "WAITING_FOR_ORIGIN" "Esperando a Origin" "WARGAMES_INTRO_BOOTING_POD" "Iniciando cápsula de entrenamiento" "WARNING_LOSE_PROGRESS" "Perderás tu progreso en los puntos de control." "WARNING_RESTART_REQUIRED" "ADVERTENCIA: Necesita un reinicio" "WAVE_BREAK" "Descanso de oleada" "WAVE_BREAK_DESC" "Cambia tu equipamiento, compra artículos del arsenal o coloca torretas centinelas y trampas eléctricas entre oleadas." "WAVE_INCOMING" "Se acerca la oleada %s1." "WAVE_INCOMING_FINAL" "Se acerca la oleada final." "WAVE_NAME" "\"%s1\"" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE1" "Comandos mecanizados" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE2" "Carga estática" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE3" "Lluvia nuclear ligera" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE4" "Bomba de destello" "WAVE_NAME_AIRBASE_WAVE5" "Irradiado" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_CLOSE_TITANS" "Combate cerrado" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_EMP_INTRO" "Electrorreactores" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_FINAL" "Vacía la cámara" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_MORTAR_INTRO" "Escóndete y cúbrete" "WAVE_NAME_ANGEL_CITY_WARM_UP" "Trabajo de soldados" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE1" "Ataque sigiloso" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE2" "Enemigos de botana" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE3" "Envenenamiento por radiación" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE4" "Fuego indirecto" "WAVE_NAME_BACKWATER_WAVE5" "Guerra de asedio" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE2" "Asalto camuflajeado" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE3" "Artillería pesada" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE4" "Armas de destrucción masiva" "WAVE_NAME_BONEYARD_WAVE5" "Guerra total" "WAVE_NAME_COLONY_ARMORCOMPANY" "Compañía de armadura Dixie" "WAVE_NAME_COLONY_BATTLEBOTS" "Robots de batalla" "WAVE_NAME_COLONY_IRONCURTAIN" "La cortina de hierro" "WAVE_NAME_COLONY_SEEKSTRIKEDESTROY" "Buscar, atacar, destruir" "WAVE_NAME_COLONY_WARMACHINES" "Motores de guerra" "WAVE_NAME_COLONY_WEPIERCE" "Vanguardia" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE1" "Fiesta de bienvenida" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE2" "Equipo de demolición" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE3" "Inclinar la balanza" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE4" "Ventaja injusta" "WAVE_NAME_CORPORATE_WAVE5" "Entrada de servicio" "WAVE_NAME_ENDLESS_ONE" "Asalto extendido" "WAVE_NAME_ENDLESS_ZERO" "Escuadrón Scout" "WAVE_NAME_FRACTURE_ARC" "Descarga electrostática" "WAVE_NAME_FRACTURE_FINAL" "Mezcla volátil" "WAVE_NAME_FRACTURE_NUKE" "Reacción exotérmica" "WAVE_NAME_FRACTURE_SUICIDE" "Combustión espontánea" "WAVE_NAME_FRACTURE_WARM_UP" "Principios básicos" "WAVE_NAME_LAGOON_ARMORCOMPANY" "Exposición radioactiva" "WAVE_NAME_LAGOON_FISSIONASSIST" "Asistencia de fisión" "WAVE_NAME_LAGOON_MECHANIZEDWARFARE" "Hilar la aguja" "WAVE_NAME_LAGOON_RANGERS" "Mostramos el camino" "WAVE_NAME_LAGOON_ZEROIN" "Reducido a cero" "WAVE_NAME_MORTARSTRIKE" "Bombardeo de área" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE1" "Pececitos" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE2" "Amenazas ocultas" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE3" "Ataque rápido" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE4" "Ataque de Arco" "WAVE_NAME_NEXUS_WAVE5" "Sándwich nuclear" "WAVE_NAME_OVERLOOK_CLOSE" "Respuesta táctica" "WAVE_NAME_OVERLOOK_FINAL" "Minutos antes de media noche" "WAVE_NAME_OVERLOOK_NUKE" "Reloj nuclear" "WAVE_NAME_OVERLOOK_SUICIDE" "Ataque suicida" "WAVE_NAME_OVERLOOK_WARM_UP" "Punta de lanza" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE1" "El gato y el ratón" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE2" "Cerca y lejos" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE3" "Átomos separados" "WAVE_NAME_RELIC_WAVE4" "Fregadero de cocina" "WAVE_NAME_RISE_ARMORCOMPANY" "Compañía de armadura Sierra" "WAVE_NAME_RISE_CORIOLISEFFECT" "Apoyo a distancia" "WAVE_NAME_RISE_MAD" "Unidades de reactor" "WAVE_NAME_RISE_NUTSANDBOLTS" "Lo esencial" "WAVE_NAME_SANDTRAP_ARC" "Fulgurita" "WAVE_NAME_SANDTRAP_FINAL" "Tormenta de arena" "WAVE_NAME_SANDTRAP_NUKE" "Trinitita" "WAVE_NAME_SANDTRAP_SUICIDE" "Diablos del polvo" "WAVE_NAME_SANDTRAP_WARM_UP" "Irritante menor" "WAVE_NAME_SMUGGLER_ARMORCOMPANY" "Compañía de armadura Golden" "WAVE_NAME_SMUGGLER_FALLOUT" "En caída" "WAVE_NAME_SMUGGLER_MECHANIZEDINFANTRY" "Infantería mecanizada" "WAVE_NAME_SMUGGLER_MECHANIZEDWARFARE" "Guerra mecanizada" "WAVE_NAME_SMUGGLER_MIXEDMETAL" "Metal mezclado" "WAVE_NAME_SMUGGLER_TOUCHSENSITIVE" "Temas complicados" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_EMP_INTRO" "Impacto eléctrico" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_FINAL" "Categoría cinco" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_MORTAR_INTRO" "Lluvia fuerte" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_MORTARS2" "Granizo" "WAVE_NAME_SWAMPLAND_WARM_UP" "Tormenta acumulada" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE1" "Buscadores de ruta" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE2" "Armas largas" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE3" "Líneas eléctricas" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE4" "Balística terminal" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE5" "Emisiones nucleares" "WAVE_NAME_TRAINING_GROUND_WAVE6" "Tierra irradiada" "WAVE_RESTARTING" "Reiniciando oleada %s1." "WAVE_RESTARTING_FINAL" "Reiniciando oleada final." "WAVE_RETRIES_REMAINING" "%s1 intentos restantes." "WAVE_RETRIES_REMAINING_NONE" "No quedan más intentos" "WAVE_RETRIES_REMAINING_ONE" "%s1 intento restante." "WAVE_STATUS" "Oleada %s1 de %s2" "WAVE_STATUS_FINAL" "Oleada final" "WAVE_STATUS_SINGLE" "Oleada %s1" "WEAPON" "Arma" "WEAPON_ACCURACY" "PRECISIÓN" "WEAPON_DAMAGE" "DAÑO" "WEAPON_FIRE_RATE" "CADENCIA" "WEAPON_LEVEL_UP" "SUBIDA DE NIVEL DE ARMA" "WEAPON_LEVEL_UP_N" "SUBIDA DE NIVEL: %s1" "WEAPON_MAGAZINE" "CARGADOR" "WEAPON_PICKUP_HOLD_PROMPT" "Mantén %use% %s1" "WEAPON_PICKUP_HOLD_PROMPT_BURN_MOD" "Mantén %use% %s1" "WEAPON_PICKUP_PRESS_PROMPT" "Pulsa %use% %s1" "WEAPON_PICKUP_PRESS_PROMPT_BURN_MOD" "Pulsa %weaponPickup% %s1" "WEAPON_RANGE" "ALCANCE" "WEAPON3_HOLD_HINT" "Mantén `1%weaponCycle%`0 para cambiar." "WEAPON3_PRESS_HINT" "Pulsa `1%weaponSelectPrimary2%`0 para equiparla." "WHERE_IS_TITAN" "Lleva tu titán a la salida." "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_DESCRIPTON" "`2Nivel de energía crítico" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_ROUTE" "`2Actualizando ruta viable" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_SCANNING" "`2Buscando fuentes de energía%s1" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_TITLE" "`2TITÁN CLASE VANGUARDIA" "WILD_POWER_LEVEL_FLYOUT_TOPO" "`2Analizando topografía%s1" "WILDS_BATTERY_BAD" "NO ES VIABLE" "WILDS_BATTERY_GOOD" "FUENTE DE ENERGÍA" "WILDS_BATTERY_INSERT_PROMPT_HOLD" "Mantén %use% para instalar la batería" "WILDS_BATTERY_INSERT_PROMPT_PRESS" "Mantén %use% para instalar la batería" "WILDS_BATTERY_NEUTRALIZE_ENEMIES" "Asegura el área." "WILDS_BATTERY_PICKUP_PROMPT_HOLD" "Mantén %use% para tomar la batería" "WILDS_BATTERY_PICKUP_PROMPT_PRESS" "Mantén %use% para tomar la batería" "WILDS_CALIBRATION_RECALIBRATING" "Recalibrando%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_1" "Analizando la distribución de masa del usuario%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_10" "Reconfigurando sensores de pilotaje eléctrico%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_11" "Adquiriendo movimientos de piloto%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_12" "Analizando movimientos de piloto%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_13" "Configurando motores de pulso%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_14" "Calibración final en progreso%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_2" "Analizado distribución de masa%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_3" "Calibrando microgiroscopios silicio 1%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_4" "Calibrando los microgiroscopios de silicio 2%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_5" "Calibrando microgiroscopios silicio 3%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_6" "Calibrando giroscopios de respaldo%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_7" "Revisando sensores de índice angular%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_8" "Revisando circuitos electroestáticos%s1" "WILDS_CALIBRATION_STEP_9" "Recalibrando fluidos de sensor%s1." "WILDS_CALIBRATION_STEP_OK" "COMPLETADO" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_OFFLINE" "ESTADO DE KIT DE SALTO:`1 Salto doble DESACTIVADO" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_OFFLINE_ALT" "ESTADO DE KIT DE SALTO:`1 Calibrando al nuevo piloto" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_ONLINE" "ESTADO DE KIT DE SALTO:`1 Salto doble ACTIVADO" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_JUMPKIT_STATUS" "ESTADO DE KIT DE SALTO:" "WILDS_CALIBRATION_TITLE_NEW_USER" "ESTADO DE KIT DE SALTO:`1 Nuevo usuario detectado" "WILDS_CALIBRATION_USER_MASS" "Masa del usuario:`1 89 kg" "WILDS_HELMET_REBOOT_BIRTH_DATE" "Fecha de nacimiento:`1 06.10.87" "WILDS_HELMET_REBOOT_BLOOD_TYPE" "Tipo de sangre:`1 A+" "WILDS_HELMET_REBOOT_COMBAT_SYSTEMS" "Iniciando sistemas de combate de piloto" "WILDS_HELMET_REBOOT_FIRST_NAME" "Nombre:`1 Jack" "WILDS_HELMET_REBOOT_LAST_NAME" "Apellido:`1 Cooper" "WILDS_HELMET_REBOOT_NEW_USER" "Nuevo usuario encontrado" "WILDS_HELMET_REBOOT_OK" " - OK" "WILDS_HELMET_REBOOT_ORDNANCE" "`1Artillería%s1" "WILDS_HELMET_REBOOT_RANK" "Rango:`1 FUS3" "WILDS_HELMET_REBOOT_REINITIALIZING" "Nuevo usuario encontrado: `1Restableciendo monitor" "WILDS_HELMET_REBOOT_SERIAL" "Número de serie:`1 201314727" "WILDS_HELMET_REBOOT_TACTICAL" "`1Camuflaje personal%s1" "WILDS_HELMET_REBOOT_UNIT" "Unidad de combate:`1 41MRB-E" "WILDS_HELMET_REBOOT_WEAPON" "`1Armas de fuego%s1" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE1" "1. Enlazar al piloto" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE1_PILOTLINK" "1. Enlazar al piloto" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE1B" "`1BATERÍA BAJA `0- instalar batería (%s1 de %s2 instalado)" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE2_NEED_POWER" "2. Batería insuficiente: Enlazar al piloto" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE2_PILOTLINK" "2. Completar la misión" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE3_NEED_POWER" "3. Batería insuficiente: Enlazar al piloto" "WILDS_HUD_TITAN_PROTOCOL_LINE3_PILOTLINK" "3. Proteger al piloto" "WILDS_INTRO_TEXT_LINE1" "\" B T - 7 2 7 4 \"" "WILDS_INTRO_TEXT_LINE2" "P L A N E T A T Y P H O N" "WILDS_INTRO_TEXT_LINE3" "L U G A R D E L A C C I D E N T E D E L A M C S J A M E S M A C A L L A N" "WILDS_MACALLAN_INFO_ASSIGNMENT" "9.ª Flota de la Milicia" "WILDS_MACALLAN_INFO_COMPLEMENT" "Complemento: 68 oficiales, 840 enlistados" "WILDS_MACALLAN_INFO_DISPLACEMENT" "Desplazamiento: 28 000 toneladas" "WILDS_MACALLAN_INFO_NAME" "James MacAllan, nave insignia de la Milicia." "WILDS_MACALLAN_INFO_TITLE" "ANÁLISIS:" "WILDS_OBJECTIVE_ANDERSON" "Reúnete con el comandante Anderson." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY2" "Obtén una batería de titán cargada." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY2_RETURN" "Vuelve con el titán del capitán Lastimosa con la batería." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY3" "Obtén una batería de titán adicional para BT." "WILDS_OBJECTIVE_BATTERY3_RETURN" "Regresa con la batería junto a BT." "WILDS_OBJECTIVE_EMBARK_BT" "Embarca en BT-7274." "WILDS_OBJECTIVE_FIELD_PROMOTION" "Ayuda al capitán Lastimosa." "WILDS_OBJECTIVE_INSTALL_BATTERY" "Instala la batería." "WILDS_OBJECTIVE_NIGHTTIME" "Escapa del lugar del accidente." "WILDS_OBJECTIVE_SECURE_AREA" "Asegura el área alrededor de BT." "WILDS_OG_PILOT_PROMPT_HOLD" "Mantén %use% para ayudar al capitán Lastimosa" "WILDS_RESPAWN_PRESENTS" "Respawn Entertainment presenta" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_1" "Protocolo 1: `1Enlazar al piloto" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_2" "Protocolo 2: `1Completar la misión" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_2_LONG" "Protocolo 2: `1Completar la misión: Reunión con el comandante Anderson" "WILDS_TITAN_PROTOCOL_3" "Protocolo 3: `1Proteger al piloto" "WIN_STREAK_HEADER" "Historial de victorias y derrotas" "WIN_STREAK_LAST_10_WL" "Últimas 10: %s1-%s2" "WIN_STREAK_LAST_10_WLD" "Últimas 10: %s1-%s2-%s3" "WIN_STREAK_RUNNING_D" "Racha de empates: %s1" "WIN_STREAK_RUNNING_L" "Racha de derrotas: %s1" "WIN_STREAK_RUNNING_W" "Racha de victorias: %s1" "WINDOWS_AUDIO_CONFIGURATION" "Configuración de sonido de Windows" "WPN_ALTERNATOR_SMG" "Alternador" "WPN_ALTERNATOR_SMG_DESC" "Subfusil de doble cañón." "WPN_ALTERNATOR_SMG_LONGDESC" "Subfusil de doble cañón." "WPN_ALTERNATOR_SMG_SHORT" "Alternador" "WPN_AMPED_COVER" "Muro +" "WPN_AMPED_COVER_DESC" "Despliega un muro de partículas amplificado." "WPN_AMPED_COVER_LONGDESC" "Despliega un muro de partículas amplificado." "WPN_AMPED_COVER_SHORT" "Muro +" "WPN_ARC_BLAST" "Electroexplosión" "WPN_ARC_BLAST_DESC" "Aturde enemigos cercanos, camuflajéate y usa estimulantes para escapar." "WPN_ARC_BLAST_LONGDESC" "Aturde enemigos cercanos, camuflajéate y usa estimulantes para escapar." "WPN_ARC_LAUNCHER" "LG-97 Thunderbolt" "WPN_ARC_LAUNCHER_DESC" "Dispara un potente orbe de electricidad." "WPN_ARC_LAUNCHER_LONGDESC" "Dispara un potente orbe de electricidad." "WPN_ARC_LAUNCHER_SHORT" "Thunderbolt" "WPN_ARC_RIFLE" "Electrorrifle" "WPN_ARC_RIFLE_DESC" "Electrocañón para piloto." "WPN_ARC_RIFLE_LONGDESC" "Cañón de rayos que ataca a varios objetivos en cadena." "WPN_ARC_RIFLE_SHORT" "Electrorrifle" "WPN_ARC_TOOL" "Arco" "WPN_ARC_TOOL_DESC" "Herramienta de subestación de baliza." "WPN_ARC_TOOL_RUI_CHARGING" "CARGANDO" "WPN_ARC_TOOL_RUI_DANGER" "PLGR" "WPN_ARC_TOOL_RUI_READY" "LISTA" "WPN_ARC_TRAP" "Trampa eléctrica" "WPN_ARC_TRAP_DESC" "Trampa permanente que aturde a enemigos cercanos" "WPN_ARC_TRAP_LONGDESC" "Trampa permanente que aturde a enemigos cercanos" "WPN_ARC_TRAP_SHORT" "Trampa eléctrica" "WPN_ARENA1" "EPG" "WPN_ARENA1_DESC" "EPG." "WPN_ARENA1_LONGDESC" "EPG." "WPN_ARENA1_SHORT" "EPG" "WPN_ARENA2" "Lstar" "WPN_ARENA2_DESC" "Lstar." "WPN_ARENA2_LONGDESC" "Lstar." "WPN_ARENA2_SHORT" "Lstar" "WPN_ARENA3" "H.E.L.L." "WPN_ARENA3_DESC" "H.E.L.L." "WPN_ARENA3_LONGDESC" "H.E.L.L." "WPN_ARENA3_SHORT" "H.E.L.L." "WPN_ARENA4" "Shrapnel Shotty" "WPN_ARENA4_DESC" "Shrapnel Shotty." "WPN_ARENA4_LONGDESC" "Shrapnel Shotty." "WPN_ARENA4_SHORT" "Shrapnel Shotty" "WPN_BLASTER_TURRET" "Torreta de dinamita" "WPN_CAR" "C.A.R." "WPN_CAR_DESC" "Subfusil de retroceso consistente." "WPN_CAR_LONGDESC" "Subfusil de retroceso consistente." "WPN_CAR_SHORT" "C.A.R." "WPN_CHARGE_RIFLE" "Rifle de cargas" "WPN_CHARGE_RIFLE_DESC" "Francotirador antititán con rayo de precisión cargado." "WPN_CHARGE_RIFLE_LONGDESC" "Francotirador antititán con rayo de precisión cargado." "WPN_CHARGE_RIFLE_SHORT" "Rifle de cargas" "WPN_CHEST_LASER" "Núcleo de láser" "WPN_CHEST_LASER_DESC" "Cañón láser pesado disparado desde el pecho." "WPN_CHEST_LASER_LONGDESC" "Cañón láser pesado disparado desde el pecho." "WPN_CHEST_LASER_SHORT" "Núcleo de láser" "WPN_CLOAK" "Camuflaje" "WPN_CLOAK_DESC" "Más eficaz contra titanes." "WPN_CLOAK_LONGDESC" "Vuélvete casi invisible. El camuflaje es más eficaz contra titanes." "WPN_CLOAKFIELD" "Campo de camuflaje" "WPN_CLOAKFIELD_DESC" "Camuflajea a los pilotos dentro del alcance." "WPN_CLOAKFIELD_LONGDESC" "Camuflajea a los pilotos dentro del alcance." "WPN_CLOAKFIELD_SHORT" "Campo de camuflaje" "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL" "Muro +" "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL_DESC" "Escudo de partículas para pilotos que amplifica sus disparos." "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL_LONGDESC" "Escudo de partículas para pilotos que amplifica sus disparos." "WPN_DEPLOYABLE_AMPED_WALL_SHORT" "Muro amplificado" "WPN_DEPLOYABLE_COVER" "Muro +" "WPN_DEPLOYABLE_COVER_DESC" "Escudo de partículas para pilotos que amplifica sus disparos." "WPN_DEPLOYABLE_COVER_LONGDESC" "Escudo de partículas para piloto que amplifica sus disparos." "WPN_DEPLOYABLE_COVER_SHORT" "Muro +" "WPN_DMR" "Longbow-DMR" "WPN_DMR_DATA" "DISTANCIA: %s1m" "WPN_DMR_DESC" "Francotirador semiautomático." "WPN_DMR_HIT_CONFIRMED" "IMPACTO: CONFIRMADO" "WPN_DMR_LONGDESC" "Francotirador semiautomático." "WPN_DMR_SHORT" "DMR" "WPN_DOUBLETAKE" "Rifle doble D-2 " "WPN_DOUBLETAKE_DESC" "Rifle de francotirador de fuego doble." "WPN_DOUBLETAKE_LONGDESC" "Rifle de francotirador de fuego doble." "WPN_DOUBLETAKE_SHORT" "Rifle doble" "WPN_DRONEBEAM" "Rayo de carga de dron" "WPN_DRONEPLASMA" "Plasma de torreta de cerrojo" "WPN_DRONEROCKET" "Misil de dron" "WPN_ENGINEER_COMBAT_DRONE" "Ametralladora de combate de dron" "WPN_ENGINEER_COMBAT_DRONE_DESC" "El dron de combate garantiza que ningún ingeniero se quede con menos armas que sus enemigos, incluso cuando lo superan en número." "WPN_ENGINEER_COMBAT_DRONE_EXPLODE" "Autodestrucción del dron de combate" "WPN_ENGINEER_CONSTRUCT" "Creación" "WPN_ENGINEER_CONSTRUCT_DESC" "Crea una torreta, un dron de combate o un escudo de dron." "WPN_ENGINEER_CONSTRUCT_LONGDESC" "Elige entre varias herramientas de combate diferentes.\n^CDECFF00Torretas:^CCCCCC00Destacan en defensa de campo.\n^CDECFF00Drones de combate:^CCCCCC00 Proporcionan potencia de fuego móvil.\n^CDECFF00Drones de escudo:^CCCCCC00Generan escudos personales." "WPN_ENGINEER_TURRET" "Ametralladora ligera de torreta" "WPN_ENGINEER_TURRET_DESC" "Las torretas centinela proporcionan potencia de fuego adicional en cualquier ubicación del campo de batalla." "WPN_ENGINEER_TURRET_ROCKETS" "Misiles de torretas" "WPN_EPG" "EPG-1" "WPN_EPG_DESC" "Lanzador de un disparo impulsado con energía directa." "WPN_EPG_LONGDESC" "Lanzador de un disparo impulsado con energía directa." "WPN_EPG_SHORT" "EPG" "WPN_ESAW" "X-55 Devotion" "WPN_ESAW_DESC" "Incrementa la cadencia con el paso del tiempo." "WPN_ESAW_LONGDESC" "Incrementa la cadencia con el paso del tiempo." "WPN_ESAW_SHORT" "Devotion" "WPN_FLAK" "FLAK-47" "WPN_FLAK_DESC" "Rondas explosivas que se detonan cuando los objetivos están cerca." "WPN_FLAK_LONGDESC" "Rondas explosivas que se detonan cuando los objetivos están cerca." "WPN_FLAK_SHORT" "FLAK-47 Airburst" "WPN_FRAG_DRONE" "Garrapata" "WPN_FRAG_DRONE_DESC" "Dron automatizado que busca objetivos cercanos y explota." "WPN_FRAG_DRONE_LONGDESC" "Dron automatizado que busca objetivos cercanos y explota." "WPN_FRAG_DRONE_SHORT" "Garrapata" "WPN_FRAG_GRENADE" "Granada de fragmentación" "WPN_FRAG_GRENADE_DESC" "Artillería explosiva de detonación controlable." "WPN_FRAG_GRENADE_LONGDESC" "Artillería explosiva de detonación controlable." "WPN_FRAG_GRENADE_SHORT" "Granada de fragmentación" "WPN_G2" "G2A5" "WPN_G2_DESC" "Rifle de precisión semiautomático." "WPN_G2_LONGDESC" "Rifle de precisión semiautomático." "WPN_G2_SHORT" "G2" "WPN_GIBBER_PISTOL" "Gibber" "WPN_GIBBER_PISTOL_DESC" "Rondas explosivas difíciles de manejar." "WPN_GIBBER_PISTOL_LONGDESC" "Rondas explosivas difíciles de manejar." "WPN_GIBBER_PISTOL_SHORT" "Gibber" "WPN_GRAPPLE" "Arpeo" "WPN_GRAPPLE_DESC" "Gancho para llegar rápidamente a lugares fuera de alcance." "WPN_GRAPPLE_LONGDESC" "Gancho para llegar rápidamente a lugares fuera de alcance.\n\nSaltar con estrategia aumenta su efectividad." "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE" "Granada de humo eléctrico" "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_DESC" "Extiende humo eléctrico en un área." "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_LONGDESC" "Extiende humo eléctrico en un área." "WPN_GRENADE_ELECTRIC_SMOKE_SHORT" "Granada de humo eléctrico" "WPN_GRENADE_EMP" "Electrogranada" "WPN_GRENADE_EMP_DESC" "Aturde a pilotos y ciega a titanes." "WPN_GRENADE_EMP_LONGDESC" "Aturde a pilotos y ciega a titanes." "WPN_GRENADE_EMP_SHORT" "Electrogranada" "WPN_GRENADE_GRAVITY" "Estrella gravitacional" "WPN_GRENADE_GRAVITY_DESC" "Atrae a enemigos y proyectiles antes de explotar." "WPN_GRENADE_GRAVITY_LONGDESC" "Atrae a enemigos y proyectiles antes de explotar." "WPN_GRENADE_GRAVITY_SHORT" "Estrella gravitacional" "WPN_GRENADE_SMOKE" "Granada de humo" "WPN_GRENADE_SMOKE_DESC" "Cubre de humo un área." "WPN_GRENADE_SMOKE_LONGDESC" "Cubre de humo un área." "WPN_GRENADE_SMOKE_SHORT" "Granada de humo" "WPN_GRENADE_SONAR" "Cuchilla de pulso" "WPN_GRENADE_SONAR_DESC" "Cuchillo arrojadizo con un pulso de sonar." "WPN_GRENADE_SONAR_LONGDESC" "Muestra a enemigos a través de las superficies con este cuchillo arrojadizo con pulso de sonar." "WPN_GRENADE_SONAR_SHORT" "Cuchilla de pulso" "WPN_GROUND_SLAM" "Impacto sobre el terreno" "WPN_GROUND_SLAM_DESC" "Voltea tus propulsores para golpear el terreno." "WPN_GROUND_SLAM_LONGDESC" "Voltea tus propulsores para golpear el terreno. Si golpeas un titán enemigo, obtienes daño adicional. " "WPN_GUNSHIP_LAUNCHER" "Lanzamisiles antiaéreo" "WPN_GUNSHIP_MISSILE" "Misiles antiaéreos" "WPN_GUNSHIP_TURRET" "Torreta antiaérea" "WPN_HARD_COVER" "Cobertura rígida" "WPN_HARD_COVER_DESC" "Escudo de partículas reforzado del tamaño de un piloto." "WPN_HARD_COVER_LONGDESC" "Escudo de partículas reforzado del tamaño de un piloto." "WPN_HARD_COVER_SHORT" "Cobertura rígida" "WPN_HEMLOK" "Hemlok BF-R" "WPN_HEMLOK_DESC" "Rifle de asalto de ráfagas." "WPN_HEMLOK_LONGDESC" "Rifle de asalto de ráfagas." "WPN_HEMLOK_SHORT" "Hemlok" "WPN_HEMLOK_SMG" "Volt" "WPN_HEMLOK_SMG_DESC" "Subfusil accionado con energía." "WPN_HEMLOK_SMG_LONGDESC" "Subfusil accionado con energía." "WPN_HEMLOK_SMG_SHORT" "Volt" "WPN_HOLD_BEAM" "Rayo Proto Hold" "WPN_HOLD_BEAM_DESC" "Extrae la energía de los objetivos robóticos y la redirige hacia los enemigos." "WPN_HOLD_BEAM_LONGDESC" "Cada disparo requería tanta energía que se consideró que el Rayo Proto Hold no era práctico. El proyecto se reanudó cuando se le añadió al arma la capacidad de extraer energía de las entidades robóticas en el campo de batalla." "WPN_HOLD_BEAM_SHORT" "Rayo Proto Hold" "WPN_HOLOPILOT" "Holopiloto" "WPN_HOLOPILOT_DESC" "Crea un señuelo de ti mismo." "WPN_HOLOPILOT_LONGDESC" "Cuando se activa, crea una copia holográfica tuya que imita tus acciones." "WPN_HOLOPILOT_NOVA" "Holopiloto Nova" "WPN_HOLOPILOT_NOVA_DESC" "Crea múltiples señuelos de ti mismo." "WPN_HOLOPILOT_NOVA_DESC_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Crea múltiples señuelos de ti mismo.\n`2NOTA: máximo 3 en el inventario." "WPN_HOLOPILOT_NOVA_LONGDESC" "Una versión mejorada de la habilidad táctica de holopiloto. Crea 8 señuelos a la vez. " "WPN_LIGHT_TURRET" "Piloto centinela" "WPN_LIGHT_TURRET_BULLET" "Escolta aérea" "WPN_LMG" "Spitfire" "WPN_LMG_DESC" "Cadencia estable con gran impacto." "WPN_LMG_LONGDESC" "Cadencia estable con gran impacto." "WPN_LMG_SHORT" "Spitfire" "WPN_LSTAR" "L-STAR" "WPN_LSTAR_DESC" "Ametralladora ligera de energía de fuego rápido." "WPN_LSTAR_LONGDESC" "Ametralladora ligera de energía de fuego rápido." "WPN_LSTAR_SHORT" "L-STAR" "WPN_MASTIFF" "Mastiff" "WPN_MASTIFF_DESC" "Escopeta de gran dispersión que se recarga automáticamente." "WPN_MASTIFF_LONGDESC" "Escopeta de gran dispersión que se recarga automáticamente." "WPN_MASTIFF_SHORT" "Mastiff" "WPN_MEGA_TURRET" "Torreta pesada" "WPN_MEGA_TURRET_DESC" "Super mega cañón de cadena que acaba con todo." "WPN_MGL" "Lanzagranadas Mag LGM" "WPN_MGL_DESC" "Lanzador de granadas magnéticas." "WPN_MGL_LONGDESC" "Lanzador de granadas magnéticas." "WPN_MGL_SHORT" "LGM" "WPN_NUKE_TITAN" "Titán Nuke" "WPN_NUKE_TITAN_DESC" "Llama a un titán perdido con la eyección nuclear incorporada." "WPN_ORBITAL_STRIKE" "Ataque orbital" "WPN_ORBITAL_STRIKE_DESC" "Ataque orbital" "WPN_ORBITAL_STRIKE_LONGDESC" "Dispara muchos misiles desde el cielo." "WPN_P2011" "Hammond P2016" "WPN_P2011_DESC" "Pistola semiautomática de precisión." "WPN_P2011_LONGDESC" "Pistola semiautomática de precisión." "WPN_P2011_SHORT" "P2016" "WPN_PILOT_SHIELD" "Escudo de piloto" "WPN_PILOT_SHIELD_DESC" "Protege al piloto." "WPN_PILOT_SHIELD_LONGDESC" "Los escudos de piloto son efectivos para defenderse contra armas pequeñas." "WPN_PLASMA_TURRET" "Torreta de plasma" "WPN_PROXIMITY_MINE" "Mina rastreadora" "WPN_PROXIMITY_MINE_DESC" "Detonación por proximidad. Muestra las siluetas de los objetivos." "WPN_PROXIMITY_MINE_LONGDESC" "Detonación por proximidad. Muestra las siluetas de los objetivos." "WPN_PROXIMITY_MINE_SHORT" "Mina rastreadora" "WPN_PULSE_LMG" "EM-4 Cold War" "WPN_PULSE_LMG_DESC" "Arma de granadero con ráfagas de 4 disparos." "WPN_PULSE_LMG_LONGDESC" "Arma de granadero con ráfagas de 4 disparos." "WPN_PULSE_LMG_SHORT" "Cold War" "WPN_R97" "R-97" "WPN_R97_DESC" "Subfusil de fuego rápido." "WPN_R97_LONGDESC" "Subfusil de fuego rápido." "WPN_R97_SHORT" "R-97" "WPN_RADAR" "Pulso de radar activo" "WPN_RADAR_DESC" "Ve los combatientes a través de las paredes." "WPN_RADAR_LONGDESC" "El pulso de radar activo hace un análisis que te permite ver enemigos a través de las paredes durante un breve período de tiempo." "WPN_RE45_AUTOPISTOL" "Automática RE-45" "WPN_RE45_AUTOPISTOL_DESC" "Pistola calibre .45 totalmente automática." "WPN_RE45_AUTOPISTOL_LONGDESC" "Pistola calibre .45 totalmente automática." "WPN_RE45_AUTOPISTOL_SHORT" "Automática RE-45" "WPN_REWIND" "Regreso de fase" "WPN_REWIND_DESC" "Cambio de fase a una posición anterior." "WPN_REWIND_LONGDESC" "Cambio de fase a una ubicación visitada poco antes de la activación." "WPN_ROCKET_LAUNCHER" "Archer" "WPN_ROCKET_LAUNCHER_DESC" "Lanzamisiles con seguimiento antititán." "WPN_ROCKET_LAUNCHER_LONGDESC" "Lanzamisiles con seguimiento antititán." "WPN_ROCKET_LAUNCHER_SHORT" "Archer" "WPN_ROCKET_TURRET" "Torreta lanzamisiles" "WPN_ROCKET_TURRET_DESC" "Torreta lanzamisiles automática." "WPN_RSPN101" "Carabina R-201" "WPN_RSPN101_DESC" "Totalmente automática de gran precisión." "WPN_RSPN101_LONGDESC" "Totalmente automática de gran precisión." "WPN_RSPN101_OG" "Carabina R-101" "WPN_RSPN101_OG_DESC" "Modelo estándar con mira antecesor del rifle R-201." "WPN_RSPN101_OG_LONGDESC" "Modelo estándar con mira antecesor del rifle R-201." "WPN_RSPN101_OG_SHORT" "R-101" "WPN_RSPN101_SHORT" "R-201" "WPN_SATCHEL" "Explosivos" "WPN_SATCHEL_CLACKER" "Detonador de explosivos" "WPN_SATCHEL_CLACKER_DESC" "Pulsa RT para detonar los explosivos" "WPN_SATCHEL_DESC" "Dos explosivos pesados con detonación remota." "WPN_SATCHEL_LONGDESC" "Dos explosivos pesados con detonación remota." "WPN_SATCHEL_SHORT" "Explosivos" "WPN_SENTRY_TURRET" "Torreta centinela" "WPN_SHIFTER" "Cambio de fase" "WPN_SHIFTER_DESC" "Entra en fase en un espacio alterno." "WPN_SHIFTER_LONGDESC" "Te teletransporta a un espacio alterno por un breve período de tiempo." "WPN_SHOTGUN" "EVA-8 automática" "WPN_SHOTGUN_DESC" "Escopeta totalmente automática." "WPN_SHOTGUN_LONGDESC" "Escopeta totalmente automática." "WPN_SHOTGUN_PISTOL" "SA-3 Mozambique" "WPN_SHOTGUN_PISTOL_DESC" "Revólver pesado de triple cañón de dispersión controlada." "WPN_SHOTGUN_PISTOL_LONGDESC" "Revólver pesado de triple cañón de dispersión controlada." "WPN_SHOTGUN_PISTOL_SHORT" "Mozambique" "WPN_SHOTGUN_SHORT" "EVA-8 automática" "WPN_SMART_PISTOL" "Pistola inteligente" "WPN_SMART_PISTOL_BOOST_ACTIVATION_TEXT" "Fija objetivos cercanos. Munición limitada." "WPN_SMART_PISTOL_DESC" "Fija objetivos cercanos para garantizar los impactos." "WPN_SMART_PISTOL_LONGDESC" "Fija objetivos y asegura impactos. 2 cargadores de 12 rondas.\n`2ADVERTENCIA: Reemplaza el arma secundaria.`0" "WPN_SMART_PISTOL_SHORT" "Pistola inteligente" "WPN_SMR" "Sidewinder SMR" "WPN_SMR_DESC" "Dispara micro misiles rápidamente." "WPN_SMR_LONGDESC" "Dispara micro misiles rápidamente." "WPN_SMR_SHORT" "SMR" "WPN_SNIPER" "Francotirador Kraber-AP" "WPN_SNIPER_DESC" "Rifle pesado con mira." "WPN_SNIPER_LONGDESC" "Rifle pesado con mira." "WPN_SNIPER_SHORT" "Kraber" "WPN_SOFTBALL" "R-6P Softball" "WPN_SOFTBALL_DESC" "Lanzador de granadas adhesivas." "WPN_SOFTBALL_LONGDESC" "Lanzador de granadas adhesivas." "WPN_SOFTBALL_SHORT" "Softball" "WPN_STIM" "Estimulante" "WPN_STIM_DESC" "Habilidad de movimiento aumentado." "WPN_STIM_LONGDESC" "Te cura rápidamente y potencia tu velocidad por un breve período de tiempo." "WPN_SUPERSPECTRE_ROCKETS" "Misiles de reaper" "WPN_THERMITE_GRENADE" "Estrella de fuego" "WPN_THERMITE_GRENADE_DESC" "Estrella arrojadiza incendiaria." "WPN_THERMITE_GRENADE_LONGDESC" "Estrella arrojadiza incendiaria." "WPN_THERMITE_GRENADE_SHORT" "Estrella de fuego" "WPN_THUNDERBOLT" "LG-97 Thunderbolt" "WPN_THUNDERBOLT_DESC" "Arma de rayos." "WPN_THUNDERBOLT_LONGDESC" "Arma de rayos." "WPN_THUNDERBOLT_SHORT" "Thunderbolt" "WPN_TITAN_40MM" "Cañón de 40 mm" "WPN_TITAN_40MM_DESC" "Rondas explosivas de 40 mm semiautomáticas." "WPN_TITAN_40MM_LONGDESC" "El cañón de 40 mm de fábrica es un arma semiautomática que dispara rondas altamente explosivas con gran precisión." "WPN_TITAN_40MM_SHORT" "Cañón de 40 mm" "WPN_TITAN_40MM_TRACKER" "Cañón rastreador de 40 mm " "WPN_TITAN_40MM_TRACKER_DESC" "Rondas explosivas semiautomáticas que fijan objetivos parcialmente." "WPN_TITAN_40MM_TRACKER_LONGDESC" "Rondas explosivas semiautomáticas. \n^F4D5A600FIJA OBJETIVOS PARCIALMENTE" "WPN_TITAN_40MM_TRACKER_SHORT" "Cañón rastreador de 40 mm" "WPN_TITAN_AMMO_SWAP" "Cambiar de modo" "WPN_TITAN_AMMO_SWAP_DESC" "Alterna entre proyectiles de precisión de corto y largo alcance." "WPN_TITAN_AMMO_SWAP_LONGDESC" "Alterna entre proyectiles de precisión de corto y largo alcance." "WPN_TITAN_AMMO_SWAP_SHORT" "Cambiar de modo" "WPN_TITAN_ARC_BALL" "Orbe eléctrico" "WPN_TITAN_ARC_BALL_DESC" "Impacta en múltiples objetivos." "WPN_TITAN_ARC_BALL_LONGDESC" "Impacta en múltiples objetivos." "WPN_TITAN_ARC_BALL_SHORT" "Orbe eléctrico" "WPN_TITAN_ARC_CANNON" "Electrocañón" "WPN_TITAN_ARC_CANNON_DESC" "Impacta en múltiples objetivos." "WPN_TITAN_ARC_CANNON_LONGDESC" "El electrocañón de fábrica dispara un rayo que se propaga entre múltiples objetivos. Se puede disparar rápidamente o cargar durante un tiempo para incrementar la potencia de fuego." "WPN_TITAN_ARC_CANNON_SHORT" "Electrocañón" "WPN_TITAN_ARC_PYLON" "Electroespiral de tesla" "WPN_TITAN_ARC_PYLON_DESC" "Impacta en titanes cercanos." "WPN_TITAN_ARC_PYLON_LONGDESC" "Impacta en titanes cercanos." "WPN_TITAN_ARC_PYLON_SHORT" "Electroespiral de tesla" "WPN_TITAN_ARC_WAVE" "Onda eléctrica" "WPN_TITAN_ARC_WAVE_DESC" "Ralentiza a titanes enemigos." "WPN_TITAN_ARC_WAVE_LONGDESC" "Ralentiza y daña a los enemigos." "WPN_TITAN_ARC_WAVE_SHORT" "Onda eléctrica" "WPN_TITAN_AT_MINE" "Mina antititán" "WPN_TITAN_AT_MINE_DESC" "Ubica una trampa que explota cuando se acercan los titanes." "WPN_TITAN_AT_MINE_LONGDESC" "Ubica una trampa que surge del terreno y explota cuando detecta titanes cercanos." "WPN_TITAN_AT_MINE_SHORT" "Mina antititán" "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK" "Bloqueo de espada" "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK_DESC" "Reduce el daño del fuego entrante." "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK_LONGDESC" "Reduce el daño del fuego entrante." "WPN_TITAN_BASIC_BLOCK_SHORT" "Bloqueo de espada" "WPN_TITAN_BIG_DOME" "Gran domo" "WPN_TITAN_BIG_DOME_DESC" "Protege un área con un escudo." "WPN_TITAN_BIG_DOME_LONGDESC" "El escudo de domo emplea la misma tecnología que los escudos de burbuja defensivos." "WPN_TITAN_BIG_DOME_SHORT" "Gran domo" "WPN_TITAN_DOME_SHIELD" "Escudo de domo" "WPN_TITAN_DOME_SHIELD_DESC" "Absorbe fuego de todas las direcciones." "WPN_TITAN_DOME_SHIELD_LONGDESC" "El escudo de domo bloquea el fuego desde todos los ángulos con la misma tecnología que emplean los escudos de burbuja defensivos." "WPN_TITAN_DOME_SHIELD_SHORT" "Escudo de domo" "WPN_TITAN_DUMB_SHOULDER_ROCKETS" "Misil de frag." "WPN_TITAN_DUMB_SHOULDER_ROCKETS_DESC" "Explosiones continuadas al impactar." "WPN_TITAN_DUMB_SHOULDER_ROCKETS_LONGDESC" "Crea explosiones continuadas al impactar." "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE" "Humo eléctrico" "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_DESC" "Despliega un manto de humo muy dañino." "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_LONGDESC" "Despliega una pantalla de humo electrificada que daña a los enemigos." "WPN_TITAN_ELECTRIC_SMOKE_SHORT" "Humo eléctrico" "WPN_TITAN_FIREWALL" "Muro de fuego" "WPN_TITAN_FIREWALL_DESC" "Dispara un muro dirigido de termita." "WPN_TITAN_FIREWALL_LONGDESC" "Dispara un muro dirigido de termita." "WPN_TITAN_FLIGHT_ROCKET" "Salva de núcleo de vuelo" "WPN_TITAN_FLIGHT_ROCKET_SHORT" "Salva de núcleo de vuelo" "WPN_TITAN_GRAPPLE" "Arpeo de titán" "WPN_TITAN_GRAPPLE_DESC" "Te permite atraer a los titanes." "WPN_TITAN_GRAPPLE_LONGDESC" "Es un gancho reforzado." "WPN_TITAN_GUN_SHIELD" "Escudo de arma" "WPN_TITAN_GUN_SHIELD_DESC" "Despliegue de escudo alrededor del cañón depredador." "WPN_TITAN_GUN_SHIELD_LONGDESC" "Despliegue de escudo alrededor del cañón depredador." "WPN_TITAN_GUN_SHIELD_SHORT" "Escudo de arma" "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD" "Escudo de calor" "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD_DESC" "Derrite los disparos entrantes y quema a los enemigos cercanos." "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD_LONGDESC" "Derrite los disparos entrantes y quema a los enemigos cercanos." "WPN_TITAN_HEAT_SHIELD_SHORT" "Escudo de calor" "WPN_TITAN_HOMING_ROCKETS" "Ojivas emparejadas" "WPN_TITAN_HOMING_ROCKETS_DESC" "Dispara un bombardeo que rastrea un único objetivo." "WPN_TITAN_HOMING_ROCKETS_LONGDESC" "Hay que fijar el objetivo antes de disparar con esta cápsula de artillería de titán. Cuando dispares, se lanzará un bombardeo de tres misiles de rastreo hacia el objetivo fijado." "WPN_TITAN_HOVER" "Planeador VTOL" "WPN_TITAN_HOVER_DESC" "Planeo de despegue vertical." "WPN_TITAN_HOVER_LONGDESC" "Planeo de despegue vertical." "WPN_TITAN_HOVER_SHORT" "Planeador VTOL" "WPN_TITAN_LASER_LITE" "Disparo láser" "WPN_TITAN_LASER_LITE_DESC" "Disparo láser preciso y directo." "WPN_TITAN_LASER_LITE_LONGDESC" "Láser desde el hombro de precisión.^F4D5A600*^" "WPN_TITAN_LASER_LITE_SHORT" "Disparo láser" "WPN_TITAN_LEADWALL" "Muro de plomo" "WPN_TITAN_LEADWALL_DESC" "Escopeta de proyectiles de gran dispersión." "WPN_TITAN_LEADWALL_LONGDESC" "Escopeta de proyectiles de gran dispersión." "WPN_TITAN_LEADWALL_SHORT" "Muro de plomo" "WPN_TITAN_METEOR" "Lanzatermitas T-203" "WPN_TITAN_METEOR_DESC" "Incendia el área de impacto." "WPN_TITAN_METEOR_LONGDESC" "Granadas de termita gigantes que incendian el área del impacto." "WPN_TITAN_METEOR_SHORT" "Lanzatermitas T-203" "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL" "Rifle bifurcador" "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL_DESC" "Extrae energía para dividir el disparo y aumentar el daño." "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL_LONGDESC" "^F4D5A600Primario:^ rifle de energía automático.\n^F4D5A600Alt:^ disparo dividido. ^F4D5A600*EXTRAE ENERGÍA^" "WPN_TITAN_PARTICLE_ACCEL_SHORT" "Rifle bifurcador" "WPN_TITAN_PHASE_DASH" "Impulso de fase" "WPN_TITAN_PHASE_DASH_DESC" "Cambio de fase dirigido y veloz." "WPN_TITAN_PHASE_DASH_LONGDESC" "Cambio de fase dirigido y veloz." "WPN_TITAN_PHASE_DASH_SHORT" "Impulso de fase" "WPN_TITAN_POWER_SHOT" "Disparo potente" "WPN_TITAN_POWER_SHOT_DESC" "Dispara un grupo de balas y bloquea el impacto de los enemigos." "WPN_TITAN_POWER_SHOT_LONGDESC" "^F4D5A600Corto alcance:^ derriba enemigos cercanos.\n^F4D5A600Largo alcance:^ daña enemigos en su trayecto." "WPN_TITAN_POWER_SHOT_SHORT" "Disparo potente" "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON" "Cañón depredador" "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON_DESC" "Ametralladora pesada" "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON_LONGDESC" "Ametralladora potente con un tiempo de giro largo." "WPN_TITAN_PREDATOR_CANNON_SHORT" "Cañón depredador" "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP" "Cargador +" "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP_DESC" "Carga misiles de racimo en tu lanzamisiles." "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP_LONGDESC" "Carga misiles de racimo en tu lanzamisiles." "WPN_TITAN_ROCKET_AMMO_SWAP_SHORT" "Cargador amplificado" "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER" "Misil cuádruple" "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_DESC" "Dispara 4 misiles por cada descarga o uno solo como modo secundario." "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_LONGDESC" "^F4D5A600Primario:^ dispara 4 misiles a la vez. \n^F4D5A600Alt:^ misiles automáticos individuales." "WPN_TITAN_ROCKET_LAUNCHER_SHORT" "Misil cuádruple" "WPN_TITAN_SALVO_CORE" "Núcleo bombardeo" "WPN_TITAN_SALVO_CORE_DESC" "Misiles guiados que van hacia donde apunta Tone." "WPN_TITAN_SALVO_CORE_LONGDESC" "Misiles guiados que van hacia donde apunta Tone." "WPN_TITAN_SALVO_CORE_SHORT" "Núcleo bombardeo" "WPN_TITAN_SALVO_ROCKETS" "Salva de misiles" "WPN_TITAN_SALVO_ROCKETS_DESC" "Lanza un conjunto de misiles no guiados." "WPN_TITAN_SALVO_ROCKETS_LONGDESC" "Lanza un conjunto de misiles no guiados." "WPN_TITAN_SHIELD_BEACON" "Generador de escudo" "WPN_TITAN_SHIELD_BEACON_DESC" "Proporciona escudos a los titanes aliados cercanos." "WPN_TITAN_SHIELD_BEACON_LONGDESC" "Proporciona escudos a los titanes aliados cercanos." "WPN_TITAN_SHIELD_WALL" "Muro de partículas" "WPN_TITAN_SHIELD_WALL_DESC" "Despliega un campo de fuerza unidireccional." "WPN_TITAN_SHIELD_WALL_LONGDESC" "El campo de fuerza estático bloquea el fuego entrante por un lado." "WPN_TITAN_SHIELD_WALL_SHORT" "Muro de partículas" "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE" "Lanzagranadas" "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE_DESC" "Lanza múltiples granadas explosivas." "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE_LONGDESC" "Permite que los titanes descubran pilotos ocultos en interiores." "WPN_TITAN_SHOULDER_GRENADE_SHORT" "Lanzagranadas" "WPN_TITAN_SHOULDER_ROCKETS" "Misiles multiobjetivo" "WPN_TITAN_SHOULDER_ROCKETS_DESC" "Puedes fijar múltiples objetivos de forma automática." "WPN_TITAN_SHOULDER_ROCKETS_LONGDESC" "Mantén para fijar automáticamente a varios objetivos a la vez." "WPN_TITAN_SLOW_TRAP" "Trampa incendiaria" "WPN_TITAN_SLOW_TRAP_DESC" "Llena un área de gas inflamable con termitas." "WPN_TITAN_SLOW_TRAP_LONGDESC" "Llena un área de gas inflamable con termitas." "WPN_TITAN_SLOW_TRAP_SHORT" "Trampa incendiaria" "WPN_TITAN_SNIPER" "Riel de plasma" "WPN_TITAN_SNIPER_DESC" "Se carga al hacer zoom." "WPN_TITAN_SNIPER_LONGDESC" "El riel de francotirador se carga al hacer zoom.\n^F4D5A600Mantén %+zoom% para cargar.^" "WPN_TITAN_SNIPER_SHORT" "Riel de plasma" "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER" "Lanzador de explosivos adhesivos" "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER_DESC" "Dispara rondas de explosivos retardados." "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER_LONGDESC" "Dispara rondas de explosivos retardados." "WPN_TITAN_STICKY_LAUNCHER_SHORT" "Lanzadhesivos" "WPN_TITAN_STUN_LASER" "Sifón de energía" "WPN_TITAN_STUN_LASER_DESC" "Ralentiza a los enemigos y genera escudos. Objetivos blindados generan un escudo mayor." "WPN_TITAN_STUN_LASER_LONGDESC" "Ralentiza a los enemigos y genera escudos. Objetivos blindados generan un escudo mayor." "WPN_TITAN_STUN_LASER_SHORT" "Sifón de energía" "WPN_TITAN_SWORD" "Núcleo de espada" "WPN_TITAN_SWORD_DESC" "Electrifica el sable y hace más potentes los ataques y el bloqueo de espada." "WPN_TITAN_SWORD_LONGDESC" "Electrifica el sable y hace más potentes los ataques y el bloqueo de espada." "WPN_TITAN_SWORD_SHORT" "Núcleo de espada" "WPN_TITAN_TETHER_TRAP" "Trampa" "WPN_TITAN_TETHER_TRAP_DESC" "Atrapa a los titanes enemigos." "WPN_TITAN_TETHER_TRAP_LONGDESC" "Mina que inmoviliza titanes enemigos cercanos." "WPN_TITAN_TETHER_TRAP_SHORT" "Trampa" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS" "Misiles de rastreo" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS_DESC" "Dispara misiles a los enemigos fijados. \n^F4D5A600REQUIERE FIJADO COMPLETO" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS_ERROR_HINT" "NO FIJADO" "WPN_TITAN_TRACKER_ROCKETS_LONGDESC" "Dispara misiles a los enemigos fijados. \n^F4D5A600REQUIERE FIJADO COMPLETO" "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT" "Triple amenaza" "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT_DESC" "Lanza tres granadas por cada disparo." "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT_LONGDESC" "La triple amenaza es un lanzagranadas que dispara tres granadas a la vez. Es excelente para despejar interiores y sus granadas explotan en contacto con objetivos blindados, por lo que es eficaz contra otros titanes en distancias cortas." "WPN_TITAN_TRIPLE_THREAT_SHORT" "Triple amenaza" "WPN_TITAN_TRIPWIRE" "Minas de cuerda" "WPN_TITAN_TRIPWIRE_DESC" "Minas explosivas activadas por láser." "WPN_TITAN_TRIPWIRE_LONGDESC" "Minas explosivas activadas por láser.^F4D5A600*^" "WPN_TITAN_TRIPWIRE_SHORT" "Minas de cuerda" "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE" "Núcleo de mejora" "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE_DESC" "Recarga los escudos de tu titán y lo aumenta en el orden de las mejoras de arriba." "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE_LONGDESC" "Recarga los escudos de tu titán y lo aumenta en el orden de las mejoras de arriba." "WPN_TITAN_UPGRADE_CORE_SHORT" "Núcleo de mejora" "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD" "Escudo vórtice" "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_DESC" "Absorbe y devuelve fuego entrante." "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_LONGDESC" "Bloquea y devuelve fuego entrante.^F4D5A600*^" "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_LONGDESC_SP" "Bloquea y devuelve fuego entrante." "WPN_TITAN_VORTEX_SHIELD_SHORT" "Escudo vórtice" "WPN_TITAN_XO16" "XO-16" "WPN_TITAN_XO16_DESC" "Rifle automático de 20 mm." "WPN_TITAN_XO16_LONGDESC" "Rifle automático de 20 mm." "WPN_TITAN_XO16_SHORT" "XO-16" "WPN_TITAN_XOPISTOL" "Pistola automática XO-6" "WPN_TITAN_XOPISTOL_DESC" "Fuego de precisión antinfantería." "WPN_TITAN_XOPISTOL_LONGDESC" "La pistola automática XO-6 se emplea para matar a la infantería." "WPN_TITAN_XOPISTOL_SHORT" "Pistola automática XO-6" "WPN_TITAN_XOTRACKER" "Rifle de rastreo XO" "WPN_TITAN_XOTRACKER_DESC" "Cadencia elevada de disparos de precisión con rondas inteligentes." "WPN_TITAN_XOTRACKER_LONGDESC" "Cadencia elevada de disparos de precisión con rondas inteligentes." "WPN_TITAN_XOTRACKER_SHORT" "Rifle de rastreo XO" "WPN_TITANABILITY_REARM" "Rearmado" "WPN_TITANABILITY_REARM_DESC" "Restablece el enfriamiento de tu impulso, habilidad ofensiva y habilidad defensiva." "WPN_TITANABILITY_REARM_ERROR_HINT" "SISTEMAS DE ARMAS LISTOS PARA DISPARAR" "WPN_TITANABILITY_REARM_LONGDESC" "Restablece el enfriamiento de tu impulso, habilidad ofensiva y habilidad defensiva." "WPN_TITANABILITY_REARM_PROGRESS_BAR" "REARMANDO" "WPN_TITANABILITY_SONAR_PULSE" "Seguimiento sonar" "WPN_TITANABILITY_SONAR_PULSE_DESC" "Muestra a los enemigos en el área.\n^F4D5A600FIJA OBJETIVOS PARCIALMENTE" "WPN_TITANABILITY_SONAR_PULSE_LONGDESC" "Muestra a los enemigos en el área.\n^F4D5A600FIJA OBJETIVOS PARCIALMENTE" "WPN_TURRET" "Torreta centinela" "WPN_TURRET_DESC" "Ubica una torreta en un punto." "WPN_TURRET_LONGDESC" "Las torretas centinela defienden desde posiciones fijas y proporcionan fuego de cobertura a los pilotos." "WPN_TURRETPLASMA" "Plasma de torreta de cerrojo" "WPN_TURRETPLASMA_MEGA" "Plasma de torreta pesada de cerrojo" "WPN_TURRETROCKETS" "Misil de torreta" "WPN_VINSON" "Flatline V-47" "WPN_VINSON_DESC" "Totalmente automático con gran impacto." "WPN_VINSON_LONGDESC" "Totalmente automático con gran impacto." "WPN_VINSON_SHORT" "Flatline" "WPN_WINGMAN" "B3 Wingman" "WPN_WINGMAN_DESC" "Revólver de gran potencia." "WPN_WINGMAN_LONGDESC" "Revólver de gran potencia." "WPN_WINGMAN_N" "Wingman élite" "WPN_WINGMAN_N_DESC" "Pistola con proyectil de gran alcance y mira de serie." "WPN_WINGMAN_N_LONGDESC" "Pistola con proyectil de gran alcance y mira de serie." "WPN_WINGMAN_N_SHORT" "Wingman élite" "WPN_WINGMAN_SHORT" "Wingman" "X_BUTTON_APPLY" "%[X_BUTTON|]% Aplicar" "X_BUTTON_DATACENTER_CALCULATING" "%[X_BUTTON|]% Centro de información: buscando..." "X_BUTTON_DATACENTER_INFO" "%[X_BUTTON|]% Centro de información: %s1 (%s2ms)" "X_BUTTON_DEPOSIT" "%[X_BUTTON|]% APORTA `2%$rui/hud/common/icon_deposit% `1%s1" "X_BUTTON_DETAILS" "%[X_BUTTON|]% Detalles" "X_BUTTON_INBOX_ACCEPT" "%[X_BUTTON|]% Aceptar" "X_BUTTON_INBOX_ACCEPT_ALL" "%[X_BUTTON|]% Aceptar todo" "X_BUTTON_INBOX_DELETE" "%[X_BUTTON]% Borrar" "X_BUTTON_INBOX_DONE" "%[X_BUTTON|]% Mensaje leído" "X_BUTTON_MEET_ION" "%[X_BUTTON|]% Conoce a Ion" "X_BUTTON_MEET_LEGION" "%[X_BUTTON|]% Conoce a Legion" "X_BUTTON_MEET_NORTHSTAR" "%[X_BUTTON|]% Conoce a Northstar" "X_BUTTON_MEET_RONIN" "%[X_BUTTON|]% Conoce a Ronin" "X_BUTTON_MEET_SCORCH" "%[X_BUTTON|]% Conoce a Scorch" "X_BUTTON_MEET_TONE" "%[X_BUTTON|]% Conoce a Tone" "X_BUTTON_MEET_VANGUARD" "%[X_BUTTON|]% Conoce a Monarch" "X_BUTTON_MUTE" "%[X_BUTTON|scoreboard_mute]% Silenciar" "X_BUTTON_PUT_BACK" "%[X_BUTTON]% Regresar" "X_BUTTON_REVIEW_TERMS" "%[X_BUTTON|]% Revisar Términos" "X_BUTTON_SKIP" "%[X_BUTTON]% Saltar" "X_BUTTON_TOGGLE_SPECTATE" "%[X_BUTTON|]% Alternar espectador" "X_BUTTON_TOGGLE_ZOOM" "%[X_BUTTON|]% Alternar zoom" "X_BUTTON_VIEW_TITAN_BRIEFING" "%[X_BUTTON|]% Ver reporte de titán" "X_BUTTON_YES" "%[X_BUTTON|]% Sí" "XBOX_ACCEPT_INVITE" "%[Y_BUTTON]% Aceptar invitación" "XBUTTON_RESET_CONTROLLER_TO_DEFAULT" "%[X_BUTTON|]% Restaurar configuración predeterminada" "Y_BUTTON_BURN_CARD_MENU" "%[Y_BUTTON]% Menú de cartas" "Y_BUTTON_CHALLENGE_FILTER_SHOW_ACTIVE" "%[Y_BUTTON]% Filtro: mostrar todos" "Y_BUTTON_CHALLENGE_FILTER_SHOW_ALL" "%[Y_BUTTON]% Filtro: mostrar activos" "Y_BUTTON_CHANGE_COMPARISON" "%[Y_BUTTON]% Comparación de habilidad" "Y_BUTTON_DEV_MENU" "%[Y_BUTTON|]% Menú del desarrollador" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_ALMOST_COMPLETED" "%[Y_BUTTON]% Filtro: mostrar casi completados" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_COMPLETED" "%[Y_BUTTON]% Filtro: mostrar completados" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_MOST_PROGRESS" "%[Y_BUTTON]% Filtro: mostrar los de mayor progreso" "Y_BUTTON_EOG_CHALLENGES_SHOW_TRACKED" "%[Y_BUTTON]% Filtro: mostrar seguidos" "Y_BUTTON_HIDE_STARS" "%[Y_BUTTON]% Ocultar estrellas del mapa" "Y_BUTTON_NO" "%[Y_BUTTON|]% No" "Y_BUTTON_OPENINVITE_DESTROY" "`1%[Y_BUTTON|Escape]%`0 Cancelar invitación" "Y_BUTTON_OPENINVITE_DESTROY_FOOTER" "%[Y_BUTTON|]% Cancelar invitación" "Y_BUTTON_OPENINVITE_JOIN" "`1%[Y_BUTTON|Escape]%`0 Unirse a invitación" "Y_BUTTON_OPENINVITE_JOIN_FOOTER" "%[Y_BUTTON|]% Unirse a invitación" "Y_BUTTON_OPENINVITE_LEAVE" "`1%[Y_BUTTON|Escape]%`0 Dejar invitación" "Y_BUTTON_OPENINVITE_LEAVE_FOOTER" "%[Y_BUTTON|]% Dejar invitación" "Y_BUTTON_PLAY_AGAIN" "%[Y_BUTTON]% Jugar de nuevo" "Y_BUTTON_PREVIEW" "%[Y_BUTTON|]% Vista previa" "Y_BUTTON_QUICK_MATCH" "%[Y_BUTTON]% Partida rápida" "Y_BUTTON_RESTORE_DEFAULTS" "%[Y_BUTTON|]% Restaurar predeterminados" "Y_BUTTON_RESTORE_SETTINGS" "%[Y_BUTTON|]% Restaurar configuración recomendada" "Y_BUTTON_SHOW_AGAIN" "%[Y_BUTTON|]% Mostrar de nuevo" "Y_BUTTON_SKIP" "%[Y_BUTTON|]% Saltar" "Y_BUTTON_SKIP_WAIT_BEFORE_MATCHMAKING" "%[Y_BUTTON|]% Emparéjate ahora" "Y_BUTTON_SWITCH_TEAMS" "%[Y_BUTTON|]% Cambiar equipos" "Y_BUTTON_TOGGLE_ALL" "%[Y_BUTTON|]% Activar todo" "Y_BUTTON_TOGGLE_AUTOFILL" "%[Y_BUTTON]% Alternar autorelleno" "Y_BUTTON_TOGGLE_STARS" "%[Y_BUTTON]% Alternar estrellas de mapa" "Y_BUTTON_VIEW_PROFILE" "%[Y_BUTTON|scoreboard_profile]% Ver perfil" "Y_BUTTON_VIEW_STARS" "%[Y_BUTTON]% Ver estrellas de mapa" "Y_BUTTON_WITHDRAWL" "%[Y_BUTTON|]% RETIRA `2%$rui/hud/common/icon_withdrawl% `1%s1" "Y_BUTTON_XBOX_HELP" "%[Y_BUTTON|]% Xbox Ayuda" "YES" "Sí" "YES_CANCEL_MATCHMAKING" "Sí, cancelar matchmaking" "YES_JOIN_COMMUNITY" "Sí, solicitar suscripción" "YES_LEAVE_LOBBY" "Sí, salir del lobby" "YES_LEAVE_LOBBY_AND_PARTY" "Sí, salir del lobby y del grupo" "YES_LEAVE_MATCH" "Sí, salir de la partida" "YES_LEAVE_MATCH_AND_PARTY" "Sí, salir de la partida y del grupo." "YES_LEAVE_MATCH_AND_PARTY_WITH_LOSS" "Sí, aceptar la derrota y salir del grupo." "YES_LEAVE_MATCH_WITH_LOSS" "Sí, aceptar la derrota y perder los `1%$rui/merits/player_merit%`0 méritos." "YES_LEAVE_OPEN_INVITE" "Sí, abandonar invitación abierta" "YES_LEAVE_PARTY" "Sí, salir del grupo" "YES_LEAVE_PRIVATE_LOBBY" "Sí, salir del lobby de la partida privada" "YES_LEAVE_WITH_PARTY" "Sí, salir con el grupo" "YES_REPORT_ABUSEMSG" "Sí, reportar mensaje" "YES_REPORTMSG_AND_LEAVENETWORK" "Si, reportar mensaje y abandonar la red" "YES_RETURN_TO_TITLE_MENU" "Sí, volver al menú principal" "YES_STOP_MATCHMAKING" "Sí, detener matchmaking" "YOUVE_BEEN_SPOTTED" "¡Te hallaron!" "EULA_TEXT_XBOX_ONE_TERMS" "ELECTRONIC ARTS ACUERDO DE USUARIO FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: 28 de octubre de 2016 EA ha combinado sus Términos de servicio y su Acuerdo de licencia de usuario final (ALUF) en un nuevo Acuerdo de usuario. El propósito de este cambio es reducir el número de documentos que se presentan al usuario y facilitar la lectura y comprensión de los mismos. Es importante señalar que sus derechos no han sido recortados en modo alguno al efectuar estas modificaciones. Esto es lo que ha cambiado: • Los Términos que tradicionalmente estaban incluidos en el ALUF y los Términos de servicio de EA se pueden encontrar ahora en este único documento. • Hemos añadido un índice y encabezamientos a cada sección para ayudarle a consultar los términos de manera más rápida y sencilla. • Hemos reorganizado algunas disposiciones para facilitar las consultas. • El lenguaje es ahora más claro y fácil de entender. Si tiene alguna duda, visite http://help.ea.com/es/contact-us/new/. Bienvenido/a a EA. Este Acuerdo rige el acceso y uso por su parte a productos de software como es el software de juego que se contiene en discos o que se descarga, ofrecido por EA y sus filiales («EA»), y actualizaciones y funcionalidades relacionadas, así como servicios, funcionalidades, contenidos y sitios-web online y móviles ofrecidos por EA (colectivamente, los «Servicios de EA»). Este Acuerdo es entre usted y la entidad EA que se incluye en la Sección 14, más abajo. AL UTILIZAR LOS SERVICIOS DE EA, USTED ACEPTA ESTAS CONDICIONES GENERALES. SI NO LAS ACEPTA, NO DEBERÁ INSTALAR NI UTILIZAR LOS SERVICIOS DE EA. PARA RESIDENTES EN DETERMINADOS PAÍSES, USTED ACEPTA EL ACUERDO DE ARBITRAJE Y LA RENUNCIA A ACCIONES COLECTIVAS QUE SE DESCRIBEN EN LA SECCIÓN 15 PARA RESOLVER CUALESQUIERA POSIBLES DISPUTAS QUE SURJAN CON EA. Índice 1. Cuenta EA 2. Licencia 3. Contenidos y Derechos 4. Disponibilidad de Servicios y Actualizaciones de EA 5. Sus Contenidos Generados por el Usuario 6. Reglas de conducta 7. Productos para PC 8. Resolución 9. Consentimiento para el uso de datos 10. Otro software, utilidades y herramientas 11. Terceras partes 12. Exclusión de garantías; limitación de responsabilidad 13. Condiciones generales 14. Cambios en este Acuerdo 15. Resolución de disputas por arbitraje vinculante 1. Cuenta EA Usted necesita una Cuenta EA para acceder y utilizar muchos de los Servicios de EA, lo que incluye también para jugar online. Para crear una Cuenta EA, usted deberá disponer de una dirección de correo electrónico válida y proporcionar datos veraces y precisos. Usted deberá ser elegible para utilizar el Servicio EA para el que se esté registrando y deberá residir en un país en el que el uso de los Servicios EA esté permitido. Usted deberá tener como mínimo 14 años de edad (o la edad mínima que sea aplicable en su país de residencia) para poder crear una Cuenta EA. Si su edad se encuentra entre la edad mínima legal y los 18 años (o la edad que constituya la mayoría de edad en el lugar en que usted viva), usted y su progenitor o tutor deberán revisar conjuntamente este Acuerdo. Los padres y tutores son responsables de los actos de sus hijos que sean menores de 18 años de edad cuando estos utilicen los Servicios de EA. EA recomienda que los padres y tutores se familiaricen con los controles parentales de los dispositivos que faciliten a sus hijos. Usted es responsable de la actividad de su Cuenta EA. Su Cuenta EA podrá ser suspendida o resuelta si alguna otra persona la utiliza para participar en actividades que contravengan este Acuerdo. Usted podrá cancelar su Cuenta EA en cualquier momento. También podrá cancelar una suscripción a un determinado Servicio EA en cualquier momento. Puede ponerse en contacto con el Departamento de Atención al Cliente en help.ea.com/es para cancelar su Cuenta EA. Para completar su solicitud, EA podrá cobrar determinadas tarifas y recuperar los costes en que haya incurrido, si lo permite la legislación, y cualesquiera posibles importes que se deban a suministradores o proveedores de contenidos que sean terceras partes. 2. Licencia Los Servicios de EA le son licenciados a usted, no le son vendidos. EA le concede a usted una licencia personal, limitada, no transferible, revocable y no exclusiva para utilizar los Servicios de EA a que usted tenga acceso para uso no comercial, con sujeción al cumplimiento por parte de usted de este Acuerdo. Usted no podrá acceder, copiar, modificar ni distribuir ninguno de los Servicios, Contenidos o Derechos de EA (según son definidos tales términos más abajo) a menos que sea expresamente autorizado/a por EA o a menos que lo permita expresamente la ley. No podrá realizar procedimientos de ingeniería inversa ni intentar extraer o usar de otro modo código fuente u otros datos de los Servicios de EA, a menos que sea expresamente autorizado/a por EA o a menos que lo permita expresamente la ley. EA o sus licenciantes son los propietarios y se reservan todos los demás derechos, incluidos los derechos, títulos e intereses sobre los Servicios de EA y los derechos de propiedad intelectual relacionados con ellos. 3. Contenidos y Derechos Los Servicios de EA incluyen Contenidos y Derechos Contenidos son software, tecnología, texto, publicaciones en foros, publicaciones en chats, perfiles, widgets, mensajes, enlaces, correos electrónicos, música, sonido, gráficos, imágenes, vídeos, código y todos los elementos audiovisuales u otros materiales que aparezcan o emanen de o hacia los Servicios de EA, así como el diseño y apariencia de nuestros sitios-web. Los Contenidos incluyen también los Contenidos Generados por los Usuarios (\"CGU\"). Los CGU incluyen identidades, publicaciones en foros, contenidos de perfiles y demás Contenidos de la Cuenta EA que aporten los usuarios a los Servicios de EA. Todos los Contenidos son propiedad de EA o de sus licenciantes, o son licenciados a EA y a sus licenciantes de conformidad con las Sección 5, más abajo. Los Derechos son derechos que EA le licencia a usted para acceder o utilizar elementos online u offline de los Servicios de EA. Entre esos Derechos se incluyen el acceso a funcionalidades adicionales o potenciadas de Contenidos digitales o desbloqueables (lo que incluye servicios multijugador), suscripciones, activos virtuales, claves o códigos de desbloqueo, códigos de serie o autentificación online; logros «in-game», puntos, monedas o divisa virtual. Hacemos referencia a esos puntos, monedas o divisas virtuales como «Divisa Virtual de EA». Cuando usted obtenga Divisa Virtual de EA de esta parte o de socios autorizados, usted recibe una licencia personal, limitada, no transferible, no exclusiva y revocable para acceder y seleccionar los Derechos que EA ponga expresamente a disposición de usted. La Divisa Virtual de EA no tiene valor monetario y no es divisa ni constituye una propiedad. La Divisa Virtual de EA no podrá venderse, intercambiarse o transferirse por dinero; únicamente podrá ser canjeada por Derechos disponibles para el Servicio de EA. La Divisa Virtual de EA no es reembolsable, y usted no tendrá derecho a reembolsos por ningún elemento de Divisa Virtual de EA. Una vez que usted haya canjeado Divisa Virtual de EA por un Derecho, ese Derecho no será retornable, intercambiable o reembolsable. Si usted vive en Japón, usted acepta utilizar cualquier elemento de Divisa Virtual de EA dentro de los 180 días siguientes a la fecha de su adquisición. Usted facilitará a sus propias expensas el equipamiento, la conexión a Internet y los cargos que se requieran para acceder y utilizar los Servicios de EA. 4. Disponibilidad de Servicios y Actualizaciones de EA No garantizamos que ningún Servicio, Contenido o Derecho de EA esté disponible en todo momento, en todos los países y en cualquier determinado momento ni tampoco que sigamos ofreciendo un concreto Servicio, Contenido o Derecho de EA durante ningún concreto periodo de tiempo. EA no garantiza que se pueda acceder a los Servicios de EA en todos los dispositivos, por medio de un determinado proveedor de Internet o de conexión, ni en todas las ubicaciones geográficas. En su momento, EA podrá actualizar, cambiar o modificar Servicios, Contenidos o Derechos de EA, sin aviso previo. Podrán requerirse esas actualizaciones y modificaciones para proseguir con el uso de Servicios de EA. EA podrá necesitar actualizar o reiniciar ciertos parámetros para equilibrar el juego en los Servicios de EA y su uso. Esas actualizaciones o «reinicios» pueden causarle al usuario mermas en el mundo del juego de que se trate y pueden afectar a personajes, juegos, grupos u otros Derechos que estén bajo el control de usted. 5. Sus Contenidos Generados por el Usuario Usted es responsable de sus CGU. Usted no podrá subir CGU que contravengan derechos de propiedad intelectual de terceras partes o que contravengan la legislación, este Acuerdo o derechos de privacidad o de publicidad de terceras partes. EA podrá, a su exclusiva discreción, retirar, editar o desactivar CGU por cualquier razón, lo que incluye cuando EA entienda razonablemente que esos CGU contravienen este Acuerdo. EA no asume responsabilidad alguna por sus CGU, por su eliminación o retirada, ni por su no eliminación o retirada de los mismos u otros Contenidos. EA no preanaliza todos los CGU y no avala ni aprueba ningún CGU que esté disponible en los Servicios de EA. Cuando usted no aporta CGU, usted concede a EA y a sus licenciantes una licencia no exclusiva, perpetua, transferible, de ámbito mundial y sublicenciable para utilizar, alojar, almacenar, reproducir, modificar, crear trabajos derivados sobre ellos, ejecutar de forma pública, mostrar públicamente o de otro modo transmitir y comunicar los CGU, o cualquier parte de ellos, en cualquier forma o manera y en cualquier medio o foro, ya sean conocidos en la actualidad o ideados en el futuro, sin necesidad de aviso, pago o atribución de ningún tipo en favor de usted o de ninguna tercera parte. Usted también concede a todos los demás usuarios que puedan acceder y utilizar sus CGU en un Servicio de EA el derecho a utilizar, copiar, modificar, mostrar, ejecutar, crear trabajos derivados sobre ellos, y de otro modo comunicar o distribuir los CGU de usted en o a través del Servicio de EA de que se trate sin ulterior aviso, atribución o compensación en favor de usted. 6. Reglas de conducta Cuando usted accede o utiliza un Servicio EA, usted conviene que no hará lo siguiente: • Contravenir ninguna norma legal, regla o regulación. • Interferir o perturbar ningún Servicio de EA ni ningún servidor o red utilizados para apoyar o proveer Servicios de EA, lo que incluye actuaciones de hacking o cracking sobre o en Servicios de EA. • Utilizar ningún elemento de software o programas que perjudiquen, interfieran o perturben Servicios de EA u otros sistemas informáticos o propiedades, como son ataques por denegación de servicio, spam, hackings, o cargas de virus, gusanos, troyanos, cancelbots, spyware, archivos corrompidos y bombas de tiempo. • Interrumpir o perturbar el uso que hagan otros jugadores de los Servicios de EA. Ello incluye perturbar el flujo normal del juego, chats o diálogos dentro de los Servicios de EA mediante, por ejemplo, la utilización de lenguaje vulgar u hostigador, abusivo, que venga a equivaler a gritar (uso permanente de mayúsculas), spam, actos de desbordamiento («flooding») y el uso repetido de la tecla de retorno. • Acosar, amenazar, intimidar, molestar o enviar correo basura a otro jugador, o llevar a cabo acciones no deseadas por este como es el envío repetido de mensajes no deseados, ataques personales o afirmaciones sobre raza, condición sexual, religión, orígenes, etc. No se tolerarán discursos de odio. • Aportar CGU u organizar o participar en cualesquiera actividades, grupos o clanes que sea inapropiados, abusivos, acosantes, inmorales, amenazadores, incitadores al odio, ofensivos, vulgares, obscenos, sexualmente explícitos, difamatorios, transgresores de normas, que invadan la privacidad de otros sujetos o que de otro modo sean razonablemente censurables. • Publicar, subir o distribuir CGU que sean ilegales o para los que, en el caso de usted, no tenga permiso para distribuirlos de forma libre. • Publicar, subir o distribuir cualesquiera asuntos, nombres, materiales o información que sean inapropiados, abusivos, incitadores al odio, difamatorios, amenazantes, obscenos, sexualmente explícitos, transgresores de normas, que violen la privacidad de otros sujetos o que sean vulgares, ofensivos, indecentes o ilegales. Esto incluye nombres de usuario e identidades. • Publicar mensajes para cualquier finalidad que no sea la comunicación personal. Entre los mensajes prohibidos se incluyen anuncios, spam, cadenas de mensajes, esquemas piramidales y demás tipos de actividades de solicitación o actividades comerciales. • Suplantar a otras personas o dar a entender forma fraudulenta que usted es empleado o representante de EA. • Realizar un uso inadecuado del servicio técnico durante el juego o de los botones para formular quejas, o formular quejas falsas ante el personal de EA. • Tratar de obtener contraseñas, información de cuentas o cualquier otro dato privado de cualquier persona distinta de usted en los Servicios de EA. • Utilizar cualesquiera robots, spiders u otros dispositivos o procesos automáticos para acceder a este sitio-web para cualquier finalidad o copiar cualquier tipo de material de este sitio-web. • Utilizar o distribuir programas o herramientas de software no autorizados, como son programas de software «auto», programas de software «macro», programas de software «cheat utility» o aplicaciones, «exploits», «cheats» o cualesquiera otros elementos de software o herramientas de hackeo o de alteración del juego o software que permita hacer trampas. • Modificar cualesquiera archivos u otras partes del Servicio de EA que EA no le autorice a usted expresamente a modificar. • Usar «exploits», «cheats», características o funciones no documentadas, errores de diseño u otros problemas en Servicios de EA. • Utilizar o distribuir software o Contenidos de EA falsificados, lo que incluye Divisa Virtual de EA. • Intentar utilizar Servicios de EA en o a través de cualesquiera servicios que no estén controlados o autorizados por EA. • Vender, comprar, intercambiar o de otro modo transferir su Cuenta EA, cualquier acceso personal a Servicios de EA, o cualesquiera Contenidos de EA asociados con su Cuenta EA, lo que incluye Divisa Virtual de EA y otros Derechos, ya sea dentro de un Servicio de EA o en sitios-web de terceras partes, a menos que sea expresamente autorizado/a para ello por EA. • Utilizar Servicios de EA en países en que esté prohibido a EA ofrecer tales servicios en virtud de la legislación aplicable sobre control de exportaciones. • Si un Servicio de EA requiere que usted cree un «nombre de usuario» o una «identidad» que le represente en un juego y online, usted no deberá utilizar su nombre real y no podrá utilizar nombres de usuarios o identidades que sean utilizados por otras personas o que EA determine que son vulgares u ofensivos, o que contravengan los derechos de otras personas. • Promover, fomentar o tomar parte en cualesquiera de las actividades prohibidas que se describen más arriba. Si usted o alguna persona que utilice su Cuenta EA contraviene estas reglas, EA podrá emprender acciones contra usted, lo que incluye revocar el acceso por su parte a ciertos o a todos los Servicios, Contenidos o Derechos de EA, o resolver su Cuenta EA. Cuando esto ocurra, EA le notificará las acciones que haya de emprender en respuesta a contravenciones de estas reglas o por la contravención de este Acuerdo. Determinados Servicios de EA podrán publicar reglas adicionales que sean aplicables a la conducta de usted en esos servicios. Si usted se encuentra con otros usuarios que estén contraviniendo alguna de estas reglas, le pedimos por favor que informe de esas actividades utilizando las funciones «Ayuda» o «Denunciar problemas o abusos» del Servicio de EA de que se trate o ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente en help.ea.com/es. EA podrá, a su discreción, monitorizar o grabar actividad online o Contenidos de Servicios de EA y podrá retirar cualesquiera Contenidos de EA de cualesquiera Servicios de EA, a su exclusiva discreción. Deberá tener presente que sus comunicaciones y sus CGU en los Servicios de EA son públicos y serán vistos por otros sujetos. El uso por su parte de los Servicios de EA está sujeto a la Política de Privacidad y Directiva de Cookies que puede encontrarse en privacy.ea.com/es, que se incorpora por referencia a este Acuerdo. 7. Productos para PC Esta Sección es aplicable a los Servicios de EA para juegos en Ordenadores Personales (\"Productos de EA para PC\"). Para acceder y utilizar Servicios de EA asociados con Productos de EA para PC, es posible que usted haya de registrarse con el código de serie que se adjunta al Producto de EA para PC. A. Medidas Técnicas y de Protección de Contenidos EA utiliza ciertas medidas técnicas o de protección de contenidos para luchar contra la piratería y con las copias y actos de uso no autorizados de Productos de EA para PC. Los Productos de EA para PC utilizan Origin Online Activation y también pueden utilizar la tecnología de protección de contenidos Denuvo de Sony DADC Austria AG. Para conocer qué juegos utilizan Denuvo, visite http://www.ea.com/es/1/aluf-producto. Se requiere una Cuenta EA, lo que incluye la aceptación de este Acuerdo y la Política de Privacidad y Directiva de Cookies de EA, incluida en privacy.ea.com/es, la instalación de la aplicación cliente de Origin (https://www.origin.com/es-es/about), la aceptación del ALUF (Acuerdo de Licencia de Usuario Final) de Origin, y una conexión a Internet para autentificar el Producto de EA para PC y para verificar su licencia tras el lanzamiento inicial del Producto de EA para PC en cualquier dispositivo único («Autentificar» o «Autentificación»). El código de serie que se facilita con el Producto de EA para PC se verificará durante la Autentificación. La autentificación está limitada a una Cuenta EA por código de serie, lo que significa que los Productos de EA para PC no son transferibles. EA podrá validar su licencia mediante la subsiguiente Autentificación online. No existe límite alguno para el número total de dispositivos en que pueden Autentificarse los Productos de EA para PC, pero usted únicamente podrá lanzar y acceder al Producto de EA para PC en no más de cinco dispositivos únicos en periodos sucesivos de 24 horas. Si usted intentar soslayar, desactivar o forzar esas medidas de protección técnica, el Producto de EA para PC podrá no funcionar adecuadamente y esta Licencia será resuelta por esa contravención sustancial suya. Deberá conservar el código de serie, ya que puede necesitarlo para instalar el Producto de EA para PC en otros dispositivos. Esa tecnología podría interferir con ciertas aplicaciones, como son debuggers, que pueden utilizarse para soslayar tecnologías de control de acceso. B. Supervisión EA utiliza ciertas tecnologías para detectar y prevenir trampas en relación con el uso de Productos de EA para PC. Se describen más abajo. Usted puede visitar http://www.ea.com/es/1/aluf-producto para conocer qué tecnologías se utilizan en cada Producto de EA para PC. Punkbuster. EA podrá utilizar la tecnología Anti-Cheat Punkbuster de Even Balance, Inc. Usted podrá optar por instalar Punkbuster durante la instalación de cada Producto de EA para PC. Si esa tecnología está instalada, cuando usted se conecte a un servidor de juegos utilizando Punkbuster, Punkbuster monitorizará la memoria de acceso aleatorio (RAM, en inglés) de su ordenador para detectar Programas de Terceras Partes No Autorizados que se estén ejecutando de forma concurrente con el Producto de EA para PC y posibles modificaciones en los archivos del Producto de EA para PC que estén permitiendo o facilitando el uso de trampas. Un Programa de Terceras Partes No Autorizado es un programa o archivo de terceras partes (como son “addons”, “mods”, “hacks”, “trainers”, o “cheats”) que EA entienda que (i) permiten o facilitan el uso de trampas de cualquier tipo; o (ii) permiten a los usuarios modificar o hackear la interfaz, el entorno y/o la experiencia del juego en cualquier forma que no esté autorizada por EA; o (iii) intercepten, extraigan o de otro modo recopilen información del juego o a través de él. Si usted desinstala el Producto de EA para PC, Punkbuster permanecerá latente en su ordenador. Para desinstalar Punkbuster, ejecute el archivo ejecutable que encontrará en http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe. Tecnologías Anti-Cheat de EA. EA podrá utilizar sus propias tecnologías anti-cheat. Cuando usted se conecte online a un servidor de juegos, esas tecnologías activarán y monitorizarán el juego en que usted participe, los archivos de juego asociados con el Producto de EA para PC y la RAM de su ordenador. Esas tecnologías detectan trampas y Programas de Terceras Partes No Autorizados que se ejecuten de forma concurrente con el Producto de EA para PC y posibles modificaciones en los archivos del Producto de EA para PC que permitan o faciliten el uso de trampas. Si alguna de esas tecnologías contra el uso de trampas las detectan, podremos recopilar información relevante, lo que incluye el nombre de cuenta de usted, datos sobre el Programa de Terceras Partes No Autorizado y la modificación sobre los archivos del Producto de EA para PC que se hayan detectado, y la hora y fecha en que se hayan detectado. También podremos resolver su Licencia y su Cuenta EA si determinamos que usted ha incurrido en el uso de trampas. Cuando usted se desconecte del servidor de juegos, esas tecnologías contra el uso de trampas se desactivarán. 8. Resolución Esta Licencia será eficaz hasta el momento en que usted o EA la resuelvan. EA podrá resolver el acceso y uso por su parte a cualesquiera Servicios de EA o su Cuenta EA si EA determina que usted ha contravenido este Acuerdo o que ha habido otros actos de uso ilegal, inadecuado o fraudulento de los Servicios de EA asociados con su Cuenta EA. Cuando esto suceda, EA le avisará de tal acto de resolución. Usted podrá perder su nombre de usuario y su identidad como resultado de la resolución de la Cuenta EA. Si usted tiene más de una Cuenta EA, dependiendo de la contravención o uso improcedente en que haya incurrido, EA podrá resolver todas sus Cuentas EA y todos los Derechos asociados. Si su Cuenta EA es objeto de resolución, usted dejará de tener acceso a su Cuenta y Derechos de EA y podrá ser excluido/a del acceso o uso de todos los Servicio de EA en el futuro. Con tal resolución, su licencia existente en virtud de este Acuerdo quedará también resuelta. En lugar de proceder a la resolución, EA podrá emitir una advertencia, suspender el acceso por su parte a un concreto Servicio de EA o a su Cuenta EA, retirar o revocar Derechos en un determinado nivel de Cuenta EA o de dispositivo, o excluir dispositivos o máquinas suyas del acceso a Servicios de EA. Si EA emprende cualquiera de las acciones que se describen en esta Sección, usted no tendrá derecho a recibir reembolso alguno (con sujeción a posibles derechos legales a recibir reembolsos) y no se le abonarán Derechos algunos ni se convertirán a efectivo u otras formas de reembolso. EA podrá resolver cualesquiera Servicios de EA en cualquier momento dando notificación por término de como mínimo treinta días por correo electrónico (si estuviese disponible), dentro del Servicio de EA de que se trate, o en la página de actualizaciones del servicio del sitio-web de EA (http://www.ea.com/es/1/servicios-online). Si usted entiende que se ha emprendido de forma errónea cualquier acción sobre su Cuenta o dispositivo, deberá ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente en help.ea.com/es. Las Secciones 5, 8 a 9, y 11 a 15 de este Acuerdo se mantendrán tras la resolución de este Acuerdo. 9. Uso de Datos Cuando usted utilice un Servicio de EA, EA podrá recopilar y almacenar datos de su ordenador o dispositivo, lo que incluye información sobre su ordenador, dispositivo o sistema operativo (como son Dirección IP e ID de dispositivo), información sobre el uso que usted haga del Servicio de EA, estadísticas de juego y de uso, interacciones con el sistema y hardware periférico (por ejemplo, para proteger sus estadísticas de juego, EA podrá colocar un número de identificación generado de forma aleatoria en el almacenamiento de keychains de su dispositivo. Ese identificador será eliminando cuando usted reinicie su dispositivo). Si usa el Servicio de EA sin conexión, esos datos se almacenarán en su dispositivo y se transmitirán a EA cuando su dispositivo se conecte a Internet. EA usa esa información para optimizar su actividad, optimizar sus productos y servicios, para proveer servicios y comunicarse con usted (también con finalidades de marketing), proporcionarle actualizaciones de software, contenido ofrecido dinámicamente y asistencia sobre el software, así como solucionar problemas o mejorar de otro modo su experiencia de usuario. Si usted participa en servicios online, EA también podrán recopilar, usar, almacenar, transmitir y mostrar públicamente datos estadísticos relacionados con el juego (incluidas puntuaciones, clasificaciones y logros) o identificar contenidos creados y compartidos por usted con otros jugadores. Sus datos son recopilados, utilizados, almacenados y transmitidos por EA Inc. en los Estados Unidos, de conformidad con la Política de Privacidad y Directiva de Cookies, que puede encontrarse en privacy.ea.com/es. 10. Otro software, utilidades y herramientas Los Servicios de EA pueden requerir o permitir que usted descargue software, actualizaciones de software o parches, u otras utilidades y herramientas de EA y de sus licenciantes en su ordenador, sistema de entretenimiento o dispositivo. Esas tecnologías pueden diferir entre unas y otras plataformas, y el rendimiento de los Servicios de EA puede variar dependiendo del ordenador y demás equipamiento del usuario. Usted da por entendido que pueden requerirse ciertas actualizaciones para esas tecnologías para poder continuar utilizando los Servicios de EA. Algunas de estas actualizaciones pueden incluir funciones o contenidos bloqueados que requieran de usted que pague un importe adicional para acceder a ellos. Usted acepta que EA instale de forma automática cualesquiera posibles actualizaciones disponibles para Servicios de EA. Si usted no instala las actualizaciones disponibles, puede ocurrir que los Servicios de EA, incluidos los Productos de EA para PC, resulten no jugables. 11. Terceras Partes Algunos Servicios de EA pueden darle la opción a usted de jugar en servidores que no sean propiedad de EA o que no estén controlados por EA. EA no controla esos servicios y no responderá del uso que usted haga de los Servicios de EA en ellos o a través de ellos. Esos servicios de terceras partes podrán estar sujetos a condiciones o restricciones adicionales o diferentes. Los Servicios de EA pueden incluir hiperenlaces a sitios-web de terceras partes. Esos sitios pueden obtener datos o solicitarle información personal. EA no controla esos sitios ni es responsable de su contenido o la recopilación, uso o revelación de información personal que estos puedan hacer. 12. Garantías; limitación de responsabilidad. SI VIVE EN EL ESPACIO ECONÓMICO EUROPEO (EEE) O SUIZA, EL SOFTWARE Y LOS SERVICIOS DE EA SE LE PROPORCIONARÁN CON DILIGENCIA Y COMPETENCIA RAZONABLES Y SIN NINGUNA OTRA PROMESA O GARANTÍA SOBRE LOS SERVICIOS DE EA. SI VIVE FUERA DEL EEE Y SUIZA, LOS SERVICIOS DE EA SE PROPORCIONAN SE LICENCIAN Y PROVEEN «EN SU SER Y ESTADO» («AS IS»). USTED LOS UTILIZA A SU PROPIO RIESGO. EN LA MÁXIMA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEGISLACIÓN APLICABLE, EA NO LE CONCEDE NINGUNA GARANTÍA EXPRESA, IMPLÍCITA O LEGAL, INCLUIDAS LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA, ADECUACIÓN PARA UN FIN ESPECÍFICO, NO CONTRAVENCIÓN DE DERECHOS DE TERCERAS PARTES, ASÍ COMO TAMPOCO GARANTÍAS QUE SE DERIVEN DE LA OPERACIÓN, EL USO O LA PRÁCTICA. EA NO REALIZA GARANTÍA ALGUNA FRENTE A INTERFERENCIAS EN EL DISFRUTE POR SU PARTE DEL PRODUCTO O DEL SERVICIO DE EA, SOBRE QUE EL SERVICIO DE EA CUMPLIRÁ CON SUS EXPECTATIVAS O EXIGENCIAS, SOBRE QUE LA OPERACIÓN DEL SERVICIO DE EA SERÁ ININTERRUMPIDA O SOBRE QUE ESTARÁ LIBRE DE ERRORES, BUGS, CORRUPCIONES, PÉRDIDAS, INTERFERENCIAS, ACTOS DE HACKING O VIRUS, NI SOBRE QUE LOS SERVICIOS DE EA HAYAN DE INTEROPERAR O SER COMPATIBLES CON CUALQUIER OTRO SOFTWARE. EA NO OFRECE NINGUNA SEGURIDAD NI GARANTÍA SOBRE LOS PRODUCTOS O SERVICIOS DE TERCEROS PROPORCIONADOS A TRAVÉS DE LA TIENDA ORIGIN. CONSULTE HTTP://HELP.EA.COM/ES/ARTICLE/ELECTRONIC-ARTS-WARRANTY-POLICY/ PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN SOBRE LA GARANTÍA LEGAL Y OTROS DERECHOS LEGALES DEL CONSUMIDOR EN SU TERRITORIO Y HTTPS://HELP.EA.COM/ES/ARTICLE/ORIGIN-AU-RETURNS-AND-CANCELLATIONS/ PARA CONSULTAR LOS DERECHOS APLICABLES A LOS CONSUMIDORES DE AUSTRALIA. SI RESIDE EN EL EEE O SUIZA, EA Y SUS EMPLEADOS, LICENCIANTES Y SOCIOS EMPRESARIALES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED POR PÉRDIDAS O DAÑOS DERIVADOS DE SUS ACCIONES O INCUMPLIMIENTO DE ESTE ACUERDO, O QUE SURJAN COMO RESULTADO DE ACTOS U OMISIONES DE TERCERAS PARTES (O CUALESQUIERA OTRAS PARTES) QUE ESTÉN FUERA DE NUESTRA CAPACIDAD DE CONTROL. SI VIVE FUERA DEL EEE Y SUIZA, EN LA MÁXIMA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEGISLACIÓN APLICABLE, EA Y SUS EMPLEADOS, LICENCIANTES Y SOCIOS EMPRESARIALES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED POR PÉRDIDAS NO PROVOCADAS POR EL INCUMPLIMIENTO DE EA DE ESTE ACUERDO O POR DAÑOS INDIRECTOS, FORTUITOS, EMERGENTES, PUNITIVOS O ESPECIALES. ENTRE LOS TIPOS DE DAÑOS Y PERJUICIOS EXCLUIDOS SE ENCUENTRAN, POR EJEMPLO, LAS PÉRDIDAS ECONÓMICAS (COMO SON PÉRDIDAS DE INGRESOS O BENEFICIOS), EL COSTE DE SUSTITUCION DE BIENES O SERVICIOS, INTERRUPCIONES O SUSPENSIONES EMPRESARIALES, LA PÉRDIDA DE DATOS, LA PÉRDIDA DE REPUTACIÓN COMERCIAL Y LOS FALLOS O AVERÍAS INFORMÁTICOS. ESTA LIMITACIÓN ES APLICABLE A CUALQUIER RECLAMACIÓN QUE SE DERIVE O ESTÉ RELACIONADA CON ESTA LICENCIA O SERVICIO DE EA, YA ESTÉ BASADA EN RESPONSABILIDAD CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUAL, LEGAL, OBJETIVA O DE OTRO TIPO. TAMBIÉN SERÁ DE APLICACIÓN AUNQUE EA CONOCIERA O DEBIERA HABER CONOCIDO LA POSIBILIDAD DE QUE SE PRODUJESEN TALES DAÑOS Y PERJUICIOS. USTED ÚNICAMENTE PODRÁ RESARCIRSE DE DAÑOS Y PERJUICIOS DIRECTOS EN UN IMPORTE NO SUPERIOR AL QUE USTED HAYA PAGADO EFECTIVAMENTE POR EL SERVICIO DE EA CORRESPONDIENTE. EA NO LIMITA SU RESPONSABILIDAD EN CASO DE FRAUDE, NEGLIGENCIA, CONDUCTA DOLOSA, FALLECIMIENTO O LESIONES PERSONALES. CIERTAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LAS EXCLUSIONES Y LIMITACIONES ANTERIORES, POR LO QUE PUEDE QUE NO LE SEAN DE APLICACIÓN TOTAL O PARCIALMENTE. Si usted ha adquirido una copia física de un Servicio de EA en una tienda física de los Estados Unidos y usted no acepta las condiciones de este Acuerdo y no ha instalado ni utilizado el Servicio de EA, podrá retornarla para su reembolso o sustitución dentro de los 30 (treinta) días siguientes a la fecha de compra en el lugar de la compra original siguiendo la instrucciones de devolución que están disponibles en http://help.ea.com/es/article/electronic-arts-warranty-policy/. 13. Condiciones generales A. Integridad del Acuerdo Este Acuerdo, junto con cualesquiera otras condiciones que rijan el uso por su parte de los servicios de EA, constituye el completo acuerdo entre usted y EA. Este Acuerdo no podrá enmendarse ni modificarse a menos que sea por escrito y con la firma de EA. El hecho de que EA no ejerza alguno de los derechos recogidos en este Acuerdo no constituye una renuncia a dicho derecho ni a ningún otro. Si se considera que una parte de este Acuerdo no se puede aplicar, el resto de las secciones del Acuerdo mantendrán su vigor y efecto plenos. B. Legislación aplicable Si usted reside en el Espacio Económico Europeo, Suiza, Brasil, México o Rusia, (i) este Acuerdo es entre usted y EA Swiss Sàrl, compañía inscrita en el Registro de Sociedades Mercantiles de Ginebra con número de inscripción: CH-660-2328005-8 y sede en 8 Place du Molard, 1204 Ginebra, Suiza; (ii) las leyes de su país de residencia rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que la jurisdicción exclusiva de cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo será la de los juzgados y tribunales de su país de residencia. Si usted reside en la República de Corea, (i) este Acuerdo es entre usted y EA Swiss Sàrl, compañía inscrita en el Registro de Sociedades Mercantiles de Ginebra con número de inscripción: CH-660-2328005-8 y sede en 8 Place du Molard, 1204 Ginebra, Suiza; (ii) las leyes de Corea, con exclusión de sus reglas sobre conflicto de leyes, rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que la jurisdicción exclusiva de cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo será la de los juzgados y tribunales de Corea. Si reside en Estados Unidos, Canadá o Japón, (i) este Acuerdo es entre usted y Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, Estados Unidos; (ii) las leyes del Estado de California, con exclusión de sus reglas sobre conflicto de leyes, rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que, para reclamaciones y disputas no sujetas al acuerdo de arbitraje que se incluye más abajo, la jurisdicción exclusiva sobre cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo o con los Servicios de EA, será la de los juzgados y tribunales federales o estatales que ejercen sus competencias en San Mateo County (California), y usted expresamente acepta el ejercicio de la jurisdicción personal de tales juzgados y tribunales. Si reside en cualquier otro país, (i) este Acuerdo es entre usted y EA Swiss Sàrl, compañía inscrita en el Registro de Sociedades Mercantiles de Ginebra con número de inscripción: CH-660-2328005-8 y sede en 8 Place du Molard, 1204 Ginebra, Suiza; (ii) las leyes del Estado de California, con exclusión de sus reglas sobre conflicto de leyes, rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que, para reclamaciones y disputas no sujetas al acuerdo de arbitraje que se incluye más abajo, la jurisdicción exclusiva sobre cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo o con los Servicios de EA, será la de los juzgados y tribunales federales o estatales que ejercen sus competencias en San Mateo County (California), y usted expresamente acepta el ejercicio de la jurisdicción personal de tales juzgados y tribunales. El Convenio de las Naciones Unidas sobre contratos para la venta internacional de bienes (Viena, 1980) no será de aplicación a este Acuerdo ni en ningún litigio que surgiera de este Acuerdo. C. Exportaciones Usted conviene seguir la legislación de Estados Unidos y demás leyes sobre control de exportaciones aplicables y conviene no transferir Servicios de EA a destinos extranjeros o nacionales que estén prohibidos por tal leyes. También reconoce que no es una persona con la que EA tenga prohibido entablar negocios según estas leyes de control de las exportaciones. 14. Cambios en este Acuerdo EA podrá modificar este Acuerdo cada cierto tiempo, por lo que usted deberá revisarlo con frecuencia. Para jugadores de EA que hayan aceptado una versión de este Acuerdo antes de su modificación, las revisiones tendrán efecto transcurridos 30 días de su publicación en terms.ea.com/es. El uso continuado por su parte de los Servicios de EA significará su aceptación de los cambios. Cuando acepte una versión de este Acuerdo, no ejecutaremos cambios sustanciales futuros sin su consentimiento expreso sobre ellos. Si se le pide que acepte cambios sustanciales de este Acuerdo y usted declina hacer tal cosa, es posible que no pueda seguir utilizando el Servicio de EA que le haya sido provisto. 15. Resolución de disputas mediante arbitraje vinculante ESTA SECCIÓN SE APLICA A TODOS LOS CONSUMIDORES Y DEMÁS PERSONAS QUE HAYAN ACEPTADO LAS CONDICIONES DE ESTE ACUERDO. DE ELLO SE EXCLUYE A LOS RESIDENTES EN QUEBEC, RUSIA, SUIZA, BRASIL, MÉXICO, LOS ESTADOS MIEMBRO DEL EEE, Y LA REPÚBLICA DE COREA. AL ACEPTAR LAS CONDICIONES DE ESTE ACUERDO, EA Y USTED RENUNCIAN EXPRESAMENTE AL DERECHO A JUICIO CON JURADO Y AL DERECHO A PARTICIPAR EN ACCIONES COLECTIVAS. Esta Sección ofrece una forma sencilla de resolver las disputas que pudieran surgir entre nosotros. La mayoría de las cuestiones o incidencias pueden resolverse de forma rápida y satisfactoria si inicia sesión con su Cuenta en la interfaz de atención al cliente de EA en help.ea.com/es. Si EA no puede resolver su problema, usted y EA aceptan someterse al procedimiento establecido en esta Sección para resolver todas las disputas entre ambas partes. Esta Sección es un acuerdo entre usted y EA, y se aplica a nuestros respectivos agentes, empleados, subsidiarias, predecesores, sucesores, beneficiarios y cesionarios. Este acuerdo de arbitraje supone una transacción de comercio interestatal, por lo que la Ley de arbitraje federal (Federal Arbitration Act) regirá la aplicación e interpretación de esta Sección. Esta Sección se interpretará de forma amplia y seguirá vigente cuando se ponga fin a este Acuerdo. A. Reclamaciones incluidas en esta cláusula de arbitraje Todas las disputas, reclamaciones o controversias derivadas o relacionadas con este Acuerdo, cualquier Servicio de EA y su comercialización, o la relación entre usted y EA (“Disputas”) se resolverán exclusivamente mediante arbitraje vinculante. Se incluyen las reclamaciones exigidas antes de que usted haya firmado este Acuerdo. Las únicas Disputas no incluidas en esta Sección son las reclamaciones (i) relacionadas con la contravención, la protección o la validez de sus secretos comerciales o sus derechos de patentes, marcas comerciales o copyright o los de EA o los licenciantes de EA; (ii) si reside en Australia, las que tengan el fin de ejecutar un derecho legal del consumidor según la ley del consumidor de Australia y (iii) las presentadas ante un juzgado o tribunal de demandas menores. B. Negociaciones informales EA y usted acuerdan intentar resolver cualquier Disputa de manera amistosa durante al menos 30 días antes de iniciar el arbitraje. Las negociaciones amistosas comienzan con la recepción de la notificación escrita que una parte envía a la otra (\"Notificación de disputa\"). Las Notificaciones de disputa deberán: (a) incluir el nombre completo y la información de contacto de la parte que reclama; (b) describir la naturaleza y fundamento de la demanda o disputa y (c) detallar la compensación que se demanda. EA le enviará este Aviso de disputa a su dirección de facturación o correo electrónico. Usted enviará su Aviso de disputa a: Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City CA 94065, ATTENTION: Legal Department. C. Arbitraje vinculante Si usted y EA no pueden resolver una Disputa de forma amistosa, ambos aceptan hacerlo de forma definitiva y exclusiva mediante arbitraje vinculante. Cualquier decisión sobre arbitraje tomada por una de las partes deberá ser definitiva y vinculante para la otra. El arbitraje se dirimirá al amparo de las Commercial Arbitration Rules de la American Arbitration Association (\"AAA\") y, cuando proceda, de los Supplementary Procedures for Consumer Related Disputes (“Normas del consumidor de la AAA”); ambos elementos normativos están disponibles en el sitio-web de la AAA: www.adr.org. Las tarifas de arbitraje y su parte de la compensación del árbitro se regirán por las Normas de la AAA y, cuando corresponda, por las Normas del consumidor de la AAA. Si el árbitro determina que dichos costes son excesivos o si usted envía a EA una notificación a la dirección de la Notificación de disputa mencionada anteriormente indicando que no puede pagar los costes necesarios para iniciar el proceso de arbitraje, EA se encargará de pagar todos los costes y gastos del arbitraje. El arbitraje se podrá realizar personalmente, a través del envío de documentos, por teléfono u online. El árbitro tomará una decisión por escrito y proveerá una declaración de motivos si alguna de las partes lo solicitara. El árbitro deberá ceñirse a la legislación aplicable y, por tanto, cualquier laudo podrá ser impugnado si el árbitro no hiciese tal cosa. Usted y EA podrán litigar en tribunales para forzar el arbitraje, suspender un procedimiento pendiente de arbitraje o para confirmar, modificar, anular o ejecutar una resolución sobre el laudo practicado por el árbitro. D. Limitaciones USTED Y EA ACEPTAN QUE CADA UNA DE LAS PARTES PODRÁ INICIAR DEMANDAS CONTRA LA OTRA SOLO EN SU CAPACIDAD INDIVIDUAL Y NO COMO DEMANDANTE O MIEMBRO DE ACCIÓN EN PROPUESTOS PROCEDIMIENTOS DE REPRESENTACIÓN O ACCIONES COLECTIVAS El árbitro no consolidará las reclamaciones de otra persona con las suyas ni presidirá tampoco ningún procedimiento colectivo o de representación de ningún tipo. El árbitro solo podrá adoptar medidas cautelares o declaratorias a favor de la parte concreta que solicite resarcimiento, y solo hasta el límite necesario para proporcionar el resarcimiento justificado por la reclamación concreta de esa parte. Cuando se considere que esta disposición concreta no puede ejecutarse, toda la presente cláusula sobre arbitraje se considerará nula y vacía de contenido. E. Lugar Si reside en Estados Unidos, el arbitraje se celebrará en cualquier lugar que le resulte razonablemente conveniente. Para las personas que residan fuera de Estados Unidos, el arbitraje se iniciará en el Condado de San Mateo, Estado de California, Estados Unidos de América; además, EA y usted acuerdan someterse a la jurisdicción personal de tal juzgado o tribunal para forzar el arbitraje, interrumpir un procedimiento en espera del arbitraje pendiente o confirmar, modificar, anular o ejecutar una resolución sobre el laudo arbitral. F. Restitución Si el árbitro resuelve a su favor cualquier pretensión que usted reclame a EA y le concede una indemnización cuyo valor monetario sea superior a la última oferta de acuerdo por escrito realizada por EA antes de enviar la documentación final al árbitro, EA: 1. Le pagará el 150 % de la indemnización arbitral, hasta un límite de 5.000 dólares por encima de la indemnización arbitral; y 2. Le reembolsará los gastos del arbitraje que haya pagado a la AAA. 3. Cambios en este Acuerdo de arbitraje EA no ejecutará cambios sustanciales en este acuerdo de arbitraje a menos que usted los acepte de manera expresa. " "EULA_TEXT_XBOX_ONE_PRIVACY" "Electronic Arts Inc. Política de privacidad y directiva de cookies FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: 28 de octubre de 2016 EA ha revisado su Política de privacidad y directiva de cookies para facilitar su lectura y su comprensión. No hemos modificado la manera en que recopilamos, usamos, almacenamos, transferimos ni manejamos los datos de ninguna manera, solo la forma en la que le presentamos la información sobre estos procesos. Los siguientes son algunos de los cambios que realizamos: - Reorganizamos las cláusulas y modificamos sus nombres para facilitar la navegación. - Describimos nuestro compromiso con el nuevo marco Escudo de la privacidad UE-EE. UU. - Clarificamos nuestro uso de los datos mediante ejemplos de diferentes servicios. - Eliminamos texto que ya está incluido en nuestro Acuerdo de usuario. Si tiene alguna pregunta, comuníquese con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com. Su privacidad es importante para nosotros y asumimos con seriedad nuestra responsabilidad de protegerla. En esta política, se describe la información que EA recopila cuando usted utiliza los productos y servicios móviles, online y descargables (“productos”) ofrecidos por EA y sus subsidiarias. Para consultar una lista de las subsidiarias, visite el siguiente enlace: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251516000111/ex-211subsidiariesofthere.htm. El uso de nuestros productos implica la aceptación de esta política. EA participa en el marco de trabajo Escudo de la privacidad UE-EE UU. Para obtener más información, visite http://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACYSHIELD/US/mx/PC/. ÍNDICE 1. La información que recopilamos 2. Cómo recopilamos información 3. Cómo utilizamos su información 4. La información que compartimos con terceros 5. Dónde almacenamos su información 6. Cómo protegemos su información personal 7. Niños 8. Sus opciones y controles 9. Servicios de terceros 10. Cambios en nuestra política 11. Contacto 1. La información que recopilamos La información que recopilamos depende de los productos que use y de cómo los use. El responsable de controlar la información personal recopilada es Electronic Arts, Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. A: Información que nos proporciona directamente Recopilamos la información que nos proporciona, la cual incluye lo siguiente: • Dirección de correo electrónico, nombre de usuario, país, fecha de nacimiento, número de teléfono y contraseña. • Preguntas de seguridad con sus respuestas. • Detalles demográficos, por ejemplo, de las respuestas a encuestas sobre nuestros productos. • Información que proporciona al solicitar nuestra ayuda, como su nombre y los registros de los problemas que se le presentan. • Información de facturación, por ejemplo, nombre, dirección, número de teléfono y detalles de las tarjetas de pago. • Información de su Cuenta EA. • Información que proporciona para participar en una competencia o una apuesta. Si gana, es posible que debamos recopilar su número de seguridad social, domicilio postal e identificación nacional para determinar su elegibilidad, realizar la entrega de los premios y calcular los impuestos. Cuando participa en funciones de redes sociales (como un chat), la información que divulga constituye información pública. Podemos almacenarla y acceder a ella. Además, otros usuarios pueden leerla, copiarla, recopilarla o usarla sin su consentimiento. Asegúrese de que la configuración de privacidad refleje sus preferencias. B. Otra información que recopilamos cuando usa nuestros productos Recopilamos otros datos automáticamente cuando utiliza nuestros productos, entre ellos: • Dirección IP. • Identificadores de celulares y de otros dispositivos o componentes de hardware. • Información del navegador, incluidos el tipo de navegador y el idioma de preferencia. • Páginas remitentes y de salida, incluidas las páginas de inicio y las páginas visitadas. • Tipo de plataforma. • Información sobre sus medios, dispositivos, hardware y software, por ejemplo, sus componentes y su configuración de hardware, el software de EA y las actualizaciones que ha instalado o utilizado, y la presencia de los complementos necesarios. • Detalles acerca de los productos de EA que utiliza y de la manera en que lo hace. • Información acerca de los eventos de los dispositivos, entre ellos, informes de bloqueo, direcciones URL de referencia y de solicitud, y detalles de la actividad del sistema (por ejemplo, si se produjo un error mientras jugaba a nuestros juegos o si se interrumpió el acceso a Internet). También es posible que recopilemos y almacenemos información de manera local en su dispositivo, mediante mecanismos como las cookies, el almacenamiento web del navegador (incluido HTML 5) y la caché de datos de aplicación. C. Información que nos proporcionan terceros Xbox Live. Si se suscribe para jugar con nuestros productos en el servicio Xbox Live de Microsoft, acepta que Microsoft nos proporcione la información de su cuenta de usuario de Microsoft a fin de que podamos establecer su Cuenta EA. Necesita una Cuenta EA para jugar con los productos de EA online. Microsoft nos envía información que incluye su gamertag, dirección de correo electrónico, estado o región, país, idioma y edad. No recibimos su número de tarjeta de crédito ni ninguna otra información financiera. Otros terceros Es posible que recibamos información de terceros, como Facebook o Game Center, cuando usa estos servicios en conexión con nuestros productos. También podemos recibir información acerca de usted cuando otros jugadores eligen compartir sus listas de contactos con nosotros. Además, podemos recibir información de terceros para complementar la información que usted nos envía. Usamos la información de estas empresas principalmente para enviarle publicidad que sea pertinente para usted. Para consultar una lista representativa de estos terceros, visite privacyappendix.ea.com/mx. También es posible que utilicemos servicios similares, por ejemplo, para conocer su ubicación geográfica aproximada por medio de la dirección IP con fines fiscales o para personalizar determinados servicios según su ubicación. 2. Cómo recopilamos información Recopilamos cierta información de usted cuando nos la proporciona directamente, por ejemplo, por medio de un formulario online o cuando habla con nuestro equipo de experiencia del cliente. Además, nosotros y los terceros usamos ciertas tecnologías (descritas a continuación) para recopilar información a fin de ofrecer una experiencia excelente. A. Cookies y tecnologías similares Las cookies son archivos de texto pequeños que se almacenan en el navegador de Internet. Usamos las cookies y tecnologías similares para conocer aspectos como las páginas web, las funciones y los anuncios publicitarios que mira y los juegos que utiliza. Esta información nos ayuda a realizar un seguimiento de su carrito de compras, a medir la eficacia de nuestra publicidad, a asegurarnos de que no vea el mismo anuncio de manera repetida y a lograr mejorar la experiencia del usuario de otras maneras. Puede desactivar las cookies, limitar los tipos de cookies que permite o configurar el navegador para que le notifique cuando se envían cookies. Consulte http://www.allaboutcookies.org/es/ o la orientación que proporciona el navegador web si desea obtener ayuda para la administración de las preferencias relacionadas con las cookies. Usamos otras tecnologías para fines similares a los de las cookies. Usamos los píxeles o GIF transparentes para recopilar información acerca de cómo usa nuestros productos y cómo responde a nuestros correos electrónicos de mercadeo. Utilizamos los archivos de registro de Internet (que contienen datos técnicos, como su dirección IP) para supervisar el tráfico en nuestros productos, solucionar problemas técnicos, detectar y prevenir fraudes, y aplicar nuestros Términos de servicio. Otros ejemplos son las cookies HTML 5, el almacenamiento para la aplicación de Silverlight, las huellas de dispositivos y las “cookies flash”. Si desea eliminar las cookies flash o evitar que se coloquen, configure sus preferencias en el panel Configuración de privacidad de sitios, en http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager06.html. Actualmente, no respondemos a las señales de No realizar seguimiento (DNT). Es posible que adoptemos un estándar DNT si ya hay uno establecido. Por el momento, puede elegir desactivar determinados tipos de seguimiento, incluidas ciertas funciones de análisis y de publicidad personalizada, modificando la configuración de cookies. En nuestros productos, también utilizamos tecnologías de análisis, de publicidad, contra engaños y contra fraudes que utilizan las mismas cookies y mecanismos similares. Estas tecnologías se describen a continuación. B. Tecnologías de análisis Utilizamos nuestros propios servidores de juegos y tecnologías de análisis internas y de terceros para recopilar información acerca de la manera en que usa nuestros productos, su computadora o dispositivo, y el estado de nuestros productos. Por ejemplo, EA puede recopilar y almacenar datos de su computadora o dispositivo cuando utiliza nuestros productos. Esto incluye información técnica y relacionada acerca de la computadora o dispositivo y del sistema operativo (como la dirección IP y el ID de dispositivo), información acerca del uso de las funciones, estadísticas de uso y modo de juego, interacciones con el sistema y hardware periférico para los fines que se describen en la sección 3, que aparece más abajo. Si utiliza un juego sin conexión, esta información se almacena en el dispositivo y se transmite a EA cuando el dispositivo se conecta a Internet. Si participa en servicios online, EA podrá también recopilar, usar, almacenar, transmitir y mostrar públicamente datos estadísticos relacionados con el juego (lo cual incluye puntuaciones, clasificaciones y logros), o identificar contenido creado y compartido por usted con otros jugadores. Los servicios de análisis de terceros integrados con nuestros productos podrán combinar la información que recopilan en relación con los servicios de EA con información que hayan recopilado de manera independiente a lo largo del tiempo en diferentes sitios web. Muchas de estas empresas recopilan y usan la información según sus propias políticas de privacidad. Para consultar una lista representativa de las empresas de análisis de terceros que participan en nuestros productos, visite privacyappendix.ea.com/mx. C. Tecnologías de servicios publicitarios Algunos de nuestros productos utilizan tecnologías de servicios publicitarios que usan cookies, GIF transparentes, web beacons, píxeles de seguimiento y otras tecnologías similares, como identificadores, para enviarle ofertas. Algunas de estas tecnologías pueden sincronizar o conectar comportamientos entre diferentes sitios web, aplicaciones móviles y dispositivos. Los anuncios publicitarios se pueden personalizar según sus intereses. Por ejemplo, se le puede presentar una oferta para un juego que creemos que puede disfrutar. Si expresa interés en un juego, es posible que más tarde reciba un anuncio publicitario para ese juego o productos similares en sitios de EA o de terceros. Otras tecnologías de anuncios publicitarios en el juego permiten que se cargue publicidad en su juego, navegador web o dispositivo móvil y que más tarde se la reemplace cuando esté online. Estas tecnologías recopilan y usan información a fin de que podamos proporcionarle publicidad adecuada, realizar un seguimiento de los resultados y medir la eficacia. Además de los identificadores, esta información incluye: • Los anuncios publicitarios mostrados y la ubicación del anuncio. • El tiempo durante el cual se mostró el anuncio. • El tipo de dominio, la dirección IP y el tamaño del anuncio. • La respuesta al anuncio. Las empresas de publicidad de terceros podrán combinar la información que recopilen al enviarle un anuncio publicitario por medio de nuestros productos y servicios con información que hayan recopilado de manera independiente a lo largo del tiempo en diferentes sitios web. Muchas de estas empresas recopilan y usan la información según sus propias políticas de privacidad. Para consultar una lista representativa de las empresas de anuncios publicitarios que administran sus propias redes en nuestros sitios y en nuestros servicios o productos móviles u online y conocer cómo desactivar las opciones correspondientes hasta el límite permitido, visite privacyappendix.ea.com/mx. Para obtener más información acerca de las prácticas de estas redes publicitarias o desactivar la publicidad dirigida de terceros, puede visitar www.networkadvertising.org, http://www.aboutads.info/choices/, http://youradchoices.ca/ o http://www.youronlinechoices.eu/es/. Tenga en cuenta que la desactivación no significa que no se le mostrarán anuncios publicitarios. Solo significa que la publicidad que verá será menos relevante para sus intereses. D. Tecnologías contra engaños y de prevención de fraudes EA se esfuerza en proporcionar un ambiente de juego seguro y equitativo para todos los jugadores. Cuando inicie sesión en uno de nuestros productos, configure una Cuenta EA o realice compras, es posible que nosotros o terceros utilicemos cookies y tecnologías similares o recopilemos datos acerca de la máquina o el dispositivo a fin de crear una “huella” o “hash” de los componentes de la máquina para fines de prevención de fraudes, seguridad y autenticación. También es posible que usemos otras tecnologías contra engaños en nuestros productos. 3. Cómo utilizamos su información Usamos su información personal y no personal, tanto por separado como en conjunto, de las siguientes maneras: Para administrar nuestro negocio y personalizar su experiencia de juego, lo cual incluye: - Controlar, mejorar y desarrollar nuestros juegos y servicios. - Completar los marcadores online y permitir el matchmaking online. - Ayudarlo a encontrar a sus amigos o a contarles acerca de un servicio o producto de EA. - Permitir que se comparta contenido en las redes sociales de manera más sencilla. - Mostrar anuncios publicitarios y medir su eficacia. - Medir el estado de nuestros servicios. - Configurar y mantener las cuentas en las que se registra. - Proporcionar experiencias de juego que puede que le gusten. - Establecer programas de lealtad. - Facilitar el uso de los juegos en varios dispositivos cuando esta opción esté disponible. - Identificar, corregir y solucionar errores o fallos de servicio. - Proporcionar actualizaciones de software. - Activar o autenticar los juegos y guardar las estadísticas y el progreso del juego. - Cumplir con sus preferencias y proporcionar contenido dinámico. - Ayudar a que los servicios continúen siendo seguros y equitativos, a resolver conflictos, a investigar y controlar el fraude y el comportamiento ilegal, a cumplir con las leyes, y a aplicar nuestros acuerdos y políticas. Para proporcionarle soporte, que incluye: - Ayudar a identificar y solucionar problemas con su cuenta o con los juegos. - Consultar sus opiniones mediante encuestas o cuestionarios. - Comunicarnos con usted y responder a sus solicitudes o preguntas específicas. - Administrar y enviar sus confirmaciones e información importante acerca de su cuenta, sus productos, sus compras, sus suscripciones y sus garantías. Para personalizar nuestras comunicaciones con usted, lo cual incluye: - Presentar ofertas o información relacionadas con los juegos que pueden gustarle. - Hacerle recomendaciones. - Personalizar los anuncios publicitarios que ve y proporcionarle mercadeo, actualizaciones de servicios y ofertas promocionales de manera dirigida. 4. La información que compartimos con terceros No compartiremos la información personal que lo identifique directamente (como su nombre, correo electrónico y domicilio postal) con terceros independientes sin que usted proporcione su consentimiento, a menos que la ley lo exija o que determinemos que la divulgación es razonablemente necesaria para resguardar nuestros derechos, nuestra propiedad o nuestras operaciones, o para proteger a nuestros jugadores o a terceros. Es posible que compartamos con terceros información anónima o estadística, u otros datos que no lo identifiquen directamente, por ejemplo, su personaje de los marcadores o tendencias sobre el uso de nuestros productos. Utilizamos servicios de terceros ubicados en su país de residencia o fuera de él (incluso fuera del Espacio Económico Europeo [EEE]) para recopilar o procesar información personal en su nombre por varios motivos, por ejemplo, para realizar encuestas de mercado, facilitar el procesamiento de las tarjetas de crédito o enviar correos electrónicos. Cuando los proveedores de servicios o agentes externos recopilan o reciben información personal, les solicitamos que utilicen los datos solamente en nuestro nombre y para fines adecuados en virtud de esta política. No divulgamos información personal de personas menores de 18 años intencionalmente a terceros, incluso si se proporciona consentimiento. Sin embargo, en caso de una reorganización, venta de activos, fusión, venta o bancarrota, es posible que transfiramos toda la información que hayamos recopilado al tercero correspondiente y solicitaremos que usted proporcione su consentimiento si la ley así lo exige. No controlamos la información que su navegador envía a terceros, como redes de anuncios publicitarios y empresas de análisis que reciben información durante su actividad cotidiana en Internet. Si hay herramientas sociales o tecnologías de terceros integradas en nuestros productos, es posible que dichos terceros recopilen información cuando utiliza nuestros productos. Un ejemplo es el botón “Me gusta” de Facebook. 5. Dónde almacenamos su información Es posible que, a los fines establecidos en esta Política de privacidad y directiva de cookies, la información personal que recolectamos se almacene y se procese en los Estados Unidos o en cualquier otro país en el que realicen operaciones EA, sus filiales o sus agentes externos. Al usar nuestros productos, usted acepta que su información personal podrá transferirse a destinatarios en los Estados Unidos o en otros países que quizás no ofrezcan el mismo nivel de protección de la privacidad que ofrecen las leyes de su país de residencia o ciudadanía. EA participa en el Marco Safe Harbor entre Estados Unidos y Suiza para la recolección, el uso y la retención de datos de Suiza. Aunque EA depende de varios mecanismos para efectuar transferencias transfronterizas, nos continuamos adhiriendo a los Principios de privacidad de Safe Harbor relativos a la notificación, elección, transferencia ulterior, seguridad, integridad de los datos, acceso y aplicación de la ley. Para obtener más información sobre el programa Safe Harbor y para consultar nuestra certificación, visite el sitio http://www.export.gov/safeharbor. Las prácticas de privacidad de Electronic Arts, que se describen en esta Política de privacidad y directiva de cookies, cumplen con el Sistema de Reglas de Privacidad Transfronteriza de APEC. El sistema CBPR de APEC proporciona un marco para que las organizaciones garanticen la protección de la información personal transferida entre los sistemas económicos que participan en APEC. Para obtener más información acerca del marco de APEC, visite http://www.apec.org/Groups/Committee-on-Trade-and-Investment/%7E/media/Files/Groups/ECSG/CBPR/CBPR-PoliciesRulesGuidelines.ashx. 6. Cómo protegemos su información personal La seguridad de la información de nuestros jugadores es una prioridad para EA, por lo que toma una serie de medidas para protegerla, incluido el cifrado de información financiera confidencial. A pesar de ello, ninguna medida de seguridad es perfecta. Esto significa que no podemos garantizar la seguridad de su información y no asumiremos ninguna responsabilidad por el acceso o uso no autorizados de la información sobre usted que está bajo nuestro control. 7. Niños La protección de la privacidad online de los niños es extremadamente importante para EA. Muchos servicios y productos móviles u online de EA están destinados al público en general y no recopilan información personal de niños de manera intencional. Si los usuarios se identifican como niños (es decir, personas menores de 13 años o cuya edad sea menor a la mínima permitida en el territorio correspondiente), de acuerdo con las leyes vigentes: (1) no les proporcionaremos una ruta para introducir información personal, (2) recopilaremos cierta información para fines limitados solamente (de acuerdo con las leyes vigentes), (3) bloquearemos o restringiremos el acceso del niño a los servicios correspondientes (como la funcionalidad de chat) y (4) obtendremos el consentimiento de los padres para recopilar, usar o compartir la información personal de sus hijos. Por medio de las aplicaciones móviles, el niño podrá recibir notificaciones locales dentro de la aplicación, que no recopilarán ninguna información personal. Tenga en cuenta que si acepta que su hijo use los servicios y productos móviles u online de EA, esto puede incluir servicios de comunicación para el público en general, como correo electrónico, mensajería instantánea y grupos online, y su hijo podrá comunicarse con usuarios de todas las edades y divulgar su información personal a dichos usuarios. Si alguno de los padres desea revocar el consentimiento proporcionado anteriormente, revisar la información recopilada por medio de su hijo o solicitar la eliminación de dicha información, debe comunicarse con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com, escribiendo al administrador de la Política de Privacidad, 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, o llamando al teléfono (650) 628-1393. La información recopilada se protege de manera coherente con esta Política de privacidad y directiva de cookies (consulte la sección 6 que aparece más arriba). En caso de que realicemos cambios significativos en la manera en que usamos, recopilamos o compartimos la información personal del niño, se lo notificaremos a sus padres por medio de correo electrónico o un aviso en el juego a fin de obtener de manera verificable el consentimiento de los padres respecto de los nuevos usos de la información personal del niño. Le recomendamos hablar con sus hijos acerca de la comunicación con extraños y la divulgación de información personal online. Es aconsejable que usted y su hijo lean la página web Seguridad online en http://tos.ea.com/legalapp/OnlineSafety/US/mx/PC/ para obtener información adicional acerca del uso seguro de Internet. Bajo ninguna circunstancia condicionamos al niño a participar en una actividad (como una competencia) ni a divulgar información más personal que la que sea razonablemente necesaria para participar en la actividad. En algunos sitios, es posible que no permitamos que ningún niño participe, independientemente del consentimiento. 8. Sus opciones y controles Le ofrecemos opciones significativas en relación con la recopilación de información y los usos importantes. Por ejemplo, puede actualizar la información y las preferencias de la cuenta, elegir activar o desactivar los correos electrónicos de mercadeo de EA y seleccionar si desea compartir su información con socios de EA selectos. Si en algún momento desea anular su consentimiento después de haberlo otorgado, comuníquese con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com o escríbale al administrador de la Política de Privacidad, Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. También puede revisar y cambiar la mayoría de sus preferencias por medio de la configuración de la Cuenta EA. Si necesita ayuda adicional, visite help.ea.com/mx/. Para desactivar su Cuenta EA o eliminar la información personal asociada con su cuenta, envíe un mensaje por medio de help.ea.com/mx o comuníquese con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com. Si lo hace, ya no tendrá acceso a los servicios ni los juegos de EA asociados con su cuenta. Tenga en cuenta que podremos conservar la información necesaria para resolver conflictos, aplicar nuestros acuerdos de usuario, proteger nuestros derechos legales y cumplir con las restricciones y los requisitos técnicos o legales relacionados con la seguridad, la integridad y el funcionamiento de nuestros productos. En otras circunstancias, conservaremos su información personal durante el tiempo que sea razonablemente necesario para prestarle servicios, crear o mejorar nuestros productos, cumplir con la ley o administrar nuestro negocio. Puede acceder a la información personal que tenemos sobre usted. Para solicitar acceso, envíenos un correo electrónico a privacy_policy@ea.com con el título “Subject Access Request” (Asunto: Solicitud de acceso). Antes de procesar una solicitud, es posible que le solicitemos proporcione cierta información personal a fin de verificar su identidad y que realice un pago si la ley lo permite. En caso de que las leyes locales lo permitan, puede que rechacemos algunas solicitudes que no sean razonables o prácticas. Responderemos a las solicitudes en un plazo razonable. También puede ajustar la configuración de su navegador para bloquear ciertas funciones de seguimiento online, como las cookies. 9. Servicios de terceros Es posible que nuestros sitios web y productos incluyan anuncios publicitarios o servicios de terceros (como el botón Me gusta de Facebook y los enlaces a sitios web de terceros). Si hace clic en uno de esos enlaces, por ejemplo, un anuncio publicitario, saldrá del sitio web de EA e irá al sitio seleccionado. Si visita un sitio web o utiliza un servicio de un tercero, debe consultar la política de privacidad de ese sitio o servicio. 10. Cambios en nuestra política Es posible que actualicemos esta política de vez en cuando, por lo que debe consultarla con frecuencia. Cuando se realicen cambios significativos, se lo notificaremos por medio de un aviso en la página de inicio (www.ea.com/mx) treinta días antes de su entrada en vigor. Si continúa usando nuestros productos, se considerará que acepta los cambios. Una vez que acepte esta política, no aplicaremos ningún cambio en el futuro que, de buena fe, consideremos importante, a menos que usted haya otorgado su consentimiento expreso de los términos modificados. Si se le pide que acepte cambios importantes a esta política y usted se niega a hacerlo, es posible que no pueda seguir utilizando el producto proporcionado. 11. Contacto Si desea enviar una queja o una pregunta acerca de esta política, puede comunicarse con nosotros por medio de la dirección privacy_policy@ea.com. Para obtener más información y actualizaciones relacionadas con esta política, visite privacy.ea.com/mx. " "EULA_TEXT_PS4_TERMS" "ELECTRONIC ARTS ACUERDO DE USUARIO FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: 28 de octubre de 2016 EA ha combinado sus Términos de servicio y su Acuerdo de licencia de usuario final (ALUF) en un nuevo Acuerdo de usuario. El propósito de este cambio es reducir el número de documentos que se presentan al usuario y facilitar la lectura y comprensión de los mismos. Es importante señalar que sus derechos no han sido recortados en modo alguno al efectuar estas modificaciones. Esto es lo que ha cambiado: • Los Términos que tradicionalmente estaban incluidos en el ALUF y los Términos de servicio de EA se pueden encontrar ahora en este único documento. • Hemos añadido un índice y encabezamientos a cada sección para ayudarle a consultar los términos de manera más rápida y sencilla. • Hemos reorganizado algunas disposiciones para facilitar las consultas. • El lenguaje es ahora más claro y fácil de entender. Si tiene alguna duda, visite http://help.ea.com/es/contact-us/new/. Bienvenido/a a EA. Este Acuerdo rige el acceso y uso por su parte a productos de software como es el software de juego que se contiene en discos o que se descarga, ofrecido por EA y sus filiales («EA»), y actualizaciones y funcionalidades relacionadas, así como servicios, funcionalidades, contenidos y sitios-web online y móviles ofrecidos por EA (colectivamente, los «Servicios de EA»). Este Acuerdo es entre usted y la entidad EA que se incluye en la Sección 14, más abajo. AL UTILIZAR LOS SERVICIOS DE EA, USTED ACEPTA ESTAS CONDICIONES GENERALES. SI NO LAS ACEPTA, NO DEBERÁ INSTALAR NI UTILIZAR LOS SERVICIOS DE EA. PARA RESIDENTES EN DETERMINADOS PAÍSES, USTED ACEPTA EL ACUERDO DE ARBITRAJE Y LA RENUNCIA A ACCIONES COLECTIVAS QUE SE DESCRIBEN EN LA SECCIÓN 15 PARA RESOLVER CUALESQUIERA POSIBLES DISPUTAS QUE SURJAN CON EA. Índice 1. Cuenta EA 2. Licencia 3. Contenidos y Derechos 4. Disponibilidad de Servicios y Actualizaciones de EA 5. Sus Contenidos Generados por el Usuario 6. Reglas de conducta 7. Productos para PC 8. Resolución 9. Consentimiento para el uso de datos 10. Otro software, utilidades y herramientas 11. Terceras partes 12. Exclusión de garantías; limitación de responsabilidad 13. Condiciones generales 14. Cambios en este Acuerdo 15. Resolución de disputas por arbitraje vinculante 16. Términos adicionales para PlayStation® 1. Cuenta EA Usted necesita una Cuenta EA para acceder y utilizar muchos de los Servicios de EA, lo que incluye también para jugar online. Para crear una Cuenta EA, usted deberá disponer de una dirección de correo electrónico válida y proporcionar datos veraces y precisos. Usted deberá ser elegible para utilizar el Servicio EA para el que se esté registrando y deberá residir en un país en el que el uso de los Servicios EA esté permitido. Usted deberá tener como mínimo 14 años de edad (o la edad mínima que sea aplicable en su país de residencia) para poder crear una Cuenta EA. Si su edad se encuentra entre la edad mínima legal y los 18 años (o la edad que constituya la mayoría de edad en el lugar en que usted viva), usted y su progenitor o tutor deberán revisar conjuntamente este Acuerdo. Los padres y tutores son responsables de los actos de sus hijos que sean menores de 18 años de edad cuando estos utilicen los Servicios de EA. EA recomienda que los padres y tutores se familiaricen con los controles parentales de los dispositivos que faciliten a sus hijos. Usted es responsable de la actividad de su Cuenta EA. Su Cuenta EA podrá ser suspendida o resuelta si alguna otra persona la utiliza para participar en actividades que contravengan este Acuerdo. Usted podrá cancelar su Cuenta EA en cualquier momento. También podrá cancelar una suscripción a un determinado Servicio EA en cualquier momento. Puede ponerse en contacto con el Departamento de Atención al Cliente en help.ea.com/es para cancelar su Cuenta EA. Para completar su solicitud, EA podrá cobrar determinadas tarifas y recuperar los costes en que haya incurrido, si lo permite la legislación, y cualesquiera posibles importes que se deban a suministradores o proveedores de contenidos que sean terceras partes. 2. Licencia Los Servicios de EA le son licenciados a usted, no le son vendidos. EA le concede a usted una licencia personal, limitada, no transferible, revocable y no exclusiva para utilizar los Servicios de EA a que usted tenga acceso para uso no comercial, con sujeción al cumplimiento por parte de usted de este Acuerdo. Usted no podrá acceder, copiar, modificar ni distribuir ninguno de los Servicios, Contenidos o Derechos de EA (según son definidos tales términos más abajo) a menos que sea expresamente autorizado/a por EA o a menos que lo permita expresamente la ley. No podrá realizar procedimientos de ingeniería inversa ni intentar extraer o usar de otro modo código fuente u otros datos de los Servicios de EA, a menos que sea expresamente autorizado/a por EA o a menos que lo permita expresamente la ley. EA o sus licenciantes son los propietarios y se reservan todos los demás derechos, incluidos los derechos, títulos e intereses sobre los Servicios de EA y los derechos de propiedad intelectual relacionados con ellos. 3. Contenidos y Derechos Los Servicios de EA incluyen Contenidos y Derechos Contenidos son software, tecnología, texto, publicaciones en foros, publicaciones en chats, perfiles, widgets, mensajes, enlaces, correos electrónicos, música, sonido, gráficos, imágenes, vídeos, código y todos los elementos audiovisuales u otros materiales que aparezcan o emanen de o hacia los Servicios de EA, así como el diseño y apariencia de nuestros sitios-web. Los Contenidos incluyen también los Contenidos Generados por los Usuarios (\"CGU\"). Los CGU incluyen identidades, publicaciones en foros, contenidos de perfiles y demás Contenidos de la Cuenta EA que aporten los usuarios a los Servicios de EA. Todos los Contenidos son propiedad de EA o de sus licenciantes, o son licenciados a EA y a sus licenciantes de conformidad con las Sección 5, más abajo. Los Derechos son derechos que EA le licencia a usted para acceder o utilizar elementos online u offline de los Servicios de EA. Entre esos Derechos se incluyen el acceso a funcionalidades adicionales o potenciadas de Contenidos digitales o desbloqueables (lo que incluye servicios multijugador), suscripciones, activos virtuales, claves o códigos de desbloqueo, códigos de serie o autentificación online; logros «in-game», puntos, monedas o divisa virtual. Hacemos referencia a esos puntos, monedas o divisas virtuales como «Divisa Virtual de EA». Cuando usted obtenga Divisa Virtual de EA de esta parte o de socios autorizados, usted recibe una licencia personal, limitada, no transferible, no exclusiva y revocable para acceder y seleccionar los Derechos que EA ponga expresamente a disposición de usted. La Divisa Virtual de EA no tiene valor monetario y no es divisa ni constituye una propiedad. La Divisa Virtual de EA no podrá venderse, intercambiarse o transferirse por dinero; únicamente podrá ser canjeada por Derechos disponibles para el Servicio de EA. La Divisa Virtual de EA no es reembolsable, y usted no tendrá derecho a reembolsos por ningún elemento de Divisa Virtual de EA. Una vez que usted haya canjeado Divisa Virtual de EA por un Derecho, ese Derecho no será retornable, intercambiable o reembolsable. Si usted vive en Japón, usted acepta utilizar cualquier elemento de Divisa Virtual de EA dentro de los 180 días siguientes a la fecha de su adquisición. Usted facilitará a sus propias expensas el equipamiento, la conexión a Internet y los cargos que se requieran para acceder y utilizar los Servicios de EA. 4. Disponibilidad de Servicios y Actualizaciones de EA No garantizamos que ningún Servicio, Contenido o Derecho de EA esté disponible en todo momento, en todos los países y en cualquier determinado momento ni tampoco que sigamos ofreciendo un concreto Servicio, Contenido o Derecho de EA durante ningún concreto periodo de tiempo. EA no garantiza que se pueda acceder a los Servicios de EA en todos los dispositivos, por medio de un determinado proveedor de Internet o de conexión, ni en todas las ubicaciones geográficas. En su momento, EA podrá actualizar, cambiar o modificar Servicios, Contenidos o Derechos de EA, sin aviso previo. Podrán requerirse esas actualizaciones y modificaciones para proseguir con el uso de Servicios de EA. EA podrá necesitar actualizar o reiniciar ciertos parámetros para equilibrar el juego en los Servicios de EA y su uso. Esas actualizaciones o «reinicios» pueden causarle al usuario mermas en el mundo del juego de que se trate y pueden afectar a personajes, juegos, grupos u otros Derechos que estén bajo el control de usted. 5. Sus Contenidos Generados por el Usuario Usted es responsable de sus CGU. Usted no podrá subir CGU que contravengan derechos de propiedad intelectual de terceras partes o que contravengan la legislación, este Acuerdo o derechos de privacidad o de publicidad de terceras partes. EA podrá, a su exclusiva discreción, retirar, editar o desactivar CGU por cualquier razón, lo que incluye cuando EA entienda razonablemente que esos CGU contravienen este Acuerdo. EA no asume responsabilidad alguna por sus CGU, por su eliminación o retirada, ni por su no eliminación o retirada de los mismos u otros Contenidos. EA no preanaliza todos los CGU y no avala ni aprueba ningún CGU que esté disponible en los Servicios de EA. Cuando usted no aporta CGU, usted concede a EA y a sus licenciantes una licencia no exclusiva, perpetua, transferible, de ámbito mundial y sublicenciable para utilizar, alojar, almacenar, reproducir, modificar, crear trabajos derivados sobre ellos, ejecutar de forma pública, mostrar públicamente o de otro modo transmitir y comunicar los CGU, o cualquier parte de ellos, en cualquier forma o manera y en cualquier medio o foro, ya sean conocidos en la actualidad o ideados en el futuro, sin necesidad de aviso, pago o atribución de ningún tipo en favor de usted o de ninguna tercera parte. Usted también concede a todos los demás usuarios que puedan acceder y utilizar sus CGU en un Servicio de EA el derecho a utilizar, copiar, modificar, mostrar, ejecutar, crear trabajos derivados sobre ellos, y de otro modo comunicar o distribuir los CGU de usted en o a través del Servicio de EA de que se trate sin ulterior aviso, atribución o compensación en favor de usted. 6. Reglas de conducta Cuando usted accede o utiliza un Servicio EA, usted conviene que no hará lo siguiente: • Contravenir ninguna norma legal, regla o regulación. • Interferir o perturbar ningún Servicio de EA ni ningún servidor o red utilizados para apoyar o proveer Servicios de EA, lo que incluye actuaciones de hacking o cracking sobre o en Servicios de EA. • Utilizar ningún elemento de software o programas que perjudiquen, interfieran o perturben Servicios de EA u otros sistemas informáticos o propiedades, como son ataques por denegación de servicio, spam, hackings, o cargas de virus, gusanos, troyanos, cancelbots, spyware, archivos corrompidos y bombas de tiempo. • Interrumpir o perturbar el uso que hagan otros jugadores de los Servicios de EA. Ello incluye perturbar el flujo normal del juego, chats o diálogos dentro de los Servicios de EA mediante, por ejemplo, la utilización de lenguaje vulgar u hostigador, abusivo, que venga a equivaler a gritar (uso permanente de mayúsculas), spam, actos de desbordamiento («flooding») y el uso repetido de la tecla de retorno. • Acosar, amenazar, intimidar, molestar o enviar correo basura a otro jugador, o llevar a cabo acciones no deseadas por este como es el envío repetido de mensajes no deseados, ataques personales o afirmaciones sobre raza, condición sexual, religión, orígenes, etc. No se tolerarán discursos de odio. • Aportar CGU u organizar o participar en cualesquiera actividades, grupos o clanes que sea inapropiados, abusivos, acosantes, inmorales, amenazadores, incitadores al odio, ofensivos, vulgares, obscenos, sexualmente explícitos, difamatorios, transgresores de normas, que invadan la privacidad de otros sujetos o que de otro modo sean razonablemente censurables. • Publicar, subir o distribuir CGU que sean ilegales o para los que, en el caso de usted, no tenga permiso para distribuirlos de forma libre. • Publicar, subir o distribuir cualesquiera asuntos, nombres, materiales o información que sean inapropiados, abusivos, incitadores al odio, difamatorios, amenazantes, obscenos, sexualmente explícitos, transgresores de normas, que violen la privacidad de otros sujetos o que sean vulgares, ofensivos, indecentes o ilegales. Esto incluye nombres de usuario e identidades. • Publicar mensajes para cualquier finalidad que no sea la comunicación personal. Entre los mensajes prohibidos se incluyen anuncios, spam, cadenas de mensajes, esquemas piramidales y demás tipos de actividades de solicitación o actividades comerciales. • Suplantar a otras personas o dar a entender forma fraudulenta que usted es empleado o representante de EA. • Realizar un uso inadecuado del servicio técnico durante el juego o de los botones para formular quejas, o formular quejas falsas ante el personal de EA. • Tratar de obtener contraseñas, información de cuentas o cualquier otro dato privado de cualquier persona distinta de usted en los Servicios de EA. • Utilizar cualesquiera robots, spiders u otros dispositivos o procesos automáticos para acceder a este sitio-web para cualquier finalidad o copiar cualquier tipo de material de este sitio-web. • Utilizar o distribuir programas o herramientas de software no autorizados, como son programas de software «auto», programas de software «macro», programas de software «cheat utility» o aplicaciones, «exploits», «cheats» o cualesquiera otros elementos de software o herramientas de hackeo o de alteración del juego o software que permita hacer trampas. • Modificar cualesquiera archivos u otras partes del Servicio de EA que EA no le autorice a usted expresamente a modificar. • Usar «exploits», «cheats», características o funciones no documentadas, errores de diseño u otros problemas en Servicios de EA. • Utilizar o distribuir software o Contenidos de EA falsificados, lo que incluye Divisa Virtual de EA. • Intentar utilizar Servicios de EA en o a través de cualesquiera servicios que no estén controlados o autorizados por EA. • Vender, comprar, intercambiar o de otro modo transferir su Cuenta EA, cualquier acceso personal a Servicios de EA, o cualesquiera Contenidos de EA asociados con su Cuenta EA, lo que incluye Divisa Virtual de EA y otros Derechos, ya sea dentro de un Servicio de EA o en sitios-web de terceras partes, a menos que sea expresamente autorizado/a para ello por EA. • Utilizar Servicios de EA en países en que esté prohibido a EA ofrecer tales servicios en virtud de la legislación aplicable sobre control de exportaciones. • Si un Servicio de EA requiere que usted cree un «nombre de usuario» o una «identidad» que le represente en un juego y online, usted no deberá utilizar su nombre real y no podrá utilizar nombres de usuarios o identidades que sean utilizados por otras personas o que EA determine que son vulgares u ofensivos, o que contravengan los derechos de otras personas. • Promover, fomentar o tomar parte en cualesquiera de las actividades prohibidas que se describen más arriba. Si usted o alguna persona que utilice su Cuenta EA contraviene estas reglas, EA podrá emprender acciones contra usted, lo que incluye revocar el acceso por su parte a ciertos o a todos los Servicios, Contenidos o Derechos de EA, o resolver su Cuenta EA. Cuando esto ocurra, EA le notificará las acciones que haya de emprender en respuesta a contravenciones de estas reglas o por la contravención de este Acuerdo. Determinados Servicios de EA podrán publicar reglas adicionales que sean aplicables a la conducta de usted en esos servicios. Si usted se encuentra con otros usuarios que estén contraviniendo alguna de estas reglas, le pedimos por favor que informe de esas actividades utilizando las funciones «Ayuda» o «Denunciar problemas o abusos» del Servicio de EA de que se trate o ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente en help.ea.com/es. EA podrá, a su discreción, monitorizar o grabar actividad online o Contenidos de Servicios de EA y podrá retirar cualesquiera Contenidos de EA de cualesquiera Servicios de EA, a su exclusiva discreción. Deberá tener presente que sus comunicaciones y sus CGU en los Servicios de EA son públicos y serán vistos por otros sujetos. El uso por su parte de los Servicios de EA está sujeto a la Política de Privacidad y Directiva de Cookies que puede encontrarse en privacy.ea.com/es, que se incorpora por referencia a este Acuerdo. 7. Productos para PC Esta Sección es aplicable a los Servicios de EA para juegos en Ordenadores Personales (\"Productos de EA para PC\"). Para acceder y utilizar Servicios de EA asociados con Productos de EA para PC, es posible que usted haya de registrarse con el código de serie que se adjunta al Producto de EA para PC. A. Medidas Técnicas y de Protección de Contenidos EA utiliza ciertas medidas técnicas o de protección de contenidos para luchar contra la piratería y con las copias y actos de uso no autorizados de Productos de EA para PC. Los Productos de EA para PC utilizan Origin Online Activation y también pueden utilizar la tecnología de protección de contenidos Denuvo de Sony DADC Austria AG. Para conocer qué juegos utilizan Denuvo, visite http://www.ea.com/es/1/aluf-producto. Se requiere una Cuenta EA, lo que incluye la aceptación de este Acuerdo y la Política de Privacidad y Directiva de Cookies de EA, incluida en privacy.ea.com/es, la instalación de la aplicación cliente de Origin (https://www.origin.com/es-es/about), la aceptación del ALUF (Acuerdo de Licencia de Usuario Final) de Origin, y una conexión a Internet para autentificar el Producto de EA para PC y para verificar su licencia tras el lanzamiento inicial del Producto de EA para PC en cualquier dispositivo único («Autentificar» o «Autentificación»). El código de serie que se facilita con el Producto de EA para PC se verificará durante la Autentificación. La autentificación está limitada a una Cuenta EA por código de serie, lo que significa que los Productos de EA para PC no son transferibles. EA podrá validar su licencia mediante la subsiguiente Autentificación online. No existe límite alguno para el número total de dispositivos en que pueden Autentificarse los Productos de EA para PC, pero usted únicamente podrá lanzar y acceder al Producto de EA para PC en no más de cinco dispositivos únicos en periodos sucesivos de 24 horas. Si usted intentar soslayar, desactivar o forzar esas medidas de protección técnica, el Producto de EA para PC podrá no funcionar adecuadamente y esta Licencia será resuelta por esa contravención sustancial suya. Deberá conservar el código de serie, ya que puede necesitarlo para instalar el Producto de EA para PC en otros dispositivos. Esa tecnología podría interferir con ciertas aplicaciones, como son debuggers, que pueden utilizarse para soslayar tecnologías de control de acceso. B. Supervisión EA utiliza ciertas tecnologías para detectar y prevenir trampas en relación con el uso de Productos de EA para PC. Se describen más abajo. Usted puede visitar http://www.ea.com/es/1/aluf-producto para conocer qué tecnologías se utilizan en cada Producto de EA para PC. Punkbuster. EA podrá utilizar la tecnología Anti-Cheat Punkbuster de Even Balance, Inc. Usted podrá optar por instalar Punkbuster durante la instalación de cada Producto de EA para PC. Si esa tecnología está instalada, cuando usted se conecte a un servidor de juegos utilizando Punkbuster, Punkbuster monitorizará la memoria de acceso aleatorio (RAM, en inglés) de su ordenador para detectar Programas de Terceras Partes No Autorizados que se estén ejecutando de forma concurrente con el Producto de EA para PC y posibles modificaciones en los archivos del Producto de EA para PC que estén permitiendo o facilitando el uso de trampas. Un Programa de Terceras Partes No Autorizado es un programa o archivo de terceras partes (como son “addons”, “mods”, “hacks”, “trainers”, o “cheats”) que EA entienda que (i) permiten o facilitan el uso de trampas de cualquier tipo; o (ii) permiten a los usuarios modificar o hackear la interfaz, el entorno y/o la experiencia del juego en cualquier forma que no esté autorizada por EA; o (iii) intercepten, extraigan o de otro modo recopilen información del juego o a través de él. Si usted desinstala el Producto de EA para PC, Punkbuster permanecerá latente en su ordenador. Para desinstalar Punkbuster, ejecute el archivo ejecutable que encontrará en http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe. Tecnologías Anti-Cheat de EA. EA podrá utilizar sus propias tecnologías anti-cheat. Cuando usted se conecte online a un servidor de juegos, esas tecnologías activarán y monitorizarán el juego en que usted participe, los archivos de juego asociados con el Producto de EA para PC y la RAM de su ordenador. Esas tecnologías detectan trampas y Programas de Terceras Partes No Autorizados que se ejecuten de forma concurrente con el Producto de EA para PC y posibles modificaciones en los archivos del Producto de EA para PC que permitan o faciliten el uso de trampas. Si alguna de esas tecnologías contra el uso de trampas las detectan, podremos recopilar información relevante, lo que incluye el nombre de cuenta de usted, datos sobre el Programa de Terceras Partes No Autorizado y la modificación sobre los archivos del Producto de EA para PC que se hayan detectado, y la hora y fecha en que se hayan detectado. También podremos resolver su Licencia y su Cuenta EA si determinamos que usted ha incurrido en el uso de trampas. Cuando usted se desconecte del servidor de juegos, esas tecnologías contra el uso de trampas se desactivarán. 8. Resolución Esta Licencia será eficaz hasta el momento en que usted o EA la resuelvan. EA podrá resolver el acceso y uso por su parte a cualesquiera Servicios de EA o su Cuenta EA si EA determina que usted ha contravenido este Acuerdo o que ha habido otros actos de uso ilegal, inadecuado o fraudulento de los Servicios de EA asociados con su Cuenta EA. Cuando esto suceda, EA le avisará de tal acto de resolución. Usted podrá perder su nombre de usuario y su identidad como resultado de la resolución de la Cuenta EA. Si usted tiene más de una Cuenta EA, dependiendo de la contravención o uso improcedente en que haya incurrido, EA podrá resolver todas sus Cuentas EA y todos los Derechos asociados. Si su Cuenta EA es objeto de resolución, usted dejará de tener acceso a su Cuenta y Derechos de EA y podrá ser excluido/a del acceso o uso de todos los Servicio de EA en el futuro. Con tal resolución, su licencia existente en virtud de este Acuerdo quedará también resuelta. En lugar de proceder a la resolución, EA podrá emitir una advertencia, suspender el acceso por su parte a un concreto Servicio de EA o a su Cuenta EA, retirar o revocar Derechos en un determinado nivel de Cuenta EA o de dispositivo, o excluir dispositivos o máquinas suyas del acceso a Servicios de EA. Si EA emprende cualquiera de las acciones que se describen en esta Sección, usted no tendrá derecho a recibir reembolso alguno (con sujeción a posibles derechos legales a recibir reembolsos) y no se le abonarán Derechos algunos ni se convertirán a efectivo u otras formas de reembolso. EA podrá resolver cualesquiera Servicios de EA en cualquier momento dando notificación por término de como mínimo treinta días por correo electrónico (si estuviese disponible), dentro del Servicio de EA de que se trate, o en la página de actualizaciones del servicio del sitio-web de EA (http://www.ea.com/es/1/servicios-online). Si usted entiende que se ha emprendido de forma errónea cualquier acción sobre su Cuenta o dispositivo, deberá ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente en help.ea.com/es. Las Secciones 5, 8 a 9, y 11 a 15 de este Acuerdo se mantendrán tras la resolución de este Acuerdo. 9. Uso de Datos Cuando usted utilice un Servicio de EA, EA podrá recopilar y almacenar datos de su ordenador o dispositivo, lo que incluye información sobre su ordenador, dispositivo o sistema operativo (como son Dirección IP e ID de dispositivo), información sobre el uso que usted haga del Servicio de EA, estadísticas de juego y de uso, interacciones con el sistema y hardware periférico (por ejemplo, para proteger sus estadísticas de juego, EA podrá colocar un número de identificación generado de forma aleatoria en el almacenamiento de keychains de su dispositivo. Ese identificador será eliminando cuando usted reinicie su dispositivo). Si usa el Servicio de EA sin conexión, esos datos se almacenarán en su dispositivo y se transmitirán a EA cuando su dispositivo se conecte a Internet. EA usa esa información para optimizar su actividad, optimizar sus productos y servicios, para proveer servicios y comunicarse con usted (también con finalidades de marketing), proporcionarle actualizaciones de software, contenido ofrecido dinámicamente y asistencia sobre el software, así como solucionar problemas o mejorar de otro modo su experiencia de usuario. Si usted participa en servicios online, EA también podrán recopilar, usar, almacenar, transmitir y mostrar públicamente datos estadísticos relacionados con el juego (incluidas puntuaciones, clasificaciones y logros) o identificar contenidos creados y compartidos por usted con otros jugadores. Sus datos son recopilados, utilizados, almacenados y transmitidos por EA Inc. en los Estados Unidos, de conformidad con la Política de Privacidad y Directiva de Cookies, que puede encontrarse en privacy.ea.com/es. 10. Otro software, utilidades y herramientas Los Servicios de EA pueden requerir o permitir que usted descargue software, actualizaciones de software o parches, u otras utilidades y herramientas de EA y de sus licenciantes en su ordenador, sistema de entretenimiento o dispositivo. Esas tecnologías pueden diferir entre unas y otras plataformas, y el rendimiento de los Servicios de EA puede variar dependiendo del ordenador y demás equipamiento del usuario. Usted da por entendido que pueden requerirse ciertas actualizaciones para esas tecnologías para poder continuar utilizando los Servicios de EA. Algunas de estas actualizaciones pueden incluir funciones o contenidos bloqueados que requieran de usted que pague un importe adicional para acceder a ellos. Usted acepta que EA instale de forma automática cualesquiera posibles actualizaciones disponibles para Servicios de EA. Si usted no instala las actualizaciones disponibles, puede ocurrir que los Servicios de EA, incluidos los Productos de EA para PC, resulten no jugables. 11. Terceras Partes Algunos Servicios de EA pueden darle la opción a usted de jugar en servidores que no sean propiedad de EA o que no estén controlados por EA. EA no controla esos servicios y no responderá del uso que usted haga de los Servicios de EA en ellos o a través de ellos. Esos servicios de terceras partes podrán estar sujetos a condiciones o restricciones adicionales o diferentes. Los Servicios de EA pueden incluir hiperenlaces a sitios-web de terceras partes. Esos sitios pueden obtener datos o solicitarle información personal. EA no controla esos sitios ni es responsable de su contenido o la recopilación, uso o revelación de información personal que estos puedan hacer. 12. Garantías; limitación de responsabilidad. SI VIVE EN EL ESPACIO ECONÓMICO EUROPEO (EEE) O SUIZA, EL SOFTWARE Y LOS SERVICIOS DE EA SE LE PROPORCIONARÁN CON DILIGENCIA Y COMPETENCIA RAZONABLES Y SIN NINGUNA OTRA PROMESA O GARANTÍA SOBRE LOS SERVICIOS DE EA. SI VIVE FUERA DEL EEE Y SUIZA, LOS SERVICIOS DE EA SE PROPORCIONAN SE LICENCIAN Y PROVEEN «EN SU SER Y ESTADO» («AS IS»). USTED LOS UTILIZA A SU PROPIO RIESGO. EN LA MÁXIMA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEGISLACIÓN APLICABLE, EA NO LE CONCEDE NINGUNA GARANTÍA EXPRESA, IMPLÍCITA O LEGAL, INCLUIDAS LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA, ADECUACIÓN PARA UN FIN ESPECÍFICO, NO CONTRAVENCIÓN DE DERECHOS DE TERCERAS PARTES, ASÍ COMO TAMPOCO GARANTÍAS QUE SE DERIVEN DE LA OPERACIÓN, EL USO O LA PRÁCTICA. EA NO REALIZA GARANTÍA ALGUNA FRENTE A INTERFERENCIAS EN EL DISFRUTE POR SU PARTE DEL PRODUCTO O DEL SERVICIO DE EA, SOBRE QUE EL SERVICIO DE EA CUMPLIRÁ CON SUS EXPECTATIVAS O EXIGENCIAS, SOBRE QUE LA OPERACIÓN DEL SERVICIO DE EA SERÁ ININTERRUMPIDA O SOBRE QUE ESTARÁ LIBRE DE ERRORES, BUGS, CORRUPCIONES, PÉRDIDAS, INTERFERENCIAS, ACTOS DE HACKING O VIRUS, NI SOBRE QUE LOS SERVICIOS DE EA HAYAN DE INTEROPERAR O SER COMPATIBLES CON CUALQUIER OTRO SOFTWARE. EA NO OFRECE NINGUNA SEGURIDAD NI GARANTÍA SOBRE LOS PRODUCTOS O SERVICIOS DE TERCEROS PROPORCIONADOS A TRAVÉS DE LA TIENDA ORIGIN. CONSULTE HTTP://HELP.EA.COM/ES/ARTICLE/ELECTRONIC-ARTS-WARRANTY-POLICY/ PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN SOBRE LA GARANTÍA LEGAL Y OTROS DERECHOS LEGALES DEL CONSUMIDOR EN SU TERRITORIO Y HTTPS://HELP.EA.COM/ES/ARTICLE/ORIGIN-AU-RETURNS-AND-CANCELLATIONS/ PARA CONSULTAR LOS DERECHOS APLICABLES A LOS CONSUMIDORES DE AUSTRALIA. SI RESIDE EN EL EEE O SUIZA, EA Y SUS EMPLEADOS, LICENCIANTES Y SOCIOS EMPRESARIALES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED POR PÉRDIDAS O DAÑOS DERIVADOS DE SUS ACCIONES O INCUMPLIMIENTO DE ESTE ACUERDO, O QUE SURJAN COMO RESULTADO DE ACTOS U OMISIONES DE TERCERAS PARTES (O CUALESQUIERA OTRAS PARTES) QUE ESTÉN FUERA DE NUESTRA CAPACIDAD DE CONTROL. SI VIVE FUERA DEL EEE Y SUIZA, EN LA MÁXIMA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEGISLACIÓN APLICABLE, EA Y SUS EMPLEADOS, LICENCIANTES Y SOCIOS EMPRESARIALES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED POR PÉRDIDAS NO PROVOCADAS POR EL INCUMPLIMIENTO DE EA DE ESTE ACUERDO O POR DAÑOS INDIRECTOS, FORTUITOS, EMERGENTES, PUNITIVOS O ESPECIALES. ENTRE LOS TIPOS DE DAÑOS Y PERJUICIOS EXCLUIDOS SE ENCUENTRAN, POR EJEMPLO, LAS PÉRDIDAS ECONÓMICAS (COMO SON PÉRDIDAS DE INGRESOS O BENEFICIOS), EL COSTE DE SUSTITUCION DE BIENES O SERVICIOS, INTERRUPCIONES O SUSPENSIONES EMPRESARIALES, LA PÉRDIDA DE DATOS, LA PÉRDIDA DE REPUTACIÓN COMERCIAL Y LOS FALLOS O AVERÍAS INFORMÁTICOS. ESTA LIMITACIÓN ES APLICABLE A CUALQUIER RECLAMACIÓN QUE SE DERIVE O ESTÉ RELACIONADA CON ESTA LICENCIA O SERVICIO DE EA, YA ESTÉ BASADA EN RESPONSABILIDAD CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUAL, LEGAL, OBJETIVA O DE OTRO TIPO. TAMBIÉN SERÁ DE APLICACIÓN AUNQUE EA CONOCIERA O DEBIERA HABER CONOCIDO LA POSIBILIDAD DE QUE SE PRODUJESEN TALES DAÑOS Y PERJUICIOS. USTED ÚNICAMENTE PODRÁ RESARCIRSE DE DAÑOS Y PERJUICIOS DIRECTOS EN UN IMPORTE NO SUPERIOR AL QUE USTED HAYA PAGADO EFECTIVAMENTE POR EL SERVICIO DE EA CORRESPONDIENTE. EA NO LIMITA SU RESPONSABILIDAD EN CASO DE FRAUDE, NEGLIGENCIA, CONDUCTA DOLOSA, FALLECIMIENTO O LESIONES PERSONALES. CIERTAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LAS EXCLUSIONES Y LIMITACIONES ANTERIORES, POR LO QUE PUEDE QUE NO LE SEAN DE APLICACIÓN TOTAL O PARCIALMENTE. Si usted ha adquirido una copia física de un Servicio de EA en una tienda física de los Estados Unidos y usted no acepta las condiciones de este Acuerdo y no ha instalado ni utilizado el Servicio de EA, podrá retornarla para su reembolso o sustitución dentro de los 30 (treinta) días siguientes a la fecha de compra en el lugar de la compra original siguiendo la instrucciones de devolución que están disponibles en http://help.ea.com/es/article/electronic-arts-warranty-policy/. 13. Condiciones generales A. Integridad del Acuerdo Este Acuerdo, junto con cualesquiera otras condiciones que rijan el uso por su parte de los servicios de EA, constituye el completo acuerdo entre usted y EA. Este Acuerdo no podrá enmendarse ni modificarse a menos que sea por escrito y con la firma de EA. El hecho de que EA no ejerza alguno de los derechos recogidos en este Acuerdo no constituye una renuncia a dicho derecho ni a ningún otro. Si se considera que una parte de este Acuerdo no se puede aplicar, el resto de las secciones del Acuerdo mantendrán su vigor y efecto plenos. B. Legislación aplicable Si usted reside en el Espacio Económico Europeo, Suiza, Brasil, México o Rusia, (i) este Acuerdo es entre usted y EA Swiss Sàrl, compañía inscrita en el Registro de Sociedades Mercantiles de Ginebra con número de inscripción: CH-660-2328005-8 y sede en 8 Place du Molard, 1204 Ginebra, Suiza; (ii) las leyes de su país de residencia rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que la jurisdicción exclusiva de cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo será la de los juzgados y tribunales de su país de residencia. Si usted reside en la República de Corea, (i) este Acuerdo es entre usted y EA Swiss Sàrl, compañía inscrita en el Registro de Sociedades Mercantiles de Ginebra con número de inscripción: CH-660-2328005-8 y sede en 8 Place du Molard, 1204 Ginebra, Suiza; (ii) las leyes de Corea, con exclusión de sus reglas sobre conflicto de leyes, rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que la jurisdicción exclusiva de cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo será la de los juzgados y tribunales de Corea. Si reside en Estados Unidos, Canadá o Japón, (i) este Acuerdo es entre usted y Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, Estados Unidos; (ii) las leyes del Estado de California, con exclusión de sus reglas sobre conflicto de leyes, rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que, para reclamaciones y disputas no sujetas al acuerdo de arbitraje que se incluye más abajo, la jurisdicción exclusiva sobre cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo o con los Servicios de EA, será la de los juzgados y tribunales federales o estatales que ejercen sus competencias en San Mateo County (California), y usted expresamente acepta el ejercicio de la jurisdicción personal de tales juzgados y tribunales. Si reside en cualquier otro país, (i) este Acuerdo es entre usted y EA Swiss Sàrl, compañía inscrita en el Registro de Sociedades Mercantiles de Ginebra con número de inscripción: CH-660-2328005-8 y sede en 8 Place du Molard, 1204 Ginebra, Suiza; (ii) las leyes del Estado de California, con exclusión de sus reglas sobre conflicto de leyes, rigen este Acuerdo y el uso por su parte de los Servicios de EA; y (iii) usted acepta expresamente que, para reclamaciones y disputas no sujetas al acuerdo de arbitraje que se incluye más abajo, la jurisdicción exclusiva sobre cualquier reclamación o acción que se derive o esté relacionada con este Acuerdo o con los Servicios de EA, será la de los juzgados y tribunales federales o estatales que ejercen sus competencias en San Mateo County (California), y usted expresamente acepta el ejercicio de la jurisdicción personal de tales juzgados y tribunales. El Convenio de las Naciones Unidas sobre contratos para la venta internacional de bienes (Viena, 1980) no será de aplicación a este Acuerdo ni en ningún litigio que surgiera de este Acuerdo. C. Exportaciones Usted conviene seguir la legislación de Estados Unidos y demás leyes sobre control de exportaciones aplicables y conviene no transferir Servicios de EA a destinos extranjeros o nacionales que estén prohibidos por tal leyes. También reconoce que no es una persona con la que EA tenga prohibido entablar negocios según estas leyes de control de las exportaciones. 14. Cambios en este Acuerdo EA podrá modificar este Acuerdo cada cierto tiempo, por lo que usted deberá revisarlo con frecuencia. Para jugadores de EA que hayan aceptado una versión de este Acuerdo antes de su modificación, las revisiones tendrán efecto transcurridos 30 días de su publicación en terms.ea.com/es. El uso continuado por su parte de los Servicios de EA significará su aceptación de los cambios. Cuando acepte una versión de este Acuerdo, no ejecutaremos cambios sustanciales futuros sin su consentimiento expreso sobre ellos. Si se le pide que acepte cambios sustanciales de este Acuerdo y usted declina hacer tal cosa, es posible que no pueda seguir utilizando el Servicio de EA que le haya sido provisto. 15. Resolución de disputas mediante arbitraje vinculante ESTA SECCIÓN SE APLICA A TODOS LOS CONSUMIDORES Y DEMÁS PERSONAS QUE HAYAN ACEPTADO LAS CONDICIONES DE ESTE ACUERDO. DE ELLO SE EXCLUYE A LOS RESIDENTES EN QUEBEC, RUSIA, SUIZA, BRASIL, MÉXICO, LOS ESTADOS MIEMBRO DEL EEE, Y LA REPÚBLICA DE COREA. AL ACEPTAR LAS CONDICIONES DE ESTE ACUERDO, EA Y USTED RENUNCIAN EXPRESAMENTE AL DERECHO A JUICIO CON JURADO Y AL DERECHO A PARTICIPAR EN ACCIONES COLECTIVAS. Esta Sección ofrece una forma sencilla de resolver las disputas que pudieran surgir entre nosotros. La mayoría de las cuestiones o incidencias pueden resolverse de forma rápida y satisfactoria si inicia sesión con su Cuenta en la interfaz de atención al cliente de EA en help.ea.com/es. Si EA no puede resolver su problema, usted y EA aceptan someterse al procedimiento establecido en esta Sección para resolver todas las disputas entre ambas partes. Esta Sección es un acuerdo entre usted y EA, y se aplica a nuestros respectivos agentes, empleados, subsidiarias, predecesores, sucesores, beneficiarios y cesionarios. Este acuerdo de arbitraje supone una transacción de comercio interestatal, por lo que la Ley de arbitraje federal (Federal Arbitration Act) regirá la aplicación e interpretación de esta Sección. Esta Sección se interpretará de forma amplia y seguirá vigente cuando se ponga fin a este Acuerdo. A. Reclamaciones incluidas en esta cláusula de arbitraje Todas las disputas, reclamaciones o controversias derivadas o relacionadas con este Acuerdo, cualquier Servicio de EA y su comercialización, o la relación entre usted y EA (“Disputas”) se resolverán exclusivamente mediante arbitraje vinculante. Se incluyen las reclamaciones exigidas antes de que usted haya firmado este Acuerdo. Las únicas Disputas no incluidas en esta Sección son las reclamaciones (i) relacionadas con la contravención, la protección o la validez de sus secretos comerciales o sus derechos de patentes, marcas comerciales o copyright o los de EA o los licenciantes de EA; (ii) si reside en Australia, las que tengan el fin de ejecutar un derecho legal del consumidor según la ley del consumidor de Australia y (iii) las presentadas ante un juzgado o tribunal de demandas menores. B. Negociaciones informales EA y usted acuerdan intentar resolver cualquier Disputa de manera amistosa durante al menos 30 días antes de iniciar el arbitraje. Las negociaciones amistosas comienzan con la recepción de la notificación escrita que una parte envía a la otra (\"Notificación de disputa\"). Las Notificaciones de disputa deberán: (a) incluir el nombre completo y la información de contacto de la parte que reclama; (b) describir la naturaleza y fundamento de la demanda o disputa y (c) detallar la compensación que se demanda. EA le enviará este Aviso de disputa a su dirección de facturación o correo electrónico. Usted enviará su Aviso de disputa a: Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City CA 94065, ATTENTION: Legal Department. C. Arbitraje vinculante Si usted y EA no pueden resolver una Disputa de forma amistosa, ambos aceptan hacerlo de forma definitiva y exclusiva mediante arbitraje vinculante. Cualquier decisión sobre arbitraje tomada por una de las partes deberá ser definitiva y vinculante para la otra. El arbitraje se dirimirá al amparo de las Commercial Arbitration Rules de la American Arbitration Association (\"AAA\") y, cuando proceda, de los Supplementary Procedures for Consumer Related Disputes (“Normas del consumidor de la AAA”); ambos elementos normativos están disponibles en el sitio-web de la AAA: www.adr.org. Las tarifas de arbitraje y su parte de la compensación del árbitro se regirán por las Normas de la AAA y, cuando corresponda, por las Normas del consumidor de la AAA. Si el árbitro determina que dichos costes son excesivos o si usted envía a EA una notificación a la dirección de la Notificación de disputa mencionada anteriormente indicando que no puede pagar los costes necesarios para iniciar el proceso de arbitraje, EA se encargará de pagar todos los costes y gastos del arbitraje. El arbitraje se podrá realizar personalmente, a través del envío de documentos, por teléfono u online. El árbitro tomará una decisión por escrito y proveerá una declaración de motivos si alguna de las partes lo solicitara. El árbitro deberá ceñirse a la legislación aplicable y, por tanto, cualquier laudo podrá ser impugnado si el árbitro no hiciese tal cosa. Usted y EA podrán litigar en tribunales para forzar el arbitraje, suspender un procedimiento pendiente de arbitraje o para confirmar, modificar, anular o ejecutar una resolución sobre el laudo practicado por el árbitro. D. Limitaciones USTED Y EA ACEPTAN QUE CADA UNA DE LAS PARTES PODRÁ INICIAR DEMANDAS CONTRA LA OTRA SOLO EN SU CAPACIDAD INDIVIDUAL Y NO COMO DEMANDANTE O MIEMBRO DE ACCIÓN EN PROPUESTOS PROCEDIMIENTOS DE REPRESENTACIÓN O ACCIONES COLECTIVAS El árbitro no consolidará las reclamaciones de otra persona con las suyas ni presidirá tampoco ningún procedimiento colectivo o de representación de ningún tipo. El árbitro solo podrá adoptar medidas cautelares o declaratorias a favor de la parte concreta que solicite resarcimiento, y solo hasta el límite necesario para proporcionar el resarcimiento justificado por la reclamación concreta de esa parte. Cuando se considere que esta disposición concreta no puede ejecutarse, toda la presente cláusula sobre arbitraje se considerará nula y vacía de contenido. E. Lugar Si reside en Estados Unidos, el arbitraje se celebrará en cualquier lugar que le resulte razonablemente conveniente. Para las personas que residan fuera de Estados Unidos, el arbitraje se iniciará en el Condado de San Mateo, Estado de California, Estados Unidos de América; además, EA y usted acuerdan someterse a la jurisdicción personal de tal juzgado o tribunal para forzar el arbitraje, interrumpir un procedimiento en espera del arbitraje pendiente o confirmar, modificar, anular o ejecutar una resolución sobre el laudo arbitral. F. Restitución Si el árbitro resuelve a su favor cualquier pretensión que usted reclame a EA y le concede una indemnización cuyo valor monetario sea superior a la última oferta de acuerdo por escrito realizada por EA antes de enviar la documentación final al árbitro, EA: 1. Le pagará el 150 % de la indemnización arbitral, hasta un límite de 5.000 dólares por encima de la indemnización arbitral; y 2. Le reembolsará los gastos del arbitraje que haya pagado a la AAA. 3. Cambios en este Acuerdo de arbitraje EA no ejecutará cambios sustanciales en este acuerdo de arbitraje a menos que usted los acepte de manera expresa. 16. Términos adicionales para PlayStation® A. Compras en PlayStation®Store para Norteamérica La compra y uso de artículos están sujetos a los Términos de Servicio y Acuerdo de Usuario de la Network. Una sublicencia de este servicio online le ha sido otorgada por Sony Interactive Entertainment America. B. Compras en PlayStation®Store para Europa Cualquier contenido adquirido en una tienda del juego se le comprará a Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited (“SIENE”) y estará sujeto a los Términos de servicio / Acuerdo de usuario de PlayStation™Network que está disponible en PlayStation®Store. Le rogamos que compruebe los derechos de uso en cada compra, ya que pueden variar según el producto. A menos que se indique lo contrario, el contenido disponible en una tienda del juego tiene la misma clasificación por edades que el juego. " "EULA_TEXT_PS4_PRIVACY" "Electronic Arts Inc. Política de privacidad y directiva de cookies FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: 28 de octubre de 2016 EA ha revisado su Política de privacidad y directiva de cookies para facilitar su lectura y su comprensión. No hemos modificado la manera en que recopilamos, usamos, almacenamos, transferimos ni manejamos los datos de ninguna manera, solo la forma en la que le presentamos la información sobre estos procesos. Los siguientes son algunos de los cambios que realizamos: - Reorganizamos las cláusulas y modificamos sus nombres para facilitar la navegación. - Describimos nuestro compromiso con el nuevo marco Escudo de la privacidad UE-EE. UU. - Clarificamos nuestro uso de los datos mediante ejemplos de diferentes servicios. - Eliminamos texto que ya está incluido en nuestro Acuerdo de usuario. Si tiene alguna pregunta, comuníquese con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com. Su privacidad es importante para nosotros y asumimos con seriedad nuestra responsabilidad de protegerla. En esta política, se describe la información que EA recopila cuando usted utiliza los productos y servicios móviles, online y descargables (“productos”) ofrecidos por EA y sus subsidiarias. Para consultar una lista de las subsidiarias, visite el siguiente enlace: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251516000111/ex-211subsidiariesofthere.htm. El uso de nuestros productos implica la aceptación de esta política. EA participa en el marco de trabajo Escudo de la privacidad UE-EE UU. Para obtener más información, visite http://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACYSHIELD/US/mx/PC/. ÍNDICE 1. La información que recopilamos 2. Cómo recopilamos información 3. Cómo utilizamos su información 4. La información que compartimos con terceros 5. Dónde almacenamos su información 6. Cómo protegemos su información personal 7. Niños 8. Sus opciones y controles 9. Servicios de terceros 10. Cambios en nuestra política 11. Contacto 1. La información que recopilamos La información que recopilamos depende de los productos que use y de cómo los use. El responsable de controlar la información personal recopilada es Electronic Arts, Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. A: Información que nos proporciona directamente Recopilamos la información que nos proporciona, la cual incluye lo siguiente: • Dirección de correo electrónico, nombre de usuario, país, fecha de nacimiento, número de teléfono y contraseña. • Preguntas de seguridad con sus respuestas. • Detalles demográficos, por ejemplo, de las respuestas a encuestas sobre nuestros productos. • Información que proporciona al solicitar nuestra ayuda, como su nombre y los registros de los problemas que se le presentan. • Información de facturación, por ejemplo, nombre, dirección, número de teléfono y detalles de las tarjetas de pago. • Información de su Cuenta EA. • Información que proporciona para participar en una competencia o una apuesta. Si gana, es posible que debamos recopilar su número de seguridad social, domicilio postal e identificación nacional para determinar su elegibilidad, realizar la entrega de los premios y calcular los impuestos. Cuando participa en funciones de redes sociales (como un chat), la información que divulga constituye información pública. Podemos almacenarla y acceder a ella. Además, otros usuarios pueden leerla, copiarla, recopilarla o usarla sin su consentimiento. Asegúrese de que la configuración de privacidad refleje sus preferencias. B. Otra información que recopilamos cuando usa nuestros productos Recopilamos otros datos automáticamente cuando utiliza nuestros productos, entre ellos: • Dirección IP. • Identificadores de celulares y de otros dispositivos o componentes de hardware. • Información del navegador, incluidos el tipo de navegador y el idioma de preferencia. • Páginas remitentes y de salida, incluidas las páginas de inicio y las páginas visitadas. • Tipo de plataforma. • Información sobre sus medios, dispositivos, hardware y software, por ejemplo, sus componentes y su configuración de hardware, el software de EA y las actualizaciones que ha instalado o utilizado, y la presencia de los complementos necesarios. • Detalles acerca de los productos de EA que utiliza y de la manera en que lo hace. • Información acerca de los eventos de los dispositivos, entre ellos, informes de bloqueo, direcciones URL de referencia y de solicitud, y detalles de la actividad del sistema (por ejemplo, si se produjo un error mientras jugaba a nuestros juegos o si se interrumpió el acceso a Internet). También es posible que recopilemos y almacenemos información de manera local en su dispositivo, mediante mecanismos como las cookies, el almacenamiento web del navegador (incluido HTML 5) y la caché de datos de aplicación. C. Información que nos proporcionan terceros Consola para videojuegos PlayStation®4. Si se suscribe para jugar con nuestros productos en una consola para videojuegos PlayStation®4, acepta que la información de su cuenta de Sony Entertainment Network se proporcione a EA a fin de que podamos establecer su Cuenta EA. Necesita una Cuenta EA para jugar con los productos de EA online. Sony nos envía información que incluye su nombre, dirección de correo electrónico, ID online, país, estado o región, idioma y fecha de nacimiento. No recibimos su número de tarjeta de crédito ni ninguna otra información financiera. Otros terceros Es posible que recibamos información de terceros, como Facebook o Game Center, cuando usa estos servicios en conexión con nuestros productos. También podemos recibir información acerca de usted cuando otros jugadores eligen compartir sus listas de contactos con nosotros. Además, podemos recibir información de terceros para complementar la información que usted nos envía. Usamos la información de estas empresas principalmente para enviarle publicidad que sea pertinente para usted. Para consultar una lista representativa de estos terceros, visite privacyappendix.ea.com/mx. También es posible que utilicemos servicios similares, por ejemplo, para conocer su ubicación geográfica aproximada por medio de la dirección IP con fines fiscales o para personalizar determinados servicios según su ubicación. 2. Cómo recopilamos información Recopilamos cierta información de usted cuando nos la proporciona directamente, por ejemplo, por medio de un formulario online o cuando habla con nuestro equipo de experiencia del cliente. Además, nosotros y los terceros usamos ciertas tecnologías (descritas a continuación) para recopilar información a fin de ofrecer una experiencia excelente. A. Cookies y tecnologías similares Las cookies son archivos de texto pequeños que se almacenan en el navegador de Internet. Usamos las cookies y tecnologías similares para conocer aspectos como las páginas web, las funciones y los anuncios publicitarios que mira y los juegos que utiliza. Esta información nos ayuda a realizar un seguimiento de su carrito de compras, a medir la eficacia de nuestra publicidad, a asegurarnos de que no vea el mismo anuncio de manera repetida y a lograr mejorar la experiencia del usuario de otras maneras. Puede desactivar las cookies, limitar los tipos de cookies que permite o configurar el navegador para que le notifique cuando se envían cookies. Consulte http://www.allaboutcookies.org/es/ o la orientación que proporciona el navegador web si desea obtener ayuda para la administración de las preferencias relacionadas con las cookies. Usamos otras tecnologías para fines similares a los de las cookies. Usamos los píxeles o GIF transparentes para recopilar información acerca de cómo usa nuestros productos y cómo responde a nuestros correos electrónicos de mercadeo. Utilizamos los archivos de registro de Internet (que contienen datos técnicos, como su dirección IP) para supervisar el tráfico en nuestros productos, solucionar problemas técnicos, detectar y prevenir fraudes, y aplicar nuestros Términos de servicio. Otros ejemplos son las cookies HTML 5, el almacenamiento para la aplicación de Silverlight, las huellas de dispositivos y las “cookies flash”. Si desea eliminar las cookies flash o evitar que se coloquen, configure sus preferencias en el panel Configuración de privacidad de sitios, en http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager06.html. Actualmente, no respondemos a las señales de No realizar seguimiento (DNT). Es posible que adoptemos un estándar DNT si ya hay uno establecido. Por el momento, puede elegir desactivar determinados tipos de seguimiento, incluidas ciertas funciones de análisis y de publicidad personalizada, modificando la configuración de cookies. En nuestros productos, también utilizamos tecnologías de análisis, de publicidad, contra engaños y contra fraudes que utilizan las mismas cookies y mecanismos similares. Estas tecnologías se describen a continuación. B. Tecnologías de análisis Utilizamos nuestros propios servidores de juegos y tecnologías de análisis internas y de terceros para recopilar información acerca de la manera en que usa nuestros productos, su computadora o dispositivo, y el estado de nuestros productos. Por ejemplo, EA puede recopilar y almacenar datos de su computadora o dispositivo cuando utiliza nuestros productos. Esto incluye información técnica y relacionada acerca de la computadora o dispositivo y del sistema operativo (como la dirección IP y el ID de dispositivo), información acerca del uso de las funciones, estadísticas de uso y modo de juego, interacciones con el sistema y hardware periférico para los fines que se describen en la sección 3, que aparece más abajo. Si utiliza un juego sin conexión, esta información se almacena en el dispositivo y se transmite a EA cuando el dispositivo se conecta a Internet. Si participa en servicios online, EA podrá también recopilar, usar, almacenar, transmitir y mostrar públicamente datos estadísticos relacionados con el juego (lo cual incluye puntuaciones, clasificaciones y logros), o identificar contenido creado y compartido por usted con otros jugadores. Los servicios de análisis de terceros integrados con nuestros productos podrán combinar la información que recopilan en relación con los servicios de EA con información que hayan recopilado de manera independiente a lo largo del tiempo en diferentes sitios web. Muchas de estas empresas recopilan y usan la información según sus propias políticas de privacidad. Para consultar una lista representativa de las empresas de análisis de terceros que participan en nuestros productos, visite privacyappendix.ea.com/mx. C. Tecnologías de servicios publicitarios Algunos de nuestros productos utilizan tecnologías de servicios publicitarios que usan cookies, GIF transparentes, web beacons, píxeles de seguimiento y otras tecnologías similares, como identificadores, para enviarle ofertas. Algunas de estas tecnologías pueden sincronizar o conectar comportamientos entre diferentes sitios web, aplicaciones móviles y dispositivos. Los anuncios publicitarios se pueden personalizar según sus intereses. Por ejemplo, se le puede presentar una oferta para un juego que creemos que puede disfrutar. Si expresa interés en un juego, es posible que más tarde reciba un anuncio publicitario para ese juego o productos similares en sitios de EA o de terceros. Otras tecnologías de anuncios publicitarios en el juego permiten que se cargue publicidad en su juego, navegador web o dispositivo móvil y que más tarde se la reemplace cuando esté online. Estas tecnologías recopilan y usan información a fin de que podamos proporcionarle publicidad adecuada, realizar un seguimiento de los resultados y medir la eficacia. Además de los identificadores, esta información incluye: • Los anuncios publicitarios mostrados y la ubicación del anuncio. • El tiempo durante el cual se mostró el anuncio. • El tipo de dominio, la dirección IP y el tamaño del anuncio. • La respuesta al anuncio. Las empresas de publicidad de terceros podrán combinar la información que recopilen al enviarle un anuncio publicitario por medio de nuestros productos y servicios con información que hayan recopilado de manera independiente a lo largo del tiempo en diferentes sitios web. Muchas de estas empresas recopilan y usan la información según sus propias políticas de privacidad. Para consultar una lista representativa de las empresas de anuncios publicitarios que administran sus propias redes en nuestros sitios y en nuestros servicios o productos móviles u online y conocer cómo desactivar las opciones correspondientes hasta el límite permitido, visite privacyappendix.ea.com/mx. Para obtener más información acerca de las prácticas de estas redes publicitarias o desactivar la publicidad dirigida de terceros, puede visitar www.networkadvertising.org, http://www.aboutads.info/choices/, http://youradchoices.ca/ o http://www.youronlinechoices.eu/es/. Tenga en cuenta que la desactivación no significa que no se le mostrarán anuncios publicitarios. Solo significa que la publicidad que verá será menos relevante para sus intereses. D. Tecnologías contra engaños y de prevención de fraudes EA se esfuerza en proporcionar un ambiente de juego seguro y equitativo para todos los jugadores. Cuando inicie sesión en uno de nuestros productos, configure una Cuenta EA o realice compras, es posible que nosotros o terceros utilicemos cookies y tecnologías similares o recopilemos datos acerca de la máquina o el dispositivo a fin de crear una “huella” o “hash” de los componentes de la máquina para fines de prevención de fraudes, seguridad y autenticación. También es posible que usemos otras tecnologías contra engaños en nuestros productos. 3. Cómo utilizamos su información Usamos su información personal y no personal, tanto por separado como en conjunto, de las siguientes maneras: Para administrar nuestro negocio y personalizar su experiencia de juego, lo cual incluye: - Controlar, mejorar y desarrollar nuestros juegos y servicios. - Completar los marcadores online y permitir el matchmaking online. - Ayudarlo a encontrar a sus amigos o a contarles acerca de un servicio o producto de EA. - Permitir que se comparta contenido en las redes sociales de manera más sencilla. - Mostrar anuncios publicitarios y medir su eficacia. - Medir el estado de nuestros servicios. - Configurar y mantener las cuentas en las que se registra. - Proporcionar experiencias de juego que puede que le gusten. - Establecer programas de lealtad. - Facilitar el uso de los juegos en varios dispositivos cuando esta opción esté disponible. - Identificar, corregir y solucionar errores o fallos de servicio. - Proporcionar actualizaciones de software. - Activar o autenticar los juegos y guardar las estadísticas y el progreso del juego. - Cumplir con sus preferencias y proporcionar contenido dinámico. - Ayudar a que los servicios continúen siendo seguros y equitativos, a resolver conflictos, a investigar y controlar el fraude y el comportamiento ilegal, a cumplir con las leyes, y a aplicar nuestros acuerdos y políticas. Para proporcionarle soporte, que incluye: - Ayudar a identificar y solucionar problemas con su cuenta o con los juegos. - Consultar sus opiniones mediante encuestas o cuestionarios. - Comunicarnos con usted y responder a sus solicitudes o preguntas específicas. - Administrar y enviar sus confirmaciones e información importante acerca de su cuenta, sus productos, sus compras, sus suscripciones y sus garantías. Para personalizar nuestras comunicaciones con usted, lo cual incluye: - Presentar ofertas o información relacionadas con los juegos que pueden gustarle. - Hacerle recomendaciones. - Personalizar los anuncios publicitarios que ve y proporcionarle mercadeo, actualizaciones de servicios y ofertas promocionales de manera dirigida. 4. La información que compartimos con terceros No compartiremos la información personal que lo identifique directamente (como su nombre, correo electrónico y domicilio postal) con terceros independientes sin que usted proporcione su consentimiento, a menos que la ley lo exija o que determinemos que la divulgación es razonablemente necesaria para resguardar nuestros derechos, nuestra propiedad o nuestras operaciones, o para proteger a nuestros jugadores o a terceros. Es posible que compartamos con terceros información anónima o estadística, u otros datos que no lo identifiquen directamente, por ejemplo, su personaje de los marcadores o tendencias sobre el uso de nuestros productos. Utilizamos servicios de terceros ubicados en su país de residencia o fuera de él (incluso fuera del Espacio Económico Europeo [EEE]) para recopilar o procesar información personal en su nombre por varios motivos, por ejemplo, para realizar encuestas de mercado, facilitar el procesamiento de las tarjetas de crédito o enviar correos electrónicos. Cuando los proveedores de servicios o agentes externos recopilan o reciben información personal, les solicitamos que utilicen los datos solamente en nuestro nombre y para fines adecuados en virtud de esta política. No divulgamos información personal de personas menores de 18 años intencionalmente a terceros, incluso si se proporciona consentimiento. Sin embargo, en caso de una reorganización, venta de activos, fusión, venta o bancarrota, es posible que transfiramos toda la información que hayamos recopilado al tercero correspondiente y solicitaremos que usted proporcione su consentimiento si la ley así lo exige. No controlamos la información que su navegador envía a terceros, como redes de anuncios publicitarios y empresas de análisis que reciben información durante su actividad cotidiana en Internet. Si hay herramientas sociales o tecnologías de terceros integradas en nuestros productos, es posible que dichos terceros recopilen información cuando utiliza nuestros productos. Un ejemplo es el botón “Me gusta” de Facebook. 5. Dónde almacenamos su información Es posible que, a los fines establecidos en esta Política de privacidad y directiva de cookies, la información personal que recolectamos se almacene y se procese en los Estados Unidos o en cualquier otro país en el que realicen operaciones EA, sus filiales o sus agentes externos. Al usar nuestros productos, usted acepta que su información personal podrá transferirse a destinatarios en los Estados Unidos o en otros países que quizás no ofrezcan el mismo nivel de protección de la privacidad que ofrecen las leyes de su país de residencia o ciudadanía. EA participa en el Marco Safe Harbor entre Estados Unidos y Suiza para la recolección, el uso y la retención de datos de Suiza. Aunque EA depende de varios mecanismos para efectuar transferencias transfronterizas, nos continuamos adhiriendo a los Principios de privacidad de Safe Harbor relativos a la notificación, elección, transferencia ulterior, seguridad, integridad de los datos, acceso y aplicación de la ley. Para obtener más información sobre el programa Safe Harbor y para consultar nuestra certificación, visite el sitio http://www.export.gov/safeharbor. Las prácticas de privacidad de Electronic Arts, que se describen en esta Política de privacidad y directiva de cookies, cumplen con el Sistema de Reglas de Privacidad Transfronteriza de APEC. El sistema CBPR de APEC proporciona un marco para que las organizaciones garanticen la protección de la información personal transferida entre los sistemas económicos que participan en APEC. Para obtener más información acerca del marco de APEC, visite http://www.apec.org/Groups/Committee-on-Trade-and-Investment/%7E/media/Files/Groups/ECSG/CBPR/CBPR-PoliciesRulesGuidelines.ashx. 6. Cómo protegemos su información personal La seguridad de la información de nuestros jugadores es una prioridad para EA, por lo que toma una serie de medidas para protegerla, incluido el cifrado de información financiera confidencial. A pesar de ello, ninguna medida de seguridad es perfecta. Esto significa que no podemos garantizar la seguridad de su información y no asumiremos ninguna responsabilidad por el acceso o uso no autorizados de la información sobre usted que está bajo nuestro control. 7. Niños La protección de la privacidad online de los niños es extremadamente importante para EA. Muchos servicios y productos móviles u online de EA están destinados al público en general y no recopilan información personal de niños de manera intencional. Si los usuarios se identifican como niños (es decir, personas menores de 13 años o cuya edad sea menor a la mínima permitida en el territorio correspondiente), de acuerdo con las leyes vigentes: (1) no les proporcionaremos una ruta para introducir información personal, (2) recopilaremos cierta información para fines limitados solamente (de acuerdo con las leyes vigentes), (3) bloquearemos o restringiremos el acceso del niño a los servicios correspondientes (como la funcionalidad de chat) y (4) obtendremos el consentimiento de los padres para recopilar, usar o compartir la información personal de sus hijos. Por medio de las aplicaciones móviles, el niño podrá recibir notificaciones locales dentro de la aplicación, que no recopilarán ninguna información personal. Tenga en cuenta que si acepta que su hijo use los servicios y productos móviles u online de EA, esto puede incluir servicios de comunicación para el público en general, como correo electrónico, mensajería instantánea y grupos online, y su hijo podrá comunicarse con usuarios de todas las edades y divulgar su información personal a dichos usuarios. Si alguno de los padres desea revocar el consentimiento proporcionado anteriormente, revisar la información recopilada por medio de su hijo o solicitar la eliminación de dicha información, debe comunicarse con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com, escribiendo al administrador de la Política de Privacidad, 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, o llamando al teléfono (650) 628-1393. La información recopilada se protege de manera coherente con esta Política de privacidad y directiva de cookies (consulte la sección 6 que aparece más arriba). En caso de que realicemos cambios significativos en la manera en que usamos, recopilamos o compartimos la información personal del niño, se lo notificaremos a sus padres por medio de correo electrónico o un aviso en el juego a fin de obtener de manera verificable el consentimiento de los padres respecto de los nuevos usos de la información personal del niño. Le recomendamos hablar con sus hijos acerca de la comunicación con extraños y la divulgación de información personal online. Es aconsejable que usted y su hijo lean la página web Seguridad online en http://tos.ea.com/legalapp/OnlineSafety/US/mx/PC/ para obtener información adicional acerca del uso seguro de Internet. Bajo ninguna circunstancia condicionamos al niño a participar en una actividad (como una competencia) ni a divulgar información más personal que la que sea razonablemente necesaria para participar en la actividad. En algunos sitios, es posible que no permitamos que ningún niño participe, independientemente del consentimiento. 8. Sus opciones y controles Le ofrecemos opciones significativas en relación con la recopilación de información y los usos importantes. Por ejemplo, puede actualizar la información y las preferencias de la cuenta, elegir activar o desactivar los correos electrónicos de mercadeo de EA y seleccionar si desea compartir su información con socios de EA selectos. Si en algún momento desea anular su consentimiento después de haberlo otorgado, comuníquese con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com o escríbale al administrador de la Política de Privacidad, Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065. También puede revisar y cambiar la mayoría de sus preferencias por medio de la configuración de la Cuenta EA. Si necesita ayuda adicional, visite help.ea.com/mx/. Para desactivar su Cuenta EA o eliminar la información personal asociada con su cuenta, envíe un mensaje por medio de help.ea.com/mx o comuníquese con el administrador de la Política de Privacidad de su país que se indica en la página privacyadmin.ea.com. Si lo hace, ya no tendrá acceso a los servicios ni los juegos de EA asociados con su cuenta. Tenga en cuenta que podremos conservar la información necesaria para resolver conflictos, aplicar nuestros acuerdos de usuario, proteger nuestros derechos legales y cumplir con las restricciones y los requisitos técnicos o legales relacionados con la seguridad, la integridad y el funcionamiento de nuestros productos. En otras circunstancias, conservaremos su información personal durante el tiempo que sea razonablemente necesario para prestarle servicios, crear o mejorar nuestros productos, cumplir con la ley o administrar nuestro negocio. Puede acceder a la información personal que tenemos sobre usted. Para solicitar acceso, envíenos un correo electrónico a privacy_policy@ea.com con el título “Subject Access Request” (Asunto: Solicitud de acceso). Antes de procesar una solicitud, es posible que le solicitemos proporcione cierta información personal a fin de verificar su identidad y que realice un pago si la ley lo permite. En caso de que las leyes locales lo permitan, puede que rechacemos algunas solicitudes que no sean razonables o prácticas. Responderemos a las solicitudes en un plazo razonable. También puede ajustar la configuración de su navegador para bloquear ciertas funciones de seguimiento online, como las cookies. 9. Servicios de terceros Es posible que nuestros sitios web y productos incluyan anuncios publicitarios o servicios de terceros (como el botón Me gusta de Facebook y los enlaces a sitios web de terceros). Si hace clic en uno de esos enlaces, por ejemplo, un anuncio publicitario, saldrá del sitio web de EA e irá al sitio seleccionado. Si visita un sitio web o utiliza un servicio de un tercero, debe consultar la política de privacidad de ese sitio o servicio. 10. Cambios en nuestra política Es posible que actualicemos esta política de vez en cuando, por lo que debe consultarla con frecuencia. Cuando se realicen cambios significativos, se lo notificaremos por medio de un aviso en la página de inicio (www.ea.com/mx) treinta días antes de su entrada en vigor. Si continúa usando nuestros productos, se considerará que acepta los cambios. Una vez que acepte esta política, no aplicaremos ningún cambio en el futuro que, de buena fe, consideremos importante, a menos que usted haya otorgado su consentimiento expreso de los términos modificados. Si se le pide que acepte cambios importantes a esta política y usted se niega a hacerlo, es posible que no pueda seguir utilizando el producto proporcionado. 11. Contacto Si desea enviar una queja o una pregunta acerca de esta política, puede comunicarse con nosotros por medio de la dirección privacy_policy@ea.com. Para obtener más información y actualizaciones relacionadas con esta política, visite privacy.ea.com/mx. " } }